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怪物獵人3存檔(盟軍敢死隊3 - 高清重制版評測:像時光難倒回)

導讀怪物獵人3存檔文章列表:1、盟軍敢死隊3 - 高清重制版評測:像時光難倒回2、關于Switch的游戲存檔,你必須要了解的5件事3、只有7%玩家能用PC玩?30萬只老鼠同屏,非3070顯卡瘋狂掉幀

怪物獵人3存檔文章列表:

怪物獵人3存檔(盟軍敢死隊3 - 高清重制版評測:像時光難倒回)

盟軍敢死隊3 - 高清重制版評測:像時光難倒回

重制,還是重置,總不至于是重鑄吧?

作為即時戰術類游戲的發揚者,由西班牙工作室Pyro Studios推出的“盟軍敢死隊”系列,一直是俯視角動作潛行類游戲的代名詞——就像衍生出“魂Like”品類的《惡魔之魂》,《盟軍敢死隊》也以一己之力,開創了“敢死隊Like”這一游戲類型。

直到今天,我們仍然會把近年來發售的即時戰術潛行游戲,例如《影子戰術》《被遺忘的我們》以及《蘇軍游擊隊1941》,習慣性地稱為“皇軍敢死隊”“德軍敢死隊”和“蘇軍敢死隊”。由此可見當年“盟軍敢死隊”系列的影響力之深。

考慮到年代久遠與環境變遷,對老游戲的評價標準一般都比較靈活。很多現在看來不近人情的設計,在當年也許只是家常便飯。我們大可以抱著獵奇或者懷舊的心態,痛罵某某老游戲反人類之余,仍然與那些不講道理的經典作品打成一片。

繼續前進,士兵!

遺憾的是,即便蒙上了懷舊的濾鏡,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》仍然不是一款值得回味的作品。原版自帶的駭人難度,自然是勸退的一大理由,而令人糟心的“重制”質量,則給予了這一經典系列以致命一擊。

當然,經典之所以經典,自有其過人之處。即便口碑不如2代,《盟軍敢死隊3》的原作依舊可圈可點。環環相扣的解謎式關卡、高度緊張的沉浸式潛行以及毫不妥協的失敗懲罰,這些系列獨有的風味,在3代中得到了繼承與保留,并且也“近乎”原封不動地呈現在了高清重制版當中。

熟悉的小地堡

《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》一比一復刻了“斯大林格勒”“中歐”“諾曼底”這三個章節的12個關卡,并且進一步提高了2D靜態地圖的分辨率,以及3D動態模型的多邊形數量,讓本就頗具風格的游戲畫面,又新增了不少細節上的感染力。

具體而言,重制版新增了16:9的高清分辨率支持,添加了室內的全境視角,并改良了爆炸的粒子效果以及部分光照貼圖。僅以“重制”的標準而言,本作在風格統一的前提下,盡可能地掩蓋了年代感背后的瑕疵與簡陋,皮相上已經算是合格了。

自由視角的室內3D場景

畫面升級之余,《盟軍敢死隊3高清重制版》也補救了一下原作的交互體驗。長久以來,快捷鍵的簡化與刪除,始終是系列粉絲對《盟軍敢死隊3》的一大詬病。在一款高強度的實時動作潛行游戲里,把玩家的操作余量限制成單純的鼠標點擊,這顯然不是什么好主意。

因此,重制版將系列一貫的快捷鍵設置移回了游戲當中,玩家可以在切換武器的同時,對敢死隊員下達多個移動或者技能命令。在使用快捷鍵的情況下,原先蹩腳至極的多人物操控,變得流暢了許多。

尤其是在較為激烈的戰斗關卡,快捷鍵不止能顯著提高玩家的操作上限,而且還可以有效地避免煩人的操作失誤。對一直想嘗試3代,但苦于沒有快捷鍵的玩家而言,這次的重制版確實值得一玩。

不過可惜的是,作為一款2022年推出的游戲,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》卻依然不支持快捷鍵自定義。而將快速存檔鍵改成更接近慣用手的F5之后,按F6進行可交互元素的高亮顯示,就變成了一個高危操作。

