蓬萊ol好玩嗎(網絡游戲千千萬,但UO 網絡創世紀才像一段人生)
作為一個40歲的老宅男,回憶大學時光,除了每天上課,食堂排隊打飯,寢室熄燈夜談,些許錯過的美好,只剩下UO(網絡創世紀)。。。
2000年的時候,當時上網的家庭很少,最多也就是個電話撥號,56K的速度,開個網頁都卡,聊聊OICQ都是時髦的,已經不記得被哪個學長帶去網吧上網,以前網吧也來過, 每次來都先申請一個OICQ號,5位-6位什么的,也不記下,下次再來再申請,個人資料隨便填,各種撩,回歸正題這次被學長拉著來玩網絡游戲,以前也見過網吧里玩網絡游戲的,都是對著屏幕打字,像個聊天室,對了現在的孩子估計沒見過聊天室是啥樣子,黑底白字,偶爾還要打點英文指令,像個黑客在撬門破鎖。這次不同,這次玩號稱第一款圖形MUD,游戲名叫UO(網絡創世紀)。
申請賬號的記憶已經模糊了,當時也沒什么手機認證,郵箱認證,QQ號認證,直接注冊,填用戶名密碼,0K創建成功!登陸!就是這么快!
輸入登陸賬號和密碼
忘了說了,全英文版界面,很多生詞,這誰抗的住啊,在學長的指導下一步步創建人物,要選職業,當時啥也不懂,直接選了騎士,屬性點自動給你分配好,玩到后面了解多了,才知道可以手動分配屬性點,定制自己喜歡的角色,先進吧!
初始屬性配置
終于進游戲了,純2D畫面,斜45度視角,有點像暗黑破壞神,我的角色一臉懵逼的穿個袍子站城里,背包里有幾樣草藥,幾個工具,大街上不時的有騎著高頭大馬的匆匆而過的玩家,還有一身拉風鐵鎧甲拿長柄刀的守衛到處巡邏,偶爾還能看見幾個裸奔的玩家急火火的跑過,過幾天才知道那是去撿尸體。B城很大(學長這樣叫)各種商店醫院馬廄建筑很多,城西是王宮,城東是NPC的住房,當天啥也不懂,學長讓我去城外砍樹,練三圍和技能,然后當晚就東晃晃西晃晃砍樹砍了一晚(一棵樹砍幾次就倒了,得換樹砍)。。。
B城布局,2是銀行最多人的地方
接下來的好多天一邊練著三圍(力量、敏捷、智慧)一邊練著技能點數,整個游戲沒有人物等級概念,只有三圍和技能熟練度點數,三圍上限是225,單項最高100。UO里一共有54個技能,包含了生活戰斗歷險的所有方面,一個角色技能點數上限700點,一個技能的最高點數是100,沒有人能全知全能(每個服務器設置不同)。
人物界面,三圍和技能列表
有時會不得不請人修好自己的鎧甲、武器,有時會不得不請人做一些家具、布置自己的房屋,有時會不得不請人給一些用來做道具的材料。有時會不得不請人幫忙抓一匹好看的寵物,在UO里、你將不得不與別的玩家交流,最初的網絡游戲,已經做到了這些。等我基本熟悉了UO的系統,好好體驗的時候,網吧里已經有一幫熟悉的戰友準備結束各自為戰的狀態,一起到新開的武漢站,組成公會重新開始,我依依不舍的離開了最初的地方,AC’LAND。。。
當年有很多UO第三方免費服務器站,四川文藝復興、北京銀聯、廣州異域、Artten(薔薇世紀)、浙江蘇醒、夢想天國、鶴鄉、江西、西安、重慶諾亞、魔域桃源、中國聯通、冰之大陸等數以百計,武漢站就是其中之一,因為當年網絡不發達,電信聯通移動什么的還沒有整合,寬帶什么的還沒普及,每個地方的網絡都還比較閉塞,武漢UO站里也基本上以本地網吧聯盟的玩家為主,我們網吧在武測廣埠屯電腦一條街,200多臺機子,通宵的時候人聲鼎沸,熱鬧非凡,一起玩UO的有幾十個,全部入的一個叫KS的公會,大家都從白板開始練。
