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功夫online(暴雪在擺爛?暗黑不朽國際服上線,逼氪方式被老外瘋狂吐槽)

導讀大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!《暗黑破壞神:不朽》:國際服上線了,沒中文游戲平臺:PC/手機從曝光以來經(jīng)歷了風

大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!

《暗黑破壞神:不朽》:國際服上線了,沒中文

游戲平臺:PC/手機

從曝光以來經(jīng)歷了風風雨雨,暴雪旗下經(jīng)典 ARPG 系列最新作《暗黑破壞神:不朽》國際服已經(jīng)在除了亞太地區(qū)以外上線,國服將于6月23日全平臺上線。這款新作繼承了《暗黑破壞神》系列的精神和世界觀,并配合手機玩家,打造了出了更加輕量化并兼具社交要素的游戲體驗。

《暗黑破壞神:不朽》的舞臺,建立在《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間。玩家將扮演六大職業(yè)的英雄,收集世界之石的碎片,并對抗諸多地獄惡魔的威脅。游戲的玩法基本繼承了三代的架構和 APRG 玩法,戰(zhàn)斗強度也不高。

目前老外們的差評,主要都集中在了免費游戲的氪金機制上,怎么說呢,反正已經(jīng)罵成一團了吧。

玩家評論(機翻):

——“你們沒有錢包嗎”暴雪可能會在下一個騙局中這么說。

——感謝暴雪將暗黑變成了這款狗屎游戲。2018年你說了什么?“在您的手機上獲得成熟的暗黑破壞神體驗”。誰的暗黑破壞神體驗?反正不是我的。

——我在2018年之前在 Blizzard EU 工作時,記得 J. Allan Brack 在公司范圍內(nèi)的各種溝通中傳播了一句口頭禪:“暴雪將成為手機游戲的暴雪!” 聽起來這將成為當時公司新的主要優(yōu)先事項。那時我們認為這意味著在抽卡游戲的海洋中,暴雪將帶來一些好游戲來為手機游戲帶來一些平衡,但現(xiàn)在看來,這其實意味著暴雪將加倍關注手機游戲中逼氪的行業(yè)做法。

《狙擊精英5》:黑魂 狙擊?

游戲平臺:PC/XboxOne/XSX/PS4 /PS5/

《狙擊精英》是由英國制作組Rebellion帶來的二戰(zhàn)狙擊手題材TPS游戲。這一次故事發(fā)生在1944年的法國,卡爾·費爾伯恩正在努力揭露克拉肯計劃。轉(zhuǎn)戰(zhàn)于多張沉浸感十足的地圖,奮力阻遏納粹戰(zhàn)爭機器,逼真的狙擊場景和效果增強的擊殺鏡頭獨具一格,將讓你體驗到前所未有的出色觀感。

相比最初的《狙擊精英》的狙擊作為游戲重頭戲,《狙擊精英5》的玩法則更偏向潛行部分。比較有意思的是本作還加入了黑魂式的入侵模式。玩家打開游戲入侵模式的情況下,不時會有玩家化身德軍狙擊手加入戰(zhàn)局在游戲中不算小的開放地圖上來上一場貓鼠游戲。

玩家評論:

——畫面提升不少,約等于狙擊精英4.1

——佳作,但對于5代新內(nèi)容的體驗取決于你游玩此游戲的方式。你的游玩方式越接近低難度開輔助瞄準無論遠近一槍爆頭or干脆沖鋒槍突突突,你對于這代的明顯進步的感知就越低。擬真難度下各方面進步明顯,槍械改造和彈藥系統(tǒng)設計優(yōu)秀。

——中肯的說質(zhì)量和前幾作差不了多少,除此以外沒有特別驚艷的地方。屬于平平無奇但是也算是佳作

《舊世界》:當《文明》與《十字軍之王》融合……

游戲平臺:PC

《舊世界》是一款歷史策略游戲,玩家可以在其中帶領一個王朝歷經(jīng)數(shù)代,建立超越凡人壽數(shù)的宏偉遺產(chǎn)。那么你會是受人愛戴的仁義之主,還是令人畏懼的鐵腕領袖?

《舊世界》專注于上古和古典時代的文明。玩家文明有7個,分別是巴比倫、波斯、亞述、埃及、希臘、羅馬和迦太基。游戲世界中的非玩家部落有高盧人、努米底亞人、斯基泰人、汪達爾人和丹麥日耳曼人。主創(chuàng)團隊花了很多功夫研究這些文明的歷史和神話傳說,在游戲中編寫了超過3000個基于史實或傳說的事件。

玩家評論:

——《舊世界》應該算是最近最吸引人的4X策略游戲了——《文明4》首席設計師的加盟讓這款游戲流淌著相對純正的《文明》血脈,而融合了《十字軍之王》中的敘事手法的它,卻又與《文明》系列產(chǎn)生著巨大的不同,取兩家之精華,走著屬于自己的路。

——文明縫CK。目前bug還挺多的,不知道是測試服中文的bug還是其它的首發(fā)bug,在測試分支里切中文和朋友聯(lián)機時不時有各種報錯信息。然后中文翻譯目前也暫不完善。感覺聯(lián)機玩起來挺有意思的,除了軍事同盟外還能搞搞NTR什么的??

《刀劍亂舞無雙》:當紙片刀男們被3D化

游戲平臺:PC/NS

作為曾經(jīng)的現(xiàn)象級二次元女性向IP,《刀劍亂舞》自頁游版誕生以來,已經(jīng)走過了七年之久,期間推出過包括動畫、電影、舞臺劇在內(nèi)的不少衍生作品——但這其中唯獨沒有一款游戲。而在今年,DMM終于與光榮合作,推出了《刀劍亂舞》第一款游戲性質(zhì)的衍生作《刀劍亂舞無雙》。

《刀劍亂舞無雙》結(jié)合了刀劍養(yǎng)成模擬游戲《刀劍亂舞ONLINE》,以及由光榮特庫摩開發(fā)的動作游戲《無雙》系列的元素,為玩家?guī)硪或T當千的爽快感。 不過有一說一,由于它同時身兼乙女向、粉絲作、日本戰(zhàn)國歷史背景等多個小眾標簽,對于圈外人而言,簡直不友好到了極點。

嶄新的3D化舞臺,讓《刀劍亂舞無雙》相比原作而言,擁有著更強的表現(xiàn)力。數(shù)量眾多的“小劇場”,充分滿足了玩家磕CP的欲求,也讓“刀劍男士”們的形象更加豐滿。

玩家評論:

——不會有人2022年了還在給刀男人花錢吧?

——不算無雙的無雙,是一款很好的審美游戲,

——有大破 有大破 有大破!!光榮是真的很怕你們這些天天看PPT的玩不來動作游戲.jpg

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