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乳齒象重型機甲(心靈終結體系介紹——玩家必看,裝甲部隊的基本體系)

導讀大家好,這里是你們的up。應粉絲要求,這期文章就來講一下心靈終結3.3的裝甲部隊體系以及相關對應的科技技術。前排提醒,文章可能過長,大概需十分鐘食用。如果有條件以后我會做成

大家好,這里是你們的up。應粉絲要求,這期文章就來講一下心靈終結3.3的裝甲部隊體系以及相關對應的科技技術。前排提醒,文章可能過長,大概需十分鐘食用。如果有條件以后我會做成視頻。那,讓我們從t1開始講吧

t1

t1載具,就是重工直接解鎖的載具,不管哪個子陣營,都有四種,大體分為礦車,主戰坦克防空車和機動支援載具/反步兵載具。其中,12個子陣營(美國、歐洲聯盟、太平洋陣線、蘇維埃俄羅斯、拉丁同盟、中國、心靈軍團、總部守衛、天蝎組織、狂鯊先鋒、科洛尼亞側翼、最后堡壘)每個子陣營主戰坦克都不一樣,四個大陣營(同盟國聯軍,蘇維埃聯盟,厄普西隆軍,焚風反抗軍)自家內礦車和支援載具一樣,盟蘇兩個大陣營,防空車略有不同,但基本大同小異,這是后話。

礦車

礦車,每大陣營里的相同,需礦廠和重工解鎖,也是t1。盟軍超時空礦車,和原版差不多,礦量,是蘇礦和厄礦的一半,金礦500,彩礦750(mo335及以后的版本彩礦是金礦的1.5倍)。蘇礦,是武裝礦車,金礦1000彩礦1500,有一挺機槍,個人認為比較難用,相比原版,其血量沒有那么出類拔萃,機槍傷害也很低,基本沒有實戰意義。厄礦是幽靈采礦車,礦量與蘇礦相同,但是其可以隱形,只會周期性短暫顯形,比武礦的機槍好不少,比較好用。焚礦是礦甲蟲,血量薄,速度快。金礦300,彩礦450,也比較便宜,其可以維修載具,也可以被加速旋塔加速,以提高效率。

主戰坦克

主戰坦克我就一個個介紹。美國是斗牛犬坦克,原版灰熊的繼承者,依然是報紙殼殼。只不過可以使用小型激光瞄準,降低目標3*3范圍內敵軍的一點防御。一般是后期輔助用。歐盟騎士坦克,連打三發后會減少1/3的射擊間隔,類似于蓋特不過沒有那么變態,但一般打不出,基礎數據還行。太平洋陣線河童坦克,會兩棲速度快,裝甲和火力一般。蘇俄是犀牛坦克,一切中規中短,只是打三發后會打一發磁爆彈,反建筑,反步兵,一格內aoe,但是打坦克不行。用處不大。拉丁同盟的捷豹坦克速度快,便宜,攻防也不差,被摧毀有幾率逃出一個自爆駕駛員,類似于恐怖分子,還可以占領空載具,比較好用。中國的是麒麟坦克最慢的t1坦克之一。正如其名,麒麟坦克血量最厚,攻擊最高,甚至是雙炮管,價格也是最貴之一。心靈軍團是鞭打者坦克,血脆速度快但是前四發對速快可以打爆發,后續疲軟。不戰斗的時候會自己慢慢裝填前四發??偛渴匦l是奧普斯坦克,裝步兵加一個炮管(動物無效),增強火力,雖然不是兩倍,火力加成高級兵種較高,但一般都裝新兵。天蝎組級是螳螂坦克,最脆,攻擊最低,速度最快,而造價最低,游擊適用或用數量淹沒敵人??聃徬蠕h是獨眼巨人,血量有點脆,速度較快,普通攻擊傷害低,但接近目標3格內會聯上WIFI,增加一倍輸出。提一筆,其它坦克都是半天開一炮,一炮半管血,但獨眼巨人是速射滑膛炮,類似于蓋特,射速快單發傷害低,總輸出不差大多??屏_尼亞側翼是飛蜥坦克,普通性能類似于盟軍的脆皮腸,但被摧毀后有概率彈出一個炮塔。炮塔傷害與螳螂或空車奧普斯差不多,比車體低一些??梢则}擾,也可以后期混到艦隊里補充單體反裝甲火力。最后堡壘是蠻牛坦克,裝甲和火力稍稍超過犀牛坦克,但不及麒麟坦克。特點在于其低于一定血量(約黃血再低兩三格)會釋放納米機器人自動維修,不受傷害并靜止的情況下,能直接回滿。但若維修過程中移動,機器人就修不上多少。結合實戰,個人認為從強到弱,排名如下:捷豹坦克,奧普期坦克,螳螂坦克,鞭打者坦克,麒麟坦克,犀牛坦克,蠻牛坦克,獨眼巨人,飛蜥坦克,騎士坦克,河童坦克,斗牛犬坦克。

