万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 軟件問答

虐殺原形2幀數(shù)低(滿血復(fù)活 老筆記本該如何升級最劃算?)

導(dǎo)讀虐殺原形2幀數(shù)低文章列表:1、滿血復(fù)活 老筆記本該如何升級最劃算?2、我玩了4個小時的賽博朋克2077,初步體會到了它的高自由度3、真香警告:拳頭第一款FPS游戲VALORANT靠譜么?4、i

虐殺原形2幀數(shù)低文章列表:

虐殺原形2幀數(shù)低(滿血復(fù)活 老筆記本該如何升級最劃算?)

滿血復(fù)活 老筆記本該如何升級最劃算?

筆記本相對于臺式機最大優(yōu)勢是輕便便于攜帶,但是經(jīng)過兩三年使用的筆記本電腦就可能會顯得老態(tài)龍鐘,設(shè)備的老化加上占用更多資源的新系統(tǒng)、新軟件,使它開始變得啟動緩慢,甚至使用過程中不斷出現(xiàn)問題。如果我告訴你其實老筆記本是可以升級的,你會怎么想?

首選我們來分析一下目前筆記本可以更換的部件,一般主板和顯示卡是無法更換的,處理器有一部分型號可以更換,但拆卸過于復(fù)雜,還是不建議更換筆記本電腦的處理器。而且英特爾2010年以后的產(chǎn)品主要控制CPU的功耗,性能上沒有質(zhì)的飛越,酷睿i系列一代和第五代在性能上沒有什么太大的差別。

綜上所述,筆記本可升級部分就是硬盤了。相比臺式機,筆記本的5400轉(zhuǎn)在處理碎小文件時更加吃力,加載游戲異常卡頓。所以將普通硬盤替換成SSD硬盤,電腦可以大幅提升電腦響應(yīng)速度與縮短電腦加載時間,從而提升電腦的運行速度。固態(tài)硬盤對游戲的體驗方面還是有非常大的幫助的,尤其是中大型游戲效果更加明顯。

好處一:開機啟動快

原因:沒有電機加速旋轉(zhuǎn)的過程,內(nèi)存的原理硬盤的操作,開機速度能不快嗎?那些幾分鐘才進(jìn)入系統(tǒng)的普通硬盤用戶是享受不了10多秒進(jìn)入系統(tǒng)的快感。

好處二:讀取延遲小

不用磁頭,快速隨機讀取,讀延遲極小。根據(jù)相關(guān)測試:兩臺電腦在同樣配置的電腦下,搭載固態(tài)硬盤的筆記本從開機到出現(xiàn)桌面一共只用了12秒,而搭載傳統(tǒng)硬盤的筆記本總共用了31秒,兩者的差距可見一斑。

好處三:讀寫入速度快

與其解釋固態(tài)硬盤為什么寫入速度快,那么我們直接用一句話來說明,連續(xù)讀取速度可達(dá)到500MB/s以上,連續(xù)寫入可以達(dá)到300MB/S-500MB/S 是傳統(tǒng)硬盤所望塵莫及。

好處四:無噪音

因為沒有機械馬達(dá)和風(fēng)扇,固態(tài)硬盤工作時噪音值為0分貝。是普通筆記本硬盤無論怎么樣設(shè)計都很難解決的難題,所以用固態(tài)硬盤的筆記本電腦將會非常之安靜。

好處五:整體發(fā)熱量較低

低容量的基于閃存的固態(tài)硬盤在工作狀態(tài)下能耗和發(fā)熱量較低,如今市面上主流的固態(tài)硬盤的發(fā)熱量在筆記本電腦里面,基本上是忽略不計。這個情況在使用機械硬盤過程中,是很少出現(xiàn)了。

好處六:不會發(fā)生機械故障

內(nèi)部不存在任何機械活動部件,不會發(fā)生機械故障,也不怕碰撞、沖擊、振動。這樣即使在高速移動甚至伴隨翻轉(zhuǎn)傾斜的情況下也不會影響到正常使用。

說了這么多理論知識,下面筆者就用影馳戰(zhàn)將480GB固態(tài)硬盤來做測試。對于筆記本來說,僅有一個硬盤倉位選擇小容量SSD很容易出現(xiàn)存儲空間不足的現(xiàn)象,加上戰(zhàn)將480GB固態(tài)促銷僅699元,是筆記本升級不錯的選擇。

Win7系統(tǒng)開機時間

在實際運用中,開機時間是大家關(guān)心的熱門話題。在本次測試中,我們安裝諸如《孤島危機3》、《使命召喚6》等游戲,同時使用“金山衛(wèi)士開機助手”,計算Win7系統(tǒng)開機時間。

東芝500GB筆記本硬盤.開機時間

影馳鐵甲戰(zhàn)將480GB SSD.開機時間

SSD的開機時間較之機械硬盤縮短70%以上的時間,影馳鐵甲戰(zhàn)將480GB SSD和東芝500GB筆記本硬盤的開機時間相差有53秒。

用戶將機械硬盤替換成SSD之后,硬盤數(shù)據(jù)傳輸性能得到飛躍提升,有效改善硬盤的多任務(wù)處理能力。讀者們能感受到電腦變得“輕快”。這種加速效果會讓讀者們喜歡上SSD,它的效果要比i3雙核升級到i7四核處理器要明顯的多。

下面我們將對大型3D游戲的加載速度進(jìn)行測試,分析升級SSD前后的實際效率差距。相對操作系統(tǒng)、大型軟件,大型3D游戲?qū)τ脖P負(fù)載更高,SSD可不同程度提高硬盤對大型3D游戲的響應(yīng)速度。如果讀者對多開網(wǎng)絡(luò)游戲有特殊要求,SSD的超強I/0接口吞吐能力可保持電腦流暢運行。

《Crysis孤島危機》加載時間對比

孤島危機系列游戲已經(jīng)不能用一款普通的游戲來形容它了,除了單出的FPS游戲之外,他更多的是用來測試各種高端顯卡等等硬件的工具,也有著“硬件危機”之稱。所以當(dāng)《孤島危機》一經(jīng)推出便受到了廣大玩家的追捧,更是將能夠流暢的運行最高畫質(zhì)下的孤島危機3當(dāng)成自己炫耀的一個標(biāo)準(zhǔn)。

