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洛克王國圖標怎么點亮(13周年的賽爾號,靠客服的離譜發言火出圈)

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洛克王國圖標怎么點亮文章列表:

洛克王國圖標怎么點亮(13周年的賽爾號,靠客服的離譜發言火出圈)

13周年的賽爾號,靠客服的離譜發言火出圈

小時候,《賽爾號》是小孩子在玩;長大了,《賽爾號》是大人們在玩。

半球狀的鐵皮身體、一雙碩大的眼睛、兩只由軟管連接的腳……這些特征組合在一塊,便是《賽爾號》的經典角色——賽爾機器人。它既是游戲中的主角,也是玩家平時扮演的角色,稱得上是《賽爾號》的標志形象。況且,《賽爾號》至今已經運營了13年,這個長相獨特的鐵皮人其實早就足夠深入人心,甚至有的玩家從未接觸過《賽爾號》及其衍生作品,仍能夠認得出這個“鐵皮罐頭”來源于它。

然而,多年后的今天,在賽爾機器人形象深入人心的現在,《賽爾號》自己反倒鬧出了個笑話,在13周年成功出了次圈。

事情的起因,是某位玩家在游玩《賽爾號》時,偶然碰上了一個換裝Bug。于是,他向客服反應該問題,然而他描述完問題后,卻被對方反問了一句:“這個您確定是賽爾號?”

明明是負責給玩家解答疑惑、處理問題的客服,卻連自家游戲都認不出來,難免顯得有些貽笑大方。因此,這個截圖出現在貼吧后,吸引到了不少網友的注意力,反倒間接給《賽爾號》帶來了一波出圈熱度,有的人覺得這件事本身特別有趣,有的人好奇這么多年后,自己小時候玩的《賽爾號》究竟變成什么樣了。

點進相關的帖子后,你會發現,網友們的反應倒是出奇一致——大家都不覺得氣憤,圈外人覺得很樂,圈內人習以為常。有網友表示“這就是淘米(《賽爾號》開發商)客服的特色”,他們把這事當成純粹的樂子看,甚至直接甩出一個客服語錄,上面事無巨細地記錄著后者每一句離譜的發言。

“覺得貴可以不參加。”

“那我建議您直接報警。”

“這不是您應該擔心的事情。”

“好的,那這邊先祝您生活愚快,再見了。”

諸如此類的發言,數不勝數。對比下來,客服這次會說出“這個您確定是賽爾號”,似乎的確算不上什么離譜到不能接受的操作。因此,相比于客服離譜發言帶來的出圈熱度,《賽爾號》玩家們的心思明顯更多放在另一件事上面——《賽爾號》的13周年慶。

和客服的離譜發言類似的是,《賽爾號》這幾年在運營上,總會整出一些讓人意想不到的離譜操作,導致玩家屢屢挑起“事變”,和策劃瘋狂對線。這次的周年慶,便是其中之一,俗稱“《賽爾號》610事變”。首先,是大家平時最關心的游戲周年慶活動和相關福利問題。一般來說,游戲周年慶就像是給游戲過“生日”,不管是對開發商來說還是對玩家來說,都是好事。一方面,開發商可以合理利用這個噱頭,融入多種多樣的活動,讓整個游戲“熱鬧”起來,借此吸引到部分退坑玩家或者是新玩家,充值活動也能有效地提高公司當月流水;另一方面,周年慶時,玩家一般能在游戲中更為輕松地拿到平時不容易拿到,或者是充值才能拿到的道具,等于變相白嫖了資源,既提升了游戲體驗,又為玩家提供了正反饋,激發他們繼續玩下去的欲望。

然而,明明是兩全其美的事情,《賽爾號》一個沒把握住,在上面翻了車。

13周年版本更新后,玩家們發現《賽爾號》不僅部分道具、皮膚漲價,而且13周年的獎勵基本都要靠玩家充值或者硬肝“音潮任務”——一種類似通行證的活動機制,進而獲得“音潮唱片”來抽取相應獎品。整體來看,這個活動的設計思路并沒有問題,和市面上大多數游戲相差無幾,而玩家的不滿則來源于活動細節和商品定價兩方面。

對,這是《賽爾號》

《賽爾號》這次周年慶里,原本更側重于紀念意義的周年慶專屬精靈,玩家如果不充值基本拿不到;之前最貴也才賣31.8元的刻印(一種精靈裝備),這次直接漲價到39.8元;分成四周的“音潮任務”,每期都要花費20元升級……總而言之,《賽爾號》這次的周年慶活動,不僅道具縮水,“音潮唱片”也獲取困難,還直接提高了玩家們的消費成本。

