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實況足球2013技巧(實況足球2013怎么控向射門 神技控向射門詳細教學)

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實況足球2013技巧文章列表:

實況足球2013技巧(實況足球2013怎么控向射門 神技控向射門詳細教學)

實況足球2013怎么控向射門 神技控向射門詳細教學

《實況足球2013》是一款非常經典的足球競技類游戲,有著當時同類游戲中頂尖的畫面。要想玩好這款游戲,進攻與防守同樣重要,提到進攻就不得不提到射門了,今天小編就為大家帶來實況足球2013中的控向射門技巧,一起來看看吧。

兩種控向射門,這是13新加入的內容,很多人壓根一種都不知道。。好吧,抱怨射門不給力的苦手進來看看吧~~當然我先說了射門前松開加速鍵哦

這個是游戲說明目錄有事沒事多看看~~我除了假動作基本都仔細看過了~~

控向射門是r2 射門區別與以往的射門后追加r2這是區別所在。。在射門里面我們可以找到他~~

其實有2種的不過我去12實驗了,兩種都沒有~~真是13新加入內容

那就著手先將說明里的第一種吧,摁住c(一直摁住),后接射門和方向,射門決定力度,方向決定弧度,最好是順足的內旋弧線最佳。

力度低可以打出亨利的貼地射門,高能打出弧線吊射,

中鋒回傳后立即按R2高速前插,中場接球過頂直塞,力量按滿!射門前按住R2然后打遠角,輕點射門,內腳背搓射效果就出來了,一道還算漂亮的貼地弧線球,死角~

這是原始的原來就有的射門后接r2.。。實戰不好用,大家可以從說明里看到差別

接下來我們來看看天才帶來的驚世駭俗的吊射~~

這種的好處就是比以前就有的a c 速度快多了,但是要領就是最好對方門將站位靠前~~

轉身就吊,你能相信嗎。。當然天才技術好也是很大的要素。。。我一般使用第二種,第一種用不太好,多虧了他們~~

第二種,效果雖然不如第一種明顯卻相當的適應,用這個方法弄好了,中國隊任何一個前鋒單刀球可以無壓力爆卡西

這種球上學時進了不少,暑假打電腦沒怎么用了,因為電腦很傻,直接抽射就行了,和人對戰,人會讓門將rush出來~而這招就是專門破這種問題的~~這種射門最標準的就是側身輕巧射門,門將不是飛撲而是一屁股坐在地上被進~~~我稱它為c a射門,給個具體的名字是巧射~~在具體就是瞄準后射門~~

何為瞄準后射門,就是把第一種摁住r2改成射門前撥動r2變向或者直接指出方向點下r2后立刻接射門~~這個c就是往射門方向打的,撥動c變向就是比如你往左上角45度打球,你摁下r2 右上角這時候球員會變向,立刻接射門~~這個一般遠射用。。

瞄準了打死角。。還有另一種就是不變向射門前直接摁下c 方向,松開c后立刻接射門,球員就會有個轉身巧射而不是原來的在位置不佳的地方真對著底線,僵直的抽射

仔細看射門前瞄了一下,調整了下身為射門~~門將是不是坐在地上了~~射半高球他也是這個效果

這個角度很清楚~~很帥啊,射門前側一下身位,推射,克神的標志性動作啊

克里斯蒂安羅德里格斯的c A,看他射門后身體的扭動

這球是a 短傳假射后接c a射門,看j馬風騷的扭動

實況足球用這幾招可以讓中國隊問鼎世界杯,真太曲折了

我們中國是這個世界上最棒的國家,身為一個中國人我一直為祖國感到自豪。雖然足球是我們的硬傷,然而作為一個愛國者,此生之年或許看不到中國隊捧起世界杯了,但是實況足球的游戲里,咱還是能爭取一下的。

