惡魔城暗影之王ign(VG解密:人生并不全是失去 KOJIMA Productions解密)
惡魔城暗影之王ign文章列表:
- 1、VG解密:人生并不全是失去 KOJIMA Productions解密
- 2、IGN為古墓麗影:暗影打出9.0高分,但是GameSpot僅給出6分
- 3、這款玩家投票碾壓WOW的網(wǎng)游,是如何實現(xiàn)絕地翻盤的?
- 4、暗影火炬城19分鐘PS5實機演示:用鉆頭戰(zhàn)斗吧
- 5、端游集體爆發(fā)式更新:魔獸9.0迎來大結(jié)局、韓國新游百萬在線
VG解密:人生并不全是失去 KOJIMA Productions解密
VG解密:“人生并不全是失去” KOJIMA Productions解密
2015-08-31 22:34:05 漏男
根據(jù)《日經(jīng)新聞》的報導(dǎo),“小島組”KOJIMA Productions已重組為KONAMI的“第8制作部”。那隨著《MGS5 幻痛》的發(fā)售,讓我們一起來回顧一下這一家與小島秀夫共同戰(zhàn)斗的游戲工作室。
2015年注定是被KONAMI與小島秀夫刷屏的一年。
今年3月,由于KONAMI官網(wǎng)上人事信息中小島秀夫的名字消失、KOJIMA Productions的LOGO與“A HIDEO KOJIMA GAME”文字從相關(guān)網(wǎng)頁上抹去,2014年建立的小島組洛杉磯工作室更名為“KONAMI洛杉磯工作室”,同時小島組的官網(wǎng)鏈接跳轉(zhuǎn)到《潛龍諜影》系列的網(wǎng)站,官方推特停止更新,《潛龍諜影5:幻痛》的相關(guān)推特遷移到一個新的賬號。這一系列的異變拉開了KONAMI與小島秀夫之間迷局的序幕。
《潛龍諜影合集:遺產(chǎn)》封面上的KOJIMA Productions封面被移除
隨著各家媒體的不斷挖掘,《P.T.》的取消并從PSN下架,《潛龍諜影5:幻痛》游戲封面上是否保留“小島組”工作室LOGO的一改再改,以及與小島、與《潛龍諜影》游戲相關(guān)人士的紛紛爆料,基本可以確定:《潛龍諜影5:幻痛》會是小島秀夫參與的最后一作《潛龍諜影》。
然而這一切都不僅僅是KONAMI與小島秀夫一個人之間的問題,更涉及到了擁有兩百多名員工的“KOJIMA Productions”。根據(jù)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》的報導(dǎo),KOJIMA Productions已于今年3月重組為KONAMI的“第8制作部”。
那隨著《潛龍諜影5:幻痛》的發(fā)售,讓我們一起來回顧一下這一家與小島秀夫共同戰(zhàn)斗的游戲工作室。
說到小島組,那就不得不首先提其靈魂人物——小島秀夫。
小島秀夫1963年8月24日出生于日本東京。由于父親工作的緣故,童年的小島秀夫曾不斷搬家。由于在一個地方都呆不長,小島交不到什么特別親密的朋友,開始撲到書本中,特別是偵探小說、科幻小說、冒險小說等。之后,受到父親的影響,小島秀夫也愛上電影并立志成為一名電影人,在初中、高中時期開始與朋友一起用8毫米攝像機拍攝影片,并希望進(jìn)入藝術(shù)大學(xué)。但是由于父親在小島秀夫初中二年級時逝世,家庭情況不允許他實現(xiàn)自己的電影夢,另一方面小島秀夫的叔叔就是一名藝術(shù)家,但經(jīng)濟(jì)非常拮據(jù)。出于種種考慮,小島進(jìn)入了一所普通大學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)濟(jì)學(xué)專業(yè)。
由于對大學(xué)專業(yè)并沒有特別大的興趣,小島秀夫沒事就會去玩游戲,特別是宮本茂的《超級馬里奧兄弟》,讓小島逐漸產(chǎn)生了進(jìn)入游戲行業(yè)的志向。1986年,小島進(jìn)入了KONAMI,在神戶的MSX部門擔(dān)任設(shè)計師與策劃。
小島秀夫在其職業(yè)生涯早期就展現(xiàn)出了不俗的游戲策劃與劇本創(chuàng)作、導(dǎo)演能力。KONAMI讓小島負(fù)責(zé)《Metal Gear》項目,由于MSX在同屏人數(shù)甚至是同屏“子彈”數(shù)上的限制,小島通過逆向思維,決定將游戲變成一款盡量避免讓敵人與子彈出現(xiàn)的潛入類游戲。而在《掠奪者(Snatcher)》這款游戲中,小島深受《終結(jié)者》、《銀翼殺手》等電影影響,將電影化的手法融入其中,游戲設(shè)計與演出更是成為1994年發(fā)售的《宇宙騎警》的原型。《掠奪者》與《宇宙騎警》兩作在歐美都獲得媒體很高的評價。
