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楓樹極速瀏覽器(常用的瀏覽器內核有哪些?常用瀏覽器及其內核介紹)

導讀楓樹極速瀏覽器文章列表:1、常用的瀏覽器內核有哪些?常用瀏覽器及其內核介紹2、那些年我們一起追過的技術和開源軟件3、谷歌,阿里,騰訊是如何以最低成本,快速建立了自己的商業生

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楓樹極速瀏覽器(常用的瀏覽器內核有哪些?常用瀏覽器及其內核介紹)

常用的瀏覽器內核有哪些?常用瀏覽器及其內核介紹

大家常用的瀏覽器內核有哪些?常用瀏覽器及其內核介紹如下:

1、360瀏覽器:Chrome內核和IE內核。

2、百度瀏覽器:IE和Webkit雙內核。

3、QQ瀏覽器:chromium內核 IE雙內核。

4、獵豹瀏覽器:Trident和WebKit。

5、搜狗瀏覽器:chromium內核。

IE內核:以IE為代表的IE各個版本,還有360安全瀏覽器,百度瀏覽器,QQ瀏覽器,搜狗瀏覽器。

chrome內核:以谷歌瀏覽器為代表,還有楓樹瀏覽器,極速瀏覽器,2345加速瀏覽器,獵豹瀏覽器。

主要通過內核來區分,IE的特點是兼容性好,網站設計都是以IE兼容為主。

chrome的特點是快速,智能,適合有追求的用戶。

根據NetMarketShare提供的統計數據顯示,來自七月份的報告,谷歌的Chrome在全球臺式瀏覽器排名上仍居榜首,下面是最新PC端瀏覽器份額排名表。你是用哪款瀏覽器呢?

這些數據顯示,谷歌Chrome目前是個人電腦上的首選產品,其份額為68.60%,高于上個月的66.29%。

那些年我們一起追過的技術和開源軟件

一轉眼,在IT軟件行業里已經摸爬滾打十年了,回想多年來的軟件開發生涯,研究過很多開源技術和代碼,也見識過很多沒用過的,下面我就把我接觸過或了解過的優秀開源軟件給大家做個梳理和總結,以方便大家來參考查閱。

1、基礎框架軟件

Linux:這個不用多說,大家都在用,拿來用作服務器的操作系統,一般大家使用免費的社區版CentOS作為服務器首選操作系統。CentOS歸屬到RedHat名下后,做了大量的改進和優化,其穩定性值得信賴,CentOS是開源OS,RedHat和廣大開源開發者持續維護中。當然RedHat同時也在主推自己的RedHat收費版的商用Linux系統。當讓還有Ubant、Debian等其他Linux操作系統。

Apache:Apache是世界使用排名第一的Web服務器軟件。它可以運行在幾乎所有廣泛使用的計算機平臺上,由于其跨平臺和安全性被廣泛使用,是最流行的Web服務器端軟件之一。它快速、可靠并且可通過簡單的API擴充,將Perl/Python等解釋器編譯到服務器中。Apache也是開源最活躍的社區,非常成熟的web服務器。其中Tomcat服務器是一個免費的開放源代碼的Web 應用服務器,屬于輕量級應用服務器,是開發和調試JSP 程序的首選。

PHP:PHP即“超文本預處理器”,是一種通用開源腳本語言。PHP是在服務器端執行的腳本語言,與C語言類似,是常用的網站編程語言。PHP獨特的語法混合了C、Java、Perl以及 PHP 自創的語法。利于學習,使用廣泛,主要適用于Web開發領域。以前很多網站都是用Java寫的,php提出就是為了簡化網站開發,為web而寫。Facebook早年也是PHP寫的,是很靈活的腳本語言。

MySQL:SUN公司經典的開源關系數據庫,后來被Oracle收購,歸到Oracle名下。百度、阿里、騰訊、字節跳動都在大規模的使用MySQL數據庫,并做了很多深度優化。

2、編程語言

有個經典的笑話,讓程序員打架的一個最有效的方式是去討論區問大家哪種編程語言最好,這會觸發廣泛而熱烈的討論。大致可以分成C 派,Java派,Python等腳本派。

C/C :可能很多人入門都會看譚浩強的C語言程序設計和C Primer,這種語言很強大,既高性能,又靈活(指針,地址,二維指針,指針數組),名詞特別多(多態,重載,重用,范型,模板類,元編程),坑也特別多,容易造成內存泄露,野指針,在大學里面吃了不少苦頭,瘋狂看各種C 經典,秘籍,后來去了創業公司和百度都是大量使用,里面也很多人玩的如火純青,面試時候經常出個寫個線程安全的C 單例模式,析構能否多態或者什么寫個調用順序,讓面試者騷手撓腮,欲罷不能,想想自己也折磨過這些面試者,真是罪過啊。目前C 被廣泛的應用到桌面應用程序和服務器程序開發中。

這幾年視野廣了,不接觸C 了,回過頭來看還是覺得當年有些走火入魔,沒必要自己折磨自己。

Java:Java是目前使用最為廣泛的編程語言之一,Hadoop以及其他大數據處理技術很多都是用Java寫的,因此Java是大數據工程師最喜歡的編程語言。想學好大數據,掌握Java基礎是必不可少的。

Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平臺獨立與可移植性、多線程、動態性等特點,擁有極高的跨平臺能力,是一種強類型語言。可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。

LUA:大量應用在大型游戲的腳本語言,主要是高性能,語言規范精簡、運行時庫小,與C/C 交互方便,我在互聯網公司做云計算平臺時候也是用它作為嵌入式腳本。

Python:跟Perl、PHP合成3P語言,都是腳本, 非常方便實用,初學編程就可以拿它練習,有很多方便的庫,比如urlib,beautifulsoap。有句話說:人生苦短,我用Python。

做數據分析的有個超好的工具叫iPython,它是結合在線notebook,可以交互式編程,非常爽。據說Python的創始人在Dropbox,當年他簡歷就一句話,說I wrote Python. 在面試Google時候還被一些人誤會,想會python算個啥,但人家是作者。有一本書《集體智慧編程》用Python作為實踐做機器學習,推薦給大家。

GO:Google開源的語言,比C 容易上手,卻有相似的性能,很多從Google出來的人喜歡,據說Square, PinteRest就在用。Go語言有哪些好處,誰用誰知道,為什么要使用 Go 語言,Go 語言的優勢在哪里?

Scala:各種集大成,面向對象,函數式編程,面向過程。我目前也在學習,東西實在太多,Coursera上面有Scala作者的一門課(https://www.coursera.org/course/progfun)公司技術部也主推這種語言,這也是為啥我們墻上員工證書中最多就是Scala這門課的。另外著名的Spark,Kafka也是Scala寫的,確實在高性能,高并發上面表現不錯,又保持了優雅精煉的寫法。值得玩味。

Javascript:本來這是個前端客戶端的動態語言,做一些頁面特效,主要特點是天然支持異步,又跨平臺,弱類型,比較安全 (有sandbox),有人把它拓展到后臺,隨著V8,Node.js, Angular出現也顯得越來越厲害了。

還有一些語言,Ruby,R,Object-C, Swift,Matlab, Perl, SQL, D, Lisp就是偶爾用了,有個TIOBE編程語言排名。

3、J2EE 三劍客

Java出來之后,為了提高大規模網站的開發效率,提出了很多框架,最經典就是分層J2EE, 在企業級,如銀行系統大量使用,什么servlet,java bean,EJB,RMI,JMS, JSP,JNDI,JDBC,容器,管道,數據庫連接池,當時最火的就是什么Java架構師,年薪百萬啊有木有。那當然一般人玩不會了,后來出現了輕量級的MVC解耦合分層結構,在本科時候經常做管理系統,就使用這種輕量級J2EE框架,搭系統。里面重要3個組件:

Hibernate:數據持久框架,ORM,對數據庫的CRUD操作進行對象化映射。

Spring MVC:中的控制層,但容易造成Config的泛濫,后來Linkedin中起了個項目就叫Kill Spring,改成下面提到的Rest.Li。

Struts:View層,有很多tag庫可以選擇,有個JSTL 標簽可以搭配選擇。

4、Web 服務器

Lighttpd:當時在互聯網公司時我就是把它作為云平臺(Baidu App Engine)的服務器。為了徹底搞懂它,我真的看了它所有的源代碼,代碼很精煉,大概5w行,又研讀了所有它的maillist,jira上面的進度,還給開源社區打了補丁。感覺就像武林高手修煉一樣。

Nginx:高性能web服務器,異步,C10K (意思是單機同時維持一萬的連接)杰出代表。俄國人寫的,代碼可讀性不如上面的,但確實功能更強大些。

Tomcat/Jetty:Java J2EE容器,經常用的,我記得當時最喜歡看到配置成功后,頁面顯示的小貓圖案。在Linkedin,這兩個都用。一個用來做前端服務器,一個用來做后端。

