冒險島能用的空格(冒險島2密室探寶第二期 飛行夢想通關流程)
冒險島能用的空格文章列表:
- 1、冒險島2密室探寶第二期 飛行夢想通關流程
- 2、冒險島2搬磚必刷副本 遺忘石巨人詳細介紹
- 3、冒險島2來自暗黑的進化 末日石頭人
- 4、混合著海風、食材香氣與濃濃男子漢氣息的柔情之作
- 5、魔獸世界:你們敗給了私服和外掛,而我為什么還站在這里!
冒險島2密室探寶第二期 飛行夢想通關流程
冒險島2官網放出了第二期的密室探寶,相比較第一期來說難度減少太多,那么小編今天就給大家分享一下飛行夢想的通關攻略。
本次通關獎勵會有1000個水晶,又可以用來點孔跟升級寶石了。
冒險島2密室探寶第二期飛行夢想通關流程:
本次房屋依然位于女王鎮4號房屋,進門之后走到下圖的藍色方塊進行傳送
傳送至別處之后,繼續空格傳送
此時第三點找到下圖紅框標注的位置,那個點就是我們要去傳送的位置,推薦騎上坐騎,速度快,不容易下落
到達目的地按空格傳送
找到下圖紅框標記的位置,我們需要騎上坐騎到達,然后進行傳送
傳送之后,繼續前往下圖紅框標記的位置
這時候我們會來到一個平臺,離通關只有一步,正前方有上下藍色兩快方塊,我們需要選擇下方的藍色方塊進行傳送
之后機會來到閃光鏡球房間內,奢華燭臺就在房間的頂層,這個可以隨便找個高臺跳下到達即可。
作者:全球電競網-Rzn
冒險島2搬磚必刷副本 遺忘石巨人詳細介紹
遺忘石巨人副本是島民提升裝備點數和搬磚必刷的副本,也是前期提升裝備評分的必要途徑,如何才能迅速而效率的通關遺忘石巨人呢?就由冒險家協會逐鹿為大家帶來詳細介紹。
綜合評價:
副本難度:★★★★☆
小怪難度:★★★☆
花費時間:★★★☆
副本收益:★★★☆
50級副本需要組隊才能進入,所以召集上小伙伴,一起出發 吧,單人進不了的!副本裝備要求:裝備點數5632
進入在一個高臺上,地圖叫做巴拉斯卡冰洞入口。眼前一堵石墻擋住去路,劇情結束之后,石墻打開,可以而選擇走樓梯,也可以選擇跳崖,趕時間的小伙伴可以直接跳下去。
路上3堆小怪,有石巨人守護兵,黑暗蠑螈,遺忘小魔靈等等,直接拉一起錘掉。小怪難度不高但是數量不少,拉一起來可以節約很多時間。
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清理完小怪之后來到下一層巴拉斯卡冰洞。這就是遺忘石巨人的據點了。觀察地圖,發現有2個平臺,1個峽谷,貌似還有點高。跳下通道就直接面對遺忘石巨人了!
遺忘石巨人的戰斗過程非常有意思,通過在2個平臺和峽谷之間的來回蹦跶,不斷消耗其生命,這里就有一個擊殺石巨人的慣用伎倆,懸掛!石巨人在深蹲時,可以按空格懸掛在其身上,然后遺忘石巨人會帶你去其他的平臺,如果沒有操作好,沒有遺忘石巨人存在的地方會遠方的呼喚颶風一直吹。如果是去峽谷還好,去對面平臺就很尷尬了,所以一定不要貪輸出,看好BOSS技能,隨時停手懸掛。
遺忘石巨人技能有:召喚小怪、吹風、錘擊、石巨人的命令、冰雪結界。被吹風擊中,會有一個減速40%的DEBUFF,非常煩人,不過吹風是面向型技能,只要躲開正面25度,還是很好規避的。
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石巨人的命令會留下持續傷害,并且獲得一個石巨人的命令BUFF,力量敏捷智力運氣加50%防御降低50%這個輸出和治療職業拿了非常給力,騎士就沒必要拿了。
遺忘石巨人召喚小怪后,遺忘石巨人會獲得一個加強BUFF,攻擊力提升50%將石巨人守護兵全部殺死之后BUFF消失。
遺忘石巨人錘擊會打暈當前目標,算是一個降低DPS的控制技能,不過傷害一般,如果時坦克吃到很容易度過。
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遺忘石巨人生命值掉落到15%左右會釋放冰雪結界,召喚白色的冰晶,白色冰晶會造成區域傷害,減速攻擊速度和移動速度。不過這已經時強弩之末,島民集火掉就行。
遺忘石巨人是小伙伴們提升裝備點數,般磚必不可少的日常副本之一。金幣充沛的小伙伴可以利用多余的獎勵機會多試幾次,也可能有更多的驚喜!副本獎勵多為裝備點數過渡裝,前期值得收集,后期請慎思之!
