万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 軟件問答

三國志英杰傳劉備傳(三國志英杰傳之劉備快跑 進(jìn))

導(dǎo)讀三國志英杰傳劉備傳文章列表:1、三國志英杰傳之劉備快跑 進(jìn)2、這款三國手游不得了 將動(dòng)作與策略完美的結(jié)合到一起3、國漫三國大作全民英杰傳今日傲世公測(cè)4、三國演義故事之

三國志英杰傳劉備傳文章列表:

三國志英杰傳劉備傳(三國志英杰傳之劉備快跑 進(jìn))

三國志英杰傳之劉備快跑 進(jìn)

第70回 平夏丘 全軍去爬山

上一回 推平山賊 還是壯大自己

  有了神一般存在的孫乾跟著隊(duì)伍,這一戰(zhàn),幾乎沒什么壓力。權(quán)當(dāng)帶著弟兄們,游山玩水了。

  孫乾的每次援助,就能恢復(fù)五百多的兵力,

  剛開始,簡雍變戲法似的,使用了他背包里的道具‘連弩’。

  一陣喜慶的音樂之后,他升級(jí)成了連弩兵。

  連弩兵和弓箭兵的最大區(qū)別,就是攻擊范圍上的差異。至于攻擊力和防御力之類的參數(shù),我倒也從未注意過。

  不過,簡雍在升級(jí)過后,整個(gè)人的狀態(tài)不一樣了。

  更精神,更有了一副討打的相。

  “主公,你看我,是不是又帥氣不少?”

  我沒理他,伸手摸了摸,早在界橋支援公孫瓚時(shí)搜刮的,一直躺在背包里的‘長槍’。

  ‘兄嘚,都跟我這么久了,啥時(shí)候能讓我也得瑟得瑟......’

  關(guān)羽撇了一眼關(guān)純,授意他迅速先進(jìn)村莊,吸引賊兵火力。

  關(guān)純很單純,什么都沒想,徑直沖進(jìn)了村莊。

  呃,我有些擔(dān)心他扛不住,但自己也不想沖得太靠前,剛想喊他慢點(diǎn)。但已經(jīng)晚了。

  不單我看不慣簡雍,其他兄弟也是化仇恨為力量。大家利用等級(jí)略低的關(guān)純,吸引完賊兵火力,各個(gè)奮勇上前,叮鈴咣啷,把山賊的先鋒部隊(duì)打了個(gè)七零八落。

  關(guān)羽沉得住氣,沒忘了安排孫乾,把最后一個(gè),士氣只有三十來點(diǎn)的賊兵誆進(jìn)了村莊。

  “三弟,這個(gè)你來。他打不動(dòng)你,你就偶爾用個(gè)牽制,等他兵力滿了,就可以戳他一戳。”

  “好嘞二哥,你們?nèi)グ桑@個(gè)就交給俺了。”

  前期布陣完成,張飛留在村莊西面,擋住賊兵偷襲其他戰(zhàn)友。

  其余人等,都不理會(huì)簡雍故意擺出的幾個(gè)造型,各自向前。只有孫乾,推著糧車,在超過簡雍的時(shí)候喊了一嗓子。

  “我說簡先生,你這可有‘擂鼓不進(jìn),鳴金不退’的違紀(jì)嫌疑。讓老夫幫你記上一筆?”

  簡雍一愣,這才收起擺麻了的腿,快步跟上隊(duì)伍。

  一行人繞過小河彎,一路向西殺去。

  幾個(gè)山賊簇?fù)碇海笥幸环N誓與頭領(lǐng)共存亡的悲壯。但是,他們的智力明顯不足。

  只要我們進(jìn)入了他們的攻擊范圍,哪里還管主將的安危,不管不顧邁開短腿,向我們沖來。

  別說,主將董梁,也是這么操作的。

  沒一點(diǎn)難度,感覺全是菜。

  三下五除二,我們殺得賊兵人仰馬翻。留下董梁,順利引導(dǎo)進(jìn)村。

  隊(duì)伍里,腿不長卻跑得不慢的潘宮,自告奮勇往寶物庫的方向去了。

  我和簡雍,開啟了假情報(bào)模式。關(guān)純孫乾,上前當(dāng)起了主攻手。傷害不高,并且等級(jí)還沒超過董梁。關(guān)羽呢,老神在在地這里激勵(lì)一下,那里牽制一下。經(jīng)驗(yàn)以肉眼看得見的速度,蹭蹭上漲。

  三弟那邊不容樂觀,他的策略值,早見了底。只能等幾個(gè)回合,賊兵的兵力恢復(fù)滿了,砍上一刀。

  ‘唉,智力硬傷,不好破啊。’

  我只覺得三弟升級(jí),慢的不是一點(diǎn)點(diǎn)。要不是我經(jīng)常把得大量經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì)讓給他們,也許我的等級(jí)比他還高。

  我的策略值也見了底,干脆,我讓三弟先送賊兵領(lǐng)盒飯,盡快趕到這邊。

  雖然董梁等級(jí)不如他,但主將的經(jīng)驗(yàn),不是一般小兵能比的。還是想讓三弟升級(jí)的速度,快那么一點(diǎn)。

  二弟的眼神,讓我招降董梁。

  雖然能提升我的名氣和壯大隊(duì)伍,但我這人心善,見不得老甘頭那幽怨的眼神。

  最關(guān)鍵的,是他貌美如花的親侄女。

  咱不能辜負(fù)老甘頭的一片心意。

  欲知后事如何,請(qǐng)聽下回分解。

這款三國手游不得了 將動(dòng)作與策略完美的結(jié)合到一起

能微操的《全民英杰傳》今日正式開啟蓋世封測(cè)。游戲傳承了“英杰傳”的經(jīng)典特色,并加入了即時(shí)戰(zhàn)斗、走位策略等諸多全新要素,更有豐富的副本玩法、優(yōu)秀的武將技能設(shè)置等待玩家體驗(yàn)。為了使玩家們?nèi)骟w會(huì)游戲樂趣,《全民英杰傳》更是準(zhǔn)備了無比豐厚的測(cè)試大禮等待領(lǐng)取。