5、框架

Rest.li:RESTful是Roy Fielding博士在2000年他的博士論文中提出來的一種軟件架構風格。使用HTTP協議中的請求方法來對應后端操作數據時候的增刪添改(CRUD)。LinkedIn提出Rest.Li編程框架,是一款REST JSON框架,使用動態發現和簡單的異步API即可構建健壯可伸縮的服務架構體系。

Thrift:Apache Thrift 是Facebook 實現的一種高效的、支持多種編程語言的遠程服務調用的框架。

ProtoBuf:Google提出的跟上面很像,用來序列化結構化數據的技術,支持多種語言持久化數據或者序列化成網絡傳輸。

CloudStack:cloud computing框架。

Helix:通用的集群管理框架,Linkedin出品。

6、前端技術

其實前端我接觸的并不多,但現在不是提倡Full Stack全棧工程師嘛。如果你掌握下面的會讓你如魚得水,不需要被UI,UE人員優先級而影響。

Ruby on Rails:在web2.0時代,RoR一下子獲得很多創業公司的青睞,開發者將Rails作為一個框架來創建數據庫支持的Web應用,它本身是一個完整的解決方案,通過默認的標準實踐(convention)可以很大的加快開發效率,無縫的整合所有子組件以提供給開發者一個統一的接口。當時Twitter早期也是用這個框架寫的,但這個也是雙刃劍,在性能和內部機制上很難調節。

Django:Python的前端管理框架,直接生成管理頁面。有人經常那上面的作為PK,相比于 Django、Pylon 等 Python 框架,Ruby on Rails 是否有很大的技術優勢?

Smarty:PHP的一種模板語言,很容易上手。

Bootstrap:Twitter提出的HTML,CSS和JS框架,讓你的web app容易適配到各種平臺,比如手機上。

JQuery:Javascript的最流行的庫,可以做一些Ajax調用。

HTML5:就是下一代的HTML標準,增加了一些兼容的便簽,使得在手機和瀏覽器中閱讀效果一致。對應的是Native APP,就是原生的從底層開始寫的APP。當年Facebook是走HTML5的路,發現不對勁,性能很差,體驗糟糕。趕緊轉變成Native APP才讓它重新贏得市場。

Node.js:js寫的后端服務器,處理高并發場景性能佳,使用 Node.js 的優勢和劣勢都有哪些? 特別適合移動的服務器端。 Socket.IO是其中一個組件,為了在瀏覽器和移動設備上創建實時應用而產生的,它可以模糊不同傳輸機制之間的差異。

D3:各種可視化的效果,確實非常酷。

Impress.js:基于CSS3轉換和過渡、工作于現代瀏覽器、并受prezi.com的理念啟發的演示工具。

Backbone.js:前端的MVC,為復雜Javascript應用程序提供模型(models)、集合(collections)、視圖(views)的結構。

7、搜索

Nutch:是一個開源Java 實現的搜索引擎,當時Hadoop的前身就是為了做這個項目。

Lucene:基于Java的全文檢索引擎,很有名也非常強大,elasticsearch就是基于這個開源基礎二次開發。

Solr:基于Lucene的XML接口的獨立運行的搜索服務器。通過HTTP協議以XML格式將文檔放入搜索服務器(索引),GET來查詢搜索服務器得到結果。

Sphinx:Sphinx是一個基于SQL的全文檢索引擎,可以結合MySQL,PostgreSQL做全文搜索,它可以提供比數據庫本身更專業的搜索功能。反正比MySQL內置的全文檢索要快很多。

8、Hadoop大數據生態系統

這一塊關注過很久了,目前很多很成熟的組件。這是一張生態圖,我大多數都在本文中介紹過了,主要的組件都是為了方便大家從底層的MapReduce模型中脫離出來,用高層語言來做分布式計算。

HBase:是一個高可靠性、高性能、面向列、可伸縮的分布式存儲系統,利用HBase技術可在廉價PC Server上搭建起大規模結構化數據集群。像Facebook,都拿它做大型實時應用。(可參考文章Facebook's New Realtime Analytics System: HBase to Process 20 Billion Events Per Day)

Pig:Yahoo開發的,并行地執行數據流處理的引擎,它包含了一種腳本語言,稱為Pig Latin,用來描述這些數據流。Pig Latin本身提供了許多傳統的數據操作,同時允許用戶自己開發一些自定義函數用來讀取、處理和寫數據。在LinkedIn也是大量使用。

Hive:Facebook領導的一個數據倉庫工具,可以將結構化的數據文件映射為一張數據庫表,并提供完整的sql查詢功能,可以將sql語句轉換為MapReduce任務進行運行。其優點是學習成本低,可以通過類SQL語句快速實現簡單的MapReduce統計。像一些data scientist 就可以直接查詢,不需要學習其他編程接口。

Cascading/Scalding:Cascading是Twitter收購的一個公司技術,主要是提供數據管道的一些抽象接口,然后又推出了基于Cascading的Scala版本就叫Scalding。Coursera是用Scalding作為MapReduce的編程接口放在Amazon的EMR運行。

Zookeeper:一個分布式的,開放源碼的分布式應用程序協調服務,是Google的Chubby一個開源的實現。

Oozie:一個基于工作流引擎的開源框架。由Cloudera公司貢獻給Apache的,它能夠提供對Hadoop MapReduce和Pig Jobs的任務調度與協調。

Azkaban:跟上面很像,Linkedin開源的面向Hadoop的開源工作流系統,提供了類似于cron 的管理任務。

Tez:Hortonworks主推的優化MapReduce執行引擎,與MapReduce相比較,Tez在性能方面更加出色。

9、數據存儲(NoSQL)

當時為了解決Scale的問題,伴隨分布式系統發展,形成各個NoSQL軟件,百花齊放。下面介紹常見的一些:

Memcached:是高性能的分布式內存對象緩存系統,用于動態Web應用以減輕數據庫負載。它通過在內存中緩存數據和對象來減少讀取數據庫的次數,從而提高動態、數據庫驅動網站的速度。Memcached基于一個存儲鍵/值對的hashmap。性能瓶頸第一個就要想到用這個。有點萬金油的感覺。

Redis:一個key-value存儲系統。和Memcached類似,它支持存儲的value類型相對更多。

Cassandra:名稱來源于希臘神話,是特洛伊的一位悲劇性的女先知的名字。最初由Facebook開發,用于儲存收件箱等簡單格式數據,集Google BigTable的數據模型與Amazon Dynamo的完全分布式架構于一身,可擴展型和性能都不錯,Coursera也是大量使用作為數據對象存儲。

Berkeley DB:文件數據庫,介于關系數據庫與內存數據庫之間,使用方式與內存數據庫類似,它提供的是一系列直接訪問數據庫的函數。之后被Oracle收購了。

CouchBase:文檔型數據庫,由CouchOne與Membase合并,之后的公司叫做Couchbase,功能還是挺強大的,自動備份,自動分片,在Linkedin廣告組和運維部門都大力推薦。

RocksDB:比LevelDB更彪悍的引擎,代碼層面上是在LevelDB原有的代碼上進行開發的,但卻借鑒了Apache HBase的一些好的idea。

LevelDB:Google開發的,一個速度非常塊的KV存儲庫(storage library),它支持字符串的key與value,并且這種映射關系按key排序(ordered mapping)

MongoDB:一個基于分布式文件存儲的數據庫。為WEB應用提供可擴展的高性能數據存儲解決方案。 介于關系數據庫和非關系數據庫之間,是非關系數據庫當中功能最豐富,最像關系數據庫的。他支持的數據結構非常松散,是類似json的bson格式,因此可以存儲比較復雜的數據類型。

有一些基于各種NoSQL 特性和性能的比較,可參考文章:

Cassandra vs MongoDB vs CouchDB vs Redis vs Riak vs HBase vs Couchbase vs Hypertable vs ElasticSearch vs Accumulo vs VoltDB vs Scalaris comparison;

Benchmarking LevelDB vs. RocksDB vs. HyperLevelDB vs. LMDB Performance for InfluxDB。

下面幾個都是Linkedin開源的數據技術 Projects | LinkedIn Data Team

Voldemort:NoSQL 鍵/值存儲引擎,完全是分布式且去中心化的,支持分區與容錯。

Espresso:文檔型NoSQL數據存儲系統,MySQL作為底層數據存儲,具有高性能、高擴展性、支持事務、容錯能力等重要特征。

Databus:實時低延遲數據抓取系統

AMP Lab三劍客

AMP Lab 是Berkeley的一個王牌實驗室,匯集系統,數據庫,機器學習,各個領域的教授和豐富工業經驗的學生,它們做出了很多有意思得到工業界認可的技術。

Mesos:一個分布式環境的資源管理平臺,它使得Hadoop、MPI、Spark作業在統一資源管理環境下執行。它對Hadoop2.0支持很好。Twitter,Coursera都在使用。

Spark:已經成為Apache的頂級項目了,2014年的當紅炸子雞,我在這個帖子里面也介紹的比較全面了。Spark,它們也成立公司Databricks對cloud管理進行產品化。

