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英雄無敵3免cd補丁(王者榮耀被玩家噴慘了,更新后開局就秒退,連排位賽都不能參加?)

導讀英雄無敵3免cd補丁文章列表:1、王者榮耀被玩家噴慘了,更新后開局就秒退,連排位賽都不能參加?2、噴3改善網(wǎng)絡!幻想水滸傳復刻!NS新作支持體感扇臉3、RTX顯卡用戶賺大了!不花錢也能1

英雄無敵3免cd補丁文章列表:

英雄無敵3免cd補丁(王者榮耀被玩家噴慘了,更新后開局就秒退,連排位賽都不能參加?)

王者榮耀被玩家噴慘了,更新后開局就秒退,連排位賽都不能參加?

大家好,這里是每周六更新的榮耀周報,我是你們的正驚小弟。

王者榮耀2.0版終于也是呈現(xiàn)在所有玩家的面前,相信各位肯定現(xiàn)在還是處在體驗新功能的欣喜中,不過這周也發(fā)生了很多新事物。話不多少,小弟帶大家一起來看看吧!

榮耀2.0上線正式服 加入數(shù)個新功能

新版本“王者出征”終于也是在1月16日的更新中正式登陸了正式服和搶先服,相信各位已經等得非常久才把這次版本更新等到。除了小弟之前報道過的UI升級、地圖改動以及機制變化等等,不過比較讓玩家鬧心的是,由于這次更新包體太大,讓許多玩家手機都適應不了,下載時間長,頻繁出現(xiàn)秒退等問題。一時間,玩家叫苦不迭。

甚至有玩家出現(xiàn)信用分到85分的情況,連排位賽都不能參加,好在王者榮耀及時知錯就改,馬上更新補丁,補償信用積分,這才讓玩家玩上了游戲。

榮耀戰(zhàn)令上線

榮耀戰(zhàn)令則是所有玩家新版本上線之后則開啟精英版榮耀戰(zhàn)令,完成任務則可以升級進階榮耀戰(zhàn)令。榮耀戰(zhàn)令每級基本都有獎勵,獎勵包括永久皮膚、星元皮膚、限定皮膚等等。其中戰(zhàn)令限定皮膚就包括了呂布的獵獸之王和嬴政的白晝王子。

新增單機活動模式(沒網(wǎng)絡也能玩)

如果有玩家網(wǎng)絡比較差的時候,不用登陸也能夠開啟單機對戰(zhàn)模式。目前只開放了1v1的對局模式,并且在單機模式下都能享受8套150級的系統(tǒng)銘文。

不合理陣容機制擴增

這次的更新在原有的基礎上,新增了一個不合理陣容:全隊主職業(yè)包含3名法師2名射手/2名法師3名射手。同時玩家如果前2次參與不合理陣容被結束游戲可以直接下局排位,3-5次參與則需要暫停5分鐘,如果多于5次被強制結束則排位資格取消4小時。

王者榮耀2018收入130億 全球第一賺錢手游

根據(jù)國外的一家數(shù)據(jù)統(tǒng)計公司Sensor Tower的統(tǒng)計,在2018年王者榮耀的全球總收入高達19.3億美元,約合人民幣130億元。這僅僅是IOS端和谷歌商店的統(tǒng)計數(shù)據(jù),安卓系統(tǒng)如果第三方商店的收入沒有在內。

同時該公司還表示,2017年王者榮耀收入為16.1億美元,2018年增長了20%,也打破了前兩年的收入記錄,當然,大部分都是靠中國玩家的貢獻。最終打敗FGO,成為2018年全球最賺錢的手游了。

體驗服兩次更新 兩名英雄調整

這次個體驗服在15日和18日兩次更新中,兩名英雄進行了一定的調整。其中豬八戒的調整中增加了一個被動效果,三個技能的施法范圍都降低,二技能被動觸發(fā)條件更改,三技能的CD被延長。而呂布則是一技能的基礎傷害降低,系數(shù)方面更改。

那么到這里本周的榮耀周報就要和大家說再見了。

最后一個正驚問題:你覺得新版本好用嗎?

噴3改善網(wǎng)絡!幻想水滸傳復刻!NS新作支持體感扇臉

ACG不分家

TV動畫《圣劍傳說 Legend of Mana -The Teardrop Crystal-》公開PV2,本片將于10月7日開播。

本片改編自SE的人氣RPG作品《圣劍傳說 瑪娜傳奇》,主要內容為游戲中的“寶石小偷 篇”。

<STAFF>

原作:SE《聖剣伝説 Legend of Mana》

監(jiān)督:神保昌登

角色原案:HACCAN

角色設計:池上たろう

音樂:下村陽子

制作:華納兄弟日本

動畫制作:Graphinica x 橫濱 AnimationLABO

<CAST>

シャイロ:島崎信長

セラフィナ:早見沙織

瑠璃:梅原裕一郎

真珠姫:名塚佳織

《臥龍 蒼天隕落》試玩版

插播一條和NS無關的新聞,光榮特庫摩Team Ninja新作《臥龍 蒼天隕落》限時試玩版現(xiàn)已上線PS5/XSX/XSS平臺,包含教程、捏人、部分關卡內容,9月26日截止。通關試玩版的玩家可以在正式版中獲得“臥龍頭盔”。

《斯普拉遁3》頭像

任天堂推出《斯普拉遁3》第2波白金點數(shù)兌換頭像,9月22日截止,點擊桌面的“Nintendo Switch Online”圖標即可前往兌換(需要會員)。

《Splatoon 3》改善網(wǎng)絡聯(lián)機

《斯普拉遁3 Splatoon3》1.1.1補丁現(xiàn)已上線,除了修復大量bug外,還對網(wǎng)絡聯(lián)機進行了一定優(yōu)化。

-本次更新解決了部分可能出現(xiàn)的聯(lián)網(wǎng)通訊錯誤

-同時任天堂官方提醒,如果頻繁遇到聯(lián)網(wǎng)通訊錯誤,可以改用有線LAN聯(lián)網(wǎng)方式(OLED自帶/其余需自購轉換器)

-本作的聯(lián)網(wǎng)問題為全球通病并非國內僅有。本作的判斷原則是:無論涂地還是真格比賽中,只要一個人斷聯(lián)其余所有人都會出現(xiàn)通訊錯誤并被踢出比賽,最先斷聯(lián)的人會受到懲罰。所以即使優(yōu)化了自己所有的網(wǎng)絡條件仍有可能會因為隊友而遇到通訊錯誤。

《Splatoon 3》更新

《斯普拉遁3 Splatoon3》1.1.1版本上線,主要修復的bug如下:

-修復對戰(zhàn)和打工模式中的高頻率網(wǎng)絡錯誤

-修復長時間運行游戲后導致無法發(fā)射子彈的錯誤

-修復特定情況下戰(zhàn)斗結束后無法獲得錢和經驗的錯誤

-修復打工模式中怪物瞬移的錯誤

-修復打工模式結算時可能無法獲得報酬的錯誤

-修復橫綱出現(xiàn)與否會導致wave 3開局信息不同的錯誤

-修復浴缸的第3發(fā)和第4發(fā)泡泡判定非常小的問題

-修復其他大量bug

《Splatoon 3》祭典投票開始

《斯普拉遁3 Splatoon3》第一次祭典今天已經開啟投票,投票完成后,可以通過升級目錄的方式獲得“法螺”。法螺在活動期間可以用來在大廳的扭蛋機上抽獎。

由于系統(tǒng)bug,投票開啟后的一段時間內,沒有完成投票的玩家也獲得了法螺,這部分法螺可能會被任天堂收回。

《幻想水滸傳》復刻合集公布

RPG游戲《幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦爭 / デュナン統(tǒng)一戦爭》將于2023年登陸PS4/X1/NS/PC平臺,支持中文。

