怪物獵人3顯血(是時候洗天賦了嗎?關于魔獸世界TBC懷舊P2獵人的三系討論)
怪物獵人3顯血文章列表:
- 1、是時候洗天賦了嗎?關于魔獸世界TBC懷舊P2獵人的三系討論
- 2、steam好評率89%的游戲,讓云玩家都覺得難,10分鐘后含淚刪除!
- 3、怪物獵人物語2:毀滅之翼游戲中期練級流程攻略分享
- 4、魔獸世界9.0:評級戰場獵人3000心得
- 5、怪物獵人崛起怪物獵人崛起如何對抗火焰狐龍
是時候洗天賦了嗎?關于魔獸世界TBC懷舊P2獵人的三系討論
P2的獸王獵有點艱難,寵物生存環境從簡單直接跳級為地獄,關于獵人天賦選擇的問題又熱烈起來,本篇就來總結一下。
一、獸王天賦依舊可戰
不比寵物部分,野獸的核心是可疊加的兇猛靈感以及蛇之迅捷,憑這兩條可戰整個版本。急速裝涌現之后,又有極強后期實力
咱們獸王要做的,是提高控寵的勤度。
所謂獸王不行,更多只是跟風起號的獵人太多,包括連摔跘不拖出技能,心魔殺不死的小白。總共就那幾個技能,整天求一鍵宏,甚至控寵宏,只能說玩個寂寞。
除去魚斯拉這種遠臺子不能攻擊的尋路障礙,也沒有BOSS是寵物完全不能打。風暴是難,但毒蛇也有水人和踏潮這種全程站樁。經歷60年代洗禮的,對寵物拉扯已經佛系。而寵物一旦陣亡,直接損失2%傷害,復活又極費藍,例如盲眼人形態這種危險情況就不要貪輸出了。
除了操作,獸王現在有三點注意:
1. 蒸汽坦克控制器
蒸汽坦克控制器是70版本的控寵神器。具體效果是,在有寶寶的情況下瞬間召喚蒸汽坦克,再瞬間取消坦克玩具,可實現寶寶從原地消失然后召到你身邊并滿血,血加不過來的時候應急。原理上利用了游戲的寵物機制,非Bug。
蒸汽坦克控制器不用練工程就可用,成本極低,只要3個秘銀錠 1個黃金能量核心,做一個能用30次,每次30秒的冷卻時間。
另外是蒸汽坦克宏:
#showtooltip
/cast 蒸汽車控制器
/cancelaura 蒸汽坦克控制器
/cast 召喚寵物
2.定寵
定寵是獵人最基本的技巧,刷過厄運的都知道。寵物默認的返回是到主人身邊,但獵人的位置通常不算最好,開打前將寵物定在合適的地點,既安全,又節省來回跑的時間。
非常重要一點,寵物不上的時候,可以打出空目標的殺戮命令,只為出4D3的效果。
寵物的突進或俯沖最好設手動。
3.2T5
盡快湊齊2T5,技能傷害給寵物回血,寵物硬度上一檔。而類似套裝效果的術士,已經在討論帶寵惡魔術的回歸了。
T5就過去的地位來說,可能還不如T2,畢竟8T2可以打完NAXX。但T5畢竟只用穿兩件,好配裝,實用價值又超高。缺點是,P2階段的高難度造成T5很貴,實際需求已經等不及到P3降難度了。
二、主射擊天賦推薦
選擇射擊并不意味著放棄4D3,其他天賦的600破甲也不打折。4D3的破甲效果滿覆蓋大概是150多強度,換不換看自己。
首CD,射擊獵的輸出位列WCL墊底的后三,這種情況在后面應該會有大幅改觀。
