lol好玩嗎(lol好玩嗎)
挺好玩的,不需要你升級(jí)打怪,猛褲漏一開始純蘆就是對(duì)立平等地對(duì)決,魔法師,戰(zhàn)神,刺客,輔助,各種類型的人物都有。枝爛
英雄聯(lián)盟和DOTA哪個(gè)好玩一些
英雄聯(lián)盟更好玩一些。do
lol好玩嗎
挺好玩的,不需要你升級(jí)打怪,猛褲漏一開始純蘆就是對(duì)立平等地對(duì)決,魔法師,戰(zhàn)神,刺客,輔助,各種類型的人物都有。枝爛
英雄聯(lián)盟和DOTA哪個(gè)好玩一些
英雄聯(lián)盟更好玩一些。dota出現(xiàn)的早,dota玩家都是從魔獸爭(zhēng)霸里拉出來的,所以玩dota的多少對(duì)操作這方面都有蜜汁自信。反觀英雄聯(lián)盟出現(xiàn)的比較玩,玩英雄聯(lián)盟的人呢,對(duì)操作手法來說相對(duì)比較弱一些,所以英雄聯(lián)盟針對(duì)玩家操作方面就簡(jiǎn)化了操作,讓新手也可以操作的很快捷。dota更講究人員之間的配合,一個(gè)大神遇到菜隊(duì)友,一樣要被虐的。而lol則不是,lol只要核心成長(zhǎng)的好,完全可以一個(gè)大哥帶一幫小弟一起玩。所嫌蠢賀以從這個(gè)角度說,英雄聯(lián)盟再次完勝dota,英雄聯(lián)盟玩的爛沒事,找個(gè)大哥帶你一樣飛。dota玩得好沒有用,遇到菜隊(duì)友一樣廢。現(xiàn)在游戲都是快餐,沒有人有耐心玩?zhèn)€游戲還要打出氣質(zhì)來?都是什么過癮玩什么,什么嗨玩什么,dota的玩家如果想要贏,太難了,而lol相對(duì)就更容易贏一些。前提是你要找大哥帶你,要多開心有多開心。挫敗感是毀滅游戲的大忌,而dota就觸碰了這個(gè)大忌。另外英雄聯(lián)盟的宣傳和營(yíng)銷能力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于dota,這也是導(dǎo)致英雄聯(lián)盟的玩家多,也就更好玩一些。最后,像dota,英雄聯(lián)盟這樣的游戲最大的樂趣就是這是多人對(duì)戰(zhàn)游戲,輸了可以埋檔卜怨隊(duì)友不好,贏了就能夠享受榮譽(yù)的快樂,所以說,能夠甩鍋給隊(duì)友的游戲芹派才是好游戲。每個(gè)人都傾向于享受快樂,逃避責(zé)任,這是人性的根本。
《英雄聯(lián)盟》是一款怎樣的游戲?這款游戲有多受人們歡迎?
《英雄聯(lián)盟》是美國(guó)拳頭公司開發(fā)的一款5V5多人對(duì)戰(zhàn)MOBA類網(wǎng)絡(luò)游戲。對(duì)于很多九零后而言LOL幾乎成了那代人的青春,游戲剛剛登陸國(guó)服的時(shí)候正好真趕上國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧發(fā)展的黃金期。兩者可謂是一拍即合,這款游戲借助網(wǎng)吧推廣瞬間把熱度推到一個(gè)空前高度。再加上騰訊強(qiáng)大的賽事運(yùn)營(yíng)能力,LOL花費(fèi)短短幾年時(shí)間就在國(guó)內(nèi)站穩(wěn)腳跟,并且始終保持恐怖的玩家在線人數(shù)。那么有人可能會(huì)問這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)怎么受歡迎呢?其實(shí)本質(zhì)上不外乎兩個(gè)字“好玩”。這也許是句廢話,一款游戲如果不好玩那它早就應(yīng)該被玩家拋棄,而LOL沒有并且始終保持強(qiáng)大的生命力,這反而說明它相比其它網(wǎng)游有著太多突出優(yōu)點(diǎn),下面可以詳細(xì)分析。
第一,英雄玩法多樣
