暗黑破壞神3試玩版(暗黑4主創團隊采訪:通關時間35小時 等級上限100)
暗黑破壞神3試玩版文章列表:
- 1、暗黑4主創團隊采訪:通關時間35小時 等級上限100
- 2、暗黑破壞神4可能在TGA 2022頒獎典禮上公布:確認公測時間和發售日期
- 3、14年來最大分手鬧劇?沒有不散的筵席,但暴雪卻毫不體面地掀桌?
- 4、2D版黑魂3銀河惡魔城項目被萬代取消!概念圖公布
- 5、暴雪與網易協議到期 2023年1月23日起暫停中國大陸多數游戲服務
暗黑4主創團隊采訪:通關時間35小時 等級上限100
近日暴雪開發中的新作《暗黑破壞神4》開放了首次的媒體試玩,在試玩期間中,游戲媒體4gamers也采訪訪問到了 《暗黑破壞神4》的首席游戲設計師 Angela Del Priore 與首席游戲設計師 Zaven Haroutunian,請他們談談游戲中的各項設計。下面讓我們一起來看看吧!
Zaven Haroutunian
Angela Del Priore
Q:在開放試玩的預覽版本,看到了許多接近二代的設計,像是相比三代更復雜的技能樹、游戲機制以及敘事方式,這是否代表四代其實是師承二代精神而生的續作呢?
A:從我們的角度來說,《暗黑破壞神4》是師承所有《暗黑破壞神》系列的作品,有點像是我們對整個系列致敬的一封情書。我們加入了一代黑暗的風格,二代的豐富裝備選擇,以及三代的流暢動作與動作場景,最后這就是我們完成的《暗黑破壞神4》。
Q:《暗黑破壞神4》里,我們看到“莉莉絲”再次回歸作為四代的主軸角色,“莉莉絲”的出現對于《暗黑破壞神4》會帶來什么樣沖擊?又會如何影響游戲整體的走向呢?
A:如果復習一下背景,她是圣修亞瑞的創作者之一,因此對她來說只是回家而已。但對于圣修亞瑞的人們來說,有個惡魔突然跳出來說「你們都是我的東西」,那么顯然不會是個好消息,因此對他們來說,看起還來滿絕望的。
Q:高低差地形除了跑圖之外還會有那些情境可應用?例如戰斗時會有高地敵人之類的。
A:目前高低差不會對技能傷害有加成效果,但功能上有些是有好處的,像是在高地上看的比較遠,在 PVP 場合可以比較早看到對方在哪,這就滿重要的了。
Q:目前畫面同時間只能追蹤一個主線和一個支線任務,是否有考慮讓玩家可以一口氣多追蹤幾個任務?
A:目前游戲上市的版本中還沒放進可以追蹤多個任務的功能,我們會試著給玩家多個工具,像是右鍵可以標出尋路點。追蹤多任務這個也許我們可以考慮,但要考量屏幕空間不太夠的問題。
Q:在組隊狀態玩家只能看到自己的傳送門,不像系列作有幾個隊友就有幾個,不方便老手帶新手,正式版也是如此設計?
A:在組隊的功能目前大家玩到的還不是最終版,因此像是不能用隊友傳送門這件事是我們還在調整的。
Q:在試玩過程有遇到了幾處隨機事件,像是防守目標或是擊退所有敵人的持久戰,未來能在正式版本遇到哪些種類的隨機事件?
A:玩家可以預期上市版的隨機事件比現在看到的更多,我們在小地圖上會有一些小型事件,大約1分鐘就可以完成,也有一些區域性的事件,這些就要比較多人才能解決。世界 BOSS 的話就需要更多人才能夠打倒,因此每次出現的組合也可能有所不同。
Q:在官方設定中,過完主線劇情至等級封頂進入 End Game 需要大概多少游戲時間?
A:主線劇情會因為玩家的對話看了多少而定,但我們推估大約是在 35 小時左右就可以通關。這離過完主線后離等級封頂還有很長的一段差距,因此這中間還要花上不少時間。
目前設計的等級上限是 100,本次巔峰等級的概念和《D3》不太一樣,《D4》 中的等級是一起算的,但如果要以三代的概念來看,《D4》 51~100 級算是巔峰等級。
Q:從《暗黑破壞神3》到《暗黑破壞神4》相隔數年的時間,呈現的美術風格又有一次極大轉變,走回了接近二代那樣的寫實風格,是什么樣的契機讓團隊決定走回寫實風格的?