射擊天賦核心是遠程專精(5%遠程傷害)和狙擊高手(10%遠程強度),雖然所有深射擊天賦加起來也不如野獸蛇之迅捷的5點,但至少在裝備選擇上多樣化,高強度裝也不錯,不用無腦高敏(雖然敏捷在王者支持下依然最強)。那些三圍只有耐力,然后加強度、暴擊、命中的裝備,包括皮甲在內,又多又便宜。
有人說生存和射擊會帶來操作的不適,但我認為影響獵人輸出手法的,是藍量和走位,決定技能次數的占比。
下面是個人推薦的一種射擊天賦加法7/45/9,僅供參考。
說明:
野獸系必出到火力集中,百分比增加傷害的天賦就是最好的天賦。有暴擊的火力集中,非獸王獵同樣打殺戮。
射擊系強化毒蛇的1點路過天賦可加到強化標記上,雖然意義不大。射擊出到狙擊高手的40點就圓滿,其他錦上添花。
風暴和毒蛇人形怪扎堆,人形殺手必點,怪物殺手看個人,畢竟野獸怪也是有的。
求穩的話,可以把射擊的5點或者怪物殺手的3點抽離出來給野獸系,出耐久或強化復活寵物什么的。
三、主生存天賦推薦
生存獵的缺點是吃裝備,要高敏,一般不是工具人,都是作為大后期的選擇。當然,P2高難度下,生存獵的意義已經不僅是面板的好看。
實在寵物控制不行的話,用生存肯定能打得比獸王高。
主生存的天賦點法較多,包括射擊生存雙休的最強面板天賦0/31/30。下面是我自己比較推薦的一種點法7/20/34。
說明:
野獸系同樣的7點。
射擊系的前20點就是性價比最好的天賦,基本所有流派都要點。
生存的戰術大師(最高6%幾率暴擊加10%,8秒)完全對不起它的位置,有人評價,這個35層的天賦僅僅是0層強化雄鷹守護的價值,我們不點。
生存的誘捕一定不要點,跟刺骨法師一樣,AOE場景要被團長罵。生存專家可以拿出1點換給靈巧陷阱,提高冰霜控制力,增加AOE傷害等,看個人。
生存系實際只用33點,出核心的殺戮本能、閃電反射、破甲虛弱就好,這里額外的1點給了狩獵效率,33%幾率技能暴擊回藍40%,效果可以接受。如果你為提高控制(畢竟有小怪吃控制,例如心魔這種),把這1點換成射擊系的驅散射擊,也沒問題。
文:墨跡
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steam好評率89%的游戲,讓云玩家都覺得難,10分鐘后含淚刪除!
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
號稱2019年最難的游戲“電車之……”
噢,不好意思,拿錯游戲了,是《只狼:影逝二度》!已經于3月22日0時正式解鎖,小弟和眾多玩家一樣,也在第一時間試玩了這款游戲,這款IGN評分為9.5分的游戲到底有多難呢?
這么說吧,一個前天剛拿到鬼泣5白金獎杯的同事,也是曾經黑魂白金獎杯的獲得者,玩完這款游戲之后,我今早朝他打招呼,問《只狼》是不是很簡單吶?他沒回我,后來我看了他的微信朋友圈,說了這樣一番話……
那么這款steam好評率89%的游戲,到底難在哪里呢?接下來,小弟就帶大家來看看吧。
1、硬派劍道的打斗,幾乎為0的容錯率