《英雄聯(lián)盟 》這款游戲的目標(biāo)很簡(jiǎn)單就是操縱電腦里的角色一步步推掉敵方防御塔,最后摧毀防御水晶就算獲勝。因?yàn)槟繕?biāo)固定,所以玩法基本都被限定在某個(gè)固定框架里。但這是個(gè)多人對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,所以它的樂趣更大地體現(xiàn)在“與人斗 ”上面。所以在大目標(biāo)下你就要實(shí)現(xiàn)小目標(biāo),那禪激便是殺掉敵方英雄或者避免被敵方英雄殺掉。這個(gè)部分才是讓這款游戲變得精彩紛呈的核心。為了實(shí)現(xiàn)這些小目標(biāo),每個(gè)玩家要仔細(xì)賀悉襪熟悉英雄技能,勤加練習(xí)各種小操作,于是乎樂趣就這樣產(chǎn)生了。加上每個(gè)英雄玩法不一樣,同一個(gè)英雄借助不同裝備又能發(fā)揮不同效果,所以玩家可以在各種嘗試中發(fā)現(xiàn)驚喜。第二,官方更新節(jié)奏很快
如果不更新游戲內(nèi)容的話,那同樣的地圖加有限的幾個(gè)英雄遲早會(huì)讓玩家感到厭倦。所以官方一直保持高頻的更新服務(wù),無論是設(shè)計(jì)新英雄,還是優(yōu)化游戲地圖,抑或是推出新模式,他們都在竭力為玩家?guī)硇迈r體驗(yàn)。就這點(diǎn)而言,LOL比其它網(wǎng)游優(yōu)秀太多,這也是它展現(xiàn)旺盛生命力的核心原因。第三,游戲不氪金外掛少
玩家討厭付費(fèi)游戲,更討厭付費(fèi)的垃圾陸碰游戲。而LOL不僅做到免費(fèi)暢玩,而且整體質(zhì)量一直保持在很高的水平,自然會(huì)吸引無數(shù)粉絲們。而且LOL的反作弊系統(tǒng)很完善,可以有效打擊各種外掛和腳本,這讓游戲環(huán)境也變得很好,最大化減少玩家流失。第四,電競(jìng)比賽很受歡迎
因?yàn)轵v訊的運(yùn)營(yíng),LOL發(fā)展成了世界上最大最受歡迎的電競(jìng)賽事,不僅玩家愛看比賽,很多圈外人也慕名入坑,這讓LOL這款游戲游戲熱度以及破圈程度進(jìn)一步提升。所以它自然也就成了世界上最受歡迎的網(wǎng)游。我感覺英雄聯(lián)盟一點(diǎn)都不好玩 為什么還有好多人玩
我感覺英雄聯(lián)盟一點(diǎn)都不好玩 為什么還有好多人玩 開始玩的時(shí)候我也覺得不好玩 但是后來因?yàn)檎J(rèn)識(shí)的人一起玩 就覺得很開心 不管輸贏 再后來 即使朋友不玩了 也想玩 因?yàn)橐呀?jīng)養(yǎng)成了一種習(xí)慣 好像沒他就不行一樣 英雄聯(lián)盟(LOL)到底有什么好玩的? 如果是新手打lol,一開始沖上去,肯定會(huì)被一個(gè)高手用快速的走位,和技能給秒殺,之后等級(jí)往往就拉開了,你也很難戰(zhàn)勝對(duì)方,而且如您所說,一場(chǎng)戰(zhàn)斗要半個(gè)鐘頭,就是說,你要復(fù)活,被秒,復(fù)活,被秒,復(fù)活,被秒,復(fù)活,被秒,.......半個(gè)鐘頭,對(duì)玩家的心理會(huì)產(chǎn)生不利,玩家會(huì)認(rèn)為對(duì)方太厲害了,打都打不動(dòng),即使有匹配系統(tǒng),也不排除有些玩家利用小號(hào)來虐小朋友的情況發(fā)生,但實(shí)際上,玩家只是差了對(duì)方一個(gè)人頭(僅僅是一個(gè))所以,新手很難上手。而DNF中主要是去地下城中打怪(都是電腦)怪物的強(qiáng)度都是慢慢上升的,而且殺前面幾個(gè)哥布林的確很簡(jiǎn)單,幾乎不需要多少技術(shù),所以新手就容易上手。 CF中你可以想想他有沒有匹配系統(tǒng)?為什么沒有呢原因在于CF對(duì)于技術(shù)的要求其實(shí)遠(yuǎn)低于LOL,你也可以總結(jié)一下,CF中的戰(zhàn)術(shù)技巧到底有多少,就一點(diǎn)點(diǎn),而且很快就可以領(lǐng)悟出來的(除非nc)所以新手跟容易上手。 所以說喜歡LOL的應(yīng)該是具備良好的心里素質(zhì),或者是從DotA陣營(yíng)中出來的高手打LOL自然會(huì)很有樂趣。祝您游戲愉快。 為什么我網(wǎng)速這么好玩lol很卡? 你所謂的卡是指的什么?