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龍之谷npc好感度(TapTap日游周刊請讓我浸在油缸里吧)

導讀龍之谷npc好感度文章列表:1、TapTap日游周刊請讓我浸在油缸里吧2、駿夢游戲歡樂互娛合作手游仙境傳說RO:愛如初見簽約騰訊3、硬核聯盟黑石獎揭曉神無月成最受歡迎二次元游戲4

龍之谷npc好感度文章列表:

龍之谷npc好感度(TapTap日游周刊請讓我浸在油缸里吧)

TapTap日游周刊請讓我浸在油缸里吧

歡迎大家收看本期的TapTap的日游周刊。

上周我們提到了《密特拉之星》的開服維護事件,經歷大大小小的幾番關服維修,游戲總算是進入了穩(wěn)定期。然而卻錯過了自己最受矚目的時間,盡管官方嘗試用各種白嫖福利挽回流失玩家,卻還是不可避免地變成了一款人氣平平的游戲,暢銷榜跌破30,還被隔壁葬愛憑借一期新版本以及新角色給反超,科科。

今年連續(xù)2次發(fā)生這種事故,本該給廠商們敲了一個響亮的警鐘,可是,沒錯又是可是,8月16日,由日本廠商gumi開發(fā)的日版龍之谷《賽連西亞傳說:龍之谷》在正式開服幾小時后迅速關服維護,期間短暫開服不到一小時又再次關閉。

難道說我也修煉成了因果律武器,凡是在開服之前被我奶過的游戲全都要被一股來自東方的神秘力量炸毀服務器么……

求求你們日廠能不能多放幾顆土豆,或者干脆就晚點開。剛真就算你們跳票,玩家還會以為你們和某個業(yè)界毒瘤一樣是為了給玩家提供更好的游戲體驗,比你用維護公告糊玩家一臉高到不知道哪里去了。

不過日廠至少還懂出問題了就要躲起來修一修,國產游戲遇到這類問題的處理方式就真是讓我覺得迷。繼上周的ios服開放之后,B站自研的策略卡牌手游《神代夢華譚》也在本周正式開啟了安卓服。

在開服幾小時不到,游戲在TapTap上的評分迅速跌破7分大關,原因無非就是掉線,掉線,以及掉線。許多玩家新手教程還沒結束就瘋狂墜機,而且掉線重連之后,會讓你從頭再來一次這個破教程,關鍵你還不能跳過,驚不驚喜?意不意外?

在這種惡劣的情況下,正常人都會想到趕緊進行緊急維護吧,然而天才般的官方卻放任事態(tài)發(fā)酵,越來越多的玩家被網絡問題折磨得七竅噴血,我怎么覺得B站運營其實是個抖S…

作為一款網游,玩家感受最直接的就是網絡,就算你的游戲質量拳打GTA腳踢昆特牌,勞資連不上有個[嗶-]用。

說完這些讓人郁悶的話題,我們還是來關注一下這個能令廣大男性同胞,以及一部分女性同胞們心潮澎湃的消息吧。

近日,曾在韓國玩家中一度成為熱門游戲的《天命之子(???????/DESTINY CHILD/デスティニーチャイルド)》,宣布將在今年冬天推出日服,誓要讓11區(qū)民眾也感受到油膩的美好。

本作在韓服事前預約人數高達 93 萬,相當于每500個韓國人里就有一個預約了這款游戲,其安卓版本更是推出了R18與R12兩個版本。別激動,R18版也沒露點的,就是布料少了點而已,找刺激請出門左轉萬華鏡。

這款游戲的最大賣點,便是由國際知名畫師金亨泰(???)主擔插畫,其代表作中最為國內玩家熟悉的便是由騰訊代理運營的《劍靈》。

我知道,我知道你們覺得油膩不好看,大粗腿不好看,你們說的我都懂,但我?就是要社保,這不是我能控制的。

之前玩韓服的時候由于語言障礙以及讓我個人無法忍受的韓語配音,并沒有過于深入的研究,本次推出日服版無疑是一個好消息。不過還請大家做好心理準備,韓國廠商非常喜歡在自己游戲的海外服上克扣玩家的福利,此前的《星光戰(zhàn)姬》就被韓服老玩家曝出運營不僅減少了游戲內鉆石的獲取量,取消了高福利的卡池,甚至連好感度的積累速度都動了手腳。還望開發(fā)商Nextfloor可以保持佛心對日服一視同仁,讓大家在開服的冬天可以愉快的暖起身子。