《孤島危機》游戲截圖

《孤島危機》啟動時間對比

在《孤島危機》測試中,游戲加載時間過長困擾玩家,東芝500GB筆記本硬盤消耗20秒出頭。影馳鐵甲戰(zhàn)將480GB SSD消耗14.37秒。

《使命召喚6》游戲加載時間對比

對于喜歡FPS(第一人稱射擊)游戲的玩家來說使命召喚第四代《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》記憶猶新,它以出色的畫面表現(xiàn)與真實的戰(zhàn)場氣氛渲染贏取了無數(shù)玩家的好評。作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的續(xù)作《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,在研發(fā)過程便被眾多玩家所期待。

《使命召喚6》

《使命召喚6》啟動時間對比

和前面的《孤島危機3》相比,《使命召喚6》則屬于輕度應(yīng)用的3D大型游戲。SSD和機械硬盤的應(yīng)用效果差距立竿見影,機械硬盤一棒敲回原形,升級SSD前后差距近23秒。

相比去年這個時間,699元僅僅能買到256GB容量固態(tài)硬盤,但是隨著SSD價格的下調(diào),480GB固態(tài)對于升級筆記本電腦是非常靠譜的容量,除了裝系統(tǒng)、工作文檔外,還可以安裝一些游戲。升級后的效果相信大家也看到了,筆記本電腦基本上10多秒左右開機,運行軟件也是秒開的效果。游戲方面更是提升明顯。綜合來看升級性價比高,對電腦性能提升大。

我玩了4個小時的賽博朋克2077,初步體會到了它的高自由度

離2077還有不到半年。

前段時間,《賽博朋克2077》再次從9月延期到了11月。考慮到《最后的生還者2》發(fā)售后玩家口碑崩盤,2077便成了今年超大作單機的最后希望,讓人等得愈發(fā)望眼欲穿。客觀來說,這種混合著審視與焦慮的期待,也給游戲的發(fā)售與宣傳帶來了不少額外壓力。

不過,CDPR并沒有回避這種壓力,近日他們頂著疫情在全球舉行了試玩體驗,我們也受邀去蘇州參與了全程四小時的實機試玩,初嘗夜之城的燈紅酒綠與四伏的致命危機。

下面就是我的試玩報告。注意:下文會包含一定程度的游戲初期劇透。

這次的試玩版運行在PC平臺,使用標(biāo)準(zhǔn)的XBOX ONE手柄進(jìn)行。游戲的主角叫做V,他/她可以選擇性別,并且自定義人物的外觀,其中包括相貌,膚色,發(fā)型,瞳色等等。

值得一提的是,這款游戲可能是目前為止,家用主機上尺度最大的作品,你甚至可以在人物創(chuàng)建界面自定義生殖器。據(jù)我們得知,這一特性也將呈現(xiàn)在PS4和XBOX ONE主機上,令我十分好奇游戲會如何分級。

除了外觀之外,玩家還需要選擇三種V的身份,分別是街頭小子,流浪者和公司員工。這三種身份也影響了游戲的開篇劇情和之后的對話選擇。

我選擇的是公司員工,V是一位荒坂公司的特工,全身都是軍用級義體。游戲以主角因為壓力過大在廁所嘔吐開始,她(我選擇的是女性V)被卷入了公司的內(nèi)部政治中,中層特工詹金斯正與主管明爭暗斗,V作為詹金斯手下的一員,被上司強行塞了一項不可能的任務(wù)——殺死主管。身為社畜,V雖有怨言但卻還是接受,不料事情敗露,主管的特工找到了她,并將她踢出公司。所幸老朋友杰克出手相救,還是揀回了一條小命。一無所有的她,與杰克重新在夜之城底端開始打拼,無所不為。至此游戲正式開始。

特工詹金斯

同時,如果玩家選擇流浪者,或街頭小子的話,不僅出生地點會有不同,而且同伴杰克與V的關(guān)系也會發(fā)生變化。

開始游戲后的流程與兩年前釋出的48分鐘Gameplay視頻類似,V與杰克先進(jìn)行了一次營救任務(wù)。隨后杰克攀上了城里最頂尖的傭兵中間人德克斯特,一個穿金戴銀的黑人。他給了V一個重大的任務(wù)——竊取荒坂公司的原型技術(shù)Relic,但在此之前必須先試試V的身手,也就是從一個幫派獲得一個蜘蛛機器人。

這個任務(wù)展現(xiàn)了《賽博朋克2077》任務(wù)的高自由度。在官方的48分鐘的演示里,V是先去會見軍用科技特工,并得到一枚帶有病毒的信用芯片,從而殺掉幫派中的黑客。V也因此與幫派的成員大打出手,最后與騎上機甲的羅伊斯對決。

但我在這次試玩中,則跳過了見軍用科技特工的步驟,直接與幫派頭目羅伊斯進(jìn)行交易。在交易過程中,我選擇直接殺死羅伊斯,并展開與幫派成員的火拼。但由于我已經(jīng)將羅伊斯殺死,所以沒有出現(xiàn)48分鐘演示里的Boss戰(zhàn)環(huán)節(jié)。

當(dāng)然,其它玩家也可以選擇自掏腰包來付錢獲得機器人,也可以告訴羅伊斯關(guān)于病毒的事情,獲得他的信任,但也因此會與軍用科技特工為敵。

在我玩這個任務(wù)的時候,還在幫派的據(jù)點中發(fā)現(xiàn)了一個被關(guān)押的人物。他是上一任的幫派首領(lǐng),如今被羅伊斯關(guān)了起來。我選擇救出了他,他向我承諾將會在之后報答我。不知這一可選的行動是否會影響游戲后面的故事。

在這個任務(wù)完成后,德克斯特就會將你引薦給他的雇主,艾芙琳。她開著一家叫做“來生”的酒吧,她依靠自己與荒坂家族的人陪睡,而獲取了通向Relic的線索。而這一切,都被記錄在了一個叫做“超夢”的載體里。

“超夢”設(shè)備與編輯者,她是艾芙琳的好友

接下來我體驗到的就是游戲中的一大解謎元素“超夢”。簡而言之“超夢”是一種VR設(shè)備,但與現(xiàn)實不同的是,“超夢”與人的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié),從而能夠帶給人完整體驗其它人記憶與情感的沖擊。V將坐上超夢裝置,經(jīng)歷艾芙琳與荒坂的私會現(xiàn)場。玩家可以反復(fù)回放片段,并且通過熱成像等手段,來找到“Relic”的準(zhǔn)確位置。可以說“超夢”環(huán)節(jié)算是《巫師3》中的偵探部分的強化和延伸。

