罪惡都市水上飛機(GTA俠盜獵車手:罪惡都市 for Mac動作冒險游戲中文版)
罪惡都市水上飛機文章列表:
- 1、GTA俠盜獵車手:罪惡都市 for Mac動作冒險游戲中文版
- 2、gta罪惡都市新手必備知識點,帶你迅速入門罪惡都市世界
- 3、游戲慧聚:那些年被玩壞的俠盜飛車!
- 4、經(jīng)典單機游戲,前三中絕對有你無法釋懷的
- 5、游戲基礎(chǔ)知識——碼頭場景的設(shè)計手法
GTA俠盜獵車手:罪惡都市 for Mac動作冒險游戲中文版
GTA俠盜獵車手:罪惡都市 for Mac是非常受歡迎的一款動作游戲,玩家將扮演一名剛剛從監(jiān)獄釋放的黑手黨殺手,你需要通過一系列的行動鏟除盤踞在罪城的黑 道老大,登上罪城主人的位置,這個版本的俠盜獵車罪惡都市中文版添加了很多武器和交通工具,比如坦克、飛機,警方也多了新人員和裝備,故事劇情更豐富,這里準備了很全的俠盜獵車罪惡都市秘籍,趕緊來挑戰(zhàn)一下吧!
GTA俠盜獵車手:罪惡都市 for mac官方介紹
《俠盜獵車手:罪惡都市》是一款在2002年由Rockstar開發(fā)的動作游戲,其衍生前傳有《俠盜獵車手:罪惡都市傳奇》。
該游戲是GTA系列的第二部3D游戲,第六部作品。游戲的背景城市是罪城(Vice City,原型為美國邁阿密),改編自美國電影《疤面煞星》。游戲中,主角湯米·維賽迪出獄后,在罪城結(jié)交好友,發(fā)展幫派,最后手刃令其坐牢的桑尼。
俠盜獵車手罪惡都市秘籍大全
https://mac.orsoon.com/Mac/173553.html?id=MTY4MTYyJl8mMjIwLjE4Ni4zNS4yNTU=
俠盜飛車罪惡都市秘籍是指《俠盜獵車手:罪惡都市》的游戲中使用的一種作弊代碼。使用后會使些功能不能使用。
在游戲中、通過使用作弊代碼、可以改變游戲效果、比如出現(xiàn)“生命全滿”、“附近所有車子爆炸”、“改變衣服”等。
一、***類
THUGSTOOLS——******
PROFESSIONALTOOLS——專業(yè)***
NUTTERTOOLS——高級***
二、血量類
PRECIOUSPROTECTION——防彈衣全滿
ASPIRINE——生命值全滿
三、天氣類
APLEASANTDAY——晴天
ALOVELYDAY——好天氣
ABITDRIEG——陰天
CATSANDDOGS——雨天
CANTSEEATHING——霧天
四、交通及行人類
BIGBANG——附近的交通工具全部爆炸
NOBODYLIKESME——所有人都會攻擊你
COMEFLYWITHME ——車開到一定程度會飄起來
SEAWAYS——除了摩托以外,車可以在水上開
AIRSHIP——快艇會飄起來
五、車輛類
AHAIRDRESSERSCAR——路上的車變成紫色
AHAIRDRESSERSCAR——路上的車變成黑色
PANZER——得到坦克
THELASTRIDE——得到棺材車
RUBBISHCAR——得到垃圾車
GETTHEREFAST——得到大力馬車
六、人物皮膚類
IDONTHAVETHEMONEYSONNY - MAFIOSI皮膚
FOXYLITTLETHING - MAFIOSI女兒的皮膚
LOOKLIKELANCE - LANCE皮膚
MYSONISALAWYER - 律師皮膚
七、游戲運行類
ONSPEED——游戲速度加快
BOOOOOORING——游戲速度變慢
LIFEISPASSINGMEBY——加速時間流動
gta罪惡都市新手必備知識點,帶你迅速入門罪惡都市世界
hello大家好,我是游來大寶薦的大寶君。今天大寶君將為大家盤點一下gta罪惡都市的一些小知識。通過這些小知識,大寶君相信可以讓一個新手玩家能盡快了解這個游戲,對做任務(wù)通關(guān)有很大的幫助哦。
在開始之前,首先大寶君要和大家道個歉。由于大寶君這幾天剛剛考完試,又恰好到了五一小長假,大寶君和女朋友去廣州旅游了。所以不能給大家天天更新視頻了,但是大寶君向各位兄弟保證,盡量每天發(fā)文章給大家,為此大寶君特意下載了gta罪惡都市手機版,為的就是能做帶有圖片的文章給大家看,使大家能夠簡單的明白大寶君的文章內(nèi)容,另外大寶君將在旅游回來后嘗試原聲解說,希望大家還能夠一如既往的支持大寶君。
那么接下來就跟著大寶君來盤點一下gta罪惡都市的重要知識點吧。
1.gta罪惡都市是2002年由R星開發(fā)的動作類游戲,游戲里面我們可以看到很多R星的宣傳,比如在廣告展板上,衣服上,汽車上甚至還有用星星拼湊的大寫的R字母。
2.我們一開始在游戲的東島,由于風暴,封鎖了到西島道路,我們可以通過做任務(wù),開啟去西島的路。當守護天使任務(wù)做完后,就可以去海星島,在做幾個任務(wù)就可以全面通過西島。
3.并不是非得做任務(wù)才能去西島,我們可以通過通過汽車水上漂秘籍seaways開車入海,從碼頭那邊上到東島陸地,也可以在蝦島卡bug去東島。圖示這里就可以,手機版慎用……
4.沒有通過任務(wù)到達東島之前,通緝星星最多達到四星。開通東島后,可以獲得六星。一星時,路邊警察會用警棍追著你打,偶爾開槍,二星時,開始有大量警車陸續(xù)追擊,三星時,會有便衣警察和警用,直升機四星會有特警,特警的車子上去后可以加防彈衣血量,五星時,會有FBI來抓你,六星時就會有坦克了,但是坦克不會開炮。
5.當獲得一星時,跑一跑就自然消星了。換衣服可以消去亮顆星星。開車進入噴漆點可以消去全部星星,但是不要開警車去。吃警星可以消去一顆星星,最強的消星大法是輸入leavemealone。
6.上救護車可以增加20血量,上特警車增加防彈衣血量。救護車可以做救人任務(wù),做到12級后主角tommy無限體力,就是加速跑不會累。警車,特警車,坦克,阿帕奇直升機可以做協(xié)警任務(wù),12級后可以獲得150護甲上限。 消防車可以做救火任務(wù),12級以后無視火攻傷害。披薩外賣車12級以后,可以獲得生命150上限。出租車滴滴到100人后,可以獲得虎皮出租車,這個車可以蹦擦擦。
