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暗黑血統(tǒng)2加點(暗黑血統(tǒng)2:這款游戲在玩家群體中褒貶不一,曾讓THQ公司破產(chǎn))

導(dǎo)讀暗黑血統(tǒng)2加點文章列表:1、暗黑血統(tǒng)2:這款游戲在玩家群體中褒貶不一,曾讓THQ公司破產(chǎn)2、最受期待PS游戲加入XGP,匹諾曹的謊言或許不止于此3、星蝕刀趙信異軍突起 版本五大被低

暗黑血統(tǒng)2加點文章列表:

暗黑血統(tǒng)2加點(暗黑血統(tǒng)2:這款游戲在玩家群體中褒貶不一,曾讓THQ公司破產(chǎn))

暗黑血統(tǒng)2:這款游戲在玩家群體中褒貶不一,曾讓THQ公司破產(chǎn)

如果你喜歡黑暗系題材以及《戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗風(fēng)格,那么《暗黑血統(tǒng)2》絕對會符合你的口味。暗黑血統(tǒng)2秉承了前作一貫的優(yōu)秀畫風(fēng),同時引入多種迷題設(shè)計以及五花八門的裝備組合,讓你體會到如《魔獸世界》般的多樣玩法。那么接下來就讓筆者本人來帶領(lǐng)你欣賞這款老牌佳作——《暗黑血統(tǒng)2》的獨特魅力吧。

《暗黑血統(tǒng)II》(英語:Darksiders II)是一款由Vigil Games開發(fā)并將由THQ公司于2012年8月14日發(fā)行在Windows、Xbox 360、PlayStation 3以及Wii U平臺上的動作冒險游戲。然而不幸的是THQ公司卻在之后不久宣告破產(chǎn),辛虧Nordic Games收購了該游戲,并在之后將公司更名為THQ Nordic,不然一部佳作極可能消亡在歷史長河之中。而本作游戲重制版(由暗黑血統(tǒng)原班人馬帶隊)《暗黑血統(tǒng)二 死亡終極版》也于15年發(fā)行在ps4,xbox one平臺上,近期也會在switch平臺上發(fā)行。而通過多次重置打磨后的作品必定會去除糟粕,成為一部經(jīng)典。

戰(zhàn)爭在前死亡在后

《暗黑血統(tǒng)》這部作品以圣經(jīng)末篇《約翰默示錄》為游戲背景,主要講述的是神魔之戰(zhàn),其中有三方勢力天使,惡魔,以及維系三界平衡的焦灼議會。天使惡魔自古征戰(zhàn)不休。天啟四騎士(戰(zhàn)爭、饑荒、瘟疫、死亡)隸屬于議會。焦灼議會認(rèn)為人界是世界上最平衡的地方,但由于人類太過弱小,就在在人界施加7個封印并讓天使惡魔簽訂停戰(zhàn)協(xié)議,以防人類滅絕。并且當(dāng)七個封印全部解開時,審判日降臨,天啟四騎士會降臨人世掃清一切異端。

而天使希望將惡魔消滅,企圖在人界引出惡魔將其消滅,并偷偷破壞了六個封印,由于封印沒有全部解開,議會不能直接阻止天使,就偷偷派下"戰(zhàn)爭"去阻止神魔交戰(zhàn)以防人類滅絕,但是戰(zhàn)爭并沒有完成任務(wù)。由于神魔兩派指出議會違反了協(xié)議,戰(zhàn)爭便成了替罪羊被議會扣上私自下界導(dǎo)致末世降臨,令人類滅絕的罪名而被監(jiān)禁。本作男主"死亡"聽說戰(zhàn)爭被監(jiān)禁,就踏上了一條通過復(fù)活人類,消除罪名從而拯救戰(zhàn)爭的道路。值得一提的是天啟四騎士都是出生于一個名為Nephilim的強大組群,但由于這個種族過于強大破壞世界平衡,議會決定將該種族滅族,而執(zhí)行者就是天啟四騎士,由于滅親所產(chǎn)生的罪惡,致使本作主角死亡一直帶著象征死亡的面具不再摘下。