蓋世封測(cè)開啟

風(fēng)騷走位 玩味即時(shí)戰(zhàn)斗的樂趣

戰(zhàn)斗中的即時(shí)操控是本作的最大亮點(diǎn),使得玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)得到極大提升。單調(diào)的拼戰(zhàn)力、推地圖早已成為過去式,《全民英杰傳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)允許玩家實(shí)時(shí)操控武將的走位,簡單的躲閃敵方技能和陷阱外,更能直擊敵人弱點(diǎn)一舉制勝。

風(fēng)騷操作 輕松偷襲

這一設(shè)定除了延續(xù)“英杰傳”中精巧的職業(yè)屬性相克的特點(diǎn)外,大大增加了戰(zhàn)斗過程的操控感。

誘敵深入 躲避陷阱

風(fēng)騷走位 拾取決勝BUFF

特色副本 共同歷伐董卓戰(zhàn)官渡燒赤壁

游戲的主線劇情將帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略幻想三國的風(fēng)采,更有豐富的副本內(nèi)容,帶領(lǐng)玩家重回漢末紛亂年代。在類似《三國志》的紀(jì)傳體副本“名將副本”中,玩家可以一睹三國名將的颯爽英姿,伴隨關(guān)羽過關(guān)斬將,幫助曹操討伐董卓,協(xié)助周瑜火燒赤壁。諸多書本上的經(jīng)典故事,歷史傳說都將逐一呈現(xiàn)。

火燒烏巢 血戰(zhàn)官渡

水攻奇策 水淹下邳

而豐富不僅僅是副本劇情內(nèi)容,還有副本玩法。攻城戰(zhàn)、糧草押運(yùn)、包圍村民、營救俘虜、躲避偷襲等著名戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)也都將在各個(gè)副本內(nèi)容中一一呈現(xiàn)。

武將搭配 一技走天下誰能敵我

僅伴隨名將重溫歷史當(dāng)然是不夠的,《全民英杰傳》中制作了200余位三國名將,都可為玩家所用,成為玩家的強(qiáng)大伙伴。武將間千絲萬縷的緣分關(guān)聯(lián)與職業(yè)設(shè)定的組合可謂千變?nèi)f化。如何合理地組合使用武將,將成為戰(zhàn)斗成敗的關(guān)鍵。

關(guān)羽獨(dú)創(chuàng) 青龍旋斬

游戲中的武將除了獨(dú)有基礎(chǔ)技能外,與他們的緣分武將組合,還將施展出絕無僅有的必殺合擊。例如大哥劉備與四弟趙云的合擊“千巖龍脈”,例如大都督周瑜與小霸王孫策的合擊“貫日神炎”等等,都有可能是鎖定勝局的決勝一技。而劇情中,孫尚香與蔡文姬的互動(dòng)為何被稱為“南宮秋怨”,則等待玩家的發(fā)掘。

蔡文姬與孫尚香的南宮秋怨

本次蓋世封測(cè)從9月25日開始,全程免費(fèi)。為讓各位玩家能在封測(cè)中玩?zhèn)€盡興,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)為廣大玩家準(zhǔn)備了豐富的專屬活動(dòng),豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。價(jià)值8888元的超值禮包活動(dòng)與讓你乘興而來,滿載而歸!

愿為主公赴湯蹈火

國漫三國大作全民英杰傳今日傲世公測(cè)

備受期待的國漫風(fēng)三國手游大作《全民英杰傳》今日宣布,傲世公測(cè)正式開啟!從今日起,各位玩家在AppStore及各大手機(jī)應(yīng)用商店均可免費(fèi)下載進(jìn)入游戲。各路諸侯,群雄爭霸,決戰(zhàn)三國亂世,傳奇由你書寫!超人氣國漫《妖怪名單》攜“蘇九兒”為游戲助陣,一展《全民英杰傳》最強(qiáng)國漫手游的風(fēng)采。而虎牙直播的當(dāng)家男神“騷男”,更領(lǐng)銜多位大咖降臨游戲。千軍萬馬,箭穿飛沙,亂世三國征戰(zhàn)天下!

騷男直播間直播時(shí)間:12月27日 19:00-20:00

散人直播間直播時(shí)間:12月27日 20:00-21:00

視頻欣賞:

全民英杰傳直播狂歡夜

直播盛宴 開啟狂歡之夜

12月27日-29日,虎牙的人氣主播“騷男”將領(lǐng)銜逍遙散人、宮本狗雨、蕾絲四位游戲大神,分別現(xiàn)身虎牙直播和Bilibili直播,開啟《全民英杰傳》傲世公測(cè)的狂歡活動(dòng)!屆時(shí)玩家可與主播實(shí)時(shí)互動(dòng),限時(shí)領(lǐng)取海量福利大禮,在直播間一睹各位主播們征戰(zhàn)三國的模樣吧!

江東小霸王孫策

國漫風(fēng)潮 引領(lǐng)游戲時(shí)代

《全民英杰傳》不僅與現(xiàn)象級(jí)國漫《妖怪名單》聯(lián)動(dòng),還與超人氣國漫《鎮(zhèn)魂街》《口水三國》進(jìn)行了深度合作,國漫風(fēng)范再次升級(jí)。此外,游戲還邀請(qǐng)了著名國漫十字星工作室為游戲撰寫原創(chuàng)幻想劇情,一改老套的傳統(tǒng)三國套路,以一個(gè)獨(dú)特的角度去重歷這段風(fēng)起云涌波瀾壯闊的三國時(shí)代!如此誠意和國漫風(fēng)滿滿的幻想三國手游,怎能不去體驗(yàn)?

勇猛無敵,身經(jīng)百戰(zhàn)

全民英杰 三國傳奇再現(xiàn)

《全民英杰傳》不僅融入了卡牌游戲的收集、策略等基礎(chǔ)玩法,還加入了軍團(tuán)活動(dòng)、攻城、護(hù)衛(wèi)、守糧、單騎等多樣特殊關(guān)卡玩法。搭配不同的緣分英雄,釋放奇妙的合體技能,可在被動(dòng)中華麗逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。游戲采用全程動(dòng)畫過場(chǎng),國內(nèi)頂級(jí)聲優(yōu)陣容,帶給你走進(jìn)一個(gè)國漫風(fēng)幻想三國世界!

