網通傳奇sf發布網站(當人們在玩傳奇時,他們究竟是在玩些什么?)
網通傳奇sf發布網站文章列表:
- 1、當人們在玩傳奇時,他們究竟是在玩些什么?
- 2、網游傳奇代理商李威威千里大逃脫,在江西警方眼皮下跑回湖北后受保護
- 3、傳奇創盟扎根宜陽新區
- 4、浙江打擊治理跨境賭博總量位居全國前列 6起典型案例教你捂緊錢袋子
- 5、火爆全世界的游戲,唯獨征服不了中國大陸市場,騰訊接盤后哭了
當人們在玩傳奇時,他們究竟是在玩些什么?
“傳奇”這張早該畢業的游樂園門票,有的人一續就是幾十年。
但在互聯網的廣袤海域里,這群最早期的玩家們往往不熱衷于發出聲音
“傳奇”,是網游史上最為重磅的符號之一。
但在娛樂產品已經相當紛繁多彩的今天,它和很多人的距離已經處于一種若即若離的模糊區間。你知道它,但你又不怎么了解它——我相信,這是現在很多玩家對“傳奇”的印象。
我也是這樣。
時隔多年,我再見到傳奇的時候,是在一系列的傳奇玩家短視頻里。
這些短視頻系列應該被歸屬于純粹的“圖一樂”之列:其中像頗有人氣的“蓋老八”演繹的傳奇玩家系列短劇,通過一人三役的形式講述了中年兄弟三人在網吧開黑玩傳奇的經歷。
背心燙頭哥言語直白,思維單純;棉帽大哥人狠話不多,再配上雷鋒帽的糙漢猛男,三人一臺戲,對話之中頗有喜劇色彩。在快手等短視頻平臺獲得了相當可觀的人氣。
“蓋老八”的視頻幾乎從來沒有露出過游戲的實際畫面,而是靠“祖瑪”、“沙巴克”、“道士招狗”等經典游戲詞匯表述游戲內容,一切的劇情轉折——諸如被敵對幫派搶了經驗、被服務器坑了裝備、爽刷了一波野怪等——全都囊括在主角三人(有時候會有彩蛋附加演員)的臺詞當中。
而更重要的,是視頻緊密圍繞的“傳奇”這一主題。
如果你的確曾經是傳奇玩家,還能在這里收獲到更多快樂:從“沃瑪森林的靶子貓經驗真多”,到“沃瑪大廳搶殺沃瑪教主”,再到麻痹戒指,力量戒指,裁決們的紛紛亮相,裝備,戰場,練級,爆裝,回檔,網吧通宵連坐……每一處都是點燃回憶的火花。
這些貫穿傳奇玩家記憶的經典要素,以及言語中滿是刀光劍影的紛爭格局,讓蓋老八的視頻不止活躍在快手,還在B站和微博被多次“去水印”轉發;在B站,即便是沒有傳奇經歷的人們,也能看得津津有味。
老實說,我其實從來也不是傳奇玩家,但這些對話很真切地把我帶回了那個網吧與傳奇的時代,就像剛給網管加完五塊錢后,混著煙味兒和炒面的油香味里,耳邊聽到的那種對話。
你瞧,這時候的我,和被39歲王心凌的《愛你》打動的大叔們好像也沒什么差別(笑)。
·1·
傳奇,對很多互聯網居民來說,或許就是這樣一個既熟悉又陌生的符號。
就像上面的這系列視頻,我相信絕大部分人即便沒有親自玩過傳奇,也能夠大致明白他們所聊的游戲內容意味著什么。刷怪/團戰/爆裝,這些概念自傳奇傳播開來,也恒久與它綁定;
而陌生之處則更為明顯:距離《熱血傳奇》火爆的年代已然過去了太久,當這個品類與私服、頁游等“撈一票”玩法高度綁定后,它對正常玩家來說,早已經就變得有些“不像游戲”了。
但如果我告訴你,早年的傳奇,其實頗有硬核味道呢?
這不是謬言。你看,這是一位作者想撰寫傳奇題材的稿件時,搜羅到的一系列來自20年前的《熱血傳奇》攻略書。
這些書里相當詳實地記載了諸如世界地圖、地區怪物分布、職業技能詳解、各類生物圖鑒等信息。
由于千禧年時期,很多玩家并沒有上論壇交流職業心得的習慣,職業攻略書里也會包括相當多作者的一己之見。其中就有很多對數值設計的探討。
傳奇類游戲,往往以低數值戰斗設計著稱,官服的玩家直到達成“畢業”,可能一刀也只能砍出50的傷害,但這其中也會衍生出很多戰術思路。以戰士PVP的兩個主流技能為例,烈火劍法在早期版本的傳奇中存在著非常高的傷害浮動,配合裁決這樣“0-30”的大浮動武器,戰士往往能在PVP時讓對手無法準確預估即將承受的傷害,從而依靠爆發性的方差輸出來達成擊殺;
而與烈火劍法相對的“半月劍法”,則是走的數值均衡、高觸發的路線,因為優勢在于平滑輸出,更考究戰士玩家卡身位的技巧,所搭配的武器也會有所不同。
說白了,就是配裝和技能搭配的“爆發”與“平穩”的取舍,放在今天是很容易理解的。但在當時,這些“理論知識”,就是靠傳奇玩家們一步步摸索出來的。而由于傳奇的“練級”實在是一條過于漫長的道路,很少有玩家能抵達“40級”這個基準開始游戲,根據不同的等級群體,也有一系列的配裝與打法攻略。這一點在今天“滿級才是開始”的MMORPG里是不多見的。
除去這些攻略之外,那時的傳奇玩家往往還知道不少“里技”,尤其在戰士玩家群體中有著廣泛應用,諸如利用烈火劍法的內置CD,達成“雙烈火”的打法,亦或者利用刺殺劍法的距離卡位放風箏擊殺道士召喚物的打法。
《熱血傳奇》作為古早游戲,它的PVP簡單粗暴不假,但正因如此,在低數值、低容錯的環境里,一招一式也更加考驗玩家的博弈,尤其在多人戰局時。