武漢UO站屬于改進的新特色站,相對UO原版加入了轉職系統,三圍和技能達到了特殊的數值條件可以轉職成精英職業,力量和近身格斗技能達標了轉職成戰士,敏捷和遠程射箭技能達標了轉職成弓箭手,智慧和魔法技能達標了轉職魔法師,轉職后三圍和技能基本點數基本固定。三個職業發給專屬裝備,戰士有專屬大劍和專屬披風,穿上后力量和血量最高,大劍砍人,一刀空血兩刀必倒,披風自帶物理免疫,每次免疫后需整理一下(雙擊披風),弓箭手有專屬精靈弓和專屬披風,穿上后敏捷極高,精靈弓射速快傷害高,射出來的箭像不斷的線一樣,基本秒躺,專屬披風自帶魔法反彈,每次反彈魔法后也要重新整理才能再次反彈,魔法師有專屬魔杖和專屬披風,穿上后智慧和魔法技能極高,魔杖能施放小火球,打人也只需2下就躺,披風好像沒什么特殊功能。
游戲主界面,左下角是小地圖,右上角是包包和紙片人界面
初看三個職業,弓箭手最受歡迎,戰士次之,魔法師平平無奇,練的人不多。由于剛開服不久,大家都是一個起跑線,都從新手開始練,紛紛相安無事,打木樁的打木樁,砍木頭做弓箭的做弓箭,馴動物的馴動物,過了沒幾天,有練的快的戰士轉職了,不是我們公會的,一身锃亮的鎧甲,提把大劍穿上披風,那叫一個拉風啊,一群新手圍著喊大哥“你好帥!”“可以收我為徒嗎?”“能給點錢嗎?”“咋練這么快的?”“殺人快不快?”,話音未落,大哥手起刀落開始屠城,只殺的那些新手哭爹喊娘,從南天門只殺到蓬萊東路,眼睛都不帶眨的,尸橫片野血流成河。。。。城里的守衛來了一波又一波,人家有物理免疫披風,完全砍不動。等大哥殺累了,周圍已經見不到活物了,丟下一句“今天就到這里吧!”,揚長而去。一大群灰袍子鬼魂這才復活回來撿自己的尸體,UO里死亡是除了專屬裝備東西全掉的,那些新手裸奔過來撿尸體,尸體太多了,偶爾也有撿完自己尸體后去摸其他人尸體的,UO里做偷盜被發現是會有守衛砍人的,接著又是一陣雞飛狗跳,各種死了又死,直折騰一夜。
城里一團亂麻,守衛正在砍人
自從那血色一夜后,大家練功的勁頭更足了,以戰士為目標的玩家大增,最后發現戰士和戰士對砍,就像撓癢癢,不掉血,弓箭手也射不動戰士,弓箭手互射就比較兇險了,一個不好就被秒,但是弓箭手設定上是克魔法師的,魔法師是克戰士的,戰士是克弓箭手的。其實最大的變數在魔法,后期魔法師摸索出了多種對抗其他職業的玩法,徹底統治了世界。
武漢站開站初期有近千玩家數目,B城里普通玩家很多,不時的有紅名人物闖入,我們網吧玩武漢站的基本也都轉職成功了,弓箭手居多,戰士次之,魔法師只有幾個,PK起來都是弓箭手滿場跑,戰士推線,魔法師輔助,因為只有魔法師加血快,2個大回復你就滿了。最開始的那個大哥是漢口一個網吧的老大,通宵掛機練級,組織了一幫的玩家成立了反派紅名公會,專門殺人越貨,蹲坑守BOSS,屠城屠公會。
我們網吧的練級比他們慢,但是人少技術好(我猜的),先期大家都是藍名可以在主城里防守,趁他們打大怪的機會去偷襲。記得有次他們公會組織圍殺礦坑3層的大龍,正好被我們網吧的新手曠工看見,然后全程現場直播,當然是以鬼魂狀態。。。一幫子被普通玩家恨的牙癢癢的紅名玩家(殺15人變紅名)圍著紅色大龍正慢慢磨血皮。
