命令與征服五星之光(命令與征服:重制版隱藏關卡攻略 隱藏彩蛋關開啟方法)
命令與征服五星之光文章列表:
- 1、命令與征服:重制版隱藏關卡攻略 隱藏彩蛋關開啟方法
- 2、逃不出騰訊魔爪?登頂Steam暢銷榜的新網游,沒想到又是騰訊的
- 3、命令與征服:重制版正式上架Steam:2020年RTS游戲還能火嗎?
- 4、歡迎回來指揮官!命令與征服重制版合集全新游戲截圖
- 5、共和國之輝神州與盟蘇陣營的不同
命令與征服:重制版隱藏關卡攻略 隱藏彩蛋關開啟方法
《命令與征服:重制版》隱藏關卡攻略,隱藏彩蛋關開啟方法,巨蟻隱藏關卡及恐龍關卡開啟方法。《命令與征服:重制版》 包含《命令與征服》和《紅色警戒》兩作的全面重制。這個系列在25年前定義了即時戰略游戲類型,如今由 Petroglyph Games中的前Westwood工作室成員進行了4K的重制。包含所有3個資料片、重新構建的多人游戲、現代化的 UI、地圖編輯器、額外未發布過的花絮片段和Frank Klepacki創作的超過7小時的傳奇音樂重制。歡迎回來,指揮官。
恐龍關卡:
《命令與征服:重制版》的《命令與征服》游戲中,隱藏關卡有1個,內容和恐龍有關。
觸發方式如下:
如圖所示,在游戲菜單界面按照1-4的順序點擊4個鉚釘。
這時就會觸發出額外的恐龍關卡。
恐龍關卡的彩蛋劇情也許來自于《紅色警戒2:尤里的復仇》的官方資料篇。
第一個盟軍任務中,眼看蘇軍以壓倒性優勢將要獲得世界大戰的最終勝利。
譚雅和她的部隊使用了愛因斯坦制造的時間機器,想要傳送到兩小時前的戰場,消滅還未發動進攻的蘇軍。
然而第一次他們不幸傳送到了侏羅紀時代,遇到了各種恐龍的圍攻。
你還會在這個場景觸發額外的紅警2的一個孤島恐龍伙伴彩蛋。
成功捕獲孤島上的恐龍后,可以將它帶回現實世界。
關于紅警系列的時間機器狗血劇情,在《紅警3》中也有描述。
在旭日帝國戰役中,天皇也曾因為知道了愛因斯坦時間機器締造了帝國的偉大(而非他所信仰的神),最終對神產生了懷疑,變得精神萎靡錯亂。
天皇認為,如果時間真的可以倒流,那贏得世界又有何意義?
這是一系列的關卡任務,從易到難。
你需要消滅任務關卡中無處不在的恐龍。
巨蟻關卡:
《命令與征服:重制版》的紅色警戒篇有另外一個關于巨型螞蟻的隱藏關卡。
據官方記載,這個巨蟻的隱藏關卡其實早在原始的紅警1游戲中就有單獨的資料片,只不過它只是個任務資料片。
在游戲主界面,按住Shift鍵不放,點擊右上角那個隱藏的喇叭。
巨型螞蟻確實是一個很無厘頭的亂入,在之后的《命令與征服》和《紅色警戒》系列中卻再也沒有提到過。
不過非常有意思的是,在YOUTUBE平臺,,最近可以找到《命令與征服》戰役關卡中GDI的老伙計Kane的一段有意思的視頻(他發表于2020年6月5日)。
大概意思是我老Kane又回來了,同志們千萬別亂點擊紅色警戒主界面的那個喇叭按鈕。
不過當你輸入他這段視頻右下角的EA網址后,會發現隱藏的OST資料。
沒錯,這些就是你可以在巨蟻關卡中聽到的那些曾經非常熟悉的各種紅警2和紅警3時代的BGM混響,是不是特別棒?
