冒險島扎1任務(盤點半途被砍的網游,萬眾期待卻胎死腹中,花上億美元都救不活)
冒險島扎1任務文章列表:
- 1、盤點半途被砍的網游,萬眾期待卻胎死腹中,花上億美元都救不活
- 2、搞趣網:冒險島2 4.25每日任務攻略
- 3、父母都是游戲迷是什么體驗?7歲就被老爸騙到魔獸世界里當外掛?
- 4、搞趣網:冒險島2 4.19每日任務攻略
- 5、這款游戲征服了一代人,最后卻被外掛玩壞了,小學生都哭了
盤點半途被砍的網游,萬眾期待卻胎死腹中,花上億美元都救不活
許多老玩家可能都還記得,在國內網游蓬勃發展的那段時間,大量網游上線,當然其中不乏大量經典之作。
不過有大火熱賣的,自然也有半途就胎死腹中的,部分網游胎死腹中的新作看來可以說是非常可惜了。今天我們就來看看這些胎死腹中的網游到底有著哪些神奇的經歷。
《泰坦計劃》
如果非要說出一個最可惜被砍的游戲項目,泰坦說第二,很難有另外一個游戲說第一。這款游戲暴雪從07年就開始研發,前后最少投入了超過150名的員工,花費了上億美元,編寫出了有400多萬條的代碼。
在這款游戲中,暴雪大膽地將整個地球都作為故事的發生地,他們計劃首批開放美國、歐洲、澳大利亞的部分地區和城市,后續隨著游戲資料片的更新,逐步將地圖擴展到亞洲、非洲,最終一點點擴充至全球,從而構筑一個巨大的開放世界,讓全球的玩家可以一同進行游戲。
作為暴雪娛樂潛心打造的一款劃時代網絡游戲,在相當長的一段時間中,“泰坦”都被暴雪當做是《魔獸世界》的繼承者和下一代MMORPG游戲的標桿。但無論如何這個餅畫的實在太大了,即便是對暴雪而言也是這樣,要知道,那時候還是2007年,無論是技術還是硬件的發展都不足以支撐這一款游戲的制作。
從2007年到2013年,在花費了1億美金的開發經費之后,這個夢終于醒來了。
2014年,暴雪正式宣布取消掉了“神秘”的游戲開發項目。歷經7年時間漫長的探索與研發,這款游戲甚至最終都沒有留下一個正式的名字,而只有一個名為“泰坦計劃”的代號。
《天堂3》
在早期網游圈中,《天堂》系列有著一大批忠實粉絲,大量精美的CG動畫和CosPlay圈那些小姐姐們曼妙的身姿,吸引了大量LSP玩家對其念念不忘,許多玩家期待《天堂3》的到來。
然而開發商NCsoft于2008年宣布開發《天堂3》并原定于2011年發行,卻在開發過程中因為核心技術外泄而產生了10億美元的損失。這次泄密案令前《天堂3》開發室長在內的4名核心開發者和其所屬的公司Bluehole Studio賠償20億韓元(折合人民幣約為1185萬元)給NCSOFT。
后續《天堂3》開發組解散,同時把主要精力放在了當時耗資500億韓元(約合3億人民幣)且在開發中的《天堂·永恒》。最終,這款游戲還是胎死腹中,引得一片唏噓。
《無盡的任務next》
相信許多老玩家都知道《無盡的任務》這么一款游戲,它誕生于1999年,由索尼在線娛樂開發,時至20年后的今天,該游戲依舊保持著穩定的運營與更新。
暴雪當年的高層也是該游戲的重度沉迷者,《魔獸世界》的很多靈感也來自于此游戲,所以索尼2013年公布《無盡的任務Next》已經研發了四年的時候,引起了廣泛的關注和討論,都希望他能夠再次開創一個MMORPG的新時代。
然而等到最后,玩家們等來的卻不是游戲上市,而是游戲項目被砍。2016年時,游戲開發者宣布停止研發了17年的游戲,砍掉的理由竟然是“我們了解玩家對于《無盡的任務NEXT》的高期待,但在最終的審核時還是發現這款游戲其實沒有辦法達到玩家的期望值。”