在走出去前,艾芙琳會對V說,希望她能踢開德克斯特,因為她認(rèn)為這件事風(fēng)險太高,不希望中間人知情。這里玩家同樣會面臨改變故事的選擇,可以當(dāng)場拒絕,也可以先答應(yīng)她,隨后在德克斯特那里,選擇說出真相,或是隱瞞事實。相比起《巫師3》的道德拷問,《賽博朋克2077》的選擇更像是在沒有道德底線的城市中的處世之道。

破敗的城市拉近了科幻與現(xiàn)實的距離

接下來,由于時間所剩不多。我簡單地體驗了一下《賽博朋克2077》的開放世界。

2077最引人注目的,是對Z軸空間的探索。在游戲的地圖中,較高的建筑物都有立體標(biāo)識,玩家可以通過電梯或扶梯去向二樓、三樓與地下等等,非常強調(diào)玩家進(jìn)入建筑物后的探索樂趣。

我做了兩個小任務(wù),一個只是填充式的掃蕩路邊的幫派成員,然后獲得寶箱回報;另一個則是通緝?nèi)蝿?wù),V受命去殺一位潔身自好的警察,而到了這位警察的房間后,她會用槍指著V,V這時可以與其火拼,殺死對面完成任務(wù),也可以警告她被人盯上,同樣有細(xì)節(jié)的選擇。

然后是游戲的戰(zhàn)斗部分。由于《賽博朋克2077》是一款RPG,在4小時里很難體驗到角色的成長與眾多技能樹的樂趣,所以這里只能簡要說一下。游戲的主體是一款FPS游戲,也可以通過潛入繞背殺敵。射擊的手感在XBOX ONE的手柄上相當(dāng)不錯。除此之外,游戲可以即時使用黑客技術(shù),控制電子設(shè)備吸引敵人,或是誘發(fā)敵人手雷等等,在戰(zhàn)斗中順暢使用,頗有《攻殼機動隊》的風(fēng)格。

可能是出于試玩版本完成度的原因,我和我的同事在4個小時的體驗中,遇到了大量的Bug.且當(dāng)前試玩版也缺乏足夠的教程引導(dǎo),以至于在一旁的CDPR人員怕我錯過裝備和人物升級系統(tǒng),特意提醒我去查看對應(yīng)的界面。除此之外,作為游戲賣點的超夢部分,UI操作也略繁瑣。考慮到距離發(fā)售還有半年時間,Bug和教程的欠缺是可以預(yù)見的,目前階段的版本運行難以稱得上穩(wěn)定。看得出他們的延期是真的為了進(jìn)一步打磨產(chǎn)品。

至此,我就結(jié)束了4小時的體驗過程。

試玩結(jié)束后,我們向CDPR的開發(fā)人員提了幾個問題,獲得了對方詳細(xì)的解答,以下是采訪問答。

游研社:從游戲最初公布至今已經(jīng)過去了7年,這款游戲與你們最初的設(shè)想是否有哪些不同呢?

Pawe Sasko(CD PROJEKT RED首席任務(wù)設(shè)計師):《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān)Adam Badowski從一開始就非常清楚自己想要實現(xiàn)什么。然而,游戲開發(fā)是一個復(fù)雜的多線程過程,在《賽博朋克2077》的制作過程中,游戲的許多元素都經(jīng)歷了多次迭代。我們不斷為我們的核心系統(tǒng)與重要的玩法創(chuàng)造原型,以確保所有東西都能運行并讓人感覺良好。在我們最終敲定最后的設(shè)計之前,融合了動作戲與對話的情景系統(tǒng)也進(jìn)行了一些重大的修改。超夢和它使用的機制也是如此。今天你在游戲中所看到的幾乎所有東西都經(jīng)歷了從最初想法到最終形態(tài)的漫長過程,但這正是創(chuàng)造性工作的本質(zhì),游戲開發(fā)無疑就是如此。

除此之外,作為一個工作室,我們成長了許多,并從之前制作的游戲中學(xué)到了很多,包括《巫師3:狂獵》。許多有才華的人加入了我們的團(tuán)隊,加上我們多年來積累的所有知識都發(fā)揮了深遠(yuǎn)的影響。以最好、最成熟、最精致的方式將《賽博朋克2077》的愿景變成現(xiàn)實。

游研社:玩家可以選擇不同的人物出身來開始他們的游戲。這個決定會對游戲的后續(xù)情節(jié)產(chǎn)生重大影響嗎?

Pawe Sasko:人物出身是V的起源故事。根據(jù)你的選擇:街頭小子,流浪者或公司員工。游戲?qū)⒂型耆煌拈_篇,提供不同的故事起點和一系列獨特的任務(wù)。這些將慢慢引導(dǎo)玩家了解重要的劇情人物和地點,以及構(gòu)成V冒險的關(guān)鍵事件。因此,V的起源會反映在與其他角色的對話中,有時會在任務(wù)中為玩家提供額外的路線或完成目標(biāo)的多種方法。《賽博朋克2077》的整個敘事結(jié)構(gòu)旨在為玩家提供盡可能多的角色扮演機會,以及構(gòu)建故事的選擇。與此同時,角色成長的許多可能性、自定義選項和人物出身一起提供了大量多樣性與重復(fù)游玩價值,從而使你能夠以多種不同的方式體驗《賽博朋克2077》。

游研社:《賽博朋克2077》與《巫師3》區(qū)別很大,并且有著更復(fù)雜的系統(tǒng)和戰(zhàn)斗。游戲?qū)⑷绾螏椭鶵PG玩家輕松探索游戲?