國漫風(fēng)幻想三國世界

頂級(jí)聲優(yōu) 亂世名將大集結(jié)

在《全民英杰傳》中將有超過200個(gè)三國武將悉數(shù)登場(chǎng),上百種造型各異、個(gè)性鮮明的三國名將,對(duì)于許多熱愛三國的玩家來說,集齊所有三國武將是兒時(shí)的夢(mèng)想。魏蜀吳無差別收集,群雄英杰納入帳下,經(jīng)典戰(zhàn)役重現(xiàn)歷史,傳奇陣容改寫天命。

邊江、陶典、趙路、孟祥龍、胡婷婷、劉北辰等國內(nèi)頂級(jí)動(dòng)漫聲優(yōu)對(duì)游戲進(jìn)行配音,一眾CV們傾情演繹三國風(fēng)流人物,曹操、劉備、孫權(quán)等角色躍然屏上!配合著跌宕起伏的故事劇情,讓玩家親歷這段風(fēng)起云涌的將星傳奇!

長槍所向,破堅(jiān)陣

頂級(jí)聲優(yōu)傾情演繹

策略制敵 微操走位定勝負(fù)

游戲在操作方面創(chuàng)新了傳統(tǒng)卡牌游戲的玩法,讓主公在戰(zhàn)場(chǎng)上不再是一名看客,而是融入到每一局對(duì)戰(zhàn)之中,走位和操作成了決定戰(zhàn)局勝負(fù)的關(guān)鍵。你可以利用走位躲避敵方BOSS高傷害技能,也能夠采用走位來擊殺敵方重要輸出。首先需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),并利用微操調(diào)整武將最佳走位,然后再釋放技能,讓技能效果最大化,一擊制敵,決勝千里!

一擊制敵決勝千里

公測(cè)狂歡 八大活動(dòng)邀你來戰(zhàn)

游戲公測(cè)期間,官方還推出了八大公測(cè)活動(dòng)!參與活動(dòng)收獲豐富樂趣以及海量福利,為你的戰(zhàn)斗擴(kuò)充絕對(duì)實(shí)力!

活動(dòng)一:累計(jì)登錄免費(fèi)送蘇九兒 通過每日登錄,可以在先鋒活動(dòng)中領(lǐng)取“蘇九兒”橙色魂將。

活動(dòng)二:首充豪禮 完成首充即可領(lǐng)取超多禮包大獎(jiǎng)。

活動(dòng)三:續(xù)充大獎(jiǎng) 完成首充的續(xù)充,可在7天內(nèi)領(lǐng)取超大額度元寶回禮。

活動(dòng)四:超值福利,成長基金 激活成長基金,10倍返利,助力主公戰(zhàn)場(chǎng)中力挽狂瀾。

活動(dòng)五:極品紅將免費(fèi)領(lǐng) 累計(jì)登錄4天,可免費(fèi)領(lǐng)取紅色主將禮包一個(gè),開啟后可選擇一名紅色武將。

活動(dòng)六:蘇九兒魂將充值 通過指定充值,每日可領(lǐng)取橙色品質(zhì)的“蘇九兒”碎片,以及蘇九兒的升級(jí)材料。

活動(dòng)七:全民福利 全服玩家可領(lǐng)取的豪華大禮,人數(shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)越好。

活動(dòng)八:花船送禮 玩家20級(jí)即可看到花船,紅玉、凝香、璇璣三大名姬送私房錢給主公,各種高級(jí)福利,簡直數(shù)不勝數(shù)!

國漫手游強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手

三國演義故事之二十一 劉備接管徐州

小朋友們,你們好!我是蒲公英爺爺,上回咱們說了曹操打敗呂布的故事,這回再來說說劉備接管徐州的故事。

咱們得先從徐州太守陶謙說起:這位陶大人時(shí)年已經(jīng)六十三歲,在古時(shí)候這個(gè)歲數(shù)可算是老邁年高了,而且他還身患重病,漸漸日益沉重。這天陶謙請(qǐng)糜竺、陳登二人來商議,如何能讓劉備在他死后接管徐州,糜竺說:“這次曹操退兵主要是因?yàn)閰尾家u擊兗州,曹操和呂布雙方罷兵停戰(zhàn),是因?yàn)檠巯卖[饑荒糧草供應(yīng)不足,等到來年開春,曹操又會(huì)興兵來攻打徐州。曹操一日不除,徐州一日不得安寧;能抗擊曹操保徐州平安者,非劉備莫屬。大人曾經(jīng)兩次讓位于劉備,劉備都不肯接受,那是因?yàn)楫?dāng)時(shí)大人身體尚好;而今大人身染重病,正好借此理由讓劉備來接管徐州,劉備也就不好再推辭了。”陶謙聽了糜竺的話,立即派人去小沛請(qǐng)劉備來商議軍務(wù)。劉備接到信就帶著關(guān)羽和張飛一起來到徐州,在陶府內(nèi)大家都見了面,陶謙語氣深長地對(duì)劉備說:“我請(qǐng)玄德公來不為別事,只因我身染重病將不久于人世,望玄德公以漢家城池為重,接管徐州保城中百姓平安。老夫即是一死,也能安然瞑目了。”劉備問:“陶大人有兩個(gè)兒子,為什么不把位子傳給他倆呢?”陶謙說:“我的兩個(gè)兒子都是無才無能之輩,我死后還望玄德公好生教誨,可千萬不能讓他倆掌管徐州的政務(wù)。”劉備說:“我一個(gè)縣令怎能擔(dān)得起一州的重任?”陶謙說:“我保舉一人可以輔助你,他是北海人,姓孫名乾,字公佑。”又把糜竺叫到跟前說:“劉使君乃當(dāng)世英杰,你可要盡心助他管好徐州。”劉備還想推脫,此時(shí)陶謙已經(jīng)說不出話了,他望著劉備以手指心,慢慢地閉上了眼睛。