7.這三種女性是這個游戲里的仙人散客,她們只會在夜間出沒。帶點兒錢在身上,發(fā)現(xiàn)她們后,開著車對著她們按喇叭,她們就會上車,去一個沒人的地方,她們就會傳授太平要術(shù)給你,你的生命值上限會提升25。
8.罪惡都市里主要載具有,汽車類,摩托車類,直升機類,滑翔機類,船類。真實載具遙控模型的操作方法在類別范圍內(nèi)都是相同的,只是難易程度不一樣。兩種飛機的操作是這個游戲的難點,在中后期的任務(wù)中時常用到,而在新手期大家還是要練習汽車摩托車的駕駛技術(shù)。直升機滑翔機的駕駛技巧大寶君將在中級篇為大家介紹。
9.汽車范圍內(nèi),車子基本是有各自的特性的。除了一些警車,出租車,救護車,消防車,公交車,冰激凌車這些可以做兼職任務(wù)的車子外,跑車,速度最快,但是車耐久值低,敞篷車,速度快,從車的駕駛方向上車,可以直接跳進車內(nèi),省去大量上車時間,還有那種特別像高爾夫車的車子,每次翻車都能回到正面,倒不了,全防車.不怕撞,不怕槍擊,不怕火燒,不怕爆炸,但是車會爆胎,這個車可以在守護天使這個任務(wù)得到。當然還有很多其他性能的車子,只要我們游戲玩的多了就都可以發(fā)現(xiàn)。
10.罪惡都市只有6種摩托車。pcj600,藝名潘長江600,最快的摩托車。sanchez 山地車,在沙灘騎得快快。還有angel,freeway,長得帥但沒啥用,還有電動車faggio,和外賣車pizzaboy。潘長江600非常實用,大家可以多多練習這個車子。
好啦,今天大寶君就先給大家盤點前十個新手必備攻略,希望大家通過這些知識點能掌握游戲的基本技巧,后十個攻略大寶君將在下一期給大家羅列,希望大家支持。
游戲慧聚:那些年被玩壞的俠盜飛車!
說起單機游戲,那就不得不說下俠盜飛車這個系列了!
這款游戲最早接觸的時候是在網(wǎng)吧看到的,旁邊機器小學生玩起來嗨的飛起,結(jié)果自己一玩還上癮了,每次去網(wǎng)吧網(wǎng)游玩累了就開始俠盜飛車的揍人之旅!
熟悉的讀圖畫面
那時第一個玩的版本是罪惡都市,當時還全是英文版本,根本不知道還有劇情做任務(wù)這一說。
打開游戲第一件事就是輸入:NUTTERTOOLS
這重武器密碼到這幾十年了還在記憶里
然后直接開始虐路人到四星在輸入:PANZER
開上坦克開始跑路,現(xiàn)在想想被直升機滿地圖的追還挺刺激。
坦克
后來就開始研究游戲里的奇葩玩法,還真研究出不少!
在開始城市到海邊大橋,看到有船開過來直接跳海有幾率直接跳到別人的船上,然后直接開船可以去沒開放的地圖。(后面知道了作弊碼直接水上開車就去了...)
罪惡都市人物是無法下海的,下海的唯一下場就是GG,但是如果開了自由視角可以看到海底生物還有那潛艇的模型。
沙灘上的四驅(qū)車小游戲,可以偏離賽道直接開到地圖的任何地方,但是沒什么實際意義。
在海邊的燈塔上用狙擊雖然也會漲到四星,但警察拿你是無可奈何的。
潛艇模型
包括游戲里非常多的彩蛋,酒店亮起的奇葩圖案、倉庫里的登月器材、可以闖進去的別墅等等非常的多,只是當時并不了解GTA的歷史很多看不明白。
彩蛋
目前的GTA系列也一直在玩家的視線中,出了非常多的版本,但是幾乎除了忠實粉絲外玩這游戲的并不多了,不過作為工作勞累一天后打發(fā)時間的游戲還是不錯的。
經(jīng)典單機游戲,前三中絕對有你無法釋懷的
top, 10 《帝國時代系列》系列
一款即時戰(zhàn)略游戲,1999年發(fā)行,由全效工作室(Ensemble Studios)發(fā)行,微軟公司出版。Ensemble Studios出品的文明型戰(zhàn)略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰(zhàn)爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評出的2000年最佳年度游戲。
top 9 《文明》系列
《文明6》的核心玩法便是建立帝國,經(jīng)受時代考驗。在《文明VI 迭起興衰》中,您是把握時代脈搏的領(lǐng)路人。
如治理有方,文明則會進入繁榮的黃金時代;衰退落后則會陷于黑暗時代。成功應(yīng)對黑暗時代的挑戰(zhàn)后,文明便會進入復興的英雄時代。
維持公民忠誠度可確保領(lǐng)土完整;贏得他國公民的忠誠度則可擴張帝國。風云變幻的游戲世界中不乏脫離帝國自行其是的自由城市,而各鄰國也會圍繞城市的忠誠度展開激烈角逐。
此外玩家還可利用新增的總督系統(tǒng)對城市進行深度自定義和特色化,并應(yīng)對黑暗時代和忠誠度所帶來的挑戰(zhàn)。七大總督皆有其自身專屬的升級樹,進而帶來千變?nèi)f化的玩法和策略。
除上述新系統(tǒng)外,《文明VI 迭起興衰》還加入了 8 個新文明和 9 位新領(lǐng)袖,以及 8 個世界奇觀、大量新單位、區(qū)域、建筑和改良設(shè)施。建造、征服、啟迪之路也變得前,畫質(zhì)簡直是非常棒,還加入了非常中文音效,難得的大作。
top 8 《三角洲特種部隊》系列
三角洲部隊(delta force )是由NOVALOGIC開發(fā),并于1998年發(fā)行的一款第一人稱射擊類電腦游戲,個人玩著有點頭暈。
top 7《十字軍東征》系列
是一款經(jīng)典的策略游戲,游戲再現(xiàn)了中世紀歐洲城堡攻防戰(zhàn)的壯觀場面。《要塞:十字軍東征》將為玩家提供全新的震撼視效,新的戰(zhàn)斗交互界面和游戲引擎改進,增強視覺特效,人物動作和實時物理效果,喜歡玩策略游戲的,這款游戲不容錯過哦!