防空車

接下來我們來講防空車。盟軍三家各不相同,美國斯特瑞克,最脆也最快;太平洋陣線,長劍機甲,最便宜較慢,血量適中,免疫毒氣;歐洲聯盟,執政官最貴,而且血厚。值得一提,IFV,一般都裝兵,裝GGI,防空或替代t1主戰?;蜓b海豹光棱譚媽等,不裝兵什么都打不動。三星威力也不高,頂多是t1主戰的強度,三車各種情況下武器一樣。蘇軍分為猛虎裝甲車和半履帶車。老大哥用先進的猛虎,速度慢貴一點,但血厚中甲還能裝三個人,犀牛猛虎老搭檔二哥和小弟拉丁,用半履帶,速度快脆皮,但只能裝兩個人,武器一樣。厄普西隆是加特林坦克。相比原版的蓋,其反建筑和反坦克削了不少,削了些反步兵和防空,類似于猛虎,只是不會裝兵,可以配合坦克。焚風通用雷鳥防空車,速度快血量薄,最貴專業防空,發射前需瞄準,但爆發高傷害高,還免疫心控。

反步兵支援載具

最后來講支援/反步兵載具。盟軍是機器人坦克,只會反步兵,重工解鎖。脆皮免疫心控,反隱反間諜,可以走水,甚至可以在船廠里直接造。入水后攻擊水中單位,每三發激光后會來一發迷你小魚雷,傷害不如臺風的正版,但也可以,物美價廉。蘇軍的恐怖機器人還是原版的蜘蛛,只不過不太怕炮彈,更怕子彈了,厄普西隆毒刺載具,先進反步兵的脆皮,反隱反間諜,裝工程師可以維修,裝其他步兵無任何效果。焚風豺狼載具可裝一個步兵對外開火,血薄速度快可過水,相當于可裝一人的游擊型戰斗要塞。當然,裝提包哥沒用。車體武器對建筑和坦克傷害不高,一般前期長槍戰士騷擾。當然,很多人以載人為標準,將IFV,猛虎半履帶車,毒刺和豺狼化為一類,這也可以,我分類的標準來源于一個建筑,中立支援平臺。有電時間內會自動定期向自己附近一玩家陣營空降免費援軍,配比為一主戰坦克 一防空車 二支援載具(焚風是一個,因為太貴了)。舉例子,CN是一麒麟 一半履帶 二蜘蛛,美國是一斗牛犬 一IFV 2機器人坦克,心靈軍團是一鞭打者 一加特林 2毒刺,狂鯊先鋒是一獨眼巨人 一雷鳥 一豺狼。所以,蜘蛛,機器人坦克,毒刺和豺狼劃為一類。

t2

講t2之前,我要先簡單說一下科技樹,各個陣營都是電礦解鎖重工和t2,各大陣營t2不同。我一般把解鎖mcv(mobile construction centre,基地車)的叫t2,剩余的同級建筑即t2.5。t2有四個使命,解鎖小地圖,mcv,子陣營t2專屬載具和高科(t3)。盟軍t2機場,解鎖小地圖和mcv。t2.5,美國墨丘利衛星上線中心,歐洲聯盟防御指揮部,太平洋陣線機器人控制中心,任意一者解鎖子陣營專屬t2載具,機場 任意t2.5者解鎖高科。

