暗黑血統1攻略(暗黑血統創世紀傳統玩法的回歸與融合)
暗黑血統1攻略文章列表:
- 1、暗黑血統創世紀傳統玩法的回歸與融合
- 2、暗黑血統3游玩心得分享 小技巧分享
- 3、#這個游戲好玩嗎#暗黑血統:創世紀評測:難逃真香
- 4、暗黑血統2試玩:還是那個味 但看不出2代與1代的區別在哪
- 5、每天輕松掃蕩 暗黑血統手游王之號令獲取方式
暗黑血統創世紀傳統玩法的回歸與融合
本文來自NGA
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引言:暗黑血統系列的前塵往事
暗黑血統創世紀(Darksiders Genesis)是由Airship Syndicate工作室開發,THQ Nordic發行的動作冒險解密游戲。
暗黑血統的游戲設定源于基督教文化中的天啟四騎士(又稱末日四騎士,英語:Four Horsemen of the Apocalypse),出自《圣經新約》末篇《啟示錄》第6章,傳統上和文學作品里將其解釋為白馬騎士-瘟疫、紅馬騎士-戰爭、黑馬騎士-饑荒、灰馬騎士(一說綠馬騎士)-死亡,不過,對于白馬騎士的解釋略有爭議,有神職人員和宗教學者認為其代表征服。在圣經中提到名字的只有灰馬騎士死亡,而紅馬騎士有戰爭的寓意,所以后來以天啟四騎士為設定的游戲可以進行一些改編,在暗黑血統中,天啟四騎士是:戰爭(一代和創世紀主角)、死亡(二代主角)、狂怒(三代主角)、災禍(創世紀主角)。
啟示錄以“七神封印”作為一個契機,寓意著舊世界的毀滅和新世界的誕生,所以在眾多的核爆題材作品和游戲(輻射、廢土、孤島危機新黎明等)會使用“后啟示錄”這樣一個詞語作為風格的描述。而天啟四騎士就是封印的揭示者與末日的執行者 一鍵重啟人類世界 ,不過不同于基督教文化中的天啟騎士設定,暗黑血統中的四馬人一鍵毀滅的是他們原本所屬的種族奈非利(Nephilim)人,他們作為焦灼議會(Charred Council)的工具馬人,維持著天堂、地獄與人界的勢力平衡
*奈非利(Nephilim)人在圣經中指天使與人類結合的子女:“那時"神的兒子們"(天使)與人的女子們交合生子,那就是上古英武有名的人。” 大菠蘿中的涅法雷姆騎士也是借鑒了這個設定
在暗黑血統1中,天使abbadon計劃偷偷打破6封印打算在地球引出地獄開戰,人類基本就在兩方戰爭中被屠殺殆盡了。焦灼議會本身沒有辦法插手因為封印沒有全部破壞,所以偷偷派下一個四騎士War去阻雙方,但是本身War的出現不符合規定,所以War的力量漸漸消失被打敗并帶回焦灼議會,結果焦灼議會否認派下War并裁定因為War私自下界導致了末世毀滅了人類,并監禁War等待判決,War據理力爭并打算下界調查證明自己的清白。而2代就是Death為了拯救war決定去復活人類的故事,加入了更多RPG元素(技能系統,經驗與升級,更多武器的使用),3代則是控制Rage擊敗7宗罪,但游戲從系統上幾乎完全轉為了魂系玩法。而本作創世紀是一個外傳性質的作品,講述了1代之前的故事,揭示了天使與惡魔戰爭的緣起。
那么為什么THQ Nordic決定讓A組來開發這樣一部外傳呢?我估計大概是因為戰神夜襲和暗黑血統系列都是同一個原畫師Joe的漫改作品,而戰神夜襲也是好評如潮的優秀作品。
但無論如何,讓只完成過一個小品級回合制游戲的工作室來負責暗黑血統的作品開發,盡管打上了“衍生品”、“小品級(售價僅99元)”的標簽作為心理預防針,成品質量如何還是讓人有些擔心的。
不過最終就我的游戲體驗來看,雖然本作有一些不太合理的設計也欠打磨,但是整體而言,在原作工作室從暗黑血統3&遺跡灰燼重生開始轉型魂系玩法以后,反而是由Airship Syndicate負責開發的創世紀又回歸了系列原本的冒險 解謎的傳統玩法,無論是馬上的死神收割者,還是懸崖峭壁上的 印第安納瓊斯 跑酷探險家,這都是我們更為熟悉的那個暗黑血統,而在收集養成方面,創世紀也加入了類惡魔城的“探索能力”和“碎片收集”設定,總體而言,本作是一款出色的動作冒險游戲,下文會對其玩法和優缺點做一個詳盡的介紹。
