雙人小游戲大全賽車(樂高全新超級賽車系列全套評測!真相就是真相)
雙人小游戲大全賽車文章列表:
- 1、樂高全新超級賽車系列全套評測!真相就是真相
- 2、第25屆年度DICE獲獎名單出爐雙人成行斬獲最佳
- 3、懷舊游戲推薦:最早的仿真競速游戲F1大賽車
- 4、F1 227月1日發行 F1 Life/VR支持/冠軍版介紹
- 5、不好玩賠你1000美元的情侶游戲,被基佬們占領了評論區
樂高全新超級賽車系列全套評測!真相就是真相
樂高在2020年推出了全新的超級賽車(Speed Champions)系列,中國大陸地區于3月正式上市。而這備受玩家關注的全新超級賽車,在改變了設計尺寸后,是不是真的帶來了全新的體驗呢,今天跟著MOCOZONE來一探究竟。
樂高自2015年正式推出超級賽車系列,至今已經過去了5年,這個系列在剛剛推出時,完全屬于一個小朋友更加喜歡的系列,包含了大量的授權車輛,而拼搭上也是十分簡單。隨著每年的更新,在設計上也是增添了非常多的亮點。
在2019年,伴隨著這款75892邁凱倫·塞納的發布,可以說整個樂高超級賽車系列在6個單位的樂高車輛設計上達到的巔峰,玩家們一度對未來的樂高超級賽車更加期待,想象著樂高會將車輛在這個規格上還可以如何演繹?
在合作上,樂高也是與微軟的極限競速:地平線4做了整個一個DLC,這也是你真正可以體驗樂高超級賽車的爽快駕駛感的游戲。可以說,這一切都會讓人覺得超級興奮。
但在2020年,樂高繼續推出Speed Champions超級賽車系列,而在設計上,則大為改觀,從原有的6個單位的車輛,變成了8個單位的設計。這就讓很多玩家有些不知所措,曾經收集了那么多的小車,這尺寸變大了,是要就此別過,還是一切重來?
對于已經推出5季的超級賽車,在2020年的8格賽車其實可以標志著這個系列一個全新的開始,在增加尺寸后,勢必車輛的拼搭零件增多,而外觀裝飾上也更加細致。
如果你想了解之前的超級賽車系列,可以看下面的文章
這些年我們玩過的樂高Speed Champion超級賽車!超酷的積木授權車輛大合集!
在這次2020年全新的賽車系列中,拼搭中可以感受到的最大特色就是很多車輛在尾部或車頭部分的拼搭上,使用了更多零件間的正反結合的方式來形成造型,這在之前的超級賽車系列里并不多件,而這樣的設計好處就是讓一些造型的表現更加還原。
另外在整個全新設計中,新零件的應用也讓2020年的超級賽車在拼搭上有了很多不同,在8個單位的設計上,樂高引入了全新的一個賽車底盤零件以及一個固定輪子的懸掛零件,這樣零件的好處就是首先簡化了底盤結構的拼搭,另外就是在人仔乘坐上,可以實現一車兩個人仔。更加還原這車的樣子。
另外一些在2017年之后推出的一些稀缺零件也是大量應用在了這個系列中,整個系列中,這些規格的零件匹配不同顏色,是非常多的使用的,所以如果你在沒有更多類似零件的庫存情況下,想去更好的實現目前8格超級賽車,還是有些困難的。
全系列目前推出的共計7輛賽車里,可以說對于實車的還原還是很到位的,尤其是車前的格柵,也就是車輛的家族大臉,很明確的就反應出了這個車的原型車,這也是在不貼貼紙的情況下就可以很容易的識別車輛。
對于全系列的7輛超級賽車而言,對于原型車的還原可以說還是非常到位的,在拼搭上使用了很多技巧來作為造型裝飾,全系列拼搭完畢,給我印象很深的就是法拉利 F8 Tributo和蘭博基尼 Huracán Super Trofeo EVO,這兩個車上都運用了大量的錯位拼法,來讓車身顯得更有線條。這在整體設計上要遠超之前的6個超級賽車,并且在這樣一個尺寸上,來對車身線條進行營造的難度,甚至比我們通常熟悉的CREATOR EXPERT系列車模作品還要難。
76895 Ferrari F8 Tributo
這款最大的亮點就是車身前后的保險杠部分采用了反向拼搭,車身側面也是使用了不同的弧形零件來形成曲線,絕對是一款不可多得的優秀作品,在精致度上,絕不亞于一些更大尺寸的車型。
76896 Nissan GT-R NISMO
日產GTR是目前系列中我非常喜歡的一輛,不僅是車身外形的還原,對于細節拼搭的體驗非常好,如果非要說這輛車有什么不足,就是車身的整體尺寸要大一些,使得黑色的輪子顯得有一些小。
76897 1985 Audi Sport Quattro S1
這輛奧迪Quattro1985年的運動版S1來說,是目前系列中,外形最還原的一輛,也許很多玩家對于他的整體造型不感冒,但是這輛車對于你提升8格車的基礎拼搭提供了很好的方案,甚至你直接可以用這個車的拼搭結構來還原很多經典車型,比如福特野馬!
