流星蝴蝶劍劇情(票房?jī)H916萬,上映20天被下架,這部武俠片,因結(jié)局刪減被埋沒)
流星蝴蝶劍劇情文章列表:
- 1、票房?jī)H916萬,上映20天被下架,這部武俠片,因結(jié)局刪減被埋沒
- 2、主角大開后宮卻被老婆殘忍捅刀 玩家:這游戲的劇情太讓人胃疼
- 3、大法醫(yī)宋慈系列之偷梁換柱定檔 賀剛吳啟華聯(lián)手大破驚天謎案
- 4、從無人看好,到千萬銷量,這款游戲是如何成功逆襲的?
- 5、那些年不出名卻很好看的古龍劇,你看過幾部?一
票房?jī)H916萬,上映20天被下架,這部武俠片,因結(jié)局刪減被埋沒
眾所周知,1993年是香港影壇著名的武俠年。
武俠片風(fēng)靡一時(shí),很多著名導(dǎo)演都開始嘗試武俠題材的電影創(chuàng)作。
于是武俠電影空前輝煌,誕生了一大批銀幕上的大俠。
但又誰(shuí)知道,香港武俠年銀幕第一女俠是誰(shuí)?
其實(shí),在當(dāng)年的香港影壇,林青霞、梅艷芳、楊紫瓊并稱“東方三俠”。
三人的影響力,并不弱于“雙周一成”。
而在香港影壇,有著一個(gè)規(guī)矩:“王”不見“王”!
也就是說,大明星很少會(huì)同時(shí)出演一部電影。
比如四大天王至今沒有同框過,雙周一成也沒有,當(dāng)然林青霞、梅艷芳、楊紫瓊同樣也沒有。
所以,能夠見到其中一個(gè)人,這部電影來頭肯定不小。
《新流星蝴蝶劍》改編自古龍的武俠小說《流星蝴蝶劍》,也是古龍的代表作品之一。
而演員陣容也是集齊了當(dāng)時(shí)港片的一大特質(zhì),從主演到龍?zhí)讕缀醵际谴笈啤?/p>
梁朝偉、楊紫瓊、甄子丹、王祖賢、徐錦江、林志穎....
總共加起來,有21位港臺(tái)明星,可見香港電影在那個(gè)時(shí)期的輝煌。
只可惜,這樣一部巨星云集的武俠巨制,上映后卻沒有收獲多大的反響。
票房遠(yuǎn)不及同時(shí)期的《倚天屠龍記》、《太極張三豐》、《東成西就》、《白發(fā)魔女傳》等電影,只斬獲了916萬。
最終上映了僅僅20天,就被院線下架。
盡管劇情顯得有些凌亂,結(jié)尾過于潦草,但是片中凌厲的打戲,瞬間讓電影提升了檔次。
比如林志穎的“魔影變幻球”和梁朝偉的絕殺技“飛星追月箭”;
還有甄子丹飾演的葉翔,用劍把敵人繞成一團(tuán),以及楊紫瓊在空中擺一字馬,無不讓觀眾贊嘆不已。
電影的背景設(shè)置在明朝末年,朝堂混亂導(dǎo)致民不聊生。
東廠曹公公手下有三大高手,分別是高老大(楊紫瓊 飾)、孟星魂(梁朝偉 飾)、葉翔(甄子丹 飾)三大高手。
在孟星魂和葉翔很小的時(shí)候,高老大就收養(yǎng)了兩人,并著力培養(yǎng)他們。
孟星魂性格開朗浪漫,深得高老大的賞識(shí),并且隨著時(shí)間的推移,高老大喜歡上了孟星魂。
但是孟星魂早已心有所屬,他喜歡的是平凡人家的女子小蝶(王祖賢 飾)。
盡管兩人非常恩愛,但是小蝶并不知道孟星魂的真實(shí)身份。
與孟星魂不同,葉翔的性格比較內(nèi)向,不善于表達(dá)自己的情感。
這么多年來,他一直對(duì)高老大情有獨(dú)鐘。
但是始終得不到她的愛,所以經(jīng)常借酒消愁。
某天,曹公公命人去偷一封密函,而高老大便派孟星魂去執(zhí)行這個(gè)秘密任務(wù)。
順利潛入后,孟星魂發(fā)現(xiàn)有一位女子名叫苗小小(葉全真 飾),很像自己兒時(shí)的玩伴,但是對(duì)方一直不肯承認(rèn)。
然而一場(chǎng)意外,苗小小被敵人所害,臨終前她告訴孟星魂,自己就是何菁。
這么多年來,一直都在高老大的身邊,這次前來跟他的任務(wù)一樣。
事后,孟星魂很是氣憤,找到高老大當(dāng)面對(duì)質(zhì)。
在他離開的期間,高老大為了占有孟星魂,暗中想要將小蝶殺手。
只可惜,嘗試了很多次,一直沒有成功。
這邊的事還沒完,敵人那邊已經(jīng)組織人馬殺了過來。
起初,三人雖說武功高強(qiáng),但是對(duì)方人多勢(shì)眾,并不是對(duì)手。
后來,仗著主角光環(huán),最終贏得了勝利。
但是令他們?nèi)f萬沒想到的是,原來這是一場(chǎng)蓄謀已久的陰謀。
曹公公派遣這次任務(wù)的目的,并不是真的為了那份密函,而是希望雙方自相殘殺。
那么這樣一來,自己就可以一人獨(dú)霸朝廷和江湖。
于是三人在了解真相后,便于曹公公打了起來。
怎料曹公公藏著很深,其實(shí)他是個(gè)武功高強(qiáng)之人,三人合力也難傷他分毫。
關(guān)鍵時(shí)刻,躲在暗處調(diào)查的賈皇爺(林志穎 飾)挺身而出,四人合力才將曹公公打敗。
結(jié)尾處,高老大希望挽留孟星魂在身邊,但對(duì)方心意已決,準(zhǔn)備和小蝶遠(yuǎn)走高飛。
于是心灰意冷的高老大,終身一躍跳下了大海。
而葉翔也隨之跳了下去,抱住高老大一起沉入大海。
當(dāng)然,這是原版的結(jié)局。
但是當(dāng)年上映的版本,對(duì)解決做了修改,將這段劇情給刪了。
