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無主之地2魔女技能加點(網紅的自我修養無主之地3反派故事淺析)

導讀無主之地2魔女技能加點文章列表:1、網紅的自我修養無主之地3反派故事淺析2、槍炮與寶藏的狂歡——無主之地3評測3、買不買?無主之地34、無主之地3情人節更新:等級上限提升至53

無主之地2魔女技能加點文章列表:

無主之地2魔女技能加點(網紅的自我修養無主之地3反派故事淺析)

網紅的自我修養無主之地3反派故事淺析

《無主之地》系列的主舞臺潘多拉星,從來都不是一個和平的地方。于這片廢土上野蠻生長的,除了為追尋寶藏而把腦袋別褲腰帶上的密藏獵人外,還有那些喪失理智燒殺搶掠的強盜,而夠資格讓這幫瘋子乖乖聽話的那個人,往往會坐上反派的王座,掌握獲取潘多拉星無盡寶藏的主動權,比如傳奇“程序員”帥哥杰克,以及我們今天的主角——卡呂普索姐弟。

關于卡呂普索姐弟如何成為《無主之地3》反派擔當這檔事,還要從密藏獵人的祖師爺,提豐德萊昂說起。提豐德萊昂年輕時在墓園之星尋求密藏的旅途中,與一位名為勒達的姑娘相遇。二人一見傾心,搭伴尋寶的過程中,還不忘干一些羞羞的事情,最終,二人的愛情有了結晶,一對連體雙胞胎誕生了,他們正是卡呂普索姐弟。

姐姐名為泰瑞,弟弟則叫特洛伊,姐弟倆剛出生就被上天賦予了一個特殊的身份:在《無主之地》世界觀中,魔女是個極其罕見的存在,他們不僅可以使用“超能力”,還是打開大密藏的關鍵,并且全宇宙中最多只能同時存在六個魔女。而姐弟倆同為魔女不說,弟弟特洛伊更是首個男性魔女,完美詮釋了什么叫天選之子。

只可惜,泰瑞和特洛伊的力量并沒有得到很好地引導。一方面,勒達在生完孩子不久后便撒手人寰,姐弟倆從小就沒有感受過母愛;另一方面,德萊昂痛失愛妻后,更將自己的孩子視為珍寶,加上不想讓外界得知孩子的特殊身份,便把他們保護,或者說“軟禁”于墓園之星這個“襁褓”中。

這出格的保護欲,讓溫室變成了牢籠,導致還是孩子的姐弟倆產生逆反心理,他們厭煩了父親那些老掉牙的尋寶故事,想親自去看看這個世界。漸漸地,二人的求知欲與對父親的怨念轉化為對力量的渴望。最終,他們將提豐德萊昂獨自留在墓園之星,并把自己的姓氏改為卡呂普索,踏上了追尋力量的道路。

潘多拉上擁有強大力量的密藏,自然而然地吸引了二人的目光。相比于前輩帥哥杰克通過獨裁暴政的手段來統治潘多拉星,卡呂普索姐弟作為年輕人,選擇了更為時尚且溫和的方式,那就是當“主播”。

他們將自己的暴力行徑,通過直播的方式傳遍了整個潘多拉,并且魔女這個身份的加成,也讓二人在主播界脫穎而出。流量日益高漲的姐弟倆,開始向整個潘多拉發送“加入我們,一起找密藏,好處大大的!”和“別忘了點贊,關注和服從”這樣的信號,并將自己的人設營銷為“天后”和“天神”,成立了“密藏之子”組織。

二人平時不僅會搞一些惡趣味的殺人游戲,來博取殘暴強盜們的眼球,某次直播中,泰瑞更是將強盜們的噩夢,傳奇魔女莉莉絲的能力吸得一滴都不剩,這讓卡呂普索姐弟徹底成為了強盜們的神,把“為了卡呂普索雙神!”當做沖鋒口號的密藏之子也日益增多。

值得一提的是,姐弟倆將自己命名為“卡呂普索”,其實也是有說法的。《荷馬史詩》中,卡呂普索作為阿特拉斯之女,因父親參與了挑戰宙斯權威的“提坦之戰”,而被名為調遣實為囚禁于小島,在此地,她邂逅了奧德修斯,之后卡呂普索便想盡辦法將此男子困于島上占為己有。此故事之于《無主之地》中姐弟二人兒時被父親“困”于墓園之星,之后想將密藏占為己有的經歷,啟發性不言而喻。

不過二人雖名義上為“雙神”,特洛伊的身子骨卻顯得很脆弱。這是因為他在母親體內時,是靠寄生在泰瑞身上而生的,而之后二人連體狀態被分離后,他也依舊需要借助泰瑞的能量才能生存。于是在戰斗時,特洛伊只能當個打醬油的攝影師,平時對于泰瑞的嘲諷,也是敢怒不敢言。直至某次二人與魔女瑪雅相遇,特洛伊意外地將瑪雅吸的灰飛煙滅,自身能力才得到了史詩級加強。

特洛伊戰力的提升,讓卡呂普索姐弟的尋寶之路更加順風順水,二人一路踏平大多數反對者,并最終破解了潘多拉上大密藏的真相:原來,密藏并不“存在”于潘多拉,因為潘多拉整個星球,就是一個巨大的密藏,并且開啟此密藏的鑰匙,正是潘多拉周圍的一顆衛星。卡呂普索姐弟決定將潘多拉占為己有,成為真正的神掌控整個宇宙。