徐州的文武官員在得知陶謙去世后無不感到悲哀,大家都來到府內(nèi)送別陶大人。糜竺當(dāng)著眾人的面宣布了陶大人的臨終囑托,并把徐州的官印和令牌交給劉備,劉備還是堅(jiān)辭不受。第二天,徐州城內(nèi)的老百姓聽說了此事,州府衙門前黑壓壓地來了一大幫人,他們都跪拜于地,幾位領(lǐng)頭的長者哭著說道:“劉使君若是不接管徐州,我等百姓都不得安生呀!”這時(shí)關(guān)羽和張飛也一再勸說,劉備這才答應(yīng)下來,權(quán)且代理徐州的政務(wù)。劉備把駐扎在小沛的兵馬都調(diào)進(jìn)徐州城,一邊張貼安民告示,一邊安排陶謙的喪事,全城軍民盡皆掛孝。在祭祀典禮結(jié)束后,將陶謙埋葬在黃河邊的一座山岡上,然后將此事寫成奏表上報(bào)給朝廷。

小朋友們,本期故事講到這里就結(jié)束了,后面的故事蒲公英爺爺下回再給你們講吧。

觀察歷史元素在游戲中的運(yùn)用:細(xì)節(jié)、沙盤、雙軌制……

長久以來,人類歷史長河中豐富的題材一向是許多游戲創(chuàng)作的靈感來源。近期多家媒體熱傳的《對(duì)馬之魂》(Ghost of Tsushima)、《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed: Odyssey)等作品都是基于歷實(shí)背景。基于個(gè)人原因,筆者很喜歡這類游戲,上學(xué)期間,尚存儲(chǔ)于軟盤中的《三國志英杰傳》令我如癡如醉,以至于在網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)的當(dāng)時(shí),去書店翻看游戲攻略成為了我每天下學(xué)后的必修課。與此同時(shí),也引發(fā)了筆者對(duì)三國歷史的極大興趣,在當(dāng)時(shí)的歷史課上,每每在老師上課的同時(shí),我一定會(huì)與朋友在下邊交頭接耳,探討虎牢關(guān)到底劉備有沒有跟呂布動(dòng)過手,或是在長阪坡,趙云到底都和誰進(jìn)行了單挑。

記得當(dāng)時(shí)因?yàn)椤度龂居⒔軅鳌返幕馃幔魃骄舆€模仿它的玩法推出了一款《決戰(zhàn)朝鮮》,同樣,游戲的每一關(guān)都完全按照史實(shí)來設(shè)計(jì),害的我當(dāng)時(shí)又惡補(bǔ)了朝鮮戰(zhàn)爭的相關(guān)史料。像這樣,在游戲中不知不覺地增長知識(shí)相信許多玩家都親有所感。再比如,我們?cè)跉v史課上總是聽著老師的叨叨而昏昏欲睡,但在玩“刺客信條”這類游戲時(shí)卻精神百倍,一款好的游戲總能通過寓教于樂的方式,讓玩家沉浸在濃厚的歷史氣息中,生動(dòng)形象卻又不乏趣味。但反面的例子就更多了,以至于多年下來,我們?cè)缫丫毦土髓b別優(yōu)劣的能力。

(作為考據(jù)黨應(yīng)該會(huì)喜歡這樣一段文案。)

“雙軌制”是《全戰(zhàn):三國》的做法

設(shè)計(jì)一款基于真實(shí)歷史背景的游戲,通常意味著制作者要斟酌游戲中真實(shí)與虛構(gòu)的沖突,以及歷史還原的程度,如果真實(shí)的還原令玩家喪失趣味,那是否應(yīng)該犧牲歷史?例如,盡管《刺客信條:起源》的許多游戲要素都具備史實(shí)考據(jù),尤為游戲的是其建筑特色與風(fēng)格,但玩家所操控的角色卻是虛構(gòu)的,基于游戲劇情的多線性,真實(shí)的歷史背景并不足以滿足游戲劇情發(fā)展的需要,下面我們來談?wù)勔恍┛尚械淖龇ā?/p>

將真實(shí)與虛構(gòu)分離處理是一種簡單但費(fèi)時(shí)費(fèi)力的做法,《全面戰(zhàn)爭:三國》就是這么操作的。該作游戲總監(jiān)Janos Gaspar透露,為了解決游戲中歷史背景真實(shí)與虛構(gòu)的沖突,他們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)中一方面參考了羅貫中《三國演義》,另一方面為了更加貼近真實(shí)歷史,也參考了陳壽的《三國志》,在游戲中的很多方面保持了歷史真實(shí)性。將游戲切割成“奇幻”模式及經(jīng)典模式兩個(gè)類別,游戲正常默認(rèn)模式中的武將會(huì)有超強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在游戲中將作為單一角色單位。經(jīng)典模式中的將領(lǐng)則并沒有過于強(qiáng)大的能力,需要玩家將其和兵種一起投入戰(zhàn)場(chǎng)。

同時(shí)為了凸顯游戲的特色(好玩),玩家在“奇幻”模式中也將可以重新書寫歷史,而在經(jīng)典模式中,真實(shí)的歷史事件將成為推動(dòng)游戲情節(jié)的基礎(chǔ)。據(jù)游戲開發(fā)商CA透露,為了還原游戲的歷史和文化的真實(shí)性,制作游戲期間,CA咨詢了許多專業(yè)的學(xué)者,其中包括著名的澳大利亞漢學(xué)家,以研究三國歷史聞名的歷史學(xué)家張磊夫(Rafe De Crespigny)。

說到底其實(shí)就是抓住三個(gè)字,合理性。“全面戰(zhàn)爭”系列設(shè)計(jì)總監(jiān)Jack Lusted曾說過,“相比于游戲的歷史還原度,我們更傾向于帶給玩家更深入的歷史真實(shí)感,令玩家對(duì)某一歷史階段有更加直觀的感受。我們會(huì)確保游戲中的某些元素忠于歷史,例如將游戲中的地名及物品等名稱還原史實(shí)。如此一來,玩家在玩游戲時(shí)就至少不會(huì)感到出戲。”

