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決戰奧格瑞瑪副本(灰飛煙滅的加爾魯什與余音繞梁的地獄咆哮)

導讀決戰奧格瑞瑪副本文章列表:1、灰飛煙滅的加爾魯什與余音繞梁的地獄咆哮2、魔獸世界的任務和副本中都出現過什么里程碑式的設計?3、魔獸世界截止目前版本,副本掉落坐騎一覽4、

決戰奧格瑞瑪副本文章列表:

決戰奧格瑞瑪副本(灰飛煙滅的加爾魯什與余音繞梁的地獄咆哮)

灰飛煙滅的加爾魯什與余音繞梁的地獄咆哮

裂魂者多爾瑪贊丟掉了他駭人的大劍,捂著傷口半跪在了地上。在耐奧祖的殘影消散之后,這位典獄長的軍官也沒能阻擋冒險者們的腳步——他冒著藍色火焰的頭顱依舊高昂著,似乎不愿承認自己的失敗。

這時,正常戰斗中被裂魂者反復折磨的、加爾魯什·地獄咆哮的靈魂掙脫了鎖鏈。他的身體被無盡的憤怒染成了鮮紅的顏色。

重傷倒地的多爾瑪贊

掙脫束縛的加爾魯什

“他們說我要為我犯下的罪負責、為我犯下的罪悔改,但我為我做過的每一個選擇自豪。”加爾魯什斬釘截鐵地說。

這位曾經的部落大酋長、也是《熊貓人之謎》資料片故事的最終反派在《德拉諾之王》任務線中被薩爾親手處決,其靈魂來到了暗影界,最終在9.1版本的團隊副本“統御圣所”中再一次出現在了玩家面前。不同于同樣在“陰間”出現的凱爾薩斯·逐日者、瓦斯琪女士以及其他曾經與玩家戰斗過、現在又與玩家積極合作的曾經的“反派角色”,吼少俠可謂是“反得徹底”——看起來,他也從來不認為自己做錯了什么。

在《暗影國度》中,凱爾薩斯·逐日者站在玩家一方

“我不會向任何人屈服。不會向你,不會向典獄長,更不會向那個懦夫薩爾!”加爾魯什撿起了裂魂者的大劍,高高躍起,在響徹圣所的“為了部落”的咆哮中沖向了多爾瑪贊。在一陣驚天動地的爆炸后,留下的只有一地冥殤的灰燼——在這次沖鋒之后,加爾魯什這個存在徹底地消失了。

由于很久之前人們就得知統御圣所的最終Boss是爭議性和話題度都很大的希爾瓦娜斯·風行者,因此在女妖之王的結局出現之前,關于加爾魯什的最終結局討論度并不太高——只是由于裂魂者多爾瑪贊的Boss戰中真的有一個機制處理失敗導致吼少俠狂怒滅團的技能“地獄咆哮”,玩家們總是開玩笑說“地獄咆哮在地獄里咆哮”。

“地獄咆哮”

但是當人們花了一點力氣打過了Boss、看到這段動畫演出的時候,我想幾乎所有部落玩家都會為了這句“為了部落”的遺言多多少少有些動容。但是考慮到吼少俠口中的“部落”似乎是一個更加極端而純粹的概念,又有人指出“他的部落里沒有你的位置”——在論壇上,關于加爾魯什結局的爭論一直持續著。

事實上,加爾魯什·地獄咆哮是一個矛盾的角色。這種矛盾不僅體現在角色的生命歷程上,也體現在編劇輪換導致的方針更改上。按照目前通用的說法,梅森和弗洛爾之間的斗爭直接導致了吼少俠在5.4被強行黑化、也導致了薩爾被徹底雪藏——這一點從2018年暴雪嘉年華上已經離開的梅森對臺上的弗洛爾的尖銳提問可見一斑。

2018年嘉年華上梅森的提問

在這樣的背景下,加爾魯什這個角色本身是前后不一、無比割裂的。他原本是一個充滿榮耀、富有原則的的青年獸人領袖:吼少俠曾經甚至處決過在獲勝后縱容屠殺的獸人軍官。但是生涯后期,即使是在被亞煞極的力量完全腐化之前,他也已經變成了一個極端的種族主義者、一個為了達到目的不擇手段的劊子手。

從血染灰谷、炮轟塞拉摩到用亞煞極之心炸毀錦繡谷,加爾魯什在瘋狂的道路上越走越遠——對聯盟,他冷酷無情、趕盡殺絕;對非純血獸人的部落同胞,他嗤之以鼻、當作炮灰和工具。這種極端的黑化帶來的自然是眾叛親離的毀滅——在逃脫審判回到平行世界的德拉諾之后,他還是在“榮耀”的決斗中死在了薩爾的閃電箭下。