Pawe Sasko:游戲的復(fù)雜性是一個我們經(jīng)過反復(fù)深思熟慮和規(guī)劃的課題。這也是我們一直強調(diào)的一點。一開始玩家會經(jīng)歷一些相當(dāng)簡單的開場任務(wù),然后慢慢進(jìn)入到更開放并充滿更多可能性的故事中。教程會一步一步地向玩家展示游戲的機制,并且每一步都可以隨意地重玩。最重要的是,序章集中在一個主要的地點,歌舞伎町,沃森區(qū)的一部分,而沃森區(qū)也只是夜之城六個區(qū)域的其中一個。就其本身而言,這已經(jīng)是一個相當(dāng)大的空間了,但與此同時,它只是游戲面向玩家的一小部分內(nèi)容。這種方式可以讓玩家輕松進(jìn)入《賽博朋克2077》豐富而繁忙的世界,并讓他們以自己的步調(diào)來消化它。

此外,在游戲早期,玩家就可以使用一種導(dǎo)航系統(tǒng)來實時描繪出通往目標(biāo)的路徑,以及Kiroshi光學(xué)掃描儀——一種視覺增強控件,可以高亮玩家感興趣的對象,并提供額外的信息。這些機制既可以作為一種引導(dǎo)玩家了解世界的方式,也可以標(biāo)記與概述可掠奪或交互的對象。

真香警告:拳頭第一款FPS游戲VALORANT靠譜么?

雖然在去年十周年活動上公布的LOL手游的消息遙遙無期,不過拳頭總能在這等待的漫長時光里搞個大新聞。

繼“LOL卡牌”、“云頂之弈手機版”相繼開啟測試后,近日,拳頭陸續(xù)放出了不少自家研發(fā)的FPS游戲“Project A”,并且將之正式更名為《VALORANT》。

在消息公布的同時,拳頭還找來了不少國外的知名主播為自家的游戲測試,這也算是一種宣傳的手段。比如,《CS:GO》國外知名解說HenryG在官方邀請下,率先體驗了《Valorant》,并且發(fā)推對游戲的質(zhì)量做出了很高的評價:“《Valorant》是我在《CS:GO》后玩到的最好的游戲。”

除此以外也有不少國外的主播、職業(yè)選手在體驗過游戲后發(fā)表這樣“拍馬屁”的評價,不過反觀國內(nèi)全是一片完全不同的境況,一些國內(nèi)的玩家逗趣稱這款游戲是“守望六號:全球攻勢”、“縫合怪”,再加上從現(xiàn)有放出的視頻,游戲畫風(fēng)不那么寫實跟目前中國玩家偏好有一定差異。那么游戲畫面到底是怎樣的,觀眾們可以通過以下視頻仔細(xì)品品。

《Valorant》宣傳視頻:http://m.v.qq.com/play/play.html?coverid=&vid=u3075g8qy4f&vuid24=dYN/aJ/uVkWZQ7Qiwc/acQ==&ptag=3_7.0.7.5678_copy

要素偏多的核心玩法

從現(xiàn)有的消息來看,拳頭的這款新作確實顯得“要素較多”,能夠看出拳頭在FPS這個全新領(lǐng)域的探索與嘗試,當(dāng)然這些側(cè)面證明了現(xiàn)有的《CS:GO》、《彩虹六號》、《守望先鋒》等這些FPS游戲在玩家心中的地位,F(xiàn)PS游戲的競爭是相當(dāng)激烈的,如果不能站在前人肩膀上邁步,誰都怕摔死。

在畫面方面,游戲采取了半卡通半寫實的畫風(fēng),在地圖以及地圖中的環(huán)境渲染上顯得較為寫實,但是在人物以及技能上又顯得比較卡通化,尤其是在槍械上。《Valorant》中的槍械既不像《CS:GO》那樣寫實,也不像《守望先鋒》中的那樣風(fēng)格化,而是介于兩者之間,對于老FPS玩家或者軍事迷來說槍械可以找到原型,但是在卡通化后頗有一種“玩具槍”的味道,當(dāng)然這樣的模型處理有助于降低硬件要求,關(guān)鍵還是找到審美和性能的平衡。

在角色上也是如此,游戲中的角色角色基本上以“人”的形象出現(xiàn),但是在此基礎(chǔ)上每位角色都賦予了科幻色彩,不過從目前的游戲?qū)崪y視頻來看,槍械都是實打?qū)嵉淖訌棥=巧募寄苷故敬蠖我陨珘K的形式出現(xiàn),目前優(yōu)化空間還很大。從畫風(fēng)來看,如果將《Valorant》中的英雄放入《英雄聯(lián)盟》中似乎也不會顯得那么突兀,所以有玩家大膽猜想“厄斐琉斯(英雄聯(lián)盟中近期上線的一位擅長使用槍械的英雄)怕不是從這個游戲里面過來的吧”

在玩法上游戲CS的經(jīng)典模式相似,玩家將分為攻守兩隊,進(jìn)攻方需要攜帶炸彈到地圖中的指定地點上完成下包,并保證炸彈的爆炸便可贏得勝利,而防守方要做的便是阻止進(jìn)攻的目的達(dá)成。每個雙方回合中也會有著固定的時間限制,與CS的規(guī)則一樣,每一輪比賽玩家只有一條命,如果任何一方在炸彈爆炸或是比賽時間結(jié)束前被全殲,則此輪對方獲勝。在規(guī)則上《Valorant》可以說是參考了CS的經(jīng)典玩法,不過在操作上游戲可以說是在做加法。

首先是爆破點,從目前曝光的視頻來看,《Valorant》的爆破點在部分地圖上可能會多達(dá)3個,相比于傳統(tǒng)的AB兩點多出一些,地圖也更大,這也意味著,游戲中的攻防策略可能會占據(jù)主要地位。其次,游戲中沿用了CS中的裝備系統(tǒng),玩家攜帶的裝備為“老三樣”:主武器(狙擊槍、沖鋒槍、步槍等)、副武器(手槍等)、近身武器(刀等),游戲中沒有投擲物等道具,取而代之的是角色的英雄技能。包括技能在內(nèi)的這些物品都需要花費在當(dāng)前對局中獲得的錢來購買,這一點與CS中的道具購買制相同。

不過相比于CS中的純槍械購買機制,《Valorant》技能的加入可以說豐富的多。因為每個角色擁有多達(dá)四個技能,玩家可以初始獲得一個,其余三個都需要后續(xù)通過勝利或者金錢來購買,在其中還有一個終極技能的設(shè)定,玩家只能用擊殺來充能,這一點可以類比《守望先鋒》的Q技能。

在角色技能方面,從目前公布的幾個角色來看,技能更多的是補足了投擲物“道具”的功能。比如Phoenix的技能就與“燃燒瓶”的功能類似,可以使區(qū)域燃燒,既可以受到傷害還可以分割戰(zhàn)場,在這之上還加上了治療效果。