A:在《D4》一開始的時候,我們就決定回歸比較黑暗的風格,這是我們一開始就決定好的主軸,不過細節還是得由美術總監才能解說。
Q:游戲陰暗夜間的場景畫面真的很暗,例如開場的部分, 角色的光照距離會否調整?
A:這部分我們還在調整,因此可能現在會覺得太暗。
Q:技能樹顯示「WIP」?團隊有什么設計想法去引導玩家又不致太溷亂?三位可用角色有追加獨特技能頁面,如野蠻人的武器專精(weapon expertise)、俠盜的專精(specializations) ,還有打地城可取得的力量圣典(CODEX),設計思路是甚麼?另會考慮為技能樹提供像衣柜的儲存組合方便更換嗎?樹狀分支很不方便重新點選
A:WIP 只是還在做的意思(Work in progress)。在引導上我們還在設計當中,但基本上我們希望玩家不要覺得太過困難,會考慮給予一些視覺上引導的元素。另外,在技能樹里頭其實可以用關鍵字來搜尋,像是尋找「火焰」相關的技能,這也許可以讓玩家更好找到自己需要的技能。
在獨特技能的頁面,我們的確希望每個職業都有獨特之處,其風格都可以清楚的呈現出來,因此每個職業都希望有個讓其他職業稱羨的能力。像是魔法使則是有技能的附魔,野蠻人是武器專精,因此所有的技能都和武器息息相關,像是哪個技能用什么武器,都是玩家可以自己去設定的。
就力量圣典的部分,這次有上百個地城,這些地城第一次完成的時候就會獲得一個傳奇力量,就可以帶到協調技師那邊,把這個能裝在稀有物品上,使其成為傳奇裝備,如果原本是傳奇裝備,就會取代原本的能力,因為我們設計了這么多地城,因此希望給玩家一個理由來探索這些地城,因此也許你會看到一條你很喜歡的能力,就會給予動力去尋找這個地城并突破它。
武裝庫的確有計畫可以儲存裝備設定,但這個會之后加入,這些類似讓玩家更方便的機能是在我們規劃中,但不會馬上加進游戲的東西。至于配點上我們希望讓玩家的配點有意義,低等級的時候可以輕易的重新配置,但后期的成本會越來越高,因此我們希望玩家在至這方面可以仔細思考。
Q:力量法典的進度是根據角色而分別決定,還是帳號底下的角色共通使用?
這得說明一下,這是在同一個世界裡的所有角色共用的,因為暗黑有分一般模式和專家模式,因此在一般模式下,解完后的所有一般角色模式的力量圣典是共用的,但是專家級、賽季都會有各自一套的力量圣典。
Q:可供試玩的版本跟已公布的后期封測有多大不同?或者是說,這是基于距離當下多久之前的版本特制出來?
A:這有點難說,因為版本一直都在改變。
Q:有針對 PS5 DualSense 控制器的獨特功能?能夠允許 PC 版本使用 DS 控制器游玩使用?
A:就這方面來說,上市版還沒有特別的規劃,但這的確是我們正在思考、討論的部分,現在就只能說這么多。
Q:家用主機以及 PC 版本無論是用手把或是鍵鼠的體驗都頗為完整,可以看到試玩時在兩者之間切換幾乎沒有障礙,研發團隊能分享是如何針對家用主機與 PC 平臺做出調整嗎?同時開發多平臺版本困難處是什么?有從《暗黑破壞神3》的主機移植吸收到經驗嗎?
A:在《暗黑破壞神3》先出 PC 版再出主機版,因此介面長的很不一樣,但《暗黑破壞神4》因為一開始就知道要作主機版以及 Cross Play,因此我們一開始在設計上就希望讓玩家可以無痛切換,因此無論是鍵盤滑鼠或是控制器都是很自然的,而不是有一種經過移植的感覺。
Q:用大電視玩的比例就算開到最大,坐一般距離感覺顯示上有些字體或是互動的元件還是太小,這個會更改嗎?
A:這是很好的回應,系統中我們有一個調整字體大小的功能,這方面我們也還在評估,目前在主機上玩我們會預設是最大,PC上則是中等,但字體各階段要多大我們還有調整的空間。
Q:在這個測試版本中,只有野蠻人的職業任務在體驗區域外,實際玩家可以選擇起始冒險區域嗎?