即使不討論具體商品定價究竟是否合理,也不難看出《賽爾號》官方在相應活動細節上的設計不足之處——試問,逢年過節,哪個商家會選擇漲價而不是打折?因此,版本更新后,《賽爾號》官方動態的評論區迅速被玩家們占領,他們不僅將“音潮任務”解讀為“印鈔任務”,還結合13周年的宣傳口號“我想重新認識你”,雙關調侃為“確實重新認識你了”。

在這個基礎上,有玩家開始利用第三方軟件修改游戲數據,直接狂刷“音潮唱片”,在活動當天就把持續整個13周年的獎池,給抽了個一干二凈。這么離譜的舉動,自然也就引起了官方的注意。于是,《賽爾號》官方當機立斷,選擇“回檔”,對那些刷道具的玩家進行數據修復。

結果,這一修復,直接導致《賽爾號》游戲整體數據錯亂,不僅Bug頻出,玩家精靈技能消失、游玩時被強制踢下線,而且部分玩家充值購買的精靈、道具憑空消失,所有消費與努力都付諸東流。還有玩家反饋,在PK的時候,能干出“丟膠囊抓對面的精靈”這種騷操作——盡管實際上抓不起來。

圖源:B站@小獅子piano

很難想象,這種事情,會發生在已經持續運營了13周年的《賽爾號》身上。對此,《賽爾號》官方在修復問題后,給出了具體的處理辦法——丟失道具的玩家可以聯系客服,項目組會跟進處理。

然而,就像文章開頭所說,《賽爾號》客服在玩家心中一直是個負面的形象。于是,在玩家們開始嘗試聯系客服找回自己丟失道具的時候,《賽爾號》客服的梗又重新開始在玩家之間流傳,甚至出現了開頭“這個您確定是賽爾號”這樣的名臺詞。值得一提的是,這份玩梗的熱度,讓《賽爾號》難得出了一次圈,“賽爾號吧”的熱度甚至一度擠進貼吧前二十——這對《賽爾號》來說,可不是什么常見的事。《賽爾號》也借此吸引到了不少網友的注意力,甚至有人開始盤算要不要到《賽爾號》里面注冊個號,回味一下童年。

至于《賽爾號》13周年的這次“事變”,基本伴隨著修復數據發放獎勵后,畫上了句號。獎勵的發放,有效地彌補了玩家對周年慶活動的不滿,而“音潮任務”,官方也給出具體說明,指出即使玩家不充值,也能拿到活動中的所有獎池道具和精靈,算是給玩家安下了一顆定心丸。而這種玩家該罵的罵了,官方該給的給了的橋段,幾乎快淪為《賽爾號》的日常了。

只是,對《賽爾號》來說,這次事件雖然落下了尾聲,但不可避免地造成一部分玩家的流失,一如去年鬧得沸沸揚揚、玩家血戰策劃的“226事變”,每一次策劃、運營的失誤,都會磨滅玩家心中對游戲抱有的期望。如果每一次這樣的操作,《賽爾號》都會流失一部分玩家的話,長此以往,究竟還有多少玩家能夠保持著心中的情懷和熱愛,陪伴著《賽爾號》走下去?這顯然是一個未知數。

相對應的,長期運營的模式,導致了《賽爾號》本身的門檻越來越高。盡管現在的《賽爾號》仍舊和過去一樣,分成精靈養成、PVE、PVP三大塊內容,但各種細節早就發生了天翻地覆的變化。

圖源:B站@HalfwaySJS

精靈養成不再只是過去拉拉等級、刷刷屬性這么簡單的事了,你還需要培養天賦、學習力、體力上限等屬性,以及為精靈購買刻印(即裝備),整體而言,養成內容變得更加復雜多樣;PVE從以前純粹的單次戰勝Boss的模式,變成了現在按次數、按周期、按機制打滿才能真正戰勝Boss的模式;PVP則是其中最為復雜的一環,長線運營帶來的是各種各樣復雜的精靈機制,玩家不僅要研讀各式各樣的精靈Buff機制,還得琢磨Buff的優先度、回合的釋放順序等內容,一回合疊上十幾個特效已經是《賽爾號》PVP的家常便飯了。所以,如果你沒有大量時間和大量閑錢,只是單純想要回憶童年的話,可能進入游戲后便會發現,它或許已經和自己記憶中的《賽爾號》,變得不太一樣了。