本作是Konami經典名作RPG《幻想水滸傳Ⅰ》和《幻想水滸傳Ⅱ》的高清復刻合集。

《幻想水滸傳Ⅰ》

故事從英雄驟然轉變開始。昔日的英雄變成暴君,帝國面臨即將夕陽西下的時刻。

為了抵抗帝國蠻橫的暴政,抗暴解放軍挺身而出。

108顆天地星辰接二連三的匯聚起來,合力一起撼動歷史。

《幻想水滸傳Ⅱ》

主角和好友喬伊身為高地王國的少年兵部隊「獨角獸隊」的一員, 參與了與由5都市1騎士團所組成的喬斯頓都市同盟之間,曠日廢時的邊境戰(zhàn)爭。

幾個月之前,這兩方勢力間達成停戰(zhàn)協(xié)定,受到疲于應付戰(zhàn)爭的民眾歡迎。然而,新的戰(zhàn)爭星火仍在持續(xù)延燒???。

復刻版優(yōu)化改動

?所有背景插畫換新為HD插畫

?最新特效帶來更好看的點繪動畫表現(xiàn) 

?大幅追加水聲、風聲等等的臨場音效

?戰(zhàn)斗音效也因HD聲源化更加寫實

?自動保存

?倍速戰(zhàn)斗

?顯示對話履歷

《薔薇と椿》支持體感

根據(jù)TGS玩家試玩顯示,《薔薇と椿》NS版本將支持體感扇巴掌。本作目前發(fā)售日和價格未定。

本作原是2007年發(fā)售的一款Flash發(fā)泄小游戲。玩法也較為簡單,主要考驗敏捷程度,玩家需要利用攻擊、躲避、反擊來打出有效扇臉,以擊敗對手。

《P5R》

世嘉公開《女神異聞錄5 皇家版》新宣傳片“覺醒吧!意志(人格面具)”。本作將于10月21日登陸PS5/Xbox/NS/PC平臺,支持中文。

本作是一款日式RPG游戲,但不同于許多傳統(tǒng)RPG,這款游戲有著更具青春活力的設定和酷炫潮流的畫風。

游戲中我們要扮演一位轉學來的高中生,并在機緣巧合之下,和幾位同學一起成為“心之怪盜團”。一行人能夠潛入他人的內心,并對其加以改造或修正。

日服試玩同樂會

日任公開新一期“試玩同樂會”,9月16日~23日期間,日服Nintendo Switch Online會員可免費游玩《馬力歐 瘋狂兔子 王國之戰(zhàn)》。

《萊莎3》確認博斯入隊

RPG游戲《萊莎的煉金工房3 終結之煉金術士與秘密鑰匙》公開博斯角色宣傳片,萊莎等人的青梅竹馬博斯確認加入隊伍。本作將于2023年2月22日登陸PS/NS/PC平臺,支持中文。

《箱庭牧場 綿羊村》

一款生活模擬游戲,今日公開新宣傳片,本作將于11月10日登陸Switch,實體版/數(shù)字版售價4180日元。

本作由SUCCESS開發(fā),是《綿羊村》系列時隔13年的主機平臺作品。本作以2009年PSP平臺《歡迎來到綿羊村 攜帶版》為基礎,在HD化的基礎上添加了多個新要素和新功能,包括畫面縮放、增加道具欄數(shù)量、顯示對齊標記等等。

《劍盾》免費寶可夢

《寶可夢 劍盾》發(fā)布免費寶可夢,小智的路卡利歐,神秘禮物碼【HAD0UW0CATCH】,9月29日截止。

任天堂高級會免游戲上新

Nintendo Switch Online高級會員MD游戲庫追加新游戲,分別是《蚯蚓戰(zhàn)士》《阿里西亞龍兵團》《光之繼承者》。

《大富翁11》第四季度發(fā)售

策略游戲《大富翁11》確認將于2022年第四季度登陸NS/Steam平臺。

本作是經典策略游戲《大富翁》系列第11部作品,玩家需要通過擲骰子和買地產買卡片等手段賺取資金并打敗其他玩家。

《百英雄傳》

《幻想水滸傳》精神續(xù)作《百英雄傳》公開TGS宣傳片,本作將于2023年登陸PS/Xbox/NS/PC平臺。

本作的設計初衷是以現(xiàn)代風格向玩家再現(xiàn)經典的JRPG游戲。玩家?guī)ьI 100 多個可玩英雄,穿越至一個飽受戰(zhàn)爭摧殘的世界,成為唯一的救世主。

《百英雄傳 Rising》實體版

城鎮(zhèn)建設動作RPG游戲《百英雄傳 Rising》將于2023年1月26日推出NS實體版。

本作是《百英雄傳》的同世界觀衍生游戲。此次的實體版將包含游戲本體、3張集換卡、預訂的玩家還可以獲贈原聲CD,售價34.99美元。

《釀酒大師》延期

原定于9月29日發(fā)售的《釀酒大師》主機版延期,新發(fā)售日暫公布,官方表示只是“略微延期”。PC版不受影響,將按原計劃于9月29日發(fā)售。

在這款休閑的家釀模擬游戲中,釀造完美的啤酒。使用真實的化學方程式來釀造帶著啤酒花香的印度淡啤酒,還有奶油般柔滑的烈性黑啤酒。定制釀造空間,創(chuàng)造配方并給自己的啤酒貼上標簽,解鎖新的設備并參加比賽。學習釀造,完善手藝,成為一名釀酒大師。

RTX顯卡用戶賺大了!不花錢也能100%幀數(shù)提升?

[PConline 雜談]原本4月份就能面世的年度超級大作《賽博朋克2077》已經鴿到9月了,不少玩家猜測這和NVIDIA以及微軟最新的兩項更新有關(對應DLSS2.0和DX12Ultimate),而這兩項技術被證實將帶來游戲幀數(shù)翻倍的“神級”體驗提升,或讓擁有RTX2060這類甜品卡的玩家也能流暢運行開啟光追特效的“滿血版”《賽博朋克2077》。

那這兩項“神級優(yōu)化”究竟是怎么回事呢?真的有如此之大的大魔力能讓一個萬眾期待的大作一下就鴿掉嗎?下面我們就來品一品。

賽博跳票,或和游戲幀數(shù)過低有關?

早前CDPROJEKTRED發(fā)布公開信稱,由于《賽博朋克2077》游戲規(guī)模太大、內容繁多,所以需要更多時間測試、修正和打磨,并希望該游戲能成為其本世代最佳杰作,于是本來應該4月發(fā)布的游戲鴿到了2020年9月17日。

這當然引發(fā)起不少玩家的不滿情緒,不過理性的玩家則推斷跳票的原因是出在了《賽博朋克2077》使用的REDEngine4之上。

《賽博朋克2077》全新的引擎可以反映出晝夜不同而產生的世界光線變化,白天以陽光為主,夜晚城市則將充滿霓虹。而該引擎還支持“光線追蹤”特效,在開啟該特效后,霓虹燈會在雨中、建筑等環(huán)境中表現(xiàn)出不同的光照反射,光效會更趨近于真實世界的表現(xiàn)。

↑《賽博朋克2077》演示畫面

↑《戰(zhàn)地5》開啟/關閉光追特效對比

可以看出,往往當游戲開啟了光線追蹤特效后,游戲場景會更顯豐滿真實,仿佛讓玩家能真的感受到陽光的溫度一樣,能增加了不少代入感。但眾所周知,光線追蹤特效需要耗費大量顯卡硬件的計算量,已知目前的RTX顯卡在游戲開啟光線追蹤特效后,幀數(shù)往往會下降將近一半以上。

↑關閉光線追蹤,畫面昏暗無層次感,幀數(shù)60FPS

↑開啟光線追蹤,晶瑩剔透真實感增加數(shù)倍,幀數(shù)只有15FPS

甚至就像最近還在內測的《我的世界RTXbeta》在開啟光線追蹤特效后(使用RTX2060Max-Q顯卡進行測試),原本可以穩(wěn)定60FPS以上的幀數(shù)居然驟降到15FPS(或因為游戲優(yōu)化不完善),畫面是更加精美動人了,可卡頓的游戲卻瞬間又讓人喪失了樂趣,似乎也只有RTX2080Ti玩家可以駕馭它(光線追蹤)。

那想必CDPROJEKT(賽博朋克2077開發(fā)商)也是遇到了類似的問題,并且似乎還希望更多玩家能在不更換頂級顯卡的情況下,也流暢體驗擁有光線追蹤的“滿血版”《賽博朋克2077》。于是在游戲發(fā)售前他們就一直在尋求解決方案,而截至到今年4月時還尚無完美驅動層面的解決方案,游戲因此而跳票便是順理成章的事兒了。

不過這波跳票也不見得是一件壞事,因為當有了成熟的NVIDIADLSS和微軟DX12U之后,或許9月我們就能玩到已經“幀數(shù)翻倍”過的《賽博朋克2077》了。

NVIDIA打算用DLSS2.0讓玩家“戰(zhàn)未來”!