礦洞里打怪,穿灰袍的是鬼魂
我們公會迅速制定了攻擊策略,兵分兩隊,強力隊進去圍剿紅名,斷后隊在礦洞門口堵截來支援的。
整裝待發,統一著裝和坐騎,等級森嚴
我練的是魔法師,被分到了斷后隊負責攔截來支援和來撿尸體的,大家浩浩蕩蕩通過月門(通過記憶符石,可以通過施放魔法瞬間移動到符石的地點,和制造一個符石記憶地點的傳送門),強力隊偷摸摸的進洞了,我們斷后隊守在礦洞門后,外面是看不見洞里埋伏的人。
駐守礦洞口,看哪個不長眼的上來就干
起先斷后隊這邊沒什么動靜,我轉頭看他們強力隊的戰況,那群紅名圍著大龍,里層是幾個戰士揮砍,外層是幾個弓箭手拿弓連珠箭樣的射擊,還有幾個魔法師在丟火球和治療。我們強力隊的魔法師迅速上去趁他們還沒反應過來就不停丟石墻、麻痹墻,隔開戰士、弓箭手和魔法師,然后弓箭手上去消滅魔法師,對方反應也不慢,魔法師往戰士靠攏,弓箭手和弓箭手開始互射,我們這邊戰士見狀立馬頂上去保護弓箭手和魔法師,然后我們這邊的魔法師偷空往對方人堆里放劍靈(一個旋轉刃刀,主動攻擊最近的生物)和大惡魔(最強召喚獸,血多防高)這些強力召喚物的加入徹底打破了平衡,對面的魔法師出現了傷亡,弓箭手被石墻和麻痹墻限制了手腳,很快也被消滅,最后剩下戰士被包圍在角落,大龍、劍靈、大惡魔都在打他們,如果沒有我們這邊的魔法師上去估計還能苦苦支撐,和人的戰斗迅速結束了,然后強力隊開始打大龍。
火墻堵門,召喚大惡魔清場
輪到我們斷后隊上場了,不知道是誰把礦洞有大型寶物的消息放出去了,好多新手、野團的人混雜了紅名公會的人員全涌進了礦洞,我們一看,事情不對啊,先封門再說,石墻、麻痹墻貼著洞口放了幾層,外面直接進來的堵住了,直接傳送到礦洞里面的玩家就沒辦法了,上去打吧,人家是藍名,不打吧其中還有對方公會的小號,最后統一意見,殺光!先殺成鬼魂再說話,結果一場大混戰開始了。。。
城里混戰,下面和右上角的是施放魔法的圖標
我們的名字由藍變灰再變紅,期間對方公會大部隊趁洞口有缺口的時候帶隊沖了進來,也是亂殺,強力隊在磨完了大龍后也加入了戰團。這一戰只殺的天昏地暗日月無光,足足幾個小時,直到凌晨3點大家眼鏡也熬紅了哈欠直打才回基地休息,礦洞才慢慢恢復了平靜。。。。
城堡里一樓的布置,有練功房、牢房、餐廳、臥室
此戰以后,我們網吧KS公會是徹底出名了,被罵上了論壇首頁人工置頂,名聲是徹底臭了,主城進不去,只能在野外殺殺人,聯手打打大怪,沒事去對手公會基地轉轉,生生的由屠龍勇士變成了惡龍。。。。
參加大型活動前動員大會
土豪家的布置,有大神可以利用BUG傳送進他家
UO里所有高級物品都是玩家制造出來的,小到一枚戒指,大到一套家具,房屋是用錢買的圖紙,在野外放置就出來了,騎上彩色步行鳥,穿上暗金甲,披上時髦的披風,你就是這條街上最靚的仔。這游戲極少有女玩家,遇到有結婚的也是現實中有女票的來游戲里體驗下儀式感的。求婚--證婚—大家吃吃喝喝打屁吹牛,不過都是用鍵盤在吃喝。。。
精心布置的求婚現場
西式婚禮的交換戒指
看熱鬧的圍觀群眾
吃酒席
快樂的時光總是短暫的,大學放寒假了,大家都回到自己的城市沒有電腦,沒有網絡,與UO脫節了一個月,收假再次上線的時候,出妖蛾子了,變速精靈!!!