這一副畫面相信是所有關心中國足球的人們無數次的美好夢境,我可算是用實況足球8給辦到了。為什么要選擇實況足球8呢,因為這一代的中國隊陣容相對而言是最強的,往后就沒有中國隊了,成績太差程序員也懶得加班做了。我可是調的5星難度哦,下面就從小組賽分享我探索出的曲折奪冠路線。

小組賽:

第一個對手是尼日利亞,在非洲算是勁旅,放在世界來說也是強隊。咱們中國隊嘛,論技術和拼體力都比較劣勢,傳球成功率普遍低于60%打配合也不現實。我只能拿了球慢慢盤帶,盡可能貼近對手禁區然后逼著他們推人犯規撈任意球。中國隊搶一搶高點還是有希望的,當然這一腳球我確實運氣好,進攻和防守方誰都沒碰到球,走了狗屎運進的。此后一直保持到了終場,1比0拿下。之后的兩場是葡萄牙和丹麥,也是利用混角球或者點球的辦法一平一勝,最后7分進了十六強賽。

十六強淘汰賽:

十六強的對手是土耳其,也不算很強,比尼日利亞還弱一點,大概和伊朗差不多,正面對抗還有點戲。用王濤的話來說,多傳一傳是對的,自己控球的機會越多,對手得分的機會就越少嘛。拼老命把土耳其的控球率壓制在50%以下,自己則多爭取射門的機會,甭管正不正,多射就對了。

我是真沒給自己降低難度,打贏土耳其以后就要面對英格蘭,再之后是阿根廷和法國的勝出者。說句實在的,現實里咱們中國隊能打到這份上我都覺得是夢了。實況足球的游戲里,我們靠耍點小聰明和運氣還能更進一步。

八強淘汰賽:

特別先強調一點,千萬要避免惡意犯規。因為這個陣容真心是傷不起啊,別人隊伍里的替補都能一個蘿卜一個坑的對應上首發,我們中國隊的替補就肖戰波一個人。按說一場球賽每隊最多換三個,我們只能換一個,因為換完就沒人了。就算被別人打死也不能打別人,要是隊里吃了幾張紅牌很可能因為“沒有足夠數量球員”而被迫終止世界杯之旅。

像英國人這樣囂張跋扈慣了的,我們在實況足球里也不要和他們沖突,他們首發都吃紅牌還有一整隊替補,咱吃一張都快撐死了。全場我6次射門其中3次都是定位球,總算碰運氣得了一分。把控球率壓制好就勝券在握,拿了球四處盤帶,就不讓他們抓到。

四強賽:

四強的對手是打敗了阿根廷的法國隊,全場基本我都被壓著打,不過還是拼命護住了球。亨利和特雷澤蓋他們再強,畢竟拿球的時間被我搞到44%也不會有太多致命的得分機會。我的進攻基本依靠任意球和角球,終于加時賽最后抓住了絕殺。

決賽:

決賽對陣意大利,延續打英法的策略,依靠任意球制造機會。趁著上半場中國球員的體力比較充足,撈到了兩個進球,下半場真心玩不過歐洲人了,全力收縮防線死扛,最終2比1把意大利解決掉。每一場不管打成什么樣,控球率始終都超過50%,后場倒腳都好,一切以勝利為最高追求。

看著五星紅旗終于在世界巔峰的綠茵場飄揚,心里還是非常暗爽的。實況足球玩中國隊的訣竅,個人總結一下就是“混和拖”,先想辦法各種混定位球、點球、下底傳中或者角球。比腳法那真是自討沒趣了,盡量配合到禁區,然后被對手侵犯倒地什么的最好了。今天的分享就到這里,期待各位參與文章末尾的投票,本次投票的主題是:你用中國隊混世界杯的方法。

你用中國隊混世界杯的方法 單選 0人 0% 把比賽難度調到1星 0人 0% 改中國隊的球員數據 0人 0% 混點球和定位球 0人 0% 其他(歡迎留言交流)

