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傲劍狂刀出招表(街機游戲常見的中國反派形象,這都多少年了老外還沒改觀?)

導讀還記得當年第一次玩《雙截龍2》的時候,看到第二關的場景,居然有一種莫名的親切感。后來才知道,主戰場是發生在中國。第二關,地圖顯示:CHINA。當年還是小屁孩,怎么可能認識嘛!游戲的

還記得當年第一次玩《雙截龍2》的時候,看到第二關的場景,居然有一種莫名的親切感。后來才知道,主戰場是發生在中國。

第二關,地圖顯示:CHINA。當年還是小屁孩,怎么可能認識嘛!

游戲的背景讓人覺得風景秀麗,這似乎只有我華夏獨有。果然,在遠處看到了熟悉的萬里長城。而游戲中出現的雜兵,則都是來自陳清明武館中的學徒。

中國的反派和其他人不同,不僅僅會使用三叉武器,而且還能展示強大的輕功。跳起來之后進行滑鏟,持續時間長,整個過程中都是無敵的。

而這一關的BOSS則是一個看上去又矮又胖,但是偏偏戰斗力很強的人物:陳清明。

當時因為武打片的流行,因此這個階段老外都認為中國人藏龍臥虎,隨便一個掃大街的大媽也有可能是絕世高手。

也正是因為影視作品的影響,多年來他們一直認為老人、小孩、胖子都是超強的打手,而包包頭、辮子則是辨識度。

在街機版中,對中國的場景擁有更加細致的描寫。

而這里出現的中國人物,則是穿著唐裝的胖子,以及神似李小龍的最終BOSS。

《雙截龍》系列中的中國人,大多取材都是來自唐人街。雖然保留了部分中國特色,但更加符合歐美玩家的胃口。

在街機游戲中我們會接觸到來自不同國家的敵人和反派,而中國敵人出場的次數和數量卻是相對比較多的,畢竟有功夫元素在其中。

80年代,中國人在游戲中的形象普遍是:辮子、唐裝、肥胖、臉譜

而女性角色則是以旗袍和包包頭為主。

《功夫少女》

說實話,以如今的眼光來看,清朝的辮子就是一種束縛,束縛了人們的精神和文化,并不是什么美好的事物。只是如今的清宮劇實在太多太多,已經影響了一代人的審美,甚至認為清朝是最值得向往的朝代。

關于辮子的要求,在每個時期是不同的,如下圖

前期、中期和后期

從這里我們不難發現,大部分游戲中的清朝人物形象都是清朝中期的。

《侍魂》系列中的王虎

《快打旋風3》中的王廚師長

《拳皇》中的麟,這個形象想絕對不能走偶像路線。讓人好奇的是,在拳皇系列中似乎只有他一個人是這種發型,其他中國人都比較正常。

《破兆》中出現了一個呆毛小胖子。他的這個形象應該是清朝初期的金錢鼠尾。

《忍者戰士》幾位主角穿越到中國場景之后,會發現大量肌肉辮子男,非常難纏。

每次看到這幾個肌肉辮子男,我都會想起當年看過的一部電視劇《南帝北丐》,其中出現的大反派雷霆上人。簡直是一模一樣啊!

而這一關的BOSS則是一個看上去很像《世界英雄》呂布的人物。反正都是SNK的人物,隨便怎么穿都無所謂。

《暴亂之城》中出現了一些清朝人,最喜歡一擁而上,讓人煩躁不已。

《暴徒之戰》也叫《群毆》,這款游戲中加入了不少中國武俠電影中的元素,我們會發現很多比較“面熟”的人物。

武俠片中,只要是白發、白胡子看上去精氣神很足的人,往往都是絕世高手。而且很有可能會成為主角的師傅。

這老頭會分身術,可以召喚一群人出來。

少林寺和尚,時而空手,時而使用雙節棍,時而使用大砍刀,戰斗力比較強。和尚在使用武器的時候六親不認,就算是自己人一樣扁。

而這幾位穿著綠色唐裝的辮子男,攻擊速度極快,口中還念念有詞“我打、我打”

這一關的BOSS則是一個帶著鐵手的大漢,感覺好面熟。在成龍大哥的電影中好像看到過。

游戲中還有兩位來自中國的妹子,應該說是女漢子才對吧!

滿臉橫肉,虎背熊腰。雖然是包包頭,但一點都不可愛,只想快點通過這個場景。

《世界英雄》出云良子居然也是中國人。

在布朗博士的幫助下,出云良子終于找到了自己的父親,是來自清朝的一位武術家。見面之后,出云良子不小心使用出了自己的必殺技,結果將她老爸直接打飛了。一旁的布朗博士都嚇傻了。

SNK的另一款格斗游戲《月華劍士》中李烈火的形象,參考了當年流行一時的武打片《黃飛鴻》,因此我們看到之后很容易產生共鳴和代入感。

《合金彈頭6》中出現了中國人,但運氣都不好被外星人給寄生了。

《怒之鐵拳》胖子:我也是中國人

國外設計的中國人形象,多多少少都參考了當年流行的影視作品,同時還有一些偏見。也只有中國人自己設計出來的游戲,才會有最完美的形象吧!

游戲廳后期,最流行的游戲基本都是IGS發行的,像是我們熟悉的《三國戰紀》系列、《傲劍狂刀》、《西游釋厄傳》和《神劍伏魔錄》,所有的人物都是從畫里走出來的一樣。

完全按照小說中的形象來設計的,相對比較深入人心,對于我們來說更有親和力。

那么,在你心目中街機游戲中哪位中國女生的形象最完美呢?

小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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