這個巨蟻關卡系列也是從易到難,有防守模式,救人模式,進攻模式等。
雖然玩起來比較無聊,但音樂還行,滿滿的回憶。
逃不出騰訊魔爪?登頂Steam暢銷榜的新網游,沒想到又是騰訊的
大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!
《吸血鬼崛起》:吸血鬼開放世界網游
游戲平臺:PC
由瑞典游戲團隊開發的吸血鬼開放世界網游《吸血鬼崛起(V Rising)》,最近默默的火了!
自登上Steam搶先體驗后,順利登頂流行榜和趨勢榜,好評率來到87%,連續數日在線人數不斷創新高,游戲同時在線人數已突破15萬人,躋身Steam在線人數榜Top10。值得一提的是,騰訊在2019年還收購了這家工作室的少數股權,并在去年收購了其多數股權。
《吸血鬼崛起》是一款類暗黑視角的開放世界體游戲,玩家扮演從法爾班森林外墓穴蘇醒的吸血鬼,從一無所有開始收集資源并制作裝備,然后建立自己的基地,同時還要狩獵吸血維持生存,最終將要襲擊村莊對人類進行復仇。
玩家評論:
——一句話評測:昏暗洞穴棺中醒,擄掠世間血與肉。搭建老巢生存站,漫游世間變化身。
——肝死了,朋友晚上11點下了。我決定乘他不在 重新修下家,然后等我覺得面前能看的時候 已經凌晨5點了!!!!
——很經典的2.5D游戲,世界觀在當今很討喜,不得不說也算是個縫合怪游戲,但這針線活還不錯。期待以后的發展。
——怎么說呢,為了玩它,520跟我女朋友說我要打游戲,女朋友夸我好樣的。
《沙石鎮時光》
游戲平臺:PC/XboxOne/XSX/PS4 /PS5/Switch
《沙石鎮時光》依然是一個模擬經營角色扮演游戲,游戲的整體核心循環和《波西亞時光》一樣,玩家扮演一名工坊主在沙石鎮經營自己的工坊,需要通過完成不同的建設和建造訂單,推動故事主線的發展。作為新工坊主,您可以在這里用不同的方式收集資源,在專屬工坊中創造各種機器和設備,也可以探索廣闊的沙漠,深入廢墟,搜尋舊世界遺留的古老文物,甚至與怪物斗智斗勇。
鑒于之前《波西亞時光》的好口碑,《沙石鎮時光》一經推出,就立馬登上Steam熱銷榜以及全球熱銷榜的雙榜榜首!不過由于之前宣傳的多人合作還沒有上線,使得部分玩家也給出了差評,目前好評率為75%。
玩家評論:
——煥然一新的感覺,游戲內容更加豐富,可以更好的參與到游戲中,與人物互動更加生動,非常不錯!當然了作為測試階段,游戲上的優化還不是那么良好,期待后續的優化!
——經過一段時間的游玩,我可以明顯地感覺出來與前作的不同,不說畫質配音,在區域內的地圖探索就十分有趣,制作組把許多小東中國西藏了起來等著玩家發現,而且還加入了許多小游戲等著大家來游玩。
——發售前的標簽里還有多人合作,發售了之后直接刪了?要畫大餅到“今年會推出多人游戲”?今年還有6個月你知道嗎?買這游戲的有多少是被聯機版波西亞時光吸引過來的?國內廠商能不能不要濫用搶先體驗啊?
《穿越火線:軍團》:為什么不玩免費的星際2?
游戲平臺:PC
《穿越火線:軍團》是一款由《家園》、《英雄連》和《戰爭黎明》的開發商制作的現代即時戰略(RTS)游戲,基于近未來的穿越火線宇宙,使用強力的快節奏行動和可定制的軍隊來戰勝你的敵人。
游戲本地化做的不錯,有全中文配音。游戲設定本身還是有想法的,但是目前開發進度還遠遠不夠。游戲內容也偏少,并不值這個價格。目前,玩家的好評集中在游戲有中文配音和對RTS游戲的支持,差評集中在平衡度和游戲的系統問題。目前好評率僅54%。
玩家評論:
——有免費的星際2玩 花80玩這個不是純腦tan?