76898 Jaguar I-PACE eTROPHY
作為一款純電跑車,捷豹的這輛I-PACE eTROPHY在實車外形上就有點類似SUV,所以樂高對于這個車的還原也更加貼近一個比較圓墩墩的感覺去設計,如果說還原,捷豹家族前臉在這個車上很好的呈現,而且在造型上更是采用了一個很獨特的拼搭形式。這個真的需要你自己去體驗設計的精巧。
76898 Formula E Panasonic Jaguar Racing GEN2 Car
這輛捷豹Racing GEN2是一輛非常具有科幻外形的FE賽車,在拼搭體驗上,可以說是全系列最享受的一款,巧妙的設計使得在8格這個車輛尺寸上,對F1賽車的各種刻畫都非常到位,如果你想去用樂高積木還原一輛自己喜歡的其它類型賽車,這個拼搭,絕對是教科書式的!很贊!
76899 Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO
這個車的原型是蘭博基尼賽車部門針對錦標賽推出一款黑金涂裝的定制車型,在設計上,雖然樂高使用了很多貼紙來裝飾,但是其實即便沒有貼紙,這輛車也足以說明其身份,而在拼搭上,有很多小技巧的應用,也讓這個車的外形顯得非常低趴,確實大牛的身型在這個尺寸的車上顯得非常到位。
76899 Lamborghini Urus ST-X
這輛蘭博基尼的概念賽車在2019年一公布,就引起了不小的轟動,而樂高在這個車上的打造是很成功的,作為全新超級賽車陣營中最大也是最壯碩的一個車型,對于原型車的還原真的是非常到位,而車身的造型內還并不是隨意的零件填充,在車身后排還有著十分大的空間,你甚至可以讓一個人仔躺在里面。也是目前超級賽車全系列里,我非常喜歡的一款。
注意,這個輪胎尺寸的搭配,真的是太還原了!
總的來說,這次全新尺寸的超級賽車系列,絕對是很多愛車人士應該更加關注的一個系列,尤其是在一個較小的積木拼搭車身上來做到很多細節,確實玩家愛不釋手,只是目前對于車身涂裝,雖然采用了一部分的印刷零件,但是貼紙還是非常多的,但是在裝飾后的外觀,看起來真的非常好看。新零件和新拼搭方式的更多應用,讓這個系列可以說是目前樂高車輛體系中,最優秀的一個分支。而可以更加預測未來,還會有多少授權車輛加入到這個大家庭里。真的非常期待!
如果你錯過了之前的超級賽車6格時代,那么全新的8格車輛可以讓你不太用后悔之前的缺失,以為這是一個全新的開始。更加優秀的外形,更多增添的新零件。樂高的全新超級賽車,也確實讓原有的6個超級賽車中的一些玩家提出的比如車身過長,細節裝飾全靠貼紙這種現象有了很大的改變。
這絕對是一個新的開始
你值得擁有!
最后,這個系列搭配的人仔這一次沒有特別與以往超級賽車有什么不同,在目前一個遵循人仔比例的這樣一個車身尺寸上,全新的超級賽車提供了更多的雙人座位讓小朋友可以更好的把玩,回顧曾經的超級賽車,我已經開始期待之后福特,保時捷,邁凱倫等一眾樂高已經擁有合作授權的其它車輛。你覺得呢?