講真,按照這個標準,國內大部分的游戲大概都不用上線了。
《洛奇2》
說到《洛奇》,想必各位也不陌生,韓國Nexon旗下著名游戲工作室devCAT打造的MMORPG《洛奇》,擁有著宏大的世界觀及無可比擬的豐富系統,獨具一格的玩法,在當時受到了很多玩家的擁簇。
由于《洛奇》良好的玩家口碑,所以《洛奇2》也讓許多玩家十分期待。在2013年的時候,17173記者當年采訪NEXON的本部長金東健先生的時候,他還表示《洛奇2》研發進度已達70%,很快會與玩家見面,并最遲在2014年和玩家們見面。
然而在開發十分順利的時候,《洛奇2》開發組改名,即將和NC合作開發,其中包括,《洛奇2》的開發總監金東健本部長和所有開發人,當時據說是NEXON和NCsoft將合力打造《洛奇2》。到了2014年1月,NEXON就正式宣布與NCsoft公司聯合開發的《洛奇》續作《洛奇2》開發中止。
《俠義道3》
在那個端游還如火如荼的時代里,《俠義道》也算得上是比較特別的一個。《俠義道》在世界觀背景、門派設定、武功體系等方面盡可能地遵循傳統歷史和武俠文化,通過俠魔陣營對立來營造江湖沖突氛圍,背景音樂也有富有韻味,令人印象深刻。不過,其最值得稱道的地方莫過于將角色成長和戰斗,與傳統醫學、武學當中的經脈和心法進行了結合。
2007年,夢工廠推出了《俠義道2》。作為續作,二代在玩法創新度上依然可圈可點,對角色屬性、武功系統、經脈系統等方面進行了諸多完善和改進,游戲體驗進一步豐富。
但到了《俠義道3》,由于夢工廠團隊始終缺少3D網游的開發經驗,首個3D作品《俠義道3》進入測試階段反饋不盡人意。后續交給了收購而來的北京神龍游公司開發,該團隊曾在目標制作過由百游代理的3D網游《龍騰世界》。
2013年,夢工廠曾透露《俠義道3》在回爐重制中,然而之后這款產品便銷聲匿跡了。
《拳皇網絡版》
大名鼎鼎的《拳皇》竟然還出過網絡版,相信一眾街機玩家都難以相信,之所以《拳皇網絡版》不為廣大玩家所熟知,主要還是因為它完全就是一個胎死腹中的網游。
早在2003年,《拳皇在線》(KOFONLINE)就由開發商UNOTAC和日本SNK PLAYMORE共同運營。然而其中經歷卻一波三折,不僅測試期間游戲存在各種BUG,官方對其反復更新和修改,甚至在7月份還傳出了UNOTAC和SNK決裂,《拳皇在線》已經不能再使用KOF系列人物角色的名字。
換言之,由于SNK收回了KOF版權,游戲中的草薙京、不知火舞、金家潘等人物頂著原版肖像,卻不能叫“草薙京”、“不知火舞”,這種狗血設定,讓一眾玩家難以理解和接受。
而后,官網更是發出公告,美其名曰服務中斷,實則正式停止服務,此后這款游戲再也沒能開放,徹底銷聲匿跡,而玩家也只能期待SNK在老本行上多花點心思別又出岔子了。
《洛克人OL》
在那個網游井噴的年代,只要是個像樣的單機游戲,甚至是街機游戲,都要在網游市場里分一杯羹,然而它們大多難逃失敗的命運,其中一個經典案例就是《洛克人Online》。
作為一款歷史悠久的休閑游戲,Capcom(卡普空)早在1987年就推出了的《洛克人X》,并以此收獲了大量玩家的追捧,因此在2010年5月,韓國NeoWiz公司就和Capcom高調簽約共同開始了《洛克人Online》的研發工作。
可惜合作還未滿3年,兩家就在2013年3月正式宣告了項目的終止,這也意味著這個經典的橫版街機游戲的網游化之路將徹底斷絕。