豐富的武器系統(tǒng)

在《暗黑血統(tǒng)2》這部作品中主角死亡除了手持象征著收割生命的死神鐮刀,主角還可以熟練運用各種武器,像是巨錘、拳套、法杖等等這些長短兵器,竟然還都耍的有模有樣。在眾多武器中的稀有武器還會附帶特殊的技能,不僅使得戰(zhàn)斗方式多元化,同樣滿足了有收集癖的玩家們。

在半開放世界中體驗酣暢淋漓的戰(zhàn)斗

《暗黑血統(tǒng)2》是運用傳統(tǒng)動作游戲的打斗方式,更能讓玩家體驗到極致的砍殺快感。再加上半開放世界與地圖內(nèi)恰到好處迷題也能讓玩家在緊張刺激的戰(zhàn)斗之余,放松一下,體驗這末世凄美之景。本作原畫和建模畫風(fēng)與魔獸世界極為相似,很大程度的貼合當(dāng)時大部分玩家的審美,而且在游戲的一些小細(xì)節(jié)也做得十分用心,其中特別是地下城的設(shè)計,十分新穎有趣。

還有一點值得一提的是,在這部作品中加入了天賦樹的加點系統(tǒng),其中更是有獨特的召喚流打法,通過技能召喚小弟為你而戰(zhàn),送死你去收人頭我來營造出一種完美的輸出環(huán)境。眾多天賦組合令玩家能沉浸在武器與天賦組合的游戲藝術(shù)之中。

佳作?糞作?

恰到好處是謎題,美中不足也是謎題,謎題實在是太多了,有時甚至讓你懷疑,這難道是個解密游戲?并不是謎題太難,而是解鎖過程中太過繁瑣,再加上重復(fù)性太多,除了主線任務(wù)中的謎題外,一些支線任務(wù)的謎題實在是讓人打不起精神。同時游戲前期迷題的重復(fù)性可能會讓人感到乏味。勸退了大部分玩家。

《暗黑血統(tǒng)2》的游戲地圖實在是太大了,導(dǎo)致某些時候做著支線任務(wù),慢慢就忘記了主線劇情,戰(zhàn)爭老兄你別急,刷完微信步數(shù)就來救你。這些理由其實也算導(dǎo)致《暗黑血統(tǒng)2》叫好不叫賣的直接原因,筆者想導(dǎo)致其叫好不叫賣的原因可能是由于2012年剛推出本作時因bug眾多,極其影響游戲體驗,但是其實對于vigil games來說,身為一個游戲界的新鮮血液,處女座暗黑血統(tǒng)取得巨大成功,著實讓玩家產(chǎn)生了殷切的期待。過高的期望在當(dāng)時將這家公司逼入了絕境,在這只能宣告破產(chǎn)清算。

最后說兩句

隨著時間的沉淀,如今再看這部作品,就筆者而言,《暗黑血統(tǒng)2》算的上是不可多得的佳作,其可玩性極高。且筆者本人恰巧十分看中游戲的自由度與多樣性,《暗黑血統(tǒng)2》也剛好符合我的游戲?qū)徝馈9P者在戰(zhàn)斗后的閑暇之余,往往會嘗試游戲中的各種套路與技能組合,當(dāng)反復(fù)嘗試得到一些娛樂性或者強度很高的流派時,那份喜悅真的難以言表。可能這就是游戲的一種獨特魅力吧。那份游戲中帶來的感動與激動至今也令筆者著迷。

最受期待PS游戲加入XGP,匹諾曹的謊言或許不止于此

如果說哪款“CG”是剛剛過去的2022科隆游戲展“開幕之夜”的最大贏家,我應(yīng)該會為知名韓游公司Neowiz自產(chǎn)自銷的黑童話魂like游戲《匹諾曹的謊言(Lies of P)》投上一票。