1995年,KONAMI神戶開發(fā)部的辦公室由于在“阪神大地震”中受災(zāi),搬遷到大阪,并隨著KONAMI公司體制改革,改組為KONAMI旗下的子公司:KONAMI電腦娛樂大阪(KCEO),小島秀夫出任第5開發(fā)部部長。翌年,第5開發(fā)部作為KONAMI電腦娛樂日本(KCEJ)獨立,并搬遷到東京。
也是在此期間,KOJIMA Productions的另一位重要人物新川洋司也納入小島秀夫麾下。有了靈魂制作人與靈魂畫師,之后的故事想必大家都耳熟能詳。
《潛龍諜影2:自由之子》開發(fā)過程中,為了決定攝像機角度,小島秀夫經(jīng)常使用樂高模型來模擬游戲場景。
1998年問世的《潛龍諜影》震驚了業(yè)界,最終銷量約660萬套,同時也讓小島秀夫蜚聲全球。《MGS》獲得成功之后,KONAMI也在開發(fā)經(jīng)費上為小島及他的團(tuán)隊大開綠燈,甚至都能請到好萊塢知名音樂人哈里·格雷格森·威廉姆斯來為之后的《潛龍諜影》系列作曲。而小島組也以《潛龍諜影2:自由之子》、《潛龍諜影3:食蛇者》不斷為游戲業(yè)界帶來驚喜。除此之外,小島組還為玩家們帶來了“《終極地帶(Zone of the Enders.)》系列”、“《我們的太陽》系列”這兩個極具特色的游戲系列。
2005年4月,隨著KONAMI公司體制的再次重組,KCEJ被KONAMI合并,小島秀夫的團(tuán)隊成為了KONAMI集團(tuán)旗下的獨立子公司“KOJIMA Productions”。其實在KOJIMA Productions成立之前,小島所領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊也曾有過其他命名,例如在開發(fā)《Metal Gear》與《掠奪者》時被稱為“METALSLAVE”、開發(fā)宇宙騎警時被稱為“DIGITALNATS”。
在2005年5月GameSpot對小島秀夫的一次專訪中,小島稱此次合并減輕了他作為KCEJ副社長,在商業(yè)管理與行政方面工作的負(fù)擔(dān),而作為KOJIMA Productions的領(lǐng)頭人,他又可以將注意力集中到游戲的開發(fā)上。
“我現(xiàn)在作為KONAMI管理層的一員,我確實能感受到自己在公司內(nèi)的責(zé)任與信任。然而當(dāng)我作為一個游戲開發(fā)者,說‘我想開發(fā)這個新游戲’,情況還是和20年前一模一樣!人們還是會問‘游戲會大賣嗎?會成功嗎?’沒人知道它是否會成為一個搶手貨。我說的不僅是公司高管,甚至開發(fā)團(tuán)隊成員們也是這樣!不過這正是我的挑戰(zhàn),也是最有趣的部分。因為他們無法了解眼前看不到的東西,所以不會立刻說‘這個創(chuàng)意太棒了’。這就是我的挑戰(zhàn),也是我展示給他們看,告訴他們我要做這樣的新東西時最大的成就感。然后如果我得到了更多的噓聲,如果人們說‘不,我不知道你在說什么!’那之后就是真正最有趣的部分了。”
KOJIMA Productionss的首要任務(wù)必然是《潛龍諜影》系列續(xù)作的開發(fā),而小島組也并沒有讓人失望。2008年推出的《潛龍諜影4:愛國者之槍》就像《潛龍諜影2》之于PS2一樣,作為PS3一款早期大作充分彰顯了PS3的機能,同時憑借著深邃的劇情為Solid Snake的故事畫上一個句號,令無數(shù)系列玩家折服。
但拋開當(dāng)時一邊倒的輿論重新回顧本作,會發(fā)現(xiàn)還是白璧微瑕。其中最突出的問題就是游戲中極具小島個人風(fēng)格的過場動畫長度過長,再加上冗長的codec,會出現(xiàn)玩二十多分鐘,卻要看上一個多小時播片的情況。再加上游戲早期版本中按章節(jié)安裝游戲數(shù)據(jù)(在之后通過更新補丁已修改這一模式),老實說玩家的游戲體驗并不是那么友好。
父子最后一次見面令人動容。
但是這在當(dāng)時并沒有影響《MGS4》的成功,IGN、Game Informer、GameSpot、Fami通等不少媒體都為本作給出了滿分,1 UP、GameSpot、PALGN將本作選為2008年度游戲。根據(jù)Fami通2009年的統(tǒng)計,《MGS4》在全球共獲得94個獎項。
小島秀夫在《MGS4》宣傳前期再次稱這將是他最后一部MGS,但2010年,小島組還是在PSP上推出了《潛龍諜影:和平行者》(下文簡稱PW)。作為第三部在PSP上推出的MGS(之前還推出過《潛龍諜影:掌上行動》與《掌上行動 》),但本作由小島秀夫親自擔(dān)任制作人、導(dǎo)演、設(shè)計,而且小島也多次公開稱本作是以《潛龍諜影5》的規(guī)格來進(jìn)行開發(fā)的。
聯(lián)機游戲,同時出現(xiàn)四個Big Boss就問你們怕不怕?
