三國群英傳7免cd補丁(明明是中國的題材,卻被日本人帶火了?其實20年前中國人也曾牛過)
大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。
前段時間當(dāng)小弟我在微博上閑逛的時候,突然在某搞笑博主的主頁上發(fā)現(xiàn)了一個有趣的廣告:
這組打在東京新宿站的廣告,分別在“小田急線”、“JR線”和“京王線”三個方向的墻面上打出了魏蜀吳三國主公的搶人大戰(zhàn),霸占“小田急線”的曹操,把這里當(dāng)成了“霸王之道”,“JR線”的劉玄德則號召這里的人民和他一起前進,而“京王線”上的孫百萬,則走出了和“父兄”都不同的道路。
如果不是仔細觀察圖中的文字,小弟我還以為這又是目前如日中天的《三國志:戰(zhàn)略版》所打的廣告,雖然這個叫《三國志:霸道》的游戲小弟我并沒有過多關(guān)注,但是看這畫風(fēng),想必也是光榮的“親兒子”,借著《三國志:戰(zhàn)略版》當(dāng)下無二的人氣來割韭菜了。
想到這,小弟我不禁再次為“三國”這個題材而傷感,畢竟這段在我們歷史上跌宕起伏的篇章,如今做得熱火朝天的大部分是外國開發(fā)商,例如《三國志14》、《全面戰(zhàn)爭:三國》以及《真三國無雙》等等都是叫好又叫座的經(jīng)典單機游戲。
而在國內(nèi),除了由光榮特庫摩正版授權(quán)的《三國志:戰(zhàn)略版》和《率土之濱》這兩款手游以外,難道就沒有任何一款單機游戲可以與以上三款外國作品相媲美嗎?
雖然時間久遠,但是小弟作為一個策略類游戲的忠實玩家,還是非常希望帶著大家一起來看看曾經(jīng)在游戲界有過輝煌歷史的幾款國產(chǎn)單機游戲,我們一起來回顧一下!
《傲世三國》——第一款在E3展出的中國游戲,20年前的“國貨之光”
聊到國產(chǎn)單機游戲,就一定繞不開《傲世三國》。
這款以三國為背景的即時戰(zhàn)略游戲,可以說是在國內(nèi)游戲史上留下了濃墨重彩的一筆,因為它是第一款在E3上展出的中國游戲,同時也是極少數(shù)英文化并且在國外發(fā)行的游戲,它讓外國玩家第一次見到了有別于同時期《紅色警戒2》和《帝國時代2》的亮眼作品。
這款包含了資源-人口-戰(zhàn)斗,以及內(nèi)政、外交和貿(mào)易,既有《紅警》即時戰(zhàn)略玩法,也有《文明》這種策略操作的模式,同時構(gòu)建了百余種科技樹,搭配可以在酒館招募將領(lǐng)的英雄系統(tǒng)的豐富玩法,搭建出了一個無比真實又風(fēng)格獨特的三國游戲系統(tǒng)。
然而就是這樣一款大受好評的“國貨之光”,卻在2002年發(fā)售了資料片《傲世三國:三分天下》后,再也未能推出新作。
同時,它在宣傳和電子競技方面再無建樹時,同期的《紅警》和《帝國》則依靠持久的生命力繼續(xù)吸引著更多玩家,不得不讓人感到可惜,真可謂廣大RTS老玩家的心頭之痛。
《三國趙云傳》/《三國趙云傳2之縱橫天下》——沒有被它虐過就不算真正的三國老玩家
作為和《暗黑破壞神2》同時期的游戲,這款《三國趙云傳》以及其續(xù)作《三國趙云傳2之縱橫天下》采用了三國類游戲少有的ARPG玩法。
仔細一看,還可以發(fā)現(xiàn)它的游戲界面以及大量細節(jié)有著《暗黑破壞神2》的影子。
不過這款游戲真正讓廣大玩家印象深刻的,其實是它那超高的難度,或者說是專門針對新手玩家的瘋狂虐待。
對于初入游戲的萌新,如果沒有經(jīng)歷過第一代《三國趙云傳》的洗禮,那么在第二代中即使是第一場戰(zhàn)斗的第一道關(guān)卡,玩家都要在此卡上半天。
因為這個游戲里不僅有大量敵人,而且補血的東西也是少之又少,另外升級速度也是非常慢,在密集的敵陣?yán)铮婕蚁胍I(lǐng)略趙子龍“單騎救主”的霸氣以及“七進七出”的操作,可謂是難如登天。
小弟我在第一次接觸這個游戲的時候,就是玩的第二代,由于不懂兵種克制和技能搭配,在第一關(guān)就拿被克制的長槍給敵人“刮痧”,那掉落的幾點血量,讓我完全失去了游戲體驗。
而在換回青紅劍后才發(fā)現(xiàn)原來并不是因為我的子龍?zhí)蹼u,而是這個游戲里的兵種和武器相克太厲害了,想要練出常勝將軍趙子龍,還真得有兩把刷子。
可惜這款有著《暗黑破壞神2》的影子,玩法豐富且?guī)в幸欢ú呗孕缘挠螒颍瑓s和《傲世三國》一樣,在推出了第二代后就戛然而止,磨滅了一眾玩家的期待,實在是令人唏噓!
《三國群英傳》——國產(chǎn)游戲中的常青樹,二十多年歷史誰可匹敵?