快速了解暗黑血統創世紀(Darksiders Genesis)
[發行時間]
*本作發行于2019年12月6日
[游戲類型]
動作 跑酷 解謎 冒險 刷刷刷
*割草小怪、精英&BOSS戰、爬墻鉤爪二段跳滑翔構成的跑酷與飛刀&傳送門等探索能力構成的解謎要素的結合式本作主要的游玩方式
[游戲價格]
Fantasy girl 圣女戰棋 血污夜之儀式 賽博朋克2077 八方旅人
*售價99元,預購享15%折扣(已經沒了,但是等一個darksider打包優惠應該不難)
[性價比]
全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧
*本作的游戲素質和體量還是對得起售價
[玩家群體]
兒童 所有人 休閑玩家 硬核大佬 掛逼
*動作、解謎、跑酷的環節都不那么硬核,是一個老少咸宜的游戲
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一號
*官配推薦顯卡配置是960-1060,可能是因為技能光影效果還蠻酷炫的比較吃資源,1060開全高特效還是蠻流暢的,沒有測試更低的配置能不能跑
[游戲性]
學徒 助手 工匠 專家 大師
*動作(尤其是處決)帥氣、技能酷炫、操作流暢,作為一個ACT游戲還是蠻不錯的,但是解謎部分缺乏引導,沒有一個學習曲線,收集和養成系統也相對無趣
[難度]
俄羅斯方塊 刺客信條 超級瑪麗 黑暗之魂 只狼
*除了部分跳跳樂因為存檔點設置較少需要多次嘗試基本沒有太多難點
[時長]
超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡
*17個關卡,流程通關約15-20小時,但是要收集完整碎片每個關卡至少需要打3次
[劇情]
科比的兒子 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌
*標準爆米花劇情,工具馬人淪為惡魔打工仔的悲慘故事,不過災禍的吐槽是亮點
[畫面]
馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎
*整體美工水準不錯,就是這個RTS游戲的視角有點扣分
[音樂]
雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲
*配樂非常到位,尤其是各類環境音效,不過缺一首抓人的主題曲
[其他]
多人游戲 單人游戲 持續更新 社區支持 創意工坊
*支持本地分屏、steam遠程同樂、steam多人聯機
基本玩法:可重復刷的關卡制游戲
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首先要說的是有些玩家說看了視頻很像暗黑,實際上一點都不像,唯一相似的大概是開了幾個封印會放出來BOSS這個設定
游戲分為4個難度:簡單、普通、困難、天啟(需要通關困難難度開啟)
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游戲內有一些文本收集簡單的說明了背景設定
暗黑血統創世紀分為17個關卡,每個關卡都擁有著BOSS與精英戰、解謎過場環節和豐富的收集品(部分收集品需要后續的關卡獲得特定探索能力以后才能解鎖)。
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在游戲中玩家可以自由切換戰爭和災禍,也可以選擇本地分屏或者steam遠程聯機(是不是聽起來很像三位一體?)