當然,這種變化很難直接用“變得更好”還是“變得更壞”來界定。究竟要如何在運營過程中,不斷適應時代,是包括《賽爾號》在內,所有經典頁游IP都面臨著的一個問題。它們明顯都在用各自的辦法,追趕著時代的“潮流”。

去年,和《賽爾號》師出同門的《摩爾莊園》,在雷霆游戲的推動下發行手游,之后便拿下幾十個微博熱搜,成為當時的現象級游戲,甚至在沒有買量的前提下,一度沖上暢銷榜第一,成為名副其實的“爆款”。當時,許多人都專門分析過《摩爾莊園》手游爆款的關鍵——情懷。雷霆游戲抓住了90后00后內心細膩的部分,將曾經《摩爾莊園》和他們的“童年回憶”綁到了一塊,于是,昔日的老玩家便成了《摩爾莊園》手游的有力傳播者。在人們大呼“爺青回”的聲音中,《摩爾莊園》手游的熱度,水漲船高。當時,雷霆游戲還選擇在6月1日發行《摩爾莊園》手游,也有效地抓住了兒童節特有的噱頭,這也是它能夠成為現象級游戲的原因之一。

然而,即使是這樣的開局,也“拯救”不了《摩爾莊園》手游。作為昔日經典的虛擬社區交互游戲之一,《摩爾莊園》缺乏核心玩法——一眼看過去,它就像是“無數小游戲的組合體”。盡管《摩爾莊園》手游做出了一定優化,但與同類游戲相比,它依舊缺乏更有新意的核心競爭力。

在這種情況下,后續層出不窮的Bug成了壓垮駱駝的最后一根稻草。和《摩爾莊園》手游爆款同樣恐怖的,是它日漸下滑的評分和留存率。在玩家回憶完童年之后,它的熱度便迅速下降,最終淪為曇花一現。

而這也讓人們開始不由得好奇,今年2月同樣由雷霆游戲代理的手游《奧比島:夢想國度》,是否會重蹈《摩爾莊園》手游的覆轍。對比這兩款老游戲,《奧比島》的玩法與《摩爾莊園》相近,上線時間前后只差了半年,在相差無幾的情況下,《奧比島:夢想國度》究竟要怎樣走出困境,其實是一個值得思考的問題。

不過,雖然前文說到《賽爾號》屢屢運營翻車,游玩門檻升高,但并不代表它沒有順應時代做出改變。與將重心放在手游研發上的《摩爾莊園》《奧比島》都不同的是,《賽爾號》依舊把重心放在自己過去的頁游本體上。在這個情況下,《賽爾號》最大的變化,是精靈的設計——一方面是技能、屬性和Buff機制設計,另一方面是精靈的背景、立繪設計。

技能、屬性和Buff機制等內容在前面已經簡單提及,而《賽爾號》精靈的背景、立繪設計,其實是在向二次元游戲靠攏。二次元游戲在以角色為核心賣點的情況下,往往會傾注更多資源在美術設計上,因此它們往往會有精致且具有吸引力的角色立繪,讓玩家愿意主動去為了角色而付款消費。

《賽爾號》同樣遵循了這個模式。

6月8日,在更新13周年活動之前,《賽爾號》發布了十三周年的慶典版本PV,里面精致的人形精靈立繪吸引了無數非《賽爾號》玩家的注意力,大家們紛紛開口問道:“《賽爾號》不是精靈對戰游戲嗎,怎么里面出現的全是人?”

盡管這引發了一段新老玩家關于“精靈能不能像人”的爭論,但多數玩家還是對此贊不絕口,評論區“買爆”的聲音,此起彼伏——當然,玩家后續罵它定價貴,就是另外一回事了。最重要的是,這是《賽爾號》畫風從過去童年萌系,過渡到現如今網絡流行審美風格的證明,也是《賽爾號》在不斷做創新的證明。

《賽爾號》也有落后的地方。比如《賽爾號》在2022年依舊用著Flash和H5兩個古老的技術棧開發運營游戲,而沒有選擇利用更強的技術力重構它,這多多少少有幾分“茍延殘喘”的感覺。不過,或許他們沒有重構《賽爾號》,是因為打算利用IP直接做一款新的游戲——比如4月公布的《賽爾計劃》。《塞爾計劃》的定位,便是側重于角色養成的抽卡萌系手游,比起《賽爾號》,它更能發揮淘米在立繪美術方面的優勢。