已獲得瑪雅能力的特洛伊,用強大的力量直接鎖定了那顆作為“鑰匙”的衛星,并將其拖向潘多拉。當然,事態發展至此,正義的主角團自然也前來阻撓,經過了一番激烈的戰斗,強大的特洛伊還是沒能抗住主角們橙色武器的瘋狂轟炸,結束了自己罪惡的一生。

之后泰瑞雖逃過一劫,但對于失去特洛伊這個強力搭檔的她而言,死亡也只是時間問題。最終,泰瑞也步特洛伊的后塵,倒在了主角面前。

卡呂普索姐弟成神之夢破滅,消逝于宇宙當中的結局,自然是他們咎由自取。然而兒時缺失母愛,加上被父親的“愛”所束縛,也間接推動了二人走上不歸路。于我而言,對卡呂普索姐弟的暴虐行為充滿憤慨是一方面,但更多的還是惋惜之情,畢竟如果當時提豐德萊昂作為父親能夠少一絲溺愛,或許姐弟倆的結局會完全相反。

總之,以上就是《無主之地3》大反派卡呂普索姐弟的故事。當然,在游戲中不僅還有更多關于他們的細枝末節,還有各種同樣充滿故事的NPC。《無主之地3》steam版將于3月13日正式發售,大家不妨進入游戲,親自來感受“網紅”卡呂普索姐弟與那些充滿趣味的NPC的故事吧!

槍炮與寶藏的狂歡——無主之地3評測

就像一道敞開的秘藏之門,總是有著吸引人前赴后繼,沉溺其中的魔力。

射擊游戲作為最為長青,同時也最受玩家歡迎的游戲類型之一,總是各大小游戲公司的“兵家必爭之地”。從現實主義的現代戰爭,到腦洞大開的科幻戰爭,題材背景上的區分也是各家射擊游戲競爭細分市場的手段。

而在這片趨于飽和,廝殺激烈的戰場中,2009年的《無主之地》以黑馬的態勢橫空殺入,并一戰成名:將張狂的卡通渲染風格融入進刷刷刷的RPG要素,以裝備驅動為核心的射擊體驗都讓它有著市面上絕無僅有的體驗。這種風格在日后更是衍生出了“Looter-Shooter”這一游戲屬性,也成為了不少知名3A游戲的核心設計,比如《全境封鎖》和《命運》等等。而作為這類型最先獲得成功的作品之一,和前作時隔7年的《無主之地3》顯得有些姍姍來遲,它的締造者Gearbox能否在多年之后證明自己依然寶刀未老,續寫潘多拉的秘藏傳奇呢?

秘藏的世界

獨特的美漫畫風一直是無主之地的最大特色,而和前作相隔7年之久的本作也在技術上進行了升級,人物,特效,紋理的表現都得到了顯而易見的提升。

不過,比起單純的特效提升,本作在環境地貌方面的變化更讓人感到驚喜。玩家的活動區域不再大多局限在潘多拉的荒漠之中了。從櫻花盛開的高山山脈,到綠意盎然的林間深處。《無主之地3》帶領玩家前去的一個個新地點始終讓視覺上保持著新鮮的體驗。而在地圖設計上,相比當下已經見慣不慣的無縫式開放世界而言,本作依然保留著傳統的區塊式設計。不過,這并不意味著內容不足,幾乎每一個星球上都有足量的挑戰,支線以及收集物品讓玩家有事可做。而且地圖的上下層次感也更為明顯,各式各樣的寶箱,語音記錄就藏在這些地圖的空隙之間,每個區域的內容密度都相當充足。

繁華的大都市普羅米西亞

不過,也由于環境之間的高地差和層次感變得更強,小地圖的目標導航顯得就不那么好用了。很多時候使用載具前往目標地點時,看似正確的方向其實經常是一條死路,而這就使得玩家在沒有徹底摸清地圖結構之前,不得不經常停下來觀看整體地圖,造成了一定程度上的體驗割裂感。

可以在星系區域之間快速傳送并查看當前總進度完成度

值得一提的是,本作也成為了當今市場少有的擁有全程中文配音的3A大作。當然,考慮到無主之地系列一貫狂野不羈的風格,相信不少玩家會擔心游戲中大量“無主風味”的語氣詞會是否會為了適應國內市場而“正規化”為“譯制腔”。對于抱有這一擔心的玩家來說,在實際接觸到游戲中十分接地氣的各種“吐槽”后大概都會煙消云散了。當然,喜愛英文原配的玩家也可以繼續選擇諸如小吵鬧這樣的角色全程搞怪,配音水平依然一流。各取所需,多一種選擇總是好的。

不過,技術換代也帶來了一些問題,在激烈戰局和進行某些特定動作時游戲仍然會有一些不穩定的性能波動,一些任務和多人部分的進程交互也偶爾會產生卡任務的Bug,算是影響游戲體驗的瑕疵。

更多,更快,更強

在戰斗方面,《無主之地》系列一直是以角色和裝備屬性為核心展開。在本作中也提供了四個各具特色的角色選擇;擅長近戰制造混亂的魔女、召喚寵物支援作戰的獸王,計謀多端的特工以及駕馭強力機甲的槍手。

每個角色都擁有比以往更豐富的技能選擇,從這些技能中選擇自己的人物Build,再配合上槍械自帶的各類元素以及特性效果在戰斗中發揮最大效益是系列的一貫打法。當然,在《無主之地3》里不難看出Gearbox也結合了當下的主流FPS特性做出了一些細節上的改變;比如說控制了數值,不至于動輒就五六位數的膨脹。而在動作方面,敵人的動作更為敏捷,進攻欲望也有所提高。而相對的,玩家加入了滑鏟類的動作來讓人物的機動性變的更強。在這些調整下,本作的戰斗變的比起以往更為刺激火爆。