電腦十個低配置單機游戲:讓你新春玩個夠

10.《合金裝備2:自由之子》,本作畫面、劇情、人物、系統相較前作有了質的飛躍。《合金裝備2:自由之子》的推出將標志著《合金裝備》系列正式成為KONAMI的王牌游戲。后來又在PC、PS2、XBOX上推出了完全版《合金裝備2:實體》,

9.《狙擊精英:納粹僵尸部隊》游戲的主題和很多納粹僵尸游戲類似,在二戰的滔天戰火之中,絕望的希特勒制造并放出了一批邪惡的僵尸部隊。玩家可以獨自或和好友合作對抗僵尸大軍。玩家可以操縱美國特工卡爾.費爾伯恩獨自潛入柏林擊殺僵尸大軍,玩家可以使用二戰時期的各種槍械,如湯姆森、MP40、kar-98k等,也可以使用手榴彈和TNT炸藥。最終完成將柏林從僵尸大軍中解放的使命。

8.《三國志11威力加強版》本作首度采用了3D繪圖方式來構成。游戲主要操作畫面的中國大陸地圖采用與《信長之野望:革新》類似的連貫單一大地圖,以中國傳統水墨畫風格的3D繪圖方式呈現,并具備四季的變化,讓玩家體驗如詩如畫般的中國山水風光。玩家將可以在地圖上自由進行各種設施的建設,將領地與城市發展成自己喜歡的風貌。

7.《俠盜獵車手:罪惡都市》該游戲是GTA系列的第二部3D游戲,第六部作品。游戲的背景城市是罪城(Vice City,原型為美國邁阿密),游戲中,主角湯米·維賽迪出獄后,在罪城結交好友,發展幫派,最后手刃令其坐牢的桑尼。

6.《反恐精英cs1.6》是由Valve Software公司研發的一款第一人稱射擊類游戲。于2003年9月9日正式發行,屬于《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組衍生而成的游戲.。

5.《極品飛車14:熱力追蹤》極品飛車:熱力追蹤是由Criterion Games工作室負責開發,EA公司2010年底發行的一款競速類游戲,也是新一代的熱力追蹤系列作品。《極品飛車:熱力追蹤》將回歸到警察通緝模式,允許玩家進行全球網絡對戰,將再次回歸名貴跑車,游戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,允許玩家使用警車、以及全新的開放地圖。

4.《真三國無雙5》真三國無雙5是一款動作角色扮演類游戲,真三國無雙5游戲不僅有三國時期真實的歷史人物,還有著架空小說中的部分角色,可以讓你真實體驗三國的歷史。真三國無雙5游戲你可以自由選擇關卡,選擇游戲模式,讓你體驗不同武將的人生道路。

3.《實況足球2013》實況足球2013從未給予玩家如此高度的掌控,包括了徹底自由的控制、動態第一次觸球(R2)、全手動過人和射門(L2)、全手動二過一、360度各種方式盤帶(R2)、360度各種防守(R2 X)、更精準的門將。最新的《實況足球2013》號稱是回歸實況系列的本源,同時強調各大球星的個人球技,讓玩家在任何球場上、面對任何球隊,都能徹底自由地享受任何類型的踢法。

2.《使命召喚4:現代戰爭》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其沖的就是游戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。故事發生在USMC隊員和SAS隊員參與發生在中東、俄羅斯、等多個地點發生的戰斗沖突。該作品以真實的戰爭、出色的關卡、逼真的狙擊關,深受玩家喜愛。

1.《俠盜獵車手:圣安地列斯》本作將游戲舞臺由前作的佛羅里達州移至加州,并收錄了加州三大城市 洛杉磯(游戲中改稱 Los Santos)、舊金山(游戲中改稱 San Fierro)與拉斯維加斯(游戲中改稱 Las Venturra),除了都會區之外也同時包括了市郊的森林、荒地與沙漠等各種地形地物,能探索的區域比前代大上數倍,玩家可以從公布的游戲畫面中欣賞到維妙維肖的城市風景。

