摩爾莊園蘑菇洞在哪(摩爾莊園手游試玩實(shí)測(cè)!帶你走遍摩爾莊園!探秘莊園點(diǎn)點(diǎn)滴滴)
摩爾莊園蘑菇洞在哪文章列表:
- 1、摩爾莊園手游試玩實(shí)測(cè)!帶你走遍摩爾莊園!探秘莊園點(diǎn)點(diǎn)滴滴
- 2、當(dāng)年中國最火的網(wǎng)頁小游戲,注冊(cè)玩家過3億,如今卻涼到被迫下架
- 3、60萬只小狗在元宇宙夜店蹦迪
- 4、回憶我十余年游戲歷程中,玩過的那些游戲
- 5、4399小編&摩爾莊園的獨(dú)家回憶
摩爾莊園手游試玩實(shí)測(cè)!帶你走遍摩爾莊園!探秘莊園點(diǎn)點(diǎn)滴滴
哈嘍大家好丫~這里是老太陽!摩爾莊園終于開啟技術(shù)性測(cè)試?yán)保倓傞_測(cè)老太陽就馬不停蹄的打開游戲趕緊進(jìn)到摩爾世界暢游一番!
話不多說,跟上向?qū)б黄饡秤文柷f園吧~
【豐富場景地圖】
要說摩爾莊園最大的亮點(diǎn)大概就是由2D轉(zhuǎn)變成3D視角的游戲體驗(yàn)和超大地圖,現(xiàn)游戲中開放了8個(gè)場景,17個(gè)NPC,這個(gè)數(shù)量還會(huì)隨著游戲更新不斷增加,像美麗善良的么么公主還沒在游戲和大家見面,不過還是超級(jí)期待!
▋摩爾城堡
場景NPC:洛克、尼克、杰西
摩爾城堡作為摩爾莊園中最主要的場景,它的右側(cè)是小摩爾們的“買買買”區(qū)域淘淘樂街,左側(cè)則是愛心教堂,
在摩爾城堡四周有著巡邏士兵,維護(hù)著城堡的治安和安定。
偷偷告訴大家,在城堡后方有個(gè)大大的綠色迷宮,大家猜猜這個(gè)迷宮中隱藏著什么呢?
▋淘淘樂街
場景NPC:絲爾特、埃里克斯、彩虹姐姐、花嬸
淘淘樂街位于城堡的右側(cè),它保證了小摩爾們的大部分裝飾需求,像是房子的裝飾,家具我們可以找精明的埃里克斯討價(jià)還價(jià),想要穿漂亮的衣服就得麻煩時(shí)髦的絲姐姐,小拉姆的裝扮和娛樂就得找彩虹姐姐的幫助啦~
當(dāng)然還有花嬸,在淘淘樂街貼小廣告的怪阿姨,大家可不能學(xué)習(xí)亂貼小廣告這個(gè)行為!
▋愛心教堂
場景NPC:克勞神父、琦琦、艾爾警官、弗禮德、湯米
位于城堡左側(cè)的就是愛心教堂啦,愛心教堂這個(gè)區(qū)域可不僅僅只是教堂,
除了克勞神父,還有琦琦,艾爾警官,弗禮德,湯米這些莊園居民在,他們也都在為莊園建設(shè)貢獻(xiàn)一份力!
▋摩爾拉雅雪山 漿果叢林
場景NPC:茜茜、艾米
在建筑工湯米的施工地區(qū),有前往摩爾拉雅雪山的升降臺(tái),通過升降臺(tái)我們可以到達(dá)雪山上,從雪上的山洞中,我們可以進(jìn)入漿果叢林。
在摩爾拉雅雪山,我們可以乘坐纜車,眺望雪上風(fēng)光,銀裝素裹的山脊,還可以和愛打瞌睡的茜茜閑聊一番。
進(jìn)入漿果叢林,這又是和雪山不一樣的場景,隨處可見的綠草鮮花,還有豐碩的果實(shí),小摩爾可以拎著籃子采集果實(shí),帶著誘餌來釣魚,瀑布,彩虹,相信這是一個(gè)絕好的露營地,下次野餐就選擇在這啦!
▋陽光牧場
場景NPC:尤尤、菩提大叔
陽光牧場位于愛心教堂的下方,在這里我們可以通過尤尤買到可愛的小雞仔等各類家禽家畜,不過得先把自己的莊園設(shè)施建設(shè)好
在陽光牧場上我們可以盡情的騎著小車奔馳,看大頭牛憨憨的吃草,看小雞小鴨們?cè)谀翀鲋杏问帲?/p>
另外值得一提的是,摩爾莊園最美的海灘就在陽光牧場附近,想感受一波沙灘風(fēng)情,那可一定要去沙灘走走。
▋開心農(nóng)場
場景NPC:梅森
我們最后一個(gè)到達(dá)的地點(diǎn)就是開心農(nóng)場啦,小摩爾在游戲前期要經(jīng)常和梅森打招呼,畢竟農(nóng)場的建設(shè)是完全離不開種植和培育,
開心農(nóng)場里有美麗的稻田,精心搭建的花棚,還有一個(gè)換換轉(zhuǎn)動(dòng)的大風(fēng)車,這大概就是小伙伴最經(jīng)常來的地方。
在這里我們可以升級(jí)工具,制作自動(dòng)化灑水機(jī),購買種子等工作,可以說開心農(nóng)場是所有新人小摩爾最熟悉的地方。
【摩爾能力曝光】
作為一款帶有養(yǎng)成元素的游戲,怎么能少得了關(guān)于摩爾的培養(yǎng)呢?游戲中有著一個(gè)所有小摩爾都要加入俱樂部,SMC超級(jí)摩爾俱樂部,在這個(gè)俱樂部里,大家可以變身各式職業(yè),
像辛勤的農(nóng)夫,維護(hù)治安的警官,帶著蘑菇頭的向?qū)В绬T等等,這也是展現(xiàn)小摩爾個(gè)性化的時(shí)候。
另外每個(gè)小摩爾都有自身的個(gè)人能力數(shù)值,它們表示了小摩爾在游戲中的各個(gè)積累,探索的進(jìn)度,服裝的搭配,莊園的建設(shè)都和這些能力值息息相關(guān)。
【可愛小拉姆陪伴】
要說摩爾莊園陪伴摩爾們最久的,大概就是可愛的小拉姆啦
在摩爾莊園手游中,小拉姆依舊陪伴著我們,
我們可以給拉姆喂食,給它們洗澡,帶它們?nèi)ス銰AI,它也是我們最好的伙伴!游戲中還有詳細(xì)的關(guān)于拉姆培養(yǎng)知識(shí),等拉姆長大了我們就可以帶它們是學(xué)習(xí)和工作啦~
【發(fā)揚(yáng)個(gè)性,快樂游戲】
在摩爾莊園的世界中,你可以和小伙伴插科打諢,聊天討論自己的小拉姆,也可以在公屏上邀請(qǐng)小伙伴到自己的莊園里玩耍。
而且還可以偷偷跑到好朋友家去偷菜!還記得曾經(jīng)風(fēng)靡幼中老的偷菜游戲嗎?在夜黑風(fēng)高的晚上偷偷幫助小伙伴收獲農(nóng)作物!不過收取小伙伴的農(nóng)作物前提得幫小伙伴澆水哦!