“決戰奧格瑞瑪”副本中加爾魯什對戰祝踏嵐的場景

值得注意的是,不論是在北風苔原還是錦繡谷,不論是作為大酋長還是階下囚,他從來沒有認為自己做錯了什么。加爾魯什從頭到位都在貫徹自己理解中的“榮耀”,并且認為已經死去的英雄父親也一定能夠認同他的行為,而這一點到了《暗影國度》中也沒有任何改變——即使是在噬淵可怕的折磨和扭曲心智的拷問之后,他依然沒有展現出一絲一毫的后悔。他依舊認為薩爾是徹頭徹尾的懦夫,而他所作的一切正如靈魂消散前最后的怒吼:“為了部落。”

在加爾魯什被制裁、薩爾也許是被報復性地雪藏之后,部落的情況也十分不容樂觀。在最近兩個版本中,由于英雄角色被大量消費(大酋長輪番進本),部落幾乎已經失去了挑大梁的人——《爭霸艾澤拉斯》中,部落方事實上的領袖甚至是此前連名字都無法讓人記住的洛瑟瑪·塞隆。

且不談希爾瓦娜斯殺死薩魯法爾從奧格瑞瑪離開時丟下的那句“部落都是廢物”,在近兩個版本中日趨軟弱、最近甚至改成議會制的部落好像已經離古老的“鮮血與榮耀”很遠很遠了——將聯盟帶進奧格瑞瑪的薩魯法爾,爛泥扶不上墻的、軟弱的貝恩·血蹄,以及和貝恩一起坐在奧利波斯有如喪家之犬一般的薩爾實在是讓部落玩家失望透頂。甚至連典獄長都嘲笑貝恩是“沒有價值的靈魂”。

點燃世界樹、放出“部落都是廢物”狠話的希爾瓦娜斯·風行者

在這個時候,加爾魯什生命最后的猩紅色閃光仿佛帶著我們回到了那個戰鼓震天的時代里。如果不去細想其中的是非曲折,這聲響徹圣所的“為了部落”也許給了部落玩家一點久違的來自劇情的快感——這樣的結局對于吼少俠來說,也許是最合適的句號了。

我想起曾經在《爐石傳說》中狂玩海盜戰的那個賽季,起手手牌糟糕的時候常常3費就點下了投降速度下一把,于是我聽了無數遍加爾魯什自爆時的臺詞。

《爐石傳說》中的吼少俠在認輸的時候的臺詞是“我選擇死亡”,這句話現在看來包含著更多的意味——他從未屈服,也從未改變本心;即使是毀滅與死亡,也是他自己的意志。也許亞煞極從未真正地控制他,而只是把他的欲望加倍放大。

在劇情越來越難以讓人滿意的《魔獸世界》中,加爾魯什的結局也許是最近這段時間最大的“清流”。不過,隨著這些暴雪花費多年時間、從《魔獸爭霸》系列開始塑造的英雄人物一個接一個地被消耗,這樣間歇性的激動還能再來幾次呢?

奧格瑞瑪城墻前的加爾魯什

當希爾瓦娜斯的“善良的靈魂”回到了女妖之王的肉體中,當典獄長拿到了所有盟約的印記,暗影界的未來也變得更加撲朔迷離。關心劇情的玩家們總是希望能夠看到一個波瀾壯闊的故事,而他們也總是害怕自己等來的是如同兒戲的鬧劇——這樣的情況在過去的幾年里反復發生著。

不過,在繼續戰斗之前,還是和曾經的大酋長說一句再見吧。也許他這一生的所做作為完全稱不上是一位好酋長,但加爾魯什至少是一名真正的、純粹的戰士;而在那些活躍在舞臺上、卻被“政治正確”裹挾的角色之中,你已經很難看到這份純粹了。

永別了,加爾魯什·地獄咆哮。

本文由游俠網游戲原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

魔獸世界的任務和副本中都出現過什么里程碑式的設計?

大家好,我是游遞局的大龍,看過我以往文章的同學們可能覺得我是個單純的電競迷和FPS迷,但其實我還是一名深藏不露的魔獸世界玩家!

2019年的1月24日,周四,這天可能對很多人來說只是不能再平凡的一天,但是對于像我這樣的魔獸世界玩家來說卻非常重要。在這一天,魔獸世界歷史上第一個分陣營的團隊副本“達薩羅之戰”就要正式開啟了!

(達薩羅之戰)

聯盟和部落的玩家將要在“達薩羅之戰”中第一次體驗完全不同的劇情和副本boss,它也是繼“決戰奧格瑞瑪”之后,又一個以部落主城為戰場的團隊副本,部落玩家招誰惹誰了啊!

(決戰奧格瑞瑪)

是人是鬼都在秀,只有部落在挨揍!