第一代外掛
當時的游戲不管是線上的還是線下的,都能開變速精靈改變游戲速度,UO也行,變速了后人物動作變快了,跑起來也快,放魔法也快,死的也快,莫名其妙的,第一代網游外掛出現了。。。由于當時的UO在國內的都是私服,沒有充足的技術能力解決問題,直接導致玩家大量流失,大家都去玩沒有外掛的網游了(石器時代、萬王之王等),UO熱潮終于落下了帷幕。。。
一晃過去20年,當年的少年都成了40歲的油膩老男人,一起在網吧里的兄弟過的還好嗎?午夜夢回的時候還會不會記得那個武漢站里騎著白馬的紅名PIAOPIAO和DIAODIAO!
附上UO的經歷和新千年最初幾年的網絡游戲編年史:
UO的前世今生
獻給網絡游戲最后的神圣Ulitma Online 網絡創世紀之歷史回顧篇當耳邊再次響起UO那澎湃的音樂時,不禁往事歷歷在目,UO在完全沒有官方指導和宣傳下,在廣大UO愛好者的支持和擁護下,已經默默的在中國大陸走過了五個春夏秋冬,直到現在網絡游戲遍地開花的今天,MU、傳奇等這類熱門網絡游戲占據整個網絡游戲市場將近60%的時候,UO仍然以它獨特的魅力在玩家心目中占有不可替代的位置,UO對早一代的網絡游戲人來說是啟蒙點,是UO這個一直以非官方性質存在的網絡游戲培育了第一代網絡游戲的精英,從99年到今天有多少UO私人服務器曾經出現在中國大陸地區,沒有人能完完全全的統計出來,有多少UO玩家,也沒有人精確的報出一個數字來,但有一點可以肯定的是UO在中國大陸鼎盛時期平均每一個星期就會有2到3個第三方私人服務器誕生,也就是今天在網絡游戲界內比較敏感的一個詞語“私服”,有人曾大致的把當時所有服務器上的玩家人數加起來估計可以達到10萬人在線,平均同時在線人數也可以達到2萬左右,這個是完全沒有官方策劃和宣傳的情況下所產生的不完全統計。
其實“私服”不是在今天才出現的,翻開UO在中國大陸的歷史篇章,讓我們一起來回顧一下UO在大陸地區走過的風風雨雨,同時也讓我們一起來體會一下UO人心中的苦與樂,喜與憂。1999年的5月,一個改變一代人的游戲進入了我們大家的生活,Ulitma Online網絡創世紀,一個名為worlf的站點也同時成為了中國大陸地區第一個架設第三方免費服務器Tus版本的站點,當時用的版本為Tus版本,這個版本是在UO官方服務器版本的基礎上由有一群美國的小伙子自行開發而成的,主要成員有Team Member、Menace, Altiara和Westy還有Menace,Lin,他們大多是在美國的波士頓,其實在TUS的之前,他們就已經開發了Greyworld,也就是TUS的前身,但當時我們大陸地區對UO還不是很了解,直到TUS的誕生我們大陸地區才開始架設起了UO站,由于當時人們對UO的不熟悉,再加上UO是全英文的網絡游戲而導致上線人數的不理想,因而worlf站在不到二三個月的時間就宣布關站,這也是至今為止有記錄的第一個UO免費服務器,同時這個服務器也為以后的UO服務器奠定了基礎,在當時還在文字MUD的人們第一次接觸到了圖形MUD,也讓大家知道了,什么叫網絡游戲。 