依然火爆的戰斗場面

而在槍械部分,對于刷子游戲而言,堆量確實是簡單卻令玩家喜聞樂見的提升手段。在宣傳期,Gearbox就宣傳本作會有“數以億計”的槍械選擇。當然這屬于一種抖機靈的說法,大多數還是不同品質和詞綴的再組合,盡管如此,這也比前作“百萬計”的組合要多的多;阿特拉斯、達爾、托格…..這些系列粉絲耳熟能詳的槍廠都悉數回歸,而且在新技術的加持下,槍械本身的光澤和紋路看起來也更棒了。

當然,性能也一樣,不管是充滿科技感的未來風格,還是粗獷野蠻的手制拼裝,每個槍廠都擁有自己的外觀和屬性。就拿本作新增的秘藏之子(COV)來說,它們所制的槍就共有射擊過熱這一特性。除此之外,本作的單個槍械還擁有更豐富的屬性,大多數武器都擁有附加射擊模式/瞄具。這樣也就在保持玩家攜帶上限不變的同時,在戰斗中能擁有更多元的體驗。

更豐富的技能選擇

海量強勁而有趣的槍械自然得找些強敵來練練手。同樣的,《無主之地3》中的精英敵人以及Boss數量也得到了顯著提升。它們之中很多分布在主線或是較長的支線任務中,不少都擁有獨特的行動模式以及獨特的機制,比如說在地板間歇性充滿高壓電的斗技場與基拉伏特展開戰斗。這些精英敵人有效調劑了體驗,讓游戲不至于陷于波波小怪車輪戰帶來的重復體驗之中。而即使在通關之后,不少怪物也會轉化為受到魔女能量影響的“受福形態”,為玩家帶來更困難的挑戰。

受到魔女能量影響的怪物會呈紫色

Boss戰,基拉伏特

傳奇的終點

雖說刷裝備是游戲最重要的組成部分,但如果缺乏其他元素的點綴也多少會令游戲的整個游玩過程單調乏味,而《無主之地》獨特的劇情世界觀以及幽默詼諧的風格就是其中不可或缺的部分。

貧瘠的環境,無政府管控的狀況,四處橫行的暴徒..這些要素就是對“無主之地”的最好詮釋。從初代開始,扮演獵人尋找秘藏是貫穿每一代的簡單目標。但在這個過程中,與各派人物組織接觸,了解圍繞著秘藏而展開的紛爭以及幕后的故事才是最引人注目的部分。而《無主之地3》是一次系列角色大聚會,從一代再到《無主之地傳說》這樣的敘事類外傳,每款作品那些令人心心念念的角色都有亮相,而且故事會交代這些角色跨別多年再相見而產生的變化,或是粉絲期待已久的情節;諸如說六個魔女全數亮相,瑞斯在成為阿特拉斯CEO后的現狀,以及初代魔女莉莉絲在成為反抗軍首領后變得可靠而堅強的形象(Gearbox甚至為2代更新了一個DLC來講述這段轉變)。

初代獵人之一,魔女莉莉絲

一次“主角團”大集結自然也需要一個足夠邪惡的對手用以襯托。本作的卡呂普索雙子是一對典型的“無主之地式”反派,野心勃勃,目中無人而又殘暴瘋狂。率領著一個稱為秘藏之子的邪教組織,試圖利用地圖來收集全部星球上的秘藏,可謂來勢洶洶。

不過游戲為了凸顯這隊雙子的兇狠,在部分主線劇情的推進上,讓主角陣營方的一些人氣角色做出了一系列“降智”舉動,多少顯得有些唐突。此外,雙子本身在劇情中的表現對比起貫穿了系列絕大多數作品的“帥哥杰克”而言,也缺少足夠的反派魅力。

大多數狂徒們在本作都加入了秘藏之子

凱呂普索雙子

不過拋開這些,游戲的其他的主線情節和支線任務依舊有不少亮眼之處。比如說隨著玩家橫跨各個星球時,可以看見此前作品中沒有直接表現過的槍廠互斗,諸如主線任務中阿特拉斯和馬里旺的糾葛,兩者之間的互相指責斗爭令人捧腹,還會有前作“零”這樣的人氣角色前來助陣,絕對會讓系列粉絲感到滿意。

很多支線的質量也有顯著的提升,雖然說沒有徹底杜絕“從A到B找東西”的簡單任務形式。但起碼每個人物在臺詞,演出上的分量都得到了提升。比如幫小吵鬧找回某些奇形怪狀的頭飾,進入VR世界拿回一個活人的頭,還是在整座城市陷入戰火時拿回去搶一個咖啡杯..這些的搞怪的支線任務很難讓人感覺出公式化和重復的感覺,也讓《無主之地3》保持著足夠的樂趣和活力。

《無主之地傳說》中的主角瑞斯

系列活寶小吵鬧

新瓶裝老酒,還是很管用

對于Gearbox歷史略有了解的玩家可能都知道,這家公司的發展歷史里似乎和“平穩發展”這一點不沾邊。夸大宣傳導致的翻車失敗和放手一搏的大獲成功都記錄在這家公司的歷史上,可以說《無主之地3》的姍姍來遲的理由也可以歸結于Gearbox在中途將全部人力轉投在《為戰而生》上。這是一款同樣有著美漫畫風與夸張的人物設計,并且還融合了MOBA要素的射擊游戲,當時的G社本來想通過這次押寶來復制之前的成功,但最終發售后滑鐵盧的成績卻讓制作組身陷囹圄。