總結:過年啦,新年快樂,像我們這些宅男又不想出去玩,只能呆在家里玩游戲,這些游戲都是不用考慮配置的,親,來說說你們知道的低配置游戲唄,分享一下。

實況足球新賽季最值得推薦的左邊衛,低分妖人浮現

哈嘍大家好,木木哥來啦

今天給大家帶來的是,新賽季最值得推薦的幾名金球左右邊衛,金球陣的親可以按需選擇自己喜歡的中場

毫無疑問,新賽季科曼,格納布里,美國大兵,還有最牛批的桑喬都是穩穩的T0-T1,但是他們都是邊鋒,雖然踢邊衛問題不大,但是真正的邊衛我們就來盤點一下吧!

1. 奧坎波斯

此君是不是認識的人不多

此人非常全能,模型187,速度86爆發力90,身體居然也有88,跳躍有91,體力也達到了93,缺點是靈活只有74比較笨重,其他的都沒什么問題,畢竟大模型有速度有身體有體力的邊衛是非常少有的,此人還有頭球,新賽季值得關注

注意了,他還有75的防守,在推薦的金球左邊衛中,是最高的,木木哥認為攻守全能來算的話,他是毫無疑問的強者,就是操作起來可能比較笨重

2.費利佩安德森

木木哥目前金球陣中非常重要的成員,多個位置可以踢,左右邊衛不掉分,非常強力,本來這賽季爆發力和體力有砍,但最后的最高等級還是讓人滿意的,破雙90的速度,雙90的盤帶,雙85的傳球,射門本來很差,現在也有79和89的腳下力量!滿意了,注意此人還是雙足怪,逆足還有4

可惜的是他體力不是很好,不然邊衛寶座第一非他莫屬

3. 佩里西奇

新賽季佩里西奇是非常好的選擇之一,90的速度搭配80 的身體和接近80的靈活,進攻,盤帶,雙傳,射門,進攻全部超過85,體力也來到了91,真的是非常非常不錯。而且佩里西奇的逆足也是4,可以說左右都可以踢,要內切也有85的射門和88的腳下力量,要傳中也有85的空傳,都非常不錯,新賽季值得一用!就是歲數有點大了,防守沒有超過70,模型啥的都是沒問題的!

4.阿森西奧

不用多說,阿笑的實力也有目共睹,95的腳下力量非常恐怖,速度也達到了90 ,靈活也有87,射門有88,盤帶傳球全部超過90,幾乎是完美的前腰屬性了

就是阿笑的大傷令人我系,這次的狀態也只有4,不然新賽季作為超級前腰真的是有可能的,希望他早日康復吧

5.馬夏爾

馬球王新賽季木木哥覺得他還是比較適合中鋒,邊衛的話防守是一個問題,作為中鋒基本問題不大,雙速90 ,盤帶控球90 ,射門89,進攻跑位也有88,沒什么大問題,但作為左邊衛的話,他最大的問題是只有82的體力,所以在中鋒的時候他的地位會提高更多!

6.杜杜

曾經木木哥金球的主力,沒想到這次的數據不是特別滿意

他是速度型邊衛的不錯人選,但是這次雖然有雙90的速度,90的靈活,但那其他數據木木哥并不覺得滿意到哪里去,好的地方是有7的狀態,其他幾項都并不是有特別多的亮點,只能說是中規中矩

綜合,木木哥還是最推薦奧坎波斯和佩里西奇,非常不錯!

請來王濤敲山震虎,實況足球能否力挽銷售頹勢?

Konami于昨日正式宣布,將首次在九月發布的足球大作PES 2017中加入中文普通話與粵語的官方解說配音,此舉能否在市場銷量上助實況足球逆轉頹勢,對抗FIFA17呢?

