工人物語7字體(育碧策略模擬名作工人物語25年后推出重啟新作 明年秋季上線)
工人物語7字體文章列表:
- 1、育碧策略模擬名作工人物語25年后推出重啟新作 明年秋季上線
- 2、GC2018:育碧公布工人物語系列新作 明年秋發售
- 3、打不過人一起打電腦還不行?談談暴雪游戲中的PVE設計
- 4、安特里亞英雄傳評測:工人們出去征服啦!
- 5、北境之地beta圖文評測:真正的領土戰爭
育碧策略模擬名作工人物語25年后推出重啟新作 明年秋季上線
育碧今日在歐洲游戲展 Gamescom 2018 中宣布,策略模擬名作《工人物語(The Settlers)》系列在首部作品發售 25 年后,將在《工人物語》之父 Volker Wertich 領導下,再度在 PC 平臺推出品牌重啟新作《工人物語》。
Volker Wertich 為德國游戲開發界知名游戲設計師,被稱為《工人物語》系列之父,主要負責該系列第一部與第三部的開發。他后來開設新的游戲研發工作室 Phenomic Game Development、打造了知名游戲《魔幻世紀》系列,Phenomic Game Development 被美商藝電收購、改為 EA Phenomic,當 2013 年 7 月 EA Phenomic 遭美商藝電宣布關閉后,Volker Wertich 與前同事又一同開設了新的工作室 Envision Entertainment 并擔任創意總監,而后與育碧展開合作,如今育碧宣布,《工人物語》系列將在他的領導下再度推出新作。
新作故事描述在一場神秘地震后,原本的工人被迫離開家園、前往未知地區,希望能夠找到新的住所,而他們將會面臨許多挑戰,游戲將讓玩家在中世紀的幻想世界中盡情探索、征服與開拓新島嶼。
育碧表示,《工人物語》新作將采用 Snowdrop 引擎,游戲中的工人將會更加活潑、細節將更加生動,且將有充滿情緒的故事情節,讓玩家可以觀察工人的生活與日常舉動;新作將結合玩家熟悉的游戲機制與嶄新的體驗,包括新的食物系統等,還有像是戰役與支線任務等可以讓玩家單獨或與他人合作進行,游戲還將支持多種線上多人模式,讓玩家可以獲得更多樂趣。
《工人物語》新作預定 2019 年秋季問世。
GC2018:育碧公布工人物語系列新作 明年秋發售
在之前的報道中,我們已經知道今年育碧將在科隆展公布一款新作。而在今天舉辦的科隆展開幕式上,這款新作也揭開了神秘面紗:是經典即時戰略游戲《工人物語(The Settlers)》系列的第八部新作。不過育碧對這部新作并沒有給出序號,暗示新作可能是一部重啟之作。
據介紹,新作將采用育碧旗下《全境封鎖》使用的雪蓮引擎(Snowdrop),但通過公布預告可以看出新作采用的是動畫渲染并非寫實渲染,游戲目前預定在在明年秋季發售。
《工人物語》系列新作公布預告
另外育碧方面也宣布,之前《工人物語》的前七代游戲將全部重置,并在旗下的Uplay平臺發售,其中《工人物語》初代游戲今日已經在Uplay平臺上架,而全部七代游戲的整合版將今年11月15號發售。
打不過人一起打電腦還不行?談談暴雪游戲中的PVE設計
電子游戲自從誕生起就有兩種不同的對戰方式,一種是玩家單獨或者協同對抗AI,既PVE,還有一種是玩家之間的對抗,就是PVP。在近年來游戲業界的趨勢一直是傾向于PVP,目前比較火熱的游戲類型MOBA和FPS里都是以PVP為主要游戲方式的,而暴雪也跟隨了這一潮流,近年來的游戲里PVE游戲內容占比很少,但是這些PVE的內容也不乏可圈可點之處,很多游戲的PVE內容彌補了原本游戲的缺陷,今天就和大家聊聊暴雪游戲近年出彩的PVE設計。
星際爭霸2
眾所周知,RTS是經典的PVP類型游戲,而星際爭霸2則是近年來最好的RTS作品,但是隨著RTS整個游戲類型的式微,星際爭霸2也不免落入了日薄西山的境地,顯然暴雪不希望自家的招牌游戲就如此走向下坡,于是在星際爭霸2里推出了可玩性非常強的合作任務,這個設計在一定程度上挽回了星際爭霸2損失的人氣。