好的,本周的TapTap日系周刊到這里就該結束了,如果大家對開服維護這種運營事故有自己的看法,歡迎在留言中和我們一起討論,那我們下期再見。

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駿夢游戲歡樂互娛合作手游仙境傳說RO:愛如初見簽約騰訊

“初心不改,愛之永恒”——8月2日,由駿夢游戲與歡樂互娛合作推出的經典IP改編手游巨制《仙境傳說RO:愛如初見》正式亮相騰訊移動游戲五周年慶典暨下半年新品發(fā)布會,由騰訊獨家代理發(fā)行。

《仙境傳說RO:愛如初見》是上海駿夢網絡科技有限公司(簡稱駿夢游戲)獲全球網絡游戲知名企業(yè)韓國Gravity獨家授權,根據其旗下經典網絡游戲《仙境傳說RO》推出的第四款手機游戲。此前三款手游均取得了出色了發(fā)行業(yè)績,全球總流水超20億元。此次與國內一線手游研發(fā)商上海歡樂互娛網絡科技有限公司(簡稱歡樂互娛)聯合開發(fā)《仙境傳說RO:愛如初見》,不僅僅滿足于還原15年前的端游經典,更希望通過對原作的品質提升和玩法創(chuàng)新,來詮釋升華RO所一貫秉持的品牌精神:即“冒險”和“有愛”。

還原經典,尋找初愛

《仙境傳說RO》是全球網絡游戲史上最經典、最成功的產品之一,曾發(fā)行80個國家及地區(qū),全球注冊用戶約1億人。2003年《仙境傳說RO》端游版本登陸中國市場,同樣取得了巨大成功,最高同時在線人數曾突破100萬大關。

《仙境傳說RO》之所以稱之為“經典”,不光在于其游戲本身,更多的在于它是很多人接觸的首款網游,貫穿著無數人的青春記憶,也讓無數人初次建立網友社交,這種對RO真摯的熱愛,宛如“初戀”。

現在,《仙境傳說RO:愛如初見》希望通過高品質的游戲內容,帶給玩家全新的沉浸式感官體驗、創(chuàng)新與經典并存的游戲玩法。新版RO手游不希望只是做端游的搬運工,而是要做“RO情懷”的心靈按摩師!

突破傳統(tǒng)MMO 感受別樣RO

《仙境傳說RO:愛如初見》依然會沿襲RO的世界觀和經典風格,但有所不同的是,隨著游戲體驗的深入,玩家會發(fā)現這不僅僅是一個傳統(tǒng)意義上的RO——比如椅子可以坐,山丘可以爬,NPC的好感度可以提升,甚至天氣會對戰(zhàn)斗過程和結果產生影響,劇情分支不同的選擇會產生不同結果,晝夜會發(fā)現不同的怪物和地圖入口,六大經典職業(yè)之外還有著豐富有趣的生活職業(yè)等等,《仙境傳說RO:愛如初見》希望通過這些創(chuàng)新給玩家?guī)硪环N沉浸式的體驗享受,玩家不僅是在做任務打副本,更是在親身參與一個故事。

此外,游戲同樣重視新時代MMO玩家的新需求,作為手游,減少玩家不必要的在線掛機時長,增加碎片化的生活性、趣味性玩法,在劇情和日常中為玩家布局各式驚喜點。每一處設計、每一種玩法都能制造話題、制造回憶、制造邂逅。不僅老玩家能夠找回“初戀”的感覺,新玩家也能在游戲中找到屬于自己的“初戀”。

愛是初見,從你為我撿起的第一株四葉草開始,懵懵懂懂;

愛是難見,普隆德拉的廣場再難見到你的身影,淚痕點點。

愛是再見,無數次腦補邂逅南門的那一刻定格,相望癡癡。

當熟悉而又輕揚的音樂響徹普隆德拉時,古老的主城有了晝夜的交替,紋絲不動的卡普拉小姐姐有了愛的回應,調皮的波利萌動出了更多的表情包,是時候掏出自拍桿了,和“初戀”一起穿越時空,一起記錄這場奢豪的視聽冒險之旅。

《仙境傳說RO:愛如初見》 初心不改,愛之永恒!