top 6 《流星蝴蝶劍》系列
主角孟星魂、跟著劇情類的武俠型游戲,技能特效在當時是真的不錯。
top 5 《真三國無雙》 系列
由日本光榮株式會社在2001年發(fā)售 真?三國無雙為PS上三國無雙的改編續(xù)作,其發(fā)售在一定程度上助長了PS2的初期銷量,隨后十數(shù)年間陸續(xù)推出數(shù)作,由此無雙系列已成為全平臺全面發(fā)展的一個龐大的系列。游戲中,游戲者扮演參戰(zhàn)兩軍中一方的某一位將領(lǐng)并投身于戰(zhàn)場之上。在游戲過程中,游戲者作為戰(zhàn)爭的參與者,非絕對的主角。在千軍萬馬中自由沖殺。
top 4 《刺客信條》系列
《刺客信條》是一款自由度極高的動作游戲,里面的劇情,以及畫質(zhì)已經(jīng)動作都是極高品質(zhì)。
top 3 《魔獸》 系列
《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發(fā)的角色扮演即時戰(zhàn)略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰(zhàn)略性游戲。
top 2 《紅色警戒》系列
這也是一款即時戰(zhàn)略性游戲。游戲?qū)儆跇藴实牟杉Y源,升級建筑,造兵攻打的即時戰(zhàn)略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。
top 1 《騎馬與砍殺》 系列
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是由TaleWorlds開發(fā)的角色扮演游戲,于2008年由Paradox Interactive發(fā)行。 在單機模式下,玩家可在游戲中扮演騎士、商人、盜匪等多種角色,甚至可以割據(jù)一方,直至統(tǒng)一卡拉迪亞大陸。本游戲也提供聯(lián)機模式,可供多人網(wǎng)上對戰(zhàn)。該游戲最初僅由一對夫婦開發(fā)制作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,游戲的世界為架空的中古世界,內(nèi)容豐富,自由度極高,同時眾多制作精良的MOD也是該游戲的亮點之一。
top one 《GTA》 系列
是一款犯罪類游戲,由Rockstar North制作,Rockstar Games發(fā)行,剛開始的《罪惡都市》,《圣安地列斯》,想想當年按著秘籍,坦克水上漂,招小弟,直接5星開玩,一轉(zhuǎn)眼,就要到GTA6了。
好玩的游戲還有很多《方舟》、《森林》……純屬個人排名,覺得還不錯,點波關(guān)注吧
游戲基礎(chǔ)知識——碼頭場景的設(shè)計手法
碼頭,指的是在海邊、河邊供渡船或者貨船停泊,讓乘客上下船只以及裝卸貨物的地方,一般來說在水運發(fā)達的城市、村鎮(zhèn)都會有“碼頭”的身影,而現(xiàn)在更有的地方對碼頭進行了修整讓其成為了供人們游覽的景點,比如位于中國湖南省的原天欣碼頭就是這樣。
湖南省“原天欣碼頭”鳥瞰照
在虛擬世界里,碼頭也成為了現(xiàn)在游戲中十分常見的一個場景,玩家可能會接到各種各樣和碼頭有關(guān)的任務(wù),比如邪惡的黑幫團伙在碼頭有秘密交易,玩家需要前往阻止;或者是為了讓友軍的艦船得以順利停靠,玩家需要帶領(lǐng)一支敢死隊秘密潛入然后搶奪敵方碼頭的控制權(quán)。玩家可能還需要在戰(zhàn)斗中在碼頭上防守敵人的攻勢,或者是指揮艦隊從正面進攻某個碼頭;甚至游戲的故事背景發(fā)生在遙遠的未來,各個智慧種族的征程已經(jīng)不限于某個星球上的海洋,而是浩瀚星海,宇宙飛船早已取代傳統(tǒng)艦艇成為主流的交通工具,但無論“船”變成什么樣,“碼頭”都依然存在,空間站、星球或者是大型母艦上依然需要有這么一個場景供駕駛員和乘客上下以及裝卸貨物,所以碼頭場景在游戲中可以說是貫穿了古、今和未來三大時代背景。
本期要向大家介紹的就是,游戲中“碼頭”這一場景的設(shè)計手法。
一、游戲中碼頭場景的地形與結(jié)構(gòu)
無論碼頭場景在游戲中的面積如何,其給人的印象一般是地形較為復雜,除了外部場景之外也可能會有室內(nèi)場景的部分,如果在碼頭中爆發(fā)戰(zhàn)斗的話,那么玩家可能將會面對敵人非常“立體”的交叉火力,并且由于其獨特的地理環(huán)境特點(臨近海域或者建造在高處),玩家還有可能失足跌落造成死亡。在很多時候,碼頭場景完全可以作為一個獨立的關(guān)卡,或者是執(zhí)行某項任務(wù)的關(guān)鍵場所來進行設(shè)計。一般來說,碼頭場景在游戲中的地形與結(jié)構(gòu)有著下面的4個特點。