第25屆年度DICE獲獎名單出爐雙人成行斬獲最佳
今日,第25屆DICE年度大獎公布完整獲獎名單,《雙人成行》斬獲“年度最佳游戲”獎,同時獲得了“游戲設計成就獎”。
《瑞奇與叮當 時空跳轉》獲得“年度家庭游戲”等四個獎項,《光環:無限》獲得“年度網絡在線游戲”及“年度動作游戲”兩個獎項。
完整獲獎名單:
年度最佳游戲:《雙人成行》
游戲導演成就獎:《死亡循環》
年度網絡在線游戲:《光環:無限》
年度手機游戲:《寶可夢大集結》
年度獨立游戲:《Unpacking》
年度沉浸式現實游戲:《孤聲2》
沉浸式現實技術成就獎:《孤聲2》
年度策略模擬游戲:《帝國時代4》
年度運動游戲:《馬里奧高爾夫:超級沖沖沖》
年度動作游戲:《光環:無限》
年度冒險游戲:《漫威銀河護衛隊》
年度家庭游戲:《瑞奇與叮當 時空跳轉》
杰出技術成就獎:《瑞奇與叮當 時空跳轉》
杰出游戲設計獎:《瑞奇與叮當 時空跳轉》
杰出游戲指導獎:《瑞奇與叮當 時空跳轉》
年度優秀人物獎:《生化危機8:村莊》-夫人
杰出音樂設計獎:《Returnal》
杰出原創音樂獎:《Returnal》
最佳敘事獎:《漫威銀河護衛隊》
年度賽車游戲:《極限競速:地平線5》
年度RPG游戲:《最終幻想14:曉月的終焉》
獲獎游戲一覽:
懷舊游戲推薦:最早的仿真競速游戲F1大賽車
懷舊,是一種態度,是一種生活方式。如果您厭倦了如今泛濫的3A大作,不妨試試這些曾經的經典游戲,換個口味,相信會給您的游戲人生帶來不一樣的體驗。
本期我們要介紹一個FC上銷量百萬的競速類游戲:《F1大賽車》。F1賽車講究的是超越極限的速度和精確的過彎技術。而任天堂的這款《F1大賽車》正是做到了在當時游戲中獨一無二的速度感和極佳的操作手感,而且在當時的FC游戲中,《F1大賽車》可以說是一款很講究真實性的競速游戲。
任天堂,讓賽車更加真實
任天堂在這款游戲中力圖做出真實F1賽車的感覺。首先游戲的畫面在當時來說就給玩家們帶來了很大的沖擊。游戲采用了近似于3D的畫面,玩家的視角固定在賽車的正后方,賽車在屏幕上顯得很大。賽道從遠方向屏幕延伸而來,車子開起來轉彎時賽道也會左右搖擺,速度感十足。車子開起來后的音效也很逼真,尤其是在轉彎時輪胎與地面摩檫的聲音給人留下了深刻的印象,摩擦出的煙霧也表現得很到位。
另外任天堂對賽道周圍的環境還下了一番功夫,雖然限于機能無法做出很復雜的景物,但是很簡單的幾座山、幾個建筑物和標志物還是很好地起到了襯托作用。看到隨著自己的賽車向前飛馳遠處的景物也變得越來越近,也是別有一番愜意的感受。屏幕右上角的賽道簡圖以及圖上標出的玩家賽車的位置也很新穎而且方便了玩家游戲。另外游戲的操作手感也比較逼真,轉彎時賽車由于失去抓地力的側滑效果和滑出賽道后在緩沖帶上的減速效果都做得比較真實。而且在本款游戲中車速分為兩檔,玩家可以用"上、下"來切換檔位,第一檔的最高車速在200km/h左右,而第二檔車速可以達到400km/h左右。
換檔這一設定在早期的競速類游戲中可是非常少見的。有了換檔的設定后玩家在游戲時就能更加隨心所欲地控制車,過彎時也更加有技術性。從這一點也可看出任天堂力圖把這款游戲做得逼真。
新穎獨特、快樂加倍的設定
這款游戲中還有很多很特別的設定。首先就是關于障礙物的設定,游戲的賽道大體有兩個多車身寬,中間用一條白線隔開。賽道上還有很多其他賽車,這些賽車或者行使在白線的左邊或者在右邊,玩家在行駛過程中要不斷躲避這些車,一旦和這些車相撞,玩家的賽車就會爆炸從而損失大量時間。賽道邊上也有很多柱子,滑出賽道后如果撞到這些柱子賽車也會爆炸。這些設定在現在看起來都有些不太合理。
