《RF Online Next》首度實機展示,聚焦機甲戰展現 Unreal Enigne 5 火力
由 Netmarble N2 以 Unreal Engine 5 開發中的 PC / Mobile MMORPG 《RF Online Next》在韓國游戲展 G-STAR 2023 上首度開放實機試玩版本,現場除了打造巨型機械與生化裝甲立像外,以游戲為主題的電競主機也在現場展示中。
《RF Online Next》現場試玩
《RF Online Next》這次 G-STAR 2023 的試玩版本,體驗版本可以看到有六種生化機甲,分為槍械遠程射擊、使用雙劍斬擊的生化機甲、以及盾擊的防御戰士種類。
可以選擇「故事模式」和「活動模式」,故事模式中可體驗生化機甲戰斗、操作巨型裝甲單位(MAU)的駕駛戰斗。試玩版本是 PC 版本,但介面上因應手機使用做了不少簡化,只有動作互動按鍵與三種技能按鍵來進行一場場的作戰,且須點擊攻擊目標,故事模式聚焦在生化機甲的主角遇見其他種族的戰亂為主軸,也有登場前作的角色。
「活動模式」是波狀的防御戰,每防御住一波攻擊,就可以從三張隨機的卡牌中選擇是否要切換職業角色,提昇傷害與防御立等策略用運用,在防御戰后期還可召喚 MAU 協助作戰,最終回合則是自己駕駛 MAU 面對首領作戰,在 G-STAR 2023 期間,以最短時間突破防御戰的玩家可以獲得抽選《RF Online Next》造型 PC 主機。
《RF Online Next》開發團隊專訪
Q:《RF》的世界觀魅力在哪?本作會如何發揮這點?
A:原版《RF Online》擁有一個迷人的世界,不僅是未來科幻,還包含奇幻元素。在原作游戲中,三個部落象徵著這一點:擁有神圣力量和召喚能力的「Cora」,擅長裝甲戰斗的「Bellato」,以及擁有機械化身體的「Accretia」。
在《RF ONLINE NEXT》中,我們將基于三個陣營的沖突元素作為RvR內容來推出,此外,我們還準備了運用原作游戲中機械元素的機械戰爭,以及利用召喚作為關鍵要素的召喚戰斗。
Q:《RF ONLINE NEXT》為何取消了三族設定,排除魔法只剩下機甲的要素?
A:我們首先處理三陣營的設定。在原作游戲中,當玩家選擇其中一個陣營時,他們的選擇就被固定無法更改。我們的開發團隊意識到這樣一來可能會給玩家帶來一些壓力。在《RF ONLINE NEXT》中,我們將重新詮釋國家選擇要素,以免該選擇束縛住玩家,但也準備繼承原版《RF Online》中科幻與奇幻元素結合的迷人設定。
在今年的 G-Star 上我們將重點放在機械戰斗,不過在《RF ONLINE NEXT》也準備加入在原作以「Cora」神圣力量為象徵的「Cypher」和「Animus」元素。
Q:RVR 的要素要如何重現在本作中?最重視還原的是什幺?
A :重現爭奪 Crag Mine 控制權的資源戰爭,這是原作的關鍵要素。但沖突的基礎將是各個國家。更多細節將在后續的媒體活動中公布。
Q:原版《RF》有稅率機制平衡經濟系統,還有時間資源系統,這些會如何應用在本作中?
A:這是我們必須從游戲系統、平衡等方面思考和考慮的問題,后續我們將能慢慢提供更詳細的答案。
Q:除了 RVR 以外,有考慮將租借戰領、盟戰、晶片戰、戰術核彈等系統加入日常玩法嗎?
A:我們還為《RF ONLINE NEXT》玩家規劃了各種戰斗內容,我們將在后續的媒體活動中公布更多細節。
Q:作為 PC/手機端的線上游戲,本作將簡化原版的哪些操作要素?
A:我們準備重新構想原作游戲的種族對抗和資源競爭系統、將游戲系統和操作成為一款無論原作粉絲,或是沒有體驗過原作的新手都是一款有趣的游戲。
Netmarble N2 《RF ONLINE NEXT》製作人/總監 KWANG MIN, HONG 、業務總監 Junki, Moon