每個(gè)小摩爾的莊園都有特定的特產(chǎn),這也從一方面給小摩爾們創(chuàng)造了專屬自己的個(gè)性,和不同特產(chǎn)的小伙伴交朋友也是游戲的閃亮點(diǎn)。
以上就是本次摩爾莊園試玩實(shí)測(cè)的全部內(nèi)容!最后來看看摩爾莊園美麗的夜景~這樣一個(gè)美麗夢(mèng)幻的世界,讓我們大家一起期待游戲的正式上線吧!
本文由4399游戲盒原創(chuàng),歡迎關(guān)注,帶你一起長知識(shí)!
當(dāng)年中國最火的網(wǎng)頁小游戲,注冊(cè)玩家過3億,如今卻涼到被迫下架
大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。
對(duì)于90后的各位玩家而言,也許有些人會(huì)連遺忘掉自己的身份號(hào)與銀行卡密碼,但是一輩子都無法遺忘掉4399這串神秘的數(shù)字!
這個(gè)在2004年橫空出世的游戲網(wǎng)站,在當(dāng)初中國游戲處于一片混沌之時(shí),打出了“我全都要”般免費(fèi)體驗(yàn)所有小游戲的口號(hào),迅速成為了國內(nèi)青少年們成長路上“最忠誠的玩伴”。
不過隨著國內(nèi)游戲市場的不斷發(fā)展壯大,從GBA到Switch、從電腦客戶端到手機(jī)移動(dòng)端,我們可以暢玩的游戲種類與內(nèi)部日益豐富,4399也默默躺在網(wǎng)頁收藏夾內(nèi)吃灰。
那么,當(dāng)年那些火遍校園電腦課,讓我們快樂成長的4399小游戲,如今它們?cè)趺礃恿四兀?/p>
摩爾莊園
在大部分游戲玩家美好的回憶中,《摩爾莊園》絕對(duì)是我們小時(shí)候真正意義上的第一個(gè)游戲。當(dāng)年為了給小拉姆們穿上漂亮衣服,每天還會(huì)偷偷剩下零花錢央求父母幫助自己完成“氪金”的高端操作,甚至某些《摩爾莊園》的高端玩家還會(huì)為了這款游戲?qū)iT翻墻跑去網(wǎng)吧。
至于為何《摩爾莊園》會(huì)對(duì)于我們童年產(chǎn)生如此重大的影響力呢?這與其早期面向市場的推廣口號(hào)有著極大的關(guān)系。
2008年,在那個(gè)國內(nèi)游戲界審核制度尚不完善的年代,在家長視網(wǎng)游如洪水猛獸的背景,在《脫衣麻將》《暴力摩托》等大一批“18禁”游戲野蠻生長的環(huán)境,打著“媽媽放心、孩子歡喜”“中國兒童網(wǎng)上樂園”的《摩爾莊園》無疑是打在家長與老師面前的一束圣光!那個(gè)時(shí)候,摩爾莊園注冊(cè)用戶高達(dá)5000萬,這幾乎相當(dāng)于2億中國兒童數(shù)量的1/4。
由于缺乏游戲同行的競爭,《摩爾莊園》也一度成為了4399網(wǎng)站的代名詞,并率先在以免費(fèi)游戲?yàn)橹鞯?399網(wǎng)站中打出了“10元月卡”的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),并在坐擁上千萬小學(xué)生的基礎(chǔ)上開放了氪金商城與VIP分級(jí)制度。
不過由于游戲玩法的局限與PPT式過場動(dòng)畫的無聊,《摩爾莊園》在4399平臺(tái)中不復(fù)當(dāng)初的火爆,游戲版本的更新也停滯于2014年11月28日。
如果不是2018年12月7日4399遭遇了史上最大的黑客入侵事件,也許《摩爾莊園》會(huì)跟像一粒塵埃般消逝于游戲歷史的長河中。當(dāng)然也因?yàn)檫@次黑客入侵的影響,4399也正式下架了《摩爾莊園》,并宣告了手游版本的到來。不過手游版本并不賺錢,不虧就不錯(cuò)了。
賽爾號(hào)
對(duì)比起《摩爾莊園》的落幕,淘米網(wǎng)所研發(fā)的另一款4399頁游《賽爾號(hào)》則要火爆得多。在《摩爾莊園》紅遍大江南北之時(shí),淘米網(wǎng)花費(fèi)重金研發(fā)了一款中國版寶可夢(mèng)的精靈對(duì)戰(zhàn)游戲《賽爾號(hào)》吸引了大量玩家的目光,游戲累計(jì)注冊(cè)用戶過3億。
初代的《賽爾號(hào)》游戲品質(zhì)足以媲美同時(shí)代的一些端游:豐富的精靈種類,絲絲入扣的種類克制,每個(gè)精靈獨(dú)特的配招與特性,加上免費(fèi)入坑的口號(hào),使得《賽爾號(hào)》的服務(wù)器每逢周五都會(huì)呈現(xiàn)出“爆滿”狀態(tài)。
不過由于影響游戲平衡性的年費(fèi)精靈出現(xiàn),《賽爾號(hào)》也逐步邁出了氪金的步伐。好在此時(shí)官方對(duì)于一些老精靈提出了超進(jìn)化來提升戰(zhàn)力的辦法,因此平民玩家與土豪大佬的差距還能用策略與肝度縮短距離。
不過隨著咤克斯這位必定先手必定秒殺活動(dòng)精靈的出現(xiàn),《賽爾號(hào)》也徹底淪為了氪金游戲,平民玩家壓根無法在不充值的情況下順利通關(guān)活動(dòng)關(guān)卡。
不過《賽爾號(hào)》也及時(shí)在用戶出現(xiàn)流失時(shí)成功轉(zhuǎn)型,依靠眾多老玩家的情懷打出了《賽爾號(hào)》動(dòng)漫,《賽爾號(hào)》大電影等周邊向作品,稱得上是4399頁游中運(yùn)營最好的一個(gè)游戲IP了。
勇闖地下城
在當(dāng)初DNF這款紅遍全國各地網(wǎng)吧時(shí),4399同樣上架了大量與DNF元素相關(guān)的游戲,其中《勇闖地下城》是小弟心目中最為經(jīng)典的存在。極簡可愛的地下城角色形象,超還原的技能與動(dòng)作打擊感,加上足夠充足的血藍(lán)條,使得《勇闖地下城》迅速風(fēng)靡了校園。
令小弟往往沒想到的是,這款經(jīng)典的DNF小游戲它繼續(xù)追上了客戶端更新的腳步!