如果和其他車相撞那么兩輛車都應該有損壞,但在游戲中撞車后只是玩家的車爆炸,另一輛車不僅毫發無損而且連速度都不會減......還有賽道邊的柱子,看過F1的人都知道,F1的賽道旁邊除了要設置緩沖帶以外,一般還會有用輪胎壘成的防護墻,這些都是為了賽手的安全著想。但是這款游戲中卻居然在賽道旁安置柱子,emmmmm......感受到了對車手滿滿的惡意。
不過話說回來,在FC時代游戲的真實性是無法和現在相比的,而且任天堂的這種設定也是有他自己的道理的。在當時FC的闖關游戲中出現這種"躲避"的設定是很普遍的,任天堂突破傳統把這種設定也加入到了竟速游戲中,結果表明這種設定確實增加了游戲的難度和趣味性,使游戲變得更加緊張刺激。在FC時代由于硬件機能所限,無論是在畫面上還是在手感上都不可能制作出十分逼真的賽車游戲,所以任天堂做出了這種設定避開了矛盾而且還增加了游戲的耐玩性。不得不說任天堂在這一點上處理得非常聰明。
另外和現在的很多競速類游戲不同,這款游戲不是跑完賽道后看成績,而是要在規定的時間內跑完指定的賽道。所以這種設定從某種意義上又把這個游戲變成了一個"闖關游戲"。玩家在游戲過程中必須全神貫注,如果犯下一點錯誤的話時間就不夠用了。而且這個游戲的難度還很高,越到后面賽道的難度也越大,所給的時間也很有限,尤其是玩到后面幾關時常常要連續跑上好幾圈,頭一圈的剩余時間會累計到下一圈,所給的時間也會一圈比一圈少。這時玩家們必須盡可能多的爭取時間,遇到每個彎道都要思考如何才能節約更多的時間。這樣不知不覺就會投入到游戲中去不斷地挑戰自己的極限。
最后也不得不提一下這個游戲的個小小缺憾,那就是不能兩人同時對戰。這一點和當時其他FC游戲相比確實是《F1大賽車》的大劣勢。不過這也不算什么,比一下誰跑得更快也是一種玩法。競速類游戲其實并不是特別適合雙人同屏對戰,即便是《馬里奧賽車》,在雙人玩的時候也不是很舒服。
跨越年齡層的游戲
當年很多成年人都很喜歡玩《F1大賽車》這款游戲。那些平常不怎么接觸游戲機的大人們在看到《F1大賽車》后也都忍不住要試試,而且玩得入迷的也大有人在。這一點也不難理解,當時大多數的FC游戲都是闖關游戲,游戲的內容也都是些英雄救美或拯救世界等充滿幻想性的內容。游戲的人物也大多是卡通形象。小孩子們可以玩得很入迷,但是大人們看到這些后只是覺得很幼稚,一般也提不起精神去玩。但這款《F1大賽車》一定會讓這些大人們眼前一亮"原來游戲機上還有做得這么真的游戲!"所以很多長輩都忍不住要試一試,而且很可能玩上之后就會沉迷其中,說不定如今有很多已經當了父親的玩家就是從玩《F1大賽車》開始喜歡上游戲的。
這款《F1大賽車》之所以能夠在當年達到152萬的銷量就是贏在這個"真"字上。任天堂突破了當時FC游戲的傳統全力制作了一款仿真競速游戲,結果吸引了大批年齡較大的玩家從而獲得了成功。到了現在,賽車游戲已經成為了游戲的一個重要的分支,涌現出了大批諸如《GT賽車》、《極限競速》這類優秀暢銷的作品。現在回想起來,這款《F1大賽車》立下的功勞是不可忽視的。
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F1 227月1日發行 F1 Life/VR支持/冠軍版介紹
EA Sports宣布,Codemasters的《F1 22》將于7月1日面向Xbox One, PS4, Xbox Series X/S, PS5和PC發行(通過EA App, Origin, Epic Games Store和Steam)。