說道這觀眾們可能就明白了,游戲里能夠看到不少市面上成功的FPS游戲的元素,當(dāng)然從目前公布的信息并不了解到游戲的全貌,這段時間拳頭的打磨調(diào)整成為了關(guān)鍵期。

設(shè)計師:游戲在于拓展創(chuàng)新,而非干掉守望先鋒,CS:GO

隨著游戲相關(guān)視頻的釋出,更多有關(guān)的消息也浮出水面,前不久拳頭公司《Valorant》的游戲總監(jiān)Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon便接受了采訪并解釋了有關(guān)這款FPS的目標(biāo)——對這個FPS這個經(jīng)典領(lǐng)域進(jìn)行拓展。

采訪中,Anna Donlon提到他們在設(shè)計游戲時并未想過要與《CS》以及《守望先鋒》競爭:“我們并沒有先立起一面墻說‘我們要必須比《CS》更強’或是‘必須搶走半數(shù)的《守望先鋒》玩家’,這實際上都不是我們的目標(biāo)。”

《Valorant》的游戲總監(jiān)Joe Ziegler也表示“我們研究了和《守望先鋒》一樣的游戲,也審視了一款和我們的《Valorant》一樣的游戲作品——我們明白為什么會有玩家去玩《守望先鋒》,也明白為什么會有玩家來玩我們的游戲。我認(rèn)為,理論上來說意味著你可能在工作之余兩個游戲都玩玩,能從兩者中都得到樂趣。”

當(dāng)然,也有網(wǎng)友一針見血的表示“競不競爭并不是制作人說了算的”,從目前的玩家們的反應(yīng)來看,雖然不少玩家并不看好,但游戲的正式上線勢必會對現(xiàn)有的FPS市場格局起到一定的影響。

《Valorant》的設(shè)計師在接受采訪的時候也表示“對于現(xiàn)有的問題回去優(yōu)化處理,后續(xù)游戲正式上線后也會持續(xù)的保持英雄、地圖、道具等相關(guān)的更新,帶來更好的內(nèi)容。”

除了玩法上,在最近接受外媒的采訪上Anna Donlon表示“游戲?qū)⒉粫歉顿M買斷制,而是免費制,游戲中會有槍械皮膚等付費點,但獲取的渠道不是開箱制而是通行證的機制,關(guān)于武器的外觀,游戲擁有幾個不同的系統(tǒng),不過最終結(jié)果還不是十分確定。”

玩家眾說紛紜,主播俱樂部保持樂觀,成品下半年有望見面

目前游戲所透露出的消息整體只有這些,雖然各派玩家意見差異較大,不過一些主播以及知名的電競俱樂部卻發(fā)出了不同的聲音。

在《Valorant》的消息公布后不少FPS主播表示對于游戲比較看好,其原因主要分為兩點:1.看好游戲的后續(xù)運營2.游戲的反外掛機制。拳頭的知名游戲《英雄聯(lián)盟》的成功與游戲版本的持續(xù)更新離不開關(guān)系,雖然早年仍然深陷與《Dota》的爭端,不過靠著良好的運營,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)煥然一新,玩法與美術(shù)上的不足可以通過玩家的反饋以版本更替的形式優(yōu)化。

另一點則是外掛問題,外掛一直都是FPS游戲最大的敵人,沒有之一。早年有一種說法“多數(shù)FPS游戲為免費,導(dǎo)致開掛成本太低,所以外掛盛行。”不過近年來,無論是《守望先鋒》還是《絕地求生》都證明了外掛問題與收費機制并沒有直接關(guān)系,反外掛機制對于FPS競技游戲與內(nèi)容一樣重要,而拳頭在反外掛方面則讓玩家感覺比較可靠。

一方面,拳頭設(shè)計師在接受采訪的時候就表示過“《Valorant》從一開始就準(zhǔn)備好應(yīng)對各種駭客,與此同時我們還開發(fā)了自己的反黑客技術(shù)。《Valorant》最大的不同之處在于,我們在開發(fā)反黑客方案方面投入了很多專家。”另一方面,拳頭的游戲?qū)砘旧蠒ㄟ^騰訊代理在國內(nèi)上線,騰訊對于國內(nèi)外掛環(huán)境的情況相想必比其他廠商都要強不少,對于外掛也會重拳出擊。

所以自《Valorant》的消息公布以來便有不少俱樂表示相信拳頭的電競經(jīng)驗,并有建立分部的計劃。歐美知名電競俱樂部“整活之王”G2的老板更是發(fā)推表示“要在亞洲之前奪得世界冠軍”

當(dāng)然,雖然行業(yè)內(nèi)外發(fā)表出了不同聲音但等待公測的心是一致的,前不久國外知名電競記者Slasher在接受Cheddar Esports采訪時直言:“《Valorant》的Beta測試很有可能在接下來的幾周內(nèi)就上線。”其原因主要是由于新型冠狀病毒疫情的導(dǎo)致拳頭的在巴塞羅那以及洛杉磯的試玩活動的取消,這些加快了游戲的進(jìn)度,玩家很有可能在今年夏天開啟公測與玩家見面,不知道到時候會不會收割一波玩家的“真香”?

i7 8700K!評惠普暗影精靈III游戲主機

惠普最近發(fā)力游戲電腦,找到了一條擴(kuò)大影響的新道路。隨著旗下游戲產(chǎn)品的逐漸增多,惠普也開始收聚力量,將小的產(chǎn)品線合并,做大子品牌,暗影精靈系列臺式機就是典型代表。

i7 8700K!評惠普暗影精靈III游戲主機

今天我們?yōu)榇蠹以u測的這款暗影精靈III模具首發(fā)自6月份的惠普發(fā)布會,日前以8代酷睿的新配置亮相。 作為一款游戲臺式機,惠普暗影精靈III 880的其他配置自然不會含糊,配備16G內(nèi)存256GB 固態(tài)硬盤和2TB HDD,滿足大容量游戲儲存需求。

暗影精靈III 燈光絢爛

暗影精靈III代的機箱結(jié)構(gòu)是標(biāo)準(zhǔn)ATX,與常見的機型不同,其正面上下各有一個斜切設(shè)計,以棱面裝飾,非常有個性。暗影精靈III代機箱前臉中線拱起,有一個棱脊,正中央是可發(fā)光的Voodoo Logo,下方過渡段帶有內(nèi)凹的雙層進(jìn)氣格柵,同樣布置有紅色燈光。