作為一款此前宣發(fā)陣仗并不算大張旗鼓的新游,《匹諾曹的謊言》收獲了主機部門相當(dāng)有份量的“最受期待的PS游戲”獎項。要知道,去年的獲獎?wù)撸侨缃褚呀?jīng)無需多言的魂系正統(tǒng)《艾爾登法環(huán)》。

能夠收獲如此的關(guān)注與肯定,對于這款尚未確定發(fā)售時間的游戲來說自然是一件可喜可賀的事,而“最受期待的PS游戲”這個獎項,和游戲官方宣布的首發(fā)加入XGP的消息在“自相矛盾”中相映成趣,又正好CUE到了《匹諾曹的謊言》這個游戲名,不禁讓人感慨:或許冥冥之中,真的有某種所謂的定數(shù)?

實際上,就游戲目前公開的信息來看,《匹諾曹的謊言》身上還有著一些同樣乍看之下“自相矛盾”,細(xì)品之后又相映成趣的部分。

首先,對于這次科隆游戲展上放出的宣傳片,相信許多朋友都和我有著同樣的觀感——初見而言,《匹諾曹的謊言》真的是一款很不“韓國”的韓國游戲。

無論是對游戲核心元素的來源——意大利作家卡洛·科洛迪1881到1883年間創(chuàng)作的童話《木偶奇遇記》所處的二次工業(yè)革命后電氣時代的還原,還是宣傳片中出場角色和怪物們的形象,以及各種場景要素設(shè)計,《匹諾曹的謊言》都顯得很“歐美”。

沒錯,這個“匹諾曹”就是我們熟悉的那個“匹諾曹”

毫不夸張地說:如果事先不認(rèn)識Neowiz,也沒被“劇透”,絕大部分玩家們在看完游戲的預(yù)告片之后,都不會在第一反應(yīng)里把它和“韓游”對應(yīng)起來。甚至,不少人可能會像我一樣,在知道它是韓國游戲時也依然有些將信將疑。

但如果馬后炮一下,回過頭來再去細(xì)看宣傳片,其實《匹諾曹的謊言》的出身,早已在精致寫實的美術(shù)風(fēng)格和瀟灑流暢的動作設(shè)計中呼之欲出了。

這樣的表現(xiàn),在我看來是相當(dāng)成功的。

畢竟,能夠擺脫“韓游”固有印象的桎梏,又能在“確認(rèn)血統(tǒng)”后不顯違和,可不是隨隨便便就能做到的。

在此之外,《匹諾曹的謊言》游戲背景的設(shè)計也同樣是這樣的“部分”。

在去年年底的專訪中,游戲制作組為我們大致講述了這款游戲的背景——在近未來的克拉特市,匹諾曹之父杰佩托發(fā)明了一種可以代替人類勞動的人偶,這種人偶被推而廣之并加以改良。漸漸地,不止是機械化的重復(fù)勞作,連文藝創(chuàng)作這樣傳統(tǒng)認(rèn)知里和“人性”直接掛鉤的工作,人偶們也能夠勝任了。但因為某種不明原因,本應(yīng)服務(wù)于人類的人偶軍團最終開始反客為主并最終奪取了城市的控制權(quán),人類反而被迫離開了克拉特市或是躲在地底。

而在某一天,玩家扮演的匹諾曹從沉睡中醒來,玩家要做的則是展開一段別開生面的冒險,并且在人類和人偶之間做出抉擇。

當(dāng)然,這樣的描述實在顯得有些簡略,至少從最新的預(yù)告片看,其中出現(xiàn)一些內(nèi)容就并沒有被提及——比如預(yù)告片開頭處那個右半邊臉病變的老婦人在整個游戲中扮演的角色,很可能對應(yīng)著原作故事里的“藍(lán)仙女”和“木匠杰佩托”的一男一女兩位重要角色間的關(guān)系,結(jié)尾處的“抬棺兔子小隊”叫玩家“騙子(Liar)”的原因,更進一步的,作為《木偶奇遇記》中匹諾曹人設(shè)中最有趣也最核心的“說謊鼻子會變長”將如何在游戲中進行呈現(xiàn),以及按照童話原作的股市走向,匹諾曹“木偶變?nèi)恕钡闹骶€會被以何種方式運用,目前而言還都是不得而知的狀態(tài)。甚至于,在最新發(fā)布的12分鐘實機試玩視頻中,我們完全沒有看到任何與之相關(guān)的任何元素出現(xiàn)。