A:沒有辦法,玩家無法選擇自己開始冒險的區域。只是因為這次的測試版剛好職業任務在不能到達的區域,不然正式版是不會有影響。
Q:這次似乎全區域都采用了動態等級,那麼代表玩家一開始就可以走到 ACT4 的地區?
A:細節還不能透露,但基本上不同地區的怪物還是有個最低的等級門檻,再低也不會低過一個數值,因此雖然不會有很實質的限制,但并不是你等級 1,所有的地方怪物都是等級 1,因此就算可以跑去比較后期的地方,但打不打的過就不一定了。
暗黑破壞神4可能在TGA 2022頒獎典禮上公布:確認公測時間和發售日期
有游戲界奧斯卡評選之稱的The Game Awards(TGA),被喻為游戲界的“奧斯卡”。今年The Game Awards將迎來第九屆,官方表示頒獎典禮將于2022年12月8日舉行,地點仍然是洛杉磯微軟大劇院。
據Wccftech報道,有知情人士透露,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將會出現在TGA 2022頒獎典禮上,屆時會公開有關測試版的信息,甚至可能會確定游戲的具體發售時間。此前曾有傳聞稱,《暗黑破壞神4》可能會在2023年2月進行公開測試,4月至6月間發售,TGA 2022期間上線預訂,將提供各種數字版本和典藏版。
《暗黑破壞神4》的故事發生在《暗黑破壞神3》的數十年后,世界仍被一股邪惡、腐敗的力量所困擾。游戲將會有五種職業,分別是野蠻人、魔法使、盜賊、德魯伊和死靈法師。游戲里的動態開放世界包括了140多個地下城和數十個支線任務,提供了挑戰世界Boss等玩法,不但支持跨平臺聯機,還會有專屬PVP區域。
《暗黑破壞神4》將于2023年登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,并支持跨平臺聯機和跨平臺進度共享。暴雪娛樂現任總裁Mike Ybarra稱,開發團隊吸取了該系列過去25年的經驗,建立了迄今為止最大、最雄心勃勃的愿景,為玩家設計了一個前所未有的冒險經歷。
14年來最大分手鬧劇?沒有不散的筵席,但暴雪卻毫不體面地掀桌?
引言:“今日之前,我們一直在盡最大努力、最大誠意和暴雪談判,以謀求在中國大陸地區的繼續合作。”——網易
作為一個出于工作需要而常年混跡于各種游戲外服的玩家,我一直很羨慕那些享受國服的朋友,諸如去到外服常見的對戰高延時被吊打;賽博移民繁瑣的認證步驟;對匯率的關注不亞于炒匯的金融工作者,所有這些煩惱,都會在國服春風拂面般本地化服務中消弭于無形,玩家只要把注意力放在游戲本身上即可,剩下的煩心事,自然有代理商全部搞定。
然而隨著暴雪與網易的相關游戲代理協議終止,此前養成的用戶習慣被迫戛然而止,11月16日,暴雪娛樂官方發布聲明,對外宣布與網易的中國區游戲產品授權協議將于明年1月23日到期,包括《魔獸爭霸》《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》在內,一段從2009年開始,曾經服務了一代又一代中國玩家的“暴雪出品,網易代理”,即將和《魔獸世界》的經典懷舊服一起,成為玩家的有一段集體記憶。
原本好端端的代理,怎么說散就散了呢?
過于原汁原味的“懷舊服”體驗
相信昨天大家已經對網易與暴雪終止代理協議一事,有了大概的了解,我們的暴雪國服賬號之所以會在不久之后被“封塵”,究其原因,無外乎暴雪作為一家美國游戲公司,對“道義放兩旁,利字擺中間”這句話身體力行的企業級理解。
是誰呢?