正是由于Worlf站的第一次嘗試,而直接引發了國內UO第三方免費服務器架設時代的來臨,當時比較著名的站點有:深圳Jarry 、AC,上海陽光大陸Sun Land這三個站點在1999年的秋冬兩季同時架設起來,并成為UO中的三大巨頭,經歷了這5年的風雨考驗其中JARRY和陽光大陸在更換了幾界管理組后仍然以UO中老大的姿態依然存活在當今這個網絡游戲鋪天蓋地的市場,以自己獨特的魅力吸引著那些有這UO情節的玩家,AC站經歷了Tus、Sphere、最后在POL的版本上于2002年的時候畫上了句號,AC站的關站讓無數UO玩家感到痛惜,做為最早的UO站之一后來很多站的AD都曾經是AC站的玩家,也有不少站的GM也是從AC站走出來的,AC站對大陸地區UO界來說是培養AD的搖籃,是他們不能忘懷的一塊凈土,沒有人的腳本能力有AC那么的出色,這是大家公認的事實,但由于AC個人的因素他退出了UO的舞臺,不過至今為止還有不少人期待著他復出的一天。歷史的時鐘走過了1999年,迎來了2000年,也是這年UO在大陸地區發展最快的一年,先后出現了以四川文藝復興、北京銀聯、廣州異域、Artten(薔薇世紀)、浙江蘇醒、夢想天國、鶴鄉、江西、西安、重慶諾亞、魔域桃源、中國聯通、冰之大陸、等數以百計的UO第三方免費服務器站,在UO鼎盛時期有人為能登陸上一個UO服務器甚至專門做了一個登陸的外掛程序不停的登陸,當時的UO版本仍然處于TUS0.48的版本,人們稱之為穩定版本,由于架設UO服務器并不是需要十分復雜的程序與設備,只需一臺普通的IU服務器和共享的100M帶寬就可以提供500人上線的游戲環境,甚至用普通的PC機都可以架設一臺UO服務器,因此引來不少UO的愛好者架設起了自己心目中的UO服務器,與此同時UO第三方服務器的腳本也從單一的基本世界逐漸發展成了具有各站特色的腳本,真可稱的上百家爭鳴,其中在腳本上比較有特色的為四川文藝復興站,UOBOY利用自己是程序員的優勢開創了一套種族和轉職系統在當時非常的受歡迎,他把AD&D的概念運用到了他的種族系統中,在后來的許多站點中也有人曾經效仿。
新千年之交的網絡游戲編年史
1994年的今天,中科院以及北大、清華率先通過一條64k的國際專線,接入了國際互聯網。這是中國第一次進入互聯網。這一年,也被稱為中國互聯網元年。
1995年初,互聯網只有來自高校和政府的十幾萬用戶,但到1995年底,已經擁有了來自各個行業的近三十萬用戶。次年又增加了兩倍多。
這個時期僅有文字網絡游戲,簡稱MUD,俗稱泥巴。
1995年下半年,來自臺灣的MUD,《新東方故事2》悄然出現在中國。
1995年11月,由此改編的中文MUD,《俠客行》現世。戲劇性的是,創始五人里面,包括打假天皇,方舟子。
正式這些最早接觸的MUD的人們,造就了之后輝煌的網游產業。
1997年6月,丁磊創辦網易。
1998年2月,張朝陽創辦搜狐。
1998年6月,《聯眾世界》上線。把全國熱愛棋牌的朋友,聯通在一起。2000年舉辦中韓線上圍棋對抗賽,吸引超過12000名玩家產于,創造了當時的吉尼斯世界紀錄。
1998年6月,劉強東成立京東。
1998年11月,馬化騰成立騰訊。次年2月,OICQ面世。
1998年12月,王志東成立新浪。
1999年9月,馬云成立阿里巴巴。
1999年7月,UO-《網絡創世紀》進入中國,作為國內出現的第一款圖形MUD。
1999年11月,陳天橋成立盛大。
2000年1月,李彥宏成立百度。
21世紀來之前,大佬們已經開始對新時代的謀劃。玩家們大多還沉浸在星際爭霸,帝國時代以及各種經典臺灣RPG中。