預訂標準版將提供F1 Life新手包,F1 22新時代內容和5000 PitCoins游戲幣。購買冠軍版可以獲得之前所有內容以及MyTeam圖標,18000游戲幣和提前三天游戲。
在5月16日之前預訂還可獲得邁阿密主題內容包,包括特殊服裝、頭盔、套裝、手套、T恤、帽子和墻畫。F1 22還將強調F1 Sprint的引入,并用新賽車和新操控模式來推廣新賽季(邁阿密國際Autodrome賽道也是游戲中賽道之一)。
游戲包括各種豐富的賽事選項,也可以選擇沉浸式和廣播式的維修站,暖胎圈等。據業內人士湯姆·亨德森透露,F1 Life是新作力推的新功能,玩家可以通過該特性解鎖衣服、配件和各種超級跑車。MyTeam和生涯模式模式也將出現,還有雙人分屏多人模式,F2和在線模式。
另外游戲兼容PC上的VR頭戴設備,如Oculus Rift和HTC Vive。
《F1 22》公布預告片優酷視頻云
游戲截圖
不好玩賠你1000美元的情侶游戲,被基佬們占領了評論區
麥客 | 文
與3月26日同天發售的《怪物獵人:崛起》《Subverse》以及《多娜多娜:一起來干壞事吧》這些話題性作品相比,EA旗下Hazelight工作室所打造的《雙人成行(It Takes Two)》并不能算是最吸引玩家眼球的游戲。
但實際上,無論是媒體的先行評分,還是發售后的玩家口碑,《雙人成行》都拿出了格外亮眼的成績。
同該工作室之前開發的《逃出生天(A Way Out)》一樣,《雙人成行》依然是款“有且僅有”雙人合作模式的作品。
當然,如果說有玩家真能“雙持”手柄或鍵鼠,非要挑戰自己左右互搏的極限,那說它是個單人游戲好像也沒什么問題……
為了避免大家找不到朋友來家里本地聯機,游戲還支持了在線合作以及Steam平臺的“遠程同樂”功能。
只需要有一名玩家購買游戲本體,另一位玩家就可以通過下載免費的“雙人成行好友通行證”加入進主機服務器。
在發售之前,Hazelight脾氣暴躁的游戲總監Josef Fares曾信誓旦旦地表示:如果有人發自內心地覺得這款游戲不好玩,那讓工作室賠償給這些玩家每人1000美元都沒關系。
TGA頒獎典禮直播中,該總監曾對鏡頭說出“FxxK奧斯卡”
游戲總監敢夸下這么大海口,自然也讓不少玩家對游戲實際的質量充滿好奇。
但已經在周末通關了該作的BB姬還是要說:如果有人打算在線與朋友聯機這款游戲,還是勸大家結合自身情況多加考慮。
因為這款作品雖然上架了Steam商城,卻依然要通過EA的Origin平臺進行聯機。而國內有經驗的玩家們應該都知道:除非網絡環境特別給力,否則國內想順暢地連上“爛橘子”平臺,著實得費不少的力氣。
在游戲里,兩位玩家操控的主角是“科迪”和“梅”這對即將離婚的夫妻。
他們的女兒“羅斯”想要挽救兩人的關系,在巨大的“怨念”之下,科迪和梅的靈魂被“魔咒”附進了女兒的玩偶里。
為了讓靈魂回到自己的身體,科迪和梅只能通力協作,用渺小的玩偶軀殼,在家里展開一場宛如“愛麗絲夢游仙境”般的奇幻冒險。
而兩人也在不斷配合之中逐漸互相理解,恢復了彼此之間的親密關系。
引導玩家的“真愛之書”,其實挺討厭的
但誰能事先想到,在如此溫馨浪漫的劇情之下,游戲內容帶給玩家的,卻是無窮無盡的歡樂“撕逼”。
即便是在線聯機,游戲依然只支持如今少見的“分屏”合作模式。玩家只要余光一掃,就能將同伴的視角一覽無余。
很多時候心情如圖
而這同時也讓兩個人的“笨比”操作,全都毫無保留地展現在了對方眼里。
游戲內容偏向于動作解謎,引導和提示自然而又清晰。對于身經百戰的老玩家們而言,找出各個關卡的破解思路,其實并不算什么大難題。
一個人用大炮在冰墻鋪路,另一個抓緊時間過去