由于實時潛行與高失敗懲罰的游玩特性,隔幾十秒按一次存檔,幾乎就成了刻印在“敢死隊”玩家基因里的靈魂操作。然而,這往往也意味著一個尷尬的存檔點,很可能會置人于進退兩難的死地,導致玩家不得不去倒騰更靠前的存檔點,或者干脆重開。

在敵人堆里喬裝,拿不準主意怎么辦?先存檔

當你在關鍵時刻的手忙腳亂中,不合時宜地將高亮顯示按成了存檔鍵,滾動的進度條霎時擠占了你的屏幕,仿佛酣暢淋漓的排泄過程突然被夾,那感覺真是糟透了。明明只增加一個簡單的自定義功能,就能避免大部分的尷尬情況,但本作卻與之擦肩而過——這樣的美中不足,無疑非常令人沮喪。

更加致命的是,直至這篇評測完成之前,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》的掩護區域快捷鍵是失靈的,而且開啟中文輸入法時玩家無法使用任何快捷鍵,這些都加劇了本作交互體驗的笨拙感,也讓標題里的那個“重制版”顯得分外尷尬。

事實上,玩家完全無法改變掩護區域

不過,假如你是一個吃過見過的老玩家,這些頗有年代感的小瑕疵倒不了你的胃口,那么本作的核心體驗還是有保障的。

和所有主打潛行的即時戰術游戲一樣,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》的游戲體驗,同樣來自兩大核心設計:首先,是各式敵人的視野與尋路邏輯;其次,是建立在前者之上的縝密關卡布局。要獲得原教旨的“敢死隊”式體驗,這兩者缺一不可。

一個典型的“敢死隊”關卡,往往面積不大,但“密度”極高。

幾乎每一個關卡,玩家都必須面對遍布地圖的敵軍,從固若金湯的防線中拔出那根最關鍵的線頭,然后將整個關卡抽絲剝繭。在這個充滿試錯懲罰的漫長過程中,玩家必須學會在有限的空間、時間內,利用手頭一切可調動的資源,盡可能不“節外生枝”地完成階段性目標,并最終將整個流程酣暢淋漓地串聯起來,從而漂亮地完成那些看似不可能的任務。

這只是中歐潛入章節的第一關

對敵人配置、關卡布局的熟練與操弄,正是《盟軍敢死隊》的醍醐味。系列引以為傲的高超難度,其樂趣就建立在玩家與地圖謎題的高強度“較勁”之上。也許以現在的眼光看來,“區區”12張小地圖的流程可能稍顯單薄,但對于《盟軍敢死隊》而言,里面的每張地圖單拎出來,至少都能“折磨”玩家大幾十分鐘,甚至超過一個小時。

某種程度上來說,這種體驗也是獨一份的。

假如,你是從《影子戰術》開始接觸即時戰術潛行游戲的玩家,那么本作的原生態難度,很可能會讓你感到不太適應。在“本格”派的敢死隊體驗里,每個納粹都是雅利安超人,從瞄到玩家到拉警報的反應時間,往往不會超過一秒鐘。什么頭上先頂個感嘆號之類的裝瞎環節根本不存在,抓到玩家給兩槍就是重開。

我怎么就死了?

除了視覺跟反應都異常靈敏之外,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》的敵人尋路邏輯,也顯得歷久彌新。早在20年前,關卡設計師就已經能把敵人的行動AI規劃得井井有條。每個士兵都有固定的行動路線,部分關鍵的敵人,比如負責路卡檢查的軍官,還會跟其他敵人交接工作。玩家在消滅某個特定的敵人之后,還必須考慮到其他士兵的可能反應:是守株待兔,對后續前來探查的敵人圍點打援,還是速戰速決,趕緊離開事故現場?這些都需要玩家在短時間內做出果斷的判決。

更妙的是,“盟軍敢死隊”系列是沒有時停或者子彈時間這樣的“現代化”功能的,留給玩家的思考時間,往往就是距離上一次存檔所經過的時間——因為下一秒你可能就要重新讀檔了。怎么樣,是不是很刺激?