雖然暴雪發表聲明在前,但實際上網易才是在協議續約問題上付出努力與真心的一方。相比暴雪公告中的例行公事,網易面向玩家的告別信飽含真情實意,而且就像網易對外宣布的那樣:“今日之前,我們一直在盡最大努力、最大誠意和暴雪談判,以謀求在中國大陸地區的繼續合作。”
過去十幾年里,暴雪游戲都是和網易綁定在一起的
“生意就是生意”,既然談感情傷錢,那咱們就給兩家大公司數數錢好了。
根據動視暴雪的財報顯示,網易國服代理協議中所涵蓋的幾款暴雪當家游戲,約占動視暴雪2021年凈收入的3%,按照動視暴雪去年總計88億的收入計算,排除貢獻了《使命召喚》《糖果傳奇》的原動視旗下工作室和專注手游領域的king,我們以與網易代理業務有關的暴雪娛樂凈收入為18.27億美元計算,網易代理的業務約占暴雪娛樂總收入的比例的15%。
要讓我說,網易對待暴雪的游戲,有時候甚至比對待自家游戲都上心
單看數字你可能會覺得“也不是很多嘛”,那么我們換到網易一方,即扣除掉付給暴雪的各種授權費用后,網易從暴雪游戲代理業務中獲得的凈收入和凈利潤,只有公司業績個位數的占比。打個比方,隨著未來代理協議終止,如果網易少賺5塊錢,暴雪就會少賺15塊錢,如今沒有人再賺錢了,那么誰“賠”得更多則顯而易見。
所以,雙方此前商議代理續約的主要分歧,就是暴雪明明已經掙了不少的情況下,想要更多,而網易則是本來掙得也不多的情況下,不想再被對方進一步“敲詐”。
如今暴雪已然毫不掩飾的貪婪胃口,和即便代理能找到下家,但更換代理后,根據相關規定重新申請國服版號的時間,也會讓暴雪國服在未來顯得遙遙無期。玩家們吐槽停服本身是九城時代“懷舊服”的一次完整迫真體驗,但當年是從九城到網易完成了順利交接,這次恐怕就沒那么容易。
畢竟——
暴雪不再是那個暴雪,我國市場不再是曾經那個市場
14年前網易開始陸續代理暴雪游戲的時候,“暴雪出品,必屬精品”八個字還是一塊不折不扣的金字招牌,然而在那之后,尤其是動視CEO鮑比·考迪克操盤動視收購了暴雪之后,暴雪在我們眼中的樣子變得越發陌生而猙獰。
近年來關于暴雪的新聞,更是可以用“駭人聽聞”四個字來形容,如果“你們沒有手機嗎?”還能用正常業務擴展過程中與傳統玩家發生不可調和的矛盾來一筆帶過的話,那么暴雪內部爆出的種種職場丑聞和頻繁的核心職位調動,就不得不說是公司運作方面出現了較大問題,當這些問題反映到游戲上,就變成了口碑崩壞的《魔獸爭霸3 重鑄版》;“火化”比“要火”先一步到來的《風暴英雄》;癡迷電競的《守望先鋒》;躺平在懷舊服的《魔獸世界》;以及一再延期的《暗黑破壞神4》。
作為代理方,網易公司在我國互聯網科技企業高速發展的大背景下成長迅速,游戲業務不斷拓寬,《陰陽師》《第五人格》等優質作品在國內外都獲得了可觀業績,這也是為什么在傳統核心玩家看來,明明暴雪游戲的“質量”更高,其所占網易收益的比重卻那么低。
尤其我國市場已經從十多年前《魔獸世界》引進時的網游當道,變成了移動端占壓倒性優勢,網易早已經把主動權牢牢掌握在了自己手里。
暴雪和網易盡管宣布“離婚”,卻唯獨《暗黑破壞神 不朽》的“聯合開發和發行由另一份長期協議所覆蓋”,也從側面說明移動端游戲的重要性,兩口子都離了,“孩子”還是要有一份遠大前程啊。
當年網易之所以代理暴雪產品,除了客觀上的收益,很重要一點是樹立自身在玩家群體中的口碑,尤其我國80,90后玩家,對暴雪游戲有著深厚情感。通過網易和暴雪雙方的共同努力,《魔獸世界》《守望先鋒》等佳作無論自身質量還是本地化運營,都在很長一段時間里贏得了玩家肯定。
如今隨著暴雪真正的“核心資產”,也就是游戲質量較之以往下滑明顯,口碑隨之貶值,頭上頂著如此多defuff,暴雪卻提出要在此前各拿50%收益分成的基礎上,要求更高分成比例,取消國區游戲的優惠定價,要求網易支付巨額保證金與預付款,這般苛刻的代理要求,于情于理網易都沒有必要選擇跟進。
據外媒報道,暴雪在新協議中索要幾百萬我國玩家的相關信息
根據一些高層人士未指名道姓的描述,動視暴雪CEO考迪克很可能是這次新協議的主要制定者,協議除了前面說的將在收益分成上一邊倒向暴雪,而且還索要幾百萬中國玩家的數據控制權。
毫不客氣的講,鮑比·考迪克就是純粹的業界帶惡人,當年就是他執意要求作為動視明星產品的《使命召喚》必須實現年貨化生產,其他諸如壓榨員工,利用職務之便炒股套利等,更是信手拈來,無怪乎微軟收購動視暴雪的消息傳出后,玩家們會集體呼吁微軟炒掉考迪克。
以考迪克的手腕,加碼代理協議就相當于賭徒在“加注”,談得成就狠撈一筆,談不成,也可以給后面有意合作者設立“沒錢就別玩”的門檻,間接抬高了身價,聲明公開后,動視暴雪和網易股價一漲一跌,也證明了其手腕之毒辣。
從人性的角度說,考迪克是真的“壞”,從商業上說,他也是真TM的“精”。
當然了,輪不上我去共情資本家,可咱們玩家招誰惹誰了?