讀過原著的朋友們,應(yīng)該很容易就能猜出宣傳片中這兩位的身份

不過至少,從制作組的說法與預(yù)告片中,我們能夠看出:《匹諾曹的謊言》在劇情上可能會頗有點“黑童話”版《底特律:變?nèi)恕返囊馑肌?/p>

用戲劇化一些的說法,大概可以概括為:“身為人偶的匹諾曹,站在人偶與人類矛盾的風(fēng)暴眼中的他,將會決定整個世界的命運,那么,他的選擇究竟是?”

把這些信息組合起來看,《匹諾曹的謊言》目前所呈現(xiàn)出的狀態(tài),與游戲依托的“匹諾曹”主題是有著相當(dāng)出入的。相信諸君也會覺得,如果不被告知男主是魔改版的“匹諾曹”,靠自己實在是很難認(rèn)得出來吧。

就目前游戲所呈現(xiàn)出的內(nèi)容看,主角身上的“匹諾曹”元素其實相當(dāng)稀薄

而對于游戲顯而易見的探討“人機沖突”的主題,在我看來,《木偶奇遇記》與之的相性也遠(yuǎn)不及安徒生的名作《堅定的錫兵》。

如果要改編童話去探討“人機沖突”,在我看來更適合的選擇應(yīng)該是《堅定的錫兵》

但,就像前面說的,如果細(xì)品一下這個組合,就能夠看到不少有趣的地方。

比如制作組之前所說的,魂like游戲中的主角甚至玩家,在無數(shù)次受虐之后,從一無所有又一無所知的“無用之人”蛻變成不折不扣的真正“不死人”的經(jīng)歷,與《木偶奇遇記》所講述匹諾曹從一個壞毛病滿身的木偶,最終成為一個“五講四美”的好孩子的故事向我們傳達(dá)的關(guān)于“成長”的共同主題;

“匹諾曹”本身新穎清奇,令人過目難忘的“說謊變長鼻子”人設(shè)帶來的,與“謊言”這個帶點兒背德感與陰暗感的元素間千絲萬縷、難以分割的聯(lián)系;

以及在《木偶奇遇記》創(chuàng)作的年代,二次工業(yè)革命后的早期電氣化與身處“黃金時代”的歐洲巴洛克、洛可可風(fēng)格并存的藝術(shù)審美所帶來的,架空魔改一個“蒸汽朋克”世界的絕佳原材料(順帶一提,后面兩點的結(jié)合,也正是《匹諾曹的謊言》從曝光之初就一直被和《血源詛咒》聯(lián)系在一起的原因之一);

無疑都為《匹諾曹的謊言》以“魂like”游戲之姿,為玩家們呈現(xiàn)出一個黑化之后“分崩離析”的童話世界提供了絕佳的沃土。

而從展會次日放出的12分鐘實機演示來看,盡管能看到的料還不夠多(不過有一說一,這很大程度上是因為演示者的水平屬實有點一言難盡),并且存在一些肉眼可見的問題,但《匹諾曹的謊言》確實在很大程度上做到了制作組在專訪中做出的“承諾”。