第一,玩家在游戲中的碼頭場景中應(yīng)該能夠看到載具運行的海域或者空域。也就是說對于??總鹘y(tǒng)船舶的水運碼頭,應(yīng)該讓玩家能看到其附近的水域;而對于??扛鞣N飛船和飛行器的碼頭,應(yīng)該讓玩家在其中能夠看到供飛行器飛行的廣闊空域,無論制作組是否打算讓玩家跟空域、水域以及各種載具發(fā)生互動,都應(yīng)該把這些景物給呈現(xiàn)出來,這樣才是一個合格的、符合玩家預期的碼頭場景。如果玩家在碼頭看不到任何水域,或者是科幻世界用于停泊飛船的碼頭上空竟然有各種各樣的電線,上空也沒有“航空管制”的樣子,小型飛行器滿天亂飛,那這就相當不符合設(shè)計邏輯,在玩家眼里將會顯得很不專業(yè)。2003年的老游戲《自由槍騎兵》里的飛船碼頭上空都非??諘?,沒有任何干擾飛船起飛的元素,并且這些碼頭大多數(shù)也都修建在星球的高層建筑上便于飛船的起落,雖然這對于游戲性本身影響不大,但我們依然能夠從這些畫面看出制作組當年的專業(yè)和用心。
《自由槍騎兵》中星球上的飛船碼頭
此外,就像剛才稍微提到的那樣,制作組還需要考慮到玩家在碼頭場景中是否能夠和“空域”“水域”發(fā)生互動,尤其是產(chǎn)生不良結(jié)果的互動,最簡單的就是——玩家是否會從碼頭的邊緣地區(qū)掉落摔死或淹死,這一點非常重要,甚至會很大程度上影響到玩家們的游戲體驗,最簡單的兩個例子就是《俠盜獵車:罪惡都市》中玩家基本只要落入水中就會溺斃身亡,主角Tony是個完全不會游泳的旱鴨子,在很多臨近海邊的場景也沒有“空氣墻”或者“護欄”這樣的設(shè)計,稍不注意就會Game Over;而反觀《質(zhì)量效應(yīng)》系列里雖然玩家會來到很多不同的太空碼頭,但卻完全不用擔心會失足跌落深淵,因為在場景的邊緣部分要么有高大的護欄擋住,要么直接有“空氣墻”無法穿過,這個游戲直接避免了玩家從高處的跌落,某種意義上來說是給了玩家們一種安全感。
《質(zhì)量效應(yīng)2》中的碼頭上邊遠地區(qū)都有防護欄或者空氣墻防止玩家跌落
第二,碼頭場景中會大量使用貨箱作為掩體和地形元素。雖然碼頭不能夠像某些小鎮(zhèn)(比如《反恐精英》中的“意大利小鎮(zhèn)”)場景能夠用林立的建筑物作為掩體,或者是像傳統(tǒng)的室內(nèi)場景(比如歌劇院、垃圾處理廠之類)把各種設(shè)備和墻體當做掩體,但是碼頭場景卻有另外的環(huán)境元素可供制作組進行利用——貨箱。碼頭的功能之一就是裝載或者卸下船舶上的貨物,所以有大量的貨箱堆放完全在情理之中。碼頭場景完全可以憑借大量堆疊的貨箱構(gòu)建起一個立體的戰(zhàn)場,玩家不僅自身可以利用貨箱作為掩體,同時還需要面對貨箱背后可能埋伏的敵人,貨箱的上方也可以進行敵人的放置,這不僅讓碼頭場景的地形變得復雜多樣,并且玩家在其中的戰(zhàn)斗樂趣也增多了,如果是一馬平川,缺乏可利用地形元素的平原戰(zhàn)場,玩家能做的就是機械化地進行索敵—瞄準—射擊,那么很容易就會玩膩,在碼頭場景他們需要不停地觀察周圍環(huán)境,敵人出現(xiàn)的角度從單純的水平軸方向增加到了豎直軸的方向(因為敵人還可能從貨箱上方進行攻擊)。
《全境封鎖》中的碼頭關(guān)卡,堆積的集裝箱讓地形變得十分復雜
在設(shè)計碼頭貨箱的時候,貨箱的外觀也應(yīng)該隨著游戲的時代背景而進行改變,一般來說現(xiàn)代背景的游戲采用集裝箱(如果是走私者或者別的犯罪分子專用的碼頭則可以采用粗糙的紙箱或木箱),科幻游戲背景的則是帶有科技色彩的(比如自帶夜間照明效果的合金箱,或者是箱子上有很時髦的智能鎖等視覺元素)各種箱子,而古典奇幻背景的游戲一般在碼頭出現(xiàn)的都是木箱。
第三,關(guān)于碼頭上出現(xiàn)的載具。游戲中的碼頭場景中出現(xiàn)各種載具也是很正常的事情,除了在碼頭上作為掩體和背景的各種貨車、吊車以外,最常見的當屬??吭诖a頭的艦船、飛船了。這些載具可以被設(shè)計為能夠進入甚至進行駕駛的可互動元素,甚至是獨立的另一個關(guān)卡(比如在《精靈寶可夢》中,船只內(nèi)部就被做成了一個單獨的關(guān)卡場景),當然它們也可以被設(shè)計為純粹的視覺景物,無法和玩家產(chǎn)生太多交互(比如《全境封鎖》中的航母關(guān)卡中玩家并不能真的去開航母)。
《精靈寶可夢》中獨立的船內(nèi)場景
對于要將“載具內(nèi)部”作為一個獨立關(guān)卡進行設(shè)計的制作組來說,應(yīng)該盡可能去壓縮“碼頭場景”的流程,因為在這種情況下載具內(nèi)部關(guān)卡的重要程度必然要比碼頭部分更高,關(guān)鍵的劇情節(jié)點和難啃的BOSS戰(zhàn)基本都在載具(艦船、飛船)上等待著玩家,此時碼頭場景僅僅是作為玩家通往目標載具的途經(jīng)之地。壓縮流程比較簡單的方法就是減少“多層次地形”的設(shè)計,讓玩家在碼頭的旅途和戰(zhàn)斗盡量在一個平面上完成,貨箱和其它掩體依然可以出現(xiàn)在場景中,但是盡量簡單一點,不要再用像小山一樣的貨箱把場景分隔地宛如迷宮一樣。同時還可以在遠景上讓玩家可以看到自己需要登上的目標載具,這就相當于軟件安裝的“進度條”,讓玩家對自己當前關(guān)卡的完成度得以“可視化”(“我還有多遠可以抵達目的地”)。在《質(zhì)量效應(yīng)3》的DLC“神堡”中,最后階段玩家需要穿過神堡碼頭,返回諾曼底號飛船,在這一部分制作組在神堡碼頭中只放置了簡單的幾個貨箱充當掩體,戰(zhàn)斗基本上是在一個被掩體阻隔的平面上進行的,并且玩家在關(guān)卡中推進的時候還能看到遠處的諾曼底號,隨著與之越來越近,玩家心中自然清楚當前關(guān)卡的完成度大概是多少。
