世界上第一個鼠標的外殼(這十條科技冷知識,知道三條以上算你厲害)
世界上第一個鼠標的外殼文章列表:
- 1、這十條科技冷知識,知道三條以上算你厲害
- 2、體驗不一樣的手感,雷柏M200 Plus布藝無線鼠標,外殼真的用了布
- 3、點點點點點點——還能輕松拆開玩的鼠標怎么樣?
- 4、35年的 Windows 系統界面設計是如何演變的?
- 5、TTC金粉軸與金微動,才75g重的鼠標 達爾優EM910
這十條科技冷知識,知道三條以上算你厲害
世界著名科幻大師
阿西莫夫曾經說過
“人類是擁有無用知識
越多越快樂的動物。”
今天我們一起了解十條看起來沒用
但有趣的科技冷知識吧
1
火山噴發自帶“閃電”技能
火山噴發時,除了巖漿外有時也會產生閃電,這一現象在2000年前后才被發現。這種由火山噴發引起的劇烈閃電現象,被稱為“火山閃電”。
那么,火山噴發時為何有閃電?
一方面,從氣象學的角度來看,在火山噴發形成的巨大煙流中,火山灰、巖石碎片和冰晶通過摩擦碰撞,產生電荷,并在重力的作用下分開而產生。
另一方面,地質學家認為火山煙流的電荷,可能是來源于巖石的破碎,火山灰顆粒的摩擦,或者是由巖漿與火山口的摩擦。
此外,相關研究者認為,“火山閃電”可能是上述兩方面相結合的產物。
2010年冰島埃亞菲亞德拉火山爆發,形成紫色紋狀閃電。圖源nationalgeographic
2
向日葵能吸“金”
向日葵被人們用來當做反核的象征和標志,是因為它們能吸收放射性金屬污染,并存儲在莖葉中。
通過盆栽試驗,研究了向日葵對土壤中不同處理濃度銫和鍶的吸收,及在向日葵不同部位的分布。結果表明:根部中銫含量高于植物的其他部位(莖、葉、花)。鍶除在根中的分布外,主要轉運到了葉片。
所以,向日葵是治理大面積低放核素污染土壤的較佳植物種類。
3
世界上第一個鼠標是木制的
世界第一個鼠標的發明者是,道格?恩格爾巴特(DougEngelbart),是由木質外殼和金屬滾輪制成,由此改變了世界人類工作、娛樂、交流的方式。
最開始叫“顯示系統X-Y坐標位置指示器”,正是鼠標的誕生,推動了計算機的發展。
圖源:《影響世界的專利》(國家知識產權局專利局專利文獻部編著)
4
世界上最快的計算機“天河二號”電費有多高
“天河二號”誕生于經濟發生深刻變化的時期,也是廣州推進新型城市化發展的關鍵時期。是由國防科學技術大學研制的超級計算機系統,以峰值計算速度每秒5.49×1016次、持續計算速度每秒3.39×1016次雙精度浮點運算的優異性能位居榜首,成為全球最快超級計算機。
據悉,“天河二號”一年僅電費就要1億元人民幣。有258個機位,用兩個11萬伏的變電站來供給,光是土建工程就花了三個多億,這臺電腦整整花了27個億……
5
第一臺虛擬現實設備發明于1968年
很多人都是近幾年才聽說VR技術,但實際上,第一臺虛擬現實設備發明于1968年,只不過“虛擬現實”這個詞在1990年才被創造出來。
計算機圖形學之父、虛擬現實之父——伊凡·蘇澤蘭研制成功了帶跟蹤器的頭盔式立體顯示器(HMD),這個設備集合了虛擬現實幾大要素:視覺有立體感、能生成虛擬畫面、能跟蹤頭部運動、能生成模型、能互動。由于設備很重,需要由一副機械臂吊在人的頭頂,因此被稱為“達摩克利斯之劍”。
6
蘭博基尼以前是拖拉機品牌
豪華品牌蘭博基尼,最早是個拖拉機牌子。出生于意大利的費魯吉歐·蘭博基尼,年輕時是意大利皇家空軍的一名機械師,因此他對車輛機械方面非常熟悉。二戰后,他開始制造拖拉機,并成立了蘭博基尼公司(LamborghiniTrattori S.P.A)。
關于費魯吉歐·蘭博基尼建立公司制造跑車的原因有多種說法,流傳最為廣泛的版本是:有一天費魯吉歐·蘭博基尼和恩佐·法拉利(Enzo Ferrari)談論250 GT的缺點時,恩佐對費魯吉歐說:“用不著制造農業機械車輛的人,告訴我如何制造跑車。”這句話傷害了費魯吉歐的自尊心,自此費魯吉歐開始研究屬于自己的跑車。
而另一個版本卻更具真實性,經由費魯吉歐·蘭博基尼的兒子東尼諾·蘭博基尼口述。駕駛法拉利250 GT的費魯吉歐,投訴由于法拉利車輛離合器出現問題,導致比賽車輛失控,誤傷觀賞賽車的民眾。然而,恩佐·法拉利非但不理睬,還告訴費魯吉歐·蘭博基尼沒能力駕駛法拉利250 GT,只適合駕駛農業機械車輛。后來,費魯吉歐·蘭博基尼在自己公司倉庫里,找到一個合適的備用配件安裝,解決了法拉利250 GT的問題。此后對跑車極度熱衷的費魯吉歐·蘭博基尼開始考慮生產可以滿足自己需求的跑車。隨后,蘭博基尼汽車工廠在1963年正式成立,開始全力制造跑車。
1948款蘭博基尼拖拉機
7
一度電能做好多事情
可以讓一盞臺燈為你亮40個小時;可以為你的手機充滿100多次電;可以默默支持路由器工作10天;可以讓66瓦的冰箱運轉15個小時;可以燒開8公斤水。
沒想到一度電竟然有這么大作用吧?呼吁各位,節約用電。
8
高鐵車頭為什么不是方的、圓的、扁的
而是子彈頭一樣的?