進入游戲,選擇初始裝備組的界面,就已經(jīng)可以讓魂系玩家們覺得“有內(nèi)味兒了”。

值得一提的是,實機演示中這三條路線(均衡、靈活和堅韌)和《血源詛咒》中鋸肉刀、螺紋手杖和獵人大斧三選一的分線差不多是完全一致的

而這個布局和風(fēng)格都相當(dāng)熟悉的UI,也適時地為游戲的“魂”味兒又加了一把佐料。不過說實在的,我覺得對于這么一款有童話背景的游戲來說,目前的這套UI顯得有點過于中規(guī)中矩了,如果能往精致夢幻的方向上再多靠一靠,玩家們的觀感可能會更好。

至于玩家身處的這座近未來蒸汽朋克版的克拉特市,個人認(rèn)為做得還是相當(dāng)?shù)轿坏摹2徽撌钦w的場景建筑風(fēng)格與衰頹感、林立的煙囪、灰蒙蒙的整體色調(diào),還是出場的人偶怪物們僵硬笨拙的動作和詭異的造型,抑或者是雖有差別但總有些“似曾相識”的記錄點與道具標(biāo)示,無一不讓人覺得,如果要做一款魂系蒸汽朋克風(fēng)游戲,那就應(yīng)該是《匹諾曹的謊言》這樣的。

不僅如此,雖然在戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等游戲系統(tǒng)端的呈現(xiàn)并不多,但從一些片段,以及游戲中的教學(xué)內(nèi)容看,本作的“魂like”標(biāo)簽絕不只是流于表面。

無論是熟悉的以攻擊、閃避以及格擋為基礎(chǔ)、填充以各式武器“戰(zhàn)技”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),用不了幾下就能干翻玩家的怪物,還是已經(jīng)成為經(jīng)典傳統(tǒng)的死亡掉錢設(shè)計,都在提醒玩家們做好受虐的準(zhǔn)備。

從演示內(nèi)容看,本作中應(yīng)該并沒有“盾牌”的存在,被設(shè)計用于格擋的通常都是武器的握柄。正因如此,本作中的所有武器都有著兩種不同的“戰(zhàn)技”——分別在攻擊和格擋狀態(tài)下使用。這里還有個頗為有趣的小點——用于施放戰(zhàn)技的資源,英文名是Fable Arts,翻譯一下的話,大概就是“謊言藝術(shù)”這樣的意思。

另外,游戲中的格擋不但能降低自身受到的傷害,在此狀態(tài)下被打掉的血條還會維持一段時間的“灰血”狀態(tài),如果在這段時間內(nèi)玩家能夠攻擊到敵人,就能夠回復(fù)這部分灰血。聽起來,是不是和《血源》里的虛血有點像?

值得一提的是,雖然并沒有魂系游戲中經(jīng)典的“彈反”設(shè)計,但《匹諾曹的謊言》中的“完美格擋”同樣有自己的用武之地。如果在合適的時機按下格擋,不但能夠完全不受傷害,還有很高的幾率能夠破壞敵人的武器,進入破武狀態(tài)的敵人,在攻擊傷害和范圍上都會被大幅削弱。此外,完美格擋還能擋下使用普通格擋會被破防的攻擊。

身為一款“魂like”游戲,又沒有彈反,可以想見,本作的戰(zhàn)斗端與《血源》相似的地方肯定不會只有“灰血”這小小的一點。那么接下來要說的部分,你可能也已經(jīng)猜到了——沒錯,《匹諾曹的謊言》中的“處決”設(shè)計,與《血源詛咒》中的“內(nèi)臟暴擊”頗有異曲同工之妙。

同工之處,在于都是通過打出僵直之后近身交互的方式來造成大量的傷害,而異曲之處,則在于相比《血源》背擊槍反兩種觸發(fā)方式相對較為靈活的設(shè)計,本作中的處決只能通過在敵人的血條亮白邊的時候蓄力重?fù)舸驎灒俳永m(xù)相應(yīng)操作的方式來觸發(fā)。至于哪種更對胃口,相信大家心里應(yīng)該已經(jīng)有數(shù)了。