與前三者相比,騰訊旗下的《洛克王國》看起來則更加側重于技術方面的研發。和《賽爾號》相似,《洛克王國》同樣是一款控制寵物對戰的游戲。在頁游不溫不火的情況下,去年五月,騰訊公布了首支《洛克王國》手游預告——這是頁游版《洛克王國》的正統續作。

結合后續官方賬號斷斷續續更新的內容來看,《洛克王國》手游明顯更加具有野心,它側重于在保留原有味道的基礎上,著力于打造一個3D立體的寵物世界。

不管怎么說,與前三者相比,《洛克王國》手游明顯看起來更加驚艷。它展現了更加強悍、更加符合時代創作背景的技術力,且游戲定位是“開放世界RPG”,符合了玩家們從小游玩《洛克王國》《賽爾號》乃至“寶可夢”系列等作品時,心中向往更加立體開放的冒險世界——《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的成功,無疑佐證了這點。只是,伴隨著《洛克王國》頁游走向尾聲,《洛克王國》手游具體品質如何,還需要等手游具體上線,才能做出判斷。

圖源:B站@洛克王國官方手游

不難看出,同為經典頁游IP的《賽爾號》《摩爾莊園》《奧比島》《洛克王國》,在長久運營下都走到了末期,區別在于它們有的還在繼續運營,有的已經停服關閉。盡管經歷、背景甚至玩法都不完全相同,但它們在某些方面是相通的——在移動端游戲爆火的現在,它們都在試圖在手游中尋求創新與重生。

而去年《摩爾莊園》手游的爆款,足以證明這些情懷向頁游IP所具有的潛力。如何通過情懷,抓住玩家內心細膩的部分,是它們需要考慮的問題,但不是它們需要考慮的唯一問題——除此之外,這些IP還需要在時代的浪潮中,找到擅長的領域和方向,找到自己那個更加契合市場環境的模樣。

否則,它們便永遠只能作為一份“情懷”,活在人們的回憶之中。

騰訊一次性發布了60個游戲,我懷疑它有些急了

昨晚騰訊進行了一次接近 3 小時的產品發布會,一次性發布了 60 多款游戲產品的相關消息。

說實話,近幾年這些個國內 “ 大廠 ” 開發布會,產品數量那是一次比一次多,連完美世界的發布會都能有 24 個游戲,想了想騰訊一次放個 60 個游戲也沒啥問題。

然而一場場的發布會看下來,能讓玩家們印象深刻的游戲卻是寥寥無幾,這是為啥?

其實核心原因是,在介紹游戲的時候,由于數量太多,發布會時間也有限,每個游戲的介紹方式都是統一的 CG 動畫 一小段游戲實際場景。

實機操作、設計解讀之類的玩家最想看到的東西,占到的比重反而很小。

于是乎,觀眾必須在短時間內接收大量信息,這個游戲還沒記住叫啥名字呢,啪地又到了下一個游戲的介紹環節。

就這怎么讓人留下深刻印象嘛。

不過騰訊開頭先講述了一波關于 Metaverse 也就是 “ 元宇宙 ” 的概念。

所謂的元宇宙可以籠統地理解為一個平行于現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現。

就是類似《 頭號玩家 》里的 “ Oasis ” 的感覺。

基于這一點,這次的發布會把游戲按照 “ 功能 ” 的區別分成了六大板塊: “ 社會服務 ” 、 “ 高能熱血 ” 、 “ 休閑減壓 ” 、 “ 次元穿梭 ” 、 “ 文創新生 ” 、 “ 技術探索 ” 。

這個列表里的游戲基本覆蓋了所有類型的手游,教育類、三消類、射擊類、沙盒類、養成類,甚至還有戀愛類的。

放一起介紹,那必然會給人留下又雜又亂的感覺,有了分類,就會清晰很多,我覺得這一點挺好的。

不過我覺得這一波騰訊對于 “ 元宇宙 ” 的理解和元宇宙本身的定義有些不同,這個所謂的 “ 超級數字場景 ” 的概念甚至稱不上是 “ 元宇宙 ” ,有一點點區別。