重制版貼心地加入了超密集的自動存檔系統,防止玩家意外暴斃在千里之外

可想而知,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》的攻關流程非常考驗玩家的承受能力。如果不想精準復刻高難度的重復流程,那么像喝水一樣的SL,就嵌入成了玩法的一部分。除了某些需要Roll點數的隨機游戲,這種頻繁中斷游玩過程的體驗,在任何游戲里都是絕對的減分項,《盟軍敢死隊》本身自然也不例外。

如今,重溫這款當年的“難作”,跟關卡“較勁”的樂趣,并沒有顯著提升。相反,充滿年代感的交互體驗倒是在無盡的SL中,變得越發粗糲而且真切,逐漸令人焦躁不安。如果拋開對于先驅者的敬意,我顯然會毫不猶豫地給《影子戰術》一個更高的分數。

當然,負責重制的制作組也不是一點現代化設計都沒做?!睹塑姼宜狸? - 高清重制版》的關卡不再需要逐一解鎖,而是一開始就向玩家全部開放。情懷玩家可以有選擇地去玩“折騰”你最久的那個關卡,狠狠地“憶苦思甜”一把。

可惜,CG并沒有高清重制一下

除此之外,游戲還加入了一個所謂的“新手模式”。在新手模式下,敵人的攻擊力會大幅下降,玩家的武器射速、傷害會有所提高。雖然聽起來確實不錯,但我并不建議大家開新手模式。倒不是因為不夠“原汁原味”,而是新手模式下的BUG實在是有點多。

譬如,斯大林格勒章節的第一關,玩家需要控制盟軍狙擊手擊殺納粹狙擊手。原先的關卡設計中,納粹狙擊手的射程、傷害均高于盟軍,玩家必須控制己方狙擊手從側翼迂回,繞過半個地圖以獲取優良射界,再對敵人進行狙殺。但在新手模式下,你完全可以頂著敵方狙擊手的瞄準空隙,正面打死他。于是,我只花一分鐘就打通了斯大林格勒的第一關。

搞笑的是,原始模式下通關不會解鎖新手模式獎章,你還得再打一遍新手模式才行

當然,也很難說這種出人意料的效果,是不是制作組刻意為之。興許也有玩家會享受這種“喜出望外”的體驗吧。

總之,就像開頭說的那樣,以目前的情況來看,《盟軍敢死隊3 - 高清重制版》并不是一款必須回味一下,不然就感覺虧欠了自己什么的經典作品。就算真的要體驗,不妨等到快捷鍵BUG熱修之后,官方將一些交互細節打磨得更舒服一些,屆時再考慮也不遲。

最后,嘮叨兩句題外話。作為零幾年剛開始接觸PC游戲的新生代玩家,我能很真切地感受到“盟軍敢死隊”系列的沒落。與它同時期推出的《寂靜風暴》《鐵血聯盟2》,雖然是更老式一些的戰棋回合制,但在整體可玩性上明顯壓過了只有潛行關卡要素的《盟軍敢死隊》。

Pyro顯然也迷失了方向,續作搞成了一個FPS

高度依賴關卡背板解謎的特性,又使得“敢死隊”系列的流程重復度很高,想做出解謎之外的開創性續作,又沒有前作換皮之嫌,難度可想而知。而此時,系列前兩作的發行商Eidos發行了一款,真正將“敢死隊”系列進行3D化迭代的游戲——《殺手:代號47》。后者也是本世代依然還“主打”潛行玩法的動作游戲中,賣得最好的一個系列。

回憶終歸只是回憶,說句濫情的話,重制得了游戲,重制不了青春。好在,有些游戲雖然已成往事,但它身上總有些發光的東西,是永不過時的。

關于Switch的游戲存檔,你必須要了解的5件事

游戲存檔對每位玩家都很重要,但萌新玩家很可能不太了解游戲存檔的相關事宜。

比如,Switch游戲存檔只能保存在Switch主機內存中,不能轉存到microSD卡。換另一臺主機玩時,游戲存檔需要轉移等。

知道了相關內容,就不用擔心游戲存檔被誤刪,也能輕松地在另一臺Switch主機繼續存檔玩了。這就來看看具體的內容:

Switch游戲存檔保存在哪?