本作中將游戲改為了任務(wù)形式,可以反復(fù)挑戰(zhàn),再加上“Mother Base”的運營內(nèi)容,令游戲時間與重復(fù)可玩度得到非常大的提升。而劇情上緊接著《MGS3》與《掌上行動》之后,講述Big Boss脫離美國政府控制后創(chuàng)立“世外天堂”前身“無界之師”,并再次從核危機中拯救世界,同時對在《MGS2》與《MGS4》中大量出現(xiàn)的AI內(nèi)容進(jìn)行了探討。另一方面,作為Big Boss劇情補完的重要一環(huán),PW對于理解《潛龍諜影5:原爆點》與《潛龍諜影5:幻痛》的故事有著極為重要的作用。
在2012年8月舉辦的“《Metal Gear》系列25周年”活動中,《潛龍諜影》系列正統(tǒng)續(xù)作《潛龍諜影5:原爆點》正式公布。同年12月的Spike電子游戲頒獎典禮上,由一家叫做莫比迪克工作室(Moby Dick Studios)的開發(fā)商公布了《幻痛》的宣傳片。然而這是小島秀夫玩的又一個把戲,這家叫做莫比迪克的工作室其實并不存在。2013年3月的GDC 2013上,《潛龍諜影5:幻痛》終于正式公布,同時也公布《潛龍諜影5》將由《原爆點》與《幻痛》兩部作品組成。
小島秀夫“堅持不懈”的自黑與幽默,始終貫穿整個《潛龍諜影》系列。
不過僅僅作為序章性質(zhì)的《原爆點》以19.99美元的價格進(jìn)行出售引起了不小的爭議,但是游戲所展現(xiàn)出的品質(zhì)、大幅改善的射擊手感、靈活的攻略方法、多種多樣的支線任務(wù),還是令玩家們對開放世界的《幻痛》充滿了期待。
如今,《潛龍諜影5:幻痛》已經(jīng)發(fā)售,并獲得無數(shù)游戲媒體的好評,IGN、GameSpot、Fami通都給出了滿分評分。也許,這個系列就將在此結(jié)束,即使不是,也肯定是小島秀夫與KOJIMA Productions最后一作《潛龍諜影》了
2009年E3,與《潛龍諜影:和平行者》一同公布的還有一款游戲,就是日后的《潛龍諜影崛起:復(fù)仇(Metal Gear Rising: Revengeance》。
原本游戲公布時的名稱是《Metal Gear Solid: Rising》,游戲的故事將發(fā)生在《MGS2》與《MGS4》之間,并且將由KOJIMA Productions進(jìn)行開發(fā)。然而一是由于制作組缺乏制作刀劍類動作游戲的經(jīng)驗,另一方面小島秀夫?qū)⒏嗟木Ψ旁诹恕稘擙堈櫽埃汉推叫姓摺返拈_發(fā)上,將本作的開發(fā)工作幾乎完全交給了部下,最終本作的開發(fā)一度陷入了僵局,甚至小島曾考慮過終止該項目。2011年初,小島秀夫決定將本作轉(zhuǎn)交給白金游戲來重新開發(fā),這一消息于2011年12月正式對外公布。
游戲的故事改為發(fā)生在《MGS4》的4年之后,游戲主角還是《潛龍諜影》系列的人氣角色雷電,游戲的核心概念也保持了最初小島組所提出的“斬奪”,為一款“高速斬?fù)魟幼饔螒颉薄?/p>
其實正式版游戲與最早公布的預(yù)告還是有比較明顯的區(qū)別
在這次合作中,KOJIMA Productions負(fù)責(zé)劇本與設(shè)定,白金游戲負(fù)責(zé)游戲的開發(fā),小島秀夫僅擔(dān)任執(zhí)行制作人,由小島組的是角有二與白金的稻葉敦志共同擔(dān)任制作人。雖然白金工作室有著豐富的動作類游戲開發(fā)經(jīng)驗,但由于開發(fā)日程非常緊,對于他們來說這也是一項巨大的挑戰(zhàn)。好在最終本作交出了令人滿意的百萬級銷量。
2009年E3前,小島秀夫在接受Kikizo采訪時稱,他很有興趣與西方開發(fā)者合作。而在不久之后,3D動作游戲《惡魔城 暗影之王》正式公布,并于2010年發(fā)售,對應(yīng)PS3與Xbox360平臺。這款游戲由KOJIMA Productions進(jìn)行監(jiān)修,由西班牙工作室Mercury Steam進(jìn)行開發(fā)。
《惡魔城 暗影之王》作為“《惡魔城》系列”的重啟之作,同時也是該系列的又一款3D化游戲。本作在時間線上比系列所有作品更早,同時也與其他作品沒有直接關(guān)聯(lián),回到該系列“持鞭男子擊倒敵人”這一原點,將系列的設(shè)定完全重新來過。值得一提的是,《惡魔城 暗影之王》的日版游戲名再一次使用了“キャッスルヴァニア”(該系列大部分作品日語名為“悪魔城ドラキュラ”),與上一次使用該游戲名的PS2游戲《惡魔城 無罪的嘆息》時隔七年。而《惡魔城 無罪的嘆息》是PS2上第一作“《惡魔城》系列”游戲,同時也是這一經(jīng)典動作游戲的又一次3D化嘗試。