冒險島2來自暗黑的進化 末日石頭人
再被魔焰7使徒之一帶走后的守護神,再被咒術師侵蝕意志的情況下。想起當年許多種種往事,在沒有被選中守護神的時候,他還是和其他石頭人一樣意志朦朧。并不知道生存的意義是什么,但是有一天一名叫米泰的勇士,出現在了他的面前。并且他們戰斗在了一起,自此他們就常常戰斗。石頭人開始意志越來越清醒。到最后可以用意念和米泰進行對話。他和米泰成了朋友,在戰斗了多年后石頭人漸漸的開始變的強大,比其他石頭人都要大。這時候米泰也是勇士部落數一數二的強者。甚至最后成為了酋長,米泰成為酋長后和族人說起了他和石頭人的相遇,而且他要讓石頭人成為部落的守護神。但是一場光明于黑暗的對決下,米泰隕落了。石頭人把他的遺體藏在了勇士部落守護神的巨峰之上。從此守護著勇士部落。在這一瞬間石頭人的意志徹底爆發,黑暗的碎片侵蝕更加迅速,到了最后守護神開始大肆破壞起大陸。冒險家們也因此趕到,是否能阻止守護神,大陸又面臨如何危機?
難度:★★★
地區:痛苦荒地
打發效率:牧師一名,標飛、射手、小炮兩名,騎士或狂戰一名,帶好足夠HP。
進入副本看見守護衛兵石頭人,幫助擊殺小怪。清理完畢后對著石頭人按空格進行攀爬,準備好后,石頭人蓄力跳躍下張地圖,沒攀爬的玩家需要走樓梯了,到下一個島嶼流程一樣,繼續清理怪物,清理完成攀爬跳躍。然后打掉最后一波小怪,前進到BOSS房。
BOSS:末日石頭人-21W6
技能:沖刺(沖刺一段距離揮動拳頭攻擊、傷害一般)、揮拳(普通攻擊、傷害一般)、砸地板(連續砸地板5次,面積很大注意躲避、持續傷害、傷害高) 、跳躍(身上有黑色粒子時候,按空格攀爬、無傷害)、大跳躍(跳到空中砸向地面,整個島嶼進入眩暈包括BOSS、眩暈3秒、傷害一般)、雙手錘擊(雙手變紅,憤怒一砸、傷害高) 、強擊(左邊上角地圖,石頭人的攻擊命令、力量、敏捷、智力、幸運提升50% 防御降低50% 右上角地圖,石頭人防的御命令力、力量、敏捷、智力、幸運降低50%防御提升80%。)、 地刺(雙手插地,出現2*2地面土刺、持續傷害、傷害高)
地圖變化場面
打法:基本所有技能都有蓄力起手動作,看著BOSS起手動作注意躲避,跳躍時候一定要攀爬,不然會死的很慘,如果死了跑地圖吧少年郎。BOSS用砸地板就躲后面,用地刺就走位,用大跳躍就走到地圖外圍一圈。牧師一定要保持騎士、狂戰血量。然后就瘋狂輸出吧_(:зゝ∠)_。
結尾:以上就是本期全部內容,喜歡的請多多支持小憶,冒險家們再次拯救了大陸。懶癌_(:зゝ∠)_犯了就此拜拜。
混合著海風、食材香氣與濃濃男子漢氣息的柔情之作
近日,《冒險島》開發商Nexon旗下的子品牌MINTROCKET發布了新作《潛水員戴夫DAVE THE DIVER》。
游戲發布后好評如潮。根據steamspy的數據,已有10w左右的玩家購買了游戲,最高在線達到了5k。以如此小的游戲體量,在EA階段就能收獲玩家如此認可,實屬不易!
