魔獸地圖天地劫(一代人的不朽記憶,經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲回顧)
魔獸地圖天地劫文章列表:
- 1、一代人的不朽記憶,經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲回顧
- 2、20多年前的這些國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲,用今天的目光來看,仍然堪稱經(jīng)典
- 3、前人栽樹后人乘涼 曾經(jīng)那些人氣爆棚的經(jīng)典RPG現(xiàn)在都怎么樣了?
- 4、中國古代五大瑞獸、四大兇獸圖文,請您鑒賞
- 5、中國單機(jī)游戲簡史:06年已熄火,19年還冒煙
一代人的不朽記憶,經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲回顧
說起戰(zhàn)棋游戲,的確算是當(dāng)下游戲市場中相對式微的一個(gè)類型,由于現(xiàn)代人的生活節(jié)奏正在被不斷提速,導(dǎo)致一個(gè)關(guān)卡動輒需要打上幾個(gè)小時(shí)乃至反復(fù)嘗試多次的SRPG游戲不再受到歡迎。不過,當(dāng)我們回憶起雖然窮但是卻有大把時(shí)間浪費(fèi)的青春時(shí)光時(shí),還是難免記起那些奮斗在電視和電腦屏幕前的日日夜夜,記得許多戰(zhàn)棋SRPG游戲中跌宕起伏的劇情,以及蕩氣回腸的戰(zhàn)斗。今天,讓我們一起回憶幾款堪稱經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲。
三國志曹操傳
受益于彼時(shí)KOEI在策略領(lǐng)域和三國題材游戲中巨大的號召力和影響力,誕生于《英杰傳》和《孔明傳》之后的《曹操傳》在各方面都趨于完善,多線多結(jié)局、角色培養(yǎng)以及諸多的隱藏要素等等給人以深刻印象,同時(shí),《曹操傳》也作為今后MOD界一塊重要的基石被玩家所喜愛,在《曹操傳》的基礎(chǔ)上,諸多民間高手紛紛動手,把董卓、姜維、趙云、呂布和東吳等等多個(gè)人物的故事搬上游戲之中,圍繞著MOD,這個(gè)系列的生命力被一直延續(xù)至今。
天地劫系列
這是說到國產(chǎn)游戲乃至整個(gè)戰(zhàn)棋游戲領(lǐng)域時(shí)無法回避的一個(gè)經(jīng)典系列,起源于早期作品《天外劍圣錄》的《天地劫》系列在1999-2002年之間連續(xù)推出,是漢堂旗下極具代表意義的作品。游戲以中國古代為故事背景,融入了神魔等中國神話元素,有著非常濃郁的民族味道。
阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
在《天地劫》之后,《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)紀(jì)》可謂是漢堂國際的又一代表作,不同于大量使用中國古代神話元素的《天地劫》系列,《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)紀(jì)》將背景設(shè)定在了類似歐洲中世紀(jì)的背景之下,但又引入了魔獸、宗教等元素,以精細(xì)的筆觸描繪了一幅東方幻想味道的中世紀(jì)史詩。古典、綺麗、英式和高地風(fēng)華等詞匯被官方高頻使用,大膽摒棄日式畫風(fēng)轉(zhuǎn)而使用更加寫實(shí)的西式畫風(fēng),將戰(zhàn)斗場景中的風(fēng)霜雨雪細(xì)致地刻畫,這一切,都昭示了特定時(shí)代里國產(chǎn)游戲的雄雄進(jìn)取之心。
超時(shí)空英雄傳說
又是一款十分早期的戰(zhàn)棋游戲,來自當(dāng)年的知名公司宇峻,受限于年代,這款游戲的畫面等方面的表現(xiàn)力在今天看來已經(jīng)有些難以接受。但是在特定年代中,如《超時(shí)空英雄傳說》系列一般波瀾壯闊的戰(zhàn)棋史詩游戲確不多見。這是一款光看攻略都能過足癮的戰(zhàn)棋游戲。
其他
由于當(dāng)年SEGA旗下MD主機(jī)在國內(nèi)的流行,不少玩家都在MD上體驗(yàn)過大名鼎鼎的《夢幻模擬戰(zhàn)2》,不過在MD主機(jī)上,來自臺灣川普科技的兩款戰(zhàn)棋游戲《水滸傳》和《封神英杰傳》同樣也是不少人的經(jīng)典回憶。由于出自同門,兩款游戲在上手門檻、系統(tǒng)等各個(gè)方面有不少相似之處,尤其是臺灣出品的游戲全部是繁體中文,也方便了戰(zhàn)棋游戲愛好者們。這兩款游戲分別基于中國古典名著《水滸傳》和《封神演義》進(jìn)行制作,同時(shí)又加入了相當(dāng)數(shù)量的原創(chuàng)劇情,例如《水滸傳》中花榮女兒被害,悲憤的花榮終于下定決心反宋的悲壯,或者是在墓地中面對源源不斷再生的僵尸時(shí)的緊張刺激等等,都令許多人印象深刻。
20多年前的這些國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲,用今天的目光來看,仍然堪稱經(jīng)典