《惡魔城 暗影之王》封面上的“小島組”LOGO
而《惡魔城 暗影之王》在游戲中結(jié)合了不少優(yōu)秀動作游戲的元素,例如《戰(zhàn)神3》、《但丁地獄》,并且無論游戲規(guī)模、長度還是深度都可圈可點,能看出游戲是經(jīng)過充分打磨過的。根據(jù)Metacritic,本作PS3版獲得了85分、Xbox360版獲得83分的媒體平均評分,為該系列開了個好頭。
正如小島秀夫在Kikizo的那次采訪時所說的一樣,“他們有他們獨一無二的地方,如果我們和他們一起作為一個團(tuán)隊,我不會只會他們‘你們該這么做,用這個顏色,把這個變成這樣……’我一定會讓他們做他們最擅長的。這就是我將來的計劃,給他們自由。”小島并未過多插手本作,而KOJIMA Productions也僅負(fù)責(zé)了日版的本地化工作。其中,幾乎所有與小島有過合作的聲優(yōu)都為本作的日版游戲獻(xiàn)聲,大冢明夫、銀河萬丈、井上喜久子、藤原啟治、菊地由美、大冢芳忠、桑島法子、麥人、杉田智和、小林優(yōu),這些“《潛龍諜影》系列”中的聲優(yōu)們悉數(shù)登場,甚至小島秀夫本人也會游戲中一個非常有趣的小妖怪卓柏卡布拉配音。作為一個在神戶呆了多年的人,這個操著一口關(guān)西腔的角色根本難不倒小島。
卓柏卡拉布
2014年發(fā)售的《惡魔城 暗影之王2》沒有了KOJIMA Productions的監(jiān)修,Mercury Steam將游戲從固定視角改為自由視角,而日版游戲名也改為了“悪魔城ドラキュラ”,連日語語音也沒有了。而《暗影之王2》的評價也不如前作,只獲得了PS3版63分、Xbox360版70分的媒體平均分。隨著2014年“《惡魔城》系列”知名游戲制作人五十嵐孝司離開KONAMI,《惡魔城》這一深受玩家喜愛的游戲系列也似乎陷入了停滯。
一句題外話,五十嵐孝司也是近年KONAMI離職的第一位知名游戲制作人,不知道他與今年的KONAMI內(nèi)部風(fēng)波是否有關(guān)聯(lián)。
2001年3月,由小島秀夫擔(dān)任制作人,并請來曾經(jīng)擔(dān)任過《高達(dá)G》、《高達(dá)V》、《高達(dá)X》、《機動戰(zhàn)警》日本知名動畫制作人西村誠芳擔(dān)任劇情過場導(dǎo)演的“機器人動畫模擬”游戲《終極地帶(ZONE OF THE ENDERS)》發(fā)售。如果說第一作是小島秀夫小試牛刀,而全球約75萬張的銷量更多是因為游戲中帶了《MGS2》的試玩版的緣故的話,那2年后續(xù)作《終極地帶:阿努比斯(ANUBIS ZONE OF THE ENDERS》則靠漂亮的機體設(shè)定、令人上癮的懸浮操作感、深邃的劇情、與游戲渾然一體的配樂,堪稱一代神作。然而遺憾的是,由于游戲題材的小眾向?qū)е陆泻貌唤凶蚣s41萬張的銷量并不算一個好成績。
從此之后,《Z.O.E.》系列陷入了長達(dá)8年的沉寂,直到2011年。
2011年東京游戲展,小島秀夫在KONAMI的展臺上宣布《Z.O.E.》系列正式重啟,并將于2012年年內(nèi)推出《終極地帶》與《終極地帶:阿努比斯》兩作的高清重制版。
2012年5月25日,在新宿舉辦的《終極地帶 高清重制版》宣傳活動中,正式公布系列續(xù)作“Enders項目”,將由鳥山亮介擔(dān)任制作人。這是從系列休止后首次公布具體的新作信息。小島秀夫在活動中稱,這個項目在方向性上會與正統(tǒng)續(xù)作有所區(qū)別。然而到了2012年的東京游戲展,當(dāng)被問到“Enders項目”進(jìn)展時,小島回答:“之前公布的企劃圖評價不是很好,因此將作為系列正統(tǒng)續(xù)作重新制作。”即正式公布“Enders項目”將會是系列正統(tǒng)續(xù)作。
然而在《終極地帶 高清重制版》于2012年10月25日發(fā)售后,許多玩家不滿游戲的幀數(shù)不足現(xiàn)象,特別是PS3版。而直到游戲發(fā)售9個月后,《終極地帶 高清重制版》才推出了由HEXA DRIVE制作的補丁解決幀數(shù)不足的問題。此時,《終極地帶》系列卻已再次籠罩在陰云中。
《終極地帶 高清重制版》幀數(shù)補丁由HEXA DRIVE負(fù)責(zé)制作