高鐵列車有個別稱,叫“子彈頭火車”,所謂子彈頭,就是流線型的車頭,這個名稱的來源也是因為它的頭部造型酷似子彈。
將高鐵的頭部設計成子彈頭形狀,并不只是為了顏值,這更是設計師為了解決一些麻煩而創造的卓越智慧。
因為列車高速運行時,遇到的最大對手之一,就是空氣動力。高鐵子彈頭一般的“長鼻子”和“長尾巴”兩端截面積非常小,靠近車身部分截面積緩慢增大,整體呈流線型。能讓車頭在一瞬間壓縮更少的空氣,同時讓車尾一次騰出更少的體積,方便周圍空氣迅速補充。
圖源:廣州日報
9
跳蚤的跳躍速度>航天飛機
跳蚤有兩條強壯的后腿,因而善于跳躍,還由于跳蚤后腿上有節肢彈性蛋白,其中存儲的能量就好像彈簧,會一下子將跳蚤彈出很遠。
有數據表明,跳蚤可以跳過它們身長350倍的距離,相當于一個人跳過一個足球場,而且它們的跳躍速度接近每毫秒8厘米,比航天飛機最高時速還快。
10 “物極必反”?香水可能有糞臭素
糞臭素,學名3-甲基吲哚,高濃度的3-甲基吲哚產生的味道在人的嗅覺中則被劃分為臭,而將其稀釋到極低的濃度時,會有淡淡的茉莉花香。隨著對香味研究的不斷深入,它的特殊性質被不斷開發出來,成為了香精家族的一員,也是許多香水的核心成分之一。
3-甲基吲哚分子式
來源:合肥科普
體驗不一樣的手感,雷柏M200 Plus布藝無線鼠標,外殼真的用了布
之前我用過一款機箱,它的前面板就采用了“布藝”這種設計,當時給我的感覺非常新奇,讓我印象深刻。現在,又看到采用“布藝”設計風絡的無線鼠標,它給我的第一感覺,就是肯定非常的吸汗,適合汗手用戶(有網友反對,說是不適合手汗用戶,因為太容易臟。)。當然,在清潔方面,就得頻繁一些了,不然汗漬加灰塵,絕對會影響產品美觀度。雷柏這款布藝無線鼠標,型號為M200 Plus,支持藍牙3.0、藍牙4.0兩種藍牙連接方式,當然傳統的2.4GHz無線連接也肯定支持,并且還支持在三款設備上無縫切換,是一款非常實用的入門級無線鼠標。
包裝方面,其實沒什么可說的,走的依舊是雷柏鼠標的一慣風格。包裝盒正面,有鼠標實物圖片,右側是鼠標的特色圖標,底部則突出了多設備連接功能,主要是藍牙功能。產品全名為雷柏 M200 Plus Silent。
包裝盒背面是英、韓、中簡的功能介紹。分別是柔軟的布藝按鍵,靜音按鍵,多設備適配智能切換。
底部注明電池含汞量符合環保認證,至于文件字號里面寫的什么,估計一般用戶也不太關注。但廠家標注出來,還是說明比較負責的。至于為什么不用充電電池,還是成本問題。如果用充電電池的話,除了電池成本,還有充電器的成本(不論內置,還是外置)。這樣的話,鼠標的價格就會大大提升,從而缺少性價比。其實不單單是雷柏無線鼠標,其它品牌的無線鼠標,基本上都是這樣。一分價格一分貨,想要帶充電電池的無線鼠標?沒問題,買高端的就行了,低端的基本上是沒有的。為了保證鼠標的全新性,鼠標包裝盒封口處都貼有防拆貼紙。當然,這個貼紙只能起到封口的作用,防君子不防XX吧。就是比它更好的防拆貼,對于很多人而言,也就一把電吹風的事。當然,也有更更好的防拆貼,用電吹風后拆開,也能看到痕跡,但一般只會用于高端產品,原因還是和電池一樣,成本問題。廠家要降低成本,用戶則希望物超所值,這樣就會出現,值不值得買,性價比怎么等等這些問題。