《質(zhì)量效應(yīng)3》中的神堡碼頭,可以看出來遠方的諾曼底號飛船才是關(guān)鍵的劇情場景
但是如果情況反過來,“碼頭”才是關(guān)卡的最終目的地,而“載具”是玩家到達碼頭的過程,那么設(shè)計中的大多數(shù)理念就要進行反轉(zhuǎn)——玩家在載具上的流程應(yīng)該被壓縮,而碼頭成為游戲流程中應(yīng)該重點設(shè)計的核心部分。一般來說這種時候玩家乘坐載具的過程可以用過場動畫的方式進行帶過,如果要讓玩家親自參與載具運輸部分的話,則可以讓玩家能夠操作載具上的重型武器對沿途遇到的敵人進行碾壓式的打擊;當然也可以做成一場非常刺激的追逐戰(zhàn),敵方的載具對玩家窮追不舍,玩家需要將其摧毀或者甩掉才能成功進入碼頭關(guān)卡的部分。在《三角洲部隊:黑鷹墜落軍刀部隊》中制作組采用的手段就是前一種,玩家需要乘船前往哥倫比亞的一個毒梟碼頭,在這個過程中可以使用機槍無壓力地射擊周邊的黑幫,在簡短的乘船流程之后,玩家會下船來到這個關(guān)卡的核心區(qū)域——哥倫比亞碼頭,本關(guān)絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗和流程也都是在這里進行的。
《三角洲部隊:黑鷹墜落軍刀部隊》里玩家乘船到達哥倫比亞碼頭
第四,碼頭場景的室內(nèi)部分。碼頭場景的室內(nèi)部分大多都是“倉庫”或者“控制室”。首先是因為基本上碼頭都會有這兩類建筑,其次跟這兩類建筑相關(guān)的劇情比較方便編寫——“控制室”相關(guān)的劇情一般是“進入控制室打開某扇門”“進入控制室恢復電力”“進入控制室放行某一艘艦船/飛船”等等;“倉庫”相關(guān)的劇情就更多了,這里可以是一個關(guān)押人質(zhì)的場所主角需要前往拯救,或者是需要銷毀一批會帶來麻煩的貨物,又或者是粉碎發(fā)生在倉庫的骯臟交易,等等。
除此之外,“倉庫”和“控制室”兩個場景還能夠有效地增加游戲流程的長度。因為碼頭中的倉庫大多數(shù)都是多層結(jié)構(gòu),玩家不僅要像之前“集裝箱”部分提到過的那樣面對敵人更加立體的火力,上下樓和樓梯間中的戰(zhàn)斗也都對延長流程有很大幫助,并且除了貨箱之外,倉庫場景中的貨架也是非常有效的掩體之一,多掩體的戰(zhàn)斗除了能延長游戲流程之外也能讓玩家體會到更多的戰(zhàn)斗樂趣(相比于一馬平川的突突突來說確實如此)。在《馬克思佩恩3》的碼頭關(guān)卡中,室內(nèi)的部分制作組就選擇了碼頭倉庫呈現(xiàn)給玩家,佩恩不僅保留了“子彈時間”這個招牌,還需要科學地運用倉庫中的貨架作為自己的掩體(當然敵人也可以進行利用),多樣化的戰(zhàn)斗方式讓這個關(guān)卡絲毫不會讓人感到無聊。
《馬克思佩恩3》的碼頭倉庫場景,敵我都可以利用貨架作為掩體
而“控制室”在游戲中一般是碼頭場景比較核心的區(qū)域,在這個區(qū)域可以設(shè)置數(shù)量更多,強度更高的敵人,再加上控制室一般也會藏得比較深,玩家花費較多的時間才能夠抵達其實也在他們的意料之中,如果說“倉庫”是通過復雜的地形結(jié)構(gòu)和更多的戰(zhàn)斗方式來延長游戲流程的話,那么“控制室”就是靠更長的路徑以及更難纏的敵人延長游戲流程,這是比較多見的設(shè)計方式。
二、游戲中碼頭場景常見的敵人種類
碼頭場景中也有常見的敵人,就像是墓地場景的常見敵人是骷髏、幽靈等亡靈怪,研究所場景中經(jīng)常見到各種機器人守衛(wèi)或者是生化怪物,在碼頭場景里較為常見的怪物有以下的5類。
第一類,碼頭工人。在碼頭工作的各類工人有很多都是身強體健的角色,所以憑借其身體素質(zhì)完全能夠與入侵碼頭的敵人進行戰(zhàn)斗。比如《魔獸世界:德拉諾之王》“鋼鐵碼頭”副本中的“獨眼魔工人”,他們在鋼鐵碼頭負責各種大型貨物的裝卸和搬運,玩家在正常的副本流程中甚至需要借助“鋼鐵之星”這個存在秒殺機制的機關(guān)才能順利將其擊殺以保證自己不會在這個副本里浪費太多時間。其他游戲中也經(jīng)??梢钥吹綋]舞著扳手或者使用簡易武器(比如手槍,如果是未來題材的游戲中可能是使用輕型能量武器)的碼頭工作人員作為自己的敵人出現(xiàn),此類敵人一般來說屬于數(shù)量可能較多,但單兵戰(zhàn)斗能力較差的雜魚部隊,就算是剛才提到的“獨眼魔工人”也會被玩家用“鋼鐵之星”瞬間秒殺。
鋼鐵碼頭上的獨眼魔工人
第二類,碼頭的安保人員。這類敵人的戰(zhàn)斗力會比碼頭工人要強,他們會持有比較“正式”的武器,有看上去較為“專業(yè)”的戰(zhàn)斗方式(比如配合戰(zhàn)斗,尋找掩體,甚至簡單的遠近結(jié)合的“職業(yè)分工”),如果玩家需要進入敵對勢力的碼頭進行某項任務(wù),那么他們就將會是玩家所要面對的主要敵人,在《羞辱1》的DLC“沃頓之鋒”中玩家在碼頭場景中就需要應(yīng)付不少的碼頭安保人員。