以傳奇系列最廣為人知、也是傳奇玩家恒久魂牽夢縈的“沙巴克攻防”為例,在這場以幫會為單位的大規模對戰中,存在著外圍戰、沙城戰、密道戰、內城戰、皇宮戰五大環節,每個環節由于地形和復活點的不同,也會有著非常鮮明的階段性戰術。每個玩家都需要嚴格遵照指揮安排各司其職,進行堵門、集火、搶高臺等一系列行動,相當考驗指揮的調度能力和成員的執行力。
在一些老玩家看來,這也是傳奇系游戲的PVP與其他游戲差異化的樂趣所在。畢竟你看,這么多年過去了,能夠在一場戰役里抵達“沙巴克攻防”的同屏人數的網游依然不多,在當年這種震撼力是可想而知的。
·2·
當然。其實在聊傳奇時,聊這些“玩法”上的內容,可能扯得有些遠了。
在很多玩家眼中,在《熱血傳奇》邁過了它的巔峰,而傳奇品類開始如雨后春筍般蔓延之后,傳奇,已經成為了一種不那么“游戲”的游戲。
如你所見的。首先是大量數值設計都相當“豐沛”的私服和頁游的涌現,讓《傳奇》幾乎以光速形態脫離了古早年代一直堅守的低數值玩法,來到了“砸錢者的勝利”的環節;
其次是各類自動尋路、自動打怪的劣化設計,進一步剝離了傳奇數值的價值,加上頁游往往會以買量的方式大量占據各類網站的版面,人們對于“傳奇”的印象,在短短幾年之間也開始飛速滑坡,從一款主打多人PVP的低數值對戰MMO,變為了“一刀999,滿地爆裝備”的大叔專供樂園。
夸張的武器,膨脹的數值,頁游類傳奇主打的并非低數值和慢養成,而是一種極速的快感
而傳奇玩家,在傳奇逐漸“變質”的這個環節,其實是失聲的。能接受的人越來越沉湎于滾服和數值,不能接受的人,也只能在離開后默默等待。
差異化的產品很多,優秀的后起之輩很多,唯獨像傳奇的,很少。
對于這些玩家來說,“傳奇”就像是一張早該畢業的游樂園門票,但很多人一續就是幾十年。
是的。他們沒那么在意精湛新奇的玩法,沒那么在意世界觀和劇情,甚至也沒那么在乎畫面,甚至玩到后面,也沒有那么在乎即時制本身——所以即便《洛奇英雄傳》《龍之谷》等看起來完全替代了傳奇優渥性的游戲出現,這些人依然在搖頭。
你可能很難理解,但這就是“傳奇”這一品類的醍醐味兒。
當人們在玩傳奇時,他們到底是在玩什么?
在聊了這么多之后,我想,是它提供的最粗糙、卻也最直白的游戲世界,這樣一套矜持的數值設計,以及讓人早已銘記于心的技能構筑。這讓傳奇類游戲成為了最適合多人對戰的載體,讓傳奇玩家們得以在這樣一個古早而又相對健全的世界里,和朋友自由漫步,快意恩仇。
或者用他們的話說,是“無兄弟,不傳奇”。
·3·
是的。我覺得《泰亞史詩》,就是為堅守者們提供的一個新的選擇。或者說,《泰亞史詩》,可能是2022年最接近古早傳奇的一款游戲。
當然,我的意思并不是說——《泰亞史詩》=《傳奇2022版》,沒有人會真的這么做。
更適合的說法是,《泰亞史詩》在試圖拾起每一個傳奇玩家關注、卻不那么被主流玩家群體留意的玩法要素,以延續和優化每一位玩家的“傳奇”之旅。
所以,你能在《泰亞史詩》中看到今日已經相當少見的、簡潔明了卻也枝繁葉茂的游戲設計。
這首先體現在職業與技能上。在本作當中,玩家以劍士、學者、斥候三個職業作為起點,每種路徑提供2個方向的職業選擇,而隨著玩家游戲理解的深入,還會拓展出有大量技能,可拱玩家在野外PVP、家族征戰GVG和副本PVE中搭配挑選。
你看,《泰亞史詩》并沒有和當前很多MMO一樣在最開始就一股腦塞給玩家太多的派系、職業和技能,而是從最古樸,也是傳奇玩家們熟悉的“三職業”開始,一步步來做加法。
其次,《泰亞史詩》也在有意將游戲的節奏放慢,將數值做小,讓玩家得以保留對“數字”本身的敏感性,鼓勵玩家進行慢節奏的角色養成,依靠自己的興趣一點點進行挖掘,展開社交。在這個過程中,玩家得以像最早時代的《傳奇》一樣迭代裝備、養成角色,同時憑借著游戲內單一貨幣交易系統,將自己淘汰的裝備通過擺攤交易獲得收益,實現“搬磚”拿外快的收益。
當然,在古早傳奇的一系列硬核設定上,《泰亞史詩》也有著自己的考慮。玩家在死亡后的確會損失裝備,這和傳奇一樣。但不同之處在于,只有連續多次死亡才會損失——抹消了死亡爆裝的巨大挫敗感,但它依然想讓你體驗一次“回到過去”的感覺。
而在多人對戰一側,《泰亞史詩》可能就是目前市面上最接近“傳奇”質感的游戲之一了。作為游戲的主攻內容,領地爭奪戰、家族戰、國戰等玩法,均能支持千人同屏的大場面,設計組通過一系列的優化,讓玩家們得以在一塊兒屏幕中,體驗到曾經端游傳奇一般的刺激感受。
而在混戰玩法上,在《泰亞史詩》中每周五晚上都會開啟的領地戰玩法,相當于“沙巴克攻防”的大逃殺版本。玩家們以家族(行會)為單位參戰,并在地圖上的12個領地據點中展開激烈角逐,上千人參與、勢力紛繁錯亂的混亂場面,讓每大R和小R玩家,都能在其中縱情享受大型亂斗的爽快和博弈的樂趣。