Tachyon:是一個高容錯的分布式文件系統,允許文件以內存的速度在集群框架中進行可靠的共享,就像Spark和MapReduce那樣。有幸跟項目發起人李浩源聊過幾次,這個項目目前發展非常快,甚至比Spark當時還要驚人。目前到0.6版本,參與開源的規模和版本迭代速度都很快。

10、先進大數據技術:流式,實時

由于Hadoop的火紅,整個業界都在喋喋不休地談論大數據。Hadoop的高吞吐,海量數據處理的能力使得人們可以方便地處理海量數據。但是,Hadoop的缺點也和它的優點同樣鮮明——延遲大,響應緩慢,運維復雜。

Storm:所謂流處理框架,就是一種分布式、高容錯的實時計算系統。Storm令持續不斷的流計算變得容易。經常用于在實時分析、在線機器學習、持續計算、分布式遠程調用和ETL等領域。Twitter是他們的主推。

Kafka:是Linkedin開源的一種分布式發布-訂閱消息系統,它主要用于處理活躍的流式數據。很多硅谷創業公司都在使用,比如最重要的用戶Tracking數據。LinkedIn的開發者也出來成立公司Confluent,最新發布platform。

Samza:一個分布式流處理框架,專用于實時數據的處理,非常像Twitter的流處理系統Storm,LinkedIn開源了這項技術。跟上面的幾個技術就可以比較一下了,streaming big data storm, spark and samza

SummingBird:將批處理和流處理無縫連接,通過整合批處理與流處理來減少它們之間的轉換開銷。把上面的Storm跟Scalding結合起來,所謂Lambda Architecture。跟這個相關組件是Algebird: 利用一些概率算法HyperLogLog來提高計算速度。

Drill:先說Dremel,是Google 的“交互式”數據分析系統。可以組建成規模上千的集群,處理PB級別的數據。MapReduce處理一個數據,需要分鐘級的時間。Dremel將處理時間縮短到秒級。Apache推出Dremel的開源實現Drill。

Druid:在大數據集之上做實時統計分析而設計的開源數據存儲。這個系統集合了一個面向列存儲的層,一個分布式、shared-nothing的架構,和一個高級的索引結構,來達成在秒級以內對十億行級別的表進行任意的探索分析。

Impala:Cloudera公司主導開發的新型查詢系統,它提供SQL語義,能夠查詢存儲在Hadoop的HDFS和HBase中的PB級大

數據,號稱比Hive快5-10倍,但最近被Spark的風頭給罩住了,大家還是更傾向于后者。

Spark Streaming:建立在Spark上的應用框架,利用Spark的底層框架作為其執行基礎,并在其上構建了DStream的行為抽象。利用DStream3所提供的api,用戶可以在數據流上實時進行count,join,aggregate等操作。

Spark SQL:之前Spark類似Hive的工具稱為Shark,現在新替代就是Spark SQL, Big Data Benchmark里面也跟Impala性能比較。

11、工具類

Make:很多同學在學校時候,認為編程就是在編輯器里面運行,當離開了IDE,他們就不知道該怎么辦。C語言的打包工具,比如解析依賴,生成二進制和可執行程序。

Ant:Java的傳統打包工具,需要寫個build.xml

Gradle:新一代的編譯構建工具,結合ivy自動匹配和下載官方穩定版本。

Maven:同上,有個比較Java構建工具:Ant vs Maven vs Gradle

Homebrew:最近幾年都用Mac平臺,那么包的管理可以用這個。

Eclipse:使用最廣泛的IDE,著名的日蝕標識。它的出現就是吃掉SUN(Java誕生地),我大多時間用這個,后來也用過Intellij 不過是商業版本的。跟Eclipse相比,管理大型代碼庫時候速度快。

Docker:作為一種新興的虛擬化方式,Docker容器的啟動可以在秒級實現,這相比傳統的虛擬機方式要快得多,運行時所需的資源比虛擬機少,而效率又比虛擬機高提供隔離的執行環境。算是2014年上升最快的一個工具了。

JUnit:java的單元測試,屬于測試驅動的利器。

Git:強大的分布式代碼版本管理,Linux那么多分支都沒亂正是它的功勞。但還是挺復雜,一大堆命令比SVN要多多了。目前GitHub 就是最大的源碼管理平臺,我們公司也用它的企業版。有個結合Git和代碼審查的工具由Facebook開發,Phabricator。

SVN:簡化的代碼管理,還有perforce Amazon和Google也用。最老的是CVS估計現在沒人用了呃。

12、瀏覽器

Chromium:Chromium是一個由Google主導開發的網頁瀏覽器。以BSD許可證等多重自由版權發行并開放源代碼。Chromium的開發可能早自2006年即開始,設計思想基于簡單、高速、穩定、安全等理念,在架構上使用了Apple發展出來的WebKit排版引擎、Safari的部份源代碼與Firefox的成果,并采用Google獨家開發出的V8引擎,以提升解譯JavaScript的效率,而且設計了“沙盒”、“黑名單”、“無痕瀏覽”等功能,來實現穩定與安全的網頁瀏覽環境。

使用Chromium開源代碼(基于webkit內核)的瀏覽器有360極速瀏覽器、楓樹瀏覽器、太陽花瀏覽器、世界之窗極速版、傲游瀏覽器和UC瀏覽器電腦版等。

Firefox:開源瀏覽器,當時靠豐富插件很強大,就靠Google的默認搜索來維持,但Google也開發了Chrome,給Firefox市場份額極大打擊。所謂成也Google,敗也Google。這個組織是Mozilla,就跟Coursera是鄰居。我當時用過很多插件,比如proxy,去除廣告,Firebug來調試,還有什么換皮膚,監控網絡流量等。

Webkit:自從蘋果開源了這么好的內核引擎,Google就就直接用它開發了Chrome。當時做信息抽取,有一種辦法是基于視覺的信息提取,VIPS算法,如果通過webkit,就可以拿到正文的一些具體坐標和字體顏色大小,然后再分塊確定重點內容做提取。

Spidermonkey:就是Mozilla旗下的一個JS解析引擎,我用這個是因為當時為了抓取網頁,一些很變態的網站比如水木社區:( 把內容寫在javascript里面,都是用字符串拼接起來,我為了獲取完整的源碼就要涉及到JS的解析。

V8:Google 的一個開源項目,是一個高效的JavaScript 引擎,像Node.js基于Google V8提供了基于事件的I/O處理。

谷歌,阿里,騰訊是如何以最低成本,快速建立了自己的商業生態圈

“沒有一個大公司不是通過某種程度,某種方式的收購兼并而成長起來的,幾乎沒有一家大公司的發展主要是靠內生式而成長起來的”。

——諾貝爾經濟學獎得主 喬治.斯蒂格勒

無論是谷歌,臉書還騰訊,阿里巴巴以及LVMH等我們所熟知的企業,都是以并購方式建立和壯大自己的商業生態圈。

在技術革命的推動下,并購從傳統產業向新興產業轉化,以促進了投資理論從“價值發現”到“價值挖掘”,最好發展到“價值再造”的轉變。

隨著經濟的發展,我們的企業在資金,技術,人才,管理等方面都不斷的發展壯大。讓我們企業通過并購擴張來實現快速擴張壯大提供了可能,同時在特定的經濟環境下將會形成新一輪全球并購的浪潮。

收購的目的有很多種:人才、技術、用戶、業務、未來布局,甚至是競爭對手。這里面擁有巨大的機會和一定的風險,為此企業制定符合自身的并購戰略就顯得至關重要。

作為全世界數一數二的科技巨頭,谷歌歷來將收購看做是最強自家實力的一大良好。20年來,谷歌至少收購了270家公司,谷歌所收購的這些公司涉及多個領域,從地圖公司到安全服務,從消費電子產品到機器人,從游戲到面部識別等。

在2010年代初,谷歌以驚人的速度收購公司,平均每10天就收購一家公司。谷歌在2011年和2014年收購欲望最為強烈,每年都收購了34家公司。

谷歌已經收購的公司例如,DoubleClick(在線廣告),AdMob(移動廣告)YouTube(視頻),Waze(地圖)。在有些市場,如移動地圖,谷歌似乎通過收購確定了其主導地位。

今年 2 月 10 日,有關「谷歌即將收購特斯拉」的傳言開始在各大社交網絡和媒體平臺上蔓延。比起一輪又一輪蘋果收購特斯拉的傳言要瘋狂很多。從蘋果轉移到谷歌,頗有點不可思議,其實可能性比蘋果大。

蘋果庫克看中的是電動車的無線前景,但特斯拉卻遲遲不能盈利。而谷歌創始人拉里-佩奇,既看中電動車的無限前景,又看中的是馬斯克的才華。同時,馬斯克、佩奇和谷歌另一位創始人謝爾蓋-布林,被稱為硅谷三劍客。

雖然谷歌第一時間辟謠稱此事純屬虛構,但仔細分析后,感覺確實有可行性。起碼比蘋果收購的可行性更大。除了馬斯克、佩奇和布林是鐵三角的好朋友關系外,僅從汽車行業的發展趨勢方向上來看,如果并購成功將是本世紀最大的多贏之大事件。國家、企業、資本和個人都是大贏家!