此話怎講呢?下面我們先回到NVIDIA的話題來,來聊聊NVIDIA最近推出的堪稱“次世代救星”的DLSS2.0技術。

簡單來說,這是一項利用RTX系列顯卡中的TensorCore模塊(負責人工智能計算)來補償游戲畫面,讓游戲在不損失太多畫質的前提之下,提高游戲幀數(shù)的技術(因為DLSS調用了TensorCore,所以目前僅NVIDIARTX系列顯卡支持該技術)。

↑《Control》開啟光線追蹤32FPS,關閉為61FPS

↑開啟DLSS?2.0后,在幾乎不損失畫質的情況下,幀數(shù)翻倍至71FPS

而引用我們最近評測的數(shù)據(jù)來講,這確實是一個可以讓RTX2060甜品卡也能“戰(zhàn)未來”的神級優(yōu)化技術。游戲幀數(shù)翻倍以后,RTX 2060也追上了不開DLSS的RTX2080Ti,似乎讓玩家可以省下買新顯卡的錢了!

↑《Control》在1080P分辨率下打開DLSS后,幀數(shù)翻倍提升

不過DLSS2.0的前輩DLSS1.0技術就沒這么神了,還曾一度被看做是雞肋一般的存在。當玩家開啟DLSS1.0后,游戲幀數(shù)雖然上來了,但是游戲畫面仿佛像是簡單粗暴的從低分辨率強行提高到高分辨率一樣,畫面完全丟失了銳利感,模糊到感覺自己得了老花眼。

不開DLSS的話,像甜品級RTX顯卡玩光追游戲又會十分卡頓,讓購買了甜品級RTX顯卡的玩家倍感無奈。

↑某論壇玩家對比開啟DLSS1.0后的畫質區(qū)別

那么今年的DLSS2.0則徹底解決了畫面“悶糊”的問題。再放兩張DLSS2.0實測對比圖來給大家看看:

↑右側為開啟DLSS2.0(540P分辨率to1080P)

↑左:開啟DLSS2.0右:關閉DLSS2.0

通過上圖我們能看出,在開啟最新的DLSS2.0后,雖然渲染分辨率確實更低了(降低了顯卡運算壓力),但最終的游戲畫質表現(xiàn)幾乎和原生1080P沒有區(qū)別,還吊打了原生720P的畫質,這說明DLSS 2.0確實補足了先前令玩家詬病的缺點。

若仔細對比,原生1080P的畫面甚至更加“朦朧”,而DLSS2.0的畫面銳利度明顯更高一些,有些時候反而是開啟DLSS2.0的游戲畫面觀感更討喜。

幀數(shù)方面,當開啟DLSS2.0后,RTX顯卡的游戲幀數(shù)也是幾乎可以做到翻倍。

↑開啟DLSS2.0后,RTX2060《Control》開啟光追的幀數(shù)可接近60FPS

所以就是說,以后使用RTX2060的玩家只需打開一下DLSS2.0這個選項,就能在大部分游戲中體驗到相當于RTX2080Super顯卡的性能。

另外今年NV在移動端也沒有發(fā)新顯卡,而是降低了顯卡的整體售價,想必NVIDIA也是希望能借助DLSS2.0這項技術,來完善目前擁有RTX20系列顯卡玩家的游戲體驗,而不是通過一味的推出心顯卡、增加硬件規(guī)格,坑了大批的忠實用戶。

總之,9月如果出《賽博朋克》并且完美支持DLSS2.0的話,那NV今年真算是幫我們省下一大筆錢了!

微軟也獻出“戰(zhàn)未來”的大殺器——“DX12U”

眾所周知DirectX是微軟推出的圖形編程接口,可以讓以windows為平臺的游戲有更高的運行效率。幾乎每伴隨一代DirectX的升級,游戲畫質都會提升到一個新時代級的表現(xiàn)。

上一代DX11帶來了曲面細分等技術,可以讓模型材質細節(jié)更加豐富。

目前的DX12就加入了上述我們說的DXR光線追蹤技術(DirectXRaytracing)的支持,讓游戲中的光影表現(xiàn)可以達到接近真實世界的水平。

而最近微軟又正式發(fā)布了PC和未來的XBOXSeriesX都將支持的全新DX12終極版(DirectX12Ultimate)API,為玩家們帶來了全新的光線追蹤(DirectXRaytracing1.1)、可變速率著色(VRS)、網(wǎng)狀/網(wǎng)格著色器(Mesh)和采樣器反饋(SamplerFeedback)等新特性,可以說是一項對所有玩家以及開發(fā)者都利好的事情。

簡單來說,DX12U不僅打通了PC和游戲主機之間的開發(fā)壁壘,間接普及了光線追蹤技術在未來游戲中的普及(不用為PC單獨建立模型,未來便會有更多游戲開發(fā)商愿意制作支持光線追蹤的游戲),最關鍵的是,DX12U還可以讓顯卡“偷懶”了,因此DX12U之下的游戲幀數(shù)也有望得到大幅提高!這其中就得益于VRS和SamplerFeedback技術的加持。

VRS(可變速率著色)

在VRS技術推出之前,GPU需要為畫面上的每一個像素點單獨著色。這樣細節(jié)越復雜的場景所給到顯卡的運算壓力就越大,重則導致卡頓。那么當DirectX12Ultimate加入了NVIDIA推出的VRS技術之后,那么它會指揮顯卡對畫面區(qū)域進行劃分,像畫面中一些不重要區(qū)域色彩紋理就會降低像素點著色(玩家肉眼不易觀察的區(qū)域),從而提升畫面的流暢度。

通俗來講,像是游戲中物體的背面等玩家觀察不到的地方,顯卡就不去“認真”渲染了,而等到玩家走過去觀察時,顯卡才會花費算力去認真渲染,做出一種“障眼法”式的渲染,讓玩家在不知不覺中,省下顯卡將近一半的算力,于是幀數(shù)就可以“翻倍”。

SamplerFeedback(采樣器反饋)

SamplerFeedback類似于上述的VRS技術,它能減少重復對遠景和緩慢變化的陰影著色對性能影響,從而進一步提升畫面的幀率。

以往游戲中的每一幀畫面都是由顯卡重新計算而來,不得偷工減料,但事實上游戲中很多場景變換都十分緩慢(例如遠初的樓房、天空幾乎不會改變),所以SamplerFeedback技術就能通過降低對這些畫面中幾乎無變化的對象著色的速度,來減少場景中不變且重復渲染的物體的渲染,從而減少GPU壓力來提升最終的游戲幀數(shù)。

據(jù)微軟開發(fā)人員測試稱,這項技術對降低顯卡顯存使用量也有很大幫助,原本的顯存占用大概是500MB的程序在運用該技術后可以降低至50MB,前后差距將近十倍,也就是說以后“爆顯存”出現(xiàn)的概率或許也會大大減少!

總結:

目前得知的好消息是微軟的DX12U對RTX系列顯卡以及未來AMDRDN2架構的顯卡有完美的支持,那么你手頭剛好有RTX顯卡的話,恭喜你,還能體驗NVIDIA的DLSS2.0“幀數(shù)翻倍”神技,又能再省下一大筆錢。

那么壞消息是,DX12U要隨Win10最新補丁的推送而來(預計5月底發(fā)布),所以目前還尚無DX12U具體的游戲實測參數(shù)。那么待正式補丁到來后,歡迎小伙伴們關注PConline的評測文章,讓我們從畫面、游戲幀數(shù)等方面去一同窺探下個時代的游戲表現(xiàn)究竟如何!