暗影精靈III代

暗影精靈III代的機身上部頭頂左側(cè)印上了OMEN家族標(biāo)志,右側(cè)布置了兩個USB 3.0 TYPE-C接口、兩個USB 3.0 標(biāo)準(zhǔn)接口、SD卡槽和耳麥接口,其上方扶手旁邊設(shè)計了開機鍵。

OMEN家族標(biāo)志

機箱前置接口和開機鍵

硬盤倉

暗影精靈III代的頭頂斜坡中央形同船塢登陸艇或者貨運飛機的尾門,設(shè)計了對開門的一個包裹結(jié)構(gòu),打開后可以看到兩個可以熱插拔的3.5英寸機械硬盤位,設(shè)計精巧,同Omen X 900如出一轍。

機箱頂部前后視圖

側(cè)透和陰文Logo

這款機器的左側(cè)為亞克力側(cè)透面板,右側(cè)是標(biāo)準(zhǔn)金屬面板,印制有OMEN和暗影精靈家族的陰文logo,整機設(shè)計美觀大方。側(cè)透面板可以通過機箱頂部后方的按鈕開合,比較人性化。此外,暗影精靈III代的機箱內(nèi)部設(shè)置有多組LED紅色背光燈,在開機狀態(tài)下也非常酷炫。

內(nèi)部結(jié)構(gòu)外部擴(kuò)展

后部接口方面,這臺機器配置了2個USB 2.0接口、4個USB 3.0接口、1個RJ45網(wǎng)絡(luò)接口,同時還帶有DP、HDMI、SPDIF以及三個音頻插孔;而GTX 1080Ti獨顯自帶接口非常齊全,包括三個DP、一個HDMI以,滿足了目前主流顯示器的各類標(biāo)準(zhǔn)視頻接口需求。

后部接口布局

整機內(nèi)保部布局

打開側(cè)板我們能夠看到暗影精靈III代的下置電源整體布局,其內(nèi)置硬盤籠垂直于主板方向,孤立地位于主板右下方,正對著前面板的進(jìn)風(fēng)風(fēng)扇。暗影精靈III的GTX1080Ti旗艦顯卡采用了定制的OEM渦輪散熱器,占據(jù)了Z370主板的第一個PCI-E插槽,將整機一分為二。

12V輸出大圖可見 標(biāo)配80Plus節(jié)能電源

顯卡下方只有一個PCI-E X16 插槽和無線網(wǎng)卡

內(nèi)置硬盤籠 2TB機械硬盤

三星PM961 256GB 固態(tài)硬盤

120冷排和冷頭

內(nèi)部發(fā)光情況

暗影精靈III代內(nèi)置了和Omen X一樣的120毫米單風(fēng)扇后排一體水冷,原型冷頭表面為亮面材質(zhì)印有暗影精靈徽標(biāo),兩根包絡(luò)有紅色反光尼龍保護(hù)套的水管在機身燈光映照下非常帶感。這款后排水冷的風(fēng)扇被安裝在機身后部,噪音控制水平較好。這款機器搭配的GTX1080Ti顯卡導(dǎo)風(fēng)罩側(cè)面含有白色背光的GEFORCE GTX 裝飾燈,很有特點。

暗影精靈III代的主板來自于微星,共擁有兩條PCI-E X 16顯卡插槽,額外搭載了一個mini pci-E無線網(wǎng)卡,配備了三組共計五個SATA 接口(一組兩個被硬盤籠占用),搭配了一個M.2 固態(tài)硬盤接口,搭載的固態(tài)硬盤是三星PM 961 256GB。

硬件配置性能測試

了解外觀之后,我們來看看這款產(chǎn)品的硬件配置。

本次送測的惠普暗影精靈III代臺式機搭載了英特爾最新的第八代酷睿i7 8700K桌面級處理器,配置了2×8GB DDR4 2400內(nèi)存,2TB機械硬盤,以及256GB M.2接口PCI-E通道固態(tài)硬盤,同時還配置了一塊NVIDIA GeForce GTX 1080Ti獨立顯卡。下面我們來看看幾個主要部件的性能表現(xiàn):

整機配置參數(shù)

英特爾酷睿i7 8700K處理器基于Coffee Lake-S架構(gòu)設(shè)計,工藝制程為14nm,為六核十二線程桌面級處理器。初始主頻3.7GHz,睿頻加速可提升至4.7GHz,擁有12MB三級緩存,是第八代酷睿處理器中的高端處理器,性能非常不錯。

i7 8700K 參數(shù)

我們使用CINEBENCH R15對這顆處理器的性能進(jìn)行了測試,其單核得分為190cb,六核得分為1386cb。其多核性能表現(xiàn)相對于上一代酷睿i7 7700K而言,有大約40%~50%的性能提升。

i7 8700K Cinebench R15

Corona Benchmark 2分28秒

Corona Benchmark 成績對比

在另一款著名的3D圖形渲染測試工具CoronaBenchmark中,搭配DDR4 2400內(nèi)存的惠普暗影精靈III 配屬I7 8700K跑出了148秒的好成績,距離上一代8核心i7 6900K只有一步之遙。

PM961 固態(tài)硬盤

硬盤方面,暗影精靈III搭載三星M.2接口PCI-E通道PM961固態(tài)硬盤,容量256GB。我們使用軟件對其讀寫性能進(jìn)行了測試,從的測試結(jié)果截圖可以看到,這塊固態(tài)硬盤的讀取能力相當(dāng)出色,寫入性能也是達(dá)到了時下高端固態(tài)硬盤的水準(zhǔn)。

GTX1080Ti旗艦性能

接下來我們再看看大家最關(guān)心的顯卡。GTX 1080Ti是NVIDIA GTX 10系獨顯中的第二強的高端顯卡,性能僅次于新Titan XP。其主要定位是面向發(fā)燒級游戲玩家,同時對于想要體驗VR游戲的玩家來說,也能夠提供出色的圖形性能支持。

通過GPU-Z檢索我們可以看到這塊顯卡的參數(shù)信息:

GTX1080Ti

3DMark 系列成績

3DMark 系列成績

3DMark 系列成績

3DMark 系列成績

惠普搭載的渦輪版GTX1080Ti頻率和TDP設(shè)計應(yīng)該與公版Founders Edition保持了一致,在3DMark系列圖形測試中也跑出了正常的公版水平。當(dāng)然,i7 8700K作為六核產(chǎn)品,在物理成績上和更強的i9 X系列Core 相比有一點差距。

使命召喚14與散熱

我們來看看實際游戲測試。

我們選用的是《使命召喚 二戰(zhàn)》。這款游戲剛剛上線不久,整個畫面可以說是近幾代里表現(xiàn)最好的一作,尤其在人物建模上下了很大的功夫。我們的測試環(huán)境是在2560×1440 2K分辨率下的全屏頂級畫質(zhì)下進(jìn)行,惠普暗影精靈III能否流暢運行這款游戲呢?