蘇軍t2區分不多,到了t3差異才大起來。雷達撐起一片天,獨自解鎖mcv,小地圖,載具和t3。但即使是這樣,蘇軍上t3還是最慢的。1.雷達前需補至少一小電,盟厄焚不用。2.雷達后直上大電或補一小電再上大電,核電后才高科,沒電情況下大電要半年。3.高科貴,要5000元,后期核電站的優勢才能顯現出來。

厄普西隆,雷達旋塔解鎖小地圖,mcv。潘多拉樞紐解鎖載具。t3直接在樞紐上裝子陣營專屬組件,快。

焚風比較特殊,t2有三個,網絡核心,穿云尖塔和納米織機。每個子陣營各有自己的本命建筑,狂鯊先鋒愛上網看番,本命網絡核心;側翼主打艦隊,本命穿云尖塔;最后堡壘常用納米維修,本命納米織機。但是t3便宜,所以還不太慢,網絡核心提供小地圖,穿云塔尖提供mcv,納米織機提供較為重要的支援技能納米同步。每陣營t2主戰由自己本命t2建筑解鎖。

接下來正式講解t2載具,分為運輸載具和t2主戰。主戰大部分專反坦克,我們一個個來介紹。盟軍是千里馬運輸機,無武器可載六個人,和原版差不多。蘇軍,蘇俄和拉丁使用破壞神載具,可過海,裝六個人,噴火器反步兵反建筑,血厚。中國制造質量可靠,使用價格貴200元 200血 一管噴火器的犰狳載具,火力是破壞神約1.7倍。厄普西隆是鉆地運輸車,裝三個人,會鉆地。焚風沒有,但有浣熊干擾車,可以阻擋大部分坦克或建筑攻擊,也可以阻止在其身邊發動偵查以外的支援技能。

接下來說主戰。美國是戰鷹直升機,反坦克打步兵還行,六發激光后接一發四管齊射火箭彈,反坦克反建筑,可以治療周圍蚊子,歐盟是幻影坦克專反坦克,敵人必須強制攻擊。打步兵和建筑只比t1好一點。太平洋陣線是西風火炮,遠程反坦克稍有AOE,打得動建筑,后期配合信標機器人可以惡心對面。蘇聯和中國是自爆卡車,一般炸重工,對步兵低傷害。拉丁式自爆飛車血薄速度快,傷害一樣。心靈軍團是掠奪者坦克,可以走水,速度快射程遠爆發高血量脆,反坦克反步兵,335pvp,玩家都知道有多惡心??偛渴匦l是魔影坦克,平時隱形,開火顯形,可調二靜默模式,輸出一般。天蝎組織是極速三輪車,輸出低射程極遠速度極快血量極低,一般般,適合騷擾用??聃徬蠕h是激怒者支援車,一模式迷惑命中范圍內的敵軍,二模式降低敵軍防御,射程遠,網絡核心解鎖。側翼是走鵑炸彈,可以走水,近身爆炸敵軍,自身爆炸后發呆一段時間,可以繼續炸,實戰還行,穿云尖塔解鎖。最后堡壘是掃蕩者無人機,可以走水,部署后隱形,可以爆發三發火箭,反坦克反步兵傷害高,重新拉起來,再部署可以直接裝填,不用在埋伏狀態慢慢裝填了,經常是一次性,還可以,納米織機解鎖。

t3

好,那么接下來讓我們來簡單了解一下各個子陣營t3裝甲部隊組成。注意聽,相比t1,這一部分在實戰中是很重要的。

首先,每個子陣營t3后都會解鎖一個攻城空軍。盟軍是梭魚轟炸機,蘇軍是基洛夫飛艇,厄普西隆是毒蜥戰艦,焚風是風神翼龍。盟軍的梭魚轟炸機好處是機場建造,不占用寶貴的重工產能。并且速度快,爆發高,可以進行斬首行動,投彈完畢后需返回機場裝彈。蘇軍的給力波零,老舊笨重,但是爆發傷害高,只要有溜進來的就可以要命。厄普西隆的毒蜥戰艦,血脆速度快爆發高,也可以反步兵。風神翼龍有子機保護,并且射程遠,生存率較高。