2000年7月,《萬王之王》上市。真正意義上的第一款國內網游,從此開啟了中國網游的新篇章。
2000年9月,《網絡三國》進入中國。來自臺灣大廠智冠,因為游戲文化契合,操作易上手,和《萬王之王》成分庭抗禮之勢。
2000年也被稱為中國網游元年。
2001年1月,《石器時代》上線。由北京華義引進的日式Q版網游,輕松的回合制戰斗,開創轉生系統,加上寵物收集養成,頗受女生歡迎。全敏奇寶練級,騎機暴出門,外掛合法化,第一代rmb戰士標志-年獸。
2001年3月,《千年》上線。
7月,《龍族》上線。
9月,《紅月》上線。
我們將這三款網游合并稱為:千年龍族紅月,遠古三神獸。因為完全相同的游戲模式:練級 自由PK,并同樣且都來自韓國。
2001年7月,《金庸群俠傳online》上線。由游龍在線推出,俗稱網金,其獨特的探索性玩法,令人印象深刻,但同時也增加了上手難度。你還記得你JY開頭的賬號嗎?
這一時期,來自日本、韓國、臺灣的網游浪潮,帶來了國內的網游萌芽,原來游戲還能這么玩。同時以網易為首的國內研發團隊,也開始研發進度。
2001年末,一個并不出名的小公司開始在測試一個中規中矩的的韓國網游。然而沒有一個人會想到,就在幾個月之后,這家公司將寫下網絡游戲歷史上一個不朽的傳奇。
對,這就是盛大網絡,還有它的——《傳奇》。
2001年9月,《傳奇》公測。琺瑪大陸迎來了一批新的冒險者。戰法牧(道)的經典組合,從毒蛇山谷自由PK到行會戰,從尸王殿清場到攻沙巴克,從穿人免蠟到刀刀烈火,從一刀999到渣渣輝。傳奇,不負此名,它就是中國網游的傳奇。也是對中國網游產業影響最深的游戲,沒有之一。
2001年12月,《大話西游online》上線。從此,網易開始了西游IP一條龍。
2002年1月,《魔力寶貝》上線。在石器的基礎上增加了職業概念,并且加入生產職業,全面取代石器時代。
2002年6月,藍極速事件。25死12傷的慘痛結局,全國網吧集體停業整頓,給中國網游市場蒙上一層陰影。
2002年7月,《劍俠情緣online》來臨。三把劍之一的金山劍俠加入,網游市場進入最繁盛的野花絢爛時期。明星代言也開始出現在網游圈,這一時期的力作《混亂冒險》便請了徐若瑄代言。
2002年8月,《奇跡-MU》登場。第九城市(簡稱九城)走上歷史舞臺。作為這一時期僅次于傳奇的網游,確實創造了奇跡。仙蹤林的鐵匠永遠繁忙,靈魂祝福, 9追12。影響力直逼傳奇,不信你看《大天使之劍》。
2002年8月,《大話西游2》上線。系統幫你賣點卡,網易的西游經濟系統開始發威。
2002年11月,《魔劍》上線。可惡的天人互動和超越時代的游戲理念以及硬件要求,注定了它的失敗。我心中的最好的網游,擁有超高的自由度,也是國內大型公會的發源地。
2002年,日韓世界杯上中國隊的糟糕表現,和互聯網的飛速發展呈鮮明對比。截至2003年12月31日,我國網民數量已攀升至7950萬,在一年之內增長了2040萬人,網絡游戲發展進入了黃金時代。
同時,各大游戲刊物內容開始往網絡游戲發展。網游小說鼻祖,糊涂的未來VR網游小說《奇跡》,開始在《電腦游戲攻略》上連載。
2003年1月,《EQ-無盡的任務》登錄中國。來自歐洲最火爆的硬DND網游,然而因為文化差異和上手難度太高,并沒有取得成功。