綜上所述,《泰亞史詩》架構了一套保有傳奇爽點的玩法框架,并盡可能地對傳奇玩家所感興趣的內容進行了填充。在這個基礎上,《泰亞史詩》通過矜持的數值設計,限制了普通玩家和大R的戰力差距,通過更為多樣化的多人對戰,為喜愛大型戰場的玩家提供了更高的策略深度。
這些質樸剛健的設計理念,抹消了《傳奇》品類在當下普遍存在的、因內容匱乏而產生的快消感,健全的分層玩法,也讓輕度和重度玩家,都能在《泰亞史詩》當中,逐漸尋覓和居身于自己的舒適空間,探索自己的快樂。
因而我認為,《泰亞史詩》就是《傳奇》在新時代的理想形態。它如以往的傳奇一般,為人們提供了足夠低的游玩門檻,足夠簡單直白的爽快體驗,也通過矜持的數值設計和加寬玩法,延伸了游戲的生命周期,并且為傳奇玩家們最關心的多人對戰內容提供了精彩紛呈的舞臺。去蕪存菁,直達重點。
在“人們玩傳奇究竟想玩到什么”這一課題上,《泰亞史詩》憑借著自己的深思熟慮,或許已然給出了目前市面上最驚艷的一份答卷。
網游傳奇代理商李威威千里大逃脫,在江西警方眼皮下跑回湖北后受保護
6月9日,江西宜春市公安局宜陽分局發布了一則懸賞通報:近期,該局正在偵查一起涉嫌侵犯著作權案,31歲的湖北襄陽籍男子李威威為主要犯罪嫌疑人,在逃,現決定對其公開懸賞緝拿,金額5萬元。
李威威在逃之前歷經了機場落網、被警方監視居住、逃脫警方看管、逃回湖北荊門向當地警方自述遭遇……
李威威介紹,5月15日,他在陜西咸陽出差轉機時被機場警方控制,隨后趕到的宜陽經偵民警將他帶回江西宜春。接受完審訊后,他簽了“監視居住”相關文書,接著被多名警方人員看管在一酒店客房內。
6月11日,李威威在湖北荊門接受上游新聞記者采訪。攝影/上游新聞記者 沈度
上游新聞(報料微信號:shangyounews)獲得的酒店監控視頻顯示,5月23日凌晨3時許,李威威從客房迅速跑到消防通道。隨即,多名警方人員在走廊內尋找未果。
李威威從江西宜春逃回湖北荊門,引起荊門市委市政府的重視。6月11日,荊門官方發給上游新聞的回函稱,未發現李威威有違法行為。與此同時,荊門通知江西宜陽警方帶相關手續前來接洽,對方沒過來,也未回復。
6月14日,江西宜春市公安局宜陽分局辦案民警表示,對涉嫌犯罪的李威威采取監視居住措施,因工作疏忽導致李威威從宜春逃回荊門。不便前往荊門抓捕李威威,是他們認為荊門官方在力保李威威。
上游新聞記者采訪顯示,在李威威事件的背后,是江西宜春和湖北荊門對網游產業的競爭。(詳見上游新聞《網游傳奇代理商李威威逃脫背后:江西宜春和湖北荊門爭搶網游產業》報道)
6月11日,江西宜春宜陽警方懸賞緝拿的在逃嫌犯李威威,安靜地在湖北荊門辦公室內看自己的懸賞通報。攝影/上游新聞記者 沈度
網游傳奇代理商李威威涉嫌侵犯著作權罪
李威威是多家IT企業的實際控制人,他的生意起步于湖北荊門。
6月11日,上游新聞記者采訪李威威之前,撥打宜春市公安局宜陽分局懸賞通報上的舉報電話進行舉報:李威威在湖北荊門市東寶區中天街81號,湖北奧游信息科技有限公司三樓辦公室內。
記者采訪李威威,是征得了荊門市相關部門、荊門東寶區公安分局的同意。
李威威向上游新聞記者介紹,5月15日,他出差途經陜西咸陽,轉機時飛機內上來兩位民警,將他帶至機場派出所。很快,宜春市公安局宜陽分局經偵民警趕到咸陽機場,將他押解至宜春。審訊時,民警告知李威威涉嫌侵犯著作權罪,他也簽了“監視居住”相關文書。5月18日,民警將他從審訊室帶出,看管在宜陽公安分局旁的一家酒店7樓719房間。
這家酒店位于宜陽新區高安路一棟寫字樓內。6月12日,上游新聞記者在該酒店前臺辦理入住手續后,進入719和718房間。與718房間相比,719房間窗戶外多了一個鐵柵欄,吊頂一角有被釘過的痕跡。李威威稱,他被看管期間,719房間內安裝了攝像頭。
和李威威一同出差的同事,將李威威被宜陽警方帶走的消息告知了奧游公司。旋即,李威威事件引發荊門市官方關注。
6月11日,荊門官方發給上游新聞的回函中稱,根據“兩高關于對民營企業家及其財產要慎抓慎封的要求”,在荊門市委市政府主要領導支持下,5月17日下午,東寶區委宣傳部長昌蓉、東寶公安分局局長徐金華,帶領工作專班趕至江西宜陽。5月18日,專班會見了宜陽新區管委會副主任和宜春市公安局宜陽分局副局長。宜陽新區公安分局以此案還在辦理中為由,既不通告案件相關情況,也不允許律師會見李威威。
監控視頻顯示,5月23日凌晨李威威從江西宜春市一家酒店719房間逃離。翻拍/上游新聞記者 沈度
酒店房間內步步為營擺脫警方看管
5月18日,是李威威被看管在719房間內的第一天。從這天起,他就計劃逃跑。
李威威對上游新聞記者說,他決定要逃的原因有二:看管民警告訴他,荊門市相關領導為了他專程到宜春進行協調,但沒有結果;如果錯過5月26日的續約,其控制的一家公司經營將受到重創。
荊門官方回函中載明,5月26日,李威威要代表他旗下一家公司與娛美德公司簽訂網游“傳奇2”的續約合同。李威威介紹,續約第一期費金額為5000萬元。他如果不簽字,公司其他人無權決定是否續約。