——真不如去玩SC2,游戲外不說編屏設置,就連最基本的改鍵都不行,游戲200人口完全搞笑的,一個坦克14人口,有個飛機16人口,練最基礎的槍兵都是2人口,所以你到了200人口一看,可能就只有3,4輛坦克加4,5架飛機,兵少只能單線,兵種方面完全感覺就是SC和紅警技能的柔和,但平衡性太差了。總之游戲真心不推薦,不如去玩現有的RTS。哎 我開始還幻想造100個帶興奮劑的飛虎隊平A對面呢。
——上聯:前有RTS泰斗《命令與征服》的FPS《命令與征服:變節者》;下聯:后有FPS巨擘《穿越火線》的RTS《穿越火線:軍團》;橫批:臥龍鳳雛。
《碳酸危機》:好玩爽快的橫版動作游戲
游戲平臺:PC
《碳酸危機》是一款高機動性橫版平臺射擊游戲。你,一個來歷不明的神秘角色,身負尖端科技裝備,擁有極強的戰斗力,正是本次救世任務的第一人選!
在“橫版動作游戲”被類Rogue、銀河城模式牢牢占據的現在,一款線性流程的闖關游戲反而顯得有那么點珍貴。《碳酸危機》有著風格化明顯的關卡設計,還提供了可塑性強的裝備Build玩法,使得體驗上有著更深層次的樂趣。
玩家評論:
——目前剛打完猩猩BOSS,總體上來說,美術和戰斗非常出色,打起來非常暢爽,Jeff牛逼
——戰斗方面難得地嚴謹,很有沖擊力。玩家移動速度非常快,且擁有很強的戰斗和跑酷要素,在設計上來說是很難的,而這個游戲在這兩方面達到了不錯的平衡。美術方面來說,風格化渲染和鏡頭的處理很亮眼,細節也非常豐富。和音效搭配,總體上呈現了一種很萌(?)又很炫的獨特的機械質感。
——游戲是好游戲,但是呢,游戲的吸附墻壁按鍵設計就像是拿洗潔精洗榴蓮,又臭又滑又傷手,板子的目的就是吸附跑,為啥我還要按個鍵位呢。
命令與征服:重制版正式上架Steam:2020年RTS游戲還能火嗎?
如今,每每說起曾經輝煌不已,現在逐漸沒落的游戲,RTS總會出現在排行榜前列,惹得一眾80后哀嘆,一群00后懵逼。
什么是RTS游戲?