如果說上面這些,會讓你覺得《匹諾曹的謊言》就是個“黑童話”版的《血源》重制版,那么接下來的內(nèi)容,應(yīng)該就會讓你覺得它不止于此了。

本作中,在主武器之外,還加入了作為副武器的“機械臂”。

在試玩視頻中,和玩家們見面的機械臂一共有四種——大號抓鉤“人偶線(Puppet String)”、高壓電療器“電擊(Fulminis)”、定時炸彈“鷹眼”以及酒精噴燈(?)“火山”。

這四款機械臂各有特色,可以與武器與加點選擇搭配,為玩家們提供更加豐富的戰(zhàn)斗體驗。當(dāng)然,要是正式版里款式能再多點就更好了。

話又說回來,其實這樣的設(shè)計,也并不算是什么新鮮東西。無論是在魂系作品《只狼》里狼的義手,還是《鬼泣5》里尼祿的各式假手,都已經(jīng)大大提高了玩家們對此類設(shè)計的胃口。目前來看,《匹諾曹的謊言》中現(xiàn)有的四款機械臂并沒有哪款真正讓人覺得“眼前一亮”,而這樣“平平無奇”的觀感,也正是這款游戲與成功之間,當(dāng)下在我看來所面臨的最大障礙。

類似本作“機械臂”的設(shè)計,其實在《只狼》和《鬼泣5》中都有過相當(dāng)不錯的呈現(xiàn)

作為一款擁有著“最受期待的PS游戲”首發(fā)加入XGP這樣帶點廣義NTR意思的噱頭與頗具創(chuàng)意的“黑童話”背景的游戲,《匹諾曹的謊言》成功地借著科隆游戲展的契機收割了一大波關(guān)注度。對于一款游戲來說,熱度上去了究竟是福是禍,最終恐怕還是要靠自身的素質(zhì)來說話。

要想真正在某種程度上復(fù)刻前輩“老頭環(huán)”的輝煌,它顯然還需要做得更多。

而玩家們需要做的,也許就是耐心等待,或是在它公布了具體的發(fā)售日期后,去沖上一波XGP會員了吧(笑)。

星蝕刀趙信異軍突起 版本五大被低估套路

S11賽季的正式版本到來之后,基本上所有玩家都在想辦法打好定級賽,能夠在新賽季順利達(dá)到理想段位,為此玩家們肯定要找到適合自己的上分英雄,今天我們就來為大家推薦一下在目前版本中值得嘗試的五個被低估的套路打法。

上路:不滅提莫

長手打短手的推薦英雄,上單提莫,對線期克制大多數(shù)的近戰(zhàn)戰(zhàn)士英雄,打線能力強。

符文出裝

提莫最強的折磨符文為不滅之握,以骸骨來反制對手反擊,爆破提升發(fā)育能力,過度生長提供成長屬性。

副系最重要的符文為惡意中傷,提莫QA對線期直接觸發(fā)惡意中傷,卡好CD打真?zhèn)?/p>

主流的神話裝備選擇峽谷制造者,有吸血有急速有生命值,綜合屬性與持續(xù)作戰(zhàn)的傷害提升幅度高。

之后走納什 惡魔/鬼書,高性價比三件套中婭、鬼書和虛空杖都可以出。

打法思路

加點主E副Q,對線期充分發(fā)揮射程優(yōu)勢,卡惡意中傷CD打QA,盡量打出血量優(yōu)勢讓對方喪失一波流的能力,近身對拼提莫可以Q致盲接W風(fēng)箏平A,卡好Q致命的持續(xù)時間來讓自己始終處于對拼過后的血量優(yōu)勢。

6級前重點防守對方打野的針對,買好真眼布置視野,6級后用蘑菇來控圖,重點放在線上與河道草叢,或用來清線以及放置在兵線附近引誘對方對拼,折磨對方上單打出裝備優(yōu)勢后開始輻射全隊,打團利用好蘑菇的彈射機制來打,找好輸出位置配合隊友打團。