一提到戰(zhàn)棋游戲,很多玩家立刻想到的是《火焰紋章》《三國志曹操傳》《機(jī)器人大戰(zhàn)》《神界原罪》這些國外佳作。
其實(shí)要說起戰(zhàn)棋游戲,國產(chǎn)游戲也絲毫不遜色,尤其是20多年前單機(jī)游戲黃金期的那批作品,即便用今天的眼光來看,仍然堪稱經(jīng)典。
《炎龍騎士團(tuán)》系列
漢堂的《炎龍騎士團(tuán)》系列,相信是很多人戰(zhàn)棋游戲的啟蒙之作,尤其以《炎龍騎士團(tuán)2黃金城之謎》為例,這是一款不折不扣的神作。
當(dāng)初自己被它那精美的戰(zhàn)斗畫面所吸引,每一個(gè)攻防鏡頭極其富有張力,能夠肉眼可見地感受輸出帶來的傷害。這幾乎是所有漢堂戰(zhàn)棋游戲的共同優(yōu)點(diǎn)。
游戲中隱藏要素不少,寶物、商店、裝備什么的稍不注意就容易錯(cuò)過,甚至連它的隱藏結(jié)局也是在很多年后才知曉的。
正是因?yàn)殡[藏元素豐富,才有了不斷探索的動力。還記得當(dāng)年自己重點(diǎn)培養(yǎng)凱麗,裝備上可以攻擊兩次的魔龍爪,加上自身超高的閃避率,游戲后期可以一個(gè)人橫著走,堪稱無敵。
《幻世錄》和《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》
將它們放在一起,是因?yàn)槊看沃販氐臅r(shí)候,必定會兩連通關(guān)。
雖然不是同一個(gè)公司的作品,但這兩款游戲卻有著很多相似之處,比如說講得都是公主落難,男主組團(tuán)助其復(fù)國的故事。
兩個(gè)游戲的職業(yè)類型也大致相同,女主們后期都異常強(qiáng)大,擁有大范圍高傷害的必殺技,可以獨(dú)當(dāng)一面。
養(yǎng)成方面,《幻世錄》更為豐富一些,轉(zhuǎn)職前與轉(zhuǎn)職后簡直是兩個(gè)不同的游戲。一些關(guān)鍵的道具比如白光之翼、冥晦之輪等,也能夠直接影響游戲的平衡。
《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》的培養(yǎng)元素主要集中在魔獸這一塊。不過即便全程不刻意練級、不轉(zhuǎn)職,也可以很輕松通關(guān)。這款游戲玩得就是一個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏感,不是你秒我,就是我秒你,養(yǎng)成方面無須太過講究。
《抗日:地雷戰(zhàn)》《決戰(zhàn)朝鮮》
金山公司在沒做網(wǎng)游之前,也是出過許多單機(jī)佳作的,比如《劍俠情緣》系列和《天王》。
不過很多人可能還不知道,在雷軍還在金山公司擔(dān)任總經(jīng)理的時(shí)候,受到當(dāng)年著名的“提督的決斷”事件影響,其名下的西山居專門為此研發(fā)了兩款經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲《抗日:地雷戰(zhàn)》和《決戰(zhàn)朝鮮》。
這是當(dāng)時(shí)國產(chǎn)游戲很少會涉及到的領(lǐng)域,通過這款游戲,也使當(dāng)時(shí)的玩家了解到過去那段艱難歲月,直接開啟了國產(chǎn)游戲的新紀(jì)元。
不過受限于資金和技術(shù),這兩款游戲在很多方面能看到《三國志英杰傳》的影子,但鑒于日本光榮公司當(dāng)時(shí)所做的一切,只能說西山居這活干得真漂亮!
《天使帝國》系列
你可以想象一下,當(dāng)一款游戲里面只有女性角色,會是什么樣的場景。《天使帝國》便是這樣一款以“女兒國”作為故事視角的戰(zhàn)棋游戲。
只從上面的描述,便可以知道這款戰(zhàn)棋游戲的賣點(diǎn)是什么。不過相較于這些噱頭,游戲的看點(diǎn)主要集中在,雙方互相攻擊的時(shí)候,會進(jìn)入到類似于街機(jī)格斗游戲的界面,趣味十足。
游戲中擁有豐富的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),如何分配職業(yè)和賺取經(jīng)驗(yàn)值,十分考驗(yàn)玩家的耐心,戰(zhàn)斗中對于陣型的也是極為講究。
雖然玩的時(shí)間久了,難免單調(diào)乏味的感覺,不過在眾多精美立繪的加持下,戰(zhàn)棋游戲也還是可以成為美的享受。
《神魔至尊傳》
漢堂出品的游戲難度普遍較大,不會對玩家輕易妥協(xié),《神魔至尊傳》便是一個(gè)經(jīng)典的例子。
當(dāng)年玩天地劫系列首先是從《幽城幻劍錄》開始的,后來聽說夏侯儀的故事還有后續(xù),于是嘗試一下《神魔至尊傳》這款前作,卻沒想到是一款戰(zhàn)棋游戲。
兩款游戲畫風(fēng)相差實(shí)在太大,戰(zhàn)斗模式也發(fā)生了根本性變化,自己當(dāng)初也是花了不少的時(shí)間去適應(yīng)。
鑒于之前在《幽城幻劍錄》里錯(cuò)過了隱藏結(jié)局,沒有進(jìn)入羅睺城,所以這次《神魔至尊傳》完全是照著攻略打的。只可惜最后雖然達(dá)成了完美結(jié)局,卻一直無法進(jìn)入200塊隱藏關(guān)卡,至今仍是遺憾。