20771.3版更新介紹 免費DLC,海量游戲性能改進

從去年12月發(fā)售以來,開發(fā)商CDPROJEKTRED在不斷推送《賽博朋克2077》修復補丁,以挽救略顯崩盤的游戲口碑。時隔2個月后,CDPR日前公布了《賽博朋克2077》1.3版本更新內容列表,其中包括海量游戲改進、平衡性調整等,還有一個免費DLC也加入游戲,以下為部分更新內容,一起來了解而下。

額外內容:

1.3版本包含以下免費DLC(可以在設置的“額外內容”標簽下找到):

- 強尼·銀手的替換外觀

- 多層合成皮走私飛行員夾克、熒光朋克夾克 - 均可以在完成任務“揚名立萬”并且收到維克多的消息后去 V 公寓的儲藏處找到。默認品質為稀有/不朽,同時也會解鎖制作更高品質同名裝備的制作規(guī)范。

- 天穹石英“強盜” - 在完成任務“死城”并且收到達科塔或者羅格的消息后,作為獎勵獲得或者購買獲得(取決于玩家做出的選擇)。如果你沒有收到消息,首先請確保自己位于惡土區(qū)域,然后遠離達科塔的車間。同時達科塔需要過兩天才會聯(lián)系玩家。

游戲改進:

- 改善開車時的小地圖縮放水平,放大縮放倍數(shù),便于駕駛。

- 高級動物 - 大幅增加屏幕上顯示藍天和天使照片的時間,方便玩家選擇。

- 添加了一個在人物技能樹里重新分配專長點數(shù)的按鈕。

- 所有平臺自動存檔的欄位數(shù)量從 10 個增加到 20 個,快速存檔的數(shù)量從 3 個增加到 10 個。

- 在日志條目里添加了數(shù)據(jù)庫鏈接。

- 添加了有助于緩解/避免暈動癥的輔助選項:畫面中心定位點遮罩。該選項可以通過設置 → 界面 → 畫面中心定位點遮罩來開啟。

- 現(xiàn)在中間人聯(lián)系 V 推銷車輛的頻率會減少。

- 改善了 PlayStation 4 平臺上的屏幕空間反射,減少顆粒效果。

- 為背包里的任務物品添加了篩選條件。

- 現(xiàn)在其它任務物品下的任務物品標簽在完成相關任務后會被移除,允許玩家出售或者丟棄。

- 現(xiàn)在玩家可以用鼠標在物品欄里旋轉 V 的模型。

- 現(xiàn)在玩家制作了快速破解再把它丟棄后,依然可以制作該快速破解。

- 為義體添加了裝備比較的提示內容。

- 改善了玩家購買的義體未滿足裝備等級需求時的通知。

- 現(xiàn)在玩家可以批量升級制作組件。

- 在 V 的公寓中為小不點兒添加了新的睡覺地點。

- 現(xiàn)在當玩家扛起 NPC 時藏尸點會變紅而不是灰化。

- 現(xiàn)在地雷被拆除后圖標會灰化。

- 現(xiàn)在可以在扛著 NPC 的情況下使用電梯。

- 當你凝視深淵時 - 更新了巴里的外觀,現(xiàn)在變得更加獨特。

- 現(xiàn)在制作更高品質的同名物品時,如果物品欄里存在基礎物品,那么它們將會和其它組件一樣以綠色高亮。

平衡性調整:

- 敵人的探測時間現(xiàn)在取決于游戲難度。簡單和普通難度下的敵人將會更慢地發(fā)現(xiàn)玩家。非常困難難度下敵人現(xiàn)在會很更快地發(fā)現(xiàn)玩家。

- 非常困難難度下的敵人在“戒備”狀態(tài)下搜索時會變得更有攻擊性。

- 現(xiàn)在 NCPD 不會對開放世界事件里的尸體作出反應并且進入敵對狀態(tài)。

- 現(xiàn)在 NCPD 不會對使用非致命武器擊中 NPC 的行為作出反應。

- 根據(jù)在戰(zhàn)斗中對 NPC 人群射擊時的距離和使用的武器調整了傷害處理規(guī)則。

- 任務“以我殘軀化烈火”:改善了亞當·重錘在戰(zhàn)斗期間的 AI 邏輯。

- 任務“虎口拔牙”:改善了小田在戰(zhàn)斗期間的 AI 邏輯。

- 任務“電波”:改善了普拉西德在戰(zhàn)斗期間的 AI 邏輯。

- 任務“電波”:增加了普拉西德的入侵抵抗。

- 任務“目擊賽博精神病:有法必依”:改善了賽博精神病在戰(zhàn)斗期間的 AI 邏輯。

- 任務“你的每一寸呼吸”:改善了紅禍的站位和瞄準。

- 增加了金色狠婆娘(杰克的不朽手槍)的屬性。

- 任務“救人”:增加了任務開始時的彈藥數(shù)量。

- 對快速破解:連帶傳染進行了微調及平衡性的改善。

- 改善了制作系統(tǒng),隨機品質的物品屬性會根據(jù)玩家的制作技能提升。現(xiàn)在無法通過反復刷制作來獲得品質超出相應制作技能水平的物品。

- 現(xiàn)在物品的使用等級會隨著每次升級而增加。請注意,該修正會影響已升級的物品。不滿足等級需求的已裝備物品依然可以正常穿戴,但是在卸下之后將無法再次裝備。

- 添加了更多義體插件的制作規(guī)范。

- 添加了小刀的制作規(guī)范(游戲初期即可擁有)。

- 更新了制作某些物品所需的組件數(shù)量,例如復而康、傾力治、快速破解、服裝插件和某些武器。

- 平衡了服裝插件的制作規(guī)范。

- 平衡了制作服裝所需的組件數(shù)量。

- 平衡了制作斯安威斯坦碎片所需的組件數(shù)量。

- 現(xiàn)在玩家可以在義體醫(yī)生那里買到義體:光學迷彩。

- 調整了義體插件:感官功放的價格。

- 現(xiàn)在稀有品質的統(tǒng)一制作規(guī)范只能在任務“有組織犯罪活動嫌疑:老虎尾巴”期間獲得。

- 更改了“委托:飯圈腦殘粉”中克里吉他的價格和品質。

游戲性:

- 修正了一個只有玩家在第一次訪問服裝商店時制作規(guī)范才會出現(xiàn)的問題。

- 修正了一個玩家訪問流浪者營地后無法使用武器和快捷菜單物品的問題。

- 修正了一個破解中立目標不會被計入成就“圣誕樹攻擊”的問題。

- 現(xiàn)在設備顯示為“未授權”時將不會彈出技能檢定的教程窗口。

- 現(xiàn)在 V 使用快速移動后鏡頭將不會往下移動。

調整了多個專長的功能:

- 現(xiàn)在專長“倒地不起”可以對擊倒和失衡的 NPC 起效。

- 現(xiàn)在專長“安全距離”可以讓玩家對自己的閃光彈免疫。

- 現(xiàn)在專長“瘋狂科學”可以增加所有物品的售價。

- 現(xiàn)在專長“黑客主宰”可以讓玩家獲得一個史詩快速破解:誘敵信號。

- 現(xiàn)在任務“鏡子中”的吉他將無法拆解,并且在擁有專長“變廢為寶”時也不會自動拆解。

- 現(xiàn)在專長“機甲回收”可以正常起效,讓玩家有一定幾率拾取到武器配件。

快進對話時和 V 的 AI 邏輯相關的小規(guī)模修正:

- 修正了一個跳過對話后玩家會不斷變換蹲伏和站立姿勢并且被卡住的問題。

- 現(xiàn)在 V 持有武器跳過對話后將不會收起武器。

- 現(xiàn)在 V 掉入水中時跳過全息電話對話將不會被卡在循環(huán)里。

和制作相關的修正,調整了部分物品的售價:

- 現(xiàn)在將無法反復買賣史詩品質畫作《無題 18 - 布蘭切西,2021 年》來刷錢。

- 為斯安威斯坦碎片的制作規(guī)范添加了品質設置。

重新平衡并且添加了部分掉落,修正了各種物品無法拾取的問題:

- 修正了各種物品無法拾取的問題。

- 修正了拾取鞋子時顯示的圖標。

- 修正了一個可以在北區(qū)拾取到杰克的不朽手槍的問題。

- 修正了一個玩家可以殺死任務“禍不單行”的黑超夢販子,并且從他的尸體上拾取庫存物品的問題。

- 移除了太平洲某個開放世界事件的重復掉落。

- 修正了某個垃圾物品的外觀。

- 為公司廣場成人用品商店后面的空箱子添加了掉落。

- 修正了一個某些稀有物品在不該掉落時掉落的問題。

- 現(xiàn)在亞當·重錘除了訪問令牌以外還會掉落其它物品。

- 修正了任務“舉手之勞”中控制塔里某些箱子無法打開的問題。

- 移除了任務“拿貨”中羅伊斯辦公室里的傳說螳螂刀。

為部分商販的庫存添加了新物品,移除了重復的物品:

- 移除了麗景區(qū)、谷地區(qū)、科羅納多農場、惡土和太平洲武器店里重復的制作規(guī)范。

- 為拖車公園食品商販的庫存添加了待售的食品。

修正了多個設備的 AI 邏輯和畫面效果:

- 修正了部分販賣機外觀和庫存不一致的問題。

- 各種設備相關的優(yōu)化。

- 修正了一個在任務“犯罪舉報:殘羹剩飯”中掃描機器時顯示文本的問題。

- 修正了一個在任務“情比金堅”的車庫旁邊無法使用小鍵盤的問題。

- 修正了敵人被灑水器吸引注意力的動畫。

- 修正了一個掃描武器販賣機時顯示的文本未翻譯的問題。

- 修正了一個和歌子的柏青哥店機臺缺失的問題。

- 修正了一個各種任務中近接地雷的碰撞判定過大的問題。

- 修正了一個任務“偷貨”中 NPC 不會被電視和攝像頭吸引注意力的問題。

- 調整了接入點天線的外觀。

- 添加了任務“委托:小白鼠”中某個接入點缺失的交互動作。

- 修正了某些接入點的光照。

- 修正了一個鍋爐碰撞判定過大的問題。

- 移除了任務“委托:離職補償”中非交互設備上多余的個人連接圖標。

- 移除了隱藏接入點的架子上多余的掃描組件。

- 現(xiàn)在被汽車升降臺擊殺的 NPC 將不會與其穿模或者彈到它的表面上去。

- 修正了一個告解室屏幕上顯示的文本未翻譯的問題。

- 全息裝飾不再出現(xiàn)碰撞效果。

- 修正了一個掃描叉車時顯示文本未翻譯的問題。

- 修正了一個任務“沖破風暴”中掃描亂刀會營地叉車時,該叉車范圍外的某個敵人會被高亮的問題。

- 修正了一個在歌舞伎區(qū)某個發(fā)生襲擊案件任務附近往叉車上傳魔偶:冰錐時,叉車會斷電的問題。

- 現(xiàn)在天花板的炮塔將不會在面對目標之前就開火。

- 現(xiàn)在游泳時接管攝像頭將不會破壞 UI、鏡頭視角和動畫。

- 移除了對攝像頭使用“燒毀電路”交互動作后它們的激光效果。

- 添加了對攝像頭使用“燒毀電路”時交互動作的特效。

- 修正了一個接管被關閉的攝像頭時會把它們重新打開的問題。

- 修正了一個鐵絲網(wǎng)不會造成任何傷害的問題。

- 添加了任務“委托:往日恩仇”中接入設備的缺失動畫。

- 現(xiàn)在 V 蹲伏或者藏在掩體后將不會被監(jiān)控探頭發(fā)現(xiàn)。

- 修正了一個任務“夢纏繞的時候”中銀色幕布對講機屏幕上文本未翻譯的問題。

修正了各種電梯相關的問題:

- 現(xiàn)在玩家將不會被卡在超級摩天樓 H10 的電梯里。

- 現(xiàn)在使用任務“向法律宣戰(zhàn)”的電梯前往頂層公寓時將不會離開電梯。

- 縮短了電梯的“正在掃描”訪問授權計時。

- 根據(jù)電梯的進行方向調整了 UI 面板上點亮的箭頭。

對 NPC 以及城市活動的 AI 邏輯和反應進行各種修正和改善:

- 現(xiàn)在炮塔的目標將會和 NPC 一致。

- 調整了 NPC 車輛被偷時的 AI 邏輯。

- 現(xiàn)在 NPC 將不會對所有的槍擊都作出蹲伏反應。

- 修正了一個某些 NPC 不會逃離戰(zhàn)斗現(xiàn)場的問題。

- 現(xiàn)在交通車輛撞到 V 之后會鳴笛。

- 現(xiàn)在車輛騰空時存盤并讀取游戲將不會讓它們被卡在原位。

修正了各種快速破解和掃描相關的問題。進行了小規(guī)模的調整和改善:

- 修正了第一人稱視角鏡頭,讓玩家在開始掃描時不會向下看。

- 改善了打開掃描菜單時的游戲性能。

- 現(xiàn)在無法破解已經受到“燒毀電路”影響的監(jiān)控探頭。

- 修正了一個可用快速破解重復的問題。

- 添加了 NPC 被快速破解:薄弱短路擊殺時的死亡動畫。

- 現(xiàn)在任務“千人千面”中的虎爪幫老大可以在戰(zhàn)斗期間被入侵。

- 現(xiàn)在可以在任務“夜曲 Op.55 N.1”中對會議全息桌使用快速破解:誘敵。

- 修正了一個在車里掃描敵方 NPC 會讓車飛上天的問題。

- 現(xiàn)在掃描梯子將不再顯示為“已打開。”

- 修正了一個玩家如果在下車時進行掃描,那么掃描遮罩會留在畫面上的問題。

- 修正了掃描一般NCPD警官會出現(xiàn)暴恐機動隊信息的問題。

- 現(xiàn)在掃描機器人和機甲時它們的頭上將不會顯示人類的名字。

- 平滑遙控無人機時監(jiān)控探頭的操控。

改善 NPC 在戰(zhàn)斗中的 AI 邏輯,修正了各種與其相關的問題:

- 任務“以我殘軀化烈火” :亞當·重錘在 V 身后追逐時可以聽到他的腳步聲。

- 任務“虎口拔牙” :修正了一個小田被擊敗時他的螳螂刀紋理會消失的問題。

- 任務“勇往直前” :修正了一個野人王沒有使用斯安威斯坦但依然會出現(xiàn)視覺效果的問題。

- 任務“以我殘軀化烈火” :現(xiàn)在玩家在亞當·重錘換階段動畫期間將無法攻擊他。

- 任務“虎口拔牙”:修正了一個小田在距離過遠時會隱身的問題。

- 任務“拿貨”:現(xiàn)在對羅伊斯使用“薄弱短路”后,羅伊斯的手下將不會擺出 T 字造型。

- 任務“黑拳:太平洲”:現(xiàn)在打壞奧佐布的鼻子會正確地對他造成額外傷害。

- 任務“黑拳:歌舞伎區(qū)”:現(xiàn)在 V 打贏拳賽后跟隨雙胞胎,他們將不會循環(huán)播放防守動畫。

- 任務“勇往直前” :現(xiàn)在 V 潛行繞過動物幫時他們將不會無視卷簾門的碰撞。

- 現(xiàn)在擊退被視為延遲,因此向賽博精神病不斷投擲手雷將無法對其造成無限擊暈。

- 任務“信仰是一顆子彈”:目前在任務區(qū)域,無法再擊倒六街幫成員。

- 現(xiàn)在無人機爆炸后將會呈現(xiàn)被摧毀的外觀。

- 現(xiàn)在 NPC 被包抄后將不會一直躲在掩體后面。

- 優(yōu)化了手雷在極限角度下的投擲彈道預判。

- 戰(zhàn)斗期間玩家無法和鏡子交互。

調整并改善了部分玩家機制:

- 修正了一個撥打全息電話期間無法進行二段跳的問題。

- 修正了一個 V 在夜之城嘗試跳過或者攀爬各種地形時會飛到空中的問題。

- 現(xiàn)在把 NPC 放進霆威加利納“食尸鬼”的后備箱,他們將不會卡在外面。

- 修正了一個使用鼠標滾輪鍵迅速選擇武器會讓它們隱形的問題。

- 現(xiàn)在任務“委托:追捕怪物”中的車輛裝著承太郎的尸體離開時,玩家將無法打開它的后備箱。

- 添加了扛起 NPC 以及把他們放進車輛后備箱的動畫。

- 修正了一個從貨車里扛起 NPC 以及把他們放進貨車的動畫問題。

- 現(xiàn)在可以在維勒福爾柯提斯的后備箱里放置多個 NPC。

- 修正了一個玩家在任務“心中困獸:市政中心”中選擇和克萊爾一起去車庫時,克萊爾的車會轉圈而不是開走的問題。

- 現(xiàn)在被警方通緝時玩家將無法使用受驚嚇的 NPC 作為肉盾。

- 修正了一個 V 無法快速攀爬梯子或者滑下梯子的問題。

修正了多個義體方面的問題:

- 現(xiàn)在義體:鈦金骨骼將不會在美泉區(qū)的義體醫(yī)生那里重復出現(xiàn)。

- 修正了一個義體在冷卻時不會顯示名稱的問題。

調整了部分插件的功能:

- 現(xiàn)在服裝插件:神槍可以正常起效。

- 現(xiàn)在服裝插件:明目和絕緣可以防護電磁脈沖手雷。

各平臺的穩(wěn)定性和性能:

*該部分的更改涵蓋了所有平臺,但對上世代主機和性能較低的平臺效果更為明顯。

多方面的性能改善,包括但不限于:

UI:

- 現(xiàn)在 V 如果在完成任務“回家的路:惡土”以后太快下車,德拉曼的頭像將不會卡在全息電話的狀態(tài)里。

- 現(xiàn)在物品提示內容過長時,文字將不會消失。

- 修正了字幕、分離芯片、任務和武器說明中的各種錯別字。

- 添加離開德拉曼出租車導致任務“回家的路:北橡區(qū)”失敗后玩家收到的文本消息。

- V 公寓附近的快速移動點名稱重新改為“超級摩天樓 H10”。

- 從物品欄里移除了某些標簽為“無”以及沒有正確圖標的物品。

- 現(xiàn)在如果物品帶有多個插件,那么懸浮菜單將會正確地顯示其屬性。

- 修正了一個巴西葡萄牙語版本游戲中男性版 VR 教程使用的是波蘭語的問題。

- 現(xiàn)在插件:黑市電池的說明會正確顯示物品屬性。

- 修正了一個快速破解:連帶傳染的圖片在物品欄以外圖標缺失的問題。

- 現(xiàn)在專長“茹毛飲血”的狀態(tài)效果圖標被換成了雪花。

- 現(xiàn)在裝備朋克雙層背心時它會在物品欄中正常顯示。

- 添加了一段介紹加速快進設置的讀取畫面提示文字。

- 修正了彈出提示“購買載具”旁邊加利納壁虎的名稱。

- 現(xiàn)在任務“沒有理想不傷心/意見領袖”中,南希·哈特利發(fā)來的第二個消息里的圖片會正常顯示。

- 調整了和升級成本減免相關的制作技能的進度獎勵的措辭。

- 現(xiàn)在“呼叫載具”菜單里麥基諾 MTL1 的圖片將和車輛模型匹配。

- 移除了專長“黃金鏢客”提示內容的調試字符串。

- 現(xiàn)在縮放地圖時圖標分組將不會和相應位置脫節(jié)。

- 現(xiàn)在耐力槽耗盡時,正確的圖標會顯示在生命值槽的旁邊而不是顯示在頭頂。

- 現(xiàn)在維勒福爾阿爾瓦拉多 V4F 570 使團的說明里會正確表述這是一輛后驅車。

- (游戲語言為波蘭語時)現(xiàn)在突觸加速器提示內容的說明中會顯示生效時間的正確數(shù)值。

- 現(xiàn)在武器環(huán)里徒手的說明會顯示正確的物品類型。

- 修正了分離芯片中關于千葉-11 區(qū)的文本。

- 現(xiàn)在連續(xù)快速打開照片模式和商販菜單時,游戲將不會卡住。

- 現(xiàn)在小地圖上會顯示金色的不朽掉落圖標。

- 修正了一個摧毀敵方炮塔時不顯示命中標記和擊殺確認的情況。

- 修正了無防備敵人的標記顏色不正確的問題。現(xiàn)在標記會顯示為黃色而不是紅色。

- 修正了一個 RAM 恢復速率小于 0.50 時顯示不正確的問題。

- 修正了一個拆解物品按鈕顯示不正確的問題。

- 修正了一個切換插件警告按鈕機制錯誤的問題。

- 修正了使用入侵協(xié)議時沒有實際功能的提示鍵位。

- 移除了網(wǎng)絡接入倉面板上多余的輸入提示。

圖形、音頻和動畫:

- 現(xiàn)在增強復合襯里搖滾一字領會正確地貼合 V 的腿部。

- 修正了一個單分子線會略微和男性 V 的手臂脫節(jié)并且與服裝穿模的問題。

- 修正了一個任務“偷貨”中小平頭箱子會漂在紺碧大廈酒店房間外面擋住走道的問題。

- 修正了一個在聲音設置里更改音樂音量時,背景音樂和汽車收音機都會受到影響的問題。

- 修正了一個任務“荒街老友”中竹村在貨車里和 V 交談時聲音會同時播放兩遍的問題。

- 修正了一個某些黑客服會和女性 V 的腿部以及男性 V 的長褲穿模的問題。

- 修正了一個在向下或者向上斜坡跳躍后奔跑動畫的問題。

- 修正了有時灰塵粒子效果顯示不正確的問題。

- 現(xiàn)在人物的皮膚在黑暗區(qū)域將不會過亮。

- 現(xiàn)在玩家如果在任務“情報”中把超夢體驗快退到開頭,重錘的影子將不會出現(xiàn)在電梯門上。

- 修正了在任務“303 號房”中回到樓上去救竹村時,荒坂士兵會在玩家面前生成的問題。

環(huán)境和關卡:

- 修正了沃森區(qū)、市政中心、威斯特布魯克、海伍德和圣多明戈等各地的地形缺失。

- 修正了市政中心環(huán)路的車輛尋路錯誤。

- 修正了多處會導致玩家人物永久卡住的地點。

- 修正了多個環(huán)境消失的問題。

- 修正了多個物品在玩家面前突然出現(xiàn)的問題。

- 現(xiàn)在生物技術公寓里的 GPS 將不會把玩家?guī)У綗o法前往的區(qū)域。

任務:

- 重新為分離芯片進行了正確的分類。

- 修正了一個和任務 NPC 的通話會突然結束,導致 NPC 出現(xiàn)在其它通話中,并且有可能打斷 NPC 打來的其它全息電話的問題。

- 修正了一個被中斷的全息電話會和其它來電一起恢復,導致 NPC 出現(xiàn)在其它通話中,并且有可能打斷 NPC 打來的其它全息電話的的問題。

禍不單行

- 修正了一個在找到黑超夢之后,朱迪不會在貨車里生成的問題。

- 修正了一個在找到黑超夢之后,朱迪的貨車會在地下生成從而卡住進度的問題。

- 現(xiàn)在玩家完成任務“禍不單行”后再次訪問超夢體驗工作室將不會被鎖在地下室里。

危險游戲

- 修正了一個無法和竹村交互從而不能完成目標“和竹村見面”的問題。

勇往直前

- 現(xiàn)在大帝國商場里通往電影院的卷簾門將不會關閉。

- 現(xiàn)在擊敗了野人王之后通往網(wǎng)絡監(jiān)察黑客的大門會正常打開。

虎口拔牙

- 修正了一個中斷全息電話會屏蔽竹村來電的問題。

- 祭典過場的各種小型修正,優(yōu)化了整體觀感。

禁止涂鴉

- 在和布蘭登交談時移除了 Relic 故障效果。

有求必應

- 現(xiàn)在玩家可以和布蘭登交互時任務將不會保持在“未發(fā)現(xiàn)”狀態(tài)。

白日春夢

- 現(xiàn)在斯蒂芬將不會缺失。

- 修正了一個玩家無法在相應交貨點存放委托任務物品的問題。

- 現(xiàn)在玩家無法在摩托上使用斯蒂芬的超夢體驗。

高級動物

- 修正了一個玩家因為空氣墻無法離開云頂?shù)膯栴}。

- 修正了一個任務“情報”過后艾芙琳不會從朱迪的工作間移除,導致玩家被空氣墻擋住無法和朱迪交談的問題。

- 修正了一個以一定順序擊殺 VIP 警衛(wèi)會導致任務目標消失從而卡住進度的問題。

- 現(xiàn)在不從前臺進入云頂將不會被卡在里面。

黑拳

- 修正了一個玩家在擊敗犀牛之后離開得太快,使得弗雷德不會來電通知玩家進行決賽,從而卡住任務的問題。

- 河谷區(qū): 現(xiàn)在擊敗巴克后可以從他身上拿走錢。

- 歌舞伎區(qū): 修正了一個 V 失敗兩次后雙胞胎有可能不想再比下去的問題。

東瀛第一等

- 現(xiàn)在虎爪幫成員將不會和彼此交戰(zhàn)。

- 現(xiàn)在玩家跳進水里后離開車輛任務會失敗(避免游戲無法推進)。

夢纏繞的時候

- 修正了一個和羅格來到銀色幕布后任務不會更新問題。

火與酒

- 現(xiàn)在 V 選擇不和克里回到城里并且使用快速移動完成任務后,任務將不會失敗。

幻滅

- 現(xiàn)在強尼靠在朱迪的鏡子上時將無法和鏡子交互。

不要迷失自我

- 修正了一個玩家快速進出德拉曼的核心房間時會被鎖在外面的問題。

荒街老友

- 修正了一個無法與和歌子交談的問題。

美夢繼續(xù)