雷柏M200 Plus布藝無線鼠標附件,就是一節AA電池,也就是大家常說的五號電池,一份說明書,鼠標本體被泡棉紙包裹著。
鼠標本體展示,上蓋部分覆蓋了一層類似于牛仔褲的面料。我查了一下,牛仔褲的面料一般是勞動布、牛筋勞動布等等。也有網友說,這款鼠標所用的面料為亞麻。不好意思,我對布料沒有研究,真搞不清楚這是什么布料,反正肯定是布料就行了。這個布料的手感不錯,有種類似于磨砂的感覺,但又比較柔軟。不得不說,這種布料的確可以讓你體驗不一樣的手感。當然,它吸汗性也超好。
對于這款鼠標的滾輪,我個人不是很喜歡,因為它太光滑了,如果上面能設計防滑紋,效果會好一些。目前雷柏M200 Plus布藝無線鼠標有三種配色,分別是亞麻灰、曜石黑、鉆藍綠。我手里這款是鉆藍綠,比較特別一些。
鼠標側面展示,流線型設計,屬于小鼠標,這種入門級的無線類鼠標,很少有大鼠標。從側面可以很明顯的看到鼠標布料的材質,紋理,這種凹凸式的布料紋理可以大大提升鼠標的質感。我在想,如果鼠標側面也用這種布料,效果會不會更好一些?畢竟上蓋與側面材質不統一的話,對手感還是有一些影響的。
鼠標底部展示,有四個很小的鼠標腳貼,這種腳貼設計,感覺容易掉落丟失。反正我這前用過類似的鼠標,這么小的腳貼基本上都會出現掉落丟失現象,建議廠家把腳貼再往大設計一些。開關方面,有一個電源開關,還有一個藍牙開關。
電池倉是在鼠標底部打開的,采用了卡扣設計,除了電池倉之處,還有2.4G接收器收納倉,這個設計很不錯,可以方便用戶收納。另外電池也有一定的配重作用,提升舒適度。
不論是2.4G接收器,電源倉,電源倉蓋,上面都有各種圖標和標注,顯得非常的正規。畢竟往產品上印刷,刻這些圖標或標注,也是需要一些成本的。
說明書中對切換設備的標述,也是雷柏M200 Plus布藝無線鼠標的另一大特色。
目前最新的筆記本不清楚藍牙是不是標配,因為我好久都沒有買過新筆記本電腦了。舊筆記本我也是升級了SSD和內存條接著來用,反正夠用就行。不過以前的筆記本藍牙基本上都屬于選配。只有高端型的,或者是比較特別的型號,才會標配藍牙模塊。我這里用聯想的筆記本就沒有標配藍牙,由于沒有藍牙模塊,所以只能使用2.4G模式了。把2.4G接收器接到筆記本USB接口上,然后打開鼠標的電源開關,這時系統就會自動識別鼠標,而不用特意安裝專用的驅動,屬于免驅動產品。
雷柏M200 Plus布藝無線鼠標在手感方面,還是不錯的,比磨砂類外殼的鼠標要好一些。由于鼠標上半部分,使用的是布料材質,透氣方面超好,當然也很吸汗。對我這種手汗較大的用戶而言,的確挺好的。當然,有網友不會這樣認為,因為吸汗代表著更容易臟,需要經常的清潔。但我覺得,這不算是大問題,就是普通鼠標,也得經常清潔,不然也容易藏污納垢,影響使用效果。
最后,簡單總結一下。
優點:
1:鼠標上半部分采用了布料材質,有種類似于磨砂的效果,但手感方面比磨砂的更好,而且吸汗。
2:支持多設備連接(最多三個),也就是說一個鼠標可以當三個鼠標來用,切換方便。
缺點:
1:采用布料的一段,非常的容易臟,需要用戶經常清潔。
點點點點點點——還能輕松拆開玩的鼠標怎么樣?