(咳咳皮一下很開心)
RTS就是即時戰略,也是策略游戲的一種。在這種游戲類型里,游戲內容是即時進行的,玩家經常會扮演將軍,進行調兵遣將等宏觀操作。
不管你有沒有玩過RTS游戲,你一定都聽說過《星際爭霸》、《命令與征服》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸3:冰封王座》,知道暴雪,認識EA。
不過,當暴雪逐漸開始轉型成為一個動畫公司(不是,曾經為大家帶來了不少優秀又賣座游戲作品,甚至被不少國內玩家稱為“美國騰訊”的EA,似乎并沒有打算放棄RTS的老本行。
或許是為了保留玩家心中的情懷初衷,又或許是迎來了Command & Conquer的25周年紀念。在猜測了大半年之后,EA的經典RTS之作又卷土重來了。
由Petroglyph 中的前Westwood工作室成員進行了4K重制的經典RTS游戲《命令與征服:重制版》正式出爐,并宣布將于2020年6月6日發售,登陸Steam和Origin。
當然你也可以認為EA是參考了暴雪將《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》高清復刻的做法,看見別人成功撈了一筆情懷金后便決定把自家兩款積塵的經典舊作拿出來翻新騙錢(不是)
據悉,此次重制版數字和實體版都包含《泰伯利亞黎明》和《紅色警戒》兩款重制版游戲,以及全部3個擴展包(隱秘行動、反戈一擊和劫后余生),獎勵功能和優化升級。
同時還有重新構建的多人游戲、現代化的 UI、地圖編輯器、額外未發布過的花絮片段和Frank Klepacki創作的超過7小時的傳奇音樂重制。
目前,游戲已經上架Steam,國區售價140元,GTX 660加4690K以上的配置即可流暢游玩。
紅色警戒的前世今生
EA旗下的《命令與征服》系列絕對是即時戰略系列游戲中的翹楚之作。
相比另一款國內玩家熟知的RTS游戲《星際爭霸》,CC系列(包括RA系列和將軍系列)走的是一條不同于暴雪那種主流競技RTS的單機向劇情RTS。
當然,相信比起《命令與征服》這個名字,《紅色警戒》更能引起玩家們的共鳴。
如果你是80/90后玩家,想必一定都玩過或者聽說過這款劃時代意義的經典RTS游戲。
二戰后,愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,卻讓蘇聯國力大幅膨脹,戰爭最終依然沒能避免。之后,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。
于是,便有了大家的童年經典《紅色警戒》。
作為即時戰略游戲界(real-time strategy)最大且最具辨識度的品牌之一,命令與征服系列游戲(Command & Conquer franchise)初代于1995年發行,隨即得到了評論界和玩家的一致好評,并于次年發布了Windows 95版。
之后,西木工作室于1996,1997及1998年一口氣推出了外傳性質的作品命令與征服:紅色警戒(Command & Conquer: Red Alert)及其2部資料片,并且斬獲了與原作相同的好評。這也使得工作室一舉成為業界明星和策略游戲巨頭。
Gamespot稱《命令與征服:紅色警戒》為史上最精彩,設計最出色的電腦游戲之一。
那些年,有人沉迷基建,有人熱愛戰斗,除了特定的章節之外,基本上戰斗的開場都是從控制基地車,選擇基地位置之后開始的。
可以說,這類游戲的樂趣所在,就是對于已知或未知的緊張局勢的判斷,進而更改你的策略。