李威威稱,自己用時5天,精心設計、步步為營,最終在5月23日凌晨成功出逃。
李威威介紹,自己被押解至宜春時,隨身攜帶的幾千元現金被警方暫扣。為拿回現金,他以“送來的飯菜太辣,吃不慣”為由,故意兩天不吃飯。此后,民警將現金歸還,允許他自己點餐。李威威還想方設法和警方人員套近乎,買來較貴的拖鞋,以“穿著舒服”為由讓民警換上。此外,他記下了酒店的消防示意圖、偷偷拿回身份證、想好逃跑時怎樣和出租車司機對話掩藏內心慌張、在逃跑前不久藏對講機等。
李威威稱,5月23日凌晨,他假裝上廁所,趁著看守在旁的民警熟睡,迅速打開719房門,推開守在門口的警方人員,朝消防通道跑去。下樓之后,他躲開酒店保安的攔截,在街道上跑出50多米后攔下一輛出租車直奔江西萍鄉,在江西萍鄉換乘了另外一輛出租車到長沙,再到岳陽,與趕來的公司人員會合,于5月23日上午回到湖北荊門。
上游新聞記者查詢,李威威大逃脫這條路線全長超過600公里。
上游新聞記者獲得的多段酒店監控視頻,佐證了李威威的說法。視頻記錄了李威威逃跑的瞬間,以及警方人員在走廊內尋找的過程。
李威威回到荊門后,一位看管他的民警添加了其微信。微信聊天記錄顯示:“李總,你這樣一跑,我們被處分了,你把我們害慘了。”
監控視頻顯示,5月23日凌晨,李威威從江西宜春市酒店逃離后,警方人員在走廊上尋找。翻拍/上游新聞記者
荊門官方:未發現李威威違法行為
李威威逃回荊門后,隨即到荊門市公安局東寶區分局說明情況。
上游新聞記者了解到,目前,李威威的身份仍是江西宜陽警方的在逃嫌犯,但人身自由未受到限制,仍在位于東寶區中天街的奧游公司辦公。與以往稍有不同的是,他前往東寶區委區政府、東寶區公安分局的次數多了很多;此外,奧游公司內也有東寶區警方人員來往。
錄音資料顯示,6月9日,江西宜陽警方的懸賞通報發出后,湖北荊門市東寶區公安分局主要負責人向李威威表示,警方已告訴宜陽新區公安分局,人就在這兒,只要帶上合法手續過來,該局就會配合,但宜陽分局沒有回復。“懸賞是為了抓人,知道人在哪兒不來抓,還懸賞,意義何在?”
5月18日,李威威被監視居住在江西宜春市宜陽一家酒店的719房間,窗戶安裝有防盜網。攝影/上游新聞記者 沈度
河南豫龍律師事務所律師付建介紹,多數情況下,如果嫌犯脫離監視居住地,警方會變更刑事強制措施。李威威離開監視居住地后,宜陽警方將其列為網逃并懸賞,屬正常。
據了解,荊門官方大力保護李威威,主要原因是認為李威威沒有違法行為,同時保護企業穩定。
荊門官方在發給上游新聞的回函中提到,5月23日下午5時30分,東寶區委、區政府主要領導召集區委宣傳部、區公安局、市公安局網安支隊、市公安局法制支隊、企業代表、企業律師等相關人員召開專題會議,對李威威事件進行分析研判;督促企業圍繞網游“傳奇2”運營著作權問題,開展深入查找。目前,未發現有違反法規行為。
6月11日,東寶區公安分局主要負責人透露,李威威從娛美德公司取得“傳奇2”的授權,雙方有合同,侵犯著作權一說值得商榷。
回函中提及,李威威被抓意味著其控制的公司業務面臨癱瘓,即將在荊門投資的產業園也將化為泡影,500多名互聯網技術人才將面臨失業風險。
6月9日,江西宜宜春市公安局宜陽分局發布懸賞李威威的通報,懸賞金額為5萬元。圖片/宜陽公安微信公號
宜陽警方:如果把他關進看守所就跑不掉了
在李威威是否涉嫌侵犯著作權的問題上,江西宜陽與湖北荊門的態度截然不同。
6月11日,宜陽警方懸賞通報上的警官在電話中告訴上游新聞記者:“李威威涉嫌侵犯著作權罪,從李威威公司拿網游傳奇的授權不合法,從我們宜春的公司拿授權是合法的,要談合作來我們宜春。”
該警官介紹,因李威威逃跑時恰逢他們當時有“特殊情況”,才讓李威威從酒店成功逃跑,這說明了工作不足。之所以不前往荊門抓捕,是因為荊門官方在保護李威威,這是“地方保護主義。”
6月14日,在宜春市公安局宜陽分局,該警官對上游新聞記者表示,警方接到江西傳奇創盟科技有限公司報警后,將相關情況匯報至宜春市公安局。警方層層審批后認為,李威威涉嫌侵犯著作權罪,“我們知道李威威有娛美德的授權,但我們對他采取措施,有我們的理由和原因。”
至于具體的理由和原因,這名警官表示他不清楚。
據了解,江西宜陽警方將李威威帶回宜春后,準備對其刑拘關進看守所。基于李威威是外地押回來的原因,警方決定將他帶至酒店賓館監視居住,“如果把李威威送進看守所,他怎么也跑不了。”
該警官介紹,李威威逃跑后,警方人員回想李威威要自己點餐、讓警方人員換拖鞋等細節,就是為逃跑做準備,“李威威的智商很高,他逃跑以后我們受處分了,也立即變更了刑事強制措施。”
6月15日,上游新聞記者在宜春市公安局宜陽分局采訪時多次問到:荊門官方認為李威威未違法,是多部門集體研究的決定,而宜陽警方認為李威威涉嫌侵犯著作權罪也經過宜春市公安局批準審核,能否告知具體情況?