如何保存Switch游戲存檔?

如何刪除Switch游戲存檔?

如何轉移Switch游戲存檔到新主機?

主機存儲空間不足時怎么辦?

Switch游戲存檔保存在哪?

Switch主機上的數據大致可以分為這幾類:保存數據、軟件相關的數據、游戲截圖/視頻。

保存數據:即玩家的游戲存檔。

軟件關聯數據:游戲下載數據、游戲的更新補丁、DLC內容等。

截圖/視頻:就是玩家自己截的圖片和視頻了。

保存數據,即游戲存檔,只能存儲在Switch主機內存,不可更改到SD卡上。而且游戲存檔是跟賬號綁定的。

如果插入了microSD卡,軟件相關數據、截圖/視頻會默認存儲在microSD卡。microSD卡的容量滿了的話,數據會自動存儲到主機內存中。

游戲卡帶只支持讀取數據,不允許寫入數據。

使用游戲卡帶時的數據,和數字版游戲一樣——游戲存檔保存在主機內存中;更新內容優先保存在microSD卡中,沒有microSD卡時,保存在主機內存中。

如何保存游戲存檔?

Switch的游戲存檔一般都會在游戲過程中自動保存,玩家不需要特地去存檔。游戲在存檔時,一般都有提示語,比如“游戲正在保存,請勿關閉游戲”。

不過有些Switch游戲不會自動存檔,需要玩家控制角色到特定的場景保存。

部分游戲支持手動存檔,按手柄上的“ ”或“-”號鍵,可以調出菜單進行手動存檔。

號鍵調出菜單

保存存檔

因為游戲存檔只能保存在主機內存中,而且跟賬號綁定。

如果玩家的游戲記錄多,又同時有多臺主機,可以考慮購買任天堂會員。通過任天堂會員的“云存檔服務”,可以方便快捷地保存和下載游戲記錄。

如何刪除游戲存檔?

如果玩家想從頭開始玩某款Switch游戲,就可以考慮刪除游戲存檔(即,刪除游戲的保存數據)。

玩家想要刪除游戲存檔,需要到設置中進行操作。其他的方式,比如選擇游戲后“清理數據”和“刪除軟件”都不會導致游戲存檔的丟失。

路徑:設置 > 數據管理 > 刪除保存數據。

然后選擇你想刪除游戲存檔的游戲,確認后刪除存檔即可。

如果你同時用多個Switch賬號玩過這款游戲,那你還可以分別刪除各賬戶的游戲記錄。

選定用戶后,需要再確認是否刪除游戲存檔。

如何轉移游戲存檔到新主機中?

如果玩家開通了任天堂會員,可以通過“云存檔服務”輕松實現游戲存檔的轉移。(關于任天堂會員,你想知道的一切都在這兒)

如果玩家未開通任天堂在線服務,也可以轉移游戲存檔。轉移存檔前,需要了解以下信息:

1. 兩臺主機要關聯同一個賬戶信息

2. 轉移數據時,兩臺主機得在附近

3. 原主機的游戲存檔將消失。

4. 一次只能轉移一個游戲的存檔。

具體方式:主機A中,進入設置 > 數據管理 > 保存數據的轉移。

選擇“發送至其他主機”。

選擇用戶和需要發送的游戲存檔后,“發送保存數據”。

主機B中,同樣設置 > 數據管理 > 保存數據的轉移。選擇“接收”。等待游戲存檔發送完畢即可。

主機A中顯示數據已發送完畢

主機存儲空間不足時怎么辦?