調侃歸調侃,這次的團隊副本“達薩羅之戰”可以說是暴雪誠意滿滿的一次設計了,畢竟兩個陣營在同一個副本中挑戰完全不同的boss,這可是“你重來沒有挽過的船新版本”啊!暴雪近幾年已經敷衍了玩家無數次,這回終于放了個猛料,讓我不禁想起當年游戲思路天馬行空的那一屆魔獸世界設計師。他們在10年前開創的各種模式,可以說是影響到了后來很多的MMORPG游戲。

今天大龍就來帶大家回顧一下,在魔獸世界60級到80級這段黃金時期內,都誕生過哪些堪稱里程碑式的設計。

增加代入感的門任務

(熔火之心)

我們在魔獸世界中探險的旅程,一直都是以任務的形式呈現的,因此任務可以說是游戲里最重要的系統,暴雪自然是要花大工夫來打磨和雕琢。其中,最讓大龍記憶深刻的就是進各種副本之前需要做的門任務了,這也是一項令所有魔獸世界老玩家們又愛又恨的設定。

(血色修道院)

大部分老玩家第一次碰到的門任務可能就是血色修道院大教堂的鑰匙吧,不過嚴格來說它不算是個“任務”,只能說是一項前置條件。與其類似的還有很多,比如斯坦索姆后門的鑰匙需要擊殺前門的boss巴瑟拉斯鎮長后獲取,還有黑石塔上層的鑰匙需要在黑石塔下層的boss和小怪身上獲取……

(斯坦索姆)

如果所有副本開門都是簡單的打個鑰匙就完事兒了,那門任務也就不值得大龍放在第一個講了。除了小副本之外,幾乎所有魔獸世界的早期團隊副本,在進門之前,都必須要和團隊成員配合完成一個史詩感很強、劇情又十分吸引人的系列任務。其中,給大龍印象最為深刻的就是聯盟方奧妮克希亞巢穴的門任務。

(人形態的奧妮克希亞)

這個任務經典在哪里呢?

黑龍公主奧妮克希亞,精通于變身、蠱惑等計謀,她成功化身為美麗的普瑞斯托女伯爵,在暴風要塞中“為所欲為”。一手主導了包括迪菲亞兄弟會成立、瓦里安國王失蹤在內的諸多事件,攪得暴風城不得安寧。

(溫德索爾元帥)

圖中的NPC溫德索爾元帥,他是一名參加過獸人戰爭的老兵,后來被奧妮克希亞的計謀所害,關押與黑石深淵的監獄之中。即使元帥親眼在卡拉贊預見過自己會死于黑龍爪下,但當我們拿著便簽密報找打他,令他燃起拆穿奧妮克希亞真面目的希望時,他仍舊毫不猶豫的就沖上前去。他為了保護暴風城的安危,為了找回失蹤的瓦里安國王,毅然決然的揭穿奧妮克希亞的偽裝。雖然最終如預言般犧牲,但從不畏懼,也從不后悔。

(揭穿奧妮克希亞)

距離大龍第一次做這個任務已經過去快14年的時間了,但是溫德索爾元帥給我造成的震撼卻一直都在,他也屢次被評選為“魔獸世界最偉大英雄”的一員。很多玩家肯定和我一樣,對這個任務、這名元帥都記憶猶新。

令人惋惜的是,由于部分玩家抱怨門任務太過繁瑣,暴雪或許也疲于設計這種情節曲折的系列任務,因此門任務慢慢的被摒棄了。在這之后大龍終于明白“失去了才追悔莫及”這句話的含義。雖然當年做這些門任務時感覺又臭又長,但這些系列任務都會帶我們深刻了解該副本的背景故事,從而營造更好的代入感。這不正是RPG游戲的精髓所在嗎?

(8.1復仇之潮)

令人欣慰的是,在魔獸世界最近的版本里,暴雪開始逐漸找回門任務的設定,并且探索出一種新的模式。他們將副本的前置劇情巧妙的安排在了新版本的各項任務當中,盡量不給玩家造成“為了打副本而去做任務”的感覺,而是“為了體驗劇情而去打副本”。不過暴雪對于新版本內容的開放實在太過“扣扣搜搜”,一個星期就放幾個任務,也不知道是他們制作進度跟不上了,還是就單純想玩擠牙膏呢?

穿越時空的鏡像位面

(8.0開場劇情任務洛丹倫之戰)

以前的副本要做開門任務,現在就連版本主線劇情都有開門任務了!像部落在新資料片里去往贊達拉的劇情,就是通過完成洛丹倫之戰、潛入暴風城等一系列任務后開啟的。

(WLK幽暗城之戰)

不過你知道嗎?其實洛丹倫之戰已經不是魔獸世界中第一次進攻幽暗城了(我們部落豬可太慘了)。早在80級版本,玩家們就要殺入幽暗城中,揪出天譴之門事件的始作俑者恐懼魔王瓦里瑪薩斯和皇家藥劑師普特雷斯(兩方陣營各對付一個)。

(皇家藥劑師普特雷斯)

當年做這個任務之前,大龍心里就在擔憂,我作為部落優秀的被遺忘者盜賊,跟著薩爾把幽暗城打了,以后我住哪兒?去奧格瑞瑪投靠獸人嗎?