無論真假,我都非常看好這樁收購案。一旦收購完成,特斯拉與谷歌將雙雙大贏特贏。因為特斯拉升級的目標是自動駕駛,馬斯克最近多次強調過。而谷歌是最早發起自動駕駛汽車的。電力動力,加上自動駕駛,未來將天下無敵。

而谷歌的自動駕駛汽車與自動駕駛最需要的數據搜索優勢,與全球電動第一車特斯拉結合可謂最強勢最完美的組合。一旦組合成功美國又將牢牢掌握全球汽車行業的發展最潮流與制高點,誰也撼動不了,只有面臨淘汰出局的命運!

今天我們來盤點一下這些年谷歌比較典型的收購案例。

(1)摩托羅拉

2010年前后,蘋果公司陸續對安卓手機廠商發動了專利大戰,其中HTC、三星、LG等手機廠商影響最大。與此同時,微軟也加入進來,要求安卓手機廠商支付專利費。為了維護安卓陣營,2011年,谷歌斥資125億美元收購了摩托羅拉移動。

相比手機業務,谷歌更看重的是摩托羅拉手中的17000項通信相關專利和9000項專利申請。通過此次收購,谷歌彌補了專利短板,成功幫助安卓陣營抵御蘋果和微軟等競爭對手的專利訴訟。2014年,谷歌將摩托羅拉移動硬件業務以29億美元的價格賣給聯想,自己只保留了專利部分。

(2)Nest Labs

智能家居設備公司Nest Labs是曾經在蘋果工作,號稱“iPod 之父”的Tony Fadell在2008年創立的。Tony 將iPod 的設計理念帶入其中,主要產品是智能溫控器和智能煙感器。公司成立后,很快贏得了市場,短短4年間估值已經達到20億美元,被稱為智能家居領域的蘋果公司。

2014年,谷歌以32億美元收購Nest。收購以后,Nest將與谷歌原有業務進行整合,使谷歌在智能家居領域與亞馬遜等競爭者發起挑戰。

(3)安卓Android

對安卓的收購不但是谷歌史上最成功的收購,也被稱為整個互聯網行業最經典的收購案例之一。安卓是安迪·魯賓在2003年創立,主要開發移動操作系統。2005年,谷歌以5000萬美元的“白菜價”收購安卓及其團隊。

安卓已經超過微軟、蘋果,成為全球第一大操作系統,截至2019年底,安卓設備的全球市場份額為83%,設備安裝量達到驚人的25億臺。

(4)YouTube

YouTube是美籍華人陳士駿與PayPal的兩位同事乍得·賀利和賈德·卡林姆共同創立的視頻網站,意思是“你的電視機”。成立初衷是為了方便朋友之間分享視頻片段。YouTube成立剛滿一年就已經擁有4000萬條視頻,每天有600萬人觀看,市場份額達到42.9%,成為美國最大的視頻網站。

2006年10月,谷歌打敗日本軟銀、雅虎、美國新聞集團等競爭對手,以16.5億美元收購了 YouTube。截止到2019年,YouTube已經是全球最大的視頻網站,月活躍用戶達到18億,營業收入達151.5億美元。

(5)網絡廣告技術公司DoubleClick

DoubleClick成立于1996年,主要從事網絡廣告管理軟件開發與廣告服務。DoubleClick擁有500多家企業客戶,1998年上市。2006年,谷歌以31億美元收購DoubleClick。通過收購,有助于谷歌在展示廣告行業站穩腳跟,成為網絡廣告行業的絕對領導者。

(6)HTC手機業務

HTC曾經是全球最大的安卓手機廠商,2010年在美國市場的占有率超過蘋果,市值最高達335億美元,超過諾基亞。在蘋果公司專利大戰及本身決策失誤的影響下,HTC走向沒落,市場份額跌至1%以下。2017年,谷歌宣布以11億美元收購HTC手機業務,包括團隊和知識產權。

早在2014年,谷歌就開始了它的硬件戰略,并于2016年發布Pixel系列手機。通過收購HTC可以加強Pixel系列手機的設計和研發能力。

(7)可穿戴設備公司Fitbit

2014年蘋果公司發布Apple Watch,從此進入到可穿戴設備元年,在接下來的幾年,每年以超過50%的速度增長。Fitbit成立于2011年,主要生產計步器,2015年開始與蘋果手表展開競爭,雙方一度占據可穿戴設備市場的前兩名。

2019年,谷歌宣布以21億美元收購Fitbit。收購Fitbit不但可以使谷歌在可穿戴設備市場占有一席之地,還有利于Wear OS智能手表操作系統的推廣。

(8)除此之外

除此之外,谷歌比較主要的收購還有:2013年,13億美元收購地圖導航應用公司Waze;2009年,7.5億美元收購移動廣告公司AdMob;2010年,7億美元收購航班信息軟件公司ITA SoftWare;2007年,6.25億美元收購電子郵件與網絡安全公司Postini;2014年,6.5億美元收購深度學習領域初創公司DeepMind等等。

那么我國的阿里巴巴在發展過程中也一直在進行并購的方式擴張和壯大,能有今天阿里巴巴如此規模和成就,離不開“并購”二字,從2005年收購雅虎開始,阿里巴巴在近15年的時間里,通過投資并購的方式不斷擴大自身實力和影響力,涉及的企業包括一拍網、中國萬網、優酷土豆,餓了么,UC,高德地圖,網易考拉等。

類型上,從門戶網站到社交平臺;形式上,從PC端軟件應用公司到移動端公司;行業上,從電商到金融;被投資方不論從企業文化,還是形式內容等都不盡相同。從本質來說,阿里的戰略布局不同于游走在資本市場的系族企業,但依舊看似繁瑣,卻耐人尋味。

其投資并購的邏輯是以用戶思維建立價值核心。從阿里發展歷程來看,企業由阿里巴巴開始,到創立淘寶,再到細分天貓;模式由B2B,到C2C,再到B2C。阿里一方面順應電商發展趨勢;另一方面兼具自有的經營理念,即從用戶的角度出發,考慮問題,以用戶思維建立企業核心。

如今的阿里集團已經形成淘寶、天貓、聚劃算、阿里國際業務等組成的七大事業群。形式上多樣了,但阿里的價值核心依舊未變。堅持“客戶第一”是阿里多年奉行的六大核心價值觀之一,也是阿里投資并購,不斷加強主營業務,完善生態圈,為客戶帶來更多價值體驗的初衷。

以吸納式并購為主,建立企業核心競爭力。主營業務是公司發展的根本,是決定公司在行業中自身核心競爭力的重要指標。阿里主要采取全資收購或股權投資實際控制的方式將行業中與阿里核心業務有關聯的優勢企業納入麾下,其中包括一拍網、口碑網、Phpwind、中國萬網、上海寶尊等一批優質互聯網企業。其目的在于,一方面,將具有競爭威脅的企業徹底吸收,例如收購當時占有7.29?C市場份額的一拍網全部股份,之后停止其所有業務。另一方面,整合優勢資源,例如,戰略投資上海寶尊公司,利用其高效的服務能力,幫助知名品牌在淘寶網運營旗艦店,并為這些企業提供一整套的電子商務服務。

前瞻式投資,完善開放式生態系統。把2011年當做一個分限界,那么從2005到2010年,阿里的投資則一直致力于打造企業核心競爭力。然而從2011開始,阿里的一系列行動則更偏向于打造以電商為中心,多內容、多模式的生態系統,其主要目的在于突破端口瓶頸,實現信息流通,為之后的戰略布局奠定基礎。

以行業布局為出發點,阿里最初關注的是新浪微博、陌陌、UC這類的社交平臺,通過投資入股的方式將阿里電商信息嫁接到被投資方以增大移動、社交終端的流量。之后借助020模式的快速發展,投資于滴滴打車、高德地圖等企業,以加強實體企業與互聯網經濟的有效結合。

而布局物流行業,主要基于提高物流配送效率,為跨境電商物流的發展奠定基礎。而控股天弘基金與恒生電子,成立螞蟻金服集團也暗示著阿里涉足金融的決心。

那我們來盤點一下阿里巴巴這些年比較經典的收購案例

(1)雅虎中國

2005年8月,阿里巴巴全資收購雅虎中國。阿里巴巴收購雅虎中國全部資產,同時得到雅虎10億美元投資,打造中國最大的互聯網搜索平臺。阿里巴巴收購的雅虎中國資產包括雅虎中國門戶網站,雅虎的搜索技術、通訊和廣告業務,以及3721網絡實名服務。雙方還將一拍在線拍賣業務中雅虎的所有部分并入阿里巴巴。阿里巴巴公司獲得領先全球的互聯網品牌“雅虎”在中國的無限期獨家使用權。