2003年1月,《RO-仙境傳說》進入中國。卡哇伊畫風,成為女玩家的最愛。毀于外掛。同學曾一個暑假不關機同時掛50個號打波利,打壞一臺電腦。
2003年3月,非典大爆發。公眾集會場所大量關閉,網吧在夾縫中生存。
2003年5月,《天之煉獄》上線。獨特的末世 吸血鬼題材,得到了一部分玩家的青睞。
2003年7月,《凱旋》來襲。騰訊強勢進入網游市場,妄圖通過3D網游更新換代,打出一片天空。冰法開火車玩法讓人記憶猶新。同期還有《科洛斯》和搜狐代理的《騎士online》,可惜都只能算是3D版的《奇跡》,沒有泛起太大波瀾。
2003年8月,《天驕》上線。由傲世三國的廠家目標軟件開發,秦殤網絡版,全地圖組隊掛機分經驗。玩天驕,送POLO車,玩的一手好營銷。
2003年11月,《瘋狂坦克》上線。收費秒死之后,成為《泡泡堂》重要試金石。
2003年11月,國家體育總局正式批準電子競技為我國正式開展的第99個體育項目。央視隨后推出電子競技節目《E-SPORTS》。
這個時期不可忽視電子競技的發展,星際、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠軍的頭銜,吸引著無數的玩家。
2003年12月,《夢幻西游》上線。網易長期搖錢樹,可比肩《WOW》的存在。游戲內經濟系統及數值策劃,值得每一名游戲人學習。
2003年12月,《A3》公測。這款“18禁成人網游”,用標題黨的方式賺足了眼球,也為后來的各種頁游提供了優秀的思路。
2004年4月,《泡泡堂》上線。盛大吸取了《瘋狂坦克》的教訓,力推免費模式,風靡網吧。不服,來海盜14。
2004年6月,《天堂2》登場。畫面最好的游戲之一,打金鼻祖。
2004年7月,《冒險島》上線。免費,輕松,毀于外掛。
這便是2002-2004年,無數網游產品爆炸式出現。計時收費作為主流盈利模式,依然不可動搖。免費模式悄悄出現,帶來了不同的思考和機會。
2005年4月,《魔獸世界》登場。世界網游里程碑,引領全國網吧硬件升級。九城也借此成為當時僅次于盛大的運營商。三季稻,yubiediu,愛與家庭,南海鎮和荊棘谷,星期五的黑石山。太多太多,匯集成一句話:謝謝你,魔獸世界。
2005年11月,《征途》上線。中國網游里程碑,史玉柱翻身。免費 商城模式開山作。
2005年11月,《勁舞團》來襲。非主流,火星文,空格鍵。第一款真正的休閑社交網游。對,社交。
2005年12月,校內網成立。
2006年3月,《跑跑卡丁車》上線。賽車類網游開山作,最近的《極品飛車online》,幾乎就是換皮版《跑跑卡丁車》。
2006年4月,《EVE》登錄中國。星際戰爭主題,據說工會戰會有線下博彩。
2005年之后,一部玩家沉浸在《魔獸世界》中,還有一部分玩家堅守在競技領域, DOTA經過《大眾軟件》的介紹,已經悄然來到中國。
這便是中國網絡游戲發展的上半場,頁游剛剛起步,手游還未登場。《傳奇》和《魔獸世界》分別開創了自己的時代。這批年輕的網民,經歷了中國互聯網從無到有的階段,也經歷了網絡游戲有從無到有的階段。
這是網絡游戲最純粹的階段,計時收費的模式,讓開發商和運營商專注于玩法和畫面優化,通過增加可玩性,來增加用戶粘度。
2006年之后網絡游戲行業變得越來越功利,慢慢遠離了游戲的初心。就像Keso老師所說:20年前剛接觸網絡那種世界觸手可及的奇妙感覺越來越少。