在目前4399平臺(tái)上所上線的2.9最新版本中,制作者不僅在游戲中追加了DNF超人氣角色劍魂,還對(duì)于之前版本中的角色技能參照新版本DNF進(jìn)行了同步改動(dòng),刪除了大量被DNF官方遺棄掉的技能,并為狂戰(zhàn)士新增了血?jiǎng)寄堋?/p>
最令人感動(dòng)的是,這款小游戲是沒有任何氪金選項(xiàng)的,可以說制作者完全是用愛發(fā)電。這究竟要對(duì)于DNF充滿多少愛,才能維持這款小游戲在4399上不斷更新呢?這難道就是DNF頂級(jí)大佬的實(shí)力嗎!
死神VS火影
作為當(dāng)年橫掃小弟電腦課最熱門的雙人對(duì)戰(zhàn)游戲,相信大部分小伙伴都對(duì)于《死神VS火影》這款游戲有著難忘的回憶吧。熟悉的動(dòng)漫形象加上流暢的街機(jī)手感,這款看似十分幼稚的小游戲卻有十多張可交互破壞的場景地圖,與數(shù)十位連招各不相同的可選角色,算是4399中比較精品的一款大亂斗類頁游了。
這款游戲的作者也保持著一年一大更的積極態(tài)度,緊跟動(dòng)漫劇情的發(fā)展,不斷為游戲增加著可選人物。并對(duì)網(wǎng)友評(píng)論區(qū)熱議的強(qiáng)大角色進(jìn)行著平衡性改動(dòng),修復(fù)著BUG,增強(qiáng)其畫面表現(xiàn)效果。
目前在4399平臺(tái)上的《死神VS火影》已經(jīng)更新到了3.3版本,除了我們熟悉的雙人對(duì)戰(zhàn)模式外,還推出了單人闖關(guān)、組隊(duì)通關(guān)以及線上交戰(zhàn)模式。
游戲制作者甚至還與4399平臺(tái)合作推出了成績排行榜,給一些閑得無聊的肝帝們帶來了滿滿的成就感。小弟對(duì)于那位肝出21億積分的“誰的堅(jiān)持不是死撐”玩家也倍感好奇,難不成是電腦課老師拿不到40米長的大砍刀了?
狂扁小朋友
也許你因?yàn)樨毟F沒有玩過《摩爾莊園》《賽爾號(hào)》,因?yàn)閷?duì)于街機(jī)游戲的無感不屑體驗(yàn)《勇闖地下城》《死神VS火影》,但是小弟敢拿同事十年性命擔(dān)保,《狂扁小朋友》絕對(duì)是經(jīng)典小游戲中的經(jīng)典,不論男女老少都體驗(yàn)操縱這款外星人大漢大戰(zhàn)熊孩子的“休閑”游戲。
在《狂扁小朋友》中,你可以利用一切場景道具與格斗技巧,向熊孩子們發(fā)泄你的憤怒,當(dāng)然由于熊孩子的超強(qiáng)破壞力,小弟在年少時(shí)很難順利通關(guān)這款并不復(fù)雜的小游戲,現(xiàn)在看來也算是一種別樣的遺憾了。由于游戲?qū)徍说囊蛩兀@款略帶血腥暴力的游戲也在4399平臺(tái)中徹底下架。
不過它卻在Steam平臺(tái)上延續(xù)著自己的傳奇故事,其開發(fā)商“The Behemoth”在《狂扁小朋友》大獲成功后,發(fā)掘搭配美漫風(fēng)格斗游戲獨(dú)有的魅力,正式在XBOX、PS3、Steam上發(fā)售了畫風(fēng)相仿的合作闖關(guān)類游戲《城堡破壞者》。該游戲發(fā)售當(dāng)年銷量一舉突破300萬份,并獲得了著名游戲評(píng)測(cè)媒體IGN高達(dá)9分的盛贊。
隨著2013年新作《戰(zhàn)斗磚塊劇場》的推出,憑借其萌翻一切的角色設(shè)計(jì)、沙雕有趣的游戲劇情、雙人互動(dòng)解密的輕松玩法,該游戲在收獲Steam好評(píng)如潮的同時(shí)也掀起了獨(dú)立游戲廠商制作美漫風(fēng)游戲的熱潮。
?
萬萬沒想到,當(dāng)年電腦課上最為經(jīng)典的一款4399小游戲《狂扁小朋友》,在歷史滾滾向前的車輪下,居然碾壓出了這樣一條彪悍的傳奇游戲制作路。
小弟有話說:4399小游戲平臺(tái)在承載我們青春回憶的同時(shí),也為眾多獨(dú)立游戲廠商收集到大量有關(guān)游戲demo的用戶反饋。并且4399還帶有自身嚴(yán)格的游戲?qū)徍藱C(jī)制,要遠(yuǎn)比那些“一刀999”的頁游正規(guī)許多,或許這就是它在游戲平臺(tái)與種類五花八門的今天,依然屹立不倒的秘訣吧。
一個(gè)正驚問題:你還體驗(yàn)過哪些4399小游戲呢?
60萬只小狗在元宇宙夜店蹦迪
編輯導(dǎo)語:疫情之下,許多的線下活動(dòng)轉(zhuǎn)為了線上活動(dòng)。夜店蹦迪也乘著元宇宙的東風(fēng),順勢(shì)在網(wǎng)絡(luò)上流行起來。本文作者針對(duì)元宇宙蹦迪展開思考,發(fā)表了的看法,一起來看一下。
周一晚上11點(diǎn),朋友喊我去蹦迪,我心想怎么大家都不用上班嗎?新冠疫苗第三針都打了嗎?