(2)萬網

2009年9月,阿里巴巴收購中國萬網。阿里巴巴以5.4億元人民幣,分兩期獲得中國萬網的股權。這是自2007年阿里巴巴在香港上市后,涉資規模最大的單筆投資項目。中國萬網在互聯網基礎服務行業中的領先地位非常明顯,作為小企業電子商務的入口,其在域名服務、主機服務、企業郵箱、網站建設等服務,在“產業布局、客戶基礎、技術地位”等多方面都具有領先優勢。

(3)一達通

2010年11月,阿里巴巴宣布收購國內的一站式出口服務供應商一達通

(4)恒生電子

2014年4月份阿里巴巴收購恒生電子,充分利用金融大數據挖掘優勢,細分金融市場和客戶,高效營銷金融產品,高效拓展金融業務,迅速占領金融市場份額的圖謀

(5)UC瀏覽器

2014年6月,阿里巴巴集團完成收購移動瀏覽器公司UC優視并整合雙方業務

(6)高德地圖

2014年阿里巴巴對高德地圖進行了全資收購,目前高德地圖的日活躍用戶數量突破了1億人大關,成為了首個人數過億的地圖軟件。這也成為了阿里巴巴繼支付寶和淘寶之后又一個用戶數突破億級的軟件

(7)優酷土豆

2015年10月16日,阿里巴巴宣布向優酷土豆董事會發出收購要約,馬云收購優酷土豆后,阿里巴巴進一步增強了自己在娛樂行業中的話語權。

(8)餓了么

2018年4月2日,阿里巴巴集團、螞蟻金服集團與餓了么聯合宣布,阿里巴巴已經簽訂收購協議,聯合螞蟻金服以95億美元對餓了么完成全資收購。

(9)中天微

2018年4月20日,阿里巴巴集團宣布全資收購中國大陸自主嵌入式CPUIPCore公司——中天微系統有限公司。

(10)申通快遞

2019年3月11日,申通快遞發布公告,阿里巴巴入股申通快遞成為控股股東公司。

(11)網易考拉

2019年9月6日,阿里巴巴正式收購網易考拉

同時,看上去翩翩有禮的“小馬哥”,還是憨態可掬的卡通企鵝,皆無法掩蓋騰訊作為一家互聯網巨頭的彪悍與兇猛。

其實,騰訊的并購行動,在多數時間里都是悄悄進行的,除少數主動或被動曝光外,更多是在潛行中完成。沒有豪言壯語,沒有大肆張揚,但騰訊在并購領域的攻城掠地力度,絲毫不亞于高調的阿里。其中并購最成功的應該是Foxmail,這個并購主要是把張小龍團隊并進了騰訊,成立了廣研后面小龍在Tony等支持下最后做出了微信撐起了今騰訊一半市值。

騰訊的投資并購史,幾乎可以等同于其擴張史。早期騰訊并購所涉及的領域有限,越到后期其投資布局日趨分散,幾乎對互聯網的各個細分行業皆有染指。

細觀騰訊的投資并購軌跡,于不同時間段在不同細分行業的落子,反映出其戰略布局中的四個重大特征。

2010年不僅是騰訊對外投資金額的分水嶺,同樣也是其投資范圍的分水嶺。2009年之前,由于騰訊的并購活動相當有限,僅涉及5個細分行業,而其中最主要的并購集中在網絡游戲及電信增值服務兩個領域。而自2010年起,騰訊的并購領域急速增加,投資范圍越來越廣,落子多達23個細分行業,幾乎對互聯網各個分支進行了全方位的覆蓋。

2005年,騰訊首次對外并購時,所收購的深圳市網域計算機網絡有限公司、韓國GoPets Ltd.公司,皆為游戲公司。此后,騰訊的對外并購無論怎樣看似散亂落子,但其每年對網絡游戲的并購,風雨無阻,雷打不動,由此可見游戲業務對騰訊的重要程度。某種程度而言,騰訊甚至可以被稱為是游戲公司,其2019年游戲收入1147億元,網絡游戲業務占其他收入的三分之一左右。

在騰訊的早期并購中,除了網絡游戲之外,另一個重要領域便是電信增值業務,即俗稱的SP業務。2006年,騰訊收購了兩家SP公司:南京網典科技、北京譯碼,2007年收購了北京兩家SP公司:英克必成、掌中星天下,2008年再下雙城,拿下廣州云訊和天津手中萬維。這6家公司全數皆為100%收購,但之后由于政策有關在SP領域的收購戛然而止。

逐步加大電子商務及移動端的并購力度,自2011年起,騰訊在電子商務及手機軟件領域每年皆有并購行動。電子商務領域,騰訊于2011年分別收購了易迅、好樂買、高朋等電商網站部分股權,2012年入股了五百城、進一步控股了易迅,2013年收購了美國電商公司Fab,2014年戰略入股了京東、大眾點評網。移動端領域,騰訊于2011年分別收購了魔樂軟件、刷機大師等,2012年收購了楓樹手機瀏覽器、刷機精靈、樂蛙科技等,2013年入股了滴滴打車、泰捷軟件等,2014年又投資了在線地圖類上市公司四維圖新等。

在電子商務及手機軟件領域接連不斷的并購,顯示出騰訊對這兩個領域的戰略重視程度,騰訊未來的業務增長點很大程度上將依托電子商務與移動端的融合。

那我們來盤點游戲騰訊這些年比較經典的并購案例

(1)Foxmail

2005年3月16日,深圳騰訊公司突然宣布成功收購Foxmail軟件和有關知識產權,Foxmail的創始人張小龍及其研發團隊20 余人不久后也將全部并入騰訊。2011年1月21日,該團隊推出為智能手機提供即時通訊服務的免費應用程序:微信。

(2)拳頭

是一家美國網游開發商,成立于2006年,代表作品《英雄聯盟》。拳頭憑借首款游戲《英雄聯盟》成為了全球領先的開發商和發行商。其為玩家提供高品質的網絡游戲,是直接面向玩家,輸出高品質、高競爭力網絡游戲的開發商和發行商。迄今為止,每天都有超過2700萬的玩家連線體驗《英雄聯盟》。

2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨后獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。2015年12月17日凌晨《英雄聯盟》開發商拳頭在公司官網宣布其大股東騰訊收購了公司剩余股份,意味著騰訊對拳頭實現了100%控股。

(3)盛大文學

2014年11月騰訊收購盛大文學,作為中國最大的社區驅動型網絡文學平臺,盛大文學占整個原創文學市場72%市場份額。運營的原創文學網站包括起點中文網、紅袖添香網、小說閱讀網、榕樹下、言情小說吧、瀟湘書院六大原創文學網站以及天方聽書網、悅讀網、晉江文學城(50%股權)。同時還擁有"華文天下"、"中智博文"和"聚石文華" 三家圖書策劃出版公司,是國內最大的民營圖書出版公司,簽約韓寒、于丹、安意如、蔡康永等多位當代一線作家。

(4)搜狗

2016年9月20日,騰訊并購搜狐成搜狗最大股東,持股比例高達45%

(5)Supercell

2016年6月收購游戲公司Supercell,推出的《部落沖突》是策略類手機游戲

(6)海洋音樂2016年7月并購海洋音樂,是一家音樂版權分發及音樂播放手機應用

新一輪并購浪潮已然開啟,您的學習速度,是否足以趕上時代的變化,您的事業格局,是否足以感知未來變革

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上汽MAXUS蜘蛛智選攻略,體驗不一樣的買車樂趣

個性化定制大多見于小眾且高檔的豪華車領域,而有點“良心”的合資品牌最多也就在A/B/C非此即彼的幾個套裝里,讓消費者做著各種無奈的妥協之選。

聽說現在買車可以按需所定了,而且還不要反復被店里面的銷售念叨,竟有這種好事?上汽MAXUS蜘蛛智選為廣大用戶提供了全新的購車思路,很是值得大家學習。可能有朋友不禁要問,里面都有哪些好用又便捷的利益點呢?