只留下了眾人打敗曹公公的場(chǎng)景,電影到此處也戛然而止。
至于原因也很簡(jiǎn)單,電影上映時(shí)正好臨近春節(jié)。
在這么喜慶的日子里,肯定不能播放太過于悲傷的結(jié)尾。
所以,才會(huì)選擇刪掉這一段,讓結(jié)局變成了合家歡。
但是,這一舉措,也導(dǎo)致了影片虎頭蛇尾,觀眾很是不買賬。
盡管從表面上,電影講述的是一個(gè)俗套的武林相爭(zhēng)的故事,但是古龍的江湖,永遠(yuǎn)都會(huì)有江湖風(fēng)雨里的兒女情長(zhǎng)。
葉翔暗戀高大姐,而高大姐卻鐘情于孟星魂,但孟星魂卻與小蝶情投意合。
光是這樣的感情線,放在現(xiàn)代劇中就足夠狗血。
不過,編劇莊澄和古龍對(duì)于片中人物之間錯(cuò)綜復(fù)雜的感情線的處理相當(dāng)?shù)卯?dāng)。
一方面借用“愛慕”來豐富劇情,另一方面借用“嫉妒”來助劇情發(fā)展。
而且沒有因?yàn)槠械拇笈蒲輪T,讓這部電影的愛情線變得毀三觀。
所以,總的來說,《新流星蝴蝶劍》的口碑和票房失敗,還是當(dāng)時(shí)電影市場(chǎng)的大環(huán)境所致。
跟風(fēng)太嚴(yán)重,導(dǎo)致好片被埋沒,這樣的例子數(shù)不勝數(shù)。
主角大開后宮卻被老婆殘忍捅刀 玩家:這游戲的劇情太讓人胃疼
各位朋友們大家好,這里是抖M小刀~
相信小伙伴們都有過這樣的體驗(yàn):一款游戲,本來享受的是刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但玩著玩著,心情就逐漸沉重了起來。
比如《只狼》中與永真對(duì)戰(zhàn)或背刺義父后化身修羅,又比如《血源詛咒》最終與月神作出抉擇、成為年幼古神。
每每遇到這種劇情時(shí),相信各位小伙伴的心情都跟小刀一樣,沉重而感慨。
可以說,劇情對(duì)于任何一款游戲來說,絕對(duì)都算得上是點(diǎn)睛之筆!(當(dāng)然,爛劇本肯定會(huì)讓人反感~)
但在游戲界中,有那么一部分游戲不僅讓人感慨,更是讓人覺得"胃疼"無比……
First 流星群俠傳
《流星群俠傳》原名為流星蝴蝶劍,只是在后來因版權(quán)緣故而更名了。
似乎與其改名的原因有關(guān),《流星群俠傳》的游戲劇情便是自流星蝴蝶劍IP改編而來。
但其改編的劇情卻并沒有遵從原作,人氣主角孟星魂到了流星群俠傳依舊是悲慘一生,其身邊的妹子更是一個(gè)個(gè)都慘到不行……
在某一章劇情中,孟星魂陷入危險(xiǎn),為了拯救他,鳳鳳被孫府害得瀕死,到最后還必須得孟星魂親手送她解脫,實(shí)在是看得揪心!
但想到另外一個(gè)妹子——冷燕,由于冷燕與鳳鳳的性格過于相似,因此,按照這劇本策劃的套路來走,冷燕和鳳鳳必死其中一個(gè)!
這,你該如何選擇?
Second 崩壞3
小伙伴是否記得,去年這個(gè)時(shí)候崩壞3最喜歡聊什么?
沒錯(cuò),在當(dāng)時(shí),"最后一課"這個(gè)PV可以說是在崩壞3的游戲圈內(nèi)掀起了軒然大波!
PV中出場(chǎng)的主要角色為綠化娜和姬子。面對(duì)律者化的琪亞娜,從逆熵到芽衣到板鴨全都戰(zhàn)敗,而此時(shí),為了喚醒傻子娜,姬子毅然決然拿起大劍宣戰(zhàn),尋找能夠喚醒她的藥水。
最終雖然成功喚醒了琪亞娜,但代價(jià)卻是姬子大姐的隕落!
將藥劑注入律者體內(nèi)時(shí),"琪亞娜別睡了,這可是最后一課"的屬實(shí)濕潤(rùn)了小刀的淚腺。不知道什么時(shí)候才能再聽到大姐的"勝利女神在朝你微笑"呢……
Third 魂之刃:巨龍城堡
盡管發(fā)生在現(xiàn)實(shí)中會(huì)有點(diǎn)渣,但左擁右抱、后宮無數(shù)怎么想都是一件十分美好的事情!
不論是游戲還是影視作品,其中最常見的套路便是多角戀。
男主打怪升級(jí)過程中,一路不停撿妹子,到最后實(shí)力與妹子雙豐收,簡(jiǎn)直就是標(biāo)準(zhǔn)的龍傲天劇情。
但在《魂之刃:巨龍城堡》中,其男主角卡奧斯成功收獲了兩名后宮,但卻慘遭后宮起火!
后宮之一為伊絲特,之二為海姆達(dá)爾。二人即便是在主城中作為NPC,其對(duì)話內(nèi)容也透露出一股勢(shì)不兩立的氣氛——還好有男主角從中調(diào)節(jié)……
但憑立繪來說,小刀是更喜歡伊絲特的,星辰祭司出身的她天生自帶一股圣潔的意味。
在主角歷練的過程中,一旦主角誤入歧途,出現(xiàn)迷失人性的趨勢(shì),星辰祭司便會(huì)好言相勸、嘗試百般阻攔。
而當(dāng)主角擊敗墮神并捏爆他的心臟之后,原本小刀以為故事到這里應(yīng)該走到了終點(diǎn)——主角與伊絲特結(jié)伴而行,勉勵(lì)戰(zhàn)爭(zhēng)與陰謀中逝去的生命。
但沒想到,就在男主捏爆神之心臟、登頂巔峰的那一刻,廝守了無數(shù)個(gè)日夜的伊絲特,一劍將男主角貫穿了個(gè)透心涼!