真正考驗大家的,反而是兩人之間的配合與默契。
如果兩人之中有一位玩家很快完成了自己的任務,就只能在原地等待同伴追趕上來。而這同時也是觀摩并嘲諷隊友笨拙操作的絕好時機。
游戲包含了7大章節的內容,每一關科迪與梅都會根據場景被賦予不同的能力。
玩家可以感受到從游戲中不斷涌現出的新鮮感。同時也能驚喜地發現許多在“游戲生涯”里頗為熟悉的東西。
游戲初期,扮演科迪的玩家在工具間冒險時,可以拿到幾根鐵釘。玩家可以將它們投擲出去,只要再吹一聲口哨,無論它們釘在多遠的地方,都會飛回到玩家手里。
這不禁讓人們想起當初在《戰神》里亂丟斧子的經歷。
而扮演梅的玩家,則會突如其來地卷入到一場與松鼠的格斗游戲中,并為對方突然搓出的一招“波動拳”而驚異不已。
類似這樣致敬經典作品的既視感,在游戲里數不勝數。實在令人搞不清楚,自己玩的究竟是個怎樣的游戲。
在某個關卡里,游戲會切換到等距視角,讓玩家扮演法師和戰士,兩個人就像玩《暗黑破壞神》一樣,暢快地擊碎所有眼前的強敵。
偶爾又仿佛上了“馬力歐賽車”的彩虹賽道,要在耀眼絢爛的環境中一路跑酷馳騁下去。
在科迪的小花園里,玩家會變成“仙人掌機槍”向被感染的敵人掃射……怎么看都感覺自己像是在《植物大戰僵尸:花園戰爭》游戲里。
但這畢竟是個雙人游戲,即便是最單純的射擊,也需要玩家們互相配合(兩人子彈分別是樹脂和火柴),這樣才能展現出最大的殺傷力。
除了游戲的主線故事的流程,游戲在環境細節表現,同樣也是該作被玩家們交口稱贊的亮點之一。
科迪和梅可以花大把時間脫離到主線劇情以外,以玩偶的視角去暢游這片奇幻世界。
踩著發光水母前進
雪景球里竟然看到了極光
洞窟里松鼠文明的壁畫
還可以在時鐘里的城鎮放煙花
而在游玩的同時,還可以在各種犄角旮旯里發現不少有意思的東西。
譬如在羅斯的游戲房,玩家可以坐上玩具火車沿軌道環游一圈,全程就仿佛在游覽主題公園的景區。
還能拉動上弦的玩具車,乘著它挑戰眼前的圓環。雖然不知道有什么意義,但穿越成功時兩人還是會開心不已。
或是在兒童畫板上配合,涂抹出一些“莫名其妙”的東西……
好了,后半部分不用畫了,已經懂了
當然,玩家還可以把立體故事書當成背景,用相機給自己和同伴拍照,為這次奇幻旅程留下一些共同的美好回憶。
為了方便雙方“互相傷害”,游戲貼心地在游戲里安排了足足25個對戰小游戲。
每次挑戰以后,游戲還會顯示雙方角色的“計分板”。直接明了地向雙方展示,如今誰才是“可恥的笨比”。
雖然《雙人成行》的玩法開放,但它卻并沒有多重劇情線。無論玩家挑戰的過程多么坎坷艱辛,故事總是會走向一個溫馨美好的結局。
但是,如果你是和好基友一起玩這款游戲,恐怕會在這時尷尬不已。因為在夫婦倆擁吻之時,兩位玩家需要一直按住動作鍵才能將最后的關卡進行下去……
當時一起玩的朋友說“靠,有點惡心”
雖然怎么看,這款游戲都更適合情侶或夫妻共同聯機。
不過翻看這款作品在Steam的熱門評論區,會發現一起玩這款游戲的,大部分還都是基情滿滿的好兄弟。
有些人甚至表示自己遇到了麻煩問題
《雙人成行》就是這樣一款游戲,盡管過程中充滿了埋怨、嘲諷和撕逼,結尾也會讓好兄弟們雞皮疙瘩掉一地。但一起玩這款游戲的朋友心里卻都知道,這只是大家在分享快樂時的一個插曲。
未來還有那么多的游戲,無論好基友里誰是那個“笨比”,大家依然會如往常一樣,雖然吵鬧但又包容地繼續玩下去。
在評論區,BB姬的讀者朋友們往往慣例都會吐槽“自己沒有朋友一起玩游戲”。但還是希望大家,都可以找到能一起分享快樂的那些2P。
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