游戲中華麗的招式特效還是給人留下了深刻的印象,腦海中至今仍會浮現(xiàn)“天烈五劍”的出招動作,當(dāng)真是爽快淋漓。
《致命武力》系列
《致命武力》雖然也是漢堂出品的作品,但論知名度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上文中列舉的這些。關(guān)于這個(gè)游戲系列的評價(jià)也是兩極分化,有的說無聊,有的說經(jīng)典。
個(gè)人只玩了二代的作品,感受是極其講究團(tuán)隊(duì)的配合,戰(zhàn)斗中有時(shí)間限制,對于喜歡練級的玩家不太友好,類似于《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》那樣女主后期一個(gè)人通關(guān)的情形不會再出現(xiàn)。
總體來說,雖然爭議較多,但在筆者看來仍不失為一款佳作,
河洛三部曲系列
《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》都是經(jīng)典中的經(jīng)典,時(shí)至今日還是會拿出來重溫,每一次都有截然不同的感受。
嚴(yán)格意義上來講,兩者并非只是單純的戰(zhàn)棋游戲,它們的精華在于自由度極高的大地圖探索、精妙的支線任務(wù)流程和豐富的人物培養(yǎng)歷程。
戰(zhàn)棋模式,只不過是將個(gè)人實(shí)力呈現(xiàn)出來的最終手段而已。
《三國群俠傳》雖然總體質(zhì)量不及上面兩位,但在戰(zhàn)棋層面上展示出來的內(nèi)容更為豐富,難度也更大,如果沒有很好地培養(yǎng)角色,刑天也不是吃素的,想通關(guān)都是個(gè)問題。
《風(fēng)色幻想》系列
國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲,要么“重文輕武”,要么“重武輕文”,《風(fēng)色幻想》系列在劇情和戰(zhàn)斗方面平衡度做得十分出色。
它的劇情在國產(chǎn)游戲里算得上首屈一指,富有史詩氣質(zhì),這要?dú)w功于游戲的編劇,敘事手法一流,對于各色人物的描寫為形象生動。
戰(zhàn)斗方面,刻紋、RAP和稱號系統(tǒng)的設(shè)定也頗具新意,跳出了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的范疇,游戲中諸如“幻之軍團(tuán)”這樣的戰(zhàn)斗給玩家?guī)聿恍〉奶魬?zhàn)。
只可惜這個(gè)系列出到《風(fēng)色幻想XX》就結(jié)束了,游戲中挖的許多大坑,直到現(xiàn)在也沒有填上,不得不說是十分遺憾了。
感言
除了上面列舉的那些,還有諸如《超時(shí)空英雄傳》《武林立志傳》《軒轅伏魔錄》等不錯(cuò)的國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲,都可以嘗試一番。
二十多年過去了,“戰(zhàn)棋游戲”這四個(gè)字似乎離我們漸行漸遠(yuǎn),畢竟連回合制游戲都很難再看到身影了,更何況是戰(zhàn)棋這個(gè)略顯小眾的游戲品種。
不過托上述游戲之福,國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲至今仍擁有不少擁躉,只要這份堅(jiān)持還在,戰(zhàn)棋游戲也可以擁有與時(shí)俱進(jìn)的機(jī)會,我們還是能夠時(shí)不時(shí)地能夠看到一些優(yōu)秀作品的影子。
前人栽樹后人乘涼 曾經(jīng)那些人氣爆棚的經(jīng)典RPG現(xiàn)在都怎么樣了?
小雞今天在上網(wǎng)沖浪的時(shí)候,本想找一些近期的RPG地圖新聞的,反而碰巧點(diǎn)進(jìn)了一個(gè)具有年代感的網(wǎng)站。再仔細(xì)一看,小雞徹底被這個(gè)網(wǎng)頁給打動了。
標(biāo)題為玩家心目中的RPG地圖排行,可時(shí)間居然是2008年年初。開頭寫到2007年剛過,魔獸RPG也經(jīng)歷了5個(gè)年頭的發(fā)展。時(shí)光荏苒,小雞看到這個(gè)網(wǎng)頁的時(shí)候已然是2020年了,距離08年已經(jīng)整整過了12年。
有趣的是,當(dāng)時(shí)取得對抗類地圖頭牌的是DOTA,而如今翹楚還是它。只是誰能想到一張魔獸RPG圖,能發(fā)展到這種規(guī)模呢。不但成為了全球性的競技比賽,而且每年TI的獎(jiǎng)金都數(shù)以千萬美元而計(jì)。
當(dāng)再看到“羊羊快跑”,“天地劫”這些曾經(jīng)耳熟能詳?shù)腞PG地圖名字的時(shí)候,心中卻產(chǎn)生了一些陌生的感覺。
多年前的小雞,曾在逃學(xué)大亂斗中為了守護(hù)“宿舍”通宵了一整夜,為了逃出神秘而古老的金字塔,和十來個(gè)朋友一次又一次的從廢墟的地板上爬起來,為了守護(hù)身后的蜀國,和諸葛亮站在劍閣的城墻前并肩作戰(zhàn)...