戰爭是一個以近戰攻擊為主的大劍戰士 蓋倫 ,特點是皮糙肉厚,可以招架(僅限近戰的一段攻擊),攻擊范圍大,同時部分攻擊會對部分怪物產生一定的硬直效果,神怒Y技能可以蓄力強化(都是垃圾..)
遠程是一個持雙槍 盧錫安 ,但是也能拿出小刀來比劃一下的敏捷型戰士。特點是擁有各色強力子彈,累計攻擊次數會進入強大的暴走狀態,可以連射蓄力狀態的特殊子彈。
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游戲中有一些內置任務,在關卡中完成后可以獲取一些資源獎勵
游戲中每完成一個關卡后會回到惡魔空間,在這個空間可以在惡魔商人處購買碎片、生命&神怒強化、藥水效果強化、動作連招系統等。且有一個傳送門可以回到任意完成過的關卡重復游玩。因為本作使用了類似惡魔城&血污的刷碎片收集機制,所以對于全收集而言,反復游玩關卡是必須的
戰斗相關:豐富的招式系統
本作的按鍵相當豐富,到了手柄的XYAB、4個肩鍵、十字鍵、2個搖桿加起來都快要不夠用的地步...
XYAB分別對應著輕攻擊、重攻擊(戰爭的可以蓄力)、跳躍、處決,4個肩鍵則是閃避、普通射擊(戰爭為勾爪)、特殊射擊(戰爭為格擋)、能力選用(組合鍵、換子彈、技能、人物以及釋放大招),十字鍵為快捷選擇探索技能,雙搖桿就是常規設定不贅述。考慮到5種探索能力的切換、2個使用方式完全不同角色的切換、12種主動技能&子彈的切換,這個操作量就相當復雜了,而甚至還有些操作是沒出現在說明中的,比如在輕重攻擊后接跳躍會分別出現一個動作不同的升龍攻擊
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除此以外,第3章結束后還專門有一個商人提供招式系統的強化和套路的增加(比如空中擒拿和二踢腳),幫助玩家將這個游戲變為 一個沒有連招系統的 鬼泣
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初始默認2瓶血,每瓶回復50%血量(注意是兩個角色公用的),血瓶可以在惡魔空間商人處升級,包括使用次數(上限5)和附帶效果(溢出的治療量轉為可撿取的治療綠球、喝藥回一個大招點燈)
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初始2個大招黃點,戰爭的大招是一個大范圍的旋風斬型AOE,災禍是開一個會攻擊的分身,大招效果也同樣可以在老家商人處升級(關卡過程中遇到的召喚石柱也可以購買任何商人物品)
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兩個角色而言還是有著比較明顯的戰斗風格差異,戰爭的攻擊范圍大,打部分小怪有幾率硬直,閃避距離遠,是大開大合的打法,推薦閃避進場直接開大然后按B處決收割掉殘血小怪(掉一些黃點又把大招能量補上了),然后打殘局。
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而災禍可以遠距離白嫖傷害,且特殊子彈輸出爆炸,但是相對脆且沒有攻擊硬直,適合打相對笨重的敵人和大部分的BOSS,但是遇到遠程強力怪群時相對乏力。
探索相關:更強調時效性的跑酷與經典解密系統的回歸
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在暗黑血統中經典的飛刀、炸彈、傳送門等解謎元素在本作中得到了回歸,而經典的橫豎爬桿也回來了(雖然因為視線太遠,斜45度視角導致各種對不準而爬柱子出事),結合火盆勾爪二段跳滑翔這樣一些動作元素,跑酷 解謎成為了本作中一個相當重要的玩法。但相對于暗黑血統1&2,本作的跑酷更加強調時效性,坍塌的石臺、倒出的融鐵、燃燒的石柱等都更需要玩家操作兼具準確和快速。除此以外環境因素也更加重要,比如在二段跳和滑翔的過程中需要考慮風向和風速的影響。
養成相關:核心系統與收集品
本作中的養成系統分為兩塊:核心系統和收集品。