冷知識:雖然《命令與征服:紅色警戒》系列是90年代國內單機游戲的一個重要的代表,但實際上,《紅色警戒》是我國法制逐步健全后第一批明令禁止的游戲。
至于為什么幾乎每個玩家的童年都玩過這款游戲?因為大家玩的都是被閹割的魔改版or盜版呀!
在《紅色警戒》系列大獲成功之后,EA又陸續推出了《命令與征服:紅色警戒3》/《命令與征服:紅色警戒4》,以及2012年的端游《命令與征服:泰伯利亞聯盟》。
但隨著游戲種類越來越豐富,玩家們對于同類型游戲的審美疲勞,以及Westwood糟糕的引擎和莫名其妙的外星人廚劇情,失望情緒陡增。
EA曾經也有過為了迎合移動游戲浪潮,開發RTS系列手游新作《命令與征服:宿敵》的計劃。
這款游戲的玩法類似于《皇室戰爭》,玩家可以扮演Global Defense Initiative和Brotherhood of Nod factions中的一個,雙方都有一個基地,玩家需要以占領導彈發射井為目的,派出不同的兵種出擊。
當時已經走到了北美地區安卓pre-alpha測試階段,但最終還是關閉了工作室,取消了該項目的開發。
這款經典RTS游戲為后人引領了一個難以企及的高度,但又不得不走下神壇,成為時代的眼淚。
但若是談起RTS情懷,《命令與征服》似乎確實是一款,非常值得炒一炒的作品。
當傳統RTS無法提供給玩家足夠多的樂趣和感受,并且固步自封不愿改變時,熱度減少是必然的,《命運與征服》和《紅色警戒》在25年前定義了即時戰略游戲類型,如今的微創新,看上去似乎也是玩家所需要的。
當然,除了《命令與征服:重制版》之外,那個RTS佳作輩出的年代,還有許多不錯的游戲值得你去品鑒,如果你是愛好策略游戲的玩家,下面這些游戲不妨也可以試試看。
沙丘2
作為傳說中RTS游戲鼻祖級的作品,其續作《沙丘2》依然不輸給前作。開發組把整個游戲系統改為即時方式(盡管依然需要輸入文字命令)開創了即時戰略的時代。
雖然相比如今的RTS,這款游戲在操作上要簡化不少,但絕對是開拓者級別的游戲,也奠定了Westwood作為RTS開發商的地位。
戰爭地帶2100
這是一款回合制RTS即時戰略游戲,采用了非常新穎的設計,玩家不用再研究單位,但需要具備研究車輛底盤、武器、車輪等單獨零件的特殊能力。
在設計單位時,玩家只需要有自己希望組合的方法和零件,然后就可以在某個工廠建造這種新的單位。
雖然是一款有點年齡的老玩家才知道的游戲,但它仍然保持了較高的水準,精致的地形、驚人的爆炸場面、以及其他特效。
傲世三國
有人說這是中國最棒的一款RTS游戲,也是中國第一個在E3展出了的作品,有曝光度也有好口碑。
游戲在經典RTS模式的基礎上融入了很多新的元素,比如英雄、忠誠度、訓練度、民心等我們經常在《三國志》中看到的數據,并且將這些元素很好的融入了RTS模式當中。
游戲的畫面雖然說不上上乘,但細膩的畫風讓玩家看著很舒服,后來還加入了更多的兵種來區分魏蜀吳三個國家,可以說是一款非常完善的作品了。
要塞
可以說這款游戲算得上是一款比較非主流的RTS作品,因為它加入了大量的經濟因素,防御也比進攻重要得多。不是你想去防御,而是敵人在一開始的進攻無比犀利,不防御就直接完蛋了。
不過,游戲將經濟元素和RTS融合的很好,既讓玩家體會到了興建城堡的艱辛,有感受到了將敵人城堡摧毀的痛快,值得一玩。
戰錘40K
這款游戲有著宏大的背景,有趣的劇情還有獨特的資源采集和兵種制造和升級方式,因此很多玩家認為游戲的素質不在《星際爭霸2》之下,甚至可玩性還在其之上,畫面也更為優異。
今年《戰錘40K:太空狼》也即將面世,不僅回歸了正統的策略玩法,而且模式也很豐富,包含了單人模式、生存模式和PVP模式,一戰就是半小時,值得一玩哦!