看到這一幕的時(shí)候,小刀內(nèi)心只剩一聲臥槽……
咱國(guó)人自打幾千年起就一直崇尚美好的結(jié)局,但近年來,無論是影視還是游戲,其中不乏一些不完美的故事,甚至還有刻意作慘的劇情。
在小刀看來,前者雖然美好,但卻無法給玩家?guī)砩钏迹笳邊s極易讓玩家產(chǎn)生代入感,在悲傷和感慨中感悟其中的理念——或許這才是游戲真正的意義所在吧……
以上就是本期全部?jī)?nèi)容了!相信各位小伙伴在玩游戲的過程中也遇到過其它令人胃疼的游戲,了解的話不妨在評(píng)論區(qū)聊聊,咱們下期見~
大法醫(yī)宋慈系列之偷梁換柱定檔 賀剛吳啟華聯(lián)手大破驚天謎案
由劉濤導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo),盧志平、馮海春擔(dān)任出品人,朱林鵬、聶文擔(dān)任制片人,陳正華擔(dān)任編劇,知名演員賀剛、吳啟華、高峰、許敬文、楊香玉等人主演的影片《大法醫(yī)宋慈系列之偷梁換柱》日前宣布定檔,將于12月13日登陸愛奇藝獨(dú)家播出。影片講述了法醫(yī)宋慈在建寧縣遭遇奇案,并在辦案過程中抽絲剝繭,肅清冤案的同時(shí),也揪出了另一樁石破天驚的大案,并最終破獲案件的故事。影片節(jié)奏緊湊,懸疑感十足,劇情跌宕起伏一波三折,十分值得推薦觀看。
法醫(yī)宋慈遭遇驚天大案
離奇案情環(huán)環(huán)相扣險(xiǎn)象環(huán)生
影片《大法醫(yī)宋慈系列之偷梁換柱》的故事發(fā)生在宋理宗與清水道人在巡游狩獵中遭遇埋伏,驚險(xiǎn)逃脫之后,朝野上下驚魂未定之時(shí)。宋慈在建寧縣遇到知縣大人誤判吳蜚卿案,為了幫助吳蜚卿洗脫冤屈找出真相,宋慈必須在兩天之內(nèi)抓住真兇。紙扇上的神秘痕跡、消失不見的兇器、屈打成招的吳蜚卿,面對(duì)疑案,宋慈施展天才般的破案技巧,終于找出了與兇手有關(guān)的蛛絲馬跡。此時(shí),突然出現(xiàn)的一份訴狀,卻讓宋慈陷入了沉默,一幅龐大的陰謀畫卷,正在他面前徐徐展開……
命運(yùn)的齒輪在暗中緩緩啟動(dòng),在影片《大法醫(yī)宋慈系列之偷梁換柱》當(dāng)中,發(fā)生在建寧縣的案情只是漂浮在滔天巨浪中的一朵浪花,其下潛伏著難以想象的驚濤駭浪,身處其中的宋慈已然入局,他會(huì)選擇怎樣的方式破局?等待著他的,又將會(huì)是怎樣的命運(yùn)呢?敬請(qǐng)鎖定12月13日愛奇藝《大法醫(yī)宋慈系列之偷梁換柱》!
經(jīng)典IP全新啟動(dòng)
超強(qiáng)卡司 金牌團(tuán)隊(duì) 打造古裝探案新標(biāo)桿
宋慈作為知名的古代人物,身上凝聚了很多光環(huán),其本身就是一座價(jià)值豐富的IP寶庫(kù),關(guān)于宋慈的影視精品更是層出不窮。影片《大法醫(yī)宋慈系列之偷梁換柱》在拓展這一傳統(tǒng)IP,并對(duì)其進(jìn)行豐富化的同時(shí),還請(qǐng)來了知名演員來為IP賦能。影片中宋慈一角的扮演者,正是曾出演過《梅艷芳菲》《金婚》《流星蝴蝶劍》《武神趙子龍》等知名影視作品的賀剛,他本身堅(jiān)毅的外形與宋慈辦案的決心可謂是相輔相成;此外,影片還請(qǐng)來了知名香港演員吳啟華飾演宋理宗,曾出演過《跛豪》《妙手仁心》《倚天屠龍記》等知名影視作品的他此次將會(huì)在片中一人分飾兩角,精彩表現(xiàn)令人期待。
除了超強(qiáng)的卡司陣容,影片《大法醫(yī)宋慈之偷梁換柱》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也十分專業(yè)。導(dǎo)演劉濤曾拍攝制作作品《螞蚱》《誓盟》《龍無目》《熱血勇士》《生死追擊》,在情節(jié)推進(jìn)和氛圍感的塑造上經(jīng)驗(yàn)十足;制片人聶文曾參與制作《冷案》《蓬萊間》《生死追擊》《特警本色》等影視作品,并且有著豐富的制作經(jīng)驗(yàn)。在專業(yè)團(tuán)隊(duì)及強(qiáng)大演員陣容的加持下,相信影片《大法醫(yī)宋慈系列之偷梁換柱》一定會(huì)為觀眾帶來酣暢淋漓的觀影體驗(yàn)!
影片《大法醫(yī)宋慈系列之偷梁換柱》由東莞市十六太保影視傳媒有限公司出品,浙江星脈影視文化有限公司聯(lián)合出品,東陽(yáng)萬影匯影視文化傳媒有限公司制作發(fā)行,影片將于12月13日登陸愛奇藝,精彩內(nèi)容,值得期待!
從無人看好,到千萬銷量,這款游戲是如何成功逆襲的?