以下,我們就來嘗試剖析游戲的基礎結構和其主要的體驗出口設計,以試圖弄明白其有趣的原因。
故事的開始:三個男人的壽司野望
一個電話,我們可愛的戴夫——就全副武裝得站在了損友「柯布拉」的身旁。
原本休假中的他在壽司的誘惑下打飛的來到了被稱為「大藍洞」的海域,并且被告知柯布拉和他的廚師朋友正準備憑借大藍洞豐富的海產資源來經營一家壽司店。
戴夫在壽司誘惑下來到大藍洞
“嗯......怎么有種被安排得明明白白的感覺”
盡管一切都很突然,但在可以無限暢吃壽司的誘惑下,戴夫還是答應了技術入股——利用潛水技術在大藍洞搜尋食材。
就這樣,一個酷愛潛水的技術肥宅、一個奸商氣質滿滿的損友、一個內向的撲克臉黑人大叔,三個男人為了挑戰壽司的至高境界而開啟了迷人的大冒險......
游戲的基本結構:RogueLite 模擬經營
《潛水員戴夫》的玩法框架
游戲主要分為兩個大的玩法模塊。白天,玩家在海中冒險,為壽司店收集食材的同時,還能收集一些材料,回到船上后可以用來制造武器。
在水中,基本的游戲邏輯是RogueLite式的:
----玩家每次進入海中只能攜帶魚叉、預制武器等有限的道具;
----每次在海洋中獲得的非材料類的道具無法帶離海洋,包括遠近戰武器、水下摩托、氧氣瓶等;
----海洋中玩家一旦死亡,只能選擇保留一件已獲得的材料,其余全部損失;
基于RogueLite規則構建的場景
游戲中,時間不是勻速流逝的。玩家進行兩次潛水后回到船上,此時的時間就會是晚上。而夜間的玩法則是被壽司店模擬經營所支配的。
晝夜循環的游戲世界
這里,夜間玩法又分為兩個階段。在餐前備餐階段,玩家需要根據戴夫帶回的食材決定上那些壽司。同時也需要考慮是否要招人來幫助傳菜或者做菜,以滿足客人需要。
在這一階段,玩家主要做控制收入與成本的決策。
當夜菜單配置
而在壽司店開張后,游戲的基本規則就是很多小游戲中使用的「傳菜玩法」,陸續到來的顧客會有特定的喜好壽司,玩家需要在規定時間內把菜送到玩家面前。
當然,如果沒有在規定的時間內把菜送到,客人就會憤然離開,沒有被吃掉的壽司也只能被倒掉。
忙碌上菜的戴夫
為什么好玩?到位的「體驗出口」設計
這里,我們首要要解釋一下什么是「體驗出口」。
玩家玩游戲,歸根到底是需要獲得某種令其快樂的「體驗」,就像閱讀爽文時的爽點一樣。而在具體游戲的設計中,這種體驗又可以進一步分為兩類:一類是終點體驗,例如玩家因擊殺了某只巨大Boss而快樂;另一種則是路徑體驗,例如玩家升級后的數值提升,一樣會感到很爽,這時玩家感到的快樂來自于更好獲得終點體驗的想象。換句話說,路徑體驗是依附于終點體驗的,一個沒有良好的戰斗體驗,則其升級也就失去了吸引力。
而對于終點體驗和路徑體驗的追求則構成了玩家的游戲欲望,牽引著玩家在游戲中追求某些東西。由于看起來像是游戲最后的體驗由此而出,因此將之稱為「體驗出口」。
《潛水員戴夫》的體驗出口一覽
「體驗出口」提供了一個思考角度,即當我們面對一個看起來很復雜的設計方案時,可以羅列出所有的「體驗出口」,并考察這些出口是否已經足夠有趣。有些游戲看起來很復雜,但就是不好玩,很可能是因為游戲所有的玩法都在導向一些并不有趣的體驗出口。
具體到本作,我們可以提煉出《潛水員戴夫》一共有8個體驗出口:4個更偏終點體驗,4個更偏路徑體驗,以下我們就來一 一考察他們。
劇情推進
乍一看,《潛水員戴夫》的劇情是很簡單的,就像結構分明的壽司,只有在入口后才能感到其滋味的豐富。
首先是帶一點克蘇魯感的巨型章魚。
幾乎每一段巨型章魚相關的劇情,制作組都制作了相應的動畫來進行演繹。
長著「卡姿蘭大眼」的章魚
其次便是「鮫人」的劇情線:從開始偶遇鮫人,到后面發現鮫人的密室,再到破譯鮫人的語言......鮫人始終像一個鉤子,驅動著玩家進行冒險旅程。
以「古中國」為原型的鮫人
另外,游戲還設計了一些「特殊客人」,作為老饕的他們自然對「美味」有更獨到的見解。