本期攻略,我們以上汽MAXUS D60車型的選配為例,同時就組合的緣由,給大家逐一解惑這C2B大規模個性化智能定制服務。

三大入口

首先哪里可以選呢?不管是電腦PC端、手機端還是APP均有入口, 滿足我們每個人的不同習慣。

網頁:官網訪問【大通官網】——【我行購車】;或者直接登陸專題頁面【我行購車】mall.saicmaxus.com

我行MAXUS微信公眾號:首先,關注“我行MAXUS”公眾號;然后,點擊底部菜單選擇“大通靚車”選擇“SUV”或點擊底部菜單“我的MAXUS”選擇“蜘蛛智選”后選擇“SUV D60”

我行MAXUS APP:首先,下載“我行MAXUS APP”;然后,點擊入口“蜘蛛智選”;最后,點擊SUV后選擇D60 SUV

根據官網PC頁面顯示,多達12款車型可供個性選配定制,包括D60、G20 MPV首發款、G50、D90、G10 PLUS、T60、EV30、T70、2019款V80、EG50、EV80、EG10,幾乎全面涵蓋了上汽MAXUS的產品陣列,無論乘用車還是商用車都統統給照顧齊。

六大流程

進入頁面簡要瀏覽完新車亮點簡介后,點擊“智能定制”,有意思的地方出現了,上汽MAXUS蜘蛛智選先為消費者準備了兩套截然不同的方案。給配置項分別做起加/減法,可謂相當考驗用戶的心理博弈過程。以1.5T車型任君選擇為例,前者可看作“入門版”給出的價錢為¥112,100,而后者則是“頂配版”報價¥166,500。(注:下文均以頂配示范)

手把手實操教學環節馬上開始第一大關——基礎,先針對動力總成和座椅布局選擇。考慮到高階版本的功率扭矩均占優,同時還有直噴技術保證油耗水平,所以這里就不動它了(選1.3T直省¥10,000)。考慮到SUV不小的尺寸,雖說六/七座價格相同,但能在日常通勤時拉上更多的小伙伴,且二排中央有扶手和間隔三排的功效,所以不糾結(選五座省¥3,000)。

接下來是第二大關——外觀,先選擇外飾顏色,上汽MAXUS D60一共有多達八種選項,包括珊瑚紅、楓葉橙、曜石黑、極地灰、寶石藍、琥珀金、星河銀、勃朗白,而除了前兩種其余均省¥1,000。考慮當前普遍的審美癖好,選純白不小眾,對往后的保值率也有保證。

四種外觀套裝可選,包括酷黑動感、鎏金輕奢、幻影亮銀、真我本色。第一、二個均需要加¥500,而第三已含在車價(頂配)內了,第四省¥1,500。因為這里有涉及部分內裝捆綁,所以我們選擇了第三,還好后視鏡和保險杠下沿等顯眼位置處的鍍鉻,視覺效果挺顯檔次。前格柵就很有良心的一個價了,酷黑/鍍鉻滿天星和暗黑蛛網式這三種,我們果斷選擇辨識度極其高的后者。

接著就是輪轂輪胎,面對19寸輪轂加馬牌輪胎的誘惑,我們折衷選擇18寸加鄧祿普(省¥2,000),有出于舒適性和經濟性的考量,而17寸加韓泰(省¥3,000)。制動卡鉗顏色,我們低調選擇磨砂銀(省¥500)。

繼續本著精明選車的實用觀出發,前后大燈加離騷模式霎時間看得我眼花繚亂,冷靜下來明確好用車需求就不懵了,選個全LED前燈就行(省¥1,000)。其它參考,透鏡鹵素前大燈(省¥2,800),此基礎加離騷模式(省¥1,800)。

后排隱私玻璃不要又能(省¥300),想到這年頭買車回去誰還不整個全車貼膜呢,所以可有可無pass掉。外觀大項里面最后一個就是尾門開啟方式,還是從耐用性等角度權衡再三選擇手動(省¥3,000)。

文章篇幅過半,漫漫選車路才到第三大關——內飾,格調加內飾面料同樣選擇居中檔,深空黑格調內飾加高級皮質座椅(省¥3,300),看中的是抗污耐臟能力,且縫線還有紅色勾勒,花小錢也能辦大事了,頂配默認為ALCANTARA,而最低配織物(省¥4,800)。天窗加內飾頂棚部分,選擇全景加灰色(省¥2,000),因為頂配默認的黑色和車廂氛圍沖突了,覺壓抑所以不選;而無天窗(省¥5,800)和電動天窗(省¥3,900),都出于不是一步到位且后期無法加裝的考慮。

液晶儀表加抬頭顯示,選擇12.3吋(省¥2,000)靠三屏聯動足以兼顧科技檔次和實用功效了,7吋(省¥3,000)兩側是傳統的機械儀表。娛樂系統加車聯網加倒車影像,這就是外觀部分提及到的捆綁內容,14吋中控加斑馬智行互聯加360°全景,這套東西叫價不菲,但實際體驗也是領先同級,算核心裝備,所以沒在這地方摳預算,而10.4吋加360°全景(省¥3,000)和10.4吋加180°廣角(省¥4,500)。多功能方向盤就不用真皮包裹了(省¥300),所以這里篩掉。換擋桿和格柵一樣,樣式免費選,鐘愛握感炫酷的航空式。無鑰匙進入及啟動系統,也選擇能省就省(省¥600),想著平時“活動筋骨”未嘗不好,給科技配置騰預算。

接近尾聲的第四大關——裝備,首先科技娛樂就很簡單了,都是當代都市人的心頭好,既然有手機無線充電裝置,當然得選上,無就(省¥1,000),原廠自帶不說別的,安全就有保障。氛圍燈選個紅色(省¥1,200),幾百塊前就能點綴車內,這玩意不用多花哨,無就(省¥1,500),64色(省¥500),而頂配默認在前者基礎上加律動模式。

安全操控部分,前面控制的預算在這里可以適當放松,本著科技保駕護航的原則,把錢盡可能花在刀刃上。減去的項目都清晰可見,這里就不再羅列了。主要想交代的是:無BSD盲區監測系統(省¥3,000)和無ACC加AEB加LDW加LKA的ADAS智能輔助駕駛系統(省¥4,800),令駕乘輕松安心才重要。

舒適便捷部分,又能和前面呼應上了,節省不少購車預算,畢竟直接左右不了實際用車體驗。主/副座椅全手動可鍛煉“金剛麒麟臂”;無側踏步讓上下車不擱腳;Air Clean空氣管理系統和行車記錄儀,可以選擇后裝市場別的牌子試試。但是原廠嘛,線路改動啥的,原廠質保都認可的。后裝的話,就要冒一些風險了。

前面說了這么多,最后一關——個性,就確實可有可無的。主/副駕頭枕繡字服務支持首字母大寫,為了個性得付出代價(加¥1,900)。

系統可靠

歷經一番精挑細選,把配置保存至我的車庫后,不知不覺中來到最終環節。首先,系統會反復讓用戶確認所選的裝備是否正確,然后可以提供PDF文件形式的導出,以便留底存檔。接著填寫完相應信息后,就可以經銷商及提車時間,據悉廠家現在都是接單生產的形式。

最后,就是大家所關注的付款,上汽MAXUS提供一系列的金融方案,有上汽財務以及和其它商業銀行合作的多種信息。甚至把期數、首付比例、首付款、月供、利息都清晰且詳盡列出,消費者買車沒有糊涂賬,放心全因如此公開和透明。

總結

消費市場上出現了久違的新鮮感,上汽MAXUS蜘蛛智選的立足點相當明確,那就是時刻強調體驗在選購過程中的重要性。誠然,對于普羅大眾而言,這或許還是個陌生玩意,現階段也確實難以做到完全顛覆傳統4S店的營銷模式,但值得肯定好的出發點就會有未來。畢竟,不可能每個人都想被安排得明明白白,心中或多或少都會產生專屬理想座駕的私念。

后記

配置表導出方便大家參考,這可是綜合了幾位編輯部同事專業意見選出的,我們現階段認為最具性價比的車款,最終價格顯示¥135,100。與此同時,新車評網也已經通過下定金的實際行動,以驗證這新事物的靠譜程度。選購的出發點主要圍繞是否有特色和剛需展開,像外觀設計理性選擇最亮人的格柵,車廂內攏則聚焦到有科技互聯好體驗的車機大屏上,而事關保駕護航能力也毫不吝嗇選足安全套裝。

總的來說,用這種新玩法來選車,最終也不會覺得配置層面有多“齋”,消費者大可不必認為減掉的預算就變成一臺裸車了,畢竟上汽MAXUS D60還是厚道提供了諸多標配,感興趣的朋友不妨到訪當地專營店進行試乘試駕。

一部血染鐘樓劇本下,夢想與現實的圍城故事

“爸回來了。”我正走在路上,手機叮咚一聲,頂部彈出一條消息,又迅速回縮不見。看到消息后,我心中一驚,心里直嘀咕為什么這次爸連個招呼都沒打就從外地突然趕回,生怕家里出了什么事,腳上則一個打彎,走入街邊的熟食店,思來想去買了只鴨,爸愛吃烤鴨,這我是記得的。這時,第二條消息來了:“上回說的那個劇本我弄完了,什么時候來玩一把?好兒子。”我定睛一看,發信人原來是阿劍。阿劍是我大學時的好哥們,算起來,也有段時間沒見過了。我回復:“就現在吧,你在哪?我過去。”“正好,來我店里,地址在鋼鐵北路xx號二樓。”他回得很快,像復制粘貼。

1

我和阿劍雖是同校甚至同系的同學,但我們是通過游戲認識的。可能在大學時期還玩《暗黑破壞神2》這種上世紀的游戲有點過時,本來只是抱著一點懷舊的情懷,然而上手后卻發現游戲的體量遠不止回憶中那樣簡單,再加上刷怪掉寶的上頭樂趣,我竟一時沉迷其中,后來干脆連課也不上了。想要在《暗黑破壞神2》中打造一套成型BD可不容易,有時可能連戰幾個晝夜仍一無所獲,所以我成了暗黑論壇交易帖的常客。有次,我打到一雙三抗三速鞋,剛掛上去便有人留言,我私信他價格,那人猶豫一會,回道:“我是學生,能不能便宜點?”