游戲存檔對玩家來說很重要,但主機存儲空間不足的話,又無法下載新游戲和更新內容。

在保存游戲存檔的情況下,玩家可以用SD卡擴容,或者清理部分數據釋放內存空間。

方法一:將相關數據移動到SD卡

使用microSD卡,是解決主機存儲空間不足的一個好方法。內存卡的容量根據個人預算選擇,建議128GB起步。

那買到microSD卡之后,已保存到主機內存的數據可不會主動轉移到microSD卡。玩家需要在設置里轉移數據。

路徑:設置 > 數據管理 > 主機/SD卡間的數據移動。

按照提示,移動對應的游戲數據到SD卡或主機內存即可。

方法二:清理游戲的下載數據

如果暫時沒有SD卡,也可以通過以下方法清理游戲的下載數據,騰出部分的存儲空間。

選擇要刪除的Switch游戲,按Joy-Con的 鍵。進入到游戲設定頁面后,在左側選擇“數據管理”。

這時候,選擇右側的“清理數據”或“刪除軟件”,都可以刪除游戲的下載數據。

這兩項都會清理下載數據,同時保留游戲存檔。區別僅在于是否在Home菜單保留游戲圖標?!扒謇頂祿睍A粲螒驁D標,“刪除軟件”不會。

以上就是Switch游戲存檔的相關內容。你還有什么想了解的內容嗎,歡迎在評論區告訴我們~

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只有7%玩家能用PC玩?30萬只老鼠同屏,非3070顯卡瘋狂掉幀

大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!

《大富翁11》:還是4代好玩

游戲平臺:PC/Switch

經典的《大富翁》系列是不少玩家的童年,許多人從 2 至 4 代開始認識這款作品,如今擁有超過 30 年歷史的《大富翁》系列,在經歷了《大富翁10》的口碑崩裂之后,隔了3年再次推出《大富翁11》,不知道這次如何呢?

目前來看,《大富翁11》基本上是延續了《大富翁 10》的玩法和架構,采用回合制方式進行,玩家可以在開始前設定所有人一定的存款、現金,接著就是要利用這些資源不斷的買買買,靠骰增加自己的財力、擴增土地,想辦法把對手搞到坐牢送醫,最后成為唯一沒有破產的大富翁!

玩家評論:

——與大富翁10相比,大富翁11并沒有對玩法作大刀闊斧的改革,僅僅是在大富翁10的基礎上進行了一些"微創新"。比如修改了部分建筑的效果,增加了新的卡片,增加了新的地圖機制,新的小游戲,新的隨機事件,新的神仙,但總的來說依舊是大富翁10的味道。

——感覺一般,觀感和上手速度比6和10好,但是游戲性趣味性還是被4吊打。聯機模式還沒玩,可能亮點比較在于聯機模式。還是等4重置吧家人們

《瘟疫傳說:安魂曲》:30萬只老鼠實時同屏

游戲平臺:PC/PS5/XSX/Switch

《瘟疫傳說:安魂曲》作為《瘟疫傳說:無罪》續作,劇情延續14世紀法國南部,一個瘟疫肆虐的黑暗中世紀,阿米西亞與弟弟雨果啟程前往地中海的一個神秘島嶼,尋找治愈雨果疾病的方法。

新作嘗試在更開放的環境提供更多的游玩自由度,包括選擇自黑暗陰影中反擊或是釋放地獄。阿米西亞將能運用新到手的資源,包括使用煉金術操縱火和弩的遠距離力量,搭配地形優勢自敵人手中掙脫。

當然最讓人在意的還有本作的隱藏主角“老鼠”,PS5上可以實現30萬只老鼠同屏。不過這對PC平臺的玩家來說,顯然就是對硬件的壓榨,這游戲的推薦配置可是3070系顯卡。要知道根據Steam公布的9月數據,Steam玩家只有7%的玩家使用的是3070系及以上的GPU。

玩家評論:

——真的沒什么缺點,真的要說就是硬件要求太高,效能無法全開不推,看到什么打不開畫面黑給負評的,我真的笑了也不意外,東西不是不好吃是你的舌頭出問題。

——2077:3090推銷游戲;安魂曲:4090推銷游戲

——體驗如前作一樣優秀,演出水準頂尖,劇情杰作,沉浸式體驗游戲的天花板。

《新美妙世界》:這個定價不愧是SE

游戲平臺:PC/PS4/Switch

由 h.a.n.d. 開發、SE 發行的 ARPG《新美妙世界》終于結束了Epic一年獨占,現在已登陸 Steam 平臺。游戲是好玩的,就是這定價有點貴,298.5 人民幣,不支持中文。

《新美妙世界》是2008年任天堂 DS 游戲《美妙世界》的續作。這次死神游戲的舞臺來到了距離前作發生 3 年后的澀谷。約定在澀谷碰頭的主角 Rindo 和好友 Fret 不知何時被卷入了死神游戲之中。

玩家評論:

——爺青回!英文戰斗曲,街頭美術ui,人來人往的涉谷,不斷翻動的日歷,與現實重疊的異空間,我最喜歡的兩個jrpg都發生在涉谷這個時尚之都,涉谷廚狂喜。

——知道為什么銷量不好嗎!因為沒中文!

——本作目前暫無官中,不過民間漢化貌似在進行中。英/日文好的而且喜歡一代的玩家強烈建議購買,本作的后日談絕對讓一代玩家心滿意足!

《神之天平》:我這一拳14年的功力,你接得住嗎!

游戲平臺:PC

《神之天平 Revision》是由日本獨立游戲開發者“KEIZO”牽頭、聯合DxLib創作者山田巧參與開發;美術部分則由曾參與《龍之皇冠》并負責《十三機兵防衛圈》官方漫畫的香草社元老畫師シガタケ(Shigatake)、人氣自由插畫家龍渕はく強強聯合,精心打造出了細膩的美術風格和角色形象。

游戲的本體是一個人開發的,在經歷了長達14年開發打磨后,時至今日終于正式發售,豐富的多重強化要素、可成長的裝備系統、爽快十足的戰斗、魄力逼人的巨大BOSS戰、回味無窮的長篇故事,這一切全方位構成了《神之天平 Revision》流暢、充實的游戲體驗。

多重強化要素是《神之天平 Revision》讓人眼前一亮的地方——除去和傳統ARPG一樣的人物升級強化系統外,本作還可以通過怪物掉落的力量晶體解鎖強化人物屬性,甚至還能習得強力的憑依技。

玩家評論:

——今年最期待的游戲,讓我重拾RPG游戲的感動

——優秀的音樂,爽快的打擊感,各種各樣的裝備,復古又高清的畫面,劇情也非常棒,如果你喜歡類銀河戰士惡魔城 日式RPG的話這將絕殺!老哥做游戲真有一手啊

——雖然能繼承存檔但還是重打了一遍序章,這股淡淡的哀傷的氛圍真是讓我無比沉醉,最后走出山洞時那種恍如隔世的感覺真是絕了。

——作者:我這一拳14年的功力,你接得住嗎!我(挨了一拳流血倒地):我操好拳,嘆為觀止!

博德之門3七號補丁即將上線 容量約為32GB

2020年《博德之門3》搶先體驗版推出后,官方不斷更新游戲內容。近日官方宣布《博德之門3》七號補丁即將上線,其容量約為32GB,更新后游戲總容量將達到100GB。6號補丁或更早版本的游戲存檔將不受兼容。

官方原文:

Hi,冒險者們!希望你們最近一切都好!自我們上次見面,已經度過整整一個假期了。不過我們可沒有只吃圣誕蛋糕其他什么都不做哦,七號補丁馬上就要上線了。一想到你們很快就能玩到它,我們就開心到爆!上句話并不是字謎哈,我們是真的非常興奮。甚至還籌劃了一場新的《地獄盛宴》打算隆重介紹七號補丁,至于現在,我們只能說它將會…… 很酷。

好吧,坦白說剛才那就是個字謎 —— 但現在還請先保持冷靜,很快謎底就將揭曉。

現在來說說今天的重點:七號補丁即將發布,其容量約為32GB(所以你要提前從硬盤中預留出足夠的空間)。我們必須提醒你,任何六號或更早的補丁過程的存檔都將不再被兼容。隨著七號補丁的更新,游戲《博德之門3》總容量將達到大約100GB,所以一定要確保你有足夠的磁盤空間。