隨后她發(fā)來一個(gè)直播鏈接,好家伙,這莫非就是“元宇宙夜店”的雛形——“修勾夜店”的場內(nèi)五光十色,4.5萬人化身不同形態(tài)的修勾(小狗諧音),隨著音樂節(jié)奏盡情搖擺。仔細(xì)一看,當(dāng)中還混入了不少貓咪和海豹。
畫面底部提示發(fā)送任意彈幕即可加入蹦迪。我喊了一聲“來了”,果然看到一只標(biāo)注我昵稱的柴犬出現(xiàn)在舞池中。同時(shí),周圍密密麻麻的迪友們也不斷發(fā)出“嗨起來”、“向前移動(dòng)”、“我人呢”等等彈幕和表情。
雖然一切都是虛擬的,但是有巨大的電視屏和音響、兩邊的海鮮燒烤攤,以及綻放的煙花特效,依然營造出了蹦迪該有的氛圍感。
甚至送禮最多的前3名用戶還可以當(dāng)輪流DJ,享受切歌、切機(jī)位、一起喊指定文字等特權(quán),讓人不禁聯(lián)想到名場面“全場消費(fèi)由趙公子買單”。
負(fù)責(zé)這場“云蹦迪”直播的B站UP主“修勾夜店老板”擁有45萬粉絲,在同類型主播中人氣較高,高峰人氣達(dá)60萬。
類似的直播間還有很多。自2020年以來,受新冠疫情影響,酒吧、KTV、迪廳等線下娛樂場所遇冷,于是大量夜店轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上直播平臺(tái),觀眾們?cè)诩衣犞嫒舜虻牡希L(fēng)靡一時(shí),但總感覺少點(diǎn)什么。
2021年底,一場場云蹦迪直播逐漸從DJ的個(gè)人秀演變?yōu)閺椖换?dòng)游戲,一種全虛擬的娛樂形態(tài),創(chuàng)作者也擴(kuò)大到感興趣的業(yè)余人士。
目前抖音#云蹦迪#話題獲得超2億次播放。
為什么那么多人愛上了云蹦迪?創(chuàng)建一個(gè)虛擬夜店需要怎么做?可以從中賺到錢嗎?走,我們一起去“元宇宙”瞧一瞧。
一、虛擬蹦迪:創(chuàng)建角色、發(fā)彈幕、嗨起來
如果說現(xiàn)實(shí)蹦迪分三步走:組局、消費(fèi)、嗨起來,那么云蹦迪就是:創(chuàng)建角色、發(fā)彈幕、嗨起來。
在虛擬夜店,娛樂的門檻很低,也更富有想象力。
進(jìn)入不同的直播間,用戶發(fā)送文字后獲得的角色形象是隨機(jī)的,有的是或坐或站的小狗,有的是蘑菇頭表情包,還有的是3D炫舞團(tuán)人物,風(fēng)格各異。小狗是其中比較受歡迎的一類。
2021云蹦迪大賞,圖源自B站UP主“安妮迪廳”
“修勾夜店老板”在視頻中回顧了夜店的發(fā)家史,因?yàn)樽约合矚gCheems(網(wǎng)紅柴犬,其表情包多用于自嘲),感覺人人都是Cheems,便以此為主題創(chuàng)造了修勾夜店。
Cheems
除了受歡迎的角色設(shè)定,觀眾們還被新奇的互動(dòng)玩法所吸引。
基礎(chǔ)互動(dòng)同樣是在評(píng)論框輸入指令就行,以修勾夜店為例:
玩具指令:骰子。移動(dòng)指令:移動(dòng),停下。
裝扮小狗:墨鏡,可樂,奶茶,薯?xiàng)l,玩手機(jī)。
表情指令:大哭、大小、無語、喜歡、禮貌、?、生氣。
這些裝扮和動(dòng)作表情都可以免費(fèi)嘗試。據(jù)老板的2021年度報(bào)告,觀眾最常發(fā)的彈幕是“移動(dòng)”,原因十分顯然,“狗山狗海”中不動(dòng)一下真找不到自己。
老板做游戲策劃出身,業(yè)余時(shí)間用Unity實(shí)驗(yàn)開發(fā)修勾夜店,最初直播間只能容納200人,涌進(jìn)3000多人后,新創(chuàng)建的“小狗”剛出現(xiàn)就消失了。因此,他又裝修擴(kuò)容,還增加了DJ互動(dòng)。 DJ可以掌控全場,其中命令所有人一起喊話的特權(quán)吸引著觀眾上榜,豐富了互動(dòng)效果。光我看到的就有向某某表白、慶祝放假、祈愿考試通過,以及各類流行語。
上榜并不意味著一定要氪金,多發(fā)彈幕就可以提高貢獻(xiàn)值。人少時(shí),發(fā)幾條彈幕就能輕松升為榜一,可以命令全場發(fā)出你輸入的那句話。在修勾夜店,榜一的角色還會(huì)被放大,并有一束明顯的追光。其他直播間同樣設(shè)置了VIP功能,比如前五坐卡座,DJ可集合所有人列隊(duì),送禮點(diǎn)歌。
偶爾直播間開啟連線PK,對(duì)面主播一看這陣仗都愣住了。但感興趣的主播也會(huì)主動(dòng)找上門來,“愛說唱的迪倫”就連上了修勾夜店,現(xiàn)場表演即興說唱;在1月2日的皇家專場中,老板聯(lián)動(dòng)虛擬主播“羅伊_Roi”擔(dān)任DJ,觀眾紛紛留言期待更多這樣的合作。
2021年10月底,“修勾夜店老板”從抖音轉(zhuǎn)到B站直播,半個(gè)月就從1萬漲到10萬粉絲。為了維護(hù)夜店的良好氛圍,老板雇來“保安”處理彈幕投訴,制定了文明蹦迪規(guī)則。
可以看到,虛擬夜店的創(chuàng)作者和參與者都在認(rèn)真娛樂,一方面還原線下蹦迪的現(xiàn)場氛圍,另一方面不斷改進(jìn)直播體驗(yàn)和創(chuàng)新玩法。
據(jù)觀察,B站和快手的虛擬夜店數(shù)量較多,大部分集中在5萬粉絲以下,仍屬一個(gè)小眾圈子。
7.6萬粉的快手主播“云蹦迪 Anne”以雙人舞廳為特色,3D人物上臺(tái)領(lǐng)舞,平時(shí)直播觀看人數(shù)在1千至1萬間,她會(huì)開麥引導(dǎo)觀眾操作。
沉迷蹦迪的粉絲們一天不蹦就難受,守在直播間嚷著快開門。而不愛去夜店的人或許不理解,云蹦迪的魅力到底在哪兒?
一定程度上,云蹦迪可能滿足了“社恐”的社交需求,給疫情下的人們提供了一種釋放壓力、休閑娛樂的安全選擇。而且如今的虛擬夜店將每一位觀眾形象化,功能上兼具直播表演和游戲交互,參與感更強(qiáng)。
有網(wǎng)友評(píng)論說想起了童年的摩爾莊園,去年大家在摩爾莊園手游的虛擬音樂節(jié)蹦迪,這份簡單的快樂大概相通吧。
二、做虛擬蹦迪成本700元?
從創(chuàng)作者的角度來看虛擬蹦迪,需要怎樣的技術(shù)和設(shè)備呢?