游戲的背景,設置在日本戰國時代末期,主角不姓喜,但是代號真的叫“只狼”,是一名會用日本刀的忍者。劇情一開始,手就被大佬砍斷,于是開啟了“只狼救王子”的故事。
人工智障愛醬就是正面被虐↑,在這款游戲中,被小兵砍一刀,就可以掉你半管血。
玩家要擊殺小兵有三種手段:正面拼刀、彈反反擊、潛行刺殺。
正面拼刀則是日本劍道式的硬派格斗,鋼刀碰撞“鏗鏗鏗”的聲音很爽,不過大部分擊殺都不是靠正面的,如果靠正面的,一定是新手小白。
人工智障愛醬就是正面被虐↑
彈反反擊,玩家用武士刀抵擋住對手攻擊后,會出現體干值,體干值攢滿后,就可以對敵人進行“忍殺”,有點像鬼武者的“彈一閃”設定,但不同的敵人,體干值也不同,有些敵人甚至要防御2~3次才能攢滿體干值,而體干值也會隨時間流逝而下滑,如果沒有進攻或者彈反持續操作,會很快歸零。
黃色條即體干值,滿后即可忍殺↑
或許有的玩家以為,這游戲我只要一直防守就好了,但老賊哪有你想的怎么簡單,只有當對方的刀即將打到玩家的時候,才能發動彈反機制,實現“完美防御”,容錯率非常低,一個失誤就可以讓boss處刑你。某種程度上來說,玩過怪物獵人的太刀玩家,可能會更容易上手。
而另一種刺殺方式,則是潛行,這是血源黑魂等魂系游戲所沒有的,玩家砍小怪時,會打的輕松一點,正面剛不過的時候,可以用腦子耍點無賴。
潛行忍殺↑
此外,也沒有像黑魂那樣,死了就得一開始從頭開始,玩家可以從一個傳送保存點重來,如果是打BOSS的話,死了也會從保存點開始,不過死亡會損失一半經驗值和一半的金錢。至少這點來講,比魂系游戲要溫柔的多。當然死亡后有一定概率觸發“冥助”,冥助一旦觸發,會讓玩家避免損失金錢和經驗。
不過死太多,冥助率也是會降低的↑
或許很多“云玩家”看主播們直播的時候感覺還是挺容易的,我一開始這也是這么想的!都準備好嘲笑我那心悅會員的同事了!
然后我自己試玩的時候……
開頭爬墻就摔死了3次……↓
被火雞踢死2次……↓
被第一個武士3刀砍死15次……↓
我那同事現在的表情是這樣的……↓
我覺得把死字改成菜字可能會更嘲諷一些……
2、我手沒了,也變強了!
如果說鬼泣5是讓你打的爽,那么這游戲是讓你打的很不爽。
和鬼泣5的尼祿一樣,主角只狼也失去了一直手臂,用了義肢,或許最近日本比較流行,缺失身體某一部分,換來強大的力量這樣的套路吧。
手臂也像鬼泣一樣,都有特殊的功能,鬼泣手臂能拉怪,只狼的手臂能將拉自己跨越建筑,飛檐走壁。
同時手臂也附帶一些功能,鬼泣5可以裝備火箭炮,激光炮,甚至電鉆。
只狼則是可以用手臂實現投擲手里劍,噴火等功能。
難怪這游戲叫做只狼,死了之后把自己烤糊了,撒點孜然可香了!
除此之外,不用手臂也可以使用一些其他道具,比如石灰,能令對手短時間致盲,藥就不用我說了,打不過就嗑!
小弟打死也要說:國內速通大神組喂狗組,已經無傷通了苦戒僧BOSS,至于你問我多少時間能通關?嗯,按照我的手殘程度,沒100個小時我估計拿不下來……
一個正驚問題:游戲不是帶來快樂的嗎?為什么會這么難?