前言
騰訊網:有他們,才有江湖。有他們,才有游戲。他是Sky,是第一次讓五星紅旗飄揚在全球電子競技的最高峰的電競選手,是多少擁有電競夢想的年輕人的偶像。[3] 如果魔獸爭霸界需要一位王者的話,那他一定是Sky。如果中國的電子競技需要一面旗幟和一個飛躍式的里程碑的話,毫無疑問還是Sky。作為中國電子競技著名選手,魔獸“人皇”李曉峰(Sky)在WCG(世界電子競技大賽)取得的優異成績將他推上了全球電子競技的最高峰,同樣,李曉峰(Sky)的存在也為推動中國電子競技運動的發展注入了一支強心劑。(原文引用騰訊網報道)
說到鈦度,就不能不說人皇SKY。也許很多人都佩服務他在電競生涯創造的一個又一個神話,他的魔獸人族一波流。但是我更佩服他的轉型,從一個職業電競玩家轉型成為一個外設企業創始人。幾十年前,前田徑校隊選手Phil Knight創立了Nike,目標只是為運動員提供適合長跑的鞋子,如今Nike成為世界一流的運動鞋品牌。2015年,前電競國手Sky創立了鈦度,目標是為電競玩家設計的游戲外設,如今鈦度也成為了一線的外設品牌。鈦度的第一款產品就是鼠標,也是鈦度的精髓之所在。我是鈦度鍵盤的用戶,也一直期待著它的鼠標。而最近,我收獲了我第一款鈦度鼠標-鈦度TSG550守望者(后面簡稱守望者)。守望者最大的特色就是免工具更換微動,具體如何,且看下文分解。(感謝億智蘑菇提供的體驗產品)
包裝&配件
守望者的包裝以黑紅為主色調,正反兩面為黑,側面紅色環繞,與大多電競產品的風格相似。正面是鼠標效果圖,背面參數信息。
守望者隨機贈送的兩枚橙色的備用微動,可惜不是歐姆龍的(守望者原裝的是歐姆龍),而是TTC(惠州正牌科電)的。TTC金微動,內部采用金觸點與結構,設計壽命3000萬次,操作力約為0.736N。其實一看說明書就明白了,這兩顆TTC金微動是贈品,主要是讓我們體驗守望者快速免工具更換微動的特色。
外觀細節
在方面,守望者外觀設計的個性并不算突出,鼠標表面平滑圓潤但棱角分明。鼠標的標志處及尾部位置有RGB燈光設計,。守望者鼠標為了方便免工具拆卸外殼采用了分體式外殼,左右鍵與后蓋都能分別拆下。外殼采用細磨砂處理,手感舒適。
守望者是一款右手鼠,鼠標左鍵略高于右鍵一點,兩側弧線彎曲,不做中性化,只為右手黨而定制。
鼠標長度約125mm,寬度約60mm,高度約45mm,大小上算上中鼠,我手長約180mm,持抓鼠持握鼠標剛剛好。守望者重量僅96g,用起來十分輕盈舒適。
守望者滾輪的兩側也是有燈帶的,中間是多個鈦度LOGO組成防滑紋理,比較有特色。實際體驗了滾輪,阻尼感還不錯。滾輪上方則是棱角分別的DPI切換鍵,可以切換DPI,并可以通過驅動定制。
守望者側裙也是采細磨砂處理,比較簡單,并沒有貼上防滑橡膠(在300段位的,橡膠已是普及),有些讓人失望。守望者是是標準的六鍵鼠,左側有前進、后退按鍵,并可通過驅動軟件自定義功能。
守望者底部四角是可更換的磁吸附腳墊,只需指甲輕輕一摳就能摳下,更換十分便捷。同時磁性腳貼采用了雙面設計,如果一面磨平了可以翻個面左右互換位置繼續使用!這個設計可以說是守望者最良心的設計了。
守望者采用黑色橡膠線材并非尼龍編織材質,不過質地還是比較軟。USB接口鍍金處理,但是如果再加個屏蔽頭,效果還更好。
更換微動
免工具更換微動是守望者最大亮點,而且是在不用破壞保修貼的情況下就能完成。只需從鼠標尾部邊緣輕輕使力用指甲掀開后殼,然后將滾輪后的小把手往上一提(約掀后殼的兩倍速力)就可以拆開按鍵外殼。拆開可以看到鼠標后蓋的LOGO燈下面有一個RGB燈珠。左右按鍵原來還以為是獨立,拆開后才發現是連在一起的。
為了方便更換,守望者的微動部位不是焊死的,而是用兩側一個組白色卡扣固定。更換時只需往兩側掰開白色卡扣就能拔出微動。
守望者原裝的微動為歐姆龍D2FC-F-7N(20M)微動,2000萬次,按鍵力為0.74N±0.05N。右與歐姆龍基本一致。
如果想繼續拆,看傳感就得破壞保修貼了。守望者配備了原相3310是原相影像游戲傳感器家族的新成員。原相3310的追蹤系統包含有導航IC,HSDL-4261 IR LED和鏡頭。它提供的增強功能包含變動式幀速率,可調式解析度,角度可調性,X-Y軸獨立解析度,可程式角度影像擷取及可調式睡眠及醒來時間設定以符合多樣的游戲玩家喜好。
電競精靈
鈦度的所以外設都用“電競精靈”驅動統一管理,想要更好的體驗,最好注冊一個鈦度帳號。
守望者可以智能改鍵,把左、右、滾輪、DPI、前進、后退6枚按鍵進行個性化修改。不過對大多數用戶來說意義不大。
不同于大多數鼠標,守望者也能自定義靈敏度檔位,基礎設置可以對默認4檔DPI進行設置,默認為400、800、1200、2000。驅動支持50分值一檔的調節。我自己改成了400、1600、3000、5000,方便體驗鼠標不同DPI的差異性,其中3000DPI是我最常用的值。高級設置,則可以設置125、500、1000Hz三檔回報率。也可以對搞起高度進行設置,低、中、高三檔,默認低。還可以對滾輪速度進行設置,這對我們平時瀏覽網頁時十分有用。