獲取更稀有更生猛的極品食材,然后由頂級的料理理解將之加工成型,凝固成一口即逝的舌尖珍品。而你的回報,將是老饕們直擊靈魂的「顏藝表演」,讓你找回當年看中華小當家時的熟悉趕腳。
「直竄天靈蓋」的顏藝表演
探索——新場景拓展
在上述玩法框架的圖中可以看到,玩家單次潛水時間和范圍受到「攜氧量」、「可耐受水深」、「負重」三個屬性的限制。當玩家升級這三個屬性后,會獲得更大的探索范圍。
游戲刻畫探索的體驗至少有這樣幾個重點:首先是場景上的差異:玩家進入深海后,將完全依賴頭燈照明和設施照明,造成體驗上的差異。
海洋深處總有未知的驚喜
其次,除開美術表現的差異,場景在機制上也做了設計:例如部分區域存在間歇噴射的水流,玩家需要看準時間穿越或是借著水流之利快速移動;而有些區域則必須使用紫外線燈照射海底藤蔓才能通過。
用紫外線燈照射深海管蟲,使其讓路
生物產出的不同是探索側主要的刻畫點:隨著深度和位置的不同,產出將有很大區別。
拋開外觀上的差異,這種區別在游戲中被生物的不同行為比較生動地表達了出來,更具體來說,是通過戰斗行為、是否主動攻擊、游泳速度、可被捕捉的方式、個性行為(如伏擊玩家)這樣一些維度來產生差異性。
游戲中水產種類相當豐富
生物獵殺
作為一款偏休閑和模擬向的游戲,《潛水員戴夫》的戰斗體驗打磨得相當出色。
魚叉作為伴隨主角始終的固定位武器,其機制是武器中最豐富的:
----點擊鼠標右鍵進入「瞄準」狀態,此時會進入子彈時間,時間流速變慢;
----魚叉被發射并勾住目標;
----此時玩家需要高速按動空格鍵來將目標拉回,如果手速不足或者目標過強,則會脫鉤。
其余槍械的使用與魚叉類似,只是省去了往回拉的過程。
魚叉捕魚
對魚類的攻擊方式目前游戲處理得還比較粗暴,幾乎都是在前搖之后發起一段沖鋒,如果碰觸到主角則主角收到傷害。
值得一提的是,游戲沒有為角色設計血量,而是受傷后直接扣除一定的氧氣量。這一設計無疑更為簡潔,并且也實現了扣血一樣的設計目的——令玩家厭惡受傷。
危機四伏的海底
升級、解鎖、招募
《潛水員戴夫》設計了一定的數值養成線,玩家可以對武器、食譜、員工等都進行升級。同時也能夠在滿足一定條件后解鎖各類新的食譜配方。值得一提的是游戲為升級、解鎖都制作了頗為鬼畜的動畫過場。
例如這段致敬了米開朗基羅名作「創造亞當」的裝備升級動畫。
「機械&愛的飛升」裝備升級
充滿了日系演繹風格的食材升級與配方解鎖。
「屏息凝神」食譜升級
「覺悟的瞬間」研發新食譜
成功傳菜 倒酒
每晚的主要游戲內容就是「傳菜」,因此這一塊兒的體驗對玩家來說是比較重的。
壽司的制作無需玩家關注,只需要在制作完后在限定時間里送到顧客處即可。為了豐富這里的體驗,制作組加入了「體力」和「倒茶」的概念。
合理分配體力是高效跑堂的關鍵
「倒茶」主要是考察「時機把握」,將茶水倒到超過「完美線」而不溢出級就能獲得金幣。
倒茶
酒店評級
游戲設計了一個類似大眾點評的APP:「COOKSTA」,這里,游戲將每日夜間的營業表現與酒店評分直接掛鉤了起來。
每天的經營之后,可以在COOLSTA中看到一些狂熱粉絲的打卡記錄,頗有成就感。
咱家的壽司就是好賣
達到一定條件后,就會有兩個長著撲克臉的評級員到訪,完成壽司店的評級提升。
「挑剔」的評級員
結語
以上,我們已較為詳細地考察了《潛水員戴夫》的主要體驗出口設計。可以看到,簡潔的框架設計與細節扎實、維度豐富的體驗出口塑造是這款作品令人回味無窮的主要原因。
好了,不說了,腦斯基要繼續潛水去了~
潛水真上頭!
魔獸世界:你們敗給了私服和外掛,而我為什么還站在這里!
自從在1995年,中國臺灣省誕生第一個文字MUD《東方故事2》開始,網絡游戲開始在國內慢慢的發展起來,一直到98年聯眾的到來,人們開始漸漸的接受了電腦可以玩游戲的概念,而那個時候,國外已經開始大批的流行《星際爭霸》《三國志》等游戲.注:1998年網絡創世紀(UO)來到中國但其實我們玩的都是私服.