細(xì)節(jié)決定成敗,《對(duì)馬之魂》如何忠于日本文化

這樣就引申出另外一個(gè)問題,如何令游戲“合理”,在咨詢相關(guān)專家已經(jīng)成為標(biāo)配的今天,如何將專家的實(shí)力真正反應(yīng)到游戲中,又分出了優(yōu)劣。下面我們用《對(duì)馬之魂》的例子來談一談,一個(gè)不同尋常的情況是,《對(duì)馬之魂》是一個(gè)美國游戲開發(fā)商為日本發(fā)行商開發(fā)的一款關(guān)于日本歷史背景的游戲。該作開發(fā)商Sucker Punch工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Zimmerman談到了他們?nèi)绾卧凇秾?duì)馬之魂》中描繪日本文化。他表示,與索尼的關(guān)系是工作室準(zhǔn)確描述日本歷史和文化的關(guān)鍵。同時(shí),Sucker Punch在設(shè)計(jì)該作時(shí)并非專注于寬泛的歷史,他們將更多的精力轉(zhuǎn)向游戲當(dāng)中的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)可能許多玩家甚至游戲設(shè)計(jì)者都完全沒有考慮過。

關(guān)于細(xì)節(jié),Chris Zimmerman談到,制作組在設(shè)定E3預(yù)告片中的一個(gè)對(duì)話時(shí),當(dāng)主角Jin第一次看到朋友 Masako的時(shí)候 ,對(duì)話最先采用的是“Hello,Jin, You’re late”,盡管預(yù)告片中采用的是英文對(duì)話,但索尼的日本游戲設(shè)計(jì)師告訴他們,“不,日本人絕不會(huì)那樣說。”索尼建議他們將對(duì)話改為“Jin,You’re late。”“在游戲制作過程中,這樣的小例子還有很多,許多都是容易被我們忽略的小細(xì)節(jié)。”

另一方面,游戲中人物用日語說話,因?yàn)橛螒虻臍v史背景是在1274年的日本,所以很顯然,當(dāng)時(shí)的日本語言和今天的日語有很大出入,無論是在畫面中使用的漢字插圖,還是人物的對(duì)話,為了保持《對(duì)馬之魂》盡可能準(zhǔn)確,Sucker Punch必須確保游戲語言符合時(shí)間背景。

Chris Zimmerman說,“我們首先為我們的劇本找到了母語為日語的男主角Daisuke (Tsuji),”但事實(shí)證明這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,“我們的劇本仍然需要一位語言專家,他需要了解十三世紀(jì)的日語,并指導(dǎo)我們?nèi)绾握f話。在游戲場(chǎng)景中出現(xiàn)的漢字也不能是現(xiàn)代漢字,必須是十三世紀(jì)的漢字。在游戲的制作團(tuán)隊(duì)中,具備這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì)來確保游戲的細(xì)節(jié)正確是非常必要的,所有的細(xì)節(jié)都是如此,這個(gè)團(tuán)隊(duì)不是為了所有玩家而存在的,我們力所能及的做出符合當(dāng)時(shí)歷史背景的細(xì)節(jié),要知道,做到這些細(xì)節(jié)是為了游戲更加特別,這也是我們的目標(biāo)。”

除了團(tuán)隊(duì)中的人員配置,Sucker Punch工作室同時(shí)還設(shè)置了強(qiáng)大的歷史專家學(xué)者咨詢團(tuán)隊(duì),當(dāng)他們需要專業(yè)知識(shí)時(shí),他們還會(huì)向相關(guān)專家求助。“不光是語言,我們一直在努力確保專業(yè)人員的指導(dǎo),不管是當(dāng)時(shí)日本宗教在日常生活中的融入,或是確保游戲中的武器是否符合史實(shí)。”

雖然在預(yù)告片中,我們并沒有看到故事框架,但是它展示了Sucker Punch為玩家構(gòu)建的十三世紀(jì)的日本,Chris Zimmerman興奮地表示,他們希望為玩家構(gòu)建一個(gè)可以穿越回當(dāng)時(shí)對(duì)馬島的一部時(shí)間機(jī)器,就一定要做到背景元素的真實(shí)性。

為了還原場(chǎng)景,制作組曾先后去對(duì)馬島實(shí)地考察兩次,對(duì)于其他人來講,對(duì)馬島可能僅僅是地圖上的一個(gè)標(biāo)記,但是對(duì)玩家來講,在游戲中,他(她)將要穿越幽靈的旅程,穿越開闊的草地與蔥郁的森林,穿越遺棄了的修道院、山、水、沼澤,以及所有的一切。令玩家感覺他(她)去過那里,這已經(jīng)與游戲中所發(fā)生的故事真實(shí)性無關(guān),畢竟游戲不是在講一個(gè)歷史故事,而是在某個(gè)歷史的時(shí)間和地點(diǎn)中講述一個(gè)故事,Sucker Punch希望構(gòu)建的僅僅是一個(gè)真實(shí)的、迷人的地方。雖然該作目前還未發(fā)售,但或許,正是這種精益求精的精神,才能令某款游戲能夠在汪洋大海一般的市場(chǎng)中脫穎而出。

如何全面介入古埃及生活?《刺客信條:起源》給了答案

不知像《對(duì)馬之魂》這樣的一款游戲是否令你神往,總之筆者已經(jīng)被他們的這種游戲精神所感動(dòng)(在Chris Zimmerman不吹牛的基礎(chǔ)上)。其實(shí),從歷史細(xì)節(jié)及背景中尋找玩家的浸入感,是育碧一直在做的事,“刺客信條”系列一直被玩家戲稱為“旅游觀光游戲”,但蒙特利爾工作室在還原史實(shí)方面具備世界一流水平的事實(shí)卻也不容置疑。這不由得令筆者聯(lián)想到知乎一個(gè)著名問題:“你經(jīng)歷的哪些事情讓你懷疑這個(gè)世界是假的?”其中一個(gè)有意思的回答是,她老公從未去過巴黎,去旅游時(shí)卻對(duì)道路和建筑了如指掌,來去自如。坐在塞納河邊時(shí),他情不自禁的眼淚往下流,仿佛回到闊別已久的故鄉(xiāng)。有人神回復(fù):“你老公是不是玩過《刺客信條:大革命》?”