說實話守望者的燈光系統,是一大短板。功能太少,玩法單一。雖然色帶支持1680萬色,但是燈光模式有顏色漸變、呼吸燈兩種,無法把1680萬色的優勢表現出來。原來以為會好玩的彩虹模式是灰色的無法使用,這也可能是因為是新品,一些功能還不完善的原因吧。
鈦度專注于電競用戶,一些玩法對此類用戶十分實用。數據中心就是代表之一,可以查看鍵盤、鼠標的敲擊次數,電競玩家可以做個訓練參考。
競技模式,可以直接打開電競直播頁面觀看比賽,這可能是鈦度未來的一個贏利點。
宏中心軟件提供了英雄聯盟的一些英雄的操作宏,當然我們也能可以自己錄制宏和加載一些從其它途徑下載的宏文件。這一點可能一些游戲玩家的最愛。
燈光
說實話守望者的燈光比較一般,不過我使用過的其它兩款鈦度的外設的燈效也是一般。滾輪、后蓋LOGO、尾部線條三個光源部位,內部采用RGB燈珠光源,雖然可能通過驅動設置1680萬色,但是只能同能展現八色燈光。
▲滾輪燈光
▲后部LOGO、尾部線條燈
目前驅動默認的8種基礎色燈光,并只有漸變和呼吸兩種模式,希望后期能支持更多的燈江玩法。
測試&體驗
MouseTest是一款常見的鼠標測試軟件。屏幕分辨率為2048*1152,用守望者分別500、1500、3000、5000四個DPI值在畫下圓形曲線和直線。上圖的圓形曲線都沒有明顯的鋸齒感,說明鼠標還是比較平滑穩定的。不過直線畫并不直,說明鼠標是沒有直線修正功能。
作為一款電競鼠標,自然得體驗一下游戲。其實我并不是資深游戲玩家,屬于那種偶爾才有機玩一玩游戲解壓的苦逼小白領。平時玩得最多的就是《孤島危機》系列游戲,最愛FPS類的多武器系統,當然里面也有“冒藍火的噠噠噠”。測試幾下,500太小,5000太飄,發現3000DPI最適合我。輕輕一擺,準星就能從左上飛到右下,快速的“噠噠噠”,十分爽快,很適合我解壓發泄。當然,因為沒有直線修正功能,預設位置,快速平移,一槍爆頭,以我的水平就比較難實現了。不過96g的守望者十分輕巧,外形貼合度高,一個小時的緊張游戲下,也不覺得手累。
總結
守望者鼠標外形簡單,略有一點個性。原相3310引擎,歐姆龍D2FC-F-7N(20M)左右微動,在同價位的鼠標中用料還算比較實在。守望者最大的特色就是可以免工具更換微動,并附贈了兩枚TTC金微動。就算備用微動都損耗完(其實這是得好幾年才能實現的),也能很容易找到很經濟的備件,比如現在才2元一個。當然守望者也比較明顯,RGB燈光玩法太單調了,真得配不上1680萬色燈珠,希望鈦度能盡快的更新驅動來補足這最大的短板。
35年的 Windows 系統界面設計是如何演變的?
在開始之前,先了解背景是很有幫助的。在大約五十年前,電腦有冰箱那么大,而且價格相當于一輛跑車。后來,硬件逐漸變得更小、更便宜,功能也變得更強大。并在 1974 年,第一臺個人計算機 Altair 8800 被制造了出來。不久后,微型計算機的銷售量迅速的增長( 當然,微型是相比于冰箱而言 )。而商用計算機 ( 主要是大型且昂貴的主機 )的制造商 “IBM” 也決定進入這個市場。但在當時他們沒有適合新硬件的操作系統。在 1980 年 11 月 6 日,IBM 和 Microsoft 簽訂了合同。當時的微軟大概有 30 名員工,并且已經因為他們的 BASIC 產品而聞名。該產品銷售了超過五十萬份。
在 80 年代初期,最著名的操作系統是 CP / M,它看起來像這樣:
CP / M 操作系統接口
在當時,去開發一個功能相似的新操作系統 MS-DOS 是非常明顯的一步。但很快,在 1984 年蘋果發布了第一臺 Macintosh 計算機。它證實了,圖形用戶界面對沒有經驗的用戶更具有吸引力。
Apple Macintosh System V 界面
我也不知道 Microsoft 是什么時候決定開啟第一個 Windows 項目的。但在一年后,也就是 1985 年,第一個版本 —— Windows 1.0 就發布了。
模擬系統
我不認為,現在大多數用戶都擁有一臺能夠運行 MA-DOS 的計算機,我們大概率用不到它。測試任何老系統最簡單的辦法就是在模擬器中運行它。而更好的辦法是 “玩” 實際的磁盤映像并運行 “真實的” 軟件。這會幫助你真正的理解它運行的方式。有兩種方式可以做到這一點。
可以使用這個不錯的網站: https://www.pcjs.org/software 。它可以在瀏覽器中直接運行各種各樣的操作系統的圖像。
第二個辦法是在你的電腦上安裝 DOSBox 模擬器,它可以運行任何系統。從 Windows1.0 到 Windows95 它都可以。
標準 DOSBox 只有命令行支持,并且它還有點煩人,尤其是從 img 文件安裝外部驅動器時。我使用的是 DOSBox SUV Daum 版本,它有一個更友好的用戶界面:
DOSBox[1] 模擬器
( [1]DOSBox 是一個軟件。它是當前在 Windows、Linux,macOS、Android 系統運行 DOS 游戲的較為完美的解決方案,該軟件不僅能支持相當多的游戲實現正常運行,而且能將聲音完美表現出來。)
現在,我們準備就緒。開始吧!