美術(shù)要學(xué)會(huì)「不等待」。
文/修理
三個(gè)月賣出600萬份,不到一年便成為首款全球銷量破千萬的國(guó)產(chǎn)買斷制游戲,我相信《永劫無間》的表現(xiàn)超出了絕大多數(shù)人的判斷和預(yù)期。
但時(shí)間回到2018年,國(guó)產(chǎn)、買斷制、以及東方風(fēng)格的生存競(jìng)技這三個(gè)關(guān)鍵詞湊到一起,確實(shí)很難讓人對(duì)項(xiàng)目抱有多大的信心,再加上2019年TGA上遭遇的質(zhì)疑,我知道是有不少人在等著看游戲的笑話的。
「國(guó)內(nèi)大廠真會(huì)做買斷制游戲?」「怎么還有人在死磕生存競(jìng)技?」「中國(guó)風(fēng)能成嗎?」……類似的質(zhì)疑聲就沒停過。但隨著產(chǎn)品的正式上線并大獲成功,這些質(zhì)疑自然也換就成了另一個(gè)問題:他們究竟是怎么做到的?
前陣子葡萄君聯(lián)合雷火藝術(shù)中心,采訪到了網(wǎng)易旗下24工作室《永劫無間》的主美強(qiáng)尼。他告訴我,項(xiàng)目一開始做的時(shí)候,很多人覺得挑戰(zhàn)很大,因?yàn)槭忻嫔嫌刑嗍“咐耍⑶疑娓?jìng)技那個(gè)時(shí)候已經(jīng)是比紅海還紅海的賽道:「項(xiàng)目最終能成,靠的絕不是運(yùn)氣」。
2018年11月,《永劫無間》的逆襲故事就從這里開始。
01 身形比例是決定產(chǎn)品
美術(shù)基因的關(guān)鍵
《永劫無間》項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí),剛好是強(qiáng)尼入職的第三個(gè)月。當(dāng)時(shí)他正在做一款I(lǐng)P項(xiàng)目的前期美術(shù)預(yù)演,結(jié)果突然被告知:來做個(gè)東方風(fēng)格的生存競(jìng)技游戲吧?
在此之前,強(qiáng)尼參與過《死亡空間》《戰(zhàn)地雙雄》《DUST-514》等多款海外主機(jī)、PC游戲的開發(fā),這些項(xiàng)目都與東方風(fēng)格相差甚遠(yuǎn)。但由于《永劫無間》一開始預(yù)計(jì)的開發(fā)時(shí)間非常短,內(nèi)部資源又很緊張,于是這支磨合了三個(gè)月的團(tuán)隊(duì),就這樣登上了舞臺(tái)。
「研發(fā)周期短」和「東方風(fēng)格的生存競(jìng)技」兩個(gè)關(guān)鍵詞單獨(dú)看都已經(jīng)夠難了,更不用提游戲還是買斷端游,得發(fā)海外,團(tuán)隊(duì)不少人心里難免犯嘀咕。
但對(duì)于強(qiáng)尼來說,這就一個(gè)「命題作文」,他能做的就是答出自己的最高分。當(dāng)務(wù)之急,是盡快確定產(chǎn)品的整個(gè)美術(shù)基調(diào)。
水墨風(fēng)是一個(gè)很自然的想法,既符合東方古風(fēng),又足夠抓人,團(tuán)隊(duì)也在國(guó)內(nèi)外做過素材調(diào)研,反響其實(shí)很好。但這個(gè)對(duì)于技術(shù)和性能優(yōu)化的挑戰(zhàn)過大,風(fēng)格化的美術(shù)制作,周期會(huì)被拉得很長(zhǎng)。所以最后團(tuán)隊(duì)決定沿用《流星蝴蝶劍》所擅長(zhǎng)的「硬派寫實(shí)」風(fēng)格來包裝產(chǎn)品。
這樣做的好處一是差異化競(jìng)爭(zhēng)。因?yàn)橹T多產(chǎn)品的存在,國(guó)內(nèi)唯美方向的美術(shù)風(fēng)格已經(jīng)卷到了極致,產(chǎn)品必須另辟蹊徑;二是節(jié)約開發(fā)時(shí)間。正如上文所說,他們沒有太多試錯(cuò)和反復(fù)迭代的時(shí)間,去做風(fēng)格化特別突出的嘗試。而寫實(shí)風(fēng)格的設(shè)計(jì)目標(biāo)相對(duì)明確,實(shí)現(xiàn)難度較低;三是符合《流星蝴蝶劍》代表的硬派動(dòng)作游戲的調(diào)性。
而在定下寫實(shí)風(fēng)格后,很多設(shè)計(jì)都有了依據(jù)。比如說《永劫無間》的頭身比不是很多古風(fēng)唯美游戲慣用的9頭身,而是7頭半至8頭身。因?yàn)楫a(chǎn)品是一個(gè)強(qiáng)調(diào)近身戰(zhàn)斗,有跑酷、鉤鎖、二段跳等交互的動(dòng)作游戲——9頭身雖然好看,但去做這些動(dòng)作就跟背了武器的樹懶一樣,非常奇怪。
而相比于所謂的風(fēng)格,身形比例才是決定《永劫無間》美術(shù)基因的關(guān)鍵:一切以角色的運(yùn)動(dòng)性、動(dòng)作性為先。而在以往傳統(tǒng)古風(fēng)/仙俠類的RPG產(chǎn)品中,人物只要美觀好看就行,團(tuán)隊(duì)不需要考慮諸如動(dòng)作能不能施展開、衣服是否能方便揮砍等問題。
所以在《永劫無間》中,袖子、肩膀、胯等部位的設(shè)計(jì),都要保證角色能做出幅度較大的動(dòng)作,盡可能規(guī)避大袖子、大長(zhǎng)裙、大裙擺等不利于戰(zhàn)斗的服裝款式。不過如果是「顧清寒」「無塵」這樣強(qiáng)調(diào)職業(yè)特征的角色,那就只能破例。「真沒什么好辦法,只能忍忍。」
但定好美術(shù)方向只是挑戰(zhàn)的開始。
大家很快便發(fā)現(xiàn)純寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格非常無聊,角色、武器都缺乏個(gè)性,沒有記憶點(diǎn)。于是團(tuán)隊(duì)后來參考了同樣是硬派寫實(shí)但個(gè)性十足的不少國(guó)內(nèi)外動(dòng)作或格斗游戲,做了更多符號(hào)化、直白化的處理,就像是把角色的性格寫在臉上。
早期角色概念設(shè)計(jì)草圖