- 修正了一個不觸發(fā)戰(zhàn)斗就可以來到貨車那里的問題。

- 現(xiàn)在伊麗莎白會正常跟隨 V。

- 現(xiàn)在追逐失敗后公司特工會被移除。

- 現(xiàn)在玩家如果在呼叫伊麗莎白之前就消滅襲擊者,任務目標“和貨車的接入點連接”將不會再次出現(xiàn)。

前任

- 修正了一個任務在完成后依然激活的問題。

彈無虛發(fā)

- 修正了一個任務完成后無法從威爾遜那里拿到槍的問題。

喪鐘為誰而鳴

- 現(xiàn)在玩家無法從來生的屋頂跳進開放世界。

換腎

- 現(xiàn)在重要地點的圖標會在地圖上正常顯示。

期待死亡

- 修正了一個軍用科技援兵會乘坐浮空車飛走而不是空降到戰(zhàn)場上,從而卡住進度的問題。

- 修正了一個魔蜥在流浪者營地和其它車輛碰撞后會被卡住的問題。

大曝光

- 修正了一個在特定條件下?lián)魯∩5吕瓡r任務不會繼續(xù)的問題。

死城

- 調整了一名幫派分子的外觀以免出現(xiàn)穿模。

- 現(xiàn)在玩家乘坐帕南的車離開城鎮(zhèn)區(qū)域后達科塔將不會給 V 打電話。

- 修正了一個在變電站等待帕南時游戲會崩潰的問題。

- 修正了一個接近帕南時她不會掛電話從而卡住進度的問題。

- 現(xiàn)在玩家無法在亂刀會抵達位置呼叫車輛,以免在任務期間和場景以及 NPC 發(fā)生沖突。

- 現(xiàn)在帕南在出隧道的路上將不會撞車。

當你凝視深淵時

- 現(xiàn)在目標“和巴里交談”進行期間,玩家在巴里公寓外的區(qū)域進入戰(zhàn)斗將不會使任務失敗。

- 現(xiàn)在玩家把安德魯壁龕的事情告訴 NCPD 警官后跑進巴里的公寓將不會被鎖在里面。

再見杰克

- 現(xiàn)在玩家如果在悼念期間離開并且完成了任務“委托:把古斯塔沃·奧爾塔的人頭給我?guī)怼保敲垂潘顾趾同斏瘜⒉粫霈F(xiàn)在野狼酒吧。

- 現(xiàn)在玩家和瓦倫蒂諾幫戰(zhàn)斗時將不會被卡在杰克的車庫里。

向法律宣戰(zhàn)

- 現(xiàn)在被敵人發(fā)現(xiàn)后玩家在電梯里沖刺將不會卡住進度。

- 現(xiàn)在玩家將無法在超夢體驗期間離開會議室。

- 修正了一個在特定條件下提前離開任務區(qū)域時,全息電話會無法正常結束的問題。

意見領袖

- 修正了一個玩家無法在預言機旁邊和強尼交談的問題。

天空過客

- 修正了一個浮空車門不會打開從而使得玩家無法拾取其中物品的問題。

- 現(xiàn)在玩家在救出米契之前無法在浮空車失事地點召喚任何車輛。

至尊

- 修正了一個在特定條件下任務目標會再次觸發(fā)從而卡住進度的問題。

我心如火

- 現(xiàn)在玩家無法使用直升機旋翼走出屋頂區(qū)域。

獵物何時來

- 修正了一個玩家在巴蒂大酒店里因為門被關上而無法跟隨普拉西德的問題。

- 修正了一個無法收到漢茲先生的來電或者無法呼叫漢茲先生的問題。請注意,可能需要離開禮拜堂才能解鎖來電,推進任務進度。

夜曲 Op.55 N.1

- 現(xiàn)在經過關鍵轉折點之后狙擊步槍:守望將不會從玩家的物品欄里移除。要想取回該物品,玩家需要讀取之前時間點的存盤文件,并且再次將游戲進度推進到關鍵轉折點。

熟能生巧

- 修正了一個 VR 教程期間敵人會卡在墻里的問題。

金字塔之歌

- 現(xiàn)在玩家無法在和朱迪的親熱期間保存游戲。

外遇

- 現(xiàn)在車輛停在大樓入口處任務將不會失敗。 // 治好了辛西婭的停車恐懼癥。

沖破風暴

- 現(xiàn)在追逐場景期間將不會出現(xiàn)空車。

- 修正了一個玩家通過隧道進入夜游鬼營地并且從前門離開時,帕南的貨車會錯誤生成從而卡住進度的問題。

- 修正了一個在特定條件下恢復電力后進度會卡住的問題。

二次沖突

- 修正了死亡之舞入口處漩渦幫成員和帕特麗夏缺失的指示標記。

- 現(xiàn)在玩家如果通過其它路線進入死亡之舞南希的房間,任務將不會被卡住。

易燃易爆炸

- 現(xiàn)在玩家在目標“和奧佐布交談”期間開車碾壓奧佐布,進度將不會被卡住。

有錢大家賺

- 現(xiàn)在玩家就算沒有觸發(fā)和強尼在樓梯上的對話也能和柯克交互。

天外奇物

- 修正了一個擊殺其中一名流浪漢后,玩家會被他的尸體擋住無法取得筆記本電腦的問題。

信仰是一顆子彈

- 修正了一個玩家在完成挑戰(zhàn)后和六街幫發(fā)生戰(zhàn)斗,任務將無法完成的問題。

巴克·拉弗斯情歌

- 修正了觀看街頭表演時強尼缺失的指示標記。

心中困獸

- 現(xiàn)在玩家處于戰(zhàn)斗中將無法開始任何車賽。

- 修正了一個玩家前往克萊爾的車庫和她見面時,克萊爾的車輛生成不正確導致對話無法進行的問題。

公司狗

- 修正了一個玩家進入浮空車后無法選擇目的地的問題。

配槍

- 修正了一個沒有從威爾遜那里拿槍的選項的問題。

偷貨

- 修正了一個玩家在來生附近的德拉曼出租車旁邊或者在紺碧大廈內部等待時,杰克會消失的問題。

- 修正了一個在小平頭過場中玩家和第一個攝像頭連接后,任務進度會卡住的問題。

情比金堅

- 修正了一個玩家如果在任務“穿皮草的維納斯”中和梅瑞德斯有約但是沒有去赴約,從而使得日志里會沒有任何目標導致任務卡住,并且納扎雷以津真天不會被添加到已擁有車輛中的問題。