《羞辱》DLC“沃頓之鋒”中玩家見到的碼頭安保人員
而如果目標碼頭是軍用碼頭的話,安保人員也將會被“敵軍哨兵”所代替。并且安保人員的服飾、武器和戰(zhàn)斗水平可能也會對劇情有所暗示,比如主角潛入的是一個非常普通的貨運碼頭,但是里面的安保人員卻武裝到了牙齒,戰(zhàn)斗能力又極強,那么說明碼頭上必然有非比尋常的貨物,這就是碼頭安保人員對游戲劇情的一種暗示作用。
第三類,黑幫成員。猖狂的黑幫成員可能會直接“占用”碼頭在那里存放他們的不法貨物,無論是走私品還是違禁品。當然,綁架某人至碼頭倉庫,或者是直接綁架碼頭的工作人員以達到他們不可告人的邪惡目的也是游戲中的常見設(shè)定,這個時候主角所要面對的就不再是比較“正規(guī)”的碼頭工人或者碼頭安保人員,而是一群喪心病狂的黑幫匪徒,他們比起碼頭安保人員來說,使用的武器會更加粗糙但也更加致命,例如經(jīng)典的AK-47.在《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的DLC“紅兜帽”里,主角紅兜帽有一個任務(wù)就是前往哥譚市碼頭阻止“黑面具”幫派和企鵝人非法的槍支交易,其中的碼頭關(guān)卡中紅兜帽所要面對的主要就是黑面具幫派的各路匪徒。
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》DLC“紅兜帽”里玩家會在碼頭遭遇大量“黑面具”人員
“強占碼頭的匪徒”這類敵人跟碼頭安保人員和碼頭工人的最大區(qū)別就在于——他們本身對碼頭來說也屬于“外來者”,所以基本上他們無法啟用碼頭自帶的防御系統(tǒng),比如我們很少見到科幻題材游戲中黑幫強占碼頭之后可以啟動碼頭的守衛(wèi)機器人來為他們作戰(zhàn);在很多潛入類的游戲里碼頭安保如果發(fā)現(xiàn)了玩家那么可能會去拉響碼頭的警報,但是強占碼頭的黑幫在發(fā)現(xiàn)玩家之后基本都是選擇用“大吼大叫”的方式來通告友軍。無法有效利用碼頭本身的元素(甚至還可以設(shè)計反派無法快速找到開門對應(yīng)按鈕的情節(jié))是游戲?qū)Α巴鈦碚邚娬即a頭”情節(jié)的一種體現(xiàn)。
第四類,載具。無論是對碼頭進行進攻還是防守,應(yīng)對敵方的各種載具(無論是飛船還是艦船)都是可用的設(shè)計,畢竟碼頭本身的作用就是供艦船和飛船???,其中的載具也基本處于“休眠狀態(tài)”,在戰(zhàn)爭中算是一個可乘之機,如果玩家是進攻方的話就是趁敵人載具在進行修整的時候?qū)⑵浯輾?,或者是攻占碼頭為后續(xù)友軍的登錄提供條件;如果玩家是防守方的話那故事基本就是敵軍的載具對碼頭進行襲擊,玩家需要守住碼頭。值得一提的是,如果在碼頭場景中的主要敵人是載具(無論是飛船還是艦船),那么盡量讓玩家也用載具去進行對抗,比如讓玩家同樣駕駛飛船、艦船迎擊,當然也可以讓玩家操作火炮等靜態(tài)防御設(shè)施進行防守。如果讓玩家以血肉之軀對抗敵方的載具,無論戰(zhàn)斗難度如何都會被認為是不合邏輯的設(shè)計。
第五類,碼頭的“貨物”本身。有時候碼頭上“存放”的貨物本身就是一種兵器,甚至是活物(生物兵器)。當碼頭的敵人招架不住玩家們的攻勢之后,會在碼頭關(guān)卡的后期階段直接啟用未經(jīng)校對(對于生物兵器來說則是未經(jīng)馴化)的“貨物”進行背水一戰(zhàn)。在設(shè)計此類敵人的時候一定要簡短地說明其來歷和即將交付的對象,并且由于是敵人背水一戰(zhàn)的手段,碼頭“貨物”基本上會被設(shè)計成關(guān)卡中的一個BOSS,表現(xiàn)出異常強大的戰(zhàn)斗力。比如在《魔獸世界:德拉諾之王》的鋼鐵碼頭中,在玩家即將攻入指揮艦的時候,鋼鐵部落指揮官下令放出人形兵器“刃牙虎人”奧舍爾擋住玩家,奧舍爾在剛出牢籠的時候還殺死了去打開籠子的鋼鐵部落獸人(表現(xiàn)出了“未經(jīng)馴化”的特性),這也是玩家在“鋼鐵碼頭”副本里所需要擊殺的倒數(shù)第二個BOSS,這個BOSS的來歷是阿蘭卡峰林的一名刃牙虎人,被雷神氏族的獸人捕獲,押往戈爾德隆接受馴化,簡單的描述就把它的關(guān)鍵信息交代清楚了,可以打消玩家在游戲過程中的疑惑。
“鋼鐵碼頭”副本中被當作“貨物”的刃牙虎人奧舍爾
三、游戲中碼頭場景的常見相關(guān)劇情
游戲作為一個虛擬世界,其中的每一個場景中都有可能會觸發(fā)劇情,而制作組自然也需要在游戲故事里告知玩家們?yōu)槭裁匆巴a頭,總不能什么緣由都沒有就在地圖上標注“你的下一個目的地是XX碼頭”。在游戲中跟碼頭相關(guān)的常見劇情大概有下面的5種。