怪物獵人物語2:毀滅之翼游戲中期練級流程攻略分享
《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中游戲中期想要練級是比較麻煩的,沒有穩定的經驗來源就很費事,很多玩家都不太清楚游戲中期應該怎么練級比較快,其實中期練級的話可以做支線任務雷鳴白海龍,任務獎勵是怪物經驗5100 任務回報1000 經驗,更多如下。
游戲中期練級流程攻略分享
支線任務 雷鳴白海龍,怪物經驗5100 任務回報1000 經驗,同時期任務滅盡龍330,差距懂的
任務地點和線路,固定不變的
這個怪極其好打,沒惡心人的招式,可以看到哪怕他傷害可以秒我,但是流程控死了連一心都沒掉,自己刷的時候可以適當拼血,找到自己的最優
需求:進度到火山地圖,有這個雷鳴白海龍的支線,整體LV28 ,武器至少有個角龍的吧,也就是沙漠圖怪的武器就夠了,也可以先去打滅盡龍做一把大劍,減少回合數,不過熟悉了隨便打,護石出破壞王保證3回合內破背,也就是不讓他放大,唯一的aoe技能
這個方法的優點:NS黨無需掃蕩低級圖,各種讀條loading結算完全的精神污染,打完摸個蛋材料賣錢,無add安心錘單獨怪,2-3個打手,可以帶3個老板躺贏。
魔獸世界9.0:評級戰場獵人3000心得
作者:NGA-redcataa
前言
這個帖子早在三個月前打到2800的時候就寫好了,但當時隊伍有段時間分崩離析導致掉分比較厲害,現在賽季末打的還不錯。
國際慣例先感謝隊友
大g 洛薩 joe 季牧禮 紅蔻 黛綺絲 不夏 姐夫 pozzi 佳戴 薯片 天鳳 汁楠 豌豆 妖妖靈等很多一起打過的朋友 在此非常感謝大家的幫助!
另外非常感謝這賽季剛回歸時候幾個一直在玩的朋友給予的一些戰術和思路上的指導: 毀火 一一 s法 神子
正文
種族:暗夜精靈
聯盟:部落獸人
橙裝:假死
盟約:格里恩(雖然當前版本溫西爾獸王很強,但由于我比較擅長射擊,且根據個人經驗格里恩的無視視野攻擊實在太imba,以及用來斷fs塔bug點開旗,戰略意義重大就沒轉。)
導靈器:常駐 共鳴箭增傷 印記減傷 后跳減速 意氣風發額外恢復,常用bb 靈魂獸 迅猛龍 漂浮bb。
為了方便大家理解,我把每張地圖拆開來講。
扛旗場 戰歌峽谷 雙子峰
天賦
射擊 3332232 爆炸陷阱 驅散射擊 犧牲咆哮 橙裝 激涌、
扛旗場
我目前更喜歡的打法是在雙方旗子分開時在中拖對方打旗組奶,正常情況下沒有操作失誤,對方治療只要落單兩分鐘也難從半場跑到我們家,扛旗圖打的就是雙方的時間差人數差,如是護旗的情況下照明彈、冰凍、焦油鋪門口,爆炸陷阱鋪在跟T重合的位置,偽裝站門外,bb被動定在T腳下,提醒T你可以給他犧牲和自由。火法燃燒秒給T犧牲,對方沖到T臉上時,找位置先爆炸陷阱炸人下去,漏網之魚再爆裂射擊(爆裂射擊不吃擊飛遞減)看到dz第一時間掛印記防消失打第二套爆發。
資源場 阿拉希 風暴之眼 深風峽谷 吉爾尼斯
天賦
獸王 2132231 干涉 爆炸 犧牲
阿拉希
高分團目前主流打法是雙方伐木2v2,讓己方ms點30s恐,對方知道有LR基本不會往懸崖邊靠,讓己方ms找機會把對方治療往懸崖邊上恐,位置合適脅迫暈住接爆炸陷阱,心控 冰凍另一人開旗。
風暴
這個圖一般還是LR守fs塔居多(所有地圖最難守的點沒有之一)把bb定在旗一側 自己影遁站在能打到的旗下的另一側 在法師塔到魔能/血精靈到德萊尼路中間的橋兩邊都是沒有護欄的 可以脅迫爆炸陷阱 認為比較難守的可以點群獸奔騰 死后也可以斷旗
深風