作為在“刺客信條”系列口碑下滑之際推出的希望力挽狂瀾的《起源》一作,育碧可謂殫心竭慮。眾所周知育碧“刺客信條”系列最新作品《刺客信條:起源》的背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的古埃及,與傳承數(shù)千年至今的中華文明不同,古埃及文明到如今已經(jīng)不復(fù)存在了,隨之而去的還有歷史中雄偉的亞歷山大城以及古老的埃及語言。雖然我們經(jīng)常調(diào)侃育碧的服務(wù)器和BUG數(shù)量,但是作為一個(gè)實(shí)力雄厚的跨國游戲公司,其努力為玩家?guī)砹髓蜩蛉缟墓虐<笆澜绲淖鳛椴坏貌涣钊藲J佩。

為了重現(xiàn)輝煌的埃及,育碧找到了Evelyne Ferron,此人是一名歷史學(xué)家,在加拿大的幾所大學(xué)里教授古代史和通史。作為育碧為《起源》項(xiàng)目召集的歷史學(xué)家和古埃及專家之一,Evelyne Ferron的團(tuán)隊(duì)對(duì)于育碧重建那個(gè)距今已經(jīng)有2000年的埃及提供了寶貴的意見和計(jì)劃,據(jù)介紹,在長達(dá)四年的時(shí)間中,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的主要工作包括為游戲的開發(fā)和設(shè)計(jì)人員講解、研討一些歷史事件以及為游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供希臘和羅馬的文化的咨詢。

提到與育碧的合作,Evelyne Ferron表示她一直認(rèn)為游戲是向大眾和學(xué)生提供歷史學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)的絕佳方式,不過這種方式在以往并不多見,她自己也很好奇具體的效果會(huì)怎樣。“當(dāng)時(shí)的環(huán)境氣候如何?當(dāng)時(shí)的人事物與今相比都有何變化,村莊、城市是什么樣子的?當(dāng)時(shí)的農(nóng)業(yè)是怎么樣的?橫穿沙漠的貿(mào)易行為又是怎么實(shí)現(xiàn)的?這是一個(gè)非常大的情景圖。”為了制作《起源》,育碧的所有人都面臨著挑戰(zhàn),因?yàn)楝F(xiàn)如今古埃及的遺產(chǎn)能夠保留下來的十分稀少。

育碧的做法是首先設(shè)置一張龐大的地圖,再在地圖中分劃出幾個(gè)灰色的標(biāo)記,而后育碧男孩們通過騎馬測(cè)量各地的實(shí)際距離,以此來計(jì)算出地圖上相應(yīng)的距離,確保他們的地圖與現(xiàn)實(shí)世界中的各坐標(biāo)位置一致。據(jù)介紹,這張地圖由多個(gè)工作室共同完成,每個(gè)工作室都分配了相應(yīng)的負(fù)責(zé)地區(qū)。而每張概念藝術(shù)圖都呼應(yīng)了對(duì)應(yīng)地區(qū)的環(huán)境氛圍、光照情況、植被以及動(dòng)物種類等。這樣從宏觀到細(xì)節(jié),先擬定一個(gè)寫實(shí)的“沙盤”,再逐步填充相關(guān)素材。

(是不是很像售樓中心展示的沙盤?但與我們看到的成品相比,育碧是倒推出來的,先有“沙盤”后有實(shí)景。)

在全局細(xì)節(jié)方面,即使古埃及文明在當(dāng)時(shí)綻放璀璨光芒,但是其語言在今天已經(jīng)不可能復(fù)現(xiàn)。如今埃及語被稱為埃及阿拉伯語,已經(jīng)是阿拉伯語系的一種。在十七世紀(jì)之前,最初的古埃及語發(fā)生了許多變化,幾乎不可能破譯。相比前作的涉及的英語、法語,《起源》中育碧面臨的是重現(xiàn)一種不存在的語言,制作小組在衡量了許多方案后,為游戲創(chuàng)建了一個(gè)新的語言,一種混合了阿拉伯語和希伯來語的新語言來代替古埃及語。《起源》的游戲?qū)а軦shraf Ismail表示:“我們完全不知道古埃及語到底是怎樣的,所以我們?cè)谡Z言學(xué)家的研究基礎(chǔ)上開發(fā)了一種語言。我們讓配音員將阿拉伯語和希伯來語混合起來,聽上去更生動(dòng)逼真。不過這并不是隨便混合的,我們參考了埃及語的基本語法以及許多語言專家的著作。”就像游戲中許多其它歷史細(xì)節(jié)一樣,玩家在游戲中聽到的埃及語雖然并非完全還原,但至少都有據(jù)可循。

該作創(chuàng)意總監(jiān)Jean Guesdon曾表示,隨著科技的進(jìn)步以及全球多元化的發(fā)展,多元文化歷史變得越來越觸手可及,真相也在逐漸浮現(xiàn)出來,所以我們希望能讓玩家以及更多的人了解歷史真相背后所隱藏的可恥的過去。“盡管‘刺客信條’系列具備營造歷史環(huán)境以及多方交戰(zhàn)的虛構(gòu)時(shí)間穿越設(shè)定,但游戲背景一直是建立在真實(shí)的世界歷史基礎(chǔ)上,”Jean Guesdon談到,“也許游戲的教育意義十分微小,但是我們?cè)谝啡隼洹⒁獯罄屠枰约皞惗氐榷鄠€(gè)工作室都想盡可能真實(shí)地打造出那個(gè)時(shí)代以及那個(gè)地方所擁有的特色。當(dāng)我們開始通過閱讀古埃及文書以及拜訪古埃及學(xué)者來深入挖掘它、了解它、學(xué)習(xí)它時(shí),我們很快發(fā)現(xiàn)它所涉及到的遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有沙漠和金字塔那么簡單。在21世紀(jì)的今天,對(duì)于這個(gè)時(shí)代、這個(gè)世界來說這仍然是一個(gè)讓人們充滿幻想的地方。我們希望為玩家還原的是一個(gè)已經(jīng)遺失的世界,甚至是一個(gè)被遺忘的世界。”