第一種,搶占碼頭為友軍提供登陸地點。如果沒有碼頭的話,艦艇和飛船都無法大規(guī)模地進行??浚耘沙鲇删J組成的先遣隊去控制碼頭,大部隊隨后跟進是游戲中十分常見的情節(jié),而“搶占碼頭”通常也是一方勢力發(fā)起總攻,或者是收復失地進行反攻的前奏事件。比如在《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》中,部落的玩家將會經(jīng)歷一個任務(wù)——前往提拉加德海峽,協(xié)助一群海盜完成反水,從而奪取位于海峽南部的一個碼頭,而在碼頭被占領(lǐng)之后玩家可以看到部落士兵大量登陸,部落此時正式開始了在庫爾提拉斯地區(qū)對聯(lián)盟的大規(guī)模進攻。
部落在提拉加德海峽拿下南部碼頭時大量陸軍開始登陸
第二種,搶奪或者摧毀碼頭上的某件重要貨物。碼頭是貨物運輸過程中必將會抵達的一個區(qū)域,并且碼頭的安保措施必然比金庫、銀行、軍事基地或者秘密實驗室的要差,所以在碼頭搶奪或者摧毀貨物也算是一個相對很好的時機。在《魔獸世界:德拉諾之王》中,玩家前往鋼鐵碼頭的主要目標就是攔截武裝過的戈隆“斯古洛克”,不讓其被順利投入到實戰(zhàn)中去。
第三種,阻止碼頭發(fā)生的交易。這類故事一般是玩家從某處得到情報,反派將會在碼頭進行一筆交易,這筆交易會危害到玩家角色或者是危害到角色所保護的群體,所以玩家需要依照情報前往進行阻止,由于碼頭是貨物的接收和運輸之地,并且也有臨時倉庫能夠提供貨物的存儲空間,所以將交易地點設(shè)為碼頭極為正常。之前提到的《質(zhì)量效應(yīng)2》中,玩家在阿莎麗女武神“薩瑪拉”的招募任務(wù)中就需要在碼頭場景阻止一起“天蝕”軍團的“紅砂”交易,而“紅砂”在游戲中的設(shè)定是一種毒品,消息的來源是神秘組織“賽伯魯斯”首腦“幻影人”提供的;《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的“紅兜帽”DLC里玩家則是需要前往哥譚碼頭阻止黑面具和企鵝人的槍支交易,這個在之前也有提到過,情報的來源則是紅兜帽不斷對“黑面具”成員嚴刑拷打從他們嘴巴里撬出來的。
第四種,摧毀停泊在碼頭的某一艘載具,或者是在碼頭殺死某個目標人物。這是比較簡單粗暴的“去某處摧毀某個目標”類型的任務(wù)。通常來說指派玩家前往碼頭摧毀的載具要么是運載有關(guān)鍵物資,要么本身采用了前沿科技可能會對主角一方構(gòu)成威脅,或者就是摧毀載具之后能讓敵對一方無路可逃形成甕中捉鱉的局面,比如在《三角洲部隊:黑鷹墜落軍刀部隊》哥倫比亞碼頭關(guān)卡中,玩家的核心任務(wù)就是摧毀停靠在這個毒梟碼頭的所有船只,讓毒販們無處可逃。
《三角洲部隊:黑鷹墜落軍刀部隊》玩家們的主要任務(wù)是摧毀販毒集團碼頭上的船只
而在前往碼頭擊殺目標人物的任務(wù)中,制作組需要給目標人物安排一個出現(xiàn)在碼頭上的理由,因為目標人物一般都有較高的身份和地位,碼頭并不是他們經(jīng)常出現(xiàn)的場合,就算是黑幫交易的話也一定要給出合理的解釋,因為在黑幫真正有身份的人并不會親自前往交易的第一線(比如之前提到的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中,企鵝人就沒有親自出現(xiàn)在哥譚碼頭)。比較常見的劇情就是前往軍用港口刺殺軍隊官員,比如《刺客信條:黑旗》中就有需要玩家登上碼頭要塞刺殺敵軍指揮官的橋段。
《刺客信條:黑旗》中玩家刺殺碼頭要塞的指揮官
如果需要玩家去刺殺的是骯臟的政客或者黑心富商,那么常用的劇情就是“碼頭當天有需要他們出席的慶典活動”,不僅給出了他們出現(xiàn)在碼頭的緣由,還讓玩家們可以得到出席慶典人群的掩護。
第五種,玩家需要前往碼頭解救被綁架的人質(zhì)。很多碼頭修建的地點距離城鎮(zhèn)鬧市區(qū)較遠顯得有些偏僻,并且碼頭運輸方便能夠快速把人質(zhì)進行移交,再加上被綁架的人一般社會地位較高,對碼頭和倉庫這種地方大概率不會很熟悉所以就算他們能僥幸和外界取得聯(lián)系也說不清楚自己在哪,所以將碼頭(尤其是碼頭倉庫)作為關(guān)押人質(zhì)的場景算是比較合理的設(shè)計。于是,玩家所控制的人物參與到“碼頭人質(zhì)營救行動”中也就成了常見的碼頭相關(guān)劇情。在《馬克思·佩恩3》中,佩恩前往碼頭的首要任務(wù)就是營救慘遭綁架和虐待的女人質(zhì),根據(jù)畫面信息和游戲中的敘述我們可以知道,人質(zhì)之前確實有被關(guān)在碼頭倉庫的一段經(jīng)歷。
《馬克思·佩恩3》中佩恩進入碼頭的倉庫尋找女人質(zhì)
第六種,前往碼頭搭乘載具逃離某地。玩家控制的人物由于某種原因不得不逃離某地,比較常見的就是居住的城市爆發(fā)瘟疫全城人大多都變異只剩下主角和為數(shù)不多的幾個幸存者,所以他們需要一起逃離;主角因為蒙受冤屈入獄,機緣巧合之下離開了監(jiān)獄,于是要逃離關(guān)押自己的城鎮(zhèn),并追捕害自己遭受牢獄之災(zāi)的真兇;主角被窮兇極惡的敵人追殺,于是不得不逃至碼頭尋找載具讓自己能逃得更遠。在這種類型的故事中,玩家基本會在“逃生”流程的尾聲部分到達碼頭場景,而碼頭也將會是一個較長且復雜的關(guān)卡,“成功搭乘載具”會是這個流程的最終目標,制作組通常會在碼頭關(guān)卡中設(shè)置很多“折騰”玩家們的小任務(wù),比如到處去取得“通行證”和“鑰匙”進行開門,需要取得載具的使用權(quán)限,甚至還需要給載具進行燃料補給。