回過頭來看一眼諸如《拳皇網絡版》這些街機網游化的經歷,再看看“炒冷飯之王”卡普空這一碗冷飯最終還是餿掉了,果然網游這杯羹也真不是那么容易分到的。
《仙境傳說2》
《仙境傳說RO》對于大多數80、90后玩家來說絕對是一個寶貴的記憶,游戲出色的玩法、經典的職業設定、多樣化的互動機制,讓玩家能夠沉浸其中。
然而販賣情懷也得有一個度,作為《RO》的續作,2009年推出的《仙境傳說2》國際服極其糟糕制作水準、大量模仿魔獸世界的痕跡、BUG滿天飛卻不加以修改的態度、以及各種繁瑣的任務設置,都讓玩家不堪其苦。
最終國際服的運營僅僅2年就宣告中止,目前僅剩Steam還可以下載游玩(不過好像已經沒人了)而國服原定由第九城市代理,最后也沒能上線。
《泡泡堂2》
《泡泡堂》這款游戲在千禧年那個電腦還未普及的時代,和《紅色警戒2》、《CS》與《傳奇》等游戲在網吧里長期霸屏,人氣極高。
趁著這一勢頭,運營商盛大早早布局,希望借由《泡泡堂2》與韓國游戲公司NEXON再創奇跡。
可惜在這塊巨大的“肥肉”面前,各大運營商蜂擁而至,打著飛的到韓國與NEXON商洽游戲代理權。雖然有著運營《泡泡堂》的巨大成功,但是盛大并不是唯一的選項,因此只能加大砝碼暗自較勁,除此之外別無他法。
而漫長的研發工作導致測試進度不斷推遲,加上NEXON的三心二意最終換來《泡泡堂2》熱度的消失和游戲胎死腹中的結局,也許這也是一種幸運,至少《泡泡堂》完美的形象最終還是留著玩家的記憶里了。
《命令與征服OL》
如果之前幾款網游全因開發商自己作死導致其胎死腹中,那么《命令與征服OL》的夭折,則是開發商良心的體現,因為玩家的“不喜歡”直接讓它GG了!
《命令與征服》一直是RTS的標桿之一,但是把它做成網游對于開發商卻是一個大挑戰。
負責《命令與征服OL》項目的Victory Games工作室在小組成員的共同努力下確實是把游戲開發出來了,但是在內測階段卻收到了大量負面反饋,在其工作室負責人的一篇博客中解釋了游戲取消的原因:“你們(測試玩家)在內部測試中的反饋聲音很明確—我們所制作的并不是你們想要玩的游戲。在經歷艱難抉擇之后,我們不得不選擇停止繼續開發這款游戲。”
在發表聲明后,這個“有良心”且“負責任”的工作室也宣布了遣散,意味著這款游戲再也不可能和玩家見面了。
在開發過程中就認識到了自己游戲的問題,讓玩家決定游戲的命運,這種態度確實值得許多游戲公司學習,畢竟做得太爛的游戲真的沒有必要拿出來亮瞎玩家們的鈦合金狗眼。
《火瀑》
第九城市所開發的《火瀑》這款MMO FPS網游曾被朱駿稱為“偉大的游戲”,做了“暴雪沒做出來的開放世界PVP”,在游戲還沒影的時候就敢比肩暴雪。
然而游戲首次亮相的成功卻只是曇花一現,后續花費大量時間和精力所打造的競技游戲模式并沒有多少玩家買賬,甚至還招來了大量的罵聲和反饋。
在花了5年時間,耗資1億美金(折合2015年當時近7億人民幣)后,這款“帶槍的魔獸”由于游戲本身落后的觀念、跟不上時代的玩法,以及自身各種各樣的BUG,徹底消磨了玩家們的耐心。
最終,《火瀑》于2015年7月內測后直接撲街,就算是九城也是回天乏術了。
《光環OL》
《光環》對于XBox玩家來說基本是裝機必備,開機必玩的游戲,由于劇情玩法都非常出色,也吸引了許多PC端玩家,粉絲眾多。
借著《光環》的巨大影響力,微軟開發了《光環OL》這款基于《光環3》引擎所打造的第一人稱射擊網游。