WARTILE
這是一款由丹麥獨立團隊Playwood Project APS打造的全新RTS游戲,游戲以維京時期為背景,并創新的融入了桌游元素,能讓玩家們體驗在中世紀歐洲戰場上與敵人搏斗的樂趣。
在游戲中,玩家將率領一隊自己的維京勇士在中世紀歐洲大陸來去馳騁,擄掠財富,并戰勝一切敵對力量!其中每位勇士都擁有自己的獨特屬性,玩家需要巧妙利用這些不同的屬性來排兵布陣,對付敵手。
相較于其他的RTS游戲,在《WARTILE》里玩家所處的地形地勢對最終成敗至關重要,可以說,地形影響的加入,將本作的策略玩法發揮到了極致。
英雄連2
游戲以小隊和主角的劇情來展開整個戰爭,同時環境元素扮演著影響玩法的要素,游戲里的單位可越過矮墻等建筑群,雪漫的城鎮會影響戰士和坦克的行動速度,煙霧會阻擋視野;另外,游戲還提供了奇襲玩法,玩家可在敵軍沒有察覺的情況,對敵方部隊進行突襲等等。
這款游戲繼承了紅警的優良風格,在B&D基礎上加入了士兵以小隊控制、搶占節點等創新,畫面一流,即使現在看來畫質都十分出眾。
帝國時代2
作為《帝國時代(Age of Empires)》的續作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇。
在玩法上,玩家能夠從13種不同的文明當中選出其中1種進行游戲,經過收集資源,利用資源來修建自己的城鎮,建立軍隊,然后試圖消滅敵人。除卻單機模式之外,游戲還支持在局域網、互聯網上進行多人游戲。
工人物語7
本作背景設定為中世紀的歐洲,游戲將保留系列的建造、生產、運輸等內容,玩家可以通過軍事(建立強大的軍隊)、貿易(占領最佳貿易路線以取得財富)與科學(建立寺廟等組織來獲取技術)來邁向勝利之路。
此外,《工人物語7王國之路》還啟用了全新的勝利點數計算方法,玩家在本作中將有更多的方式獲得勝利點數。在網絡模式方面,游戲準備了大量的內容可以讓玩家之間進行對戰或合作。
文明系列
作為一款玩了之后就停不下來的游戲,《文明》一直大名鼎鼎。新出的《文明6》更是直接賣出了百萬份的銷量。
這個游戲主要的目的在于在陸地上發展出一個偉大的帝國,作為策略游戲的經典之作,其最大魅力不在于其游戲本身,而且通過幾千年,幾百年的游戲體驗來了解人類文明的進程。
奇跡時代3
《奇跡時代3》是由Triumph Studios開發的一款策略戰棋游戲,于2014年發行。采用全新的3D畫質顯示技術,讓玩家真正體驗到身臨其境的感覺。
這款游戲在回合制策略的基礎上,加入了RPG元素,擴張自己的領土、探索地下城獲取裝備的同時還能養成獨一無二的英雄,也別有一番風味,不愧為世界三大魔幻回合制策略游戲之一。
——我是總結分割線——
以上,從某種程度上來說,RTS仍然是目前最具競技性的游戲。
RTS中后期戰爭大場面、翻盤的快感和特戰偷襲的刺激,都是moba和FPS游戲給不了的。
啥也別說了,
歡迎回來,指揮官。
歡迎回來指揮官!命令與征服重制版合集全新游戲截圖
EA公布了游戲《命令與征服重制版合集》的三張新畫面截圖。可以看到游戲重制版之后,一些建筑和戰斗單位的模型依舊十分的熟悉,不過貼圖等材質則高清了不少。
目前《命令與征服:重制版合集》已經上架Steam和Origin平臺,并會在6月5日正式發售。《命運與征服》和《紅警》在25年前定義了即時戰略游戲類型,如今由Petroglyph 中的前Westwood工作室成員進行了4K的重制。包含所有3個資料片、重新構建的多人游戲、現代化的 UI、地圖編輯器、額外未發布過的花絮片段和Frank Klepacki創作的超過7小時的傳奇音樂重制。
共和國之輝神州與盟蘇陣營的不同
《紅色警戒2:共和國之輝》是中國MOD愛好者Lord Hero對westwood出品的游戲《命令與征服:紅色警戒2》制作的一個MOD,于2001年發行。
前文提要:
