勁舞團歌曲試聽(to China Copy:靠抄襲發展的中國互聯網)
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作者:車達
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提到抄襲,從以前的考場抄襲,到現在會想到互聯網產品的抄襲,看到了會發現已經不是什么新鮮事,但是面對屢屢抄襲,不由得想到,時代的發展和抄襲之間,是否有著什么樣的聯系呢?
“要么早點抄,要么抄得更好,要么別抄?!?/strong>
這是騰訊副總說過的一句話?;ヂ摼W的迅猛發展導致了信息的飛速傳播,同時也決定了互聯網信息的重復性越來越嚴重,同一篇文章被多個網站轉載,多個作者以自己的名義發表,這就是當下互聯網中存在的比較普遍的抄襲風。
在互聯網的產品中,抄襲可不只是簡單的文字抄襲。
前段時間,滴滴打車風靡全國,免不了一頓“跟風”APP的誕生。
可以說,現在這個年代,只要是人的需求,幾乎就沒有滿足不了的……
回過頭來看抄襲這件事,MP3是蘋果發明的嗎?不是;手機是蘋果發明的嗎?不是;平板是蘋果發明的嗎?也不是(微軟做得更早)。但是為什么沒有人說蘋果抄襲呢?因為蘋果每次“抄襲”過來,就將其發揮到極致,而發揮到極致,就不再是簡單的抄襲。
一直在抄襲卻從沒被超越。騰訊這個抄襲大王到底抄襲過多少公司?模(piao)仿(qie)過多少公司的專利?有你知道的,但是大多數你肯定不知道。(排名不分前后)
1、騰訊QQ VS ICQ
ICQ是以色列的一家軟件公司開發的。ICQ即“I SEEK YOU(我找你)”的意思。1996年,ICQ一經推出,即刻風靡全球,憑借著前所未有的創意很快在全世界擁有了大批的用戶,即使在當時互聯網不太發達的亞洲,市場用戶量也占到了70%,在國內更是占到了80%。
2000年時,QQ打敗了ICQ,成為國內即時通訊軟件的王者,同時,國內的其他即時通訊軟件,也在QQ的迅速崛起中,慢慢地銷聲匿跡
結果:QQ勝 ICQ卒(國內市場)
2、騰訊游戲平臺 VS聯眾游戲平臺
2003年的時候,聯眾是世界上最大的休閑游戲平臺,以棋牌類游戲為主,擁有2億注冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時在線人數60萬,年收入超億元。其時,聯眾、邊鋒、中游是休閑游戲市場上的三巨頭,三巨頭名氣之響,影響之廣,不亞于現今的三巨頭BAT……
2003年,騰訊終于按捺不住對游戲市場迅速擴張的野心,悍然出手,效仿聯眾也推出了QQ游戲平臺,專攻棋牌類的游戲。聯眾并沒有對騰訊的介入放在心上,卻沒想到,騰訊打敗聯眾,成為國內互聯網的游戲霸主,只有短短一年時間。
結果:騰訊勝 聯眾卒
3、QQ音樂 VS 酷狗音樂
2004年成立的酷狗音樂擁有上千萬使用用戶是國內最先提供在線試聽功能,可以說是當時音樂播放界的巨頭。
2005年騰訊看準市場正式推出QQ音樂??峁贩矫?,公開指責其競爭對手騰訊旗下QQ音樂“抄襲”,并指責其“競爭手段低劣,毫無創新”。直至2014年QQ音樂市場所占份額幾乎和酷狗持平,總之這一場抄襲戰中騰訊依然是大贏家。
結果:騰訊勝 酷狗卒
4、搜吧VS百度貼吧
2003年百度貼吧成立是百度旗下獨立品牌,全球最大的中文社區。
2006年1月soso搜吧成立是是騰訊旗下的一個論壇,2014年正式下線。
結果:騰訊卒 、百度勝
5、QQ網購 VS 淘寶
2003年淘寶網成立是亞太地區較大的網絡零售商圈。2011年占中國網購市場80%的份額。
QQ網購是與QQ商城、拍拍獨立的電商平臺,后被京東收購、
結果:騰訊卒 、淘寶勝
6、騰訊CF VS CS
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是由Valve1999年開發的射擊游戲系列。
《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營,2007年上線。
結果:騰訊勝 、CS卒
7、QQ飛車 VS泡泡卡丁車
跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司2006年出品的一款休閑類賽車競速游戲。
《QQ飛車》是由騰訊的琳瑯天上游戲工作室開發,騰訊游戲2008年發行的一款網絡游戲,最高同時在線已超過300萬。
結果:騰訊勝 、跑跑卡丁車卒
看到這你以為就夠了?那么你就大錯特錯了。仔細看好 不要眨眼?。?!