Windows 1.01(1985)
版本 1.01 是 Windows 的第一個公開版本。讓我們看看 Windows 的第一版安裝程序是什么樣子。
Windows 1.01 安裝程序
開機標志:
Windows 1.01 啟動標志
啟動后的用戶界面:
Windows 1.01 界面
Windows 1.01 顯然已經有了一個非常基礎的設計,大多數的 UI 組件 —— 窗口,滾動條,菜單都已經存在。“復制” 和 “粘貼” 功能也可以適用于應用程序之間。但此操作僅限于文本,還并不能復制和粘貼文件或文件夾。鼠標的功能也是有限的,就和 MAC 的一樣,第一個鼠標只有一個按鍵。還有另一個有趣的功能 —— 窗口可以最大化或調整大小,但只能在一個垂直維度上操作。并且,很明顯,應用程序之間還沒有 Alt Tab 切換,也沒有桌面壁紙等等的功能。
當然,還可以進行某種可視化文本的編輯:
Windows 1.01 文本編輯器
其他的一些應用,如計算器 / 日歷,都是可以使用的。但可以使用的應用是有限的。
Windows 1.01 日歷
這是 Windows 中所有可執行文件的清單。如我們所見,它不是很長。
Windows 1.01 文件夾中的可執行文件
我經常會讀到一些 “初代 Windows 只是一個基于 MS-DOS 的外殼” 的觀點。但它其實只有 50% 是正確的。在 Windows 中運行 MS-DOS 的應用確實可行。而且我相信,很多人確實這樣使用過它。但全新的 GUI API —— 圖形用戶界面被制造了出來。這個 API (應用程序接口)允許其他開發者去制作新軟件,不僅可以在 Windows 本地運行,還可以使用很多新類型的控件 —— 按鈕、滾動條、字體和其他元素。當然,這個新的 GUI(圖形用戶界面)和 MS-DOS 不兼容。開發者必須完全重寫舊代碼或從頭開始制作新的應用程序。如果我們嘗試在 MS-DOS 中去運行 Windows1.0 的應用程序,我們會看到一個錯誤反饋:
MS-DOS[2] 模式下的錯誤信息
( [2]MS-DOS(微軟磁盤操作系統),是美國微軟公司提供的磁盤操作系統。在美國微軟公司推出 Windows1.0、Windows3.0、Windows 95 以前,磁盤操作系統是 IBM PC 及兼容機中的最基本配備,而 MS-DOS 則是個人電腦中最普遍使用的磁盤操作系統之一。)
因此,Windows 不僅是像 Norton Commander[ 3 ] 一樣,是基于 MS-DOS 的一個外殼,它也擁有自己的 API 和 UI 庫。這也算是一種 “雞與蛋” 的問題:因為,當新的操作系統發布時,它是沒有應用程序的。而且,我也不知道,第一個 Windows 1.0 API 是公開的,還是之后為第三方開發者發布的。
( [3]Norton Conmmander 4.0 是美國 Symantec 公司推出的一套 DOS 下的 SHELL 軟件,它的功能極其強大,界面快捷友好,是用戶必備的工具軟件。)
與 Apple 的 Macintosh 相比,第一版 Windows 的功能很有限。但至少,它是 MS 開發者的一個開始。更重要的是,IBM PC 比 MAC 便宜將近 30%。并且,在 640*840 分辨率的 9-12 英寸顯示器上,屏幕上有多個窗口并沒有那么重要。對于許多應用程序,就算使用全屏文本模式的界面設計也足夠了。
為了展示一下基于文本的 UI 的外觀,讓我們來看看 Lotus 1-2-3:
Lotus 1-2-3 的用戶界面
這是用于 MS-DOS 的 Microsoft Word1.1,只是為了好玩:
用于 MS-DOS 的 Microsoft Word1.1
與此相比,即使是第一版 Windows UI,也是向前邁進了一步。我也能想象到在那樣短的時間內,從頭開始制作一個全新的系統,應用程序和實用程序,是多么的艱難。最后但很重要的一點是,Windows 1.0 支持開箱即用的彩色屏幕。
Windows 2.1(1988)
我不知道有多少開發人員在 Windows 團隊中工作。但我們可以看到幾年內,界面設計就有了改進:
Windows 2.1 界面
它仍然沒有桌面,沒有開始按鈕,也沒有任務欄。如果一定要,也只有最小化應用程序的圖標可以在屏幕上移動。實話說,這些改變看起來沒有我想象中的那么巨大。我猜主要的原因可能是因為當年微軟的主要利潤來源不是 Windows,大部分開發者忙于其他的項目。
很有趣的是,直到今天,我們仍然可以看到一些應用,如 Notepad,依舊沒有改變太多。
Windows 2.1 Notepad[4]