2560×1440 2K分辨率測試

2560×1440 2K分辨率測試

穩(wěn)定幀率90ps左右

筆者本次測試設(shè)置在第二關(guān),后續(xù)的場景因為時間關(guān)系并沒有玩。總體來說,本作畫面相對于以往而言有了很大的進(jìn)步,即便與《戰(zhàn)地》系列相比也不像以前差別那么大。惠普暗影精靈III代足以流暢運行這款大作。

最后我們來看看這款臺式機的散熱情況

極限散熱測試

極限散熱測試

惠普暗影精靈III代的單120冷排和公版顯卡綜合散熱效率不錯,在非FPU測試條件下其CPU溫度在66到70攝氏度之間徘徊,GPU溫度在公版標(biāo)稱的85攝氏度附近,且都沒有降頻,表現(xiàn)比較不錯。

產(chǎn)品評價:

惠普暗影精靈III代以不錯的散熱效率、優(yōu)異的機箱布局和做工設(shè)計,打造了一款非常成功的八代酷睿旗艦游戲主機。這款主機的外觀、機箱布置都很優(yōu)秀,如果說一定有什么缺憾,那么主板存儲接口和電源功率方面可能還有推出更強版本的空間。

低配置專屬,假期不再孤單,多款經(jīng)典單機游戲任你挑選!

如果你是一個畫面黨,同時很不幸的沒有一臺可以盡情玩耍的電腦,沒有關(guān)系,今天給大家推薦者這些游戲,都是神級優(yōu)化游戲,既可以在中等配置電腦上玩,又可以有不俗的畫質(zhì)。各位玩家可不要以為這又是在炒冷飯,小編這次推薦的可是中等配置,高級畫質(zhì)。低等配置,隨心暢玩的游戲哦,滿足各種口味的玩家。

1,《狂怒》

《狂怒》這款游戲?qū)儆诤汀稛o主之地》的游戲模式類似,但是,它的畫質(zhì)要比無主之地精細(xì)很多,那么,是不是就意味著《狂怒》這款游戲是一款高配置游戲呢?當(dāng)然不是,這款游戲要求的顯卡并不算高,況且,還有不俗的畫質(zhì),和較長的單人劇情,只要你擁有一個中級配置的電腦,玩起來還是非常的順暢的。

2,《使命召喚8》

按照《使命召喚》現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列來看的話呢,《使命召喚8》既是三部曲中畫質(zhì)最好的,也是優(yōu)化最好的,這款游戲可以用64MB顯存的顯卡來玩,各位,你嚇到了沒有?只要你當(dāng)年的電腦能玩起來使命召喚4,那么你就可以暢玩《使命召喚》三部曲,而且每一部優(yōu)化都比上一部好很多,當(dāng)然,當(dāng)然,你如果是想要一個不錯的畫質(zhì),其實對電腦的需求也不是太大,中檔電腦即可。使命召喚的高畫質(zhì),根本無需超強顯卡。

3,《鬼泣4》

說來,《鬼泣4》離我們的距離真的已經(jīng)很遠(yuǎn)了,但是,哥特風(fēng)格的建筑。帥到爆表的主角,還有那個讓手殘黨自愧不如的操作,這都是我們對鬼泣的印象,當(dāng)然了,也不要忘記,這款游戲的優(yōu)化,也是相當(dāng)?shù)母撸螒虍嬅婧芎茫桥渲靡蟠_是異常的低,N年前網(wǎng)吧的電腦,都能流暢的通關(guān),對于你的win7筆記本來說,玩他絕對綽綽有余。

4,《NBA 2K13》

對于這款籃球迷,“偽籃球迷”和“非籃球迷”都喜歡的籃球游戲來說, 每一年都有新的續(xù)作出現(xiàn),但是每一次,都能用同樣的電腦玩轉(zhuǎn),對于很多人來說。NBA是一個沒有觸及過的詞語,但是通過這款游戲,會讓我們漸漸的愛上籃球。當(dāng)然了,你只要有一臺電腦,就可以,至于配置夠不夠,別想那么多,盡情和你的朋友玩耍吧。

5,《上古卷軸5》

《上古卷軸5》這樣的神級作品,除了那個可以忽略的打擊感和那只老母雞以外,剩下的都是對這款游戲的贊揚,游戲以廣袤的世界,自由的任務(wù)讓人熟知,但是畫面卻沒有因為地圖的龐大而縮水,相反,每一處,都很細(xì)致,但是我們的制作組并沒有對配置要求過分,優(yōu)化極高,中低配電腦,絕對能玩得起來的。

6,《無主之地2》

對于這款“虛幻3”打造的游戲,首先,從他的游戲畫面設(shè)定上就帶有著漫畫風(fēng)格。于是乎,玩過游戲的人都知道,這樣的畫面,對電腦要求不會很高,但是,《無主之地2》不是這樣的,這款游戲不但很好玩,而且能聯(lián)機,不但對配置要求不高,而且畫面還非常的好。極佳的優(yōu)化游戲。不但對XP不免疫,而且如果要游戲畫面上一層樓,對電腦的要求,也不是那么高。

7,《變形金剛:塞伯坦的隕落》

看過變形金剛的人都知道塞伯坦這個地方,游戲劇情方面,由于大家都了解,小編也就不在給大家獻(xiàn)丑了,這款汽車變身機器人的游戲。畫質(zhì)上是極佳的,但是,在要求的配置上,確實很低的,游戲中的變身場景雖然沒有電影中的華麗特寫,也沒有電影中那么帥氣無比,但是變身的場景還是非常不錯的,況且游戲的細(xì)節(jié)和背景環(huán)境都非常細(xì)致,最重要的,還是優(yōu)化好,要求配置低。