2013年5月3日,在KOJIMA Productions官方博客的電臺中,高清重制版的制作人是角有二(沒錯,就是《MGRR》那位!)在談到幀數(shù)不足這一問題時,對外公布續(xù)作“Enders項目”團(tuán)隊解散,項目暫時凍結(jié)。而關(guān)于凍結(jié)的理由,小島秀夫稱是為了再次確認(rèn),是否還需要正統(tǒng)續(xù)作。
而隨著今年KONAMI的這場風(fēng)波,《終極地帶》系列續(xù)作“Enders項目”也隨之終止。
2004年發(fā)售的《寂靜嶺4》由于趕工導(dǎo)致品質(zhì)下降,KONAMI于2005年4月解散了開發(fā)團(tuán)隊Team Silent,并將“《寂靜嶺》系列”之后的作品外包給西方的工作室開發(fā),然而之后的幾作都并未重振這一系列。于是這個重任也交到了小島組手上。
2014年科隆游戲展上,又一家神秘的游戲工作室7789s Studio公布了一個同名恐怖游戲的DEMO——《P.T.》,并與2014年8月14日開始在PSN上面向PS4平臺提供免費下載。
在這款DEMO中,玩家需要以第一人稱視角去探索一個無線循環(huán)的回廊。玩家在不斷遭遇靈異與神秘事件的同時,還要解開隱藏的謎題。當(dāng)玩家解開最后一個謎題,就會開始播放游戲預(yù)告片。此時,大家才知道這是小島秀夫玩的又一個把戲。這個名為《P.T.》的DEMO是《寂靜嶺》新作的一段試玩,連《P.T.》這個名字都是“Playable Teaser(可玩預(yù)告片)”的縮寫。
這款游戲由小島秀夫與以《刀鋒戰(zhàn)士2》、《潘神的迷宮》、《環(huán)太平洋》等電影而聞名的導(dǎo)演吉爾莫·德爾·托羅共同執(zhí)導(dǎo),還請來好萊塢影星,《行尸走肉》中的“弩哥”諾曼·瑞達(dá)斯出鏡。玩過這款DEMO的玩家紛紛表示被嚇尿了,還有的玩家和小編我一樣,下好了卻一直沒敢玩。與其他的恐怖題材電影或游戲不同,本作的恐怖并非來自暴力的視覺效果,用小島秀夫自己的話來說,是更“本質(zhì)、深思熟慮、深入骨髓”的恐懼。
在《P.T.》上架約一個月后的東京游戲展上,索尼宣稱在PSN的下載量就已經(jīng)超過了100萬,并獲得了無數(shù)媒體的高度評價。就在無數(shù)玩家期盼憑借小島秀夫與KOJIMA Productions的金字招牌與過硬的水平,能讓《寂靜嶺》這個系列再現(xiàn)輝煌的時候,一切都隨著今年4月《P.T.》從PSN下架而煙消云散。不僅是《P.T.》下架,《寂靜嶺》新作也確認(rèn)取消開發(fā)。值得一提的是,《P.T.》的游戲名為《Silent Hills》,而《寂靜嶺》的英文游戲名為《Silent Hill》。然而小島是否為玩家準(zhǔn)備了不止一個寂靜嶺小鎮(zhèn),或是不止一個無限回廊,我們都已經(jīng)無從得知。
作為日本最早一批注意到與歐美游戲廠商在技術(shù)上差距的游戲制作人之一,小島秀夫在2008年完成了《潛龍諜影4:愛國者之槍》之后,為了不被老舊技術(shù)拖住游戲開發(fā)的腳步,以打造“世界上最好的游戲引擎”為目標(biāo),開始帶領(lǐng)KOJIMA Productions從零開始,研發(fā)一款新的游戲引擎,并用《潛龍諜影》系列中FOX部隊為其命名——FOX引擎。
2011年E3展上,KONAMI發(fā)布會公布了FOX引擎的第一段技術(shù)DEMO。這段DEMO僅僅展示了叢林中的少年與動物來回奔跑,但是逼真的場景與光影效果卻十分驚人。
FOX引擎作為KOJIMA Productions打開未來大門的一把金鑰匙,小島秀夫在2012年的《潛龍諜影》系列25周年活動上,對外宣布KOJIMA Productions未來所有的游戲都將使用FOX引擎來開發(fā)。此外,前文中提到的當(dāng)時還在立項階段的《Z.O.E.》新作也計劃使用FOX引擎進(jìn)行開發(fā)。
據(jù)稱,F(xiàn)OX引擎使KOJIMA Productions開發(fā)多平臺游戲的時間顯著縮短,使得開發(fā)者可以不用再只針對一個主機平臺開發(fā)游戲。另外,小編我認(rèn)為FOX引擎在光線的反射效果與優(yōu)化這兩點上,確實表現(xiàn)出了世界一流游戲開發(fā)引擎的素質(zhì)。
2012年3月,上傳至“無國界開發(fā)者”網(wǎng)站的圖片,哪個是照片,哪個是FOX引擎渲染的圖片?