正如此前所說,射擊游戲是一塊大家都虎視眈眈的市場領域。雖說《無主之地》是Looter-Shooter這一類型的先行軍,但在Gearbox轉向其他類型試水的幾年內,其他廠商也推出了不少同類型游戲,并且結合了當下主流的“服務型游戲”設計。而面對這些競爭者,Gearbox卻收斂起過往的“賭徒”作風,頭一遭選擇了穩扎穩打的攻堅戰。

這不意味著《無主之地3》沒有任何改動,但它的主要改動仍然圍繞著聯機合作刷裝備這些核心要素展開,而對于服務型游戲常見的強社交性和PVP設計依然沒有過多染指(當然,微交易部分除外)。在多人部分,游戲考慮十分周全,提供了合作以及合作競爭兩種模式,即使玩家等級裝備相差較大,游戲也會實施動態平衡和不同的裝備掉落,讓低等級玩家不至于寸步難行,也不讓高等級玩家無事可做。除此之外,游戲還新加入了自主標記,讓玩家可以輕松標記戰利品或是想要去的地點,同樣的設計早已在上半年大火的《APEX英雄》中就被證明是一種十分便捷的玩家交流系統。不僅別人在學習Gearbox的招術,Gearbox自己也在研究對手的套路。

當然,刷子游戲也需要足夠的終局內容支撐。除了傳統的二周目 外,游戲也新增了一些其他模式來讓玩家擁有更充足的后續動力。比如說新增的混亂模式,會為敵人加入更多隨機的強化效果來讓戰斗更為兇險。

當然,玩家也會獲得更大的掉落以及經驗加成,在最高的混亂3模式下,各式各樣的橙裝讓玩家應接不暇。而在多人部分,還有額外的屠殺賽和試煉場模式可供選擇,分別是傳統的防守以及競速通關,同樣也擁有較為豐富的戰利品回報,這些模式能讓在玩家長達20~30小時的主線任務后仍有事可做。

《無主之地3》用實力證明它仍舊是最棒的合作射擊游戲之一

選擇穩妥的方式來改進游戲的同時,也意味著游戲沒有真正意義上的系統創新。對于那些近期體驗過其他《無主之地》作品,或是更青睞于其他類似作品而對前作無感的玩家而言,本作也許缺乏足夠的吸引力。但對于系列粉絲而言,細節上的改動和新增的模式讓《無主之地3》擁有優秀且內容十足的合作體驗。

結語:目標!秘藏之門

從秘藏位置的星圖點亮的那一刻起,故事的后續一等就是七年。所幸的是,Gearbox最終用硬實力告訴了玩家這些年的等待是絕對值得的。

系列中所有賴以成名的標志性要素都在本作以一種更全面,更優秀的形式得以拓展延伸;從潘多拉貧瘠荒涼的沙漠,到華燈璀璨的普羅米西亞,《無主之地3》帶來了迄今為止最豐富的地貌和景色,而新的渲染技術讓其更為美麗,充滿細節。在這個遼闊的冒險舞臺上,新朋老友齊聚,人物之間的愛恨糾葛和變化都讓系列粉絲感慨萬千,依舊詼諧幽默的對話臺詞仍然可以使人會心一笑。

而作為系列立足的部分,激烈的且更具動作感的戰斗以及數量繁多,屬性繁多的槍械都讓本作的可玩性和深度變為了系列之最,令人滿意的戰利品回報和諸多附加模式也讓游戲時刻保持著足夠的重玩吸引力,這些優秀的部分都讓《無主之地3》毋庸置疑的成為了系列中的集大成者。

當然,從另一個角度來說,Gearbox拋棄一貫的賭徒風格而進行穩妥改善的手段也讓《無主之地3》在第一印象上缺乏足夠的“變化感”,在裝備驅動類射擊游戲并不少見的當下,這讓它缺乏對新玩家的吸引力。而在作為系列大決戰的故事中,反派凱呂普索雙子的表現讓人感覺略為遜色前作的“帥哥杰克”,部分主線情節的轉折和推進也多少讓人感覺有些突兀。但瑕不掩瑜,《無主之地3》是一款忠于自己的作品,它清楚的知道粉絲的需求,毫不吝惜的展現出自身光芒。就像一道敞開的秘藏之門,總是有著吸引人前赴后繼,沉溺其中的魔力。

愛玩評測出品 | 作者:孤島上眺望

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買不買?無主之地3

“買不買”欄目旨在導購,提供游戲簡介、游戲版本信息及部分國外媒體對游戲的評價。

游戲簡介

如果不算2014年推出的《無主之地 前傳》,我們已經有整整7年沒有見到《無主之地》正統續作的身影了。作為這個星球上最牛逼的「裝備驅動射擊游戲」系列,Epic 顯然沒有忘記它的地位。時隔7年,我們終于等到了帶有序號的《無主之地》正統續作 —— 《無主之地3》來了。

玩家需要阻止瘋狂的克里普索雙胞胎聯合眾強盜部族并奪取星系終極力量的計劃。作為一位尋求刺激的秘藏獵人,唯有玩家才有足夠干掉他們的火力和隊友。在《無主之地3》中,玩家的行動區域不再僅僅局限在潘多拉星球,有海量的新星球等著各位獵人去探索,四位秘藏獵人任由玩家選擇,數十億把武器應有盡有,沒有想不到,也不會做不到。

《無主之地3》支持線上合作,也允許玩家在本地進行雙人分屏游玩;

合作時,無論玩家的角色等級是多少,整個團隊都將能夠對敵人造成有意義的傷害;

《無主之地3》是系列首次加入官方中文字幕,這已經不是什么稀罕的事了,而本作的中文配音絕對算得上驚艷;