而更難的點(diǎn)在于,此時(shí)的文案策劃剛剛開始構(gòu)筑世界觀,美術(shù)需要同步先行推進(jìn)制作,在制作過程中經(jīng)常發(fā)生緩不濟(jì)急的問題。比如角色當(dāng)時(shí)還不存在英雄和技能的規(guī)劃,設(shè)計(jì)角色的服飾究竟是怎樣,需要體現(xiàn)怎樣性格、多高多重、來自何方,需要美術(shù)團(tuán)隊(duì)先行投入思考。
不過強(qiáng)尼告訴我,由于考慮到角色在場(chǎng)景中交互運(yùn)用性的復(fù)用,所有角色的動(dòng)作骨骼是用的一套,他們要做的角色模型只要最終匹配骨骼動(dòng)畫就行,而這并不會(huì)影響到項(xiàng)目其他環(huán)節(jié)的進(jìn)度,比如說玩法、動(dòng)作、武器設(shè)計(jì)等等。所以相對(duì)來說,角色有著較為寬裕的開發(fā)時(shí)間,可以慢慢迭代。
他真正著急的,還是地圖設(shè)計(jì)。
02 只要有房子,就要有
人活動(dòng)過的痕跡
和角色的問題一樣,《永劫無間》的第一張地圖聚窟洲的設(shè)計(jì)也始于開發(fā)早期,需要場(chǎng)景美術(shù)同學(xué)與關(guān)卡策劃、文案策劃討論推敲,更多的時(shí)候也要美術(shù)自己投入許多想像。
但地圖和角色差別在于,地圖設(shè)計(jì)可以說是生存競(jìng)技游戲的核心,尤其是在《永劫無間》這樣一個(gè)所有建筑物都要能支持角色攀爬、翻越的動(dòng)作游戲中,更是如此。
如果你修改了一個(gè)房子的外觀,那么這個(gè)房子上的所有運(yùn)動(dòng)交互全部都要跟著改;如果你改變了建筑物的高度,那周圍的資源配置、地形阻礙也需要從頭設(shè)計(jì);如果你改變了一個(gè)建筑群的位置,那可能整張地圖都要進(jìn)行調(diào)整。這對(duì)于項(xiàng)目來說,是無法承受的時(shí)間成本。
所以地圖設(shè)計(jì)一開始就要想清楚。
作為一個(gè)沒有載具,絕大多數(shù)地方都能到達(dá),4平方公里的生存地圖,強(qiáng)尼希望玩家無論身在何處,都能根據(jù)周圍景觀快速識(shí)別自己的方位。而對(duì)比寫實(shí)風(fēng)格的游戲,架空世界的《永劫無間》顯然更具優(yōu)勢(shì),可以把山林、平原、戈壁、海灘等差異極大的自然環(huán)境放在一張地圖里,以形成大范圍的區(qū)域感知。
不僅如此,在具體的建筑物內(nèi),強(qiáng)尼也希望玩家能留下記憶點(diǎn)。他向團(tuán)隊(duì)提出了一個(gè)要求:只要場(chǎng)景里有房子,那便要有人活動(dòng)過的痕跡。他認(rèn)為要想和市面上的競(jìng)品做出差異,可以用包裝線性關(guān)卡的方式去包裝生存競(jìng)技的地圖,去做一些情節(jié)性的視覺暗示、故事氛圍的烘托。既然早期沒有很多文案支持,那美術(shù)組同學(xué)應(yīng)該自發(fā)的考慮這些事情。
比如說森羅谷這個(gè)局部關(guān)卡,當(dāng)時(shí)策劃的需求是希望有一塊布滿樹屋的高點(diǎn)場(chǎng)景,可供玩家頻繁地使用鉤鎖進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗。但強(qiáng)尼覺得如果這里是房子,那里也是房子,整個(gè)地圖的體驗(yàn)會(huì)非常的枯燥和重復(fù),所以便根據(jù)早期世界觀設(shè)定中僅提到名字的「古神金烏」,做了個(gè)「巨獸骨骸」來作為該關(guān)卡的視覺特征。
巨型獸骨在滿足策劃對(duì)于高點(diǎn)場(chǎng)景需求的同時(shí),又擁有一定的設(shè)計(jì)延展性——金烏墜落腐化為獸骨,腐化就意味著可能形成沼澤,而沼澤又會(huì)跟周圍的森林地貌產(chǎn)生變化。同時(shí)還解釋了周圍為什么會(huì)有樹屋——因?yàn)樵?jīng)的原住民需要通過樹屋從高處去觀察、研究、膜拜巨型獸骨,并會(huì)在獸骨上留下類似涂鴉的人為痕跡。
森羅谷搭完后,大家一看,不錯(cuò),好像是找到了關(guān)卡視覺合理化的包裝思路。于是美術(shù)團(tuán)隊(duì)順勢(shì)就做起了整張地圖的視覺規(guī)劃:那邊是沙漠、這邊是灘涂,因?yàn)榫劭咧奘莻€(gè)島,所以要有登陸用的海灘......其余的地圖區(qū)域也遵從類似的設(shè)計(jì)思路,比如一條河流若是上游的水域受到污染,下游的村莊也應(yīng)該會(huì)受到影響。在制造某個(gè)區(qū)域的視覺特征前,團(tuán)隊(duì)都會(huì)先考慮與其關(guān)聯(lián)的所有可能因素來做到劇情與自然邏輯上的自洽。
有些朋友可能會(huì)質(zhì)疑生存競(jìng)技作為一個(gè)玩法至上的游戲,美術(shù)組做這些費(fèi)時(shí)費(fèi)力的IP內(nèi)容向的工作到底有沒有必要,尤其是在早期的文案缺位情況下。但強(qiáng)尼恰恰認(rèn)為,這些積累,就是關(guān)系到產(chǎn)品是否能夠成為IP的關(guān)鍵要素,也是《永劫無間》能夠一點(diǎn)一點(diǎn)與市面競(jìng)品拉開差距的地方。
我們團(tuán)隊(duì)大部分人做過動(dòng)作游戲,但都沒有做過生存競(jìng)技類型。那就算我們朝著別人的產(chǎn)品邏輯去學(xué),學(xué)得再好,也只能做到100%,和別人一樣的水平。那我們很難去講什么差異化。
而這種差異化背后的代價(jià),就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)都要保持較高負(fù)荷的工作狀態(tài)。
很多人以為《永劫無間》的場(chǎng)景有那么多自由交互,是不是用了什么自動(dòng)生成工具,但實(shí)際上他們都是手動(dòng)搭建并通過團(tuán)隊(duì)的反復(fù)測(cè)試和調(diào)整來做到的。光是第一張地圖的BUG,就修了半年。他們要求當(dāng)玩家越過某個(gè)障礙的時(shí)候,不能有一點(diǎn)點(diǎn)的卡頓。