相對于RTS類游戲,MOBA游戲上手簡單,節奏緊湊,而且相對于只有幾個陣營的RTS游戲,擁有上百名英雄的MOBA游戲在耐玩性上更勝一籌,而且游戲進程中對于英雄的培養更容易容易讓人產生成就感。而星際爭霸2的合作模式針對以上幾點都進行了改進,原本的3個種族變成了十幾個能力、玩法均不相同的指揮官,玩家通過操縱這些指揮官執行任務,使得游戲具有了一定的養成性質,代入感和成就感也更強烈。同時玩家聯手對抗AI的模式有著難度梯度的選擇,這也使得游戲門檻大大降低。隨著游戲開發進程的推進,后續還可以繼續推出很多豐富的角色和任務,這也使得游戲內容不再像傳統RTS那樣一成不變,而是持續得補充和改進。正是這些恰到好處的調整,讓那些對RTS繁雜而硬核的游戲操作望而卻步的游戲苦手也能夠享受到RTS的魅力。
我認為SC2的這種游戲設計將會成為RTS設計的新趨勢,明年將會是RTS游戲井噴的一年,魔獸爭霸、命令與征服、紅色警戒、工人物語等多款游戲都宣布將要推出重置作品,這些游戲很有可能也學習星際爭霸2的合作模式,制作一些更加親民好玩的PVE內容。
爐石傳說
爐石傳說的PVE內容自誕生起就一直在探索不同的設計方向,最開始的冒險設計雖然風味極佳,但是關卡的設計不具有重復可玩性,最終變成了游戲玩家獲取卡牌的附屬品。而且自從爐石有了每周亂斗了以后,很多出色的PVE設計完全可以在亂斗里試驗,設計一個完整的游戲副本是一個費力不討好的事情。
把冒險模式移除了以后設計團隊也沒有放棄去找尋一個新的替代品,經過了幾個版本的嘗試后,設計師終于在狗頭人版本給了玩家一份高分答卷,那就是狗頭人開始的地下城。這個單人游戲副本出色地完成了原本冒險模式應有的任務,通過極具創意的戰斗設計,讓玩家了解版本背景,認識新卡和新故事,同時還吸取了rougelike的游戲元素,大大增強了副本的耐玩性。整個副本的設計質量單獨作為一個游戲出售都沒有問題,然而還是以一個免費的游戲模式吸引玩家游玩,可以說非常良心了,之后兩個版本也在這個模式的基礎上進行了一定的改進,也希望高質量的單人游戲模式可以一直保持這么高的質量。
另一個PVE設計的嘗試則是雙人或者是多人的PVE對戰,和地下城以及冒險模式不同,這種玩家聯合對抗AI的玩法更像是網游的組隊打副本,更加強調玩家配合,社交性更強。目前已有的一些雙職業聯手對抗boss的對戰形式會在亂斗模式里不定期更新,這種特別的玩法也收到了不少好評,畢竟使玩家體驗到了新的游戲內容,一些平時不太常用的卡牌也在這些模式里發揮奇效。多人聯合對戰boss的模式則是雙人對戰模式的升級版,在一些發布會上放出一些試玩,玩法更近似于魔獸世界的副本,多個玩家組隊聯合對抗boss,這種組隊的玩法社交性更強,讓爐石從獨樂樂走向了眾樂樂,只是對于一個卡牌游戲來說,輕度和休閑是爐石最大的優勢,玩過魔獸世界開荒過的玩家都明白團隊副本的游戲強度很高,消耗的時間和精力也非常多,目前設計師似乎還沒有找到方案平衡這兩點。何況爐石目前有太多的功能等待完成,所以這個游戲模式目前也只是設計師畫的一個餅。
風暴英雄和守望先鋒
之所以把這兩個游戲放在一起說是因為這兩個游戲都是強調團隊配合的競技性網游,既然是競技型游戲,那么PVP就是主推的游戲形式,也確實可以看得出來兩個游戲的開發團隊并沒有在游戲的PVE內容上花太多心思,基本上都是組隊打副本的形式,更新的頻率也遠低于游戲競技性的平衡改動,但是實際上這些PVE內容的口碑還相當不錯,究其原因我認為還是游戲主打的內容過于強調團隊。作為最早擁有電競基因的游戲公司,暴雪對于T、奶、DPS這種團隊角色功能化的設計有著特殊的偏愛,但是這種設計賦予了游戲角色功能性的同時也限制了玩家的自由度,需要玩家過多地遷就隊友,很多玩家都因為這樣的設計而被勸退。
但是PVE內容相對來說有著更高的自由度,在對競技性沒有太多要求的環境里,玩家將會獲得更加自由的游戲體驗,很多不適合版本的角色在特定的模式中也可以被使用,再加上PVE形式的新玩法本身就足以承接玩家對于游戲新玩法和衍生內容的熱情,自然而然地會受到玩家的歡迎。
這兩個游戲中守望無疑是更成熟的那個,PVE的難度梯度設置更加合理,更新周期也相對固定,更重要的是,守望的游戲本體對于劇情的推動和世界觀的架構作用有限,而定期更新的PVE戰斗往往以守望先鋒組織的行動任務作為背景,對于人物的塑造和故事背景的完善有很大的幫助。風暴由于本身即是暴雪游戲角色的大亂斗,并不需要對人物故事作更多的補充,但是風暴開始做獨立劇情以后,漫畫作為唯一的故事載體顯然有些單薄,向守望團隊取經,適當地做些PVE內容或許是一個更好的選擇。
安特里亞英雄傳評測:工人們出去征服啦!