然而2015年在俄羅斯地區進行了封閉測試后,這款大作竟然直接就宣告關停了!至于關停原因,微軟方面并未給出過多解釋,因此它也無緣國內市場。
不過讓微軟沒想到的是,這款游戲竟然在關停3年后,由愛好者組織“復活”了,他們創建的名為EIDewrito的MOD的出現,讓國外玩家能夠玩到這款大作。
盡管熱情的粉絲玩家不惜自費開發《光環OL》,卻抵不住“版權”這道坎,微軟不在乎《光環OL》是否會給他們帶來效益,采取行動叫停了《光環OL》。
《泰坦隕落OL》
《泰坦隕落OL》可以說是一個強強聯合的產物,開發商是大名鼎鼎的EA加上《地下城與勇士》、《冒險島》這等神作的開發商韓國NEXON,消息一出震驚半個游戲圈。
但是這款專門為亞洲市場所打造的游戲,在歷經3年的開發后卻被迫取消,讓人不禁疑惑卻又感覺尚在情理之中。
疑惑的問題主要是兩強聯合之下,專門針對亞洲市場而開發的游戲在限時測試后卻還是不合亞洲玩家口味。
情理之中則是EA這個善于毀經典的公司,不管和誰一起開發游戲,毀掉原作的概率天生就比別人高出100%。
所以EA如果真想出一個好網游,還是把開發權限全都給工作室和手下的程序員可能還靠譜一點。
《九陰真經2》
最后想說的游戲是蝸牛這個畫餅大王曾經畫餅的游戲——《九陰真經2》。
當年《九陰真經》以真武俠理念構建在線江湖,齊聚26大門派,率先開創輕功打斗、全自由空中打斗、無等級離線修煉、創新PK、江湖奇遇等一系列劃武俠網游時代先河的元素沒在玩家中還是有一定的口碑的,因此不少玩家其實很期待《九陰真經2》。《九陰真經2》當時還拿下了2019年最受玩家期待的網游。
時光境遷,5年已過。《九陰真經2》的開發進度消息止步于19年,微博同樣停止了更新,雖然在2021年的采訪中表示《九陰真經2》幾年來換了三次引擎,現在還在做,但是一直都沒有新消息。
一部分玩家期盼游戲會像此前的《誅仙世界》突然穢土轉生,但更多玩家持悲觀態度。感覺大概率是要了無音訊了。
一口氣聊了這么多胎死腹中的網游,在整個游戲圈其實還只是鳳毛麟角,每年都有網游撲街,但是開發公司卻樂此不疲地傾力打造,不難看出網游巨大的商業價值,這從漫天遍野的“是兄弟就來砍我”和“一刀999滿地屠龍刀”的宣傳中就可窺見一斑。
不過做游戲還是應該多考慮一下玩家的喜好,真正的好游戲是讓人欲罷不能的,開發游戲不僅要用心對玩家,還得跟上時代,否則花費數年時間耗資幾千萬甚至上億元,最終也只能胎死腹中。
你還知道哪些胎死腹中的網游呢?
搞趣網:冒險島2 4.25每日任務攻略
冒險島2每日任務是哪些?要怎么完成每日任務?希望通過這篇4.25每日任務攻略,可以幫到冒險島2的玩家!
4.25每日任務攻略:
活動每日:
1、訪問美容院
2、到黃金海岸“111”黑烏龜倒是楚龍進行對話
女王鎮每日:
1、女王鎮接每日邊上房子里
2、也可以黑市搜索暗影DNA
3、前往女王鎮和米特打招呼
4、消滅不死型怪物
5、用火油桶攻擊怪物
6、消滅黃金海岸“111”的巨型烏龜
7、前往玩具城時間大廳里面的時間大廳
8、待在水中120秒
9、訪問黃金銀行總行
10、騎坐騎移動500M
魯德利城每日:
1、從高處落下100M
2、垂釣棲息在海水里的魚
3、消滅納茲卡爾入口的咒術師烏斯
以上就是冒險島2 4.25每日任務攻略,希望可以幫到冒險島2的玩家。
父母都是游戲迷是什么體驗?7歲就被老爸騙到魔獸世界里當外掛?