那時候的大龍還是太年輕了,沒想到暴雪在WLK版本已經開始大面積運用位面鏡像技術這個黑科技了!該技術可以使玩家在特定的時間進入特殊場景的鏡像位面之中,我們會在這個位面里繼續體驗劇情、擊敗敵人,當完成任務或觸發某條件后又會跳回普通的位面之中。拿幽暗城之戰舉例,即使我們跟著大部隊殺入城內造成了很多破壞,但我們在做任務時是處于獨立位面的,完成任務之后又會回到“生機盎然”(個P)的幽暗城了。

(阿爾薩斯任務線,位面任務的代表)

位面鏡像說白了就是平行世界的意思,我們在玩魔獸世界時最注重的就是“代入感”,因此很多任務設計為讓我們扮演某個角色,親自去體驗任務的走向。但是做這些任務的時候往往會對當前的魔獸世界造成影響,或者需要穿越回到過去的某段時間中,這時候位面鏡像就能發揮巨大作用了。做任務時穿越到另一個位面好好體驗劇情,做完了之后再回到正常世界繼續游戲。

(德拉諾之王版本的要塞)

位面鏡像發展到現在,已經成了魔獸世界不可缺少的基礎技術之一了。在德拉諾之王中,我們每個人都能建造自己的要塞,如果不用位面,這得多大的地圖才容得下啊?同時該技術將不同服務器的玩家分配到對應的位面之中,也大大降低了服務器的壓力。要不然哪敢往逆水寒搬服務器啊(小聲BB)?

(復仇之潮黑海岸戰役)

如今,只要我們行走在艾澤拉斯,就會處于不同的位面之中,這項技術已經不是局部運用在某項任務或者某個場景了,而是全面普及于魔獸世界內。感謝位面吧,如果沒有它,魔獸世界的震撼力、代入感和流暢度將會大打折扣。

炫技一般的BOSS戰斗設計

(黑翼之巢)

說完了任務和場景,該說到魔獸世界最重要的玩法——副本了。在早期副本中,boss的設定是非常簡單的,我們的團隊只需要控制好仇恨,應對好非常少量的特殊技能即可。比如熔火之心的各個boss,幾乎都是解決好特別技能(解詛咒、寧神射擊等等)后,T拉穩、DPS全力、奶加住就OK了。

但是從黑翼之巢開始,暴雪在設計副本時就玩起了“炫技”!

(奈法利安)

大龍第一次打狂野的拉佐格爾的時候才知道,原來boss還能這么打!控制boss燒他的“蛋”!這誰頂得住啊?最后boss奈法利安更是妙到巔峰,分職業點名的設定當年誰能想到?

黑翼之巢大受好評之后,暴雪干脆開啟了“大魔王”模式。大龍來帶大家回憶幾種暴雪“炫技”式的設定,看看你們當年是不是也被震撼過。

(克蘇恩)

安其拉神殿的最終boss克蘇恩,他有一個技能名為“眼棱”,命中第一個玩家之后會向其身邊的玩家彈射,每次彈射增加傷害,彈超過三次后幾乎必定減員。單拿這個技能出來似乎稀松平常,只要團隊分散站位即可。但是克蘇恩的戰斗需要團隊40人全部通過一道狹窄的入口,如果克蘇恩在團員擁擠著進門時釋放眼棱……畫面太美我不敢看。這也是暴雪逐漸開始注重場景和boss技能互動的產物,后來的boss對于場景的運用就慢慢多了起來。

(納克薩瑪斯電男)

納克薩瑪斯憎惡區的“電男”塔迪烏斯,會給所有玩家施加正極或負極的buff,此時所有團員需要快速做出反應,保證相同極性的玩家站位靠近,否則正負極站在一起就會觸發連鎖閃電,結果就是滅團!電男還會周期性的轉化極性,玩家又得立馬變化站位,但凡有一個人反應慢了,周圍的隊友都會嘗到“楊教授的怒火”。這種“一人犯錯,全員買單”的低容錯率模式,大幅度提高了魔獸世界boss戰的難度和逼格。

(奧杜爾尤格薩隆)

在被稱為“魔獸世界最成功的副本”奧杜爾里,暴雪給最后boss尤格薩隆設計了一種隱藏模式。在正常模式中,召喚場內4名泰坦守護者幫助團隊,尤格薩隆的難度就大大降低,擊敗他后我們還會獲得“黑暗中的四盞燈”成就。而隱藏模式即是在不接受任何泰坦守護者幫助的情況下擊敗尤格薩隆。因此這種不接受幫助的打法被稱為“0燈模式”,難度也會直線上升。

在當時,魔獸世界的團隊副本還沒有難度之分,正是0燈尤格薩隆的成功,使得暴雪開始區分副本的難度,發展至今才有了隨機、普通、英雄和史詩四種模式。

(Method拿下史詩奧迪爾戈霍恩首殺)

上述的很多設定,很可能在如今的一場boss戰中就會全部出現,但是在10年前,這些想法都是非常超前的。就拿奈法利安分職業點名來說,那可是足足十三年前的副本了,當時很多泡菜網游還只是簡單的刷怪升級,連仇恨機制都沒有啊!