一、簡介:
安特里亞英雄傳(Champions of Anteria)是一款由育碧Blue Byte工作室(旗下作品有工人物語及ANNO系列)設計開發的一款RTS ARPG游戲,游戲前身即《工人物語8:安塔利亞王國》,2016年4月育碧將其改名為《安塔利亞英雄傳》。游戲講述的是在安特里亞王國中,五名英雄利用自然之力對抗敵人,拯救世界的故事。在游戲中,玩家需要面對亡靈、精靈、海盜和獨眼巨人等多種敵人。開始每個任務前,需要從五名勇士中選取3人,相互配合贏取勝利。玩家還可以在基地升級技能、裝備等。(以上節選自百度及維基)
二、剁手及試玩地址:
[http://store.steampowered.com/app/374520]
游戲處于預購狀態,國區定價為¥128,現可進行試玩,試玩內容分量很足。正式發售時間為2016年8月30日
前排提示一下,試玩版中沒有看到聯機模式,根據游戲類型來說,單機的可能性很大。
三、游戲評測
1、畫面
游戲戰斗界面采用常見的斜45度俯視視角,卡通渲染。畫面色彩豐富。
技能動畫效果表現適當,即使后期技能也沒有特別華麗,以樸素實用為主。雖然玩家可能不太過癮,但是在緊張的戰斗中也不會出現畫面雜亂的現象。
人物動作順暢多樣,建模良好,在圖中可以清楚得看到各項人物細節。
當然了這種畫風有人喜歡有人恨,但是由于整體游戲風格以輕松幽默為主,個人認為還是挺適合的。
2、音樂
游戲音樂表現一般,進入戰斗和平時趕路時有不同的BGM表現,但是并不能讓人十分印象深刻。
音效方面采用了全程語音配音,旁白和角色對話有濃濃的吟游詩人風格,配合戲虐的劇情和臺詞,有不錯的效果。
戰斗清晰可辨,除了戰斗中刀劍與魔法交織。平時小動物和周遭環境均有不錯音效表現。
3、劇情
就像之前反復提到的,游戲劇情以輕松幽默為主,過場CG采用半靜態畫片與旁白配合表現,畫風和臺詞頗為夸張幽默,讓人不禁會心一笑。
戰斗中的事件觸發則直接在地圖上即時完成,類似于傳統RTS的劇情表現方式。
4、游戲性
這款游戲大體可以被分割成兩個大塊,戰斗部分及建設部分,首先來說下戰斗部分
游戲戰斗類型在開篇提過,為RTS ARPG。與之比較類似的是博德之門和永恒之柱系列。即以即時戰斗為主,但可以隨時執行暫停安排戰術戰略。
該游戲的戰斗策略主要體現在其元素相克的概念。游戲中有5大元素(分別對應可選用的5大主角):金屬-自然-雷電-水流-火焰,這五大元素按順序依次克制。被克制的元素容易被暴擊并不能發揮出技能的特效。
而角色以及使用的技能均存在不同的元素類型,另有大量的技能可以改變角色自身或者目標的元素屬性。如何利用好元素克制最大化輸出和最小化承受傷害將是戰斗的主旨。
在試玩版中,提供了三個主要主角的使用。分別為戰士、弓手及僧侶。三者分別對應金屬、自然和閃電三種屬性。
職業間除了技能和定位不同外,各自也有不同的資源。
戰士職業使用的是活力系統,可以類比為CCQ的怒氣系統,在戰斗中攻擊或者受到傷害以及部分技能進行產出,消耗活力可以提高部分技能的傷害和效果。
弓手職業使用的是箭頭系統,類似于CCQ盜賊的連擊點系統,在攻擊目標后可以給目標上一枚箭頭,最高三枚。部分技能可以消耗敵人身上的箭頭造成傷害或者其他特殊效果。
僧侶職業使用的是圣鈴系統,類似于CCQ圣騎士的豆子,使用特定技能后會產生圣鈴,而后才能使用各種消耗圣鈴的強大技能。
值得一提的是,這款游戲的戰斗中是存在仇恨概念的。這與很多類似游戲的那種預設的只打近身角色或者啥都不管只切后排不同。通過合理的仇恨控制可以打出分怪或者風箏這種配合。