學習上我不算是“別人家的孩子”,但是在游戲方面我應該是屬于“別人家的孩子”,打小我就和老爸一起玩魔獸世界,小時候時候是看他玩,當時什么也看不懂,就覺的有意思,比動畫片好看。后來會用鼠標了,老爸就交給我一個重要的任務——釣魚。
投稿人:克里米亞
因此我就經常跪在電腦椅上(這樣高度剛剛好),雙眼死死的盯著屏幕,一出現水花就右鍵拉鉤,就能釣到魚了。
就這樣我成為《魔獸世界》的一個人肉外掛……(想想自己當時挺逗比),那一年我8歲。
有一次在釣魚的時候我不小心按了下鍵盤,角色轉向了岸邊,然后我又不小心發現了一個怪物,接著不小心點了一下那怪,于是我就和怪物不小心的打了起來。當我爸看到他50級的老牛奄奄一息的時候,我是這樣跟他解釋的,但是他寫滿了“我不信”。
就這樣我曾一度失去了人肉外掛的這份工作,唉……只能怪釣魚竿真不合適戰斗。
讀小學時雖然我成績不是名列前茅,但也還過得去,所以母親雖然會念叨但是也沒禁止我玩游戲,而且她也玩游戲,自己玩游戲要禁止我玩游戲就太沒說服力了是吧。這里說一下,母親暈3D所以不玩魔獸,她玩《冒險島》。
那個時候我對游戲的認知處于半懂不懂的狀態,所以經常想玩我爸的老牛,但又沒法讓父親放心,因為他總覺得我有天會拿著釣魚竿去挑戰小紅。為了能讓自己安心的游戲我爸就給我也注冊了帳號,就這樣一頭小牛誕生了!
這個號玩了一年多才30多級,因為我整天在野外游蕩,做任務也是挑挑揀揀(主要是不太懂),對沖級刷裝備什么的更是沒動力,只對爬山觀光和釣魚感興趣。
當時整個游戲讓我最害怕的不是怪而是雷霆崖,因為我曾在里面迷路了一下午!不會問人,又看不懂地圖,一個下午就在那里轉來轉去,當時我真的急的都哭了,因為我感覺就像是自己在陌生的大城市里迷路了一樣,邊流淚邊玩。
一直到那天晚上爸爸回家了,才把我救出來。
后來魔獸的代理從九城換到了網易,本來以為一兩天很快就能完成了事情,沒想到一連十多天都毫無音訊,當時我爸就遠征臺服,但是因為玩家沖突,網絡問題,玩了半個月左右他游戲的頻率就明顯下降了,此后來就逐漸的沒玩魔獸,跑去陪我媽玩《冒險島》了。
停了一個多月后魔獸重新開服了,開服前一天我爸很高興,從未喝酒的他喝了不少,當時我以為我爸會重返艾澤拉斯,沒想到他只是看我玩了一陣后就走到陽臺抽煙去了,并沒有去登錄自己的帳號,當時我以為他只是玩膩了或者是不喜歡“盒子世界”。
多年后我才知道當年因為“神仙打架”風暴中心的魔獸處于生死邊緣,鬧的整個網絡都動蕩不安,網癮戰爭,雷電法王楊永信,說玩游戲的女人沒資格做母親陶宏開,都是那段時間出現的。
這樣的環境怎么能人安靜的玩游戲?親戚朋友,老師同事會怎么看你?會認為你是一個不合格的家長,不配做一名父親,這應該就是當初我父親放棄魔獸的理由。
如今我也畢業開始工作了,沒有玩魔獸但是沒放棄游戲,雖然整個社會依舊對游戲有偏見,但是沒有出現新的如楊教授這樣的跳梁小丑了,感覺以后應該也會越來越好吧。
還有新的一年希望自己能找個男朋友吧,整天玩打打殺殺的游戲周圍的男生全把我當兄弟了……
搞趣網:冒險島2 4.19每日任務攻略
冒險島2 4.19每日任務有哪些?4.19每日任務怎么做?希望通過這篇4.19每日任務指南,可以幫到冒險島2的玩家!