網(wǎng)友討論虛擬蹦迪的技術(shù)問題
UP主“安妮迪廳”是位獨(dú)立游戲開發(fā)愛好者,他表示這類夜店通過直播平臺(tái)進(jìn)行彈幕互動(dòng),不需要服務(wù)器,省去了高昂的服務(wù)器相關(guān)成本和硬件成本。
我詢問了某賣家也收到同樣回復(fù),可以不掛服務(wù)器,僅需64位操作系統(tǒng)的電腦。而一次性永久購入開發(fā)軟件的報(bào)價(jià)是1999元,單月付是700元,支持抖音、快手、B站、視頻號(hào)等平臺(tái)直播,2D虛擬角色100元定制1個(gè)。
圖源于某云蹦迪軟件賣家
快手主播“DJ小好好”從另一家游戲公司購買了軟件授權(quán),6000元一年,他認(rèn)為這個(gè)投入比起游戲、戶外和美食直播來說算是低的。他從新號(hào)起步,開播兩個(gè)半月,目前有2.5萬粉絲。
對(duì)比多家虛擬夜店,可以發(fā)現(xiàn)部分直播間的模型非常相似,可能使用了同一款軟件搭建。“DJ小好好”表示云蹦迪是最近幾個(gè)月才誕生的新事物,僅他了解的就有5家公司在銷售這類軟件。
無論是自主開發(fā)還是技術(shù)外包,虛擬夜店的差異化特色都很重要。
技術(shù)是影響直播間人氣的首要因素。云蹦迪遇到的第一個(gè)問題就是人太多,看不清,快手主播“快迪CLUB”提示畫質(zhì)選擇藍(lán)光8M,這樣才能保證畫面的清晰度和流暢度,帶來較好的視覺效果。
在運(yùn)營上,主播可根據(jù)節(jié)假日舉辦專場活動(dòng),更換夜店主題場景,增加新的角色裝扮和歌單。
修勾夜店在去年雙十一上線了看電影功能,支持播放小短片或UP主授權(quán)分享的原創(chuàng)視頻,既滿足了觀眾組團(tuán)觀影的需求,又起到了互相引流的作用。可見,想要做好虛擬夜店,創(chuàng)意可能是比技術(shù)更重要的部分,成本遠(yuǎn)不止700元。
而在商業(yè)變現(xiàn)這方面,目前虛擬夜店的主要來源是直播間的禮物收入。
據(jù)觀察,各直播間對(duì)于送禮當(dāng)DJ或點(diǎn)歌的單價(jià)普遍在2元-15元不等,參與的人越多競價(jià)越高。“DJ小好好”上個(gè)月平均一天收益200元,目前一天漲到300元,有時(shí)候能到500元,一年使用權(quán)的費(fèi)用已經(jīng)賺回來了。還有主播采取了櫥窗帶貨和付費(fèi)內(nèi)容的變現(xiàn)方式,但銷量并不多。
目前還未觀察到有虛擬夜店接了廣告商單,但未來這一內(nèi)容類型和品牌合作也是有可能的。“修勾夜店老板”本月目前有31位艦長,新站數(shù)據(jù)顯示,他轉(zhuǎn)發(fā)一條動(dòng)態(tài)的預(yù)估報(bào)價(jià)是5300元。
圖源于新站,新榜旗下B站數(shù)據(jù)平臺(tái)(xz.newrank.cn)
總體來說,虛擬云蹦迪仍然是新興事物,未來發(fā)展面臨諸多不確定性。雖然目前各平臺(tái)對(duì)此類直播并無公開的規(guī)則說明,但新榜編輯部了解到,僅抖音平臺(tái)就明確表示禁止這類直播。
有業(yè)內(nèi)人士分析,這種直播類型屬于違規(guī)游戲,前身是一款叫《召喚悟空》的“游戲”,這類“游戲”變體很多,本質(zhì)是通過引導(dǎo)用戶刷禮物或發(fā)彈幕,然后對(duì)彈幕內(nèi)容的違規(guī)爬取,讓主播掛機(jī)就可以實(shí)現(xiàn)直播間熱度增長,“本質(zhì)上都不算是游戲,是一種低成本的黑產(chǎn)行為,非常容易復(fù)制和擴(kuò)散”。
據(jù)了解,“修勾夜店老板”的抖音直播間在2021年9月26日因“利益誘導(dǎo)”被封禁10分鐘,抖音建議“請(qǐng)勿通過利益誘惑方式誘導(dǎo)用戶關(guān)注、互動(dòng)、分享等”。低質(zhì)量的無人直播,或掛機(jī)直播,并不受平臺(tái)推崇。
“DJ小好好”表示自己購買的軟件需要快手授權(quán)才可以開播,平時(shí)會(huì)開麥聊天,團(tuán)隊(duì)其他人“掛機(jī)的收入都不怎樣”。虛擬云蹦迪是否存在問題,對(duì)此也有人持不同觀點(diǎn),不過僅從目前來看,虛擬云蹦迪熱度不減也存在隱憂,能否長遠(yuǎn)發(fā)展還需要繼續(xù)觀察探討。
作者:卷毛;微信公眾號(hào):新榜(ID;newrankcn)
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題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。
回憶我十余年游戲歷程中,玩過的那些游戲
本文作者:Faraam_Knight
作為一個(gè)西南欠發(fā)達(dá)地區(qū)長大的孩子,筆者從小到大,所接觸到電子游戲的時(shí)間和種類,相對(duì)而言都是比較落后和匱乏的。
不過,自我記憶中第一次接觸電子游戲起,我就對(duì)這種“以電子屏幕顯示,有著即時(shí)交互性的游戲方式”產(chǎn)生了濃厚的興趣。直到現(xiàn)在,我仍然熱愛著游戲,也有幸可以在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表游戲相關(guān)的內(nèi)容,結(jié)識(shí)更多志同道合的朋友。
在這篇文章里,筆者想大致地回憶、總結(jié)一下我所玩過的那些電子游戲,并聊聊它們所帶給我的獨(dú)特樂趣。也希望它可以勾起讀者朋友們,那些美好的記憶,帶我們回到至純至真的童年時(shí)代。
一、塞班系統(tǒng)手游:
手機(jī)作為生活中最常見,普及率最廣的電子設(shè)備,自然會(huì)成為很多孩子最早的游戲啟蒙設(shè)備。就筆者而言,我印象中最早接觸到的電子游戲,就來自于諾基亞手機(jī)上自帶的“古早游戲”。例如下面所提到的這些:
(1)貪吃蛇:
諾基亞手機(jī)的工程師Taneli Armanto于1997年設(shè)計(jì)出了這款經(jīng)典的游戲,而它也成為了諾基亞手機(jī)當(dāng)年最引人矚目的賣點(diǎn)之一。這款游戲的玩法,根本不需要筆者過多贅述,因?yàn)閹缀趺總€(gè)人都玩過它。值得一提的是,最初搭載于諾基亞6110上的貪吃蛇,最高分有2008那么多。
(諾基亞貪吃蛇)
(2)俄羅斯方塊:
作為和貪吃蛇“并駕齊驅(qū)”的經(jīng)典游戲,《俄羅斯方塊》也是手機(jī)游戲界名副其實(shí)的“元老級(jí)”作品。正如它的名字那樣,這款游戲最初是由一位俄羅斯研究人員——阿列克謝·帕基特諾夫所研發(fā)出來,用于測(cè)試硬件的。沒想到卻成為了風(fēng)靡全球的三消游戲。
(俄羅斯方塊)
(3)打磚塊:
《打磚塊》同樣是一看到圖片,就能讓人回憶起其玩法的游戲,而它的創(chuàng)始人是史蒂夫·喬布斯和蘋果公司的另外一位創(chuàng)始人沃茲。玩法簡單易懂,卻也樂趣十足,使得內(nèi)存占用不大的它,成為了很多早年手機(jī)必備的小游戲。
(打磚塊)
(4)鉆石狂潮:
發(fā)行于2007年的這款游戲,以《古墓麗影》和《奪寶奇兵》為靈感。而筆者現(xiàn)在查閱資料才發(fā)現(xiàn),它的開發(fā)商竟然是曾經(jīng)手游界的大亨Gameloft。
在這款游戲里,玩家將扮演一位探險(xiǎn)家,前往吳哥窟、巴伐利亞等地尋寶;大小僅有6MB的它,關(guān)卡竟有50個(gè)之多。而游戲同時(shí)也融入了解密收集、障礙閃避等玩法,可謂趣味十足。
(鉆石狂潮)
游戲?qū)歉缈叻鹣瘛头ダ麃喅潜さ葓鼍暗脑O(shè)計(jì)和勾勒也足夠傳神;藏寶地潛藏的機(jī)關(guān)、暗道等,同樣滿足了玩家對(duì)于“探險(xiǎn)尋寶”的幻想。
二、光盤/插卡游戲:
這兩種游戲,可謂是十余年前風(fēng)靡一時(shí)的青少年潮流單品。可搭載的游戲數(shù)量多、價(jià)格親民、可玩性高和安裝簡便等優(yōu)點(diǎn),都使得它們成為了一代人難以忘懷的童年回憶。
(游戲碟片)
一個(gè)鍵盤,一個(gè)卡槽;或者說一個(gè)支持USB功能的影碟機(jī),一張游戲光盤,再加上兩只游戲手柄,就構(gòu)成了許多人童年最愛的游戲設(shè)備。不知道你是否還能回憶起一兩個(gè)紅白機(jī)游戲呢?