長久以來,游戲中的光影效果都是程序員自己以“上帝視角”,使用較為簡便的近似模型甚至有些直接憑自己想象將光線照射結(jié)果和陰影放置在他們認(rèn)為正確的地方。而隨著技術(shù)的進(jìn)步與需求的發(fā)展,以簡化模型處理甚至“強插”陰影和光線都不靠譜了。于是基于計算真實的光線與陰影的新型渲染方式出現(xiàn)了——PBR(Physically Based Rendering)。而FOX引擎就較早提出了PBR概念,以更科學(xué)更接近真實的算法渲染光線與陰影。而且FOX引擎還能在掃描實物與照片用于貼圖時,一定程度上還原材質(zhì)掃描時保留的各種光反射、衍射、漫反射等。雖然PBR如今已經(jīng)并不新鮮,但也可以說,正是小島秀夫的長遠(yuǎn)目光,使KONAMI這一次沒有被時代所落下。
而在優(yōu)化方面,只要看看《潛龍諜影5 幻痛》的游戲容量就知道了。游戲PS4版大小為25.1GB,PS3版為11.7GB。同為開放世界游戲,比同期的《巫師3:狂獵》、《蝙蝠俠:阿克漢姆騎士》等動輒四五十個GB的容量小了近一半。就算與PS3上的《潛龍諜影4:愛國者之槍》的26.6GB相比,也小了1.5GB。而在這么小的游戲容量下,PS4版與Xbox One平臺都能以60幀運行,相當(dāng)驚人。
FOX引擎可以說是KOJIMA Productions為KONAMI留下的最重要的一筆財富,不只是帶來眼前游戲的高銷量,更能保證在一段時間內(nèi)和歐美游戲廠商在技術(shù)上保持在一個相對接近的水平。目前使用FOX引擎開發(fā)的游戲有《實況足球2014》、《潛龍諜影5:原爆點》、《P.T.》、《實況足球2015》、《潛龍諜影5:幻痛》,以及將于9月18日發(fā)售的《實況足球2016》。
《實況足球 2014》成為了FOX引擎的首秀
雖然有兩個系列的游戲可能我們不會玩到新作了,但至少《實況足球》系列還能繼續(xù)依靠FOX引擎在球員面部表情與細(xì)節(jié)上保持領(lǐng)先地位。
IGN為古墓麗影:暗影打出9.0高分,但是GameSpot僅給出6分
雖然《古墓麗影:暗影》要到周末的15日才能解鎖(預(yù)購豪華版的玩家能提前兩天),但是我們基本能鎖定它是這夏天相當(dāng)有野心的作品,昨晚微博的古墓麗影中文站在獲得官方提供的搶先試玩后得出的結(jié)論是該作是“十幾年來最好玩、最‘古墓’的古墓麗影游戲“,試玩過程看起來并沒有在系統(tǒng)層面改寫,依然是繼承《古墓麗影:崛起》基礎(chǔ)的解密、戰(zhàn)斗、探索,甚至連篝火營地、中文語音都一如既往。近乎是在同時,昨晚對于該作的媒體評分得以解禁,所以我們能夠一窺在外媒眼中它的素質(zhì)到底如何。
首先還是來看IGN,他們?yōu)樾伦鞔虺?.0的高分,這是相當(dāng)出色的成績,并且認(rèn)為這部作為為它的三部曲系列畫上圓滿、強有力的句點,并且表揚游戲的開放世界、主人公勞拉的角色轉(zhuǎn)變都很出色。但是同樣是主流傳統(tǒng)媒體的GameSpot打出的6分看起來就顯得很差強人意:新作的墓穴解密系統(tǒng)讓人滿意,游戲的環(huán)境塑造同樣值得稱道,探索游戲世界是件很舒服的事,游戲的關(guān)卡設(shè)計同樣是加分項,但是潛行系統(tǒng)、戰(zhàn)斗機制都不太讓人滿意。
GameInformer的評分在兩者之間:7.5分,他們對于游戲的畫面、音效、可玩性都打出不錯的點評,但是可玩性、游戲節(jié)奏都是中規(guī)中矩。PCGamer打出的分?jǐn)?shù)是84分,他們認(rèn)為游戲?qū)⒑艽蟪潭鹊淖⒁饬Χ挤旁谀寡ㄌ诫U部分,而且潛行系統(tǒng)有相當(dāng)程度的提高,讓這部作品成為三部曲系列當(dāng)中最優(yōu)秀的一部作品,最后綜合的Metacritic在匯集46家評測來源后給出的得分目前是78分,比較接近GameInformer的評價.
這款玩家投票碾壓WOW的網(wǎng)游,是如何實現(xiàn)絕地翻盤的?
近日,某知名玩家論壇推出了一個“2019年度最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”的投票。本來很多人覺得非魔獸世界莫屬。畢竟8月的懷舊服,11月的暴雪嘉年華,今年的WOW可以說是懷舊正式兩開花。我懷舊服排隊繞地球一圈半,希女王手撕三代巫妖王,這種大優(yōu)勢怎么輸?
然而讓人意外的是,有一款游戲卻以1萬多票的大優(yōu)勢直接碾壓了魔獸世界雙服,成功拿下最受玩家歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲獎,這款游戲就是《最終幻想14》(FF14)。盡管一些人對這個結(jié)果持有異議,但不可否認(rèn)的是,F(xiàn)F14的質(zhì)量確實過硬。
FF14的最新資料片暗影之逆焰在IGN的評分高達(dá)9.5,而其他四部的資料片評分為9.2、8.5、8.5以及5.5。從評分就能看出來,最終幻想14并不像魔獸世界那樣出道即巔峰,而是經(jīng)歷了一場不死鳥式的涅槃。
一、從潰敗到翻盤,F(xiàn)F14的逆襲之路