關于仙境傳說RO:愛如初見

《仙境傳說 RO:愛如初見》是由韓國Gravity正版授權,駿夢游戲與歡樂互娛合作研發(fā),騰訊獨家發(fā)行的經典正版MMO手游,游戲不僅僅滿足于還原15年前的端游經典,更希望通過對原作的品質提升和玩法創(chuàng)新,來詮釋升華RO所一貫秉持的品牌精神:即“冒險”和“有愛”。為此,游戲不斷打磨核心戰(zhàn)斗及副本體驗、反復推敲社交需求及互動場景,并創(chuàng)新性地融入了天氣變化、NPC情感度、探索彩蛋等高自由度的開放探索元素,配以上千種服飾外觀、社交表情,和數百種萌寵坐騎空乘,讓整個冒險之旅充滿個性和奇幻,為玩家呈現真正的高品質視聽盛宴。

關于駿夢游戲

駿夢游戲為富春科技股份有限公司(300299)旗下100%全資子公司,成立于2009年9月,是一家集手機游戲、網頁游戲的研發(fā)與運營為一體的互動娛樂公司,擁有優(yōu)秀的研發(fā)、發(fā)行團隊,并不斷更新技術和理念,一直在行業(yè)內保持著領先地位。

駿夢游戲是國內最早涉足IP改編游戲領域的廠商之一,憑借“優(yōu)質IP 精品游戲”戰(zhàn)略,推出了RO系列手游:《仙境傳說RO:復興》、《仙境傳說RO:守護永恒的愛》、《天天打波利》,全球總流水已超20億元,以及《霹靂江湖》、《秦時明月》、《新仙劍》、《仙境物語》等多款深受市場和用戶認可的游戲產品。

關于歡樂互娛

歡樂互娛成立于2009年,核心人員來自騰訊、完美,巨人、搜狐、盛大、51,有著豐富的游戲研發(fā)和運營經驗。歡樂互娛立足于全球化游戲研發(fā)、IP開發(fā)與引進等業(yè)務,以“大IP、全球化、大數據”為戰(zhàn)略手段,以熱情、利眾、精益求精、團隊合作、創(chuàng)新為公司價值觀,并秉承“給人們帶來更多的歡樂”的使命,致力于打造一流的精品游戲的開發(fā)商和運營商。

公司代表產品包括

《街機三國》:中國最成功的橫版ACT頁游,總注冊角色數1.6億,單月流水破億,并獲得年總營收8億。

《龍之谷手游》:盛大獨家授權,騰訊發(fā)行6星級產品。是2017首款現象級產品,長期占據iOS暢銷榜單。

硬核聯盟黑石獎揭曉神無月成最受歡迎二次元游戲

2017年12月21日,第三屆硬核聯盟黑石獎頒獎典禮在三亞舉行。盛大游戲自研并發(fā)行的原創(chuàng)手游 《神無月》在眾多參賽游戲角逐中脫穎而出,成功摘得最受歡迎二次元游戲獎項。

第三屆黑石獎頒獎典禮

黑石獎全稱“硬核黑石獎”,依托于硬核聯盟成員強大的手機出貨量與應用分發(fā)量,黑石獎已經發(fā)展成為移動互聯網行業(yè)最重要、規(guī)格最高、最具影響力的獎項之一。黑石獎自2015年創(chuàng)立以來,至今已進行至第三屆,本屆頒獎盛典以“三生萬物”為主題,表彰本年度手游產業(yè)中涌現出來的有影響力的企業(yè)、行業(yè)領軍人物、各類優(yōu)質內容游戲大作。其中,盛大游戲2017年原創(chuàng)手游《神無月》順利斬獲“最受歡迎二次元游戲”獎項。

《神無月》獲黑石獎“最受歡迎二次元游戲”