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核心系統是類似惡魔城碎片的設置,BOSS掉落大核心,小怪掉落小核心。核心可以放在對應的插槽中,類型相匹配時可以獲得生命加成的被動。槽位安插碎片必須是連續的,如果跳過插槽安插碎片不會產生效果。
核心效果分為3個檔次,根據玩家收集的碎片數量決定,其中BOSS是固定3個碎片上限,怪物則分為10-30個不等,碎片等級分別是1個碎片1檔,50%碎片1檔,滿碎片1檔,值得注意的是插槽本身有效力等級(1-3),注意把滿級碎片插到3級槽位中才能獲得完整的屬性加成。
核心的效果主要分為基礎數值的加成(生命、攻擊、神怒等)和效果加成(比如閃避后產生熔巖軌跡、格擋后增加傷害等)
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收集品主要包括生命之石頭(每3個碎片增加生命上限,上限9次)、神怒之石(每3個碎片增加神怒上限,上限5次)、深淵鎧甲(收集5個碎片增加生命上限、一個皮膚和一個額外的大核心插槽)
除此以外還有探索技能(比如飛刀、傳送門)和戰斗技能&子彈可供收集,游戲中存在著大量的魂(可以殺怪反復刷)和海盜金幣(固定數量和位置,多半涉及一些跑酷和解密元素)可以獲取,在地圖中開啟“藏寶圖”后會解鎖所有物品的位置:其中欺詐者之門需要欺詐者鑰匙開啟(各個地圖都可以獲取,也可以在商人處購買)
基地中可以使用海盜金幣和魂向商人購買生命、神怒石碎片、血藥升級、技能升級等,但商品數量有限,且不反復刷的話,魂也不會夠用,同時部分海盜金幣的位置也必須等劇情向前推進拿到新的探索技能才能重回關卡獲取
暗黑血統創世紀(Darksiders Genesis)的優點與不足
經典玩法的回歸與災禍的亮眼表現
無論是解密 戰斗的經典玩法、飛刀&傳送門等經典解密道具、爬墻上桿的經典跑酷場景、經典角色WAR的回歸,還是酷炫處決系統(對不同類型的怪物還有不同的處決動畫),這都是我們所熟悉的那個暗黑血統的回歸,而新的騎士災禍無論在其吐槽能力MAX的人設還是飄逸酷炫的戰斗風格上都頗為吸粉。作為一款衍生作品,創世紀算是超額完成了系列粉絲對其的期待。
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而雪地關卡有點讓人回想起了二代的序章
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游戲的地圖設計非常精巧,10多個關卡特色各異,序章的關卡遠看有點像魂3
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特寫還有點像霍比特人史矛革之戰的矮人堡壘
酷炫的戰斗體驗
由于自己懶得不會做GIF所以摘幾個商店的動態圖:
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本作的操作感覺非常拉風,無論是馬上的騎砍還是各種花式招數、子彈,都是兼具了打擊感和視覺享受的回饋
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而災禍多樣的子彈甚至玩出了合金彈頭&槍牢的感覺~
遺憾的是戰爭的技能效果都太弱,一頓操作猛如虎 兩下硬直被秒殺 ,就實用性而言被災禍的子彈完爆,大部分技能都不如直接開大 處決收割來的實用
豐富的操作要素
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無論是戰斗還是解密,操作要素都很豐富,習慣了魂系戰斗回合制的唯唯諾諾,這種以上位者形態存在的重拳出擊爽快戰斗還是感覺不錯的。遺憾的是探索技能在戰斗中實用性很小,比如勾爪拉過來沒有暈眩效果(我大概是LOL玩多了),飛刀沒什么傷害等等。這種戰斗和探索的割裂還是讓人感覺有些遺憾
無趣的收集品系統
刷碎片而言,惡魔城&血污的碎片是整個改變了游戲的玩法..