4.19每日任務指南:
女王鎮每日:
1、女王鎮接每日邊上房子里
2、也可以黑市搜索蜂蜜罐
3、和NPC對話
4、在第4關和第8關有限時間內無限刷新人形怪物
5、推動礦石車攻擊怪物
6、世界BOSS,注意地圖上提示的刷新時間
7、通關勇氣考場副本
8、待在水中
9、野外隨機刷新的小帽子
10、普通行走500M
魯德利城每日:
1、騎坐騎移動500M
2、釣魚
3、消滅卡爾卡爾島上的怪物
以上就是冒險島2 4.19每日任務指南,希望可以幫到冒險島2的各位島民。
這款游戲征服了一代人,最后卻被外掛玩壞了,小學生都哭了
如果說有什么音樂讓我一聽到就情緒失控,我想那只有冒險島的BGM了。我曾是冒險島的玩家,并在這款游戲里度過無憂的童年……
投稿玩家:扯扯蛋
2005年,我還是個小學生,讀5年級,當時冒險島很火,班級里不少同學都在玩,就連愛玩跳皮筋的女同學,好幾個都被這款萌萌噠的游戲給吸引了。
我清楚的記得“入坑”的那個晚上,在白天,同桌天花亂墜的描述這款游戲多有趣后,我也按捺不住去下載了。滿懷期待的看著安裝界面,緊張到顫抖,像第一次牽起妹子的手的感覺……
一切準備就緒,我的冒險之旅開始了……
進入游戲后,跟著提示一路任務,直接往前沖,懟蝸牛、砍蘑菇。看著經驗一點點上漲,內心的愉悅無法言喻。
升級時的音效是我那時候最喜歡的,而且升級后可以加點,當時也不懂,就看哪個順眼就點了,這在后來沒讓我少吃苦頭,當然這是后話了。
當天玩到晚上11點,最后還是被老媽趕去睡覺。躺著床上,一點睡意都沒有,腦子里都是游戲的畫面和聲音,只是想著明天趕緊到來,那樣就可以玩游戲了,同時也期待周一的到來,那樣就我能和同學吹逼了。
我的童年在冒險島中慢慢度過,每天和同學有討論不完的話題,下課了就趕緊回家玩游戲,曾經也一度因為太貪玩導致學習成績下降,被老媽一頓臭罵,被禁止玩游戲。而老媽怕我偷玩,更是出了狠招。
老媽對電腦不精通,不懂設置密碼(我懷疑她是不知道電腦可以設置密碼)。所以禁止我玩游戲的方式也很簡單粗暴,直接把電源線給拔了藏在抽屜里。只有放假的時候才會在我苦苦哀求下“施舍”幾個小時的游戲時間。
對于一個網游,不經常玩,等級很快就會落下,后來我的同學告訴我,電飯煲的電源線和電腦線是通用的。
果然!我的同學沒有騙我。此后,只要爸媽沒在家的時候,我都會偷偷拔下電飯煲的電源線當電腦電源線用,我的小魔法師就這樣在我頂著老媽的威嚴之下悄然成長……
游戲對一個孩子,真的是一件很快樂的事情。每次進入游戲都能看到不同玩家的身影,他們操作著一個個頭大身小的角色在地圖中蹦蹦跳跳,大家看起來都很開心,然后我也跟著很開心。
我覺得那時候的冒險島是真的是“冒險島”,寬廣的地圖有各種各樣神奇的際遇,如童話一樣。從彩虹島到金銀島,再從魔法密林乘船前往各個地方探險,小心翼翼又滿懷期待。
我在冒險島也吃過大虧,曾經和陌生玩家交易,但幾次交易操作都失敗了,最后對方說點Y就能成功。我試了,裝備沒了,錢也沒收到。
他在最后一次交易中,沒有放錢,而我先點確定了,就這樣被騙走了裝備。辛辛苦苦打的裝備就這樣被騙走,當時難過的掉眼淚,父母問了我也不敢說,我怕說了他們不讓我玩游戲,他們還以為發生了什么事。
冒險島可以分為好幾個時期,我最懷念的是大巨變之前的冒險島,那時候外掛并不多,我們坐很久很久的船,只是單純的去其他地方看風景和打怪物。
很多任務設計得很有故事性,就是做起來可能有點繁瑣,但我也不知疲倦的去做,碰到不懂的字,也會去查字典。
自由市場永遠都是人山人海,我沒事的時候,很喜歡在那閑逛,碰到有錢人了,按按F4,若是他們心情好可能會分點藥錢給我。
我也喜歡在自由市場和人嘮嗑,認識許多同齡人,和他們說我們學校的情況,吐槽老師的嚴格,和他們交流怎么躲避父母的突襲,一切都是那么的美好。
后來又因為升學考試,家里管的更嚴了,游戲也漸漸上的少了。
而在今后,我也玩了不少網游,但沒有一款游戲讓我像對冒險島那么癡迷與懷念。我想,或許我懷念的是那無憂無慮的童年罷了……
而童年需要童話,冒險島給了我另外一個世界。