Xbox One X 和 PS4 Pro 版可以選擇 1080P 60幀的幀數模式,或是 4K 30幀的畫面模式。

探索非凡的世界

發現潘多拉之外的全新世界,探索獨特環境,消滅怪奇之敵。穿過強敵環伺的沙洲,在戰火摧殘的城市中奮勇前進,在危機四伏的沼澤中穿行,體驗頗具特色的各種地圖。

潘多拉

在這片不適宜居住的土地上,秘藏之子在這里安了家。潘多拉干枯的沙漠,兇殘的動物和急速增長的強盜們已經向想要在征服這個星球的人證明這里有多兇險。Dahl、Altas 和 Hyperion 的設施都在這片土地上變成廢墟,棲居著各種各樣的怪物,他們都想吃掉到訪這里的陌生人。

雅典娜

這顆霧氣繚繞且寧靜的星球最近引來了不必要的注意。雅典娜幾乎沒有生物居住,除了以高峰為家、名為 “即將來臨的暴風雨” 的修道士組織。他們在早在人類踏上雅典娜之前就建造好的古城墻里守護著什么樣的秘密?

普羅米西亞

普羅米西亞是阿特拉斯總部的所在地,是一個大都市世界,擁有未來派的鉻和玻璃塔。馬里旺的圍困使城市環境變成了戰區;他們的機械化步兵巡邏街道。被稱為鼠螂的嚙齒動物/昆蟲雜種,侵襲下水道和后巷。而秘藏之子正在篩選招募流離失所和心懷不滿的公民的機會。 阿特拉斯首席執行官瑞斯正變得絕望。

伊甸6號

一個行星的死水沼澤地,以及雅克布斯氏族的家。伊甸6號被郁郁蔥蔥的綠樹和積水覆蓋,散布著偶爾的定居點和失事飛船殘骸。生物在這里從來沒有完全占據過。貪婪的蜥蜴和半有感覺的咕嚕獸有效地統治了這個星球。而在這些麻煩中,秘藏之子也會在場。

選擇你的秘藏獵人

玩家將從四個全新與可深度定制的秘藏獵人中選擇一位,尋求無主之地里的最終尋寶之地。通過大量的個性化選項自定義玩家的秘藏獵人,并使用他們獨特的技能樹來定制喜歡的游戲風格。

FL4K「獸王」

FL4K是一個漫步的機器人,他總是帶著他的三個寵物的其中一個參與到戰斗中。他們的技能可以讓他們釋放出潛伏爆破物,輻射傷害,甚至可以在行進迅速和回復血條的時候短暫消失。

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FL4K 的三條技能樹分別是「獵人」、「大師」和「潛行者」,他和寵物們正是憑借這些殺手本能在危機四伏的銀河中闖蕩。

「獵人」技能樹讓玩家能夠對敵人的弱點進行精準打擊。此技能樹的核心在于暴擊。其中諸多被動技能的用途都與命中敵人弱點相關。打出暴擊之后玩家便有幾率填充彈藥,或縮短主動技能的冷卻時間。其他選擇則會為獵人技能帶來提升,這是一種特殊的技能,存在于 FL4K 的所有技能樹中。

「大師」技能樹能夠讓玩家主宰戰場。此技能樹中,有很多方式可以增加寵物的傷害輸出,例如其中一個被動技能可以自動將寵物的首次近戰變為暴擊。用主動技能強化可以對轉輪機槍進行加強,提升過熱時輸出的傷害、或發射擁有爆炸屬性的子彈。

「潛行者」技能樹的特點是“躲避”和“恢復”。此技能樹下有多個提升玩家生存能力的技能,可以選擇增加 FL4K 的生命值上限;也有讓 FL4K 和寵物同時回復體力、并加倍寵物加成的被動技能。在此技能樹下投入大量點數后,生存概率將大大提升,讓 FL4K 和寵物們能安心花式追殺獵物。

如果想要了解他的完整技能樹,可以前往官網的【FL4K】頁面進行查看和提前搭配。

莫澤「槍手」

莫澤曾經是一個Valdof軍隊的士兵,她擅長機械戰斗。她通常使用她的技能鉆進她的機甲-鐵熊。在鐵熊身上裝備著超速軌道炮,快速射機槍,以及半自動的榴彈發射器,火焰噴射器,充氣彈和火箭發射器。

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莫澤的三條技能樹分別是「懲罰之盾」、「毀滅之女」和「無限彈匣」,多個主動技能實際上就是鐵甲巨熊手臂上的掛載武器,因此可以選擇多個技能樹來混搭和配備鐵甲巨熊的裝備。

莫澤和鐵甲巨熊已經是一對很好的搭檔了,而「懲罰之盾」技能樹中的一些技能可以讓他們擁有更強的團隊協作能力,變得堅不可摧。懲罰之盾技能樹上的主動技能增強還可以讓磁軌炮對附近敵人造成額外的連鎖電擊傷害、向前方發射熊拳把敵人拉到身邊。該技能樹能夠把莫澤和鐵甲巨熊變為名副其實的雙足坦克。

「毀滅之女」技能樹與爆炸相關。無論用鐵甲巨熊發射手雷,還是用手投擲手雷,毀滅之女技能樹都能為每次爆炸增加最大的破壞力。一些實用的被動技能可以讓莫澤的手雷有幾率釋放暴擊、或增加手雷攜帶量。鐵甲巨熊的備選毀滅之女技能樹武器還有能速射火箭彈的“征服者火箭發射器”,增強主動技能后這些火箭彈還能擁有鎖定等功能。