我樂了,差點笑出聲來:“我也是學生,不能。”

“你在哪里上學?”

“河北經貿。”

我也不怕告訴他。

“臥槽,我也在河北經貿,要不咱們線下交易?”

(注:暗黑2游戲道具通常以游戲內符文#24伊司特作為貨幣單位進行交易,幾乎不會出現線下交易的情況。)

“行啊,我在11號樓201。”

“我在301。”

“……”

十幾秒后,伴隨著哐哐的下樓聲,我見到了一墻之隔的阿劍本尊。

阿劍的生活與我出奇地一致,中午12點準時起床,然后爆肝《暗黑破壞神2》至深夜,臭味相投的我倆迅速成了最鐵的哥們,一晃就到了大四。望著十幾科嗷嗷待補的考試,阿劍選擇寒窗苦讀,終日泡在圖書館,以扎實的基礎征服各位閱卷老師,順利畢業,我考試坐他旁邊,亦順利畢業。

室友曾對暗黑2有過暴論評價:感覺不如傳奇

畢業后,阿劍只身南下上海,聽說他媽媽托人在那邊給他安排了體面工作,我則繼續留在本地。也許因為曾經太肝,也許因為時間變少,大四放下《暗黑破壞神2》一年后,再打開游戲竟覺得索然無味。偶爾能看到阿劍戰網在線,玩的游戲是《爐石傳說》。

2

再見面已是兩年后。

阿劍一個電話打來,開口便是:“兒子。”

我說:“有屁快放。”

阿劍說:“我組了個局,很多老同學都要來呢,你一定也得來啊。”沒等我回應,他接著說道:“就在萬達廣場上見面,這周日下午兩點,別放鴿子。”

說罷,嘟嘟兩聲,電話掛斷,我方才后知后覺,發出一聲哦。

周日,我按時赴約,遠遠就看到站在廣場中心的阿劍,穿得板正,還剪了個穩重老練的三七分。我想起大學時,阿劍愛彈唱,愛民謠,長發及肩,常懶散地坐在草坪上,自顧自地玩木吉他,如今的阿劍像極了當年草坪上那棵老松樹,蒼勁,且油膩。

大概就長這樣

他人緣不錯,召來十幾個大學同學,兩年未見,大家都或多或少有了些變化,寒暄一陣后,組織人阿劍發話:“大家都餓了吧,吃飯,先吃飯。”

商場中餐廳繁多,大伙尚在躊躇之刻,阿劍似乎早已內定了目標,他大手一揮,把一行人領進麥當勞,點過餐后,大伙方才發現這是阿劍的一個陰謀,只見他不慌不忙地從包中掏出一個盒子,盒子中裝的是一款叫《血染鐘樓》的桌游。之所以將聚會地點選在麥當勞,是因為阿劍看上了麥當勞不要錢的長桌,花錢去桌游店未必所有人都樂意,但免費的事人們通常都不反感。

阿劍沒有過多地介紹游戲規則,他只是說他玩過幾把,蠻好玩的,當成“狼人殺”去玩就行了,《血染鐘樓》也是款分為兩個陣營,互相去盤對方身份的嘴炮游戲。阿劍請纓做了說書人(注:類似于KP,DM的主持人角色),數了人頭,依次發了身份,一張關于角色技能的說明書在眾人手中傳閱后,游戲正式開始。

“冬日的暮色漸近,太陽被盤陀的天際線所吞噬,橙紅的楓葉被黑色斑點逐漸侵蝕,森林無聲地期待著雪花將至……”

“眾生皆知,今夜將有……黯月初升。”

我們正在進行的這場角色扮演有個極具氣氛的背景故事,每個人所扮演的角色亦然,說書人阿劍極力壓低嗓音,就連旁邊兒童樂園里玩球的小孩都被他吸引過來,探出個小腦袋觀望。雖然阿劍很賣力,但游戲過程卻不盡人意,多數人沒什么游戲經驗,關鍵的討論環節中,常有人只會一句:我是好人,過。所以投票環節大家依憑的更多是現實中的人際關系,阿劍覺得無趣,扯了個上廁所的謊,把我單獨叫了出去。

他很直接地說:“寶子,我給你透點場上的信息。”

我嚇一跳:“這是我能知道的嗎?”

阿劍說:“當然,《血染鐘樓》最大的特色就是可以私聊,透多少信息說書人可以自己把握。你看,小白菜看似撒起謊來支支吾吾,大家都以為她是狼,實際上呢,小白菜是個好身份,真正的狼其實是一直裝小透明的那誰,還有那誰和那誰誰,他們的身份其實是……你也是個好身份,接下來一定明白怎么做,你呢,現在就是丟到沙丁魚群里的鯰魚,快去攪動他們互相撕起來吧。”

得到了阿劍馳援的場外信息,回到場上的我信心非凡,以不可置疑的態度,即刻推翻了此前眾人推導出的身份。本身局中就有不少沒有主心骨的跟票人,這下有人跳出來主持大局,一下便主導了投票方向,一個個阿劍口中的惡魔與爪牙被送上絞刑臺,同時,也有一個個善良的村民在斗爭中犧牲,在把最后一名“惡魔”票出后,小白菜啊呀一聲,露出甜甜的酒窩:“我贏了。”

局后復盤亮出身份,我說的全錯。

所有人都看向我,我覺得他們的眼神不對,我想罵人。

而后又進行幾盤,結果也都大致相當,許多人無法參與到游戲中,在玩手機中渾噩。很快,局散了,老同學們揮手告別,阿劍獨自約我留下,他說還想吃頓麥當勞,他就是1 1的狗。

我想和他聊點什么,見他手指不停在手機屏幕上翻飛,便問道:“你在玩什么?”

他隨口回答:“暗黑。”

“暗黑?什么暗黑?暗黑不朽?”

“正是。”

我霎時蒙上震驚之色,說:“不是說,極坑?極氪?極劣?”

阿劍正色道:“你這是外人的刻板印象,手游呢,是避不了氪名的,但你看,這和《暗黑破壞神3》的畫面表現,手感,都幾乎一樣。我現在工作那個忙啊,平時哪還有時間開電腦肝暗黑,這手游挺好,隨時都能玩一會兒,總比玩山寨垃圾好得多。”

“哦,對,一直忘了問,你現在在哪上班?”

“銀行。”

“啊,銀行好啊,銀行福利挺多的吧,工作又輕松。”

阿劍神色古怪,瞥我一眼,說:“你這是外人的刻板印象,這垃圾銀行我是一秒也不想呆了。”

3

看得出來,阿劍確實和銀行八字不合,他的朋友圈逐漸只剩下三件事,抱怨工作,辱罵領導和光顧劇本殺店,關于銀行工作的負面情緒獨占三分之二。至于去劇本殺店,也不是為了看女仆小姐姐,阿劍全身心撲到他鐘愛的《血染鐘樓》上。

那段時間《血染鐘樓》爆火,迅速席卷大大小小的劇本殺店,正遂了阿劍心意。他幾乎每個周末都泡在《血染鐘樓》的牌桌上,我仿佛看見了當年徹夜徹夜猛刷勞模阿劍布滿血絲的雙眼。

很快我們又有了見面的機會,十一長假如約而至,阿劍飛機落地后第一件事便是約我喝酒,我倆在一家常去的燒烤店碰頭。我見到阿劍,他并未如我想象中那般疲勞憔悴,只是頭發梳得更光,顯得更加油膩。

不多時,啤酒,燒烤和大蒜送上桌子,阿劍獨自倒上一滿杯,仰頭,一飲而盡。

我說:“沒喝過水是吧。”

阿劍嘆口氣,手中拿過個毛豆,想了想,又滿上一杯,仰頭,一飲而盡。

他說:“真渴了。”

到這個年紀,話題總不免直往工作上跑,阿劍向我訴苦,銀行的工作真的不適合他,他想自己開個桌游店,但又礙于家里人的面子和看法,不敢辭職,一日又一日繁復冗余的重復工作教他惡心,心生異端更讓他無心將精力放在工作上,終日渾渾噩噩,如行尸走肉。

我安慰他,至少他的工資高,比我要高得多,不少同學也都直羨慕呢,那誰就常說,他做夢都想做你這份工作。

阿劍說:“我這樣痛苦,有什么值得羨慕的。”

接著我們聊到劇本殺店的事,因為《血染鐘樓》的風靡,我也了解到了更多關于游戲的設定與規則。提到《血染鐘樓》的牌桌,阿劍非但沒什么好臉色,還用筷子敲敲桌面,肚子里的牢騷話跟著傾瀉而出。