(1)魂斗羅/超級(jí)瑪麗:
由科樂美于1987年推出,以科幻恐怖電影《異形》為故事背景,《魂斗羅》是當(dāng)之無愧的FC游戲王牌作品。相信很多朋友,至今仍然記得它那機(jī)械生物畫風(fēng)的怪物形象,和它那讓人熱血沸騰的經(jīng)典配樂。更別說那個(gè)已經(jīng)成為游戲界經(jīng)典梗的“上上下下左右左右BABA”游戲秘籍。
而《超級(jí)瑪麗》同樣是經(jīng)典中的經(jīng)典,將兩款游戲放在一起說,也是因?yàn)樗鼈兊牡匚皇菐缀跬鹊摹晌婚L者大胡子的水管工,為了桃花公主的一個(gè)香吻,前去挑戰(zhàn)有著強(qiáng)大魔法的烏龜庫巴。
經(jīng)典的“頂方塊”、“吃蘑菇”這些基本游戲要領(lǐng),已經(jīng)深深地刻進(jìn)了玩家們的DNA里。不知道要多少小伙伴,是從頭到尾完整通關(guān)了《超級(jí)瑪麗》的呢?
(2)美人魚:
安徒生創(chuàng)作的《海的女兒》,贊美了人魚公主為了追求愛情和理想的執(zhí)著。而發(fā)售于1991年的紅白機(jī)小美人魚游戲,也改編自這一個(gè)浪漫的童話故事。
號(hào)稱“FC最簡單游戲”的它,不僅僅有著簡單易上手的游戲體驗(yàn);動(dòng)聽的音樂、精致的美術(shù),再加上安徒生童話的故事范本,使得它成為很多“手殘”玩家心目中最喜歡的作品之一。
(游戲《小美人魚》)
雖然童年的我讀不懂任何英文,但是還是被這款游戲通過畫面所傳達(dá)出的故事深深打動(dòng):游戲啟動(dòng)頁面,坐在夕陽前礁石上的小美人魚,以及她最后和王子有情人終成眷屬的圓滿結(jié)局;都是兒時(shí)最難忘的回憶。(看不懂,但是我大受震撼.jpg)
(3)赤色要塞:
這款FC游戲和《魂斗羅》、《綠色兵團(tuán)》、《沙羅曼蛇》并稱為“80年代四強(qiáng)”,就筆者一個(gè)00后而言,我只能說它們真的都很難——我一個(gè)都沒通關(guān)……
在這款動(dòng)作射擊游戲中,玩家將駕駛一輛吉普車,解救被敵軍關(guān)押起來的戰(zhàn)友。至今仍記得,當(dāng)每一關(guān)成功解救友方,通體墨綠的像素點(diǎn)人物走進(jìn)車?yán)铮妥詈蟮巧现鄙龣C(jī)那種趣味感和成就感。
(4)智慧橋:
這款游戲可能沒有上述幾款游戲那么出名,但是要論“好玩”它也絕不遜色。作為光盤游戲中為數(shù)不多的益智解密游戲,在互聯(lián)網(wǎng)沒有普及的當(dāng)年,這款游戲可是難倒了不少小朋友。
(游戲《智慧橋》)
這款游戲有著平臺(tái)跳躍和收集兩個(gè)基礎(chǔ)核心玩法,玩家將操控著一個(gè)像“猴頭”一樣的角色,收集地圖上其他的“猴頭”,并到達(dá)終點(diǎn)處的門。如果玩家破壞了地形,那就可能把自己壓死,或者說無法到達(dá)終點(diǎn);所以這款游戲是鍛煉思維、消磨時(shí)間的好方法。
三、電腦小游戲:
筆者清楚地記得,印象中第一次見到的電腦游戲,是《植物大戰(zhàn)僵尸》。當(dāng)時(shí)既覺得可愛的植物,自動(dòng)攻擊僵尸顯得特別有趣;也覺得種出成排的植物特別有成就感,所以自然地就對(duì)電腦游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。
后來,我們這里的圖書館開通了網(wǎng)絡(luò)電腦閱覽室,2塊錢一個(gè)小時(shí)。于是我就會(huì)在周末約上我的堂兄,一起去玩一些當(dāng)時(shí)甚是新奇的電腦小游戲。
(1)QQ系模擬經(jīng)營游戲:
QQ空間于2005年推出,當(dāng)時(shí)借助著QQ聊天軟件的流行,它迅速形成了巨大的影響力;一系列QQ空間游戲順勢(shì)成為了潮流。
就比如說QQ農(nóng)場,QQ餐廳這一系列模擬經(jīng)營游戲,雖然都是在原有同類游戲的基礎(chǔ)上換皮、微改;但是當(dāng)時(shí)它們帶來的新鮮感,和模擬經(jīng)營游戲本身“逐漸積累”帶來的成就感,迅速俘獲了年輕人的喜愛。
(2)盒子世界/洛克王國/摩爾莊園及同類游戲:
《盒子世界》是筆者玩的第一款網(wǎng)頁游戲,也是很多玩家的童年回憶,不過它遠(yuǎn)不如同類型的《洛克王國》、《摩爾莊園》等出名。
這款游戲是一個(gè)獨(dú)屬于“盒子人”的世界。不同于其他同類游戲,這款游戲中的很多場景,都采用了真實(shí)物品構(gòu)景的方法;從而使游戲畫面具有一種獨(dú)特的玩具質(zhì)感。
(《盒子世界》場景)
而游戲的地圖和小游戲設(shè)計(jì),同樣充滿了童真,爛漫而富有多元性:馬里亞納海溝、阿凡達(dá)里的哈利路亞山等,讓青少年在玩耍的時(shí)候,同樣了解了一些新的知識(shí)。
(3)4399系網(wǎng)頁游戲:
作為網(wǎng)頁小游戲的標(biāo)桿,4399可謂是無人不知。憑借著無需下載、無需高配這些特點(diǎn),它成為了當(dāng)時(shí)大家都喜歡的游戲平臺(tái)。
而4399所搭載的小游戲,也可謂是海納百川:搞笑游戲、解密游戲、雙人合作游戲,甚至還有恐怖游戲。仍記得當(dāng)時(shí)和朋友們互相安利小游戲;和小學(xué)上計(jì)算機(jī)課時(shí),偷偷從網(wǎng)頁推薦打開4399小游戲的快樂。
(至今仍在運(yùn)營的4399小游戲)
現(xiàn)在筆者還記得那么幾個(gè)兒時(shí)覺得格外有趣的游戲:《蒙娜麗莎整容》、《森林冰火人》、《黃金礦工》等等。不過可惜的是,現(xiàn)在再去體驗(yàn)它們,早已經(jīng)沒了兒時(shí)的那種樂趣與興致。