而創世紀的碎片只是增加了一些數值和不痛不癢的被動效果和數值改變,對于玩法并沒有任何的改進,體驗也沒有任何提升,這就讓人刷的非常無味了
至于生命&神怒&鎧甲&技能的收集也只能算是中規中矩,沒有太多的養成要素,這對于一款將刷刷刷作為部分體驗的游戲是扣分項
由于碎片系統本身的無趣和收集品的中規中矩,本作在物品獲取上并沒有太多的快感可言,也導致了地圖上盡管寶箱和收集品花樣百出,但是并不能給人多少“開箱”的樂趣
相對于暗黑血統本家做的遺跡灰燼重生,盡管物品系統也不太豐富,但是還是有幾十種特性各異的物品讓人有一些刷的念頭
欠打磨的游戲
包括了粗糙的UI,解密缺乏引導系統(得有一個學習曲線,引導玩家明白游戲的套路,這一點三位一體做的就好得多),技能和操作缺乏說明,生物核心鑲嵌進去甚至不能看狀態,拿出來才能看等等。這些都體現了本作相對粗糙的一面。
其他一些小問題
很多人反映字幕太快(20秒的對話字幕2秒就沒了),其實對話內容并不復雜,聽也能聽個七七八八,所以我倒沒感覺是太大的問題
已經完成的關卡內沒有快捷傳送點也是一個問題,畢竟不是每個地圖都能騎馬馳騁,還有不少需要連續跑酷
總結:工具馬人 madness return
暗黑血統創世紀以一個RTS游戲的視角復刻了系列的經典玩法,非常接近1代的體驗,同時有著設計出色的新騎士“災禍”,而Airship Syndicate工作室也繼承了他們在戰神夜襲中的插科打諢劇情風格和精巧、可探索性高的地牢設計。游戲在收集系統上有些借鑒惡魔城&血污碎片系統的意思,趣味程度平平,在探索上增加了時效性,讓這個過程的趣味性更足,但問題在于作為一個刷刷刷設定的游戲,這種探索上的難度成為了一個負面的因素,而這一點因為關卡沒有快捷傳送點(去刷BOSS)顯得更加突出了,一個高難度跑酷的地圖一次游玩是加分,但是反復游玩就是折磨了。
整體而言本作的游戲質量不錯,對于喜歡系列作品或者動作冒險&解密的玩家是值得嘗試的佳作
總體評價
酷炫的戰斗體驗
豐富的操作要素
精巧的地圖設計和大量的探索要素
災禍的戰斗和個性設計
-戰爭的戰斗技能太弱
-平庸乏味的收集品系統
-欠打磨的游戲引導和UI
暗黑血統3游玩心得分享 小技巧分享
相信已經有不少玩家體驗了《暗黑血統3》,玩家們在游玩過程中會有各自的心得體會,可能會想要與其他人分享,也可能想要知道其他人的游戲心得,以作參考,那么,接下來小編就為大家分享玩家“I_LOVE_PHPtime”整理的游玩心得,希望能幫到大家。
《暗黑血統3》游玩心得分享
1、在面對任何小怪的時候一定要有打boss的心態,能單干絕不群毆,實在躲不過一定要先跟小怪拉開距離,然后想辦法逐個擊破;
2、各種路障啊,墻角啊什么的一定要慢點走,看清楚,有些怪就貓在后頭隨時準備給你一棒子;
3、每次開BOSS劇情過后千萬別急著輸出,先閃避,一般反應慢的都會被boss打一下,建議是先拉開距離看boss攻擊方式,然后利用閃避去打,千萬別貪,抽幾下趕緊跑(我打的時候一般都是死一次才能摸清套路),硬剛是不太可能了;
4、閃避鍵設置成一個最順手的鍵位會有很大幫助,我是設置在鼠標輔助鍵上了,看準機會還是能無傷殺怪的;