《血染鐘樓》剛開始流行時,新鮮感的確吸引了一批新玩家入坑,大家也樂意扮演劇本中的角色。可很快的,咸派玩家(注:Salty player指容易因為輸掉游戲而生氣的好勝派玩家)奪走了牌桌上的主導權,他們讓牌桌上充滿了火藥味,傾向于選擇自己好一手掌控的小型劇本,甚至會陰陽牌局中的新人,本來只是一把供人消遣的游戲,因為某些玩家該死的勝負欲,叫人玩完心里酸溜溜的,不舒服。

阿劍指出,《血染鐘樓》相較于同類游戲《狼人殺》、《阿瓦隆》等,最大的優點便是強社交性,每個玩家手中的角色都擁有技能,即便角色死亡,仍然能參與討論,投票,并且游戲中的邏輯不是絕對的,大家都有可能會獲取錯誤信息,輸贏都很正常。

我說:“可一款游戲時間久了,難免會被研究出點公式化玩法。”

阿劍沒急著反駁我,他拿出筆記本,熟練地打開一個頁面,頁面中,舊時代的西方小鎮正籠罩在陰云中,一輪圓月高懸于天。這是一個線上游玩《血染鐘樓》的民間網頁,大量的民間劇本,民間角色橫陳在我眼前,三國題材的就有好幾個。

“看到了吧,每個劇本都有不同的角色組合,一旦換上一批角色,思路就完全不同了。”阿劍說:“玩這個,還有點跑團的感覺。”

我劃動觸摸板,看過幾個高人氣劇本,有些人設非常巧妙,我看得出神,又瞥到背景中的西方小鎮,隨口說道:“這背景好有暗黑的既視感,怎么沒人寫個暗黑主題的劇本呢?”

這句話正巧點中阿劍心坎,他一下來了興致,急切地說:“哦,我早就想寫個《血染鐘樓》的劇本,怎么會沒想到這個呢?暗黑主題好啊,很好啊,人物也多,凱恩呢,可以給他設計個‘英雄請留步’的控制技能,泰瑞爾可以安排個守護類技能,我得好好考慮下,都設計些什么。”

“那你打算用哪代暗黑的世界觀?”

“當然是《暗黑破壞神:不朽》了,不朽的劇情正好發生在2代到3代之間,兩代的經典角色齊聚一堂,最合適不過了。”說著,阿劍一拍腦殼,拿出手機來:“哎呀,今天簽到獎勵還沒領,我已經快要把劇情打通了,不知道后面還有沒有大米層數爬。”

而后,我看他一邊玩手機,一邊念念有詞,時而發笑,時而點頭,完全沉浸在自己的世界中,少頃,阿劍收拾好東西,匆匆告別,我吃完最后一口,追出去,賬已經結了。

4

我提著一兜片好的烤鴨,出租車師傅開得風馳電掣,下車時,鴨尚溫。

阿劍的小店藏在老城區一條狹長的商業街里,這兒的樓一副灰黑的水泥色調,懸掛著形形色色的大小招牌。要進入阿劍的店,得先穿過一家奶茶鋪子,再爬一截陡峭的,嘎吱作響的樓梯。推開一扇玻璃門后,眼前豁然開朗,鵝黃色的光打在剛粉刷的白墻上,吸吸鼻子,還能嗅到裝修時殘留的味道。

房間正中的桌上,阿劍正組織著一局《血染鐘樓》,不用想,用的一定是他自己寫成的暗黑不朽板子。

模組里還給每個角色設計了臺詞

我一進門,烤鴨的香氣便填滿了整個房間,所有人的目光都不自覺地鎖在我身上,我清楚地看到,有不少人吞了口水。

后來有人忘了我叫什么,但總能想起桌游店里烤鴨卷餅的味道,所以干脆叫我鴨哥。

這段時間我一直和阿劍保持著聯系,那天他從燒烤店趕回家后,幾乎是一口氣作完了整部劇本,看了又看,改了又改。阿劍說,雖然一宿沒合眼,可他并不覺得累,他終于放手去做了件喜歡的事。他曾極度羨慕一家劇本殺店的老板,看他陪客游戲時羨慕;看他巡視店面時羨慕;甚至看他收拾桌上散落的牌時都羨慕無比。我想起那個向往阿劍魔都生活的老同學,每每提起阿劍的工資數目,他面上都難掩羨慕的神情,口中總是喃喃道,我怎么就沒有個在上海的親戚給安排這樣一份好工作呀……

許多事都像一座圍城,外面的人想進來,里面的人想出去。

籠中鳥

可能這件事就是最后的臨門一腳,阿劍回到上海,不再抱怨工作上的事,神秘了一個月,我接到他打來的一個視頻電話,手機里燙了頭的阿劍眉開眼笑,開門見山:“我辭職了。”

我很意外:“這回你不怕和你媽鬧掰?”

阿劍說:“我想過了,反正不論幾次找她商量,得到的結果只能是花了時間,托了關系,穩定難求,吃苦是福。與其委曲求全,不如先斬后奏算了,叫她明白我已沒有回頭路可走,接受現實后自會支持我的選擇。”

事實證明,阿劍的想法是對的,和家里僵持了半個月,他媽妥協了,拿出四十萬交給阿劍創業。阿劍早有準備,過去一段時間,他一有空就往桌游店、劇本殺店里鉆,吃進一肚子開店經驗,錢一到手便通知聯系好的施工隊開工。阿劍志在必得,退一步講,就算他這回創業失敗,憑他殷實的家境,再拿出四十萬也只是毛毛雨。

我又想起曾經在紀錄片中看到的一句話:擁抱星空,生活不免轢釜待炊;回歸現實,星空就會漸行漸遠。而對于阿劍來說,星空就是他們家的,要抱便抱,哪有這么多矯情。

有錢真好。

回過神來,我以旅行者的身份加入了這場牌局,場上的形式于我而言是不明的,我邊聽著他們你一言我一語的討論,邊掃視過桌上的玩家,很快,我發現一個熟悉的面孔,是小白菜,沒想到她也來了,小白菜可是個老實人,上回也驗證過了,她壓根就不會撒謊,拿小白菜的信息肯定沒問題。

輪到小白菜發言,她說:“我昨晚查到了,場上的爪牙是斯卡恩,沒有安達利爾,好人里也沒人跳巫醫,所以場上沒有可以下毒的人,我的信息是絕對正確的。”

小白菜表了迪卡·凱恩的身份,把自己在好人牌里做高。我見她面臨質疑對答如流,絲毫沒有遮掩的跡象,心中已是十二分相信,這傻姑娘絕對就是迪卡·凱恩。因為已經到了殘局,而小白菜盤出的邏輯又是最合理的,多數人都選擇了相信她。

(注:迪卡凱恩的技能效果:每晚,為一名玩家講故事,當晚被選擇的人不再發動技能,但你們會共同得知一位存在于本場游戲的角色。)

兩回合后,惡魔依然逍遙法外,最后一個好人被逼上絞刑架,小白菜把牌一翻,她原來是彼列,偽裝成村民后無法查驗真身,全桌的人都想占這個“老實”女孩的便宜,卻掉以輕心被她耍的團團轉。

(注:彼列的技能效果:你會被視為一個不在場的善良村民,可以使用他的技能。)

小白菜臉上又浮出甜甜的酒窩,贏了游戲后順勢發表一番對劇本的評價:“這個本還可以啊,劇情,設定,都好,就和游戲里一樣。我又贏一把,哎,我怎么玩血染鐘樓總是贏。”

我看到說書人阿劍在拼命忍住喜色,不知是因為他寫出的劇本受到夸獎而沾沾自喜,還是因為他作為說書人玩弄了牌局,抑或二者皆有。

阿劍的長發又蓄了回來,他租賃的商鋪里有個小陽臺,陽臺很蕭索,只有一張板凳,夜里阿劍常盤坐在上面彈唱,文藝的吉他聲在沉寂的商業街中蕩了沒一會兒,就會換成呼呼哈嘿的戰斗聲,阿劍愛玩武僧,武僧的口技,比吉他喧鬧得多。

我從屋里搬張椅子,坐到他旁邊,感嘆道:“小白菜最近常來店里,她真好看啊,我喜歡。”

阿劍手眼不離游戲,嘴上說:“你喜歡,你喜歡有啥用?這女生呢,好看未必是最重要的,最重要的是適合自己,你看,最近我在游戲里就認識了個妹子,叫‘白桃烏龍玄信餅’,名字就很可愛,主要呢,是和我聊得來。哎,我都拉你多少次了,你怎么還不入坑,這暗黑不朽,也沒你想的那么拉垮。”

我說:“不玩。”

說罷,我下意識地把手機藏進褲兜,可不能叫阿劍發現我手機里的《暗黑破壞神:不朽》,更不能叫他發現我游戲里的id“白桃烏龍玄信餅”。

畢竟我只想欺騙他白紙一般的感情,不想親身驗證被吉他拍一下會受到多少點傷害。

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