文:殷豪男

“哈~來了個敲山震虎!”

“中秋節剛過,給大家伙拜個晚年!”

“他的怒射直接把天上的飛機打了下來!”

“歡迎來到實況足球8國際版的游戲世界!”

這些語句,相信實況足球的老司機們都不會陌生。這一版堪稱體育電競史上經典之作的實況足球8,與王濤幽默犀利的解說一起,成為了國內玩家記憶中的難忘回憶。以至于盡管十余年過去了,但尚有眾多玩家不忘在周末呼朋喚友,伴隨著王濤的一句“歡迎來到實況足球8國際版的游戲世界!”,操練起年輕的卡卡、舍瓦,找找青春的記憶。

▼“歡迎來到實況足球8國際版的游戲世界!”

“官配”王濤,既為促進銷量,又為打擊盜版

眾所周知,王濤中文配音并非由官方所制,而是由國內實況愛好者組成的WECN完全實況小組與王濤合作完成。

要知道,中文解說的制作過程繁冗復雜,在經過大劑量的聽譯,錄制,音軌切割,后期處理和反復核查之后,它才能夠出現在玩家的游戲中。尤其是切割環節,面對幾十句乃至上百句組成一個音軌文件,需要制作組人員付出相當的耐心與辛勞方可將這項任務完成,WECN完全實況小組付出了不少心血。

▼WECN完全實況小組,推出過一代又一代實況足球

有趣的是,今年K社終于宣布,將在最新作PES2017當中發布官網中文普通話/粵語解說,當中負責普通話配音的恰恰就是王濤。回望2008年,在接受采訪時記者曾問到,如果有一天K社宣布會在中國發售正版的實況足球,并實現官方的漢化,WECN會怎么對待?WECN小組在接受《大眾軟件》采訪時做出了如下回答:

“非常期待KONAMI公司在中國推廣官方的作品。因為實況足球是KONAMI獻給球迷玩家的禮物,如果KONAMI能真正重視中國市場,那也是中國玩家的幸事。但如果條件允許,WECN還是會繼續在實況的DIY道路上前進,因為他們無法割棄對實況的愛。”

▼玩過實況的用戶,肯定沒少用WECN的補丁

的確,如果沒有WECN等愛好者組織年復一年的辛勤勞作,實況足球在國內絕不可能擁有現今的口碑。他們不僅成功填補了國行游戲在漢化領域的空白,還讓中國玩家在不必付出一分錢的情況下就暢享了游戲。然而,盡管WECN也一再明確表示,出于版權他們不會將自己的作品標價銷售,但“免費玩”的概念已經在玩家腦中根深蒂固。

面對實況在全球的慘淡銷量,K社也確實不得不作出相關動作進行應對了,官方出品的中文解說可能可以促進游戲的銷量,同時,也會讓一干民間配音者就此“失業”。可以說,這次的中文配音,看似是官方打出的一張情懷牌,實際上則是K社磨刀霍霍向玩家的第一步而已。

▼K社官網的中文配音介紹頁面

一直以來,實況足球就像是足球游戲界的Android,標榜開放自由,在缺乏賽事版權支撐的基礎上,給了玩家在游戲補丁上足夠的發揮空間。而FIFA就像是iOS,講究規則嚴謹與風格統一,將一切盡所能做到完美后,再呈現給玩家享玩,杜絕第三方的再改造。

K社把決定權交給玩家的想法很美,可是像足球游戲這樣已成為快消品的年番來說,不是所有玩家都有耐心付出時間成本,將你的游戲半成品進行再加工。因此,在FIFA與實況的銷量比較上已經說明了一切:

▼藍線為PES2016全球銷量,綠線為FIFA 16全球銷量

Via vgchartz.com

對K社來說,更可怕的是,如今為FIFA買單的不只有球迷,游戲玩家中的泛體育愛好者,也將版權更多、畫面和包裝更為精美的FIFA視為第一選擇。在著名游戲媒體MCV統計的英國2015年游戲銷售排行榜中,FIFA 16竟然力壓使命召喚獨霸頭名,甚至連舊作FIFA 15都殺入了前十名,可見FIFA的市場影響力。而Konami出品的實況足球2016連前50名也沒有殺進去。

▼英國2015年游戲銷售排行榜前15名

Via mcvuk.com

日本市場向來是實況的最后一塊大本營,而在銷售統計中,日本是唯一個實況足球2016超越了FIFA16的區域。然而,在日本J聯賽版權也被EA大權獨攬之后,這大本營的淪陷怕是也指日可待了。

▼FIFA 17在日本的預售展柜,J聯賽已然是最大的宣傳噱頭。

FIFA銷量碾壓實況,事出有因

依圈哥(ID:Eco_Sports)之見,FIFA能夠在銷量上取得如此大的勝利,概括原因有三:

1.版權方支持

這也是被最多討論的一點。在FIFA16中,授權就覆蓋到了全球30個聯賽及多達650名球員,其外還有12支女足國家隊,在新發布的FIFA17種,EA又從K社虎口拔牙,與曼聯、尤文圖斯和拜仁慕尼黑三家之前與實況足球有合作關系的俱樂部達成了戰略伙伴的合作關系。

目前EA與國際足聯的合約續簽到了2022年,在相當一段長的時間內,實況這塊兒短板還是無法彌補。

▼《FIFA17》全新寒霜引擎渲染下的魯大隊長

2.作風保守

EA的作風是,一旦做出了一代成功的產品,下一代游戲無論在操作還是在畫面上就不會再做出大幅度改變,降低了玩家的學習成本,這點對于體育游戲的玩家來說非常重要。

反觀實況足球,在PES2013取得空前成功的情況下,貿然在PES2014中將游戲引擎更改為Fox Engine。FoxEngine經由當時K社頭牌的游戲設計師小島秀夫研發,在其名下著名的戰爭潛入類游戲系列《合金裝備》中揚名天下,可Fox Engine在移植到實況足球之后卻經歷了相當長一段時間的惡名。糟糕的游戲優化與極差的操作體驗讓玩家們紛紛打出了負分。

▼外國玩家紛紛拍磚PES2014

3.本土化銷售策略

EA在全球共有30個分公司,這點讓K社望其項背。分布在北美,歐洲及亞太的人員把銷售本土化做到了極致,提高行政能力的同時也提高了管理的效率。

▼EA全球分公司列表,分散在世界各地

Via mcvuk.com

比如EA上海分公司發行的植物大戰僵尸2中國版,EA首爾分公司與Nexon合作的FIFA ONLINE都已經成為了業界吸金的典范案例。而對于FIFA玩家來說,每年FIFA為不同地區發布的定制化球星封面已經成為傳統項目。參與投票,幫自己喜愛的球星上封面也已經成為球迷們熱愛的活動。

▼FIFA17在全球發起的球星封面投票活動

而實況方面的地區化銷售策略堪稱諷刺,每年推出的歐版因版權問題會比日版缺失不少球隊,而日版相當高昂的價格與狹窄的銷售渠道,也讓眾多日本海外的玩家有心無力。

在知名游戲媒體IGN前兩年的評測中,PES2015與PES2016都已近乎滿分的成績贏得了滿堂彩,可在銷量上卻敗了個一塌糊涂——這已經不是一個可以悶聲發大財的年代了。

PES2017和FIFA17都將在九月份發布。屆時在各大社交媒體上鍵盤俠們勢必又將為兩款作品孰高孰低爭個你死我活。對于K社來說,本次官方中文配音的推出無疑是針對本土化銷售的一記當頭炮。放下姿態,多向EA取取經,興許以后K社市場部的日子會好過很多。

責編:郭了個日

圖片來自網絡

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