( [4]notepad(記事本)是一種代碼編輯器,也是 Windows 操作系統中的程序,用于文本編輯,在文字編輯方面與 Windows 寫字板,Office 功能相當。)
連接功能非常有限,互聯網還沒有被發明。該終端的應用程序,被允許在使用調制解調器[5] 撥打電話。
( [5]調制解調器,是調制器和解調器的縮寫 ,一種計算機硬件,它能把計算機的數字信號翻譯成可沿普通電話線傳送的模擬信號,而這些模擬信號又可被線路另一端的另一個調制解調器接收,并譯成計算機可懂的語言。)
Windows 2.1 通訊終端
有趣的是,使用每秒 1200 位的連接速度,可能需要十分鐘才能加載出這篇文章。但是,當時 HTML 還沒有被發明。
Windows 3.0(1990)
Windows 3.0 比它的前輩還成功,第一年就賣出了 400 萬份。
Windows 3.0 啟動標志
有趣的是,界面設計的趨勢 “回歸” 到了扁平化和低飽和顏色,即使在今天,它的界面看起來依舊很不錯。
Windows 3.0 界面
文件管理器和程序管理器變成了獨立應用程序。最后,文件可以被縮放(順便一提,MAC 在幾年前就可以使用了)。但它仍然無法使用長文件名 —— 這種 DOS 遺留和所謂的 “8.3 文件名” 在 Windows95 之前一直存在著。
Microsoft Word 2.0C 安裝程序
編輯器本身是有足夠的文本處理功能
Microsoft Word 2.0C 界面
MS Word 安裝程序只有 8MB 的大小。
Windows 3.1(1992)和 3.11(1993)
這是我們評論中的最后一個版本:
Windows 3.1 界面
從 UI 的角度看,仍是有許多不同的。最值得提的點有三個:
添加了 TrueType 字體支持。這些是使用貝塞爾曲線的矢量字體,并且可以在不損傷質量的情況下輕松的縮放。TTF 格式的文件直到今天也仍在使用。
就像我們在這張照片上看到的那樣,該版本添加了媒體播放器和錄音機應用。多媒體的新時代開始了。第三方開發者也開始制作音頻處理程序。
Creative WaveStudio 編輯器
該版本還添加了 TCP / IP 支持。最后,電腦獲得了連接互聯網的能力。(盡管當時大多數人不知道這個詞。)
Windows 3.11 TCP/IP 設置
另一個重要的里程碑:Photoshop 在 1992 年第一次發布適用于 Windows 的版本 —— Photoshop2.5。
當時還不支持使用圖層,并且打開這張 8 萬像素的圖像大概需要 5 秒(這對當時來說是個巨大的尺寸)。令人驚訝的是,它的界面并沒有太大改變。總的來說,這個版本可以進行基本的圖像操作(裁剪、層次、曲線、添加文本、應用簡單的過濾器:如模糊或銳度。)
Photoshop2.5 界面
編程
最后一件必須要提的事 —— 編程中的新概念。它于 1991 年,在微軟的 Visual Basic 1.0 版本中發布,并成為了一個新興的 IDE(我也不知這個詞在 1991 年是否存在)。它可以使應用程序資源和事件處理程序進行可視化編輯,這種方法一直沿用至今。
Microsoft Visual Basic 1.0 界面
我們可以創建一個項目并編輯它(我不確定 Basic 是否真的是一個編譯器)。之后就可以獲得在 Windows 本地運行的 exe 文件。
使用 VB 制作的 Hello World 應用程序
我不知道 Windows 各版本之間的兼容性如何,但遺憾的是,我不能在 Windows10 中運行這個項目。
Windows 10 中的錯誤提示
Windows10 的文件屬性中有一個 “兼容模式” 選項,但可選擇的最低版本是 Windows95。并沒有 Windows3.1 的程序使用支持。
對了,Visual Basic.NET 今天依舊存在。感興趣的朋友可以試試看,看看是否可以打開 20 年前制作的 1.0 版本的項目。
結論
很開心可以了解 Windows 的演變。在不到十年間,Windows 從一個只有 1.5MB 大小的超簡版演變成了一個成熟的系統。
TTC金粉軸與金微動,才75g重的鼠標 達爾優EM910
最近家里要增加一位小成員,生活重心都放在她身上,超前開始的雙十一活動屯了不少小衣服和尿不濕,家里已經滿滿當當都快塞不下。與此同時個人愛好就要被暫且擱置一旁,戰網已許久未點開,相機上落了不少灰塵,上月到的手辦還未來得及拆封,鍵盤鼠標也許久未換新。
忙里偷閑又在網訂了一只鼠標,把玩了兩天,挺有意思,于是打開了電腦想和大家分享一番。許久未動筆,尚且些許生疏,不足之處還望大家指正。