8,《生化危機5》

《生化危機5》的優(yōu)化好,是很有名的,這個無需多言,作為一款生化恐怖游戲的鼻祖來說,游戲作品中很對新怪物出現(xiàn),例如電鋸人,劊子手等等,通過過PC平臺強大的3D繪圖功能,以更細(xì)致的方式呈現(xiàn)出血腥殘暴的恐怖感,但是,細(xì)致呈現(xiàn)恐怖的同時,對電腦的配置確實不高,可以說,卡普空良心了,一個中檔的電腦,就能展現(xiàn)出《生化危機5》的超強畫質(zhì)。

殺手5》

《殺手5》這款游戲讓玩家記憶最深的就應(yīng)該是三點,第一,游戲中的唐人街。第二,主角“光頭哥”具有了更多的動作,三,游戲的優(yōu)化很好,沒有錯,游戲的優(yōu)化的確是很好,近年來發(fā)售的游戲,畫面如此之高,一臺低配電腦就能帶的起來,果然,品質(zhì)非凡,但是,如果想要高畫面,一臺win7級別的電腦即可,低配暢玩,中配高質(zhì)。

12,《蝙蝠俠:阿甘之城》

這款游戲和電影一樣,有著無數(shù)的粉絲在不停地追捧。游戲的劇情非常的完美,甚至可以說,是超過了電影,蝙蝠俠和小丑之間的恩怨情仇,又牽住了多少人的心。游戲打擊感超群,畫面上乘,優(yōu)化極佳,可以說,是一款低配玩家不可多得的福音。同樣的,如果你的電腦還算給力的話,還可以將畫質(zhì)提高更多。

13,《質(zhì)量效應(yīng)3》

這款游戲由EA發(fā)行,是一款為數(shù)不多的好游戲,游戲背景設(shè)定在了遙遠(yuǎn)的外太空,一款第三人稱射擊游戲,游戲的畫質(zhì)非常精美,但是要求的配置確實非常的低下,游戲音效不錯,氣氛渲染到位,畫面優(yōu)化極佳,一般的電腦,就可以暢玩這款作品。但是作為EA的游戲,畫質(zhì)是有必要要求上去的,但是這款游戲的要求卻一點也不變態(tài),中配電腦即可享受高級畫質(zhì)。

14,《子彈風(fēng)暴》

一款由“虛幻3”引擎打造的火爆F(xiàn)PS游戲,游戲玩起來十分爽快。可以說是“突突突”射個不停,游戲中擊殺敵人的得分制度,也讓游戲玩法比較新穎獨特,由“虛幻3”打造的游戲,畫面方面還是相當(dāng)不錯的,由于優(yōu)化非常的高,所以,這樣一款好游戲,一般的電腦絕對能夠帶的起來。配置不高的玩家,有機會嘗試一下哦,配置中等的玩家呢,可以開到高畫質(zhì)哦。

15,《死亡空間》

作為和《質(zhì)量效應(yīng)》一樣受到廣大好評的《死亡空間》系列,也是由EA發(fā)行,這是一款恐怖第三人稱射擊游戲,游戲的恐怖氣氛一直被大家喜愛著,最難忘的,其實還是死亡空間的畫面優(yōu)化極佳,游戲的細(xì)節(jié)處理很到位,但是,一般配置的電腦卻可以流暢運行,這樣的游戲大作,你不容錯過。

16,《阿瑪拉王國:懲罰》

同樣的,這款游戲也是由EA發(fā)行,但那不是射擊游戲,而是一款A(yù)CT動作游戲,游戲的世界設(shè)定非常的大,任務(wù)多樣,自由度高,作為近年來,ACT夾雜RPG的特征,游戲的可玩性也都是非常的高,打擊感十足,還有更好的畫面優(yōu)化,低配電腦,依然能夠流暢運行。對于喜歡ACT游戲的玩家,不妨來試一下這款游戲大作。

17,《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》

玩過這款游戲的玩家,一定不會忘記這款游戲的超低配置要求,和超高畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),游戲中,有三個職業(yè)供大家選擇,同樣的也有三種不同的故事路線供大家玩耍,游戲容量方面不低,但是優(yōu)化真的很好,一般的XP系統(tǒng)的電腦,就可以輕松地暢玩,9800GT這樣的顯卡就能流暢的運行,各位玩家,你還在等什么。

18,《塵埃2》

這是最沒有懸念的,即使是最低畫質(zhì),塵埃2的游戲畫面也不輸給任何游戲,配置要求更是讓人驚喜,優(yōu)化在這款游戲中達(dá)到了完美境界。美女的誕生總是伴隨著一堆參照物,極品13就不幸充當(dāng)了這個不光彩的參照物角色,無論是配置要求還是最低畫質(zhì),極品飛車在優(yōu)化這方面,絕對比不過《塵埃2》

19,《FIFA 13》

和上面出現(xiàn)過的《實況足球》一樣,這款系列游戲,喜歡他的玩家,每一年都要買回家來玩的不亦樂乎,無論你是不是球迷,在《FIFA》的世界中,你也會“深陷泥潭”對于大部分玩家來說,玩上這款游戲還是相當(dāng)容易的,因為,這款游戲的盡管畫面不錯,非常細(xì)致,但是要求的配置真心不高啊。想要問問中配置有什么效果?嘿嘿。如臨現(xiàn)場一般。

21,《孤島驚魂3》

大紅大紫的《孤島驚魂3》以獨特的開放世界,和那個瀕臨海灣的熱帶島嶼被大家熟知,游戲的任務(wù)不算太多,但是,作為一款開放世界的游戲,游戲的可玩性,還是不錯的,游戲的畫面不得不說是非常精美,但這樣精美的湖面,優(yōu)化確實很不錯,這也是育碧游戲優(yōu)化極其少見的一款游戲了,即使在最低配置下,畫面的細(xì)節(jié)也沒有下降多少,不得不讓人欽佩。可以說低配流暢中配高質(zhì)的代表游戲。

另外孤島驚魂1和2 、光暈 、虐殺原型1和2、英雄薩姆等畫面絢麗,可謂低配經(jīng)典單機游戲!這個假期不再孤單,單機游戲任你征戰(zhàn)!

免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!