四、不同游戲中碼頭場景設(shè)計的側(cè)重點
不同類型的游戲側(cè)重點會有所不同,比如有的游戲強調(diào)酣暢淋漓的爽快戰(zhàn)斗,有的游戲強調(diào)隱秘的潛入。游戲的側(cè)重點不同,“碼頭”這一場景的設(shè)計手法也將會有所不同。
對于強調(diào)“隱秘潛入”的游戲來說,碼頭場景應(yīng)該凸顯的是游戲角色利用碼頭復雜地形和各種環(huán)境元素充當掩體,躲開敵人的視野,悄無聲息地達成目標。比如攀爬各種各樣的桿子、繩索甚至是吊鉤,利用貨架和貨箱制造視野差來讓敵人無法發(fā)現(xiàn)自己,就像是“躲貓貓”一樣。比如經(jīng)典的潛入類游戲《神偷4》的碼頭關(guān)卡中,玩家就需要通過攀爬各種鉤索,然后在碼頭建筑的窗沿之間進行走動避免被敵人發(fā)現(xiàn),整個過程雖然幾乎沒有激烈的打斗內(nèi)容,但帶給玩家那種驚險刺激的感覺卻是難以用語言形容的。
《神偷4》中玩家在碼頭場景需要最大程度利用地形躲開敵人的視線
此外,在強調(diào)潛入的游戲中,碼頭場景一般不會有可利用的“易爆物”(比如油桶)出現(xiàn),因為玩家一旦利用易爆物和敵人開戰(zhàn),那么爆炸的巨大聲響必然會令玩家的潛入行動徹底失敗,此時易爆物不僅不會給玩家?guī)砣魏蔚膸椭?,反而會讓玩家的游戲體驗下降,當然如果故意很明顯地將易爆物設(shè)計為玩家需要規(guī)避的某種機關(guān)陷阱則是可以接受的。
對于強調(diào)“戰(zhàn)斗”的游戲來說,應(yīng)該在游戲中對敵人的火力、數(shù)量進行表現(xiàn)。敵人會從碼頭建筑物的屋頂上以及堆放的集裝箱背后和上方對玩家展開攻擊,玩家將會面對的是從場景各個不同角度打過來的“立體式交叉火力”。而玩家要想取勝也同樣需要利用好碼頭上的各類掩體進行防守,這樣的碼頭場景在《俠盜獵車4》和《全境封鎖》中我們都能夠體驗到,兩款游戲中AI控制的敵人能和真人玩家一樣利用掩體,并且他們也會從場景中的多個角度對玩家開火。簡單來說,側(cè)重潛入的游戲是玩家單方面對碼頭地形和環(huán)境元素的利用,而側(cè)重戰(zhàn)斗的游戲則是需要讓玩家和敵人雙方都對這兩方面進行利用。
《俠盜獵車4》中處于低地的敵人依然會利用碼頭的各種掩體與玩家作戰(zhàn)
《全境封鎖》中玩家在碼頭關(guān)卡需要面對各個角度的敵人攻擊
還有一點和強調(diào)潛入的游戲不同的是,在強調(diào)正面戰(zhàn)斗的游戲類別里,碼頭中往往還會出現(xiàn)可供玩家(或者敵人)利用的易爆物(最常見的就是油桶),玩家只要利用得當?shù)脑?,可以用較少的彈藥一次性打殘或者消滅大量的敵人。
《質(zhì)量效應(yīng)2》中碼頭里甚至還有有毒物品可以被玩家利用
最后,“碼頭”在策略、模擬經(jīng)營、即時戰(zhàn)略等需要玩家扮演“統(tǒng)帥者”的游戲類型中也有出現(xiàn),還可能成為可修建的建筑。在這個類型的游戲中,制作組需要確定的核心問題在于兩點——首先,碼頭在游戲中的作用是什么?是用于建造,補給,修理還是貿(mào)易。比如在《紅色警戒》系列和《星際爭霸》系列中,碼頭的功能就是建造載具,《紅色警戒》中建造的是各種海軍艦艇,而《星際爭霸》中建造的是各種飛船;《大航海時代》系列中碼頭的功能就是進行出海前的補給,玩家可以在這里獲取水、食物、彈藥和修理船只用的資材;
《大航海時代2》里碼頭是玩家進行補給的地方,也是所有港口都有的地方
在模擬城建游戲《宙斯》中,碼頭則是開啟與其它城邦海上貿(mào)易的先決條件,并且每個貿(mào)易碼頭都是和其它城邦一一對應(yīng)的。
《宙斯》中的貿(mào)易碼頭和它指向的城邦一一對應(yīng)
另外的一點就是,碼頭在游戲中的層次地位是怎么樣的?是一個低級的基礎(chǔ)建筑?還是一個高級的,有嚴苛修建前提的建筑?在《帝國時代:羅馬復興》中,所有的民族在“石器時代”的時候就可以在水域邊修建碼頭;而在《星際爭霸》中艦隊碼頭則是在科技樹中較高的位置;
《星際爭霸》里艦隊碼頭是一個比較“高級”的建筑
《大航海時代2》里碼頭則是每個港口最為基礎(chǔ)的一個地方,有的極其簡陋的港口可能會沒有造船廠,沒有地圖工坊,沒有銀行,但所有的港口都有碼頭;《宙斯》則是采用了“收益和必要性”的方法來劃分碼頭的層次——城市居民們的需求將會從單一到多樣化,只有當玩家的城市無法產(chǎn)出滿足居民需求的產(chǎn)品時(比如玩家所處的城邦沒有銅礦產(chǎn)出,所以造不出盔甲)才需要進行進口,但基礎(chǔ)的居民需求是所有城市靠自己就可以滿足的,所以只有當城市發(fā)展到了一定水平之后才有修建碼頭的必要性,這就是利用“收益和必要性”對碼頭的層次地位進行劃分。
以上就是本期對游戲中碼頭場景設(shè)計手法的介紹,我們下期再見~