打野:星蝕趙信

打野推薦一個偏冷門的戰(zhàn)士打野,以星蝕刀為核心裝備的叢刃趙信。

符文出裝

核心符文點叢刃 猛然沖擊,以最快的速度打出三環(huán)擊飛,享受雙穿BUFF的增傷收益,搭配眼球與無情獵手,以更快的跑圖來帶動節(jié)奏。

副系必點歡欣提升刷野速度與成型后的攻速,凱旋提供不錯的團戰(zhàn)續(xù)航。

打野刀選灰燼小刀打額外真?zhèn)敵觯裨捬b備走星蝕刀,利用星蝕刀的護盾搭配自身的治療與三環(huán)額外輸出來打出更好的實戰(zhàn)效果。

之后選擇破敗轉(zhuǎn)重裝戰(zhàn)士出裝血手死舞復(fù)活甲,少數(shù)情況選擇黑切。

打法思路

加點主W副E,W主動附帶兩環(huán) 減速,E提供更高的攻速加成,開局之后的設(shè)計很重要,趙信有很強的2級GANK能力,可以找機會抓一波套路的二級抓線上,利用QE(叢刃)快速打出擊飛,搭配有控制的隊友可以強行閃現(xiàn)拿人頭。

趙信單人對拼能力很強,可以尋找機會入侵野區(qū)反野,利用叢刃的高攻速與三環(huán)的回復(fù)來打,前期有機會盡量幫助線上,沒機會可以穩(wěn)定發(fā)育,等到成型后趙信可以單人刺殺線上英雄,一套先手搭配大招直接帶走,打團找好進場時機利用R打亂對方陣型或者R閃開團。

中單:三相刀妹

中路位置刀妹在S11賽季有了更高的勝率,非常克制不夠靈活的中單法師英雄。

符文出裝

基石符文必帶征服者,搭配被動來強化刀妹的傷害,之后點出凱旋(回復(fù))、歡欣(攻速)與堅毅不倒(極限對拼)。

副系點出藥王搭檔,刀妹比較吃線上續(xù)航,因此餅干和補藥都是標(biāo)配。

出門裝選擇腐敗藥水,第一件裝備先做破敗然后出神話三相,攻速足夠后轉(zhuǎn)重裝戰(zhàn)士出裝,如果對線AP壓力比較大可以出一件智慧末刃。

打法思路

加點主Q副E,刀妹是補刀發(fā)育能力最強的戰(zhàn)士英雄之一,對線期至少能夠做到穩(wěn)定發(fā)育,同時可以利用Q的靈活性躲避技能或先手換血對拼,一般選擇雙E起手摸獎暈眩接Q和后續(xù)平A,打?qū)ζ吹臅r候看好小兵血量,利用殘血小兵來配合Q不斷穿梭。

Q等級變高后可以利用W來先行調(diào)整小兵血量然后QQQ,6級抓三段式連招先手QR接EQE,快速疊被動和征服者銜接平A輸出,裝備成型后能快速刺殺脆皮英雄,中期打團找好進場位置,理想情況是R中多人配合E不斷刷新Q,QQQ的過程中穿插W吸收傷害。

下路:狂風(fēng)小炮

小炮是在新賽季中崛起的一個ADC英雄,除了路人局之外職業(yè)比賽也很受歡迎。

符文出裝

基石符文點叢刃,以叢刃來快速打出E的爆炸,提升短時間內(nèi)的爆發(fā)輸出,搭配雙續(xù)航組合血之滋味與貪欲獵手。

副系方面點出凱旋與血統(tǒng)的組合,組成四重續(xù)航的一個符文搭配。

神話裝備選擇狂風(fēng)或者海妖,出狂風(fēng)更多地打節(jié)奏刺殺,海妖打團能力更強,神話裝備之后轉(zhuǎn)嵐切收集者或者嵐切火炮,后期再合成無盡或者保命能力強的水銀彎刀。