接下來就說重工里的t3載具,這一部分是最重要的,各個子陣營大約有3到4個t3載具。我經過分析,大約總結出五種,t3主戰,t3防空,攻城載具,空軍,和一個支援單位。那么就請我們逐個子陣營開始分析吧。

盟軍

美國共有三種載具,是簡單粗暴的一種,只有三種,最最主要的,主戰攻城和防空,個人也認為這樣的組合最便于新手上手理解。主戰艾布拉姆斯坦克,稍微有點脆,但是攻擊高,移速快,什么都打得動,如今在坦克戰中拿不到太大優勢,因為這個版本他幾乎沒有怎么進步。就好比你上學期還是年級前十,別人都在瘋狂刷題,你不刷,看似你也沒有退步,但相對來說已經退步了。雅典娜炮,反建筑反步兵爆發高,但是速度慢,難以跟上美國部隊的節奏,一般不出。天火坦克是專業的防空單位,激光是基洛夫這一類重型空軍的殺手,但面對更普遍的,雷神艦隊或是側一艦隊,天火坦克就不如哨兵那樣有招架能力,其只是單體攻擊而已。歐洲聯盟有三種,冥衛坦克,光棱坦克和雷神炮艇。理論上還有一個,圣騎士殲擊坦克,但是效率較慢,后期,面對多重工的爆坦克,生產也跟不上節奏。冥衛坦克,是超時空類的單個吸走,但是冷卻時間長,一般針對乳齒象或者女媧這樣的肉坦。光冷坦克不再像原版那樣無敵,反步兵反建筑,適合為雷神炮艇拔除防空炮。雷神炮艇是悖論引擎的小弟,通過制造小型閃電攻擊敵人,反步兵防空,反輕甲,但是打重甲和建筑不太疼,不能以此為全部主力。歐盟主要還是要打t3初期,不然到后面圣騎士跟不上人家的爆坦克,而幻影和t3主戰的代差又漸漸拉大,必須趁t3出其對面還不成型,就用已經成型的幻影打一波優勢,目前版本是“下水道聯盟”,不推薦使用。太平洋陣線也是三種,由戰斗要塞,冰雹平臺和暴風雪坦克組成。戰斗要塞是主戰,并且不再,給步兵加射程移速也很慢,變成了一個硬剛型單位,比較難用的t3主戰。冰雹平臺是太平洋陣線的攻城載具,射程極遠,反步兵反建筑,是后期陣地戰的強力單位,也是太平洋陣線作為輔助陣營的主要表現。暴風雪坦克是防空單位,可防空可反步兵,打坦克比較刮,打步兵需要操作,防空也并不是很厲害,但是配合要塞使用。和歐洲聯盟一樣,太平洋陣線則被稱為“下水道陣線”,并且兩個陣營部隊組成都非常復雜,需要配合,強烈不推薦新手使用?;蛘哒f,目前12個子陣營盟軍,三個子陣營都在墊底,還真是資本家“牢不可破的聯盟”