5、這作的混沌形態真不是用來輸出的,僅是一個保命技能,看著怒姐變身后一頓操作猛如虎,實際是輸出只有0.5,不過作為最后20%血量的過渡還是ok的(給自己個心理安慰);
6、在特殊地形看見小兵的時候你要想的不是上去就干,而是先看一下周邊環境(有沒有毒水池,懸崖等),然后看是什么樣的怪,有什么技能,想好怎么躲,我就被小怪一套連招打到環境殺了很多次,血淚啊;
7、身上有魂到了一定數量時,一定!一定要全部花出去,買補品也好全喂給奸商也好,千萬別留著,萬一不小心死了還得去拾取,又累又煩;
8、目前我唯一覺得比較好用的荒魂魔法是雷電技能,釋放的旋風有讓小怪僵直的功能,在處理群怪的時候控怪比較好用(其他的可能我手殘我還沒有覺得哪個更好用)。
#這個游戲好玩嗎#暗黑血統:創世紀評測:難逃真香
乍看上去,《暗黑血統:創世紀》的俯視角畫面會讓人不自覺地聯想到"暗黑破壞神"和"火炬之光"系列。但當你實際體驗后就會發現,其骨子里還是那股純正的"暗黑血統"味道。而國區不到100元的售價,也讓這款外傳性質的小體量作品顯得格外的"香"。
視角的轉變,應該是"創世紀"最能給玩家留下深刻印象的特點之一了。但這并不意味著本作是一款向"暗黑破壞神"系列看齊的游戲。正如開頭說的,本作依舊是一部純正的"暗黑血統"。想要在其中刷裝備、打秘境的玩家可能不能如愿了。
關于視角轉變的原因,我想更多是為了配合新角色"禍亂"的加入。作為"天啟四騎士"中最后登場的一員,"霍亂"是一名以雙槍作為武器的殺手,射擊是其最主要的傷害輸出方式。為了應對從四面八方涌現出的敵人,同時保證有足夠寬廣的射擊視野,俯視角畫面顯然是不錯的選擇。
俯視角似乎更適合射擊操作
得益于視角帶來的開闊視野,本作在地圖設計上為玩家呈現了相當豐富的內容。
游戲中的大多數關卡都有多條可探索路線。在地圖的十字路口處,你可以選擇直奔主線劇情流程所在的那條路,也可以選擇去探索各種神秘的分支路口,說不定就能在這些迂回的小路中得到不錯的探索獎勵。
地圖中有大量可探索的地區
攻略流程中,時常也會需要你往返于各個分岔路口之間,觸發一些機關道具來開啟前進的道路,因此,無論你是專心于主線,還是沉迷于探索,地圖的設計都考錄到了這些因素,每位玩家都會在不知不覺中,將地圖的大部分區域都游歷一遍。
關卡地圖還是很大的
當玩家取得當前關卡的地圖后,便可直接獲得整個場景中所有的地點信息。這一設計既簡單又實用。它將各種收集物品和隱藏地點在地圖中明確地標識出,為玩家省去了大量跑圖搜尋的時間。
內容的密度也在正常的可接受范圍內,并不會像一些開放世界游戲那樣,把各種收集要素塞滿地圖,勸退玩家。
唯一的不足之處則是地圖不會標記玩家操控角色的位置,如果你在游玩過程中不去留意地圖的結構或是周圍的地貌特征,那么這時候找路就成了一件非常痛苦的事。迷路,找不到任務觸發點將會是你通關流程中常會遇到的情況,而這也確實很影響關卡體驗,
地圖中并不會顯示玩家所在位置
至于地圖的完成度也有待商榷,雖然內容足夠豐富,但有些地方還尚需打磨。就拿最簡單的跳躍落地判定來說,很多可跳躍到達的平臺都會出現邊緣落點誤判的bug。而類似卡地形、卡視野的現象也時有發生。
視角固定導致地圖中有很多不可見的死角