獵殺

- 修正了一個彈出提示“使用”不會被激活,并且玩家無法調查電腦從而卡住進度的問題。

拿貨

- 修正了一個玩家在特定時刻和主廳的漩渦幫發(fā)生戰(zhàn)斗,杜姆杜姆會不斷生成和移除的問題。

- 修正了一個玩家如果從陽臺上擊殺羅伊斯,那么杰克就會卡在全食品工廠里導致進度無法推進的問題。

- 修正了一個玩家如果在到達老大的房間之前擊殺杜姆杜姆,那么進度會卡在目標“跟隨杜姆杜姆”上的問題。

- 修正了一個布里克被引爆器擊殺后,可選目標“和布里克交談”依然會出現(xiàn)的問題。

- 修正了一個在特定條件下玩家無法完成和軍用科技特工的對話從而卡住進度的問題。

- 現(xiàn)在杰克和瑞吉娜打來的全息電話將不會重疊。

- 現(xiàn)在觸發(fā)戰(zhàn)斗時車庫大門將不會關閉。

- 現(xiàn)在玩家如果提前使用入侵協(xié)議,目標“潛行繞過羅伊斯”將不會失敗。

- 修正了一個玩家在和梅瑞德斯·斯托特通話期間,全食品工廠的敵對路線會被觸發(fā)的情況。

揚名立萬

- 現(xiàn)在離開德克斯特的加長豪車后立刻呼叫杰克,玩家將不會被卡在中斷的全息電話里。

垃圾場

- 修正了一個指頭哥不會出現(xiàn)在自己診所里的問題。

皆是恩旨

- 現(xiàn)在玩家如果在任務“信仰是一顆子彈”期間已經和六街幫發(fā)生過戰(zhàn)斗,任務將不會失敗。

電波

- 修正了一個進入賽博空間后游戲會卡在黑屏里的問題。

- 修正了一個和馬曼·布麗奇特的通話中斷時玩家會被卡住的問題。

- 現(xiàn)在離開禮拜堂后玩家可以召喚車輛。

穿皮草的維納斯

- 現(xiàn)在玩家將不會卡在和梅瑞德斯·斯托特在一起的房間里。

戰(zhàn)豬

- 修正了一個強尼在任務目標“和強尼交談”期間沒有生成的問題。

風暴前夕

- 修正了流浪者入會儀式之前指向索爾的引導標記。

- 修正了一個無法和米契交談的問題。

舉手之勞

- 修正了一個某些玩家在聽取帕南的簡報時會卡在目標“等待流浪者”中的問題。

- 現(xiàn)在玩家可以更加方便地駕駛索爾的獎勵開出日落汽車旅館的車庫。

- 現(xiàn)在把帕南的計劃告訴索爾后,從他那里拿到的車輛被摧毀時進度將不會卡住。這么做任務將會失敗,并且玩家會拿不到車輛。

- 改善動態(tài)分辨率調節(jié)。

- 改善幀數(shù)的穩(wěn)定性,尤其是減少了在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)明顯波動和故障的情況。

各種動態(tài)載入改善,包括但不限于:

- 修正了一個影響市政中心游戲性能的動態(tài)載入問題。

對各種系統(tǒng)進行了內存優(yōu)化和內存管理改善(減少游戲崩潰的次數(shù)),數(shù)個崩潰修正,包括但不限于:

- 修正了玩家在和荒坂特工進行戰(zhàn)斗的場景之后讀取一個存盤文件時,游戲會崩潰的問題。

- 修正了一個玩家在任務“永不消逝”中離開亞特蘭蒂斯之前等待湯普森時,游戲會崩潰的問題。

- 修正了一個在設置里多次開關“小地圖人群”選項時,游戲會崩潰的問題。

玩家買的正版暴雪游戲,激活碼竟是二手的,不能聯(lián)機還不如盜版?

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

雖然假的真不了,但是有時候假的未必就不如真的,如盜版的匡威不容易開膠,山寨Beats耳機的評價比正版的好。游戲也是如此,按理來說官方正版的的游戲體驗會更好,但是實際情況是出于各種原因,有時候盜版玩起來更舒心。

魔獸爭霸3:正版游戲激活碼是二手的

如今說到游戲公司多數(shù)玩家首先想到的不是騰訊就是網(wǎng)易,但是在單機時代奧美電子才是游戲的代名詞。當年《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《半條命:反恐精英》,《魔獸爭霸3》等單機游戲都是這家公司代理的。

雖然奧美讓玩家可以玩到正版游戲,但是口碑卻一塌糊涂。因為官方暗中把CD-KEY重復販賣,這讓當年不少年輕《魔獸爭霸3》電競選手很絕望,因為你買的正版可能沒法激活,因為CD-KEY可能是二手或者是八手的,而激活了還很難連上戰(zhàn)網(wǎng),因為當時的戰(zhàn)網(wǎng)卡到令人絕望。

不僅如此,當年的正版竟然還需要大約48元錢,在當時的環(huán)境下,花這么多錢買游戲可以說是一筆巨款了!很多人根本不舍得花這么多錢買正版,最后買回來的竟然還有激活問題,這可真的是……

反而是盜版不用擔心激活問題,而且在浩方等對戰(zhàn)平臺玩起來如同抹了凡士林般潤滑,舒服一點也不疼……我是說心疼的疼。

仙劍奇?zhèn)b傳4:正版游戲自帶病毒

雖然《仙劍奇?zhèn)b傳4》是仙劍1之后口碑最佳的一代,但是不少正版玩家都不愿意回顧當初游戲的痛苦,特別是第一時間購買的死忠粉,因為游戲使用了StarForce公司的病毒式的反盜版技術讓很多玩家吃盡了苦頭。

當年就有玩家就分享了自己安裝仙劍4的狗血遭遇。安裝游戲進度條卡1個多小時,當天一天沒法激活,官方癱瘓,客服接通后秒掛,期間還因StarForce的問題導致著電腦暴走重啟。這位玩家從中午一直折騰到當晚12點多才順利進入游戲,結果沒玩幾分鐘就因為StarForce導致電腦卡爆而結束游戲。

此外還有一點更恐怖的是,《仙劍奇?zhèn)b傳4》的激活是有次數(shù)限制的,有玩家就10次用完了還沒能順利激活游戲,也就說要這位正版玩家不想用盜版技術的話,那么就要等一年后才能再次嘗試激活。

這么坑的正版游戲,豪華版竟然還賣149元,真的是震驚!

而盜版的仙劍4玩家就不用擔心這問題了,下載,安裝,開始游戲。不用氣到砸鍵盤,求客服,也不用擔心電腦會被StarForce燒壞光驅,泄漏個人隱私(StarForce會上傳用戶信息包括IP地址在內大量的個人的信息)。

格蘭蒂亞2:日本游戲說韓語

日本游戲《格蘭蒂亞2》是當年GAMEARTS用來對抗《最終幻想》的一款巨作,不但畫面精美故事動人,它的游戲系統(tǒng)也是十分成功的,被不少游戲借鑒,以至于多年后任有仙劍3玩家吐槽《格蘭蒂亞2》抄襲仙劍3的玩法……

雖然游戲很好,但是卻讓國內的代理依星給玩壞了。翻譯如同機譯,對話不知所云,玩游戲像是做閱讀理解,玩家要靠自己根據(jù)上下文來猜游戲的內容。

更加莫名其妙的是,明明是在中國發(fā)行的日本的游戲,后半部分卻忽然變成了韓語配音……

代理公司這腦回路,可能是棒子狀的吧。

所以要想體驗這款游戲的魅力,你只能玩盜版,因為盜版不但有日語語音包,而且還有修正的漢化補丁。

空之軌跡:盜用漢化組成果的代價

《空之軌跡》雖然相比同時代的游戲畫面略遜一籌,但是游戲曲折動人的劇情擄獲了不少玩家的心,成為日式RPG的經典游戲。

2007年《空之軌跡》系列被北京娛樂通代理,購買了正版的玩家發(fā)現(xiàn)這游戲根本沒法玩,因為里面的翻譯還不如機翻。

例如“なに(納尼)”這樣入門級別的日語竟然可以翻譯成“哪里”,翻譯錯就算了連加法都算錯,例如“每個人4杯,2個人加起來一共是10杯”,這數(shù)學不要說體育老師,就是體育老師他媽也教你不出來呀!

作為一款以劇情為主的游戲,這樣翻譯根本沒法玩,逼得正版玩家只能使用漢化組制作的漢化補丁來挽救這款正版游戲。游戲漢化質量之所以這么爛,根據(jù)當時漢化組成員的爆料,是因為代理用不光明的手段盜取漢化組的成果導致的。

小弟嘠綠共:那些坑到了正版支持者的游戲當然不止這些了,如鼎鼎大名的育碧的《刺客信條》,全美最爛公司常客的EA旗下的《模擬城市5》等等,都是有名的正版游戲打擊者。

但是!小弟覺得有條件的玩家還是要多多支持正版,盜版最終是害人害己。

一個正驚問題:你被正版游戲傷過嗎?

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