截至上游新聞記者發稿時,宜陽新區公安分局未予以回復。
上游新聞記者 沈度 發自湖北荊門、江西宜春
傳奇創盟扎根宜陽新區
12月6日上午,江西省宜春市宜陽新區、世紀華通、盛趣游戲、椰子互娛舉行簽約儀式,本次簽約是繼“國民傳奇產業園”及江西傳奇創盟科技發展有限公司(以下簡稱“傳奇創盟”)等三大公司正式落地宜春后,各方為進一步細化權責結構,就合作協議進行明確和補充。
圖為江西省宜春市宜陽新區、世紀華通、盛趣游戲、椰子互娛就《宜陽新區招商項目合作協議之補充協議》進行簽約
根據協議內容,增加盛趣游戲作為合作補充協議的當事人,各方達成如下共識:世紀華通、盛趣游戲及其關聯公司將《傳世群英傳》游戲的著作權轉讓給江西省國民傳奇網絡技術有限公司,并就《傳世群英傳》游戲版號進行合作;授權傳奇創盟作為有關《熱血傳奇》和《傳奇世界》游戲的私服打擊及合法化的排他性被授權方;全力配合提供有關《國民傳奇》游戲的孵化、開發、發行及運營等支持;全力配合建立“國民傳奇”游戲著作權認證服務中心,并為該中心的運營及發展提供有關《傳奇世界》和《熱血傳奇》等游戲的認證服務支持;全資子公司宜春盛趣信息技術有限公司將享有《熱血傳奇》和《傳奇世界》游戲對外授權的權利,并逐步對外授權;將盛趣游戲享有著作權的其他具有影響力的網絡游戲(包括但不限于《龍之谷》、《千年》等網絡游戲)的私服打擊及合法化權利排他性地授權給傳奇創盟。
傳奇創盟作為世紀華通的子公司,得到世紀華通、盛趣游戲的支持,經授權,對世紀華通旗下包括但不限于《傳奇》、《傳奇世界》、《千年》、《龍之谷》等有一定影響力的網絡游戲享有合法化和維權的權利。
本次補充協議的簽訂,凸顯了以下幾點:世紀華通對宜春產業園充滿了信心,也下定決心,將傳奇產業的權利集中歸口江西宜春,形成授權、維權統籌規劃,統一出口;世紀華通對旗下游戲充滿信心,授權維權統一布局,再創輝煌;世紀華通認可傳奇創盟的能力,堅信傳奇創盟能肩負起傳奇大業大一統的重任。
圖為世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶(右二)、椰子游戲董事長喻葉女士(左一)與宜春市宜陽新區代表簽署合作補充協議
據了解,“國民傳奇產業園”涉及傳奇IP的技術研發、IP認證、市場推廣和銷售、線下場景化體驗等全生態產業鏈條。很明顯,在協議推進和權責界限的明晰下,國民傳奇產業鏈生態圈已逐漸成型。預計到2020年,將超過100家傳奇類游戲企業落戶宜陽新區,國民傳奇產業園將真正打造成宜春市乃至江西省新的經濟增長點。
近年來,宜春市精心布局數字經濟產業,高度重視知識產權保護事業和大數據產業發展。宜春市宜陽新區黨工委書記于貴龍表示,宜陽新區將全力支持國民傳奇產業發展,營造優良的法制環境和營商環境,包括設立專辦為企業提供注冊、授權、融資等快速通道;發揮游戲產業知識產權保護協調領導小組作用,針對刑事或經濟案件,及時、嚴肅處理。據悉,“傳奇創盟”擁有中國大陸地區傳奇IP授權及維權的排他性權利,在宜春市政府大數據中心的支持下建立全方位的版權監測系統和認證系統,依托高科技手段及時監控市場行為及打擊違法犯罪,聚焦于傳奇私服打擊及維權、版權認證與監測、合法化授權,全面排查市場上的各種侵權行為,打擊侵權盜版,維護著作權人的合法權益,并開辟IP授權服務通道,引導該類企業走向正版授權、合規運營的合法化道路。
世紀華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長王佶表示,游戲產業在中國走過了20年,IP是游戲產業的核心資產。傳奇IP經過19年的經營,已成為中國國民級IP,積累了6億的注冊用戶和數千萬的活躍用戶,形成一個高附加值用戶群體。同時,傳奇IP的“繁榮”助推了“假傳奇”的野蠻生長,盛趣游戲希望傳奇IP產業生長在一個規范的環境當中,依法打擊盜版侵權,實現GM私服合法化,依托國民傳奇產業聯盟打造國民傳奇IP全生態產業鏈。
椰子游戲董事長兼國民傳奇CEO喻葉女士表示,國民傳奇產業園是國內僅有的以一個IP形成一個產業的創新產業園。傳奇IP作為國內受侵權數量最多、面最廣的游戲IP,是行業內典型的被侵權案例,國民傳奇基于“鼻祖級”傳奇IP,打造知識產權保護案例工廠,以傳奇的IP案例作為知識產權保護的樣板工程,交付給未來的游戲傳承者,推動中國游戲產業知識產權事業發展。喻葉還表示,產業園將會為入駐園區的新生代游戲開發者提供開發、發行和運營的指導性建議,切實解決入園企業在游戲內容建設和版權安全性等相關問題。
據產業園相關負責人透露,國民傳奇產業聯盟理事會和國民產業園開園儀式將于本月底正式成立,傳奇創盟開啟合法化業務,屆時一個基于傳奇IP,統一管理籌劃,聯動全產業鏈的產業園集群即將成型。(吳剛)
浙江打擊治理跨境賭博總量位居全國前列 6起典型案例教你捂緊錢袋子