最終幻想系列就不必多介紹了,這款由Square Enix制作的RPG游戲,如今已經(jīng)成為了行業(yè)標(biāo)桿。在FF14之前,SE就已經(jīng)推出過一款最終幻想系列網(wǎng)游——FF11,這款游戲當(dāng)時在日本取得了極大成功,直到現(xiàn)在還在運營。
圖片來源:FF11片頭CG
FF11的成功,也增加了SE做網(wǎng)游的信心。在他們眼里,既然有著FF11的成功在先,那么FF14只會更上一層樓。結(jié)果FF14的1.0版本可以說是全面崩盤,從玩法到優(yōu)化,甚至FF系列最值得稱道的劇情,也遭到了玩家們的差評。
面對1.0的潰敗,SE委派吉田直樹前來救火。面對這樣的爛攤子,吉田打算直接推倒重來,所以FF14的2.0版本也被命名為“重生之境”。雖然2.0在前期也遭遇了一些挫折,但好在最后穩(wěn)定了下來。而隨后推出的3.0“蒼穹之禁城”,則正是宣告著FF14開始上行。
圖源:最終幻想14“蒼穹之禁城”宣傳視頻
2017年6月20日,F(xiàn)F14的4.0版本紅蓮之狂潮上線,IGN隨即給出9.2的高分,至此FF14已經(jīng)超越魔獸世界,成為了IGN評分最高的MMOPRG網(wǎng)游。2019年,F(xiàn)F14繼續(xù)乘勝追擊,5.0暗影之逆焰又?jǐn)孬@IGN9.5的高分,至此,不只是RPG,所有網(wǎng)絡(luò)游戲的天花板已經(jīng)形成。
二、青出于藍(lán),F(xiàn)F14并不是另一個魔獸
FF14的優(yōu)點,大致可以分為劇情、游戲性和制作人員三個方面。
首先在劇情上,最終幻想系列本身就足夠優(yōu)秀,而FF14除了1.0的冗長以外,其余四部資料片均在系列的平均水平之上。無論是主線艾歐澤亞大陸的毀滅與重生,還是黑暗武士的職業(yè)劇情,都讓玩家們印象深刻。而在最近的5.0資料片中,玩家們又將化身為光之戰(zhàn)士的對立面,來體驗一個反派的故事。
圖源:FF14的5.0宣傳CG
其次關(guān)于游戲性,在經(jīng)歷了1.0的種種災(zāi)難之后,F(xiàn)F142.0吸取了其他RPG網(wǎng)游(如魔獸世界)的優(yōu)點,對游戲進(jìn)行了大幅度優(yōu)化。盡管現(xiàn)在的FF14操作依然偏向硬核,但已經(jīng)比最初公測時好上了太多。
最后就是制作人員,吉田直樹這個名字,對于FF14的玩家來說,一定不會陌生。吉田奉命于最終幻想危難之際,如果當(dāng)時的FF14是生命垂危的病人,那么他就是讓游戲起死回生的天使。吉田的一系列操作使得FF14得以絕地翻盤,從而實現(xiàn)了如今的輝煌。
三、資金和技術(shù)并不是游戲的障礙,傲慢才是
縱觀FF14的逆襲歷史,其成功原因其實很簡單——就是謙虛。當(dāng)初SE在推出FF14時,盲目于FF11的成功,導(dǎo)致其一直處在夜郎自大的狀態(tài)。自以為是地覺得自己的所有游戲玩家們都會買賬,然而1.0的失敗差點把整個最終幻想系列的招牌都砸了。
吉田直樹在出任FF14的制作人后,一改往日的傲慢態(tài)度,開始積極地與玩家溝通,同時學(xué)習(xí)其他游戲的優(yōu)點,如同跳高一般,起頓的姿勢放低,才能跳得更遠(yuǎn)。而FF14正是推翻了自己的高起點,2.0重新出發(fā),才換來了現(xiàn)在的振翅高飛。
圖源:最終幻想14CG
網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的十幾年時間里,許多游戲因為各種各樣的原因關(guān)服,除了資金與技術(shù)等硬性條件以外,更多的游戲還是死于“傲慢”兩字。就連開局天胡的魔獸世界,也因為暴雪的傲慢而付出了慘重的代價,這樣的例子不勝枚舉。
魔獸懷舊服何嘗不是一種妥協(xié)?
劉慈欣在《三體》中寫道:“弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是。”對于一款游戲而言,資金和技術(shù)并不是游戲的障礙,傲慢才是。
暗影火炬城19分鐘PS5實機演示:用鉆頭戰(zhàn)斗吧
IGN 在今日公開了銀河惡魔城類動作游戲《暗影火炬城》的 19 分鐘實機演示,詳細(xì)展示了使用鉆頭戰(zhàn)斗的內(nèi)容,結(jié)尾還有個小驚喜。
演示如下,為普通話配音(個別 NPC 還有口音):
視頻地址
《暗影火炬城》將于 9 月 7 日登陸 PS5/PS4 平臺,PC 版發(fā)售日暫未確定。
端游集體爆發(fā)式更新:魔獸9.0迎來大結(jié)局、韓國新游百萬在線
這年一過,各家網(wǎng)游廠商又開始施展拳腳,紛紛推出新版本,為今年一季度的業(yè)績發(fā)力。今天小編就給大家介紹幾款目前主流網(wǎng)游的新版本情況。
《魔獸世界》9.2版本:王子進(jìn)本、女王洗白
首先要說的就是將于2月24日上線的《魔獸世界》9.2版本“永恒的終結(jié)”。看名字也知道了這將是9.0版最后的大版本,可能是設(shè)計師實在編不下去了,一切關(guān)于暗影界的劇情都會在2月24號迎來完結(jié)。
先說劇情,跟一些沒玩過的玩家們簡單講下。經(jīng)歷了9.0暗影界一系列的波折,我們的王子安度因被BOSS控制,徹底黑化,成功進(jìn)本。而當(dāng)初不少玩家認(rèn)為是最終BOSS的希爾瓦娜斯則直接洗白。小編認(rèn)為這劇情確實有些無語啊,難道之前女王燒樹這事就這么過去了?