結語

在大龍的印象中,魔獸世界里程碑的設定還有非常多,礙于篇幅限制,大龍只挑出了以上三種比較有代表性展示給大家。可是寫完這篇文章之后,大龍發現大部分巧奪天工的思路都是許多年以前誕生的,而過往的輝煌即使再閃耀,它也僅僅是過往。

從80級之后,魔獸世界很長一段時間不再有那種鬼斧神工的設定,就連死忠玩家也開始認為暴雪江郎才盡,只能躺在功勞簿上吃老本了。這種論點一直持續至今,但是“達薩羅之戰”采用的分陣營進攻模式,卻讓大龍在內的很多人燃起了微小的希望。我們有理由相信,像陣營完全獨立這樣的奇思妙想還沒有被挖掘一空,可能以后還會有更多意想不到的設定也說不定呢?請大家保持期待吧!

魔獸世界截止目前版本,副本掉落坐騎一覽

粗略地整理了一下截止到目前的版本副本掉落的坐騎,如果有遺漏,請大家補充。

一、舊世界副本

1、瑞文戴爾的死亡戰馬




副本:斯坦索姆;位置:東瘟疫之地;boss:奧里克斯·瑞文戴爾領主

2、紅(黃藍綠)其拉作戰坦克

副本:安其拉神殿;位置:希利蘇斯;boss:小怪掉落

二、燃燒的遠征

1、烏鴉之神

副本:塞泰克大廳;位置:泰羅克森林;boss:安蘇

2、迅捷白色陸行鳥

副本:魔導師平臺;位置:奎爾丹納斯島;boss:凱爾薩斯·逐日者

3、熾熱戰馬

副本:卡拉贊(舊版);位置:逆風小徑;boss:獵手阿圖門

4、奧的灰燼

副本:風暴要塞;位置:虛空風暴;boss:凱爾薩斯·逐日者

三、巫妖王之怒

1、青銅幼龍

副本:凈化斯坦索姆;位置:時光之穴;boss:永恒腐蝕者

2、藍色始祖幼龍

副本:烏特加德之巔;位置:嚎風峽灣;boss:殘忍的斯卡迪

3、黑色幼龍

副本:黑曜石圣殿(10人);位置:龍眠神殿;boss:薩塔里奧(直接擊殺該boss)

4、暮光幼龍

副本:黑曜石圣殿(25人);位置:龍眠神殿;boss:薩塔里奧(直接擊殺該boss)

5、藍色幼龍

副本:永恒之眼;位置:北風苔原;boss:瑪里茍斯

6、碧藍幼龍

副本:永恒之眼;位置:北風苔原;boss:瑪里茍斯

7、奧妮克希亞座龍

副本:奧妮克希亞的巢穴;位置:塵泥沼澤;boss:奧妮克希亞

8、米米爾隆的頭部

副本:奧杜爾;位置:風暴峭壁;boss:尤格薩隆

9、無敵

副本:冰冠堡壘(25人英雄);位置:冰冠冰川;boss:巫妖王

10、重型黑色猛犸戰象

副本:阿爾卡馮的寶庫;位置:冬擁湖;boss:任意boss

四、大地的裂變

1、迅捷祖利安黑豹

副本:祖爾格拉布;位置:北荊棘谷;boss:高階祭司基爾娜拉

2、裝甲拉扎什迅猛龍

副本:祖爾格拉布;位置:北荊棘谷;boss:血領主多基爾

3、阿曼尼斗熊

副本:祖阿曼;位置:幽魂之地;boss:限時獎勵

4、南風幼龍

副本:風神王座;位置:奧丹姆;boss:奧拉基爾

5、琉璃石幼龍

副本:巨石之核;位置:深巖之洲;boss:巖皮

6、北風幼龍

副本:旋云之巔;位置:奧丹姆;boss:阿爾泰魯斯

7、奧利瑟拉佐爾的烈焰之爪

副本:火焰之地:位置:海加爾山:boss:奧利瑟拉佐爾

8、純血火鷹

副本:火焰之地:位置:海加爾山:boss:拉格納羅斯

9、實驗體12-B

副本:巨龍之魂;位置:時光之穴;boss:奧卓克希昂

10、熾炎幼龍

副本:巨龍之魂;位置:時光之穴;boss:死亡之翼

11、生命縛誓者的仆從

副本:巨龍之魂;位置:時光之穴;boss:死亡之翼(英雄難度)

五、熊貓人之謎

1、星光云端翔龍

副本:魔古山寶庫;位置:昆萊山;boss:伊拉貢

2、赫立東的子嗣

副本:雷電王座;位置:雷神島:boss:赫利東

3、季鹍之嗣

副本:雷電王座;位置:雷神島:boss:季鹍

4、庫卡隆戰蝎

副本:決戰奧格瑞瑪;位置:錦繡谷;boss:加爾魯什·地獄咆哮(史詩難度)

六、德拉諾之王

1、魔鋼殲滅者

副本:地獄火堡壘;位置:塔納安叢林;boss:阿克蒙德(史詩)