《起源》推出后,育碧又專門為其開發(fā)了”觀光模式“,名為《刺客信條:古埃及發(fā)現(xiàn)之旅》。這是育碧為《起源》玩家專門制作的衍生教育娛樂工具,玩家在游戲中將戰(zhàn)斗元素移除,取而代之的是由古埃及學(xué)家和歷史學(xué)家專門撰寫的埃及歷史導(dǎo)游。對(duì)于玩家而言,你能夠得見和理解埃及歷史實(shí)際背景中發(fā)生的許多事情,它既是游戲也是學(xué)習(xí)工具,而對(duì)教師而言,這種特殊的課件也許能成為歷史課中的一部分。

曾經(jīng)有大學(xué)的古埃及歷史學(xué)家們?cè)谟^看了《起源》的演示視頻后認(rèn)為,雖然在游戲中有些大型建筑物的比例和位置與實(shí)際有所偏差,但是育碧對(duì)埃及的景觀、植被、房屋、宗教以及人們?nèi)粘I畹确矫娴募?xì)節(jié)描述獲得了他們一致贊揚(yáng)。不久前,一位中國玩家致信育碧客服,表示他正在寫埃及托勒密時(shí)期的一篇論文,希望育碧能夠給自己一些意見。而這一信件落到了育碧上海工作室手中,這位玩家得到了《刺客信條:起源》制作組成員的電話指導(dǎo),獲得了很多很有幫助的信息,關(guān)于此事這位玩家發(fā)了微博,希望育碧能種出更好的土豆。育碧上海工作室在轉(zhuǎn)發(fā)這條微博時(shí)還加上了一句評(píng)論:在育碧,你甚至還能修改論文。綜上所述,盡管《刺客信條:奧德賽》被許多玩家戲稱為“換皮起源”,但不管其游戲的真實(shí)表現(xiàn)如何,為了類型游戲未來發(fā)展的信仰,筆者已經(jīng)先將其添加到購物單中。

(在《刺客信條:起源》中的金字塔密室比埃及吉薩大金字塔內(nèi)的隱藏密室考古發(fā)現(xiàn)還早,早在游戲制作之時(shí),育碧就與法國的古建筑學(xué)者一起探討了有關(guān)埃及古代建筑內(nèi)部構(gòu)造問題。)

獨(dú)角獸游戲《天國:拯救》成功散播小國文化

相比育碧對(duì)游戲的宏觀掌控,有時(shí)候?qū)τ谟螒蜻@種創(chuàng)造性的藝術(shù)行為來講,是否還原歷史及文化并非一個(gè)游戲開發(fā)商專注的重點(diǎn),他們關(guān)注的真正問題是在于游戲的整體氛圍對(duì)于真實(shí)元素的運(yùn)用是否得當(dāng),恰到好處的還原或者再加工會(huì)為游戲本身素質(zhì)增磚加瓦,在游戲成功的同時(shí),也令其民族文化世界遠(yuǎn)揚(yáng)。 在這里我們談一談筆者剛剛通關(guān)的《天國:拯救》(Kingdom Come: Deliverance),從游戲發(fā)售起的第一周內(nèi),總體銷售就超過了一百萬份,暢銷全球。之前不為人知的戰(zhàn)馬工作室,也跟著游戲一起,一舉成為了業(yè)界的新晉獨(dú)角獸。

游戲是一款關(guān)于中世紀(jì)波希米亞的模擬RPG游戲,對(duì)于波希米亞中國的歷史課本中并沒有更多描述。在現(xiàn)實(shí)中,它其實(shí)是戰(zhàn)馬工作室所在的國家,捷克。捷克的古名就是波希米亞(Bohemia),捷克共和國,簡稱“捷克”,國土面積78866平方公里,是位于中歐的一個(gè)內(nèi)陸國家。在前蘇聯(lián)解體后的次年,也就是1993年1月1日起與斯洛伐克和平分離,成為獨(dú)立主權(quán)國家。

為什么從來沒有接觸過的筆者愿意去了解這樣一個(gè)“冷門”國家?沒錯(cuò),僅僅是因?yàn)檫@樣一款游戲,《天國:拯救》的歷史背景是1403年的神羅內(nèi)戰(zhàn),游戲所描繪的地圖是如今捷克首都布拉格東南,不到一小時(shí)車程的一個(gè)真實(shí)地點(diǎn)。根據(jù)戰(zhàn)馬工作室的介紹,游戲制作時(shí)是按照衛(wèi)星圖和古代文獻(xiàn)復(fù)刻的古代布拉格地區(qū),關(guān)鍵的是人物也都是當(dāng)年的真實(shí)人物,比如游戲中的領(lǐng)主劇情也是取自神圣羅馬帝國內(nèi)戰(zhàn)的史實(shí)。例如游戲中的“塔爾木堡”戴維斯領(lǐng)主,在現(xiàn)實(shí)中就是個(gè)被囚禁多年的悲慘貴族。游戲通過史實(shí)及劇情再創(chuàng)作,完美還原了一個(gè)中世紀(jì)小貴族悲慘的“綠帽”人生。

從最初的DEMO眾籌到游戲發(fā)售,游戲用了7年時(shí)間,游戲的多層護(hù)甲系統(tǒng)是為了重現(xiàn)中世紀(jì)騎士穿全套裝備的復(fù)雜過程,書籍中所采用的真實(shí)拉丁文也同樣來自于古籍,來源史實(shí)卻復(fù)雜真實(shí)的人物設(shè)計(jì),符合歷史背景的場(chǎng)景設(shè)計(jì),無一不體現(xiàn)了制作組的用心良苦。雖然游戲挑選了對(duì)于全世界玩家來講頗為陌生的歷史背景,但《天國:拯救》仍然用誠意將本國歷史展示得淋漓盡致。游戲中的歷史細(xì)節(jié)和游戲百科的精度完全可以與中世紀(jì)史料相對(duì)應(yīng)。將一段相對(duì)陌生的歷史演繹的活靈活現(xiàn),可能比再造一個(gè)奇幻世界還要艱難。