恍惚間,小雞有了一瞬時(shí)光穿越的錯(cuò)覺。
你是否和小雞一樣,好奇原來這些圖都去哪兒了,是否還有人問津?今天我們就一起來尋找這些經(jīng)典RPG如今的身影吧。
小雞第一個(gè)想要追溯的經(jīng)典rpg就是就是BOOM海戰(zhàn),這張圖真的稱得上是“典中典”。就算把這張圖放在現(xiàn)在,也不敢說哪張對抗圖在玩法上能超越它的。
這張地形不大的圖里,包含了太多游戲內(nèi)容。小雞簡單介紹一下BOOM海戰(zhàn),簡單的來說,就是5V5,駕駛戰(zhàn)艦在海上對戰(zhàn),直至能將對方的海港摧毀為止。在淺顯易懂的玩法下,卻“內(nèi)藏玄機(jī)”。
玩家從最初的的小帆船,可以慢慢積攢資源換成多桅帆船,造型酷炫度和裝甲自然是得到了大幅提升,但是也要付出機(jī)動性的代價(jià)。游戲中包含數(shù)十種的武器,這些武器都能對應(yīng)著風(fēng)格迥異的炮彈。小雞沒記錯(cuò)的話,還有激光炮,重力炮這樣的黑科技武器。
是攢錢出拉風(fēng)無比的幽靈船,還是一步一個(gè)腳印的穩(wěn)步提升自己的船只,這都取決于玩家自己。而且海戰(zhàn)中還特別講究策略,可不是莽就能贏得。
小雞記得十分清楚,在海戰(zhàn)最火的時(shí)候,當(dāng)時(shí)各大平臺設(shè)立的地圖專區(qū)頻道,每到晚上負(fù)載都是紅色的,真的是人氣爆棚。
于是小雞在官方平臺上以“海戰(zhàn)”為關(guān)鍵字搜索,發(fā)現(xiàn)名為海戰(zhàn)的RPG地圖版本可真是不少,而且還有專為重置版而生的海戰(zhàn) 高清版。
可惜的是,打算再玩一盤海戰(zhàn)經(jīng)典版的小雞,在開房等待了20分鐘,還是沒啥人加入,以失敗告終。可能如今玩海戰(zhàn)的“老男人”真的不多了把。
雖然海戰(zhàn)沒玩成,但是小雞追尋經(jīng)典地圖的旅程可還沒結(jié)束呢。不像如今“格子圖”漫天飛,當(dāng)時(shí)有一大批以創(chuàng)新玩法成為“業(yè)界”明星的地圖,兔羊大戰(zhàn)就是其中之一。這一張從地圖名字就知道這圖不一般的對抗RPG。
不過這倒不是讓玩家扮演兔子和羊互相廝殺,而是加入兔子或是羊的一方,進(jìn)行競速和生存的比拼。雙方玩家在選定英雄后,需要在各自的領(lǐng)地盡快的擊殺不停出現(xiàn)的兔子或是小羊。兔子勢力的英雄擊殺小羊,就會在對方領(lǐng)地刷新雙倍數(shù)量的兔子,反之亦然。失敗的條件就是一方勢力被茫茫多的羊或兔子淹沒,達(dá)到數(shù)量的上限。(或是被萌萌的小動物干趴下)
兔羊之戰(zhàn)中的小兔子和小羊可不人畜無害的萌物。雙方玩家都在領(lǐng)地中央花費(fèi)金錢強(qiáng)化己方勢力的動物。只要強(qiáng)化的等級夠高,玩家絕對堅(jiān)持不住兔羊海洋的兇猛進(jìn)攻。所以說這張另類對抗圖,更加考驗(yàn)和隊(duì)友之間的配合,有個(gè)奶媽英雄絕對會對局勢起到關(guān)鍵性的作用。
在官方對戰(zhàn)平臺中,小雞也搜到了兔羊大戰(zhàn)的各種版本,而且看起來還有人玩的樣子!小雞不想錯(cuò)失這個(gè)良機(jī),于是快速加入了其中一個(gè)房間。很快,3v3對戰(zhàn)的人數(shù)湊夠了。時(shí)隔多年,小雞又開了一把兔羊大戰(zhàn)。
兔羊大戰(zhàn)不像現(xiàn)在很多對抗RPG,一開就是30分鐘 。這張圖的節(jié)奏很快,甚至5分鐘就能完成一把,這一點(diǎn)似乎比起當(dāng)年更加符合當(dāng)下的游戲環(huán)境。在小雞和隊(duì)友的通力合作下,我們很快取得了這場比賽的勝利。
之后,小雞也在平臺上尋找了幾張其他的經(jīng)典地圖,可惜都如同海戰(zhàn)一樣變得無人問津。即使有玩家把他們都搬運(yùn)到了新的平臺上,可原來的老玩家們不少都從魔獸“畢業(yè)”了。
18年,能使一個(gè)孩子成長為成年人,讓一款游戲發(fā)生翻天覆地的變化自然也不在話下。小雞現(xiàn)在依舊很喜歡這些老圖,但是更高興的是能看到魔獸RPG在往一個(gè)良性的大方向前進(jìn)。
且讓我們記住這些經(jīng)典RPG地圖作為拓荒者做出的貢獻(xiàn),也記住曾經(jīng)和我們一起玩這些地圖的小伙伴們,曾經(jīng)有個(gè)時(shí)代叫做魔獸1.20E版本。
中國古代五大瑞獸、四大兇獸圖文,請您鑒賞
(一)貔貅(pi xiu):