“以前我們會(huì)開玩笑自嘲,24工作室是24小時(shí)工作的意思。雖然實(shí)際情況沒有這么夸張,但團(tuán)隊(duì)確實(shí)經(jīng)常加班。”強(qiáng)尼告訴我,“因?yàn)楫?dāng)時(shí)大家心中都憋了一口氣,想要證明自己。”
但想真正證明自己,他們還要面對(duì)更加殘酷的考驗(yàn)。
03 如果連戰(zhàn)斗都做不好,那
這個(gè)產(chǎn)品就不成立
2019年的TGA,是《永劫無間》的首秀,也是團(tuán)隊(duì)的一個(gè)心結(jié)。
在時(shí)長(zhǎng)91秒的宣傳片中,游戲展現(xiàn)了動(dòng)作系統(tǒng),以及鉤索、拼刀、伏擊等玩法要素。但強(qiáng)尼告訴我,當(dāng)時(shí)該視頻制作時(shí)還處于開發(fā)初期,沒有辦法提供足夠的游戲?qū)嶄泝?nèi)容,其作為網(wǎng)游的特別之處沒能得到充分展示,而在TGA那樣一個(gè)舞臺(tái)中,又很容易被人拿去與單機(jī)3A游戲進(jìn)行比較,所以大家會(huì)很自然的認(rèn)為:這就是一個(gè)縫合怪。
音效、美術(shù)、戰(zhàn)斗、玩法,產(chǎn)品各個(gè)部分都遭到了玩家大量抨擊。用強(qiáng)尼的話說,這次發(fā)布對(duì)開發(fā)組的信心是一場(chǎng)考驗(yàn),因?yàn)楹芏嗖糠侄歼€沒有真的準(zhǔn)備好。
比如說顏色。一開始沒有完成引擎工具,燈光和材質(zhì)的效果和美術(shù)實(shí)際繪制的顏色是存在誤差的。這個(gè)誤差大到什么程度呢?比如說建筑在繪制過程是紅色,但最后放到引擎里,它就變成了棕色了。場(chǎng)景的霧氣和光照讓環(huán)境顯示很灰,這些都讓開發(fā)過程中的美術(shù)效果與預(yù)期相差較大。
開發(fā)早期場(chǎng)景圖示意
再比如說角色和動(dòng)作設(shè)計(jì)。由于沒有英雄和技能概念,角色之間僅僅只是外觀不同,共用一套武器動(dòng)作,這導(dǎo)致角色缺乏足夠的個(gè)性張力。再加上那時(shí)動(dòng)作組人手不夠,人物動(dòng)作都還是純手K的,沒有動(dòng)捕支持,制作時(shí)間緊張,戰(zhàn)斗表現(xiàn)也還不夠出色。
“所有人都不看好我們,這是我們最難的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)花了很長(zhǎng)時(shí)間才逐漸緩過來。”
當(dāng)時(shí)擺在團(tuán)隊(duì)面前的只有兩條路:放棄,或者站穩(wěn)挨打,把產(chǎn)品做出來證明自己。
因?yàn)閯?dòng)作的需求量非常龐大,手K在效率和品質(zhì)上無法兩全,于是他們對(duì)管線進(jìn)行優(yōu)化,拆分人員職能,后續(xù)開始借助動(dòng)作捕捉,將未精修的資源快速交付進(jìn)行測(cè)試和玩法驗(yàn)證,以滿足上游環(huán)節(jié)緊急需求,然后再著手進(jìn)行調(diào)優(yōu)。
在動(dòng)作這一塊,團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)過好幾次失敗的嘗試。這里面的難點(diǎn)在于如何把握真實(shí)感和夸張性的度,而這個(gè)度主要取決于他們對(duì)風(fēng)格的定義,以及玩家對(duì)產(chǎn)品的預(yù)期。
過分的追求寫實(shí)會(huì)讓產(chǎn)品喪失游戲性,因?yàn)橥耆珜憣?shí)的節(jié)奏缺乏暢快感,現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)力相當(dāng)?shù)?個(gè)人對(duì)戰(zhàn)1群人也幾乎無法取勝。而過分夸張的表現(xiàn)方式又會(huì)讓傳統(tǒng)的武術(shù)變成雞肋,變成一個(gè)滿天神佛、法術(shù)滿天飛的修仙游戲。
“拳拳到肉的近身肉搏是我們想要的,但多人對(duì)戰(zhàn)時(shí)的游戲性策略和夸張炫酷的技能也是我們想要的。”所以他們?cè)谠O(shè)計(jì)之初就加入了這一考量——通過招式的使用頻率來做層次。
第一層,將玩家使用最為頻繁的普通輕、重?fù)糇龀蓪憣?shí)的傳統(tǒng)功夫招式,這些動(dòng)作在現(xiàn)實(shí)生活中是真實(shí)存在的。
第二層,將蓄力攻擊做成演武性質(zhì)濃烈,形式感更高的亮相,蓄力后的攻擊招式勢(shì)大力沉。在寫實(shí)中進(jìn)行夸張,觀眾看起來合理,但現(xiàn)實(shí)中做出類似動(dòng)作是有較大難度的。
第三層,金魂玉以及英雄招式,則進(jìn)一步加大動(dòng)作的夸張比例并配合夸張?zhí)匦В@類招式完全脫離寫實(shí),重點(diǎn)是突出表現(xiàn)力。
為了進(jìn)一步明確打擊感的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),動(dòng)作組和戰(zhàn)斗策劃有一套判定戰(zhàn)斗動(dòng)作、以及配合特效是否到位的標(biāo)準(zhǔn)和量化依據(jù),并由制作人關(guān)磊做最終的把關(guān)和審核。而這個(gè)設(shè)計(jì)依據(jù)在《永劫無間》中屬于「保密」的核心競(jìng)爭(zhēng)力,來自關(guān)磊二十年做《流星蝴蝶劍》這樣的動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn)積累。
不過強(qiáng)尼說,打擊感這事,除開技術(shù)能力,可能更多的還是一個(gè)態(tài)度問題。即打擊感在游戲中到底處在一個(gè)什么樣位置?是否愿意為其耗費(fèi)大量的時(shí)間精力以及預(yù)算投入?