推薦守神龕或廢墟 神龕這個位置之前我覺得很難守,但要靈活運用表和柱子非常好守,如果沒看到人表被吃了,不要猶豫直接叫支援,守廢墟的話可以跳到兩邊的圍墻上面,bb定旗下 但對方來過一次后一定要變換位置。
吉爾尼斯
燈塔開完旗,小船旁邊有顆樹,上到小船尖端,背向樹,空格后跳即可上樹,或者繞房子,如果被分打大團,pvp天賦點狙擊、蜘蛛、蝰蛇,在磨坊可以站在旗子的正南方向有個小山上開狙擊輸出。
礦車
我用射擊打的更多原因就是射擊多一個跟所有擊飛技能無遞減的爆裂射擊,這個技能好多次在車差一點變色,雙方僵持不下的時候改變顏色,打好這張圖首先要明白下車的近道是進的最快的,大團有優勢就保住下車近道,上路改遠道,穩定拿下車。
如果前期丟車比較多 一定要試圖改上下雙遠道,拿一波雙車,從上空降中之前記得解散bb,到下面再招。不然bb會跑20s左右才會回到自己身邊,上車因為橋的原因易守難攻,隊伍中dz最好能開斗篷提前過橋控住對方擊飛職業,保護大團順利過橋。
上車的遠道大橋上也是最充滿變數的一條道,自己一定要在有后跳的時候在過橋,被彈飛也能跳回來,如果是拖對方人進車的情況下,焦油和束縛射擊需要鋪在對方進車的路上,對方站位較為集中時可以用爆裂射擊進行大范圍擊飛。
接下來具體講LR守點細節,身上有全能裝無腦穿全能裝,裝等低也要穿,sp徽章 耐力sp(我個人備的還有自動章和226的量子裝置。雙章cd期間可以換上備用)靈魂獸潛行定旗下,自己影遁站在離旗35碼左右位置,時刻觀察對方潛行職業動向以及dh,對方大團鳥德不可見提前喊機動。
這里只講如何應對對方賊x兩人來偷點,看到對方來開旗先喊支援,放bb打,對方控副bb,主bb依然能打斷開旗(2400以下很多都不知道主副bb機制,曾經在2600分段把來偷我點的賊野打的直呼卡bug)控主bb就跑到旗下10碼位置放群獸奔騰。
群獸這12s不用看旗下,后跳卡距離往后跑,待群獸快結束往回跑,提前開耐力sp,被腎到后先犧牲 優勝劣汰硬頂第一波爆發血量被打到30左右交章龜殼。
意氣風發 格里恩瓶子把血抬滿 后跳cd好的話找機會后跳假死進偽裝,再用爆炸陷阱斷旗,如果起手被暗影決斗接盲,倒數三秒用徽章 共鳴箭宏斷開旗,爆炸陷阱范圍比較小,面對經驗豐富的對手可能會空掉,這個賽季唯二丟的兩次點都是吃虧在這個技能上,所以需要格外注意。
進攻向
單人偷點,自用干涉宏
#show 干涉
/cast 干涉
/petfllow
這個宏的用處是打一些臨時守點不能控制bb的法系或ms,sm可以秒開點,具體用法偽裝到旗下,對守點職業冰凍陷阱開旗,章解后脅迫,干涉宏開旗。
賊獵配合去打點
獸王備一個艾瑞達戰爭指令,打點前提前換上增加爆發。
冰法,LR守點只能強殺,強殺途中對方開冰箱/威懾可以控bb直接開旗,使得對方需要提前取消冰箱/威懾。
火法守點,悶棍騙章,盲騙冰箱,然后dz去斗篷開旗保險起見再給dz個干涉,三秒后接個遞減冰。
dz守點,自己偽裝到旗下冰凍陷阱照明彈開旗,讓dz以你位置為中心給煙霧彈,dz進來悶你大概率會踩中陷阱,章解后接盲即可,dz開斗篷刀扇的話就直接滿腎接脅迫打一套爆發(提醒dz不要接偷)不交章就直接9s控死 交章的話接盲開點。
樹人鳥德守點,dz給煙霧彈直接開旗,對方德大概率會直接樹人斷旗,先假死斷樹人仇恨,dz拉進暗影決斗滿腎要章,接致盲即可 。(鳥德守點我個人認為純白給,干涉用的熟練后單開同分段鳥德不要太簡單)
總結其實作為跟fs競爭上崗的職業,資源場要更多發揮獵人可以隱身在進攻端的作用,以及大團場的進攻驅散,控制銜接等作用,讓團長看到自己的亮眼之處!