首先聲明,作者沒有貶低或者抬高任何mod的意思,只是單純的分享自己的體會和mod內容。很多紅警的mod改變了紅警一些原有的模型,增加了一些新東西,或者改變了數據之類的,這確實對于原版紅警玩家來說很新奇很有趣,例如共和國之輝,兵臨城下。很多mod都是童年經典,甚至作者還鬧出過共和國之輝就是原版,正版反而是抄襲的一笑話。這一段是mo的題外話,也不能說是題外話吧,總之作者的意思很簡單,紅警的mod沒有好壞之分,各位玩家喜不喜歡玩全憑自己。據我所知,所有的mod創作都是免費向大眾開放的,這些開發者們才是我們紅警圈里最可敬的人,各mod玩家也不要相互攻擊,互相扶持互相勉勵才能讓紅警這個圈子越來越火。
本作為蘭博玩平臺版本。
游戲劇情:
二戰后愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰正最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗
蘭博玩加載頁面
蘇美兩國急于開辟第二戰場,企圖把戰爭擴大到全世界范圍內。以“小赫魯曉夫”為首的蘇聯右傾主義分子早已駐兵蒙古,蠢蠢欲動。美帝國主義戰機屢次侵犯神州領空,數艘航空母艦正向神州海面駛來。他們知道,控制了神州,就等于控制了全世界。這時,神州毅然決定主動出兵迎戰。
游戲特點:
1.在4蘇4盟的同時加入了神州
2.建筑欄的所有外觀模型與1.0版本的共和國之輝版本一樣
3.兵營由造價500變為造價1000
神州與其他陣營的比較(皆為作者在單人模式下測試,如有不對,歡迎指正):
神州圍墻造價150;盟蘇圍墻造價100
神州圍墻
火焰碉堡造價600,對步兵群殺傷力巨大;哨戒炮和機槍碉堡造價500
火焰碉堡
神州防空導彈造價1200,可對地對空;愛國者防空導彈造價1000,只能對空
神州防空導彈
神州戰士造價100,傷害15,血量250,擁有布甲,可以部署,部署后傷害25;動員兵造價100,傷害15,血量125,擁有布甲;美國大兵造價200,傷害15,血量125,無布甲,可以部署,部署后傷害25
神州戰士
神州高鐵礦車造價1500,采礦量1000,速度10,血量3000;超時空采礦車造價1400,采礦量500 ,速度4,血量1000
神州高鐵礦車
神州59造價800;犀牛坦克造價900,其余屬性雙方都一樣
神州59
神州多功能車造價600,傷害50,血量400,速度10,可以裝載8人;多功能步兵車造價600,傷害50,血量200,速度10,可以裝載1人
神州多功能車
神州火箭軍造價2500,傷害600,血量500,速度4,一次發射三發火箭;v3火箭造價800,傷害200,血量150,速度4
神州火箭軍
神州99A造價3000,傷害100,血量2000,速度6;天啟坦克造價1750,傷害100,血量800,速度4
神州99A
神州直50造價1500,血量500,速度12,可以裝載10人;夜鶯直升機造價1000,血量175,速度12,可以裝載5人
神州直十五
神州核動力潛艇造價1500,傷害100,血量1000,速度8;臺風級攻擊潛艇造價1000,傷害100,血量600,速度4
神州核動力潛艇
神州驅逐艦造價1200,傷害100,小飛機傷害200,血量800,速度8;驅逐艦造價1000,傷害100,小飛機傷害200,血量600,速度6
神州驅逐艦
神州海豚造價600,傷害0-250;海豚造價500,傷害0-250
神州海豚
神海導彈巡洋艦造價3000,傷害600,血量2500,速度10;無畏級戰列艦造價2000,傷害600,血量800,速度4
神海導彈巡洋艦
神舟號航母造價5000,傷害1000,血量5000,速度10;航空母艦造價2000,傷害300,血量800,速度4
神舟號航母
最后評語:
蘭博玩平臺非常考慮到共和國之輝玩家的操作問題(基本很少有人用快捷鍵的),所以本平臺的所有操作與1.0版本的操作一摸一樣(快捷鍵也可以自己設置),讓共和國之輝的玩家提供原汁原味的服務。
其次平衡性問題得到了很大的解決,所有不平衡的單位或者因素都已被修改,極大的還原共和國之輝優秀點的同時也對其詬病進行了鏟除,取其精華去其糟粕。在照顧老玩家的情懷的同時也為新玩家考慮周全。