七、軍團再臨

1、午夜

副本:重返卡拉贊;位置:逆風小徑;boss:獵手阿圖門

2、燃燼巨龍

副本:重返卡拉贊;位置:逆風小徑;boss:夜之魘

幻化福音:舊版PVP與PVE套裝獲取方式匯總

很多舊版本的PVP套裝以及PVE套裝由于其獲取的難度降低,造型外觀的好看。很多玩家也都在陸續收集。有玩家分享了這些套裝的兌換地點,方便各位玩家前去兌換。

PVP套裝

S1.2.3 都在【52區】地精能換到 套裝加武器

S5致命角斗士,S6狂怒角斗士,S7無情角斗士只有套裝,在【達拉然】對應陣營的大殿里換,部落是在達拉然的奪日者圣殿換取

S12恐怖角斗士,S13惡毒角斗士,S14暴虐角斗士,S15驕矜角斗士 套裝和武器都能在【長城】上換,部落的點在昆萊和螳螂中間

S16原祖角斗士也叫德拉諾第一賽季,在【阿什蘭】換

[注]【奧格】傳說大廳還能換到血衛士那套和將軍那套,(聯盟在暴風城)而且s4,s8,s9,s10,s11也能買到,和加基森一樣,同理達拉然下水道也是S4891011.剛才沒提。

PVE套裝

T套 因為大家應該都會打穿副本的所以具體是哪個boss我就不說了。

T1: 所有套裝都在【熔火之心】出

T2: 頭是在【奧妮克希亞的巢穴】出 聽說改到黑翼之巢的奈法利安了?,腿是在【熔火之心】的最后boss拉格納羅斯出 , 其他都是在黑翼之巢出。

還有T2.5和T0,T2.5得去蟲子那里【安其拉神廟】打完老一進去左面的小房間里換,T0.5是只有【暗月馬戲團】了。

T3: 原來是在老的納克薩瑪斯出,現在絕版了只能通過【黑市】購買

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T4: 頭和手在【卡拉贊】出 ,衣服是【瑪瑟里頓的巢穴】出,肩膀和腿是【格魯爾的巢穴】出

T5: 頭手腿在【毒蛇神殿】出 ,肩膀和衣服在【風暴要塞】出

注:T4T5都是在沙塔斯成【占星者/奧爾多】的高臺兌換相應的部位

T6:頭和手是【海加爾山之】戰 出肩膀衣服和腿是【黑暗神廟】出 (這五件是在時光之穴海山一進去的那個NPC換)

腰帶手腕和鞋子在【太陽之井】出 (這三件是在奎島海邊的船上換)

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T7:除了手是在【黑曜石神殿】出其他都是在新的納克薩瑪斯出

T8:全部套裝都是在【奧杜爾】出

現在T9.10.11.12. 13 的第一階段都能直接用金買,但英雄/史詩還是得去打相應的本來獲得徽記換取,剛才上線驗證,龍魂那套就是T13還是得打本換,一階段也不能直接買

T9:頭肩膀和衣服 在【十字軍的試煉】出,手和腿在【阿卡馮寶庫】出

T10: 全部套裝在【冰冠堡壘】出

T78910 都是在【達拉然】對應的護甲商那邊換部件

T11:頭【暮光堡壘】黑翼血環風神王座關底掉 肩膀在暮光堡壘出 衣服手和腿可以在奧格二樓買到(聯盟沒玩兒過聯盟玩家應該知道在哪兒)

T12:所有套裝都在【火源之地】出

T13: 所有套裝都在【巨龍之魂】出

T11 12 13的兌換點都在【奧格】二樓

T14: 頭和肩膀在【永春臺】出 衣服手套腿在【恐懼之心】出

T15:全部在【雷電王座】出

T14.15全部在【砮皂寺】兌換

T16:全部在【決戰奧格瑞瑪】出兌換點在【雙月殿/七星殿】二樓

魔獸世界PVE史:第五章 新王登基 五君臨天下

作者:零守護(CoBeT)

(五)君臨天下

2015年第一季度,暴雪的財報顯示,wow的活躍用戶再次降到了700萬左右,這與3個月前德拉諾之王剛剛問世時的1000萬用戶相去甚遠,也引起了人們對wow未來的擔憂。

2015年5月,暴雪藍貼稱wow不僅在德拉諾之王這個版本禁止飛行,未來的版本也將永久禁飛。此貼一出,美服wow論壇在短短一天內回復超過4000,玩家紛紛回帖要求解禁飛行。不過,暴雪似乎下定了決心,并沒有接近的意思。

2015年5月底,美服老牌公會Blood Legion在Riggnaros的帶領下恢復了活動。但是,他們能否在即將到來的6.2版本中取得較好的成績呢?看起來沒那么容易。

2015年6月23日,6.2補丁地獄火危機正式上線。跟以往不同的是,這次補丁的公布并沒有使太多玩家回歸,不過首殺的爭奪仍然是一大看點。法國著名DK玩家Mione自懸槌堡開荒結束AFK后便沒有參加Raid,即使是6.2開放仍然沒有使他重返Envy開荒。之后Envy在開荒M瑪諾洛斯時內訌,部分玩家轉入FatSharkYes公會以及同服的Pwnanza公會,后者成功獲得世界第五阿克蒙德的成績。