蘇軍

目前蘇軍的強度經過加強后還好,進一步縮小了與焚風的差距,我們就從老大哥開始講吧。老大哥擁有四種載具,磁能坦克是t3主戰,在新版本終于不丟人了,反步兵反坦克,就是打不了建筑,目前屬于比較好用的t3主戰。飛毛腿導彈是比較好用的攻城,射程極遠,并且難以攔截。獵狼犬直升機是其空軍,爆發高,但是血量脆速度慢,各項一般般,可以出一點打輔助。斯大林之拳是其支援單位,平時相當于一個重工,但是類似于mcv,沒事,可以拉動并設置為主要將生產線擴到戰線前方。拉丁同盟的災厄坦克反步兵反建筑,但是空車性價比很低,一般裝一個輻射進去性價比較高,目前版本不善于機動戰。布拉提諾是其攻城單位,后期是焚風同步兵的噩夢,攻城效率還行。武裝直升機,可以部署噴火燒建筑燒步兵,機槍對輕型載具和空軍有一點傷害,速度較快,可以出一些游擊騷擾。怒焰地雷機器人是其支援單位,部署后隱形,會在敵軍路過時直接跳出來給一個驚喜,一般可以對付焚風同步兵或者是偷家,亦可以反間諜。cn也是四種,女媧加農炮是主戰,騎士三反單位造價貴成型慢移速慢,但是血量較肉,并且有AOE效果,還會殘留輻射,不管是對建筑坦克還是步兵效果都不錯,團戰時表現較好。百夫長攻城機甲是攻城單位,史詩單位限造一個,一般裝兩個輻射和一個云茹,不善于對付單格防御塔,但是又有針對他們的壁壘殺手,效率不算太低。蜻蜓無人機是其空軍,速度快的脆皮,可以定住一個敵軍裝甲單位或半機械步兵,一般針對特殊情況用。哨兵防空車是專業防空,基本上是t3最強機動防空,爆發高并且有大范圍AOE,血量也不脆,只是不善于應對基洛夫這樣的重型空軍。目前蘇俄版本整體強度不錯,但是t3中期以前需要玩家較為扎實的基本功,新手不是特別推薦。

厄普西隆

接下來介紹厄普西隆。心靈軍團有三種,心靈之主是主戰,相當于原版的腦車,但是控制間隔較長,在弓箭手炮灰的掩護下,可以較好發揮。磁控坦克使其攻城,當年的詞典已經不再具有變態的舉高高,但是有一個同樣變態的能力,可以,超大幅減少被命中的載具或鐵甲步兵的移動速度,焚風同步兵在面對其和病狙的組合時只能被無情屠殺。不愧是云茹老婆,說好的焚風克制厄普西隆呢?搞得這成厄普西隆克制焚風了,本末倒置了屬于是。我長這么大,第一次見著獵物追著獵人跑。煉獄平臺是其防空單位,放出子機進行攻擊,自己彈藥很多,除非平臺本車或者是子機被摧毀,不然幾乎是把敵軍搞死才返回,射程遠適合區域封鎖,或是針對基洛夫這樣的重型空軍,也可以配合海量弓箭手反制側翼的艦隊。天蝎組織的暴君是t3主戰,但是其正面反坦克能力有限,適合對付步兵和建筑,可以鉆地移動,一般適用于偷家。瘟疫投石機和布拉提諾類似,只不過攻城效率更加低下,并且經常投不準,但是便宜呀,后期依然是同步兵的噩夢。氧化防空車是其防空單位,可以降低目標空軍25%的護甲,并且可以疊加,一般是一輛配兩輛蓋特,可以有效反擊重型空軍。總部守衛的巨象是主戰單位,比較無腦,一模式反建筑反坦克,二模式防空,離得越近傷害越爆炸,目前是數值怪物。伊利卡拉空中要塞簡稱大碟子,是總部守衛的空軍,反步兵反坦克,擁有極強的區域控制能力。只要有一臺大碟子,部隊的防御能力就會上升一個檔次。迷霧機動車是支援單位,部署可以形成一小片迷霧核心,隱藏其中的部隊,部隊開火會顯形,t3初期是比較好用的單位,可以給敵方制造自己實力的假象??偛渴匦l沒有攻城車,但是有攻城的步兵,夢魘行者。其射程遠爆發高,不僅反建筑,更是反坦克反步兵,也是一個數值怪一樣的單位,簡單粗暴。

當然,目前版本的厄普西隆,實力已經完全超越了平衡所能承受的能力。本來應該是偷偷摸摸取得優勢才能取勝的操作型陣營,如今,正面也已經一點不吃虧,發展也簡單粗暴,比較推薦新手選。

焚風

狂鯊先鋒有四種單位,理論上巨齒鯊機甲是主戰,聲波坦克是防空,爆裂風是支援單位,而madman是攻城單位。巨齒鯊機甲打坦克容易被風箏,打步兵又需要巨齒鯊競技場,砍建筑效率比較高而且比較肉。事實上,焚風步