打法思路

技能加點主E副Q,小炮對線期需要把握好補刀基本功,在E濺射被動的情況下保證殘血小兵不漏刀,推線可以用主動的E技能打殘血爆炸。對拼方面小炮一般都是配合輔助跳臉,搶2或者輔助先手接WE接Q(叢刃)打出快速爆炸刷新W,W可以后撤或者追殺。

對線期更多地配合輔助抓機會,6級后小炮有很高的斬殺線,可以R收尾或者輸出過程中E接第二個刷新W。對線期結(jié)束后小炮可以配合隊友抓機會打擊殺節(jié)奏,中期主要以跳臉爆發(fā)輸出為主,裝備和射程成型后找輸出位置,W打邊緣跳躍找輸出位置。

輔助:皇冠牛頭

牛頭在煉金罐相位的套路之后,S11版本中又出現(xiàn)了皇冠牛的一個打法,推薦給大家。

符文出裝

職業(yè)比賽LNG輔助Iwandy的符文點法,選擇了容錯更高的余震點法,搭配隊友加成的生命源泉,成長抗性的條件與提供額外韌性的堅定。

副系點海克斯閃現(xiàn)與去質(zhì)器,搭配減CD與成長生命的附加屬性符文。

工資裝選擇圣物之盾,Iwandy選擇的是神話皇冠,皇冠新版本有加強,優(yōu)勢是成型速度快,相當(dāng)于一個小煉金罐,搭配五速鞋游走效果好。

出裝均選擇高性價比的便宜裝備,基克的聚合、騎士或救贖反甲等。

打法思路

技能加點主Q副W,牛頭對線期是一個攻守兼?zhèn)涞挠⑿郏浜详犛严仁值哪芰姡瑢€期可以抓機會Q閃W反推或者直接EWQA的一套先手連招配合隊友打換血,對方先手也可以QW輕松應(yīng)對,打法關(guān)鍵還是以抓機會為主,配合ADC盡量打出對線優(yōu)勢。

快速做出皇冠后牛頭游走利用閃現(xiàn)或者海克斯閃現(xiàn)的先手能夠以各種角度打出開團先手,非常容易抓機會打出擊殺節(jié)奏,中期團戰(zhàn)可以找先手機會開啟大招吸收傷害配合隊友打快速減員,急速起來之后的拉扯團戰(zhàn),牛頭的每一個控制都能為隊友帶來巨大幫助。

結(jié)語

今天介紹的五個不同的套路打法,在目前版本中都有不錯的上分強度,而且并非是版本大熱的英雄選擇,因此不必?fù)?dān)心被BAN,也會降低被對方針對的可能性,玩家可以從中選擇適合自己的打法來進行嘗試。

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天天擼啊擼劍圣怎么玩 技能加點玩法詳解

天天擼啊擼劍圣怎么玩?搞趣網(wǎng)小編今天給大家?guī)硖焯鞌]啊擼劍圣技能加點玩法詳解,希望大家喜歡。

天天擼啊擼劍圣玩法詳解首先是他的技能加點(大招)>4(紫技能)>2(綠技能)>3(藍(lán)技能)。顏色標(biāo)示為必加黑色可考慮金幣情況點選。攻擊順序:普通攻擊→高原血統(tǒng)→普通攻擊→普通攻擊→普通攻擊→冥想砍砍砍,一切都是在砍。為了砍服務(wù),加血技能保證了即使在我現(xiàn)在這個人人幾乎滿星的競技場里也能發(fā)出大招來。

不過由于星數(shù)低,秒不掉什么人,對方一波就反打扛不住。比較尷尬,在大龍中的表現(xiàn)是極佳的,77級紫 2,4星的他靠著裝備吸血和自身的治療就能抗住大龍,也是極好的。

獲取途徑:跟鱷魚一樣都是開放章節(jié)比較早的英雄,而且新手人手一只。升星迅速。只是由于沒有想好怎樣的隊伍才能配合他,所以練得人比較少吧。

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