貔貅又名天祿、辟邪。是中國古代神話傳說中的一種神獸,龍頭、馬身、麟腳,形狀似獅子,毛色灰白,會飛。貔貅兇猛威武,它在天上負(fù)責(zé)的巡視工作,阻止妖魔鬼怪、瘟疫疾病擾亂天庭。是古代瑞獸,有獨(dú)角、雙角之形,獨(dú)角者稱為天鹿,兩角者稱為辟邪,辟邪便是貔貅了。其形短翼、卷尾、鬃須。人們視貔貅為吉祥, 貔貅的口越大,就說掙得越多錢, 肚子越圓, 就裝得越多錢,貔貅倍受喜愛,是因?yàn)轷饔幸粋€(gè)極為罕見的特點(diǎn):有嘴巴,但是沒有排泄器官,也就是只有進(jìn)而沒有出。于是希望能像貔貅一樣“只有進(jìn)而沒有出”,人們才會不惜萬金以求招徠無盡財(cái)氣。一般做偏行的人都認(rèn)為“貔貅”會旺偏財(cái)?shù)模运麄兌紩诠净驙I業(yè)地方擺放一只貔貅,屬偏行的行業(yè)有外匯、股票、金融、賽馬、期貨等等。但對作奸犯科者不靈,因?yàn)槠錇殪`獸。
(二)龍:
龍,自古為中華民族的圖騰,有帝座的寓意。在古時(shí)后的中國,頭有雙角的稱為龍,單角的稱蛟;無角的為螭,古時(shí)玉佩常有大小雙龍,稱母子螭;傳說龍生九品,分別為:長子囚牛好音樂;次子睚眥好殺;三子嘲風(fēng)好險(xiǎn);四子霸下好負(fù)重;五子狴犴好訟;六子蚩吻好吞;七子饕餮好食;八子金猊好煙火;九子蒲牢好鳴。龍九子之中,唯四子霸下好負(fù)重,其外型身似龜,頭似龍,稱碑座獸,有神靈大龜之稱民間多稱為龍龜,傳說當(dāng)年女媧就是用其四足撐起被共工撞塌的天空。因?yàn)辇堼敽秘?fù)重,寓意能為人擋災(zāi)煞減禍害,有鎮(zhèn)宅興家的作用,福澤庇佑眾生。龍?jiān)诿耖g則比喻男子,目前已成為華人心目中最尊貴的吉祥物代表,有神武、力量、卓越、掌財(cái)?shù)南笳鳌?/p>
(三)鳳凰:
鳳凰,是 “鳥中之王”,也是中國古代最著名的吉祥鳥,十二生肖里雞的原型就是鳳凰,鳳凰原本是陽性的,又被稱為太陽鳥,它也有從火里重身的特性,和西方的不死鳥一樣,故又叫火鳳凰。而龍?jiān)臼顷幮缘模撬鷦游锏拇怼4蠹s到了漢代,由于劉邦自稱是白龍轉(zhuǎn)世,把皇帝說成是真龍?zhí)熳樱埍阌申幮詣游镛D(zhuǎn)化為陽性動物,而鳳凰則由陽性動物轉(zhuǎn)化為陰性動物并成為皇后的象征動物。幾千年來,鳳凰在我國人民的心目中,一直被視為美麗、吉祥、善良、寧靜、有德、自然,順天道、尚人文、致太平、向光明的象征。多比喻夫妻相親相愛或祝人婚姻美滿。在古籍的記載中鳳是一種美麗的鳥類,而以它的歌聲與儀態(tài)為百鳥之王,它能給人間帶來祥瑞,同時(shí)也擁有‘非梧桐不棲,非竹實(shí)不食,非醴泉不飲’的特殊靈性,而由于它是‘羽蟲’之長,所以和‘鱗蟲’之長的龍?jiān)趥髡f中就漸漸成了一對,一個(gè)變化多端,一個(gè)德性美好,就成了民俗中相輔相成的一對,更由于龍象征著至陽,而原來也有陰陽之分的鳳凰(鳳為雄,雌為凰)在跟龍相對之后就漸漸的成為純陰的代表了。
(四)龜:
龜,龜背的紋理宗密,中國人一直相信,龜隱藏著天地的秘密,因此它也成為一種神秘而蘊(yùn)藏著豐富的文化內(nèi)涵的動物。同時(shí),更是因?yàn)辇攭勖鼧O長,所以成了長壽的象征,人們多用“龜齡”喻人之長壽或與“鶴齡”結(jié)合稱“龜齡鶴壽”和“龜鶴齊齡”。自古以來人們相信其能帶來祥瑞之氣,龜已成為先行先知的靈物,擺放玉龜可以化陰補(bǔ)陽,調(diào)節(jié)室內(nèi)陰陽平衡和天然磁場,能補(bǔ)運(yùn)氣旺財(cái)位,用玉龜鎮(zhèn)宅可平平安安,吉祥富貴。
(五)麒麟:
麒麟與貔貅(pi xiu)、鳳、龍、龜并稱為"五靈",麒麟為"五靈"之首。早在周朝時(shí),我國就有麒麟的傳說。記載最詳細(xì)的是《毛詩正義》書中說:"麟,麋身,馬足,牛尾,黃毛,圓蹄 ,角端有肉---"。傳說中麒麟性格溫良,不履生蟲,不折生草,頭上有角,角上生肉,是有德行的仁獸,因此,歷代帝王都愛麟,把它的出現(xiàn)視為國之奇瑞,以示自己皇威顯赫,詔示清明-----。
人們視麒麟為吉祥物,傳說中凡麒麟踩過的地方,都會給那里的人們帶來好運(yùn),故有“麒麟吉祥”。在傳統(tǒng)文化中,麒麟是祥瑞的象征,古來就有“盛世出麒麟”的說法,同時(shí)民間也篤信麒麟是消災(zāi)解難,驅(qū)除邪魔,鎮(zhèn)宅避煞,催財(cái)升遷的吉獸。適用對象:感謝、友誼、祝福、德高、有為、特出、濟(jì)世、教育、軍警司法界、政界、榮升、當(dāng)選、社團(tuán)、新婚、生子、開業(yè)。
四大兇獸:
比較出名的上古四兇,分別為饕餮,渾沌,窮奇和梼杌。《左傳》文公十八年道:“舜臣堯,賓于四門,流四兇族、窮奇、梼杌、饕餮,投諸四裔,以御魑魅。”饕餮,渾沌,和梼杌頻繁出現(xiàn)在RPG游戲之中,甚為有名,如軒轅劍系列、天地劫系列等等。那么古代傳說中這么奇獸究竟有何來歷呢?我粗略查了一下,以為考證。
首先是渾沌。