而對(duì)于《永劫無間》這種強(qiáng)調(diào)動(dòng)作性、運(yùn)動(dòng)性的生存競(jìng)技游戲來說,「如果連戰(zhàn)斗都做不好,打擊感都無法令人滿意的話,那這個(gè)產(chǎn)品就不成立。」
04 硬核但不孤高,
接地氣但不爛俗
但打擊感又并非《永劫無間》的全部。他們要調(diào)整的內(nèi)容,遠(yuǎn)比預(yù)期要多。
首先他們加入了此前一直堅(jiān)決反對(duì)的「遠(yuǎn)程武器」,以此銜接近戰(zhàn)招式、補(bǔ)充傷害。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)如果只有近距離作戰(zhàn)的話,游戲節(jié)奏會(huì)非常枯燥,玩家之間的身位距離和攻擊距離會(huì)相當(dāng)單一,打不出更多的戰(zhàn)斗變化。而且一部分玩家認(rèn)為生存競(jìng)技游戲一定要有打槍元素,這有利于降低用戶的理解門檻。
在這個(gè)階段重啟設(shè)計(jì),難免會(huì)帶來非常多的美術(shù)工作量——原畫、建模、動(dòng)作特效、商業(yè)化皮膚都要重新制作和修改。
但強(qiáng)尼說,在發(fā)現(xiàn)之前擔(dān)心的平衡性問題可以通過數(shù)值的方式來進(jìn)行規(guī)避之后,他們認(rèn)可了這個(gè)結(jié)果。畢竟游戲的前提是好玩,為了更好的體驗(yàn),只要各個(gè)部門討論達(dá)成共識(shí),制作團(tuán)隊(duì)就應(yīng)該全力完成任務(wù)。
除此之外,為了進(jìn)一步強(qiáng)化戰(zhàn)局的豐富度和變化性,曾經(jīng)只是外觀不同的「角色」們也開始擁有屬于自己的名字、背景故事、以及帶有個(gè)人特征的技能設(shè)計(jì)。「盲劍客」成了寧紅夜,「云游僧」法號(hào)天海,游戲的戰(zhàn)斗過程從刀光拼劍影,變成了火龍斗大佛。
這些玩法層面的調(diào)整給美術(shù)團(tuán)隊(duì)帶來了巨大的挑戰(zhàn)。《永劫無間》一開始是考慮走硬派武俠路線的,參考的服裝風(fēng)格都是經(jīng)典武俠影視那樣的。但當(dāng)游戲中出現(xiàn)了各種奇幻的遠(yuǎn)程武器或者技能特效時(shí),其實(shí)就打亂了原本的視覺設(shè)計(jì)語(yǔ)言。如果這時(shí)人物的服裝設(shè)計(jì)還堅(jiān)持傳統(tǒng)做派,就會(huì)顯得格格不入,不倫不類。
2020年底角色設(shè)計(jì)概念圖
于是《永劫無間》的美術(shù)定位改為了:東方奇幻。
但這還不夠,為了能夠滿足更多玩家的審美需求和豐富的自定義內(nèi)容,他們決定在游戲里增加捏臉系統(tǒng)。而這種做法,在有英雄概念的游戲里是相當(dāng)少見的。團(tuán)隊(duì)不希望玩家因?yàn)椴幌矚g某個(gè)英雄的臉模,從而放棄整個(gè)游戲。
玩家捏臉作品
整個(gè)2020年都是不斷做加法的一年,而這些新嘗試都需要大量的美術(shù)資產(chǎn)進(jìn)行玩法驗(yàn)證,而那一年又正值疫情遠(yuǎn)程辦公,強(qiáng)尼需要天天進(jìn)行遠(yuǎn)程溝通,與美術(shù)組同學(xué)解釋要加全新內(nèi)容的目的,它們是來解決什么問題的,又要怎么去做。
不過也正因如此,《永劫無間》形成了一種獨(dú)特的,和產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路相統(tǒng)一的美術(shù)風(fēng)格:硬核但不孤高,接地氣但不爛俗。它在具有一定差異化的同時(shí),既保證了品質(zhì),又沒有離主流審美太遠(yuǎn)。
強(qiáng)尼對(duì)我說,如果完全堅(jiān)持復(fù)古硬核的美術(shù)風(fēng)格,也許是可以在核心玩家圈子里收獲一些好評(píng)和贊許,但這只是一種自我感動(dòng)的情懷虛榮。他們真正想做的,是把《流星蝴蝶劍》的內(nèi)核——那種刀光劍影、血脈噴張的戰(zhàn)斗體驗(yàn),推廣到全世界。
事實(shí)證明,他們做到了。最終《永劫無間》于2021年7月上線,僅用4天時(shí)間便登頂Steam全球銷量周榜;發(fā)售三個(gè)月全球銷量600萬,一年不到便破了千萬——這已是國(guó)產(chǎn)買斷制游戲的銷量天花板。
05 不要等待
如今《永劫無間》的用戶日活穩(wěn)定,團(tuán)隊(duì)開始做IP,做電競(jìng),做手游……整個(gè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)也從最早的幾十個(gè)人,一步步擴(kuò)張到了如今的幾倍之多。