我只想踏踏實實玩喜歡的游戲啊
無論接下來是否有國內廠商接受暴雪游戲的國服代理,對于玩家而言,曾經開機就玩的游戲習慣都會被迫做出改變。
因為相對特殊的市場環境,我國玩家掌握了地球上其他國家同好往往不具備的全面知識(我指的不是開掛),像是通過網絡技術手段勇闖外服,這在以往暴雪游戲,比如《暗黑破壞神3》首發時,就得到過實戰的檢驗。
上文提及暴雪在新的代理協議中索要我國玩家的個人信息,事實上這也并非針對我們,而是近年來動視旗下越來越多的游戲要求不同形式的賬號綁定,給我們的準備工作提出了更高的要求。
作為暴雪最具人氣的游戲角色之一,熊貓酒仙可以看做是中國玩家與暴雪之間曾經深厚情感的產物
如果你覺得是時候和過去的自己說再見了,那么不妨試一試《最終幻想14》;而《守望先鋒》的玩家沒準也發現《APEX》更適合自己;至于說未來暴雪最值得期待的《暗黑破壞神4》,個人認為主機版是更好的選擇,因為主機平臺的賬號更容易注冊且在各個游戲之間具備通用性,最多科學上網下就夠了。
結語:
我國市場可以說是暴雪在其美國本土以外的第二主場,我們身邊直到今天,也依然有很多暴雪游戲的愛好者,《魔獸世界》電影版當年在我國搞那么大陣仗的宣發,并取得全球第二高的票房,也說明暴雪已經從單純的游戲,成為一代人文化上的集體記憶。
我為網易失去代理資格感到惋惜,也為暴雪的“貪婪”感到遺憾,尤其在如今大環境下,越來越多外國廠商非常重視在我國市場的表現,而暴雪作為最早打響口碑,玩家基數眾多,也毫無疑問獲得了巨大商業利益的廠商,卻帶著如今這般難看的吃相選擇掀桌子,著實不體面啊。
2D版黑魂3銀河惡魔城項目被萬代取消!概念圖公布
《瀆神》游戲的美術 Thomas Feichtmeir 透露,他在6年前為一個2D版《黑暗之魂3》的類銀河惡魔城項目工作,但它最終被萬代南夢宮取消,今天它的保密協議時間已經結束,他公布了一張該項目在創作時的概念圖,可以說非常驚艷,一起來看下。
圖片中描繪的是《黑魂3》中的BOSS“冷冽谷的舞娘”與玩家戰斗的場景,無論是服裝、場景還是血條、道具等UI的設計,都對《黑魂3》進行了極度還原。讓人看上去就有想玩的沖動。
據悉,該項目的生死決定權在萬代南夢宮手里,FromSoftware 在這件事上幾乎沒有發言權,Thomas Feichtmeir 透露項目的預算充足,但最終未能推出實在可惜。
暴雪與網易協議到期 2023年1月23日起暫停中國大陸多數游戲服務
暴雪娛樂今日宣布,由于與網易的現行許可協議將于2023年1月23日到期,該公司將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務,這包括《魔獸世界》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸3》、《守望先鋒》、《風暴英雄》、《暗黑破壞神3》、《星際爭霸》系列,《暗黑破壞神:不朽》為單獨協議,不受影響。官方將在未來幾天暫停新的銷售,國內玩家很快就會收到關于如何運作的詳細信息。
暴雪總裁Mike Ybarra還表示,他們正在尋找替代方案,以便在未來將游戲帶回給玩家。