8、 騰訊TM——MSN(微軟)9、騰訊TT——IE
10、QQ直播——PPLive等11、 QQ醫生——360安全衛士、超級兔子等
12、QQ軟件管理——360軟件管家13、QQ旋風——快車、迅雷
14、QQ拼音輸入法——搜狗拼音輸入法15、QQ手機瀏覽器——UCweb
16、QQ影音——暴風影音17、soso問問——百度知道
18、QQ瀏覽器5——傲游3、搜狗219、QQ團隊語音——UCTalk
20、3366小游戲平臺(New)——4399小游戲平臺21、QQ手機瀏覽器——UCWEB
22、QQ桌面——UC桌面23、QQ詞典——金山詞霸
24、QQ影像——美圖秀秀25、QQ工具條——百度、谷歌工具條
26、QQ中文搜搜——3721
———-網頁類———-
27、QQ播客——土豆、優酷等 28、QQ交友中心——亞洲交友中心
29、滔滔、微博——Twitter、新浪微博 30、QQ團購——Groupon等
31、QQ空間——新浪博客 32、QQ相冊——網易相冊
33、QQ校友——人人網 34、QQ郵箱——Gmail、網易郵箱等
35、QQ返利——返利網36、騰訊搜搜——谷歌、百度搜索等
37、騰訊圖書——起點38、騰訊下載——華軍、天空
39、財付通——支付寶40、搜搜問問——百度知道
41、搜搜百科——百度百科42、QQ網址導航——好123
43、洛克王國—— 賽爾號
———-下載游戲類———-
44、QQ對戰平臺——浩方、VS對戰平臺 45、QQ堂——泡泡堂【盛大】
46、QQ三國——冒險島【盛大】 47、QQ西游——夢幻西游【網易】
48、QQ英雄殺——三國殺49、QQ幻想、QQ自由幻想——數碼精靈
50、QQ炫舞——勁舞團【久游】51、QQ尋仙 ——誅仙/52、QQ音速——O2JAM
53、QQ綠色征途——綠色征途【上海巨人】54、植物精靈大戰格格巫——植物大戰僵尸
———-SNS游戲類———-
55、搶車位——爭車位56、QQ農場—— 開心農場等
57、QQ牧場——開心牧場、陽光牧場58、好友買賣——朋友買賣
59、QQ寶貝——開心寶貝60、Q寵大樂斗——功夫英雄
61、QQ餐廳——開心餐廳、幸福廚房62、QQ魚塘——歡樂魚塘
63、吉祥旅館(校友內)——胡萊旅館
看到這里是不是已經在感嘆騰訊的“復制”能力了?
有兩個因素導致這種現象的發生:一是互聯網產品的可復制性非常高,有源碼幾乎就能復制出一個大同小異的東西(網頁更不用說了);二是抄襲的違法成本低(你告我??!一個網站多少錢?你告我侵權的各種成本多少錢?)。
但是抄襲對于中國國內互聯網是只有弊端的嗎?
國內的互聯網行業以抄襲起家,早期的這些互聯網公司的產品大多都是copy國外現有的產品,但是在copy的過程中有進行了本土化的改造,這樣的改造或許就可以稱之為微創新,而這種行為的代表即是被業界廣受詬病的騰訊了,雖然被很多人斥之為抄襲,但是正如其在QQ郵箱登錄界面的那句話“你說我是錯的,那最好證明你是對的”,騰訊這些年的發展證明了這一點,雖然產品的本質可能copy,但是在細節方面的微創新讓它在競爭中無往不利,最后成為了現在這樣一個帝國。
很久之前,日本也只是個不發達的小國家,但是我們都知道,日本人的“抄襲”能力極強,認可敵人的優點,拿過來用變成自己的長處,也是日本迅速崛起的原因之一。
互聯網的本質就是開放,或許也代表著這是一個弱肉強食勝者為王的黑暗森林,活下來才是王道,多少在國外的成功產品在進入中國市場之后狼狽而歸或是不溫不火,而他們的在國內的仿制者也好抄襲者也罷卻風生水起取得了巨大的成功,先驅在中國只能變成了先烈。
創新,不是變少了,是變的普遍了。
賈躍亭在樂視發布超級手機造勢時的公開信被許多人批評,因為侮辱了蘋果以及存在邏輯矛盾。但其中一個觀點卻值得轉述:“90后的前衛消費者已經不再靠iPhone來提高身份感,他們是互聯網原住民,流淌著互聯網開放、自由、分享的血液。你可以對我的生活指指點點,但不可以指點我的生活?!斌w現了年輕一代對創新的要求。
年輕人需要創新,年輕人嘗試創新,Copy 2 China失效,2 China Copy成為可能。
世界平得無以復加,這一切沒有專利。
會抄襲不是錯,錯的是只會抄襲。
撇開一切的道德理念,把別人的優點拿來做改善變成自己的,本身就是一種成長,生存之道本來就是強者生存,沒有人聽你講公平。但是如果只會抄襲,那注定不會成功。
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