第一個CD,只有160個左右的公會擊殺H阿克蒙德,通過率僅次于T11奈法利安與25人普通巫妖王。

2015年7月1日,地獄火堡壘史詩模式開啟,美服Limit公會率先拿下前3個boss。Limit公會是由Blood Legion、Duality、Promethean,、Whatever Were Awesome與Nightmare Asylum的成員組成。

不過,很快他們就被澳服Ascension超越。北京時間7月1日晚,Ascension達到5/13。同時,歐服也只有5/13的進度。這是T11版本以來超過10個以上boss的團本里第一次出現首日不到半數擊殺。

2015年7月2日,Method世界首殺血魔,成為第一個6/13的公會。隨后,Method拿下永恒者索克雷薩,幾乎同時美服Midwinter也完成了擊殺,并列7/13。

沉寂數小時的Paragon之后開始發力,拿下血魔后世界首殺暗影領主艾斯卡。只過了一個多小時,Method首殺邪能領主扎昆。僅僅5分鐘后,Paragon擊殺永恒者索克雷薩,與Method并列8/13。幾個小時后,Midwinter不甘示弱,也來到了8/13。短短11個小時的時間里,三大公會有來有回的進度使人們目不暇接。7月3日晚,Method Midwinter Paragon先后達到9/13,領先世界4個M。

另一邊,國服與韓服為亞洲首殺操碎了心。韓服KIN Raiders(曾經獲得龍魂首殺)接連拿下三個亞洲首殺,國服眾公會緊隨其后。但是在之后的2天時間里,亞洲公會都沒能在血魔上有所突破。

無論是歐美公會爭奪的暴君,還是亞洲公會爭奪的血魔,遲遲都沒有什么進展。然而,就在很多人以為暴君可能還要卡一天的時候,北京時間7月4日晚,Paragon世界首殺暴君維哈里,第一個達成10/13!

沉寂一天后,2015年7月5日,Method世界首殺祖霍拉克,與Paragon并列10/13。3小時后,Paragon也擊殺了祖霍拉克,成為第一個11/13的公會。

然而,僅過了2個小時,Method也擊殺暴君。短短5個多小時,Paragon與Method相繼反超對手,并最終回到同一起跑線。如此跌宕起伏的首殺爭奪,似乎讓人們回到了ULD與T11時代。不同的是,無論ULD還是T11,兩個版本的首殺進度都比較緩慢,然而這次Paragon與Method的首殺之爭卻是節奏極快。

正當人們開始猜測瑪諾洛斯是否無法在第一個CD被擊殺時,歐服維護前最后一個晚上,Method世界首殺瑪諾洛斯,成為第一個直面阿克蒙德的公會。

在wow PVE的歷史長河中,首殺守關看門boss的公會,有6個最終都拿到了這個副本的首殺,他們分別是:Nihilum(黑暗神殿)、SK Gaming(太陽之井高地)、Paragon(冰冠堡壘、火源之界)、KIN Raiders(巨龍之魂)、Blood Legion(恐懼之心)、Method(決戰奧格瑞瑪、黑石鑄造廠)。如今,Method率先直面阿克蒙德,他們能否延續輝煌拿下WOD資料片的最終首殺呢?另一方面,在資料片初期版本取得首殺的公會,都沒能在最終boss上拿到首殺:MC首殺是Ascent,NAXX的克爾蘇加德則被Nihilum拿下;格魯爾首殺被Nihilum獲得,而SW基爾加丹則是SK Gaming率先擊殺;80級NAXX被Ensidia一天橫掃,但是HLK由Paragon首殺;T11版本Paragon以6個boss的首殺拿到頭名,而死亡之翼卻被韓服KIN Raiders首殺;Paragon率先取得寶庫首殺,在奧格則被Method搶先;懸槌堡Paragon看似王者歸來,但是黑石又功虧一簣。在地獄火堡壘的決戰中,是Method登頂開啟妖孽III時代,還是Paragon重返世界之巔呢?

2015年7月9日,在距離祖霍拉克擊殺4天后,Paragon終于將瑪諾洛斯斬于馬下,與Method回到了同一起跑線:真正的決戰開始了。

2015年7月11日,Method與Paragon相繼碰到了無法進本的情況,而歐服GM似乎無法解決,于是Paragon決定去farm H模式積累裝備,而Method依然在等待。4個小時后,Method終于進本,而Paragon此時也基本完成了H模式的farm,看起來雙方從時間上又回到了同一起跑線。

2015年7月14日,Method表示他們的假期已經結束,即日起活動時間改為常規farm時間(每天5小時),而Paragon則堅持全天開荒。不過,阿克蒙德依然無比堅挺,順利迎來了第三個CD。這也是拉格納羅斯以來第一個守關boss頂過兩個CD的開荒。

2015年7月15日,美服開啟新CD,然而伴隨新CD而來的卻是扎昆的Bug,不過隨后歐服開放時便已經修復。

2015年7月16日22點50分, Method世界首殺阿克蒙德,成為第一個全通地獄火堡壘的公會,也成為唯一一個兩次稱霸資料片最終boss的公會!至此,Method已經獲得6個團本尾王boss首殺,其中兩個資料片守關,他們分別是:皇帝的意志(魔古山寶庫)、懼之煞(永春臺)、雷神(雷電王座)、加爾魯什·地獄咆哮(決戰奧格瑞瑪)、黑手(黑石鑄造廠)、阿克蒙德(地獄火堡壘)。繼Nihilum、Paragon兩代王者之后,Method稱霸魔獸世界,成為當之無愧的第三代王者!