接下來要說的這款游戲,相信很多玩家都聽過他的名字,那就是《三國群英傳》系列。
這是一款1998年就推出至今,已經(jīng)延續(xù)了8代作品的三國游戲常青樹,雖然比起《三國志》系列足足14代的龐大陣容稍顯遜色,但是這可是國內(nèi)屈指可數(shù)的歷經(jīng)20多年依然還留在玩家視野中的三國背景的策略游戲!
當(dāng)時在一眾以策略戰(zhàn)棋或者RPG為主要玩法的三國類游戲,甚至于其他題材策略游戲中,《三國群英傳》所采用的“內(nèi)政經(jīng)營” “大地戰(zhàn)略” “可操控的即時戰(zhàn)略”三板斧,讓小弟及其他玩家感覺到新奇無比,這種可以以3D視角所展示的,在游戲當(dāng)中可以直接操作武將與小兵進行戰(zhàn)斗,依靠漫天飛舞的技能殲敵制勝的玩法,可以說是百玩不膩!
拋開游戲本身的內(nèi)容與平衡性不說,光是讓玩家能夠身臨其境地感受三國戰(zhàn)場所迸發(fā)的熱血與激情,《三國群英傳》就已經(jīng)贏了,畢竟戰(zhàn)棋對抗的時候僅僅只有簡單的CG展示和數(shù)字變化,而RPG或者ARPG則少了大量策略的味道。
只有這種“運籌帷幄之中”和“決勝戰(zhàn)場之上”可能才是廣大玩家心里所希望看到的三國,這也是為什么近年所推出的《全面戰(zhàn)爭:三國》可以如此火爆,玩家始終還是喜歡真刀真槍地干一架!
另外我們也得說一下這款游戲的魔幻之處,在對三國人物的不斷塑造中,《三國群英傳》在后期將各位名將進行的神化,引起了大量玩家們的口誅筆伐,甚至于到了后期完完全全變成了兵種壓制(鐵人無敵/龍炮牛批)和神將們的個人專場,策略性全無,讓這款游戲越走越偏。
然而對于小弟來說,至少在最初的1-3代,《三國群英傳》確確實實讓我們感受到了國產(chǎn)游戲的潛力和實力,在當(dāng)時還只有《三國志》系列霸占市場的時候,我們至少也看到了國產(chǎn)游戲所發(fā)出的光和熱,這也是屬于我們那一代玩家的美好記憶。
不得不說的國外三國游戲——《三國志》、《真三國無雙》、《全面戰(zhàn)爭:三國》
說完國內(nèi)這些老牌三國游戲,小弟我還是無法避開國外出品,特別是光榮公司旗下的《三國志》與《真三國無雙》,以及開發(fā)商被日本世嘉收購后,同樣帶有日系血統(tǒng)的《全面戰(zhàn)爭:三國》。
可以說,《三國志》系列一直被廣大玩家所推崇,甚至認為它就是以三國歷史為題材的游戲中最為經(jīng)典的游戲作品,這款于1985年發(fā)行至今,比小弟年齡還大的游戲,如今已經(jīng)有著三十多年的積淀,無論是不斷完善的游戲系統(tǒng),還是層出不窮的玩法革新,幾乎每一代都能帶給玩家大量樂趣,而其中的《三國志9》、《三國志11》等作品,即使年代久遠,依然吸引著一大批玩家在各種自媒體上分享游戲的玩法和經(jīng)歷,猶如金槍屹立不倒。
而有著“割草游戲”之稱的《真三國無雙》則是一款玩法勁爆,讓人熱血噴張的動作類三國游戲,當(dāng)初在PSP上所玩的《無雙大蛇》至今都讓小弟印象深刻,在智能手機還沒有那么普及的年代,當(dāng)小弟操作著搖桿和按鍵,看著關(guān)羽和趙云等等三國猛將在敵陣之中刀劈如風(fēng)、槍出如龍,如入無人之境,搭配變身后爆炸性的光影效果,直接就淪陷在這款游戲里,同時也在后期不斷關(guān)注著《真三國無雙》的其他作品,可能很多玩家都和小弟一樣是因為掌機上的《真三》才入的坑。
最后這一款由英國游戲工作室開發(fā),同時由老牌游戲公司世嘉所發(fā)行的《全面戰(zhàn)爭:三國》,則讓一眾《全戰(zhàn)》玩家感嘆到終于可以玩到一款不僅僅局限于策略的高品質(zhì)的三國游戲,游戲中讓人震撼的戰(zhàn)斗畫面,依托《全戰(zhàn)》自身的優(yōu)秀機制,讓玩家能夠有身臨其境的感覺,可以說是圓了大量國內(nèi)三國玩家的夢,畢竟上一次能夠感受這種玩法,還是十多年前的《三國群英傳7》。
聊了這么多,相信不少玩家內(nèi)心或多或少都有一些失落感,畢竟當(dāng)前國內(nèi)市場拿得出手的三國題材游戲,還真的是找不出來,而真正將它“發(fā)揚光大”的則基本都是國外開發(fā)商,或者干脆一點都是霓虹國的光榮、世嘉等游戲公司。
雖然當(dāng)下的某國產(chǎn)手游在游戲市場賺的盆滿缽滿,各大游戲公司也將三國題材作為開發(fā)的一大寶庫,然而趨利的游戲環(huán)境之下,也只可能多出幾款吸金手游而已,質(zhì)量更是良莠不齊,這不免讓小弟我深感不安,整個國內(nèi)單機游戲市場如此低迷的環(huán)境下,我們以后還有可能再次看到如二十年前所看到的那么多經(jīng)典單機游戲,甚至是三國題材游戲嗎?
那么問題來了:你還記得哪些經(jīng)典的國產(chǎn)三國游戲呢?