游戲內(nèi)容上面整個9.0版本還是偏肝,最后9.2加入的雙橙裝機制、新的職業(yè)套裝、新貨幣、新地圖聲望等,內(nèi)容還是相當(dāng)“充實的”。
可以看出9.0版本過后從《魔獸爭霸3》開始的幾大主角將退出主要舞臺,《魔獸世界》也將迎來新的劇情篇章。從這幾個版本來看魔獸的口碑一直不太好,確實要進(jìn)行大刀闊斧的改革,加上一直擺爛的暴雪現(xiàn)在被微軟收購,希望能拿出好的內(nèi)容延續(xù)魔獸的輝煌吧。
《激戰(zhàn)2》巨龍絕境:東方大陸,出海垂釣
時隔近五年,《激戰(zhàn)2》終于迎來新的資料片!雖然國服上線的具體時間還不清楚,但美服已經(jīng)顯示DLC將于2月28日正式與玩家見面。
新資料名為“巨龍絕境”,玩家將來到有著濃郁亞洲風(fēng)情的地區(qū)——凱珊大陸。其中翠玉之海更是盛產(chǎn)翡翠,當(dāng)?shù)赜兄嫶蟮聂浯渫诰颉⒅谱鞯犬a(chǎn)業(yè)鏈,給經(jīng)濟(jì)繁榮和工業(yè)發(fā)展提供能源。
“巨龍絕境”新增了所有職業(yè)的特性分支,例如與翠玉之海相關(guān)的元素使分支“元晶師”,是一個使用翠玉元晶儲存能量的近戰(zhàn)DPS。工程師的新分支“玉偃師”將翠玉制作成機甲,可近戰(zhàn)可遠(yuǎn)程還能輔助隊友,是一個全能的職業(yè)。
由于新大陸有很多水域,此次資料片推出了劃船和釣魚系統(tǒng),玩家們終于可以乘坐私人小船拋錨垂釣,或者參加釣魚活動和錦標(biāo)賽。除此之外“巨龍絕境”還新增雙人坐騎、進(jìn)攻任務(wù)、新傳奇武器等海量內(nèi)容,感興趣的玩家一定要持續(xù)關(guān)注我們的內(nèi)容。
《最終幻想14》國服6.0:漫長故事線圓滿結(jié)局
另一mmo霸主《最終幻想14》國服6.0版本將于3月16號上線。相比魔獸那邊不斷唱衰,F(xiàn)F14這邊可謂是一路高歌猛進(jìn)。
國際服先于去年年底就發(fā)售,由于玩家太多一度導(dǎo)致服務(wù)器崩潰,官方甚至補償14天的游戲時間 暫停銷售來應(yīng)對大量玩家的涌入。
6.0本身出色的游戲設(shè)計也讓IGN打出9分的高分,其評價是:《最終幻想14:曉月的終焉》為其漫長的故事線畫上了一個令人滿意的句號,并鞏固了其擁有的有史以來最佳《最終幻想》劇情之一的地位。從國際服的內(nèi)容上看,6.0確實很好的承擔(dān)了完結(jié)篇的使命,沒有留下影響故事走向的坑。
內(nèi)容上,6.0玩家們將踏入新區(qū)域“拉扎罕”,是薩維奈島上一個有著東方異域風(fēng)情的城邦,建立在一個山頂之上,從遠(yuǎn)處看非常漂亮
新版本推出兩個新職業(yè)“賢者”、“釤鐮師”。前者屬于能打能奶的角色,后者則手持鐮刀,召喚鬼魂的近戰(zhàn)DPS。除此之外還有新副本、無人島等玩法,感興趣的玩家屆時一定要準(zhǔn)時上線啊。
《流放之路》年度資料片“異界的紛爭”:全新異界天賦樹打造海量build
2月11日,《流放之路》推出了2022年首個資料片“異界的紛爭”,加上新賽季s18“罪惡枷鎖”,這是開年就放大招的節(jié)奏么?
新資料片更新的大量內(nèi)容,新的異界圖鑒系統(tǒng)、新的最終首領(lǐng)、全新傳奇物品等等。作為主打build搭配的《流放之路》,新版本還推出了全新的異界天賦樹,其中有超過600個特化天賦技能,每當(dāng)玩家完成一張異界地圖上的各種任務(wù)時便能夠獲得一個異界天賦點,直接演化出大量build玩法。
但要說新版本最酷的內(nèi)容,小編認(rèn)為還是第五套破界套“普化天尊—雷神”,通體金黃配合閃電光效再加上閃電猛虎,就沖這外觀新賽季也絕對要沖啊。
《失落的方舟》:暗黑mmo百萬在線、無奈鎖區(qū)無中文
要說開年來表現(xiàn)最好的網(wǎng)游,那必須是2月12日上架steam的韓國網(wǎng)游《失落的方舟》。游戲早在2018年就在韓國上線,是一款中世紀(jì)風(fēng)格的俯視角暗黑玩法網(wǎng)游。游戲一上架就霸榜steam,在線人數(shù)甚至突破了120萬。
小編簡單體驗了一下,總結(jié)起來就一個字:爽!
豐富的技能釋放方式、獨特的職業(yè)機制,再配合上華麗的技能特效和精美的游戲畫質(zhì)。不得不說《失落的方舟》確實足夠優(yōu)秀才能吸引這么多玩家涌入。
但游戲?qū)τ谠蹅冎袊婕曳浅2挥押茫粌HSteam鎖國區(qū),還沒有中文。但這也不影響廣大國人玩家頂著延遲自制漢化補丁進(jìn)行游戲。
不過在小編看來《失落的方舟》的玩法屬于標(biāo)準(zhǔn)的韓國網(wǎng)游“肝 刷刷刷”。而且充斥著大量金團(tuán)和工作室,想入坑的玩家還需謹(jǐn)慎。