作為盛大游戲布局二次元的頭部產品,《神無月》集結了日本音樂大師崎元仁打造游戲配樂;美樹本晴彥、貓鍋蒼等日本一線畫師精心打磨角色立繪及場景;花澤香菜、石田彰、早見沙織、木村良平等日本高人氣聲優(yōu)為角色獻聲;此外,將卡牌融入戰(zhàn)術回合的創(chuàng)新玩法,加入戀愛游戲的好感度養(yǎng)成元素和專屬劇情等等。精品屬性加持為《神無月》注入了強勁的生命力。

在8月31日全次元開測后,《神無月》接連取得了亮眼成績,不僅拿下iOS暢銷榜前十和蘋果App Store精品推薦;在11月16日頒布的第十二屆金翎獎獲獎名單中,斬獲“最佳二次元移動游戲”獎項;在近期發(fā)布的《2017中國游戲產業(yè)報告(摘要版)》中,二次元產品在游戲市場中的表現亮眼,而《神無月》更是被列為今年新上線的二次元游戲代表;此外,憑借其精品屬性和爆款表現,《神無月》的海外發(fā)行計劃已經提上日程,將在2018年正式在日本發(fā)行,屆時,其影響力上也將迎來持續(xù)提升。

以《神無月》為代表的一系列成功產品,是盛大游戲精品研發(fā)戰(zhàn)略的最顯著體現。圍繞這個理念,盛大游戲從端游時代的業(yè)界先驅向移動時代轉型,不斷迭代精品,鑄就《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》、《神無月》等集中爆發(fā)的頂尖手游矩陣。可以說,精品化戰(zhàn)略為盛大游戲在移動市場的推進增加新砝碼,也助力其重新回歸游戲行業(yè)的龍頭地位。

小米這兩臺手機都擁有頂級配置,但一臺成功一臺失敗

注:問題都是來源于“興趣部落”數碼愛好者發(fā)的帖子,我并沒有黑什么手機,請知悉。

看文章聽音樂是種享受,想聽什么留言告知(都是付費無損包)

失敗,乃成功之母!在手機行業(yè)也是具有同樣的道理,但是唯一不同的卻是手機行業(yè)的失敗品和成功型號確實消費者說的算,很多人會從性能到外觀,再到操作上進行一系列的比較最終得出來該手機到底怎么樣?其實手機行業(yè)的失敗和成功都是相對的,不要認為失敗的手機就沒人買,成功的手機就有受別人歡迎等等

為什么說小米MIX是最成功的機型?對我們有什么好處?

其實這款手機把它列為小米最成功的手機,也許很多人吐槽,但是經過多數人的反映,吐槽的僅僅是外觀而已,但是性能上(尤其是黑科技)幾乎都持有贊同的觀點,外觀上配以全面屏(據悉是某個著名的設計大師做的)而配置上也是相當驚人的,采用6.4英寸的屏幕,處理器采用高通821,拍照上科技感十足;個人曾經使用過感覺在瀏覽網頁時候不是很卡,但是在3D游戲的時候(尤其是人多的時候會出現不流暢的現象)不過不要緊,另外我更喜歡這里手機的附送的皮套,主要我的播放器叫樂彼L3就是真皮皮套。

為什么說小米note2是最失敗的機型?對我們有什么影響?

說實在的,教主本人對該手機很有好感,畢竟是雙曲面的屏幕(小米首個采用這個黑科技的手機的)但是不知道為什么消費者會認為這款手機不行?外觀上還是挺大方的,屏幕是5.7英寸的高清畫質,邊框很超窄,個人喜歡亮黑色的(我想之所以討厭應該和LG的屏幕分不開的)配置上采用高通831處理器,運存4GB或者5GB,我試過玩龍之谷這個游戲感覺基本挺流暢的,至于拍照上還是科技感的,其實雖然很多人說它的失敗,但是另一方面也是他好處,共分一杯羹最好啦

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轉載須注明《金牛神教教主》

對于這兩臺手機,你會選擇 單選 0人 0% 小米MIX 0人 0% 小米Note2

在這個4K時代,哪款游戲讓你意識到畫質并不代表一切?