雙主角的設定是"創世紀"的另一大亮點。除了在本作中新出場的最后一位天啟騎士"禍亂"外,初代主角"戰爭"也作為可操作角色加入到游戲中。這兩人一個話癆多事,一個沉默魯莽,流程中觸發的各種對話互動也頗為有趣,為旅程增色不少。
二者的戰斗方式則是完完全全的兩個風格,"戰爭"主近戰攻擊,招式更加多樣,力量感十足,不同的武器附魔會增加額外的招式動作,更加考驗玩家的操作。而"禍亂"則偏向于遠程攻擊,動作更加靈活敏捷,可以選擇多樣且效果各異的子彈對敵人進行瘋狂掃射,操作體驗更加類似彈幕射擊游戲。
"戰爭"主要負責近戰攻擊
在單人游玩模式下,你可以在兩名角色間快速切換,針對不同的敵人類型選擇合適的應對角色。"戰爭"近戰強力,攻擊范圍廣,可以應對敵人大規模的圍剿,而"禍亂"有著敏捷的身手和較長的攻擊距離,可以快速解決遠程敵人或者展開與強力敵人的拉鋸戰。這種選擇在游戲中并不是絕對的,二者的靈活切換才是戰斗的精髓所在。
可隨時切換操作角色
本作同時也支持雙人合作模式,既可以聯網合作,也可以本地分屏合作。合作模式的游玩體驗和單人模式又有很大的不同,部分解謎內容在雙人合作中要比單人硬闖要簡單得多,戰斗也會相應的變得容易些。如果你能找到志同道合的朋友一起聯機的話,那么整個流程一定會更加有趣。
部分機關的設計可以看出游戲更提倡雙人合作
角色的升級系統并不復雜,可以簡單地劃分為單體角色養成和生物核心裝配兩大塊。
單獨養成部分就和其他很多動作游戲的成長系統一樣,你可以通過一些收集元素,提高角色的血量上限,怒氣上限之類的基礎屬性,也需要學習足夠強大的技能,方便打出更高額的傷害和更具觀賞性的連招畫面。
角色養成要素多樣
生物核心則有點類似于常見的寶石鑲嵌系統,在游戲的關卡中,擊殺怪物會掉落所謂的生物核心,這些核心被鑲嵌到核心網中連結成一體,為主角提供額外的屬性加成。
這個鑲嵌過程也是有講究的。生物核心有大小兩種品質的區分,同一品質下,又被分為三種不同的屬性。玩家需要將對應的屬性鑲嵌到匹配的空槽中才能發揮核心的功效。這一設定確實有一定的深度和可玩性。在游戲前期資源比較短缺的情況下,你需要仔細考慮核心的位置分配,對核心的搭配做出取舍。將屬性加成的優勢最大化的發揮出來。
核心搭配也講究一定的技巧
但可惜的一點是,無論是角色成長還是生物核心的加成,都非常依賴于游戲的收集系統。這就意味著玩家需要在主線通關過程中,為了強化角色而反復刷圖。如果一味的以推進主線劇情為主的話,那么游戲后期的難度將會很有挑戰性。雖然每張地圖都有豐富的探索內容,但后期高度重復的刷圖體驗,將會使探索地圖的樂趣大打折扣。
大量收集物品使得刷關成為必然
解謎玩法是"暗黑血統"系列一直以來都不可或缺的元素,在"創世紀"中,這一傳統又一次被發揚光大。在玩家探索地圖的過程中,很輕易就能找到明顯的謎題提示,解謎內容的整體難度并不高,只要利用角色各自的特殊道具,大多數謎題都能很快解開。對于一款動作游戲來說,解謎內容的加入,有效地緩解了長時間殺怪體驗帶來的乏味感。
解謎內容隨處可見
本作中的解謎內容并不是隨著玩家流程的推進而解鎖,而是從一開始就分散在每張地圖的各個角落。一些解謎場景會需要用到流程后期才能獲得的角色能力。這也算是給了玩家一份后期刷圖和開啟二周目的動力。