四、早期電腦網(wǎng)游和單機(jī):
大約是小學(xué)五年級(jí)的時(shí)候,家里終于也有了一臺(tái)電腦。于是我可以自己下載感興趣的游戲,體驗(yàn)更多不同的內(nèi)容。當(dāng)時(shí)最火的網(wǎng)游是什么,想必大家的答案都是一致的:
(1)《穿越火線》:
或許《穿越火線》的成功,不僅僅是因?yàn)樗旧淼挠螒蛐裕欢钱?dāng)時(shí)競爭對(duì)手少,而且很多玩家覺得用QQ號(hào)就能登錄,特別方便,所以也就選擇玩這款槍戰(zhàn)游戲。
當(dāng)時(shí)《穿越火線》有多火呢?除了我和我堂兄、同學(xué)都在玩,甚至你去街上有電腦的店鋪里,店主兒子也在打CF。(筆者真實(shí)經(jīng)歷)
運(yùn)輸船、金字塔、新年廣場……現(xiàn)在想起這些名字,仿佛還能回憶起當(dāng)初在游戲里扔手雷、瞄準(zhǔn)射擊、安裝C4的畫面。
(2)《QQ飛車》:
要說十幾年前的青少年最喜歡,也是最流行的賽車游戲,那《QQ飛車》當(dāng)仁不讓。雖然同樣作為騰訊游戲的它,依然有很多“照搬”的痕跡,但是這絲毫不影響它成為熱門游戲的趨勢(shì)。
(《QQ飛車手游》宣傳圖)
有趣的是,《QQ飛車》大廳自動(dòng)播放的音樂,還帶紅了很多歐美流行歌曲,如《remember the name》、《right now》等等。它們同樣是很多人童年回憶的一部分。
(3)逆戰(zhàn):
雖然這樣說可能不太恰當(dāng),但是很多《逆戰(zhàn)》玩家都是從CF“跳槽”過去的。同樣作為槍戰(zhàn)游戲,《逆戰(zhàn)》在當(dāng)時(shí)有著更好的畫質(zhì)、更豐富的玩法,甚至請(qǐng)來了當(dāng)紅明星張杰為游戲代言。有著機(jī)甲和僵尸獵場副本這些獨(dú)特元素作為賣點(diǎn),當(dāng)時(shí)《逆戰(zhàn)》的熱度同樣是相當(dāng)可觀的。
最初由琳瑯天上工作室負(fù)責(zé)的《逆戰(zhàn)》,美術(shù)設(shè)計(jì)還是獨(dú)樹一幟的:櫻花武士、大都會(huì)幾個(gè)副本和其他外觀設(shè)計(jì)都很不錯(cuò)。只可惜,后來換成了天美工作室,他們又本著“一套素材吃到老”的態(tài)度,將什么“未來戰(zhàn)士”、“伯爵夫人”這些老掉牙的素材生搬硬套到游戲里,再加上天美典型的騙氪套路,這款游戲的PVE已經(jīng)是“鈔能力戰(zhàn)場”,整個(gè)游戲也逐漸沒落了。
(4)虐殺原形:
相信喜歡單機(jī)游戲的大部分玩家,應(yīng)該都或多或少聽過或玩過這款游戲。作為一款現(xiàn)象級(jí)的開放世界科幻游戲,《虐殺原形》的各種設(shè)定都較為前衛(wèi),玩法也足夠出色。
(《虐殺原形》主角Alex)
可惜它的出現(xiàn)只不過是曇花一現(xiàn),《虐殺原形》這個(gè)IP只有寥寥兩部作品。在第二部里,帥氣的主角Alex還莫名變成了壞人,讓玩家倍感氣憤與不解。
除此之外,筆者早期玩過的單機(jī)游戲還有《魔獸爭霸》、《紅色警戒》、《俠盜獵車罪惡都市/圣安地列斯》和《戰(zhàn)地2》等。不過由于篇幅有限,在這里也就不一一介紹了。
五、大型單機(jī)游戲:
還記得小學(xué)時(shí),我和堂兄一起去電腦店里買了一盤有著“顯卡殺手”之稱的《孤島危機(jī)》CD盤,并嘗試在家中的渣機(jī)上安裝。不過我也不記得當(dāng)時(shí)是出現(xiàn)了什么問題,電腦完好無損,游戲卻完全不能運(yùn)行。現(xiàn)在回想起來,只能暗自慶幸當(dāng)初沒有成功打開……
(《孤島危機(jī)》)
大約在我初二的時(shí)候,家里換了一臺(tái)配置更好一些的電腦,和我從小一塊打游戲的堂兄也買了一臺(tái)Xbox 360。這意味著我可以接觸到,自己一直以來都很想親自體驗(yàn)的一些大型單機(jī)游戲了。
(1)生化危機(jī):
我了解到《生化危機(jī)》這個(gè)經(jīng)典IP,最初是因?yàn)橛^看了由游戲改編的電影版《生化危機(jī)》。雖然相較于游戲劇情做了較大改動(dòng),可是作為童年陰影的這一系列電影,仍然在我腦海中留下了深刻的印象。
我第一次玩的游戲版《生化危機(jī)》,是系列的第四部作品,因?yàn)榫W(wǎng)友對(duì)于它的評(píng)價(jià)最高。而它果然也沒有讓筆者失望:無論是村莊恐怖陰森的氛圍,還是游戲“開門殺”的經(jīng)典套路,都讓人毛骨悚然、汗毛直立。
(4代顏值巔峰的里昂)
特別是游戲里一個(gè)拿電鋸,突然出現(xiàn)的僵尸,還有滾石、計(jì)時(shí)墜落迷宮這些壓迫感特別強(qiáng)的內(nèi)容,都是筆者至今難忘的夢(mèng)魘。
當(dāng)初為了多玩一會(huì)這款游戲,我和堂兄大半夜起床偷偷地打開電腦,繼續(xù)游戲。游戲本身恐怖的氛圍,和晚上偷偷打游戲害怕被發(fā)現(xiàn)的心理,都造就了獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。
(生化危機(jī)電影劇照)
那會(huì)我們也特別喜歡Michael Jackson的歌,于是我們就伴著他的《You Are Not Alone》,在游戲中荒無人煙的村莊里尋找出路,這段回憶現(xiàn)在還是那么讓人難忘。
(2)死亡空間:
沒錯(cuò),又一款恐怖游戲!我和堂兄從小到大都特別喜歡恐怖電影和游戲,喜歡在這些作品中尋找刺激;于是這款尤其血腥暴力,略帶重口的恐怖游戲就進(jìn)入了我們的視野中。