渾沌,也作混沌,或渾敦。傳說它有著肥圓的形狀、火一樣的通紅,長有四只翅膀、六條腿,雖然沒有五官,但是卻能夠通曉歌舞曲樂。還有一種說法稱渾沌是象狗或熊一樣的動物,人類無法看見它、也無法聽見它,它經(jīng)常咬自己的尾巴并且傻笑,如果遇到了高尚的人,渾沌便會大肆施暴,若是遇到了惡人,渾沌便會聽從他的指揮。
渾沌在我國古代傳說中被神化、物化和人化。《莊子·應(yīng)帝王》中有“南海之帝為儵,北海之帝為忽,中央之帝為渾沌。”的句子。又寫到“儵與忽時(shí)相與遇于渾沌之地,渾沌待之甚善。儵與忽謀報(bào)渾沌之德,曰:人皆有七竅,以視聽食息,此獨(dú)無有,嘗試鑿之。日鑿一竅,七日而渾沌死”。這里的記載顯示渾沌的形象乃有人之情而無人之形。在《莊子·天地》中又有“彼假修渾沌氏之術(shù)也,識其一,不知其二。治其內(nèi),而不治其外”渾沌之智力實(shí)在有限。這里渾沌更被人化而冠以“氏”。這些顯然并不是上古兇獸原型。
更為原始的渾沌形象出自《山海經(jīng)·西次三經(jīng)》,“有神焉,其狀如黃囊,赤如丹火,六足四翼,渾敦?zé)o面目,是識歌舞,實(shí)為帝江(江讀作鴻)也。”這里的渾沌已和傳說中魔獸的形象很一致了。
再到后來,《神異經(jīng)》中云:“昆侖西有獸焉,其狀如犬,長毛,四足,似羆(音皮)而無爪,有目而不見,行不開,有兩耳而不聞,有人知性,有腹無五藏,有腸直而不旋,食徑過。人有德行而往抵觸之,有兇德則往依憑之。名為混沌。空居無為,常咋其尾,回旋仰天而笑。” 渾沌已經(jīng)完完全全是兇獸的形象了。
還有一種說法,渾沌是驩兜死后的怨氣所化。這也與四大兇獸來歷一致:窮奇是共工死后的怨氣所化,梼杌是鯀死后的怨氣所化,饕餮是三苗死后的怨氣所化。
渾沌因既混且亂故后世稱是非不分之人為“渾沌”,《左傳·文公十八年》有云:“昔帝鴻氏有不才子,掩義隱賊,好行兇慝,天下謂之渾沌。”這里的渾沌恐怕已經(jīng)不是指上古四兇了。
饕餮(tāo tiè):
傳說軒轅黃帝大戰(zhàn)蚩尤,蚩尤被斬,其首落地化為饕餮。《山海經(jīng)·北山經(jīng)》有云:“鉤吾之山其上多玉,其下多銅。有獸焉,其狀如羊身人面,其目在腋下,虎齒人爪,其音如嬰兒,名曰狍鸮,是食人。”根據(jù)晉代郭璞對《山海經(jīng)》的注解,這里說的狍鸮即是指饕餮。《神異經(jīng)·西荒經(jīng)》中有云:“饕餮,獸名,身如牛,人面,目在腋下,食人。”
后來,饕餮變成了圖騰,刻於各種祭祀用的器皿之上。《呂氏春秋·先識覽》有云:“周鼎著饕餮,有首無身,食人未咽害及其身,以言報(bào)更也。”殷周時(shí)代鼎彝上常刻的就是饕餮,其腦袋猙獰,雙目炯炯,赫然有神,鼻梁凸出;首部有一雙彎曲的獸角或足,其彎曲的方向似無定制,或內(nèi)勾似羊角,或外曲似牛角;巨嘴大張,利齒如鋸,嘴略彎曲內(nèi)勾,或嘴巴緊鎖。則作正面盤踞狀,身軀拱起,頭著地或水云氣,兩邊有一對利爪,象狗爪或虎爪。兩側(cè)有一對肉翅,形如耳朵。
因富貪欲故后世喻貪婪之人為“饕餮”。《左傳·文公十八年》有云:“縉云氏有不才子,貪於飲食,冒於貨賄,天下謂之饕餮。”
窮奇:
《山海經(jīng)·北山經(jīng)》有云:“又西二百六十里,曰邽山。其上有獸焉,其狀如牛,猬毛,名曰窮奇,音如獆狗,是食人。”另外一種說法說窮奇是神名,《淮南子·墬形訓(xùn)》:”窮奇,廣莫風(fēng)之所生也。”高誘注曰:“窮奇,天神也。在北方道,足乘兩龍,其形如虎也。”在天之痕中,仙山島上全身火紅,狀如牛的怪獸就是窮奇(身上有五色石南葉哦)。
后來“窮奇”用來比喻背信棄義之人,《左傳·文公十八年》有云:“少昊氏,有不才子,毀信惡忠,崇飾惡言,天下謂之窮奇。”
《神異經(jīng)·西荒經(jīng)》中有云:“西方荒中有獸焉,其狀如虎而大,毛長兩尺,人面虎足,口牙,尾長一丈八尺,擾亂荒中,名梼杌。”另有一說是神名,《國語·周語上》:“商之興也,梼杌次於丕山。”另外有一本戰(zhàn)國時(shí)的書名叫《梼杌》是專門記載楚史的史書。
后來“梼杌”被用來比喻頑固不化態(tài)度兇惡之人。之人,《左傳·文公十八年》有云:“顓頊?zhǔn)嫌胁徊抛樱豢山逃?xùn),不知話言,天下謂之檮杌。
中國單機(jī)游戲簡史:06年已熄火,19年還冒煙
一
我至今還記得,2018年末那個(gè)某保健品大廠被定點(diǎn)爆破的冬天,一群年輕或者不太年輕的男男女女頂風(fēng)作案,加入了傳銷這個(gè)被輿論重點(diǎn)關(guān)注的行業(yè),他們兼具初學(xué)者的狂熱和青澀,替廠商欺騙無知的群眾掏出自己的血汗錢。
不過他們的主要作案方式既不是承諾返點(diǎn)也不是火療保健,而是稱兄道弟,亂認(rèn)親戚:“我不是針對誰,我是說在座所有人,只要你買了古劍奇譚三,你就是我哥們!只要99!只要99!”