所以(如果你也是這樣期待的話,)我們來聊聊版本分支的事情吧!無論你想繼續游玩之前的補丁,還是更新游戲到最新的版本,你都可以自由選擇。看一看下面的內容,并按照最適合你的解決方案的說明操作就可以了。

1. 如何更新游戲至七號補丁版本:如果你想要游玩最新版本,且之前未曾切換至任何測試版本分支,那么好消息來了——你無需進行任何操作即可自動升級!當補丁正式上線后,只要默認開啟自動更新,游戲就會自動升級至最新版本。要啟用自動更新,請參考如下步驟:

右鍵點擊游戲庫中的本作

選擇“屬性”

點擊“更新”分頁

從下拉列表里選擇“始終保持此游戲為最新”

2. 如果曾經切換至其他測試版本分支又想要更新到七號補?。罕热缭浨袚Q至五號補丁或更早的版本,為了確保當七號補丁上線時能夠體驗最新內容,請參考如下步驟:

點擊“測試”分頁

從下拉列表里選擇“None(無)”

3. 游戲的存檔并不會被從你的電腦中 “刪除”;它們將繼續保留在你的文件夾中,但你只能加載對應于它們各自版本的存檔。

如何繼續游玩六號補丁后的存檔 —— 如果你想要繼續六號補丁后的游玩旅程,請參考如下步驟:

在選擇測試分支的下拉菜單中選擇“Patch 6(六號補丁)”

關閉“屬性”菜單

如果你想要繼續游玩當前版本的存檔文件,我們建議你現在就切換至六號補丁分支。請注意,存檔文件并不會被從你的機器中“刪除”,它們依然在你的本地文件夾里,但是你需要選擇對應版本以載入與之匹配的存檔才能正確游玩。

重要資訊:如果你想要重返之前的補丁版本,我們強烈建議你創建一個新的游戲檔案并且備份那些舊補丁版本下的本地存檔。你可以參照下文所示在更新前后進行操作:

在開始新的游戲旅程之前,請單擊主菜單左上角的“檔案”按鈕來創建新的檔案配置。然后,你在新補丁中的所有游戲進度都將保存在此檔案下,而之前的舊版本存檔將會保存在以前的檔案下,不會受到影響。

作為額外的安全措施,你可以手動備份你的存檔:前往“..DocumentsLarian StudiosBaldur’s Gate 3PlayerProfiles”文件夾。找到以你在上一個補丁中使用的檔案命名的文件夾。

將整個文件夾復制并粘貼到備份位置。

如果你想要恢復到以前的游戲版本,請按照上面的說明激活舊的檔案

如果你因為覆蓋游戲存檔而丟失了進度,并且想要恢復之前的備份存檔,只需將之前備份過的檔案文件夾復制到其原始位置即可: ..DocumentsLarian StudiosBaldur’s Gate 3PlayerProfiles

按照上面的說明同步回patch6 beta分支,并加載舊的存檔

關于MOD的注意事項:如果你安裝了任何MOD,或者在以前版本的《博德之門3》中使用了任何MOD,請在更新游戲之前刪除它們。你可以通過檢查“..steamappscommonBaldurs Gate 3Data”文件夾中的“Mods”和“Public”兩個文件夾來完成此操作 —— 如果這兩個文件夾有任意一個存在,請在更新之前將其刪除。如果適用,請同時刪除名為“modsettings.lsx”的文件。更多關于Mods的信息,請參閱https://larian.com/support/faqs/mod-information_77

注:遺憾的是,Stadia平臺暫時不提供版本選擇功能。

GOG:

選中庫存中的游戲

點擊設置按鈕后選中安裝管理→設置

關閉自動升級,取消掉“自動更新到最新版本”的勾選來保持當前的版本

取消此項勾選后,你也可以回退到之前的游戲版本

暗黑破壞神3正經分享:NS版25賽季終極實用省肝小技巧

作者:NGA-jackpot7988

1、按照24賽季的經驗來看,低等級的時候在地精門里面,打最后boss掉落無形幾率是很高的,故此推測地精門的boss掉落惡魔碎片的幾率也應該和無形差不多(都屬于賽季特殊掉落,再加上官方說首領更容易掉),建議大家花20塊錢入手一個amiibo,可以在營地隨時召喚一個地精門,賽季開始后,手動練到10級左右,然后開amiibo的地精門,進去打boss,極有可能掉落一個碎片,練級立馬起飛。

2、有了amiibo不僅能盡早獲得碎片練級,在前期每天開一個地精門收益也挺大的。[amiibo地精門CD 24小時開一次,別想著修改主機時間重復開,小心被ban號。]

3、主機版有一個特性,就是一件裝備的重鑄、買血巖、制作等等“固定產出”環節,產出的東西都是固定的。比如你有一個普通斯奎特,你想重鑄成遠古的,但你只有重鑄5次的材料,這時候請你把主機的“自動上傳存檔”關了,然后手動上傳一次存檔,開游戲,重鑄斯奎特,這5次重鑄無論你怎么打大小米,何時何地重鑄,永遠都是斯奎特A、B、C、D、E。懂了嗎?如果你發現ABCDE都不是你想要的遠古,大退游戲,去下載存檔,把這5次重鑄的材料讀檔讀回來,這樣就不會浪費懸賞材料了。

4、然后這個斯奎特,你可以繼續放在箱子里,等你有能重鑄10次的懸賞材料了,你再手動上傳存檔,開游戲,開始重鑄,前五次就是ABCDE和上一次一模一樣,但是你現在可以繼續重鑄成F、G、H、I、J了,如果還不是你想要的的斯奎特,大退游戲,下載存檔,如此反復。然后這個普通斯奎特你就可以拆了,因為你可能已經刷到好幾個普通的斯奎特,利用這個方法,你可以把你的斯奎特1號、2號、3號....來來回回下載存檔,通通重鑄10次,出你想要的了,皆大歡喜,沒出你想要的,就讀檔,材料也不浪費。有了這個方法,除了萃取和制造需要花費懸賞材料外,你會發現你的懸賞材料越積累越多(即使你不刷懸賞,每周挑戰還給不少呢)。到時候一個裝備你能重鑄20次、30次、40次....就不信還不出你想要的詞綴。

5、同樣的道理,因為自從裝備掉落后,它的后續列表全是固定的,那就可以用這個辦法來“鑒定碎片”。你打到一個你這個BD畢業的頭部碎片,比如是大菠蘿的,你不知道他升級后是不是你想要的次要特效,但你手里的灰燼又有限,這時候繼續上述方法,大退游戲,上傳存檔,開游戲,鑒定碎片。因為這個碎片自掉落,它的這三個次要就是固定的,通過此方法發現正好是自己想要的,皆大歡喜;發現很垃圾,退游戲,讀檔,很好,省了3個灰燼。[這招主要針對前中期大家灰燼都很緊張的情況。]

6、還是上述原理,起手建號的買血巖,也可以采取這個方案。打完挑戰,大退游戲,上傳存檔,開游戲,建號,去買血巖,發現沒有想要的橙裝,讀檔,重新建號,重新買血巖,直到出對練級有用的橙裝為止。

7、25賽季碎片這個東西,除非你是喜歡某一套BD或者職業,打算一根筋走到底,不然個人建議你可以通過刷到的碎片,來決定你的沖層職業,比如你賽季用DH開荒,利用讀檔大法發現了一個魂淡的畢業碎片,就果斷去練巫醫,再在期間刷到更多BD的畢業碎片,根本版本強勢職業一看,自然就知道練什么了。這個方法可以節約你很多無謂的刷碎片時間,邏輯從:我玩冰吞,我一定要有冰凍怪的次要的苦痛殘余,但就是死活刷不出來————變為:出什么畢業碎片我去玩什么。[這游戲跟自己較勁真的是只有自己吃虧。]

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