畢竟元宇宙的一個核心是 “ 共創 ” ,雖然這次發布會上,《 王者榮耀 》和《我叫 MT5 》 中都引入了這個概念。

但真要說自家的游戲是 “ 元宇宙 ” ,還有點為時尚早。

更何況,像是《 羅布樂思 》這樣公認的 “ 元宇宙 ” 里,這里面的一切可以說都是玩家們一手創造出來的,騰訊則更像是一個整合者,差別還是很大的。

不過這一次的發布會還是有挺多的點值得介紹的。

首先就是《 英雄聯盟手游 》了,這游戲外服早就上線了,騰訊肯定也著急,這次敢放在發布會上來講,那應該是快要開始公測了。

其次就是《 牧場物語手游 》了,現在很多的年輕玩家估計都沒聽說過這個游戲,《 牧場物語 》當年可是許多老玩家模擬經營類游戲的啟蒙者。

只不過當時是在 GBA 上玩著像素風的《 牧場物語 》,現在時代變了,孩子們根本連 GBA 是啥都不知道,但他們有手機啊!于是高清的《 牧場物語手游 》也就應運而生。

如果說《 牧場物語 》是屬于 90 后的回憶,那么《 洛克王國 》就應該是 00 后孩子們的童年了。

這次的發布會上,騰訊宣布《 洛克王國 》也將手游化,這個十一年前的游戲,想必也能引發不少年輕玩家的回憶。

90 后, 00 后都被照顧到了,那 80 后咋辦?

你想想, 80 后群體里,最具有代表性的游戲是啥?當然是《 傳奇 》啦,巧了,這一次還真有個相關的手游,名字叫《 傳奇天下 》。

不說別的,光是這個真人廣告的浮夸味兒,真就是只有《 傳奇 》類的游戲才能整對味兒。

除了這些 “ 時代的記憶 ” ,我還可以大膽預測,某日本游戲公司這波肯定是賺了大錢。

這個公司叫光榮特庫摩。

光榮的幾大經典 IP ,紛紛出現在了這次的發布會上,并且是以手游的形式亮相的。

比如模擬經營類游戲《 大航海時代 》。

比如經典策略游戲《 信長之野望 》。

甚至連當家招牌割草游戲《 真三國無雙 》都有,我就想問問《 三國志 》為啥不一起買了?哦,這個版權已經被阿里買走了?那沒事了。

這一波騰訊基本是把光榮那邊能買的 IP 都買了,且不說自家做出來的游戲質量怎么樣,總比被 “ 友商 ” 買走然后來搶市場要好吧?

這才是真正的有錢任性啊!

而且這類大 IP 對比其他類型的游戲有個很大的優勢,那就是天生 “ 自帶流量 ” ,騰訊顯然也清楚這點,于是開始大肆地買買買。

所以我們可以看到,國內近幾年的大 IP 《 慶余年》《 西行紀》《 我叫 MT 》《 天龍八部》等等也都沒有逃過騰訊的 “ 魔爪 ” 。

日本知名動漫 IP 《 海賊王 》《 一拳超人 》《 數碼寶貝 》也都出了手游,更別提早就被騰訊收入囊中的《 火影忍者 》了。

一直以來 ACG 其實都是不分家的,我覺得玩家們很樂意看到自己喜歡的動漫作品被改編成游戲。

只要別做的太爛就行。

這些日本動漫 IP 手游里,除了《 海賊王 》那個看著真的很像是《 火影忍者 》的翻版,其他的宣傳片都挺對味兒的。

除此之外,騰訊旗下的極光計劃的幾個游戲看起來也挺不錯的,有個像素風的 Roguelike 游戲叫《 無序次元 》就很對我胃口。

還有個叫《 修普諾斯 》的賽博朋克解謎游戲,玩法看著像《 太吾繪卷 》,對于賽博朋克風格有興趣的玩家也可以試試。

而國外的 “ 元宇宙游戲第一股 ” 羅布樂思和騰訊合作的事兒之前小發也給大家說過,它也沒有缺席這次的發布會。

當然,畢竟做了這么多年游戲,還是研究了點技術的,從《 天涯明月刀 》的實景掃描畫面升級,到 NExT Studios 的 “ XFaceBuilder ” 面部掃描技術,都還算是可圈可點。

哦,還有大家都很關心的《 DNF 手游 》的相關情報,那就是沒有相關情報。。。

總的來說,我感覺騰訊這一次是真的有些 “ 急了 ” ,他有著龐大的資金,強力的技術儲備,近年來卻在手游領域 “ 吃老本 ” ,還是靠《 王者榮耀 》和《 和平精英 》賺錢。