沉默的大多數(shù)之所以沒有打電話叫片警,讓他們受到法律的制裁,大概是因?yàn)樾挠欣⒕危@些單機(jī)游戲的硬核玩家,這些為中國單機(jī)游戲投入最多新學(xué)的人,本來應(yīng)該像外國的游戲大V們那樣,要么搞出被微軟十幾億美元收購的沙盒游戲,要么變成一個(gè)不會數(shù)到三的胖子,最起碼,也應(yīng)該是成為每篇游戲評測要加四位數(shù)的撰稿人。
這樣一批人,之所以淪落到沿街搞傳銷,很大一部分原因就是因?yàn)榉彩巧晕r(shí)尚點(diǎn)的80后90后,都有跑到電腦城去買10塊錢游戲盤的經(jīng)歷,沒準(zhǔn)還相信過“36個(gè)傀儡蟲能讓林月如復(fù)活”,“流星蝴蝶劍宰15個(gè)屠城開啟隱藏關(guān)卡”,或者為《三國趙云傳》里面的頂級裝備來來回回捅典韋,把白虎心,紫水晶和雷神書等玩意打亂順序隨機(jī)煉化,期待著能蹦出什么未知的裝備,后來你考上了大學(xué)生物系,做了十年實(shí)驗(yàn)都再也沒那么認(rèn)真過。
那個(gè)時(shí)候我們還不知道,我們親手殺死了中國的單機(jī)游戲。
單機(jī)游戲的很大一部分驚喜來自于沒有攻略
在21世紀(jì)最初的那幾年,中國單機(jī)游戲的巔峰期,那個(gè)時(shí)候天是藍(lán)的,水是清的,我們抓住了女孩子的手就以為抓住了整個(gè)夏天,大眾軟件和今古傳奇靠騙中學(xué)生的飯錢就能活得很滋潤,雖然郭敬明靠著幻城和洗稿活的更滋潤,那個(gè)時(shí)候馬前卒這種重工業(yè)朋克風(fēng)格的大V還沒有崛起,所以我們不知道這《秦殤》,《幻世錄》等杰作輩出的盛世背后,是一群游戲制作者的苦苦掙扎。
筆者因?yàn)檫@個(gè)游戲研究了好久的八卦
單機(jī)游戲在是一個(gè)作品之前,首先是一個(gè)大型電腦程序,需要一大群策劃,美工,還有程序員精誠合作,花費(fèi)幾個(gè)月乃至于幾年的時(shí)間才能制作出來,生產(chǎn)周期長,資金投入大,市場反應(yīng)完全未知,最重要的是在中國游戲市場,正版和盜版的比例大概是1比20,北軟的《仙劍客棧》發(fā)行時(shí)間2001年,正版銷量10萬套。盜版銷量300萬套,做出了《天地劫-幽城幻劍錄》的漢堂最后因?yàn)殇N量不夠徹底放棄了單機(jī)市場。先烈如此,幸存者們則瑟瑟發(fā)抖的跟著成功的范例,一部接一部的推出這古代背景的回合制仙俠狗血愛情游戲。三國呂布傳之后是風(fēng)云,風(fēng)云之后是亂七八糟知名不知名的一長串名字。蕭規(guī)曹隨,創(chuàng)意欠奉。
創(chuàng)意稀缺,就是慢性死亡。
二
看遍整個(gè)世界,成功的文化產(chǎn)業(yè)都是能夠從單點(diǎn)突破,從一個(gè)話題入手去打開世界。日本輕小說從《零之使魔》寫到了《如果高中棒球隊(duì)女經(jīng)理讀了杜拉克的<管理學(xué)>》,曾經(jīng)被大家鄙視的網(wǎng)文,早就不再是諾基亞那樣科技以換殼為本,用隨便什么背景去套一個(gè)“此子恐怖如斯”的內(nèi)核了,在我的母校至今流傳著某人熟讀《臨高啟明》和《唐朝工科生》,然后征服導(dǎo)師拿了省級論文一等獎(jiǎng)的傳說。
即使一聽到就會面露猥瑣笑容的日本galgame,不僅產(chǎn)出了大量讓人社保的游戲,還誕生了系列收官之作的《蘭斯10》這樣完全不想社保,只想抽卡和練級的硬核游戲,其if結(jié)局中的百萬聯(lián)軍打入魔界腹地,是我所見過的最氣勢磅礴的戰(zhàn)爭描寫。這還只是一個(gè)18禁游戲,這還只是一個(gè)18禁游戲!
你要是買了蘭斯10,你就是我的兄弟了
而中國單機(jī)游戲呢?我想起一個(gè)笑話,老岳父心疼女婿吃太多饅頭,于是在女婿進(jìn)門就開始勸他喝粥,“今天天氣真冷,先喝一碗粥暖暖身子。”女婿便喝了粥,然后岳父有端起一碗粥,“今天天氣實(shí)在冷,你再喝一碗。”如此重復(fù)五六遍之后,女婿終于爆發(fā)了:“今天就是凍死,我也要吃個(gè)饅頭!”
不想再喝仙俠愛情粥的中國游戲玩家們轉(zhuǎn)身便在電腦上安裝了steam,驀然間打開了新的世界,阡陌交通,有良田美池桑竹之屬,全世界各種或壯麗或奇詭或伸張正義或殺人放火的單機(jī)游戲涌到面前任君采摘,比家里的黃臉婆武俠要順眼的多。
胖子:聽說你們中國有一種叫壓歲錢的東西?