「無限彈匣」技能樹可以讓玩家不必為子彈發愁。此技能樹下有大量直接加成的被動技能,也有些精巧的技能便于玩家進行全面搭配,提高技能加成。用主動技能強化可以對轉輪機槍進行加強,提升過熱時輸出的傷害、或發射擁有爆炸屬性的子彈。

如果想要了解她的完整技能樹,可以前往官網的【莫澤】頁面進行查看和提前搭配。

贊恩「特工」

贊恩出生在潘多拉星球上臭名昭著的弗萊特家族,他同時還是一個半退休的殺手。在他的袖子上全是殺人小工具。他的技能包括一架SNTNL無人機,上面駕著一個機槍,可以在空中不斷盤旋射殺敵人。除此以外,他還擁有障礙護盾,以及分身術。這個分身術可以立即分散敵人的注意力,從而在額外的分身處打擊敵人。

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贊恩的三條技能樹分別是「雙重間諜」、「職業殺手」和「超級臥底」,他憑借精巧的工具在生死之間游走。他能同時裝備兩個主動技能,但之后無法再投擲手雷。

「雙重間諜」技能樹的贊恩將成為迷惑大師,選擇雙重間諜技能樹中的技能可以強化數碼克隆體,打出眼花繚亂的戰術,揍得敵人滿地找牙。深入發展后,玩家可利用大量巧妙的方式來增強數碼克隆體。主動技能強化可以讓數碼克隆體從“帥氣的替身”升級為“有效的火力輸出點”,在戰場上助玩家一臂之力。

「職業殺手」技能樹秉承了“殺或被殺”的理念,可以極大滿足殺戮欲望。擊殺敵人獲得加成,連殺也就變得更加輕松。一頓狂射之后,留下的只有滿地鮮血與戰利品。職業殺手技能樹中有大量殺死敵人時立即發動的殺戮技能。主動技能增強重在提升 SNTNL 的武器,提供巨大幫助,幫助玩家拿到無數人頭。

「超級臥底」技能樹可以保障小隊安全,提升隊友傷害輸出。深入發展可為屏障帶來更多強化,更進一步發展后元素傷害將成為主角,可選擇使贊恩輸出更高傷害,或承受更多傷害。主動技能強化將大大提升屏障的防御(或攻擊)能力,將此技能樹和屏障的力量相結合,贊恩和隊友將堅不可摧,而敵人將在恐懼中被凍成冰塊,然后在火力之下粉身碎骨。

如果想要了解他的完整技能樹,可以前往官網的【贊恩】頁面進行查看和提前搭配。

阿瑪拉「魔女」

阿瑪拉天生擁有魔女能力,并且還是人民中的聲名赫赫的人物。使用她的技能,她可以震傷地面附近的敵人,然后把他們震飛到空中,使用超凡的拳頭痛擊他們,或者甚至使用她的必殺技干掉擋在她面前的所有敵人。

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阿瑪拉的三個技能樹分別為「元素之拳」、「秘術攻擊」和「纏斗」,無論選擇怎樣的技能搭配,阿瑪拉的攻擊能力都是首屈一指。

「元素之拳」技能樹的阿瑪拉將成為元素傷害的大師,敵人徒勞掙扎時,便可以子彈、激光、電彈等任意手段來終結他們可悲的性命。在此技能樹中進一步發展后,玩家將有多種方式來增強元素傷害,還有提升相位擒拿的主動技能。

「秘術攻擊」技能樹的特點是威力巨大、持續時間長。初始技能都能提供堆疊,使用主動技能則會消耗一層,獲得加成效果。投入更多技能點后將解鎖更多加成,每次使用主動技能時都將觸發錫類加成。其他主動技能也可增強相位投擲的投射效果。選擇此技能樹后,主要打法便是積累加成堆疊,再使用主動技能觸發加成效果獲益。

「纏斗」技能樹的阿瑪拉將成為潘多拉上的拳王。初級技能可以提高生存能力,讓玩家能夠沖到敵人面前近距離攻擊。如果你是近戰狂魔,那么此技能樹將助你在混戰中一往直前、無人可擋。

如果想要了解她的完整技能樹,可以前往官網的【阿瑪拉】頁面進行查看和提前搭配。

版本信息

游戲名:無主之地3

原名:Borderlands 3

發售日:2019年9月13日

平臺:PS4/Xbox One/PC(Epic 游戲商城)

中文:包含中文字幕及語音,同步發售

普通版

售價468港幣/29.99美元(Epic 國區),包含以下內容:

游戲本體

預購獎勵 - 黃金武器皮膚包

PS4 版預購獎勵 - 獨家皮膚

豪華版

售價624港幣/49.99美元(Epic 國區),包含以下內容:

游戲本體

預購獎勵 - 黃金武器皮膚包

PS4 版預購獎勵 - 獨家皮膚

復古裝飾包:秘藏獵人頭飾&皮膚、Echo Device 設備皮膚、武器皮膚

霓虹裝飾包:秘藏獵人頭飾&皮膚、Echo Device 設備皮膚、飾品

Gearbox 裝扮包:武器皮膚、飾品

玩具箱武器包:兩把玩具槍、玩具手雷模組、飾品

經驗值以及戰利品掉落強化模組

超級豪華版

售價914港幣/69.99美元(Epic 國區),包含以下內容:

游戲本體

預購獎勵 - 黃金武器皮膚包

PS4 版預購獎勵 - 獨家皮膚

復古裝飾包:秘藏獵人頭飾&皮膚、Echo Device 設備皮膚、武器皮膚

霓虹裝飾包:秘藏獵人頭飾&皮膚、Echo Device 設備皮膚、飾品

Gearbox 裝扮包:武器皮膚、飾品

玩具箱武器包:兩把玩具槍、玩具手雷模組、飾品

經驗值以及戰利品掉落強化模組

季票,其中包含四個劇情 DLC

屁屁種馬武器皮膚、飾品和手雷模組

收藏家版(Gamestop 獨家)

售價249.99美元,包含以下內容:

游戲本體

預購獎勵 - 黃金武器皮膚包

PS4 版預購獎勵 - 獨家皮膚

復古裝飾包:秘藏獵人頭飾&皮膚、Echo Device 設備皮膚、武器皮膚

霓虹裝飾包:秘藏獵人頭飾&皮膚、Echo Device 設備皮膚、飾品

Gearbox 裝扮包:武器皮膚、飾品

玩具箱武器包:兩把玩具槍、玩具手雷模組、飾品

經驗值以及戰利品掉落強化模組

季票,其中包含四個劇情 DLC

屁屁種馬武器皮膚、飾品和手雷模組

鉆石寶藏箱實體復制品

《無主之地3》角色人偶(10個)

3號避難船模型

金庫鑰匙扣(4把)

布制星系地圖

角色藝術印刷圖(5張)

媒體評價

GameSpot:8/10

優點:

故事劇情是對「無主之地」系列十年旅程的滿意總結

獨特的星球設定鼓勵玩家們在面對敵人和環境時嘗試不同的游戲風格

四個主角各自的技能樹提供的豐富多樣的游玩方式

強調武器的品牌差異讓玩家們可以嘗試不同的戰術配裝

缺點:

一些 Boss 血量太厚,拖累了戰斗時的樂趣

雖然泰芮塑造的不錯,但總的來說這兩兄妹并不是那么讓人印象深刻的反派

PC Gamer:6.3/10

伴隨著無窮無盡的爛哏和酷炫的槍械,以及系列最乏味的故事,《無主之地3》的流程就在飛舞的數字和炸飛的敵人中度過。

Game Informer:8/10

新瓶裝舊酒,依然還是香,但同時也意味著它既沒有低于,也沒有超出我們的期望。

IGN:9/10

《無主之地3》堅持自己的原則,用令人驚艷的武器陣容、幽默和任務超越了前作。

Polygon

如果等正式發售時能運行良好,那《無主之地3》會是一個合格的游戲,算是個可以接受的系列續作,而非一個有所進化的新作。對于新加入的秘藏獵人來說,本作大體上還是系列同樣的味道,但缺少了一些前兩作中讓我愛上它的樂趣和危險氣息。

游戲時光:9/10

Gearbox 很清楚”無主之地“玩家需要什么,想要什么,以及討厭什么。硬要說美中不足的話,大概就是《無主之地3》單人模式提供的所有內容,幾乎都是在前作基礎上進化而來的,沒能添加一個全新的系統模塊進去。作為系列時隔七年的正統續作,創新程度有限,變化相對較少,基本還是那套三板斧。可我們就喜歡這樣既直接又單純的快樂,不是嗎?

無主之地3情人節更新:等級上限提升至53 過場動畫可跳過

情人節當天,Gearbox為《無主之地3》推出了新的補丁,這次更新將等級上限從50提升到了53,玩家現將獲得額外3點可用的技能點。此外,一些社區玩家強烈要求的功能也被加入到游戲,像是真·獵殺模式,可跳過過場動畫,活動開關等。

以下是中文官網發布的更新日志詳情:

補丁說明

心碎日活動

避難所3號上那只通人性的蜥蜴莫里斯仍在研究著人類的習俗,并對我們奇特的求愛儀式產生了興趣。為幫助他了解那撕心裂肺的痛楚情感,你需要到銀河中去打爆懸浮在敵人頭上的愛心。莫里斯將以豐厚的“心碎日”戰利品來補償給你帶來的麻煩,包括兩把53級的武器:多角戀晚期和結婚請柬!

活動開關

對于那些已經盆滿缽滿、或是想玩得更直接的秘藏獵人來說,“心碎日活動”可在主菜單中關閉。這項呼聲極高的功能將對未來所有的季度活動適用。

可跳過過場動畫

應用此補丁后,玩家便能跳過所有游戲過場動畫。無論玩家是否已觀看相關動畫,單人游戲時或多人游戲派對中的主機均可跳過!在過場動畫播放期間點擊任意鍵,即可彈出確認跳過的提示選項。

等級上限提高至53

等級上限現已提高至53級,玩家現將獲得額外3點可用的技能點!我們十分期待玩家利用這些技能點打造的組合配置,并打算在將來進行關于等級上限提高和角色成長的諸多討論。

真·獵殺模式

在此,我們隆重向各位介紹《獵殺!馬里旺秘密設施》的“真·獵殺”模式。應用此補丁后,玩家將能重啟以4人玩家為主旨的原版獵殺任務。在未來,所有獵殺任務將同時啟用兩個模式。

根據派對人數調整難度的獵殺任務將成為默認選項。使用獵殺之門右側的開關即可開啟4人難度模式。

護衛者等級

玩家現在能關閉單個護衛者等級或整個系統!若護衛者技能與現有搭配不符,玩家可將其關閉!此外,想獲得更普通升級體驗的玩家可以直接關閉整個系統。該功能同時包括數值加成和所有護衛者技能。