今天上午,記者從浙江省公安廳獲悉,2020年以來,在公安部和省委省政府的統一領導下,浙江公安堅決扛起“三個地”和“重要窗口”的政治擔當,把打擊治理跨境賭博作為踐行“兩個維護”的具體行動,以“四升四降”為目標,省市縣一體聯動,形成了強有力的高壓嚴打整治態勢,成功偵辦了一批國督案件,交出了打擊治理跨境賭博的高分報表。
記者獲悉,全省公安機關累計偵辦跨境賭博案件3892起,其中國督案件18起;打掉涉案團伙3080個,抓獲犯罪嫌疑人2.5萬人,采取刑事強制措施2.1萬人;打掉實體賭場和網賭平臺453個,查扣、凍結涉案資金76億元,打擊查處總量位居全國前列。
浙江公安圍繞跨境賭博平臺的股東、金主以及上下游各犯罪環節開展全鏈條、深層次打擊,累計摧毀支付平臺720個,打掉網絡和技術服務商1399個,抓獲賭場股東、金主1220名。如嘉興“浙002號”案件成功抓獲某集團老板毛某某在內的29名股東、高管,全覆蓋打擊從賭博集團到非法技術支撐、非法資金結算、推廣引流等各環節,特別是在推廣環節從底層的代理循線追蹤挖出了國內頭部互聯網企業的整個黑灰產鏈條。
浙江公安緊盯黑灰產業,加強行政監管,落實“一案雙查”,有效遏制蔓延勢頭。至目前,累計依法處置涉賭類網站369個、APP257個,注銷空殼網站1.4萬個;封堵涉賭短信210.45萬條,向國家互聯網應急保障中心提請處置境外賭博網址582條;巡查發現境內賭博網站281個;累計核查涉賭賬戶19757個,限制交易1386個,拒絕異常開戶2.1萬個;排查高風險企業賬戶11.3萬戶,采取控制措施21.68萬戶;聯合懲戒買賣賬戶人員1323名。
為強化出境人員實質性審查,浙江公安下發黑名單管理制度和出入境證件存疑情形審查規范,有效阻斷人員出境參賭通道,累計抓獲妨害國(邊)境管理犯罪嫌疑人1354名,報列出入境“黑名單”2.4萬余人,勸阻辦證4.7萬余人。
今年初,兩高一部下發《關于敦促跨境賭博相關犯罪嫌疑人投案自首的通告》,全省各地通過政策解釋、法制教育、親情感化、主動幫扶等方式,加大涉賭在逃人員勸投勸返力度,迅速形成促使在逃人員主動投案自首的強大聲勢,取得了較明顯成效。截至目前,我省公布的52名浙江籍跨境賭博境外在逃人員,已成功勸投14名;其他跨境賭博案件境外涉案人員,已成功勸投79名。
新聞發布會上還通報了六起典型案例。
案例一余杭公安偵破一起組織人員赴境外賭博案
2020年5月,杭州市公安局余杭分局在工作中發現,臨平城區以犯罪嫌疑人王某為首的團伙,組織人員赴境外進行賭博,輸贏金額特別巨大,時間跨度長,涉及參賭人數眾多。
事后,警方組織近百名警力在余杭及嘉興、湖州等地抓獲王某及其他參與賭博的賭客共20人,累計查封扣押凍結財產折合人民幣8000余萬元,破獲了全省首起由旅行社作為中間橋梁,境內與境外互相勾連,線上與線下互相結合的跨國(境)開設賭場案件。
經查,2010年以來,以王某為首的團伙,組織余杭區及嘉興、湖州部分企業經營者赴境外進行賭博,初步查證涉及資金流水10.9億、涉及參賭人員近百人,參賭場次近千次,通過賭客賭博的資金壘高賬戶流水,并從中獲取賭場的傭金。目前查證的涉案資金流水高達37.5億元,涉及參賭人員近百人,參賭場次近千次。
后在辦理本案時關聯發現涉案人湯某(系省內某旅行社境外部職員)與境外賭場勾結,為前往境外賭場賭博的人員預訂機票、送機提供便利,涉嫌開設賭場罪。2020年7月,湯某被采取刑事強制措施。目前,本案仍在進一步辦理中。
案例二 瑞安警方偵破一起跨境網絡賭博案
2019年12月,瑞安市公安局在工作中發現,犯罪嫌疑人蔡某在境內代理一個境外網絡賭博平臺,吸引網民參賭,涉賭人員遍布全國,單筆輸贏金額高達上百萬元。
瑞安警方立即抽調精干警力成立專案組,集中優勢資源,聯合開展專案偵查。經過長達半年的縝密偵查,專案組摸清了這個以蔡某為首,以季某華、林某余、林某、陳某勇等4名“股東”為實際出資代理運營的賭博平臺情況,犯罪嫌疑人搭建“股東(一級代理)——二級代理——賭客”組織架構,從境外引進名為“申博”的非法博彩網站,主要采用“百家樂”“炸金花”“牛牛”等賭博模式對外運營。
為掩人耳目,該團伙在瑞安市某街道開設會所,會所表面上是一家經營棋牌室、臺球室的娛樂場所,實際上是蔡某等5名“股東”代理運營賭博平臺的據點。為吸引招攬更多賭客,該團伙大肆發展下級代理,并以返水的方式向他們支付高額傭金。經查,短短三年間,該團伙涉案資金流水達70多億元。另該團伙還委托多名關系人,企圖通過理財等方式“洗白”非法所得。
2020年6月,專案組突破賭博網站賬號頻繁更換、犯罪嫌疑人身份隱蔽等難點,全面鎖定涉案人員、固定非法資金和交易證據。收網時機成熟后,瑞安市公安局先后出動1000余名警力,在浙江、湖北、云南、青海、貴州等多省市開展抓捕行動,成功抓獲包括“股東”蔡某、林某余、陳某勇、季某華、林某等人在內148名犯罪嫌疑人,扣押大批涉案財物。目前該案已移送起訴113人。
案例三 永嘉縣局全鏈條搗毀一跨境網絡賭博團伙
2018年8月,中國人民銀行溫州分行反洗錢中心在日常巡控中,發現溫州永嘉等地多人銀行卡有巨額資金流動,涉嫌跨境網絡賭博,遂將線索移送永嘉縣公安局。