游戲中,筆者發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)馬工作室有意將中世紀(jì)及波西米亞的知識(shí)結(jié)合在游戲過程中,對(duì)應(yīng)著游戲中的中世紀(jì)典籍百科來看,每個(gè)任務(wù)都會(huì)令玩家解鎖一些波希米亞王國時(shí)期的歷史知識(shí),不然就為玩家介紹中世紀(jì)生活的一組細(xì)節(jié),在開放世界的宏觀背景下面,是極其罕見的認(rèn)真態(tài)度。同樣有著數(shù)萬字、甚至數(shù)十萬字的百科資料,《真三國無雙8》的資料和游戲過程是完全割裂的,但《天國:拯救》卻令玩家在不知不覺間了解了他們國家的文化及歷史。

(捷克一所大學(xué)宣布將《天國:救贖》作為中世紀(jì)歷史課的教材。)

像這樣對(duì)歷史的多面解讀越來越頻繁地出現(xiàn)在游戲中。有趣的是,數(shù)十年前,美國獨(dú)立戰(zhàn)爭被史學(xué)家看做是一次擺脫英國殖民統(tǒng)治暴政的事件,但如今從全球視角來看,當(dāng)時(shí)英國政府提高稅收的要求不僅合理,而且有正當(dāng)理由。對(duì)歷史的解讀范圍極為寬泛,人人都可以參與進(jìn)來,而歷史的真相往往出人意料。如今,具備歷史背景的游戲早已不再是無腦的娛樂產(chǎn)品。對(duì)玩家來說,它們有能力賦予歷史以意義。有鑒于如此影響力,人們對(duì)于歷史的討論與分析就是歷史誕生的方式。在未來,游戲?qū)⒃谶@個(gè)過程中扮演更重要的角色,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)者能夠通過這些從某些方面被證實(shí)并且極富有說服力的全方位、立體的證據(jù)用最直接的方式解讀歷史。

“團(tuán)長李云龍表示第一個(gè)不服”

盡管解讀歷史而制作的游戲也不一定會(huì)正確,因?yàn)闅v史多是由“成王”后的人類所書寫,這部分人為其統(tǒng)治難免歪曲或遺漏一部分史實(shí)。但比較小國捷克對(duì)自身文化的擴(kuò)散及傳承,參考被噴的體無完膚的“手撕鬼子”國產(chǎn)抗日電視劇,筆者只想說,國產(chǎn)游戲大多更多地停留在商業(yè)階段,某種程度上,甚至不如筆者小時(shí)候玩的《決戰(zhàn)朝鮮》。

既然已經(jīng)開了頭,那就說點(diǎn)不吐不快的,如今,壓抑的中國玩家可能更傾向于等待國外游戲大廠某天心血來潮,并開始著手對(duì)具有中國歷史背景游戲的挖掘及描繪,但這些廠商看中的更多是中國這個(gè)目前世界最大的游戲市場(chǎng),把你的東西鼓搗一下賣回給你你愿意要嗎?講道理,國家對(duì)具備文化傳播屬性的游戲,仍然有著殷切的期盼。某制作組制作的《騎馬與砍殺》MOD還曾登上過央視,有央視紀(jì)錄片詳細(xì)描述了制作組對(duì)于漢代歷史的考究,游戲?qū)h代衣冠、兵器工藝及特色兵器等方方面面都有著真實(shí)的反應(yīng),但該作上架后由于種種原因口碑不佳。近年來,不少這樣的作品,由于各種各樣的原因,大多都擱淺了。

今年,是國家文化和旅游部號(hào)召推動(dòng)功能游戲全面發(fā)展的第一年,數(shù)日前的一個(gè)下午,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)與中央美術(shù)學(xué)院在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館,召開了 “重識(shí)功能游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”啟動(dòng)簽約儀式暨媒體發(fā)布會(huì)。活動(dòng)希望深度挖掘游戲的功能價(jià)值、文化內(nèi)涵、藝術(shù)價(jià)值,創(chuàng)作具有功能性、文化性、藝術(shù)性的游戲作品,探索該類型游戲在中國的發(fā)展之路。由此我們可以看到,盡管大眾普遍認(rèn)為游戲所具備的更多的是娛樂意義,但如今游戲所具備的教育意義及文化輸出等軟實(shí)力,不可否認(rèn)已被越來越廣泛的主流價(jià)值觀所接受。

文化傳承的得失,在很大程度上取決于我們對(duì)歷史事件的理解與感悟。例如對(duì)于筆者來講,這類游戲教會(huì)了我許多歷史上著名的沖突事件,以及許多當(dāng)時(shí)所涉及的科技,并且令當(dāng)時(shí)還在求學(xué)階段的我對(duì)某些游戲所涉獵的歐洲歷史產(chǎn)生了濃厚的興趣。如今,對(duì)于在全世界范圍內(nèi)仍屬“異域文化”的中國來講,一個(gè)國家的影響力,取決于它的文化輸出。而文化輸出分有形和無形兩種。中文是全世界使用人數(shù)最多的語言,但是大部分集中在國內(nèi)。我們的小說、音樂、電影,包括游戲的受眾總也跳不出華語文化圈。

為什么呢?舉個(gè)例子,近期上線的某“精品大作”其實(shí)是游戲公司東拼西湊拿來氪金賺錢的工具,在追逐畫質(zhì)的路上誤入歧途,恨不得一個(gè)新手村就添加十層特效渲染,令人物走到哪里都是流光溢彩,衣著尤其華麗,目觀不似舊人,人物招式也如同來自未來科技武器一般絢麗,關(guān)鍵是背景還是中國某個(gè)史實(shí)朝代,簡直出戲的不行。也許,真正具備潛力的各類游戲制作組大多不能逃離沒有資金的窘地,也許,真正具備游戲理想及愿景的人可能還窩在某個(gè)出租屋中為了生計(jì)發(fā)愁,所以我們僅能望梅止渴,意淫一下文章上述作品中的游戲人的擔(dān)當(dāng)。這塊咱們就不再展開了,也許也是留給我們的一道思考題。

參考資料:

Pastegames:《How Ghost of Tsushima Hopes to Remain Faithful to Japanese Culture》

Newspuddle:《Bringing ancient Egypt to life in Assassin’s Creed: Origins》

Polygon:《How I learned to love Kingdom Come: Deliverance》

免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!