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海賊王網(wǎng)頁游戲(航海王熱血航線評測:不可錯過的漫改格斗佳作)

導(dǎo)讀整體質(zhì)量上乘“想要我的財寶嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有財寶都放在那里!”航海王哥爾·D·羅杰的臨終遺言,開啟了一個嶄新的時代。在這個時代,權(quán)力、金錢、力量全部

整體質(zhì)量上乘

“想要我的財寶嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有財寶都放在那里!”

航海王哥爾·D·羅杰的臨終遺言,開啟了一個嶄新的時代。在這個時代,權(quán)力、金錢、力量全部都可以在偉大航路找到。人們趨之若鶩地涌進偉大航路成為海賊,每個海賊又都希望找到航海王哥爾·D·羅杰的寶藏,大航海時代就此開始。

這是日本國民級漫畫《航海王》的開場故事。這部漫畫自1997年7月22日開始在集英社旗下的《周刊少年Jump》連載,至今已經(jīng)連載了整整24年,它不僅是一本日本國民級的漫畫,更是一個全世界的重量級IP。

作為一款漫改游戲,《航海王熱血航線》的亮點除了擁有東映動畫的官方授權(quán),對《航海王》原作擁有極高還原度、高品質(zhì)精細建模,還為玩家提供了豐富的開放世界探索玩法。

不過對于向來挑剔的游戲玩家群體來說,一款游戲能否真正抓住他們的心,更重要的還是是否好玩,也即是指游戲性究竟如何。

也許在體驗《航海王熱血航線》之前,我還對本作的游戲性抱有一些懷疑,但隨著游玩時間的加長,這些疑慮全都煙消云散。

最讓我感動的,就是《航海王熱血航線》對原作的極高還原度。我們知道,還原度向來是漫改游戲最容易忽略的部分,畢竟從漫畫、動畫一步跨越到游戲,是完全不同的制作工藝。

在《航海王熱血航線》的故事伊始,制作團隊選擇了為玩家提供完全的原著體驗。你會操控著剛剛出海的路飛,重新溫習和未來海軍少佐可比的相遇,并且從謝爾茲鎮(zhèn)海軍蒙卡少校的斧下,救下未來草帽海賊團的第一位船員——如今的“海賊獵人”,未來世界知名的大劍豪,“王下七武海”鷹眼·米霍克的徒弟,羅羅洛亞·佐羅。

對那些持續(xù)追著漫畫更新的資深“海米”,看到路飛和佐羅初遇的這一幕必將百感交集。畢竟,回望從前,誰也不知道那個坐著木桶就敢出海的毛頭小子,未來會有機會成為海賊王;誰也不知道路飛在東海的旅程結(jié)束后,還會進入偉大航路一路途經(jīng)阿拉巴斯坦、空島、水之七都以及和之國等諸多地域;甚至還直接參與世界事件頂上戰(zhàn)爭,成為世界上最有名的大海賊。

熱血,從來是《航海王》無法剝離的元素。頂上戰(zhàn)爭一役讓無數(shù)讀者熱血沸騰,艾斯的離去、白胡子的犧牲以及路飛的覺悟,直到今天回想起來仍然讓人記憶猶新。

現(xiàn)在,玩家可以在《航海王熱血航線》中,“拳拳到肉”地重溫這份“熱血”,這得從本作最主要的玩法聊起——3D格斗。

《航海王熱血航線》給玩家提供了平衡的格斗PVP內(nèi)容,從開局時操縱只會喊著“橡膠橡膠”連續(xù)出拳的路飛,使用“登樓”“獅子歌歌”“鬼斬”的索隆,再到像是白胡子海賊團的艾斯,響雷果實能力者艾尼路的傳奇角色,原著中出場的角色們,無論人氣高低都設(shè)置了還原度極高,并且動作感十足的技能。

艾斯的技能“火槍”就和原著中一樣,是將燒燒果實能力當成熱武器來使用,可以在遠距離對敵人進行消耗;艾尼路的技能“萬雷”“雷迎”則是和原著中空島篇一樣,擁有大范圍攻擊的能力;巴基的技能“巴基馬戲團”則幾乎完美復(fù)刻原著動作,召喚出巨大炸彈進行雜耍。

在1V1的競技場玩法中,玩家角色的屬性會被完全平衡,角色技能也會自動解鎖,這讓“即抽即打”成為可能。很顯然,這個設(shè)計是為了不讓玩家被養(yǎng)成進度限制,無法體驗這款漫改格斗游戲的全貌。

在完全3D的格斗競技場中,每個角色都有著不同的連招玩法,不僅包含了硬派格斗游戲中才會出現(xiàn)的突進、反擊、牽制和閃躲,甚至還擁有技能釋放之后,在短暫時間內(nèi)追加特殊技能使用的巧妙設(shè)計。

熟悉角色連招的玩家可以通過巧妙的閃避和抓住敵方“釋法”時的間隙,打出包括但不僅限于“破招”與“Combo”的高難度格斗技巧。如果新手玩家剛剛上手,也不用擔心會被“老鳥”無限連招喘不過氣,“連擊保護”機制為每個玩家提供了公平的機會,只要找準時機,反打一套連招反敗為勝也未必沒有可能。

建立在多種多樣角色技能上的1V1競技場玩模式,不僅通過高還原度展現(xiàn)出《航海王》原著的熱血氛圍,同樣以足夠硬核的格斗玩法,增加了本作的游戲性。讓本作作為一款手游,依然擁有能和主機端格斗游戲抗衡的質(zhì)量,并完全建立在了公平1V1的堅實基礎(chǔ)上。

在PVP競技場之外的PVE內(nèi)容中,玩家戰(zhàn)斗也有著大量策略性。從心、技、力三種屬性互相之間的克制,再到不同戰(zhàn)意卡、激斗卡和究極奧義卡之間的搭配,在《航海王熱血航線》中發(fā)生的戰(zhàn)斗并非單純比拼數(shù)值,而是真正要求玩家學習使用每個角色的技能。

在學習使用技能的過程中,伴隨著劇情的逐步推進,角色們會逐步解鎖自身的更多技能。這種類似養(yǎng)成的玩法,讓給玩家可以更加切身體會到角色實際的成長,收獲養(yǎng)成結(jié)束的滿足感。

《航海王熱血航線》選擇先以動畫前230話左右為范圍,規(guī)劃出4個大海域,并在廣闊任由玩家探索的海域中,埋藏下大量彩蛋等著玩家“挖掘”。

值得一提的是,《航海王熱血航線》中的廣袤海域并不是一片空白,無論是謝爾茲鎮(zhèn)還是風車村,甚至小到路飛遇到烏索普并獲得黃金梅麗號的糖汁村,都有著足夠還原原著的精細建模。

可想而知,隨著主線的推進,路飛來到水之七都甚至海軍本部時,精細的建模會給玩家的自由探索帶來多大的驚喜。

如果你是個“航海王”系列作品的愛好者,同樣又是個游戲玩家。在市面上充斥著2D數(shù)值養(yǎng)成“航海王”游戲的如今,你也許和我一樣,確實很難拒絕這款注重表現(xiàn)動作格斗內(nèi)容的“航海王”正版授權(quán)作品。

畢竟充滿刺激的戰(zhàn)斗和滿是寶藏的大海,才是我們最初愛上《航海王》的原因,不是嗎?

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