" 真搞不懂你們這群玩《我的世界》的人,這馬賽克畫質我看著都難受 "。 三天過后 ...." 兄弟!鉆石怎么挖來得快!!!還有怎么去地獄!!!怎么找末影傳送門!!"3A 大作玩多了就會給人一種錯覺——畫質與游戲性成正比,事實上這兩點其實毫無瓜葛,但不可否認的是 " 畫面品質 " 依然是帶給游戲的加分項。 用經典老游戲來舉例或許會有些極端,畢竟當年全世界的游戲都是 " 馬賽克 ",在玩家的眼里根本沒有畫質一說。于是我們放眼當前,看看近十年來出現的 " 逆行者 "。這些游戲的題材似乎并不需要畫質來博得玩家們的好感,因為在絕對的游戲性面前,一切皆是 " 不純之物 "(郭海皇:沒錯)。 像素之王——《我的世界》《我的世界》登場于 2009 年,在當時游戲的制作技術已經相當成熟,正如 08 年誕生的《命令與征服:紅色警戒 3》用畫質為新老類游戲之間隔開了一道分水嶺。 當時的我整日沉迷《龍之谷》,直到某位朋友因《我的世界》而棄坑。于是在陰差陽錯之下,我自己也一同隨他走進了這個由像素所打造的世界。從千萬個不適應直到每日瘋狂下礦,這一玩就是七八年。探索、建筑房屋、下礦、養(yǎng)殖、研究紅石科技,找不到回家的路是常有的事,在沙漠神殿里一不小心觸發(fā)機關被炸飛的痛至今我還記得(捂臉)。 在之后的更新中《我的世界》開啟了多人聯機模式,于是我們在大大小小的房間中結識了更多的朋友。一起種過地、還在空島偷過床,只可惜這么多年過去了自己的建造水平仍處于火柴盒的狀態(tài),如果問有沒有更高級一點的,那恐怕只有海底玻璃火柴盒了(滑稽)。 心靈之旅——《星露谷物語》" 當你感覺要被現代生活的重擔壓垮時,在你被掏空之前,你明亮的心將逐漸消失,如果發(fā)生那樣的情況,我的孩子,你就可以打開這個禮物了。"《星露谷物語》看似售價不高,但玩過之后的人將會擁有一種神秘力量——穿越時空(玩著玩著就天亮了)。每個人都有屬于自己的 " 都市田園夢 ",那么這款游戲就是你夢開始的地方。從發(fā)售時的好評如潮直至今日的聲名遠揚,這款像素游戲的潛力似乎無法被估量。 種地、養(yǎng)殖、挖礦、釣魚、烹飪、采集、建造,你想要的玩法在這里應有盡有。沒有主線劇情、也沒有太多邊邊框框,你所扮演的主角在游戲中的意義便是輕松自在的或者,偶爾再戴戴綠帽子什么的(滑稽)。總之,這是一款能夠讓人放松心情慢慢品味的游戲,但一定要把握好肝度,不然明日上班就要遭殃了。 永遠的神作——《傳說之下》《傳說之下》理應是一款恐怖游戲,但它的表現形式大大地削弱了游戲內容所帶來的感官刺激。在本作的世界觀中,人類曾與妖怪展開過一場大戰(zhàn),最終獲得全面勝利的人類將妖怪流放到了地下,而我們所扮演的主角則是一個失足掉入魔窟中的孩子。 本作的游戲畫面看似劣質,但這并不影響玩家的游戲體驗。完美的人物塑造、豐富的劇情體驗、再加上生動有趣的戰(zhàn)斗場景,這款游戲似乎并沒有人們想象的那么糟糕。所有的 BOSS 都可以成為你的朋友,所謂正義與邪惡一切都是玩家的選擇而已。一輪游戲過后玩家難免會淚眼婆娑,若論游戲格局,《傳說之下》恐將超越諸多 3A 大作。 結語 畫質只是附加品,內容及玩法才是一款游戲真正的核心。通過表面很難去了解一個人或去判斷一件事,只有深度接觸之后方能得到最真實的結論。只可惜在這個顏值當道的世界,又有多少人愿意透過表面看本質,又有多少人能摘下自己的面具呢?
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