而另一邊,蓋大樓欠過兩個(gè)億,然后反手靠買腦白金賺回來的史玉柱像是所有行業(yè)的野蠻人一樣宣布進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)后來大家都聽過的《征途》,當(dāng)時(shí)整個(gè)游戲業(yè)界都準(zhǔn)備看這個(gè)門外漢的笑話,后來的結(jié)果證明,史玉柱一定是因?yàn)樾摒B(yǎng)好,所以才沒有像羅永浩那樣說出“玩著友商的游戲,只能說越玩越放心吧”之類的妙語來。
那個(gè)時(shí)候征途就能實(shí)現(xiàn)新開一個(gè)區(qū)之后六個(gè)月,全區(qū)前500名玩家基本上投入都在萬元以上。連續(xù)多年蟬聯(lián)“天下第二”的知名玩家[縱橫v玉帝],在2008年的時(shí)候傳說已經(jīng)消費(fèi)幾千萬了。幾千萬是什么概念?在2008年過去十多年后的今天,紅遍整個(gè)網(wǎng)絡(luò)圈的單機(jī)游戲《太吾繪卷》大概買了100萬套,合計(jì)為6800萬元。《征途》的營收,“是單機(jī)游戲制作者們從來沒有見過的一筆錢”。
征途現(xiàn)在沒人玩了
當(dāng)69元的單機(jī)游戲都嫌貴的網(wǎng)絡(luò)青年們?yōu)槠つw和裝備一擲千金的時(shí)候,還做個(gè)毛線單機(jī),于是像素軟件做出評分高達(dá)90分的《刀劍封魔錄》被騰訊收編,為三億小學(xué)生的槍戰(zhàn)夢想和毒奶粉與地下城出力,西山居扔掉了單機(jī)市場,做出了一件時(shí)裝幾十萬的大型在線產(chǎn)糧游戲劍網(wǎng)三。
在那個(gè)時(shí)代的最后單機(jī)游戲微微掙扎了一下,2007年,上軟做出了至今依然是經(jīng)典之作的《仙劍奇?zhèn)b傳四》之后集體掛冠而去,重新成立燭龍科技,數(shù)年后,《古劍奇譚》磨礪而出。
而臺灣大宇這邊,一手打造了仙劍奇?zhèn)b傳這個(gè)超級ip的創(chuàng)始者姚壯憲親自出馬擔(dān)當(dāng)仙劍奇?zhèn)b傳五的制作,與其同時(shí),面對中國單機(jī)游戲死傷遍地的時(shí)候,中國單機(jī)游戲媒體集體為了正版而吶喊,在這樣的天時(shí)地利人和之下,仙劍奇?zhèn)b傳五賣出了130萬套的驚人數(shù)字。然而仙劍奇?zhèn)b傳五六兩作的拙劣質(zhì)量,卻成就了姚仕憲“姚撞騙”的名聲。于是中國單機(jī)游戲的最后一絲火氣也熄滅了。
中國直男是這個(gè)世界上最不好取悅又最難忽悠的群體,他們消費(fèi)力排在狗和吃奶娃娃之后,卻又奉行對事不對人,相信菜就是原罪,就算把你奉為神仙,一旦你發(fā)揮失常就會翻臉無情。不過面對仙劍奇?zhèn)b傳六“泰坦隕落”的名聲,很多人不是破口大罵,而是選擇了默默離去,他們甚至有一種迷信的想法:天道有輪回,中國的仙俠游戲,是姚壯憲給予的奇跡,如今由他收回去,也沒什么不好。
再后來呢?
三
再后來,在魔獸爭霸和穿越火線共分天下,王者榮耀營收連創(chuàng)新高的時(shí)候,中國單機(jī)游戲這片灰燼總是會冒出那么一兩絲火星,有的時(shí)候是古劍奇譚,有的時(shí)候是《俠客風(fēng)云傳》,它們在資本和市場狂歡的小角落里匍匐前行,一直到2018年資本寒冬來臨,
然后,然后《太吾繪卷》和《中國式家長》登場掀起了風(fēng)暴。《太吾繪卷》的作者坦言,他制作這個(gè)游戲,只是為了圓曾經(jīng)的江湖夢,預(yù)計(jì)最多賣出一千套。然后市場給他的回應(yīng)是一千的一千倍。
太吾繪卷一點(diǎn)都不好玩,我也就玩了3個(gè)月
中國單機(jī)游戲的出路在哪里呢?
這是個(gè)難以回答的問題,我只能用一個(gè)老玩家的直覺回答,大概是誠意和心,就像《太吾繪卷》中,每一道菜肴都有據(jù)可查,能在現(xiàn)實(shí)中做出來;95年姚仕憲用那個(gè)時(shí)代的落后技術(shù)做出來的《仙劍奇?zhèn)b傳》中,一直暗戀李逍遙的npc秀蘭和香蘭會在看到他和趙靈兒在一起時(shí)候換上吃醋的表情:“你可不能給我搶逍遙哥哥哦!”而知乎的“《古劍奇譚三》中有哪些有趣的細(xì)節(jié)?”問題下,有足足155個(gè)答案,包括在不同的場景中,主角北洛眼中的倒影都是不一樣的
丁大伯之咆哮:你別老是來勾引我那倆丫頭!
對自己在乎的東西,直男總是細(xì)膩而敏感的,我們能從細(xì)枝末節(jié)中把握制作者對游戲的真實(shí)想法,從蛛絲馬跡中知道制作者為一款游戲付出了多少心血,所以即使技術(shù)上依然及不上國外的3A大作,但是許多人依然愿意回應(yīng)燭龍制作租的熱情。
“如果說游戲是制作者的孩子的話,古劍奇譚三就像個(gè)小女孩,盡管衣服上有補(bǔ)丁,但是補(bǔ)丁上縫著細(xì)密的針腳,小臉被洗得白白凈凈,頭發(fā)上還插著不知哪里摘來的小花,一看就是被愛著的那種,不像仙劍六。”我身邊的一個(gè)老仙劍迷如是說。
《仙劍奇?zhèn)b傳6:泰坦隕落》里面的魚,沒錯(cuò),是魚
那一刻我分明看到,這個(gè)年屆四十,精明干練,泰山崩于前而色不變的老男人快哭了。