反觀其他廠商,紛紛用自研游戲取得了空前成功,作為 “ 國內游戲一哥 ” 的企鵝心里肯定不是滋味兒。。。

于是有了這么一場一次性發布 60 多款游戲,包含大量經典 IP 的 “ 豪華 ” 發布會。

我的觀感就是:騰訊真 TM 有錢。。。

同時,也證明了騰訊有在短時間內將這些 IP 做成游戲的 “ 生產線 ” 。

這兩手玩法以前騰訊屢試不爽。

不過說實話,大人您覺得這時代變沒變?

背后公司股價一周暴漲25%,開服8小時下載量破600萬,摩爾莊園到底是啥?

來源:海報新聞

今日(6月7日)摩爾莊園再次上熱搜,這次話題#摩爾莊園背后公司股價一周暴漲25%#,不少網友直呼:參與了一個大項目!

6月1日,《摩爾莊園》手游全平臺上線,開服僅8小時下載量超600萬,在線人數突破100萬。《摩爾莊園》其發行公司雷霆游戲所屬上市公司吉比特,股價于一周內暴漲25%,市值漲超100億,多家券商發布研報對其持推薦、買入評級。

下載量力壓王者榮耀 摩爾莊園到底是啥?

據悉,截至6月6日,《摩爾莊園》已在App Store免費榜連續7天霸榜第一,力壓《王者榮耀》。

曾在13年前令孩子愛不釋手的《摩爾莊園》,在13年后以新面貌重新在人們面前亮相,再度掀起熱潮。正當《摩爾莊園》霸占多個榜單之時,微博等平臺上也掀起了對該游戲的熱議。以微博平臺的數據為例,上線至今的6天時間內,《摩爾莊園》的身影一直出現在熱搜榜上,截至6月6日12時,話題“摩爾莊園”和“摩爾莊園手游”的閱讀量已分別達到7.9億次和2.6億次,同時,包括“摩爾莊園回來了”“摩爾莊園手游上線”“摩爾莊園下雨”“摩爾莊園迷惑行為”在內的10余個話題,閱讀量均已破億。

摩爾莊園由上海淘米網絡科技有限公司開發社區養成類網頁游戲,于 2008 年 4 月發行,主要面向 6-14 歲的兒童玩家開放。在那個青少年和成年人還在沉迷開心網、QQ 空間偷菜收菜娛樂的年代,《摩爾莊園》無疑是小學生們的 “ 天堂 “。

據數據統計,上線后不到一年,《摩爾莊園》的玩家注冊數和活躍數便突破了 3000 萬與 1000 萬。而據當年教育部的數據,2009 年全國小學在校生總數為 1 億人,換個保守點的說法,可能在當時,每個 20-30 人的小學班級里,就至少有一個小朋友在玩摩爾莊園。

玩家為了情懷買單,游戲開始走懷舊風?

上線以來摩爾莊園成了熱搜常客,不少玩家愿意為情懷買單,想在童年的回憶中尋得一絲慰藉,并大力“氪金”;也有網友并不看好這款懷舊游戲,認為只是一時熱度。不少網友紛紛曬出自己的感受:

實際上,“ 童年回憶 “ 系列的網頁游戲復刻成手游已注定是今年手游界的一股 “ 潮流風向 “。除了 6 月 1 日公測的摩爾莊園手游,奧比島手游、賽爾號手游、等等都在今年放出了大量消息。在今年 5 月 16 日的 2021 年騰訊游戲發布會上,洛克王國手游作為今年重點項目被介紹給廣大玩家。當時就有網友吐槽道:童年游戲可真的是財富密碼。

“ 為什么現在玩《摩爾莊園》的都是大學生?“ 在某問答平臺上,這個問題火爆異常。有人說:“ 因為現在很多大學生,10 年前都是最熱愛摩爾莊園的那一批老摩爾公民。摩爾莊園,就是這些老摩爾們的精神老家…… “這從一定程度上反映了當下情懷游戲的現狀:玩家從網頁端到手機端的 “ 復制粘貼 “。

游戲漏洞引爭議 摩爾莊園官方回應

《摩爾莊園》之所以能在玩家間掀起狂熱,與該IP已運營13年之久,伴隨著不少“90后”“00后”成長密不可分。然而,《摩爾莊園》雖然熱度居高不下,但也能看出不少玩家反饋該游戲存在體驗漏洞。