人族獲勝后的背景圖
2002年開始日韓網游大舉入侵,網游開始進入量產時代,伴隨網絡游戲滲入人們的日常生活中,于是慢慢的誕生輔助(外掛)和私服,而我們今天談的卻是被外掛和私服毀掉的經典游戲.
top10《熱血江湖》
熱血江湖
05年引進的韓國網游,其萌動的人物角色以及新奇的玩法很快的就抓住了玩家的“小心臟”,07年開始在國內網游圈占據主導地位,可是呢?外掛出現了,私服也來了.
TOP9《勁舞團》
那是廠長在試玩嗎?
超級殺馬特把妹網游,勁舞團流行的時候,一進網吧你就會發現,NM為什么我的空格鍵是壞的!
第一款被央視《焦點訪談》點名涉黃的游戲,于是9u就把主要矛盾忘私服上拉...玩家曾評論說:表面上打著正經的什么打擊私服,實際上嘛,還不是害怕流失玩家,沒錢賺嘛!(要是沒錢賺了,不能實現利益最大化,估計那些董事就會撤資!)
TOP8《冒險島》
《冒險島》可以說是盛大除了《傳奇》最上心的一款游戲了,從服務器的爆滿到如今的鬼服,只能在網絡上查到它當時叱咤風云的沒好時刻!各種吸怪 飛天以及脫機掛,再加上SF的出現,更加使得《冒險島》步履維艱。
TOP7《奇跡mu》
這款游戲大家都應該知道,最喜歡的就是打怪的時候聽見“叮”的聲音,我擦出寶石了~!各種炫彩發光的裝備,簡直是亮瞎你的雙眼,個人覺得這是第一款裝備發光的網游吧.
TOP6《永恒之塔》
《永恒之塔》作為一款當年叫陣WOW的韓國MMO,也受到過外掛的侵襲。這款游戲的外掛包括自動打怪、自動采集、自動飛行等功能
TOP5《泡泡堂》
要說RPG游戲出現外掛是很正常的現象,但就連《泡泡堂》這樣的休閑游戲都有外掛,不死、穿墻、穿泡泡、無限泡泡、隱身、無限鞋子、透明泡泡,人類的求勝欲望簡直到了一定的境界了。但是不通過自己的操作堂堂正正的獲勝真的有趣么?
TOP4《龍之谷》
主打動作以及副本玩法的《龍之谷》顯然也沒能逃脫外掛的魔掌,移動加速、無限跳躍、瞬移、自動打怪、技能無CD、攻擊翻倍力翻倍、鎖血鎖藍、使用其他職業的技能,外掛已經讓你成了神。什么裝備強化幾率上升,那是普通玩家干的事兒,就算穿白裝也能單刷綠龍海龍踏平八大副本。
TOP3《天堂2》
天堂系列的游戲,也是大家熟知的,當然這款游戲也被我大TX給搞的如夢如幻般的不死不活,
天堂外掛
TOP2〈魔力寶貝〉
雖然魔力對外掛治理較為成功,但擋不住私服亂搞,即使是官服重開懷舊服務器,私服覺得官服妨礙了自己,居然聯合外掛制作者向官服發起攻擊。聲稱:自己沒得,你魔力也別想活!
TOP1《傳奇》
還記得那時帶著蠟燭、火把去砍半獸人的年代么?記憶里《傳奇》第一個外掛功能就是不需要帶蠟燭和具有顯血功能。從那時開始,后來的“及時雨”等外G開始慢慢出現在我們的眼里。
然而中國頭號網游IP傳奇表示,以上那些游戲的私服都弱爆了!傳奇絕對是國內無與倫比的有最多私服的游戲,而且傳奇的私服根本不會去追官方的更新版本,固守1.72、1.76這種老版本十年如一日,不服來戰?講道理傳奇的私服可能頂其他全部游戲私服之和,怎么這牌子還死不了呢?.
最后的一個大問題:為什么官方不封外掛和起訴私服呢?
究其原因就是這些游戲都是代理商,私服的起訴是知識產權訴訟,而有權利的只有開發商,當下能在私服和外掛下活得好好的看來只有WOW了,其他的私服都是源代碼泄漏導致,而魔獸并沒有泄漏源代碼,所謂的私服是只是反編譯客戶端文件用模擬器玩而已,所以完善程度很差,最明顯的表現為很多BOSS的技能是放不出來的,只能平砍。給玩家的感觀很不好,