永嘉縣公安局成立專案組開展偵查工作。警方經對相關銀行卡戶主身份研判后發現,該批人員以在家務農的老人和剛成年的在校學生為主,生活軌跡穩定,無出入境記錄,因而判斷該批銀行卡被倒賣。
專案組經過分析研判和不斷深挖,發現長時間聚集于境外某地區的陳某孟、潘某等人有購買銀行卡從事跨境賭博的重大嫌疑。2020年2月,專案組發現大部分犯罪嫌疑人返回溫州,遂于集中開展收網行動,成功抓獲潘某等20多名犯罪嫌疑人。經查,主要犯罪嫌疑人陳某在境外開設大型實體賭場,以實體、網絡兩大賭場進行賭博牟利。同年6月,陳某迫于巨大壓力向永嘉縣公安局投案自首。
據統計,本案累計對涉嫌開設賭場、收買信用卡信息、幫助信息網絡犯罪活動罪、偷越國邊境、組織他人偷越國邊境等罪名的120人采取強制措施,相關人員均已被判處有期徒刑。
案例四 嘉善警方破獲一起跨境網絡賭博案
2020年初,浙江警方在工作發現,有人在網上架設嘟嘟傳奇游戲網站,通過網站內嵌“胖妞”賭博插件招攬賭客進行跨境網絡賭博。
嘉善縣公安局在上級公安機關的指導下,立即成立專案組展開調查。2020年7月,當地警方抽調100余名警力,對該案集中統一收網,抓獲犯罪嫌疑人31人,打掉1個跨境網絡賭博平臺(嘟嘟傳奇)和11個境內犯罪團伙。
經查,2016年以來,犯罪嫌疑人楊某某在境外運營一款名為嘟嘟傳奇的私服游戲,并在游戲內嵌入具有賭博功能的“胖妞”小程序,同時在境內雇傭犯罪嫌疑人張某某等人作為嘟嘟傳奇私服游戲的管理人員。這些管理人員在明知嘟嘟傳奇私服游戲內嵌“胖妞”賭博插件、具有賭博功能的情況下,仍負責招募主播等工作人員,安排他人在相關語音、直播平臺宣傳推廣嘟嘟傳奇私服游戲,推薦引導賭客參與賭博活動,并在賭客參與賭博活動期間,涉案賭資5000萬元。
目前,該案中的8名主要犯罪嫌疑人有7名已經移訴審查起訴,1名主要犯罪嫌疑人楊某某在逃,已被警方上網追逃。
案例五 金華江南分局偵破一起跨境網絡賭博案
2020年4月,金華市公安局江南分局接到線索稱,有人人涉嫌跨境網絡賭博案。事后,警方成立專案組展介入偵查,并迅速查清該犯罪團伙有關情況。
自2020年5月起,專案組多批次赴四川、江蘇、重慶、福建、新疆等地開展抓捕行動,同時,專案組堅決打擊該團伙涉及的敲詐勒索等其他違法犯罪行為。截至目前,共抓獲涉嫌開設賭場罪犯罪嫌疑人共計78人,凍結涉案資金1.6億元。
經查,犯罪團伙具備較強的反偵查能力,召集賭客搭建賭博群,在群內實時提供境外“卡卡灣環球帝國”“卡卡灣娛樂”“新世界88會”等賭場“百家樂”賭博視頻,召集賭客根據實時視頻押注,并由境外賭場槍手對應押注并結算,通過境外賭場流水返點、抽頭分成等多種方式獲利。
案例六 縉云偵破一起幫助信息網絡犯罪活動案
2019年11月,麗水市公安局接中國人民銀行麗水分行移交線索:有人名下的工商銀行卡資金交易異常。
麗水市公安局將案件指定給縉云縣公安局管轄,縉云縣公安局經前期偵查,從中發現謝某等人成立的第四方支付公司利用網購平臺為境外賭博公司提供資金結算服務。
2020年4月,縉云警方對謝某等人涉嫌幫助信息網絡犯罪活動罪一案成功收網。截至目前,已抓獲犯罪嫌疑人27名,凍結涉案資金7000多萬元。
另外,謝某等人還將搭建好的支付系統出租給其他違法犯罪團伙,進而賺取利潤。經統計,2019年8月12日至2020年4月26日期間,謝某等人共為境外賭博平臺提供支付結算幫助金額達53.9億多元。
2020年9月,縉云縣公安局將謝某等27名犯罪嫌疑人移送審查起訴。
火爆全世界的游戲,唯獨征服不了中國大陸市場,騰訊接盤后哭了
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
最近關于天堂IP新作《天堂2M》手游的消息越來越多,許多老玩家蠢蠢欲動,而年輕玩家卻一臉懵逼……(這是啥游戲?)今天就帶大家來了解一下這款IP手游的“前生”。
在2000年左右,國產網游還在萌芽之中,大多數網游都是從韓國引進的。像千年、紅月、龍族,傳奇、奇跡等等,都曾在中國網游史上留下濃墨重彩的一筆。而我們今天要說的《天堂》系列游戲開局王炸4個2,一手好牌硬生生在大陸給打爛了……
韓國一霸
《天堂》網游在韓國早在1998年就推出了,開發商就是大名鼎鼎的Ncsoft(除了《天堂》系列,他們還往大陸輸出過《劍靈》、《永恒之塔》、《激戰》等一系列網游)。
《天堂》在韓國推出后就很火,畫面好,玩法設置新穎,是韓國當之無愧的第一網游。很多人會問,在中國大火的傳奇算什么檔次?
《傳奇》在韓國其實只能算是一款普通二線網游,體量和實力都無法和《天堂》相提并論,在《天堂》面前,《傳奇》真的只能算是弟弟……
《天堂》在韓國本土大火后,就開始往海外輸出,先后進入美國、中國香港、中國臺灣和日本等地,人氣火爆,同時在線超100萬,年收益2億美金,這數字在2000年左右是非常夸張的。
2001年,陳天橋創業失敗,兜里裝著所剩不多的30萬美金去韓國碰運氣,這點小錢對一個年入2個億美金的巨無霸游戲來說,人家看不上,陳天橋也不敢想啊!