不少玩家反映稱游戲出現多次閃退、過于卡頓等影響實際體驗的漏洞,以及充值后發現未到賬、過于氪金等付費模式方面的問題。

由于熱搜的次數太多,讓摩爾莊園官微不得不澄清:真的沒買熱搜。據官微,由于下載量太大,修BUG和處理突發已經占盡時間。

玩法和盈利模式仍待摸索 后期運營是關鍵

“一個已經關閉的游戲能重新做起來,做成這樣已經很不錯了。加上用戶付費意識的提高,《摩爾莊園》還是可以持續走下去的。但是除了老玩家外,還是得靠新玩家,不然只是存量市場,就看游戲之后怎么營銷和運營了。”前述游戲行業人士表示。

“目前來看,《摩爾莊園》的熱度仍能在今后持續一段時間。”游戲行業分析師趙勇認為,大量玩家對于游戲還存在著較高的新鮮度和好奇心,同時游戲內持續上線的活動也在吸引玩家體驗,這令游戲短期內仍將維持較高的熱度,而長期則需要看游戲優化能否跟上腳步,及時處理并解決玩家反映的問題,并持續供給更多新內容來穩固競爭力。

如同市面上大多數游戲一般,《摩爾莊園》將經歷商海求存,向死而生,而對于老玩家來說,他們曾經的“桃花源”再次回來了。不管褒貶如何,這款老牌游戲正迎來新的起點。

(大眾網·海報新聞 編輯 趙曼 綜合整理于北京商報、新浪財經、中新經緯等)

責編:于琳琳

審核:丁厚勤

本文來自【海報新聞】,僅代表作者觀點。全國黨媒信息公共平臺提供信息發布及傳播服務。

洛克王國五一炫裝來襲 節日好禮送不停

五一勞動節就要到啦!《洛克王國》為小洛克們準備了全新的節日驚喜。節假日期間,全新炫裝系統來襲,小洛克們從此可更隨心所欲地搭配服裝,登錄游戲還能免費領取專屬寵物“呆呆兔”。此外,游戲還將上線顏值屬性,小洛克們在活動期間顏值夠高,就能獲得驚喜獎勵。更有節日大轉盤抽獎活動,參與即可贏取Q幣和洛克鉆!

五一炫裝來襲 個性顏值大比拼

4月29日,《洛克王國》為小洛克帶來了全新的炫裝系統,玩家購買炫裝部件后,可進行隨意搭配,再也不用擔心撞衫啦!同時,為了讓更多的小洛克們獲得炫裝,《洛克王國》特推出限時的7天、1個月和永久三種購買模式。其中,購買7天的單個部件只要1元左右就能買到哦,非常的實惠!

值得一提的是,新炫裝還附帶顏值屬性。在五一活動期間,小洛克達到一定的顏值,就能獲得經驗果實等豐厚獎勵。4月29日至5月2日,顏值達到一定數量,玩家還能參加一次幸運大轉盤,抽取Q幣、洛克鉆等獎勵。此外,榮譽殿堂顏值比拼也將展開,每天都會有5個顏值最高的小洛克被展示哦。

勞動最光榮 驚喜連連送好禮

在五一活動期間,小洛克們如在王國內發現垃圾并清理干凈,就能獲得勞動徽章一枚。勞動徽章可兌換各種獎勵,包括經驗果實、肥料等,更有絕版寵物“羊年阿布”等著大家帶走。時尚帝國之塔也將在五一活動中開啟,擊敗NPC,每通過3層就能獲得一個新的炫裝部件作為獎勵,增長顏值怎能少得了它?

活動期間,菲爾特和馬庫斯船長需要請求小洛克們的幫助。玩家幫助菲爾特阻攔調皮的小寵物,就能獲得超多經驗果實的獎勵。另外,馬庫斯船長丟失了他的寶鉆,小洛克如能前往魔窟成功帶回寶鉆,也能得到經驗果實作為謝禮!