初看到荊棘版這個名字的時候,一個疑問從頭頂冒出,確定不是競技版嗎? 作為一款游戲定位向鼠標,競技無疑更為貼切,以荊棘為主題讓我首先聯想到就是一款渾身長滿了刺的鼠標。實際上這已經不是牧馬人系列第一款荊棘款,而這次兩款荊棘版經過再次進化,配色更加大膽和年輕化。
依舊是七年前標志性的牧馬人對稱外形,全塑料機身,外形尺寸:128mm*66.3mm*42mm,重量只有75g,這是本次牧馬人最大的看點。
即便最近兩年對于游戲鼠標訊息關注不多,輕量化的風潮也有所耳聞,這款EM910無疑是搭上了輕量化的順風車。
皮膚的加持下鼠標外殼自然不是祖傳磨砂,水轉印表面更加細膩磨砂感稍平淡,與傳統表面拉不開太大差距,唯一讓人疑慮的是表面涂層耐磨性,如果真的在按鍵上磨出兩個洞洞,那這鼠標就真心不想用。
非常標準的七鍵布局,分體式按鍵。其實牧馬人系列鼠標左右按鍵之間的間隙已經延伸到中后段,即便是一體式結構相互影響也很小,早前的牧馬人就是一體式按鍵,如今的分體式是所搭載KBS按鍵系統的結果。
對我來說這KBS按鍵相比75g重量更具吸引力,各家對于按鍵結構的優化一直沒有一套完美的方案,即便是羅技老大哥也在其按鍵預壓系統上吃過不少虧,諸多玩家的無限續杯都得益于鼠標雙擊。
達爾優這套KBS按鍵衡力系統作用相對含蓄,旨在保證按鍵手感的一致性,不會對按鍵刻度感,按壓力度,行程有任何影響。
微動方面,荊棘版系列一大亮點是采用擁有3000W次壽命的TTC金微動,讓人一下想到了在客制化全大熱的TTC金粉軸,其實兩者并沒有什么必然聯系,只是都是出自TTC家,外形以及手感相比普通款有所差異。
正巧手上有一把搭載TTC金微動的鍵盤,過來湊湊熱鬧一起拍個照。
TTC金粉軸的更為輕盈,內壁經過潤滑擁有極好的順暢性,不存在cherry紅軸那拉胯的彈簧音,外觀也較為清新,配色采用時下流行的猛男粉,由于成本較高價格昂貴早前只在客制化領域流行,相傳搭載這款軸體的量產鍵盤不久就會面世,挺期待普通玩家的反饋如何。
除了鍵盤軸體開關,在鼠標微動甚至編碼器領域TTC都有著深厚的沉淀,實力不容小覷。再說回到TTC金微動,因為舍不得拆開鼠標一看究竟,于是只能通過按壓以及對比來進行說明。對比手上搭載歐姆龍50M的鼠標,TTC金微動要細膩緩和,刻度感停頓沒有50M直接。雖說初上手感受不出太多差別,經過幾天感受下來還是能感受這TTC金微動的溫和,KBS按鍵系統的另一個特色是保留微動最原始點擊感,這樣結構下金微動表面很是平穩,清脆無黏連。
金屬橡膠滾輪
防滑性兼具質感
DPI切換按鍵,出廠自帶500/1000/1500(默認)/2000/4000/8000六檔DPI,對于習慣800DPI的我來說拿到鼠標的第一件事就是下載驅動調到習慣的檔位。
燈光方面,其實這款鼠標是帶有燈光的,而且透光面積還不小,只是都集中在鼠標側面。一圈燈帶環繞,與現在小而美的燈效概念略顯沖突,從燈光素質來看倒不至于拖氣質的后腿,更何況設計者在底部放置有一枚燈控按鍵,可以自行切換燈光。
握持手感,牧馬人鼠標作為在鼠標圈摸爬滾打多年的老司機,結構進過不斷優化,尤其是最近又搭上了輕量化的順風車,手感還是挺值得期待的。
牧馬人系列講究的是對稱對手長和握法的兼容性,不管是長手短手還是趴握抓握甚至少見的指握流玩家,都能兼顧到,這是這樣萬金油才能讓其在廣大網咖市場大殺四方。
機身結構上有著多條棱角,這些生硬的轉角讓鼠標更具立體感,在鼠標上實則比較忌諱。硬朗的轉折線條會硌手,主流鼠標都會盡力避免,這款EM910牧馬人特殊之處在于這些線條有意避開手接觸區域。
初上手發現牧馬人的模具很容易就能夠找到一個相對舒適的握持姿勢,不需要做什么調整,這與機身機構上諸多引導槽有關。
按鍵槽引導手指往中間放置,左右側面向內凹陷的弧度一側給大拇指的凹弧,一側方便無名指與小拇指緊貼。論手感舒適性我說不出個一二三來,要說易用性和上手性牧馬人算得上鼠標圈數一數二的老師傅。
75g重量在與健身器材G502對比之后被進一步放大,對比主流一百出頭重量游戲鼠標也不遑多讓,不過綜合體驗下來感覺輕量化機身也不值得過多吹噓,最核心價值是在你兩三個小時之后手不酸,至于什么提升游戲水平,定位更為精準都是蝦扯蛋。
整體看來EM910牧馬人是對前代系列的全面升級,無論是從外觀配色還是輕量化結構,尤其是荊棘版極具說服力的皮膚,完全不見了當初混光少年殺馬特氣質。此外還有冰晶藍清新路線,與黑色都是普通款,不是TTC金微動。
達爾優幾乎將自己壓箱底的手藝都毫不吝嗇用在這款鼠標上,除了因為售價和定位限制的中端傳感器不夠旗艦的性能,再很難找出什么缺點。
結合日常169日常售價,149的活動價性價比更出色,普通款的售價應該是目前輕量化鼠標的最低門檻,基本是最便宜、顏值最能打手感最均衡的輕量化游戲鼠標,值得一試。