應用補丁后,護衛者等級系統將默認關閉,各位可利用此機會進行探索,多多嘗試那些全新技能吧!注意:關閉護衛者等級系統后將無法提升等級。

穩定性

修復多個已知的崩潰問題

修復多個已知的內存崩潰問題

修復在轉換關卡期間更新對決計時器位置時偶爾發生崩潰的已知問題

修復《獵殺!馬里旺秘密設施》中旁觀時任務中無玩家角色偶爾導致崩潰的已知問題

修復劫持載具時偶爾發生的罕見崩潰

修復長時間游戲后偶爾發生的罕見崩潰

修復在雅典娜上戰斗時偶爾發生的罕見崩潰

修復在阿特拉斯總部戰斗時偶爾發生的罕見崩潰

修復位于多人模式的旱土中時偶爾發生的罕見崩潰

修復戰役匹配時載入地圖偶爾導致崩潰的已知問題

修復元素在水體中造成反應時偶爾導致崩潰的已知問題

修復收集垃圾期間偶爾卡住的已知問題

修復使用鐵甲巨熊時偶爾導致崩潰的已知問題

修復生成載具時在載具生成前使用載具站而偶爾發生的罕見崩潰

修復在PC端的ECHO菜單技能界面中同時按住左右方向鍵時偶爾崩潰的已知問題

修復PC端的多人模式中其他玩家斷開連接后退出到桌面時偶爾發生的罕見崩潰

修復Stadia平臺上主機玩家選擇退出至傳送門時偶爾發生崩潰的已知問題

修復地圖轉換時已知的內存泄漏問題

性能

我們仍在努力開發未來補丁中將包含的穩定性和性能更新。

進行多個性能優化

進行多個音頻性能優化

修復其他用戶的載具推擠玩家時性能降低的已知問題

修復在“洪澤盆地”中的蘭巴頓交界處與敵人交戰時性能降低的已知問題

修復在護衛者菜單圖標中快速滾動時性能降低的已知問題

常規

增加護衛者等級隨機獎勵選項的權重,現在其將優先獎勵代幣較少的選項

修復部分任務未能獎勵相應裝飾品的已知問題

玩家完成相關任務后將能獲得以下任務獎勵:

- 諾格面具:秘鎰城郊區的“新型諾格閃亮登場”

- 阿特拉斯經典皮膚:“阿特拉斯,終局”

- 鍍金狂怒雅各布斯皮膚:“極度深寒”

- 招牌風秘藏之子皮膚:“大秘藏”

- 奏起來武器飾品:“科學怪機”

修復玩家初始裝備遠高于自身等級的已知問題

修復獵殺任務中主機玩家快速移動到其他地圖時旁觀者偶爾失去功能操作的已知問題

修復獵殺任務失敗時“卷土重來”偶爾會重置任務的已知問題

修復玩家在秘鎰城郊區重生時偶爾出現在錯誤檢查點的已知問題

修復玩家后期加入多人模式并在天井-27上游戲時角色選擇菜單中的玩家角色錯位的已知問題

修復武器“狄格思爆炸”生成的射彈位置錯誤的已知問題

提高“狄格思爆炸”生成射彈的幾率

修復受福執行者護盾偶爾消失的已知問題,以防造成其易受攻擊的假象

修復第三人稱治療效果的范圍大于設計標準的已知問題

修復處于地圖中的特定點上時玩家偶爾會在過場動畫期間被傳送至隨機地點的已知問題

修復在PlayStation 4上日語玩家確認時顯示錯誤圖標的已知問題

修復撿起物品后物品卡偶爾不會消失的已知問題

修復Stadia平臺上視頻偶爾發生播放錯誤的已知問題

修復Stadia平臺上系統無法正確接受部分按鍵輸入的已知問題

修復Stadia平臺上可加入游戲的狀態不準確的已知問題

修復Stadia平臺上返回主菜單時按鍵符號顯示錯誤的已知問題

本地化之前的熱修復

任務

修復完成任務“殺死基拉伏特”的“收集電池”目標后玩家從其他地圖進入勒科特城時無法繼續游戲的潛在問題

修復任務“鐵壁鎖”的“把配料拿回去給緹娜”目標期間無法繼續游戲的潛在問題

修復任務“俠盜視界”的“檢查死信箱”目標期間玩家離開后重新進入地圖時偶爾無法繼續游戲的潛在問題

修復進行荒涼邊緣的任務“巨人的腳步”的“走另一條路”目標時玩家載入其他地圖會導致對話框反復觸發的已知問題

修復任務“巨人的腳步”期間與提豐進行“搜刮秘藏”目標時無法繼續游戲的潛在問題

修復若之前追蹤的任務無法追蹤,擁有活躍任務的玩家可開始進行未追蹤任務的已知問題

熱修復說明

修復“緊急響應”護衛者技能無法正確降低護盾充能延遲而是增加延遲時間的已知問題

修復追擊食人獸時觀眾音頻偶爾從他處發出的已知問題

添加任務“食人獸”中懸崖附近的空氣墻,防止玩家跳下懸崖后不死并逃出地圖

修復任務“食人獸”中玩家可穿透石墻的已知問題

增添霓虹路亞玻倫站附近的空氣墻,防止玩家逃出地圖

修復槍手偶爾會在試煉場的第二區域中卡住的已知問題

修復試煉場的異犬生存boss區域中玩家偶爾能逃出地圖的已知問題

修復屠殺水池和毀滅者裂隙中魔女使用“墜落”技能時可逃出地圖的已知問題

修復任務“信號不良”期間最后一根傳輸天線不顯示導致玩家無法摧毀的已知問題

修復琥珀泥沼中玩家無法擊碎鎰礦水晶簇的已知問題

修復“屠殺之星3000”期間和青焰、血雨boss戰斗時瞄準輔助積極鎖定敵人中心的已知問題

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