所以陳天橋只能用這點小錢帶回來了《熱血傳奇》,只是誰沒想到,就這么一個小火苗點燃了整個中國網游圈。
進軍大陸
《天堂》在世界各地都賺,卻忽視了大陸市場,看到《傳奇》賺到鍋滿盆盈后,Ncsoft坐不住了,心想憑借著自己的游戲品質,殺入大陸的時候,《傳奇》只能靠邊站。
要進入大陸,必須要先找一個代理。2003年1月,Ncsoft找上新浪,并聯手成立合資公司——“新浪樂谷”,并且在大陸正式推出《天堂》。
看到這,很多人或許也會吃驚:臥槽,原來新浪也是搞過游戲的……
其實,新浪早年對游戲領域也是野心勃勃,那會的新浪和網易一樣都是門戶巨頭,看到網易進軍游戲推出大話游戲,混得越來越好,新浪也想在游戲領域分一杯羹。所以還從網易那挖來了一批團隊來負責《天堂》的運營工作。
想法很豐滿,現實很骨感!
帶著無數光環的天堂在中國大陸就重來沒有真正火起來過。究其原因有很多,小弟覺得主要是兩個方面。
一、雖說是合資公司,但 Ncsoft態度非常強勢,各個方面都強勢要求新浪跟著自己的方向走,因為《天堂》之前在中國臺灣取得巨大的成功,所以,Ncsoft直接拿臺灣那一套復刻到大陸。新浪挖來的團隊成了配合的角色,兩方的合作過的非常不愉快。就是兩方的力使不到一塊去,推廣運營一團糟。
二、其次就是大陸環境,零幾年那會,整體市場環境都被傳奇占領,簡單粗暴的砍砍游戲已經深入人心。
可以這么理解,《傳奇》就是能快速喂飽玩家的饅頭,《天堂》是讓人慢慢品味的精致點心,在游戲蠻荒時代,饅頭這種簡單充饑的游戲就足以打動玩家,讓人細品慢嚼的點心反而成不了主流。
03年時,《傳奇》同時在線人數超過50萬,市場占有率達到40%,而天堂就1萬多人,峰值在2萬左右,只是在小范圍內成了部分核心玩家的狂歡,喜歡的人愛的不得了。
前赴后繼,這次《天堂2》來了
在全世界都火的《天堂》在大陸折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又發起了第二波攻勢,把自家新品《天堂2》這個意大利炮拉到大陸戰場。
說實話,《天堂2》游戲品質確實是高,當年宣傳也到位,這種3D游戲畫面在那個年代獨領風騷,就算是放在今天也很能打,但高畫質也同時代表著對電腦配件的高要求,這一點讓無數玩家望而止步。
有些網吧為了迎合市場,升級了電腦,但在比較偏遠的地方的網吧是拖不動這個游戲的。
除了配置問題,新浪樂谷第一次運營和維護3D游戲也是沒有經驗,Ncsoft的管控也出現問題,國服開測之前便爆出了源代碼泄露的消息。
所以,跑一輪下來后,《天堂2》各類Bug層出不窮,還有無數外掛(脫機掛最多)、私服也遍地橫生。在初期宣傳時,天堂2確實火了一陣,但沒過多久,一大堆問題暴露出來沒有解決,直接被打回原形。
還有很重要一點,05年時《魔獸世界》來了也火了,《天堂2》念念不忘的3D網游市場,這次來了個巨無霸,一下子把玩家瓜分殆盡。
也正是這次和天堂不成功的合作,讓新浪心灰意冷,對游戲這口飯就不那么熱衷了。
Ncsoft看到《天堂2》的窘境頭都大了,過一年,直接把新浪一腳踹開(收購新浪所持有的新浪樂谷51%的股份),新浪樂谷更名為上海樂谷,Ncsoft改組成立了Ncsoft China。
因為外資公司不能運營網絡游戲,所以《天堂》和《天堂2》還是掛著新浪的名義繼續運營,套路真是多,但慘的是自己運營也沒辦法讓天堂系列火起來。
直到07年,盛大投資900萬美元入股Ncsoft China,占了30%的股份。NCsoft秉著自己不行,不妨讓“地頭蛇”試試本地做法,所以盛大順其自然的接了《天堂》和《天堂2》的國內代理。
07年的盛大雖然沒有03年那么猛,但在國內口碑也是不錯,可惜強如盛大也沒辦法把天堂系列給拉上來。
這次騰訊來了
天堂系列在盛大手里運營4年后,騰訊來接盤了。這時候的騰訊已經是國內當之無愧的游戲圈一哥了,手里握著幾個億的QQ用戶,渠道能量杠杠的。
但讓人蛋疼的是,就算騰訊把游戲嫁接到自家平臺,也沒辦法讓它火起來。只是維持基本的樣子。
這時候,Ncsoft對天堂系列游戲能在大陸爆火的心思也淡了,折騰了近10年下來,就沒這個命,強求不來。
反觀這時候的“劍靈”在大陸的口碑和期望都是鼎盛,他們更的把宣傳的力氣都投入了新作中……
總結一下:
怎么說呢,《天堂》系列游戲,能在世界各地都火爆,游戲自然可圈可點,喜歡它的人無法自拔,把它奉為神作。只能說他進來中國大陸的時機不對,卡在傳奇和魔獸之間,前有狼后有虎,就沒有真正火起來過,只能成為網游史上讓人非常遺憾的一款作品……
在移動端重生
而時間來到手游時代,天堂IP重生了,相關手游玩了一套又一套,官方也授權過好幾個大廠進行改編,分成都賺得鍋滿盆盈。現在小弟數一數有幾款天堂系手游:《天堂》、《天堂2、》、《天堂:血盟》,《天堂2:誓言》《天堂M》……
加上現在的《天堂2M》,都快可以開兩桌麻將了……只是現在版號不好折騰,這款Ncsoft自己操刀的《天堂2M》估計在短期內也沒辦法進入大陸。
想玩的得“翻山越嶺”,語言不通,還是比較麻煩的,大家不妨再等等……
一個正驚問題:你玩過天堂系列游戲嗎?