全新萌寵降臨 小洛克與玩家一起成長

除了各式各樣的炫裝和精彩活動,《洛克王國》也有好幾只新的寵物要與大家見面。玩家只要在節日期間登錄游戲,即可獲得專屬寵物“呆呆兔”。更讓人驚喜的是,小洛克們期盼已久的神寵——惡魔叮的終極形態“超強惡魔男爵”也要在五一酷炫登場啦!原價需368洛克鉆的超強惡魔男爵,只要顏值達到300,就能通過298洛克鉆購買獲得。同時,VIP還可以8折優惠,絕對物超所值!完成霸道總裁巴拉克的任務,與蟬翼科爾積累200好感度,還可獲得這兩只全新寵物。

在小洛克們的陪伴下,《洛克王國》就要六歲啦!在此期間,很多小玩家們都長大了,而游戲中的小洛克也將陪伴著大家一起長大。隨著五一活動的到來,游戲還推出了長高的小洛克,玩家可在原始的洛克形象和長高的洛克中自由切換形象,大小還能隨意掌控哦!

進化!我的快樂王國

《洛克王國》——國內第一魔法寵物社區

王國地址:http://17roco.com/

官方論壇:http://bbs.kid.qq.com/f-1001252281-1.htm

洛克王國2021.12.24活動攻略

活動名稱:甜心麋鹿的禮物

活動難度:★

活動攻略:點擊領取可免費獲得一只圣誕襪,懸掛在圣誕樹上五分鐘即可獲得獎勵,當然想要更多的獎勵就需要消費洛克鉆了,大家可以考慮抽小坑盲盒,也可以考慮過年買福袋,總之想要溯夜帕爾的小伙伴要把握好時間了

活動名稱:小生的奇妙盲盒

活動難度:~

活動攻略:氪金活動,和小生寶箱一樣,大家量力而行吧,注意小生回饋里面會有獎勵

活動名稱:守護的意義

活動難度:★★★

活動攻略:前往輪回黑洞與惡魔獨角獸戰斗可獲得夜光石,與念力獸戰斗可獲得黑乳石,前往懷特峰與小雪人戰斗可獲得藍水晶,與小奧可戰斗可獲得紅水晶

然后是放入材料配比,夜光石:黑乳石:藍水晶:紅水晶依次是6:5:4:3

然后可開啟下一步,由于一天只能挑戰一次,所以我挑戰了克羅諾斯,有防控1500血左右,建議帶上魔武和末日

注意:本次活動失敗或逃跑會扣除次數

活動名稱:凈化威廉古堡

活動難度:★

活動攻略:前往威廉古堡固定的五個位置(威廉古堡大廳、威廉古堡花園、威廉古堡密室、威廉古堡暗道、冷月嶺)找到一團迷霧挑戰勝利即可,挑戰需要消耗20點自控力,BOSS為黑臉南瓜600血,隨便打就都打過,注意逃跑會扣除20點自控力。挑戰一次后冷卻時間為五分鐘

活動名稱:尋蹤幽火

活動難度:★

活動攻略:點擊前往,與寵物戰斗可獲得三種火焰,BOSS有玄靈妲己1500血左右,掌燈媚狐1000血左右,提燈狐童500血左右,都有防控無被動免疫且逃跑不扣除次數,最佳配比實在找不到,我將所有的火焰都給提燈狐童給了20點好感度,大家有更好的配比可以在留言區留言

活動名稱:圣誕游戲機

活動難度:★★

活動攻略:拉動搖桿,出現三個同樣形狀會直接獲得一個銅鈴,出現兩個同樣形狀需挑戰普通BOSS(有小路托1000血,小路斯1500血,秋小十1000血,圣域靈犬1000血,菲可爾1500血),出現三種都不同形狀需挑戰困難BOSS(圣域凌龍1500血,菲可爾1500血)BOSS都有防控無被動免疫

注意:失敗或逃跑會扣除次數

活動名稱:圣誕幸運蛋

活動難度:★★

活動攻略:開啟挑戰與BOSS戰斗即可,BOSS有童年羅娜1000血,藍漪水靈1000血,文采呱呱1000血。戰斗勝利所用回合數越少獲得積分越高,最高獲得五積分,九回合內都能獲得五積分

注意:文采呱呱有先手控制注意開防控,失敗或逃跑會扣除挑戰次數,幸運蛋是可以交易的

活動名稱:裝扮寵物倉庫

活動難度:★

活動攻略:前往真夢之園挑戰蝸石貝可獲得黃色顏料和紅色顏料,挑戰兔尾絨可獲得白色顏料和綠色顏料。點擊上色,成功即可解鎖寵物倉庫裝扮,每天可解鎖兩張設計圖。

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