甚至在內(nèi)心深處,強(qiáng)尼還挺感謝TGA那次「滑鐵盧」,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)被進(jìn)一步凝聚起來了,也有了明確的改進(jìn)目標(biāo),所有人都不再抱有一絲絲碰運(yùn)氣的幻想。
回顧研發(fā)《永劫無間》的這幾年,強(qiáng)尼覺得自己跟著團(tuán)隊(duì),學(xué)到了很多美術(shù)之外的東西。
「你說《永劫無間》它有很強(qiáng)烈的美術(shù)風(fēng)格嗎,我覺得其實(shí)沒有,就是寫實(shí)。但對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目來說,比風(fēng)格更關(guān)鍵的是,如何用有限的成本去做到團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品所需要的內(nèi)容和品質(zhì)。」
現(xiàn)在回過頭來看,強(qiáng)尼覺得最難的部分還是開發(fā)的前半段。因?yàn)楫a(chǎn)品的核心玩法需要不斷調(diào)整追求變得更好,美術(shù)在設(shè)計(jì)上要考慮得更全面,不能只是畫畫,更要從產(chǎn)品角度出發(fā),與文案、策劃協(xié)同補(bǔ)完世界觀豐富更深層的設(shè)定,美術(shù)就應(yīng)該具備這樣的能力。
在《永劫無間》內(nèi)部有句口頭禪:你不要等待。不要等需求,不要等策劃、不要等原畫,你自己搞不懂,你可以去找人問,沒人有空,你可以自己去想,想好了就去做。
如果都在等,那游戲是做不好的。
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那些年不出名卻很好看的古龍劇,你看過幾部?一
“小李飛刀成絕響,人間不見楚留香。”像《小李飛刀》、《楚留香》等都是為人所熟知的古龍小說改編劇。其實(shí),古龍一生小說甚多,被改編成電視劇電影的也是不勝其數(shù),除了那些知名的,還有一些不怎么出名卻值得一看的。
一、《流星蝴蝶劍》
2010年由王艷、陳楚河、陳意涵、黃維德主演《流星蝴蝶劍》劇情緊湊、臺(tái)詞方面也非常具有古龍的味道,還有就是全局演員在線,劉德凱飾演的老伯城府極深、運(yùn)籌帷幄,王艷飾演的高老大野心勃勃,卻也可憐可悲,陳意涵飾演的小蝶天真善良。
陳意涵飾演的小蝶
還有一個(gè)不得不說的人物,就是黃維德飾演的劇中大反派律香川,從小被老伯收養(yǎng)為義子,委以重任,愛上了天真善良的老伯之女陳意涵,卻為了利益又背叛了老伯,最終被毒身亡。他自傲、聰明、武功高強(qiáng),卻又因?yàn)樯眢w殘缺性格扭曲,這樣一個(gè)復(fù)雜的人物經(jīng)過黃維德有深度的表演,自然成為了全劇的亮點(diǎn)。
黃維德飾演的律香川
二、《浣花洗劍錄》
由謝霆鋒、鐘欣潼、喬振宇、伊能靜、趙鴻飛主演的這版《浣花洗劍錄》時(shí)間稍微久遠(yuǎn)一點(diǎn),講述了一對(duì)陰差陽(yáng)錯(cuò)分開的兄弟山野大藏和方寶玉長(zhǎng)大后重新產(chǎn)生交集的故事,所以是雙男主線。這部劇劇情整體來說還可以,演員演技也在線,最最重要的一點(diǎn)是顏值都超級(jí)高,說實(shí)話,當(dāng)初看這部劇的時(shí)候我就是沖著劇里演員的顏值去的。
多年前,青萍劍客白三空之女白艷燭與關(guān)外飛鷹霍飛騰相戀并產(chǎn)下一子。無奈遭到白三空的反對(duì),略施小計(jì)讓兩人分開。霍飛騰絕望之下與蓬萊劍客公孫梁為干將、莫邪兩把寶劍比武,公孫梁將其打敗,帶著寶劍回到蓬萊,并按照約定撫養(yǎng)其子,教授他武功。多年后,霍飛騰之子山野大藏帶著師傅臨終囑托從東瀛來到中原,然后遇到了。。。這劇情是不是很熟悉,沒錯(cuò)就是《絕代雙驕》。。。
喬振宇飾演的方寶玉
還有就是這部劇里也有一個(gè)大反派,就是趙鴻飛飾演的木郞神君,他真實(shí)身份為大奸臣嚴(yán)嵩義子,前期假意接近大藏,后來身份暴露,被心愛人殺死。趙鴻飛一直都是一個(gè)演技在線的好演員,在這部劇里依然如此。
趙鴻飛飾演的木郞神君
三、《新邊城浪子》
要說2018年的娛樂圈,除了火了像蔡徐坤這樣的小鮮肉,還有在娛樂圈埋伏多年朱一龍。相信很多人都是因?yàn)椤舵?zhèn)魂》才喜歡朱一龍的,但豆豆在《情定三生》中就已經(jīng)喜歡上他了。所以當(dāng)初看《新邊城浪子》也是因?yàn)樗脑颍撬粵]有讓我失望!
朱一龍飾演的傅紅雪
看看這高冷憂郁的氣質(zhì),活脫脫的是書中走出來的傅紅雪嘛。
此外,里面和傅紅雪有情感糾葛的兩位女子,張馨予飾演的馬芳鈴和柴碧云飾演的翠濃不經(jīng)顏值在線,演技也在線,性格迥異卻各有魅力。還有張俊寧飾演的路小佳、焦恩俊飾演的蕭別離,古龍小說里人物的神秘瀟灑,都在他們身上得到了很好的詮釋,讓人眼前一亮。
張俊寧飾演的路小佳
這期先說到這里,喜歡小編盤點(diǎn)電視劇的,請(qǐng)點(diǎn)贊關(guān)注,謝謝~