戰斗地圖為場景制,即每場戰役均為一個小地圖,完成既定目標即可過關,
戰前可以通過準備界面選用5名角色中的三名,同時可以攜帶共計4種輔助消耗物品,比如箭塔及藥水。
消耗物品的選擇及使用十分關鍵,因為一旦進入戰斗地圖后,一般無法獲得任何補給。更尤其角色沒有回復類的技能(至少試玩版可用的3個角色沒有),所以當你的消耗品用完后,基本也宣告了本次戰斗的失敗。
而且,失敗后使用掉的消耗品也就隨之消失了
總體游戲難度屬于中等偏上,地圖中的一些可選因素比如BOSS戰還是需要大量的思考、操作和走位才能完成。習慣這種類型游戲的玩家會很容易上手。
第二部分為城鎮建設部分
在戰斗結束之后,便可看到游戲的大地圖。那個高高聳立的城市部分則是我們的大本營。
在其中可以進行自由的建設。建設的即是圍繞著生產和采集進行。
生產主要是對應戰斗中所需的裝備、藥劑和箭塔的制造。需要消耗各類材料
而采集則是通過特定的建筑來收集對應的元素材料以完成建筑的建造和物品的生產。
當然,建筑并不是隨意的亂放就完事了。城鎮中有不同的區塊,每個區塊都有特別的加成。有規劃的區域定制將會使你的城鎮生產事半功倍。
看著自己繁榮的小鎮是不是別有一番成就感呢
而建筑物和圖紙的解鎖是通過威望技能樹進行的。
不知為何樓主對于復雜的樹型系統都有莫名的好感。
這個樹型系統可以類比成英雄無敵5代之后的城鎮建設,消耗威望值來解鎖左側各項圖紙,于此同時也直接提升了右側的派系等級。派系等級提升可以解鎖新的建筑物,提升角色屬性并解鎖角色技能以及解鎖額外的可建筑區塊。
角色的強化和裝備也是在城鎮界面完成的。
可以看到角色的技能池并不豐富,而且左右兩排使用的是2選1的模式,戰斗中更是只能攜帶4種。個人認為并不是很好。
角色的裝備欄位僅有三條,武器、防具和飾品。每種裝備均有5個等級,裝備有紙娃娃系統,即人物造型會根據裝備對應變化。
單從建設部分來說并不出彩,但是從一個主打ARPG的游戲中,通過這樣一個完整的城鎮建設系統來提升角色能力的形式確實新穎,而且提升的過程也不會讓人感覺枯燥。不停地解鎖新建筑新武器圖紙也給人十足動力。
5、總體評價:
獨特的游戲模式
精美的卡通畫風
豐富的解鎖內容
上癮的城鎮建設和區域征服模式
幽默有趣的劇情
- 日常黑UPLAY
-點選存在困難(疑似BUG)
適宜人群:重視戰略而非操作的玩家,喜歡卡通風格的玩家。喜歡地圖征服和建設的玩家。8月31日不需要急著去對抗燃燒軍團的玩家。
評分:個人給8分,類型對胃口 1分,育碧游戲-1分,總體8分
北境之地beta圖文評測:真正的領土戰爭
作者:FireAnt
來源:游俠攻略組
【游戲介紹】
《北境之地(Northgard)》是一款帶有策略和探險要素的城市建造游戲。最大膽的人已經啟航去探索和征服新的海岸,為宗族帶來名聲寫進歷史,游戲中,需要玩家們早就來建造家園,開拓新的疆土,探索古老遺跡,貿易或是奉獻神明。同時也要面對敵人與野獸展開殊死搏斗,只是為了生存下去。
北境之地宣傳視頻
【評測前言】
《北境之地(Northgard)》是《進化之地》制作組Shiro Games推出的一款策略探險游戲。相信《進化之地》早就在玩家們腦海中留下了強烈的印象,讓玩家們回味了整個游戲歷史的長河。而本款游戲《北境之地》的背景是基于北歐神話,畫面相當復古奇幻。早在去年8月份,該作品就已經讓玩家們看到了游戲的魅力所在,而在近年2月23號,游戲beta測試版正式開始,讓我們來好好體驗這款游戲吧,同時游戲在STEAM售價為68元。
【策略游戲的特點所在】