(《死亡空間》)
這款游戲創(chuàng)新的UI帶來了前所未有的沉浸感,太空中與世隔絕的飛船,也有著很強(qiáng)的壓抑感。肢解、血漿和扭曲猙獰的怪物,都將游戲的不適感提升到一個(gè)新的層次。不過,這種不適卻也能恰到好處地刺激人的感官,讓玩家感到格外酣暢淋漓。
(3)鏡之邊緣:
《鏡之邊緣》的背景故事是“反烏托邦式”的構(gòu)架。在未來絕對(duì)秩序的壓迫下,一群反抗者選擇以傳統(tǒng)的書信方式,來傳達(dá)信息。
(《鏡之邊緣》)
這款游戲的畫面和美術(shù),使用了極高飽和度的色彩,和規(guī)整到讓人倍感“詭異”的建筑格局。極簡未來主義風(fēng)格的城市具有一種純凈的獨(dú)特美感,游戲中的跑酷之旅也因此格外美妙。
(4)光環(huán):
筆者了解到《光環(huán)》這款游戲,是因?yàn)橛螒蛑袀髌嫒宋铩笆抗匍L”的形象。而直到2019年《士官長合集》的發(fā)布,我才得以完整體驗(yàn)這款幾乎與我同歲的游戲;我不僅非常喜歡《光環(huán)》的游戲體驗(yàn),也被士官長的傳奇人生,和他背后辛酸而悲壯的故事所深深打動(dòng)。
無論是《光環(huán)》本身氣勢(shì)恢宏的未來戰(zhàn)爭,和人類生死攸關(guān)的沉重背景;還是士官長與科塔娜兩個(gè)人之間的兒女情長、愛恨情仇,都使得這款游戲的故事情節(jié)立意深遠(yuǎn),動(dòng)人心弦。更別說這款游戲,是諸多科幻游戲的靈感來源和啟蒙作品。
(5)黑暗之魂:
筆者最開始了解到這款游戲,是由于中學(xué)同學(xué)的安利。不過,我本身也對(duì)中世紀(jì)魔幻題材有著濃厚的興趣,所以我就游玩了這款有著超高難度的游戲。未曾想到,它竟成為了我現(xiàn)在最愛的游戲之一。
筆者最開始玩的是《黑暗之魂3》,灰燼肩負(fù)使命的沉重感,和其他人物悲愴凄涼的故事,給我留下了深刻的印象。而“火之輪回”的規(guī)律,灰燼歷盡艱辛所做的一切,也只不過是枉然,同樣引發(fā)了筆者的一些思考。一次又一次的“You Died”,再重新開始;在高中最艱苦的那段日子玩到這款游戲,其實(shí)也給了我一定程度上的精神慰藉。
后來我又體驗(yàn)了《黑魂》其他兩部作品,其中我最喜歡的還是《黑暗之魂2》:這款游戲的流程很長,背景故事更具多元性,地圖設(shè)計(jì)包羅萬象;而它的主角“法漢騎士”則成為了我最中意的游戲形象。
(《黑暗之魂2》法漢騎士)
筆者高三備考關(guān)鍵時(shí)期遇上了新冠,在家隔離復(fù)習(xí)之余,我仍會(huì)借游戲解悶。這款游戲漫長的尋找救贖之旅,使得這個(gè)角色在我眼中,有奧德修斯遠(yuǎn)征那般的毅力和沉著;荒謬空洞,離開王座,“無意義”的悲劇結(jié)局則讓我想起了西西弗斯“推石上山”的無止境苦役。
我個(gè)人的經(jīng)歷和閱歷,總是在教我以悲觀的態(tài)度看待問題。但是這種悲觀絕不是意志消沉、自暴自棄。《黑暗之魂2》的背景故事也再次讓我確信這一點(diǎn):人的理想和愿望,永遠(yuǎn)不可能真正實(shí)現(xiàn),因?yàn)槿丝偸瞧诖昝溃痪退隳愕玫搅俗约簤?mèng)寐以求的事物,當(dāng)初渴望和期待的那種熱情,也會(huì)陡然消散。
(推石的西西弗斯)
但是,我們的這種渴望和理想,在驅(qū)使著我們不斷為理想而前進(jìn);賦予了我們存在的意義。所以筆者會(huì)說服自己,生活中的彷徨和失意,其實(shí)是某種程度上注定的結(jié)局。但至少我們?yōu)橹冻隽耍覀儾]有虛度光陰。
所以說這款游戲,在我最困惑和艱難的時(shí)候給予了我一絲慰藉,讓我再次堅(jiān)定了自己的價(jià)值理念;也讓我以一種全新的視角來看待游戲:原來游戲也可以成為某種程度上的精神食糧。
(發(fā)人深思的《極樂迪斯科》)
除此之外,還有很多游戲其實(shí)也是富有內(nèi)涵的深刻作品。不過,筆者不打算在這里深入談?wù)撍鼈儯灰驗(yàn)檫@篇文章,是用來紀(jì)念、和粗略地總結(jié)我的游戲歷程的。不知道讀者朋友們看到上面所列的游戲,是否也回憶起了自己的過去呢?
很高興你愿意耐心閱讀筆者的游戲歷程分享,
也希望你走出半生,歸來仍是少年。
4399小編&摩爾莊園的獨(dú)家回憶
哈嘍小伙伴們!今天盒子給大家?guī)砹斯俜叫【巶儗?duì)于《摩爾莊園》的獨(dú)家回憶,快來看看這里有沒有能讓你引起共鳴的回憶~
馬上就要到6月1日啦,咕咕以前的兒童節(jié)就算還要上課,當(dāng)天的儀式感也是不能少的!比如要求爸爸媽媽給我延長一個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間(卑微卑微)。
今年的兒童節(jié),無論是在上課,還是在準(zhǔn)備考試,還是已經(jīng)在努力工作了,都可以和4399游戲盒一起度過喔,因?yàn)椤?月1日《摩爾莊園》手游就要正式上線啦!
沒錯(cuò)!這里是《咕咕茶話會(huì)》——《摩爾莊園》特輯!(這次的茶話會(huì)特意采用了復(fù)古式摩爾莊園對(duì)話框形式喔!!感謝咖喱飯對(duì)咕咕茶話會(huì)的支持!)
那讓我們進(jìn)入正題吧~
咖喱飯是《摩爾莊園》骨灰級(jí)玩家,“摩學(xué)”博士學(xué)位優(yōu)秀畢業(yè)生,讓我們來采訪一下這位玩家對(duì)《摩爾莊園》端游的記憶吧!
好惹,以上就是本次【官方小編獨(dú)家回憶】的全部內(nèi)容!歡迎小伙伴在評(píng)論區(qū)與盒子交流你的看法!