2015年7月19日0點18分,Paragon在經歷了675次嘗試后世界第二擊殺阿克蒙德。這是Paragon繼0燈尤格薩隆與黑手之后第三次拿到關底boss的次殺,0燈是Paragon給世人的第一印象,也是一代王者崛起的標志,而黑手則是Paragon的滑鐵盧。6年時間,我們目睹了Ensidia的王者隕落,見證了Paragon一步步建立王朝,稱霸魔獸世界,又看著他們在黑手與阿克蒙德的首殺爭奪中跌落神壇。隨著后來Paragon的解散,他們與Method的世紀對決成為歷史,地獄火堡壘成為兩大王者最后一次同場競技。Paragon寓意完人,卻最終無法成為完人,但他們也跟自己的名字一樣有著另一種含義——模范。

2015年7月24日3點57分,Exorsus(拉丁語,意為開始)世界第三歐服俄語區首殺阿克蒙德,成為第三個全通地獄火堡壘的公會。他們經歷了749次滅團終于擊殺阿克蒙德,27人的開荒陣容可以算的上奢華。至此,歐服包攬地獄火堡壘前三。

由于俄語區在3.0時代才與世界同步(比國服TBC更晚,但是之后完全同步),所以Exorsus在WLK初期才成立,ULD時期開始嶄露頭角,并在ICC時代獲得了世界第一個25ICC成就龍,歷史戰績如下:

世界第16 0燈尤格薩隆

世界第33 25H阿努巴拉克

世界第34 瘋狂的嘉獎(50箱)

世界首殺 10H冰龍/教授/鮮血女王

世界第一 25ICC成就龍

世界第24 25HLK

世界首殺 10人普通奈法利安(世界第一全通普通T11)

世界第17 25H希奈絲特拉

世界第13 25H奈法利安

世界第16 25H奧拉基爾

世界第15 T11總排名

世界第12 25H拉格納羅斯

世界第6 25H死亡之翼的瘋狂

世界第5 25H懼之煞

世界第3 25H雷神/萊登

世界第4 25H加爾魯什地獄咆哮

世界第4 M元首馬爾高克

世界第6 M黑手

2015年7月28日,歐服法語區From Scratch世界第四擊殺阿克蒙德,這也是他們歷史最好成績。From Scratch的前身Wraith曾經獲得25HLK世界第八以及25H懼之煞世界第三的好成績。

From Scratch擊殺阿克蒙德后,Method決定提前放出阿克蒙德首殺視頻。北京時間7月29日3點左右,Method放出了萬眾期待的阿克蒙德視頻,其中P2插件令人嘆為觀止。隨后的幾天里Paragon、Exorsus、From Scratch相繼放出視頻,Paragon結尾取消過場動畫的瞬間令人唏噓不已,Exorsus史詩感十足的片頭片尾給人留下了深刻的印象,而From Scratch的P2插件更加令人驚訝,一時間人們紛紛理解了為什么他們只用了390次嘗試就擊殺了阿克蒙德。

From Scratch放出視頻后不久,名不見經傳的Pwnanza世界第五擊殺阿克蒙德,這也是他們有史以來第一次打進前10。

2015年8月1日,Limit超越Midwinter,拿下了美服的阿克蒙德首殺。這也是Blood Legion部分團員又一次取得美服首殺,不同的是這次的成績實在有些慘淡。

一天后,韓服AFK R亞洲首殺阿克蒙德,這也是韓服從ICC以來連續第四次在最終版本里取得出色的成績。HLK他們取得了世界第四以及第五的好成績,龍魂更是拿到了世界首殺,加爾魯什地獄咆哮的戰斗取得了世界第六,而這次阿克蒙德世界第八亞洲首殺的成績也是值得肯定的。

同一天,國服七煌與佶天鴻相繼擊殺阿克蒙德,地獄火堡壘前10也就此出爐。國服在PVE領域的存在感越來越弱,令人惋惜。

2015年8月7日,暴雪在科隆游戲展上公布了7.0新資料片——軍團再臨(臺服譯為軍臨天下),新職業惡魔獵手圓了wow玩家近10年的夢。而新的團本兩大守關薩維斯(最早譯為夏維安)與古爾丹同樣吸引了玩家的注意。

燃燒軍團君臨天下,艾澤拉斯將如何應對?

附阿克蒙德前三:

Method

Paragon

Exorsus

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