螢?zāi)挥疑辖怯袃蓚€(gè)資料,一個(gè)黃色格子是PING就是網(wǎng)路延時(shí) 一個(gè)事FPS就是畫面流暢度(每秒幀率) PING越低越好 60一下基本感覺不到延時(shí) FPS越高越好 30以上不會(huì)感覺畫面卡頓 你這配置除非沒裝好驅(qū)動(dòng)或者WIN8系統(tǒng)相容性有問題否則全特效都不可能卡 你可以下載一個(gè)驅(qū)動(dòng)精靈脩復(fù)一下顯示卡驅(qū)動(dòng)~ 如果是ping太高有可能是開了迅雷之類的共享軟體或者是你用了路由寬扒器有其他電腦在局域網(wǎng)里占用頻寬,或者是你玩錯(cuò)區(qū)了,比如電信玩網(wǎng)通區(qū)。 你如果裝了360之類的會(huì)有一個(gè)看網(wǎng)速的功能,看看是不是有軟體在后臺(tái)下載或者上傳。 360不是有個(gè)人工修復(fù)嗎,找他們幫你看看~也不要錢 英雄聯(lián)盟有這么好玩嗎 不只清楚你的好玩是怎么定義的 這個(gè)游戲?qū)儆诟?jìng)技類 所以不會(huì)出現(xiàn)其他網(wǎng)游那種投了幾百塊效果不大 投了幾萬 單挑全服的那種結(jié)果 即使你不花錢慢慢玩也能打出很好的戰(zhàn)績(jī)和積分 注重配合 當(dāng)然個(gè)人能力也是不缺的 俗話說與人斗其樂無窮 這個(gè)游戲就是5V5與人斗.... LOL英雄聯(lián)盟真的那么好玩么? 還可以。理由如下 1:畢竟現(xiàn)在一款游戲,不充1元錢和充值1000萬 沒有任何差距的游戲基本是找不到了,而LOL算其中一個(gè)。 2:再另外一個(gè)游戲的節(jié)奏快,1盤下來快則20分鐘 最慢也才50分鐘差不多,基本是30分鐘搞定,合適上班族回家玩玩。 3:不怕離開一段時(shí)間,其他游戲你和朋友一起玩,你有事情出差什么的,再次回來等級(jí)什么的不一樣的玩不到一起了,LOL卻不會(huì),就算離開了幾個(gè)月,回來1個(gè)星期熟悉下就再次上手了。 為什么有好多人都愛玩英雄聯(lián)盟銀唯,我覺得不好玩。 是挺無聊的,一共也沒幾個(gè)鈕,但人家圖的是團(tuán)戰(zhàn),也就是說是和玩家們互動(dòng),就互動(dòng)來說,英雄聯(lián)盟是最強(qiáng)的游戲 英雄聯(lián)盟到底有什么好玩的 比手速的游戲,也比電腦硬體,同手速拼硬體,同硬體拼手速。游戲好不好玩看玩家多少,這游戲玩的人多自然也跟著玩,聊天才不會(huì)尷尬。 為什么說LOL上單好玩? 上單基本都是用來扛?jìng)Γ曰静蝗菀妆蛔ニ溃疑下窛L雪球效應(yīng),還有就是你的tp美好就不用支慎搏昌援,很無腦。 為什么感覺LOL越來越不好玩了 因?yàn)橥婕业乃疁?zhǔn)問題,素質(zhì)問題,以及老玩家的隱退,還有就是騰訊,不是個(gè)東西,時(shí)常會(huì)有無辜封號(hào),或者被盜,無法申訴,等等的因素。 英雄聯(lián)盟主為什么那么多人玩 好玩的地方在哪里 在同一種情況下,看看誰能打敗誰,靠技術(shù),靠頭腦,靠手速,計(jì)算時(shí)間呀等等還有很多。因?yàn)椴皇且粋€(gè)人在玩,而是五個(gè)人在并,五個(gè)人一起配合打,五打五,相贏對(duì)方,就得想想策劃,該怎樣打,怎樣配合,誰先上,抓對(duì)面哪個(gè)人(當(dāng)然是輸出傷害最高那個(gè)),怎樣快速推塔,取得勝利。
英雄聯(lián)盟真有那么好玩嗎?
英雄聯(lián)盟好玩啊,是現(xiàn)在moba游戲中最火的一個(gè),原因有以下幾點(diǎn)。1、玩家數(shù)量大。英雄聯(lián)盟因?yàn)?1年上線之后騰訊瘋狂推廣,所以玩家數(shù)量大量激增。2、上手不難,容易上稿答癮,每個(gè)英雄都有每個(gè)英雄的特色技能,對(duì)話,挑釁,動(dòng)作,成就,故事鍵棚慧等等,造成一種不重復(fù)的感覺。3、演變成電競(jìng)?cè)κ聵I(yè)和租,英雄聯(lián)盟出現(xiàn)了很多的電競(jìng)選手賺了很多錢,所以很多人也想成為電競(jìng)之王。