進入游戲,可以詳細的了解清楚,游戲模式暫時只有單人模式可以進行,就是與電腦進行對戰。在主界面上可以看出整體風格非常簡潔明亮,音樂也讓人感覺到比較舒心。接著進入地圖選項,選擇對手與顏色,并沒有新奇之意。再看,是選擇種族,分為狼族,鹿族和羊族;每個種族有種族天賦和屬性加成,比如狼族前期生產的勇士比其他兩族攻擊要高;而另兩族則是在前期食物收集比較容易。進入游戲后,自帶了簡單的游戲操作介紹沒有什么特別的,簡潔的界面一眼即可上手操作,并無太大難度。需要注意的是,建好其他工種的房子后需要,用左鍵點擊你的農民再右鍵點擊相對應的房子才能生成新的工種。同時玩家們需要注意右上角的資源界面,沒有資源在北地之中可以說是寸步難行。
從北境beta測試版單人模式來看,雖然游戲并不大,但是游戲本身卻很好的包含了不少策略游戲的精華所在。無論是資源的布局,工種的設計,房子種類的設計,科技的升級系統還是以及工種自動采集資源,都讓玩家們看到了《文明系列》、《放逐之城》、《工人物語系列》等等的閃光之處。游戲本身需要玩家們來占領領土,占領領土前,你需要生成探險家,對地圖探險才能打開黑暗地圖的視野,而有的領土中又會有怪物,如狼、熊、骷髏等等。占領領土需要用到糧食,而領土本身也是有建筑物建設的限定,每塊領土中要么有遺跡,要么有資源都是玩家們前期需要考慮的存在。合理的布局整個城市的整體構造,將可以有效的運作你的城市。兵營的建立可以快速的維護好自己的領土,怪物們到時間也會自動攻擊你領地里的領民。成功建立起城市基本資源的收集體系才能更好的供給你的整個軍隊,再用軍隊來踏平你的敵人們吧,成功的成為這片大陸的主人。
【模擬游戲的精華融入】
前面也有說到,玩家需要建立好你的經濟資源體系。無論是你的食物,木材,金錢還是稀缺資源突然的缺乏,會直接導致你的城市發展停滯,更有可能引起饑荒,病毒傳染等等。在建設城市時,一定要好好的劃分好食物生在區塊,木材砍伐區塊,交易市場區塊,科技研發區塊,兵營區塊等等。再來看你的工人安排,前期,合理的安排你的民眾來干合適的工作,需要玩家們手動操控,如何來權衡利弊。俗話說的好,德智體美勞全面發展,可不要瘸一條腿,這是后期很大的憂患。
在北境之地這個地方,我們需要注意敵人,怪物,同時也要防范天氣的變化。大自然的力量在這個年代是人類不能力抗的,不同的天氣會影響你的居民們的勞動效率,同時對不同的資源也有不同的消耗,同時也會有暴雪這種詭異的天氣,暴雪會迅猛的消耗你的木材食物。其實,這款游戲確實挺擬真的,天氣系統的突然變化,總讓人感到一陣手忙腳亂,難以操作過來,只有廣積糧,才可以渡過一個又一個寒冬。
【北境之地仍需成長】
《北境之地》beta測試版,確實讓人眼前一亮,近年來除了原本的單機游戲策略大作系列續作,基本沒有什么可以讓人眼前一亮的策略模擬游戲新作。而本款作品無疑讓小編體驗到一種久違的樂趣。游戲本身可能在某些AI互動上確實還不是很恰當,比如你的居民只會在限定格子內進行活動,而并不會到別的區塊領土中進行活動,這或許是一種策略的構想,但小編覺得缺乏了一定的人性化;而游戲本身的游戲進程似乎過于緩慢,讓人可以覺得在玩上古類,策略模擬游戲《騎士與商人》既視感,在游戲速度設定上或許可以增加速度控制器;同時游戲的游戲性暫時還是略微有些單薄,不過作為一款測試體驗游戲,相信還是可以做的更好的。
【期待北境之地做的更好】
最后,總體來看這款作品,柔美的畫風,輕快的音樂,簡單的操作,策略模擬游戲的樂趣,都可以很輕易的讓人們很容易的來體驗這款游戲。雖然有些不足之處,steam價格68買一款獨立游戲也顯得有些略貴。但是這些都不是問題,我們可以期待后續的戰役模式和多人模式,來體驗北歐海盜的背景與多人廝殺的快感。