怪物獵人崛起怪物獵人崛起如何對抗火焰狐龍
《怪物獵人崛起》中的火紅狐龍是泡狐龍的稀有個體。它會利用身體分泌的滑液滑行,然后用充滿氣體的泡沫一步步推動獵物。請看《怪物獵人崛起》黎明DLC火焰狐龍打法的教學,希望對各位玩家有所幫助。
狐龍戲
總的來說,火狐貍很少有弱冰重弩的招式。任何用冰和重弩迫害角鼻龍的人都可以加入狐貍。重點是利用陷阱和控制,在開始的時候快速破壞掉狐貍的一部分血來強化。強化后很容易進入爆3354強化3354的過程。
個人流程:雙麻狗,出巖3和回距2,用一麻一洞,兩個麻痹陷阱調和。進入任務鬼三件套后,進入場地,放一個麻陷阱,把怪物引到陷阱里。
進入陷阱后不要開循環,防止過早進入御龍(開麻保證不開循環滲透會滿),繼續輸出到陷阱會生氣。
無視巖石的咆哮,巖石輸出幾槍,然后拿刀,伺機落洞。進洞后,它打開循環,開槍。一般雙狗這時會打到第一個麻,等陷阱和麻打完了再進御龍。龍撞墻倒地后會輸出。這一輪起來之后要么直接開始強化,要么多打幾槍就開始強化。在強化的過程中,你用一塊石頭打掉持續輸出,就可以打出爆室所需的大部分傷害。爆炸后馬上追輸出,起來,再補幾槍,就加強了。一旦再次爆炸,加上雙狗,可能會得到第二次麻木感,基本上是殺死/俘虜你。
手柄移動
1.龍車,拍攝時,不要完全面對。焰狐進入自由狀態,可以側身閃現。不開臉的話,不會很疼。
2.浮游炮,主要分為吐幾個泡泡/放一圈滿天的泡泡。如果前者比較接近,可以先回滾并排滾動,然后輸出。最好滾向左邊。火狐一般在泡泡后打人物右側。后者一直直接滾向同一邊。
3.圍著圍場開火,趁早滾出范圍,被圍著拿刀直接猛撲。
4.拍拍巴掌,和原種一樣。滾到火狐后面,或者滾到另一邊。不要閃回。它是高度可追溯的。普通一巴掌和許立一巴掌的處理方式是一樣的,后者會等到開始拍照后再碾壓。
5.滾筒洗衣機,高傷害,不要翻滾,朝火狐起飛前的位置滾或者側身滾躲。
6.大招?用重弩是看不到大招的,除非過程中出現嚴重問題。忽略它。
注意了。
魔法3必須出來。火狐很容易打人。防身術和龍車都不是高傷害招式。進入御龍時,有時間服用秘藥。之后直到游戲結束,在惡魔的減血速度中間補血就不會被這兩個招數打死。就挨揍喝血。
吸收好的是前腿,然后是后腿和尾巴。投籃的時候稍微往頭兩側移動一點,不要對著(可以看到一個蟲子跳90-100,兩個蟲子100打前腿)。當你落地的時候,輸出也會射向你四肢的側面。這樣也能保證一個側面閃避開龍車。多出來的兩個麻陷阱調和,主要是在進入強化狀態時,用來彌補缺失/被打后的傷害。冰狼弩自帶的氣彈不是個人用的,大家都刷的時候還有很大的優化空間。
附上三重弩的個人評分,左下方的血顯統計顯示DPS非常容易過200,熟悉流程后穩定在這個范圍。如果你熟悉刷角鼻龍的流程,你會發現火狐和角鼻龍在流程和速度上非常接近。這是他是我哥哥,對嗎?