《暗黑血統:創世紀》作為一款小體量的外傳作品,卻有著不輸于正傳的品質。對于這個命運多舛的系列來說,這興許是件好事。整體來看,它說不上多好,也遠談不上糟糕,確實是一款能讓人"爽到"的游戲。豐富的內容搭配低廉的售價使它甚至還很"香"。但這些可能不足以讓口味挑剔的玩家記住它。它很可能會像系列前輩們一樣,很快被新出的"爽游"替代,當玩家們回憶起"暗黑血統"這個IP,可能依舊只會留下"它很像某某游戲"的評價。只不過這一次,被致敬的游戲列表里,又多了一個"暗黑破壞神"。
評分:7.8
優點:
不錯的操作手感
雙主角切換使得戰斗更加復雜多樣
有一定深度的角色養成系統
豐富而又不失難度的解謎內容
缺點:
地圖缺乏引導,容易迷路,卡關
層出不窮的bug
后期重復度高,刷圖比較無聊
暗黑血統2試玩:還是那個味 但看不出2代與1代的區別在哪
《暗黑血統2》是由盛大代理的一款ARPG動作手游,由于頂著前作《暗黑血統》的光環,所以續作的推出吸引了諸多老玩家的目光。準確的說,是沒想到這款手游能夠推出續作,那么下面我們就來看看這款曾經創立下口碑的作品續作又會帶來怎樣的表現。
游戲畫面對比前作有所升級
《暗黑血統2》的開場和選擇職業畫面著實下了功夫,我們能夠從每個職業的裝扮中看到新作品的影子,角色重制并且增加了多套外觀,并且在游戲中也可以隨意變換,最重要的是免費,這很“吸引眼球”。再看人物動作與技能效果,流暢度與華麗度都非常高,在一眾ARPG手游中稱得上靚麗,但繼續玩下去,問題就來了。
核心玩法單調 操控性還在
ARPG手游的通病就是砍砍砍、不停升級各類技能、裝備等系統,《暗黑血統2》的玩法也是如此,從頭至尾幾乎都在PVE闖關,PVP對戰。在度過了初期無法跳過的新手引導之后,經過幾個關卡的強制手動戰斗,十級時便可以托管,也就是我們俗稱的自動戰斗,無趣的流程便開始了。操控的樂趣不在,只剩下對數值的追求,好在PVP的操控性還在,但依舊是數值決定結果。
氪金內容
玩過《暗黑血統》的9友們一定記得交易所,這個功能在當時的手游中屈指可數,《暗黑血統》也因為這個功能留住了很多平民玩家,到了《暗黑血統2》這個系統依舊在,是一件好事。但問題卻出在《暗黑血統2》的其他內容上,游戲平衡性到了中期就已無從談起,氪與不氪的差距較為明顯,這也是手游的通病,如果大家能接受輕氪,那本作樂趣還是有的。
總評
《暗黑血統2》的橙魂、洗練、符文、武器、天賦等系統與前作幾乎一模一樣,除了美術風格有了些許改變,其他內容幾乎原封不動,稍顯誠意不足。老玩家可以當作一部懷舊作品體驗,新玩家的話嘛……我們下次評測見。
每天輕松掃蕩 暗黑血統手游王之號令獲取方式
暗黑血統手游王之號令獲取方式,在暗黑血統的游戲中王之號令是玩家每天必刷的東西,這個東西就相當于其他游戲中的掃蕩券,有了這個就能節約大量的游戲時間,所以王之號令怎么刷?就讓小編的這篇攻略來幫大家解答疑惑!
暗黑血統手游王之號令
副本:玩家通過刷副本有一定幾率掉落王之號令。
商人:在商人處會隨機刷新各種游戲游戲道具,其中就包括王之號令。
禮包:玩家可以通過各種途徑領取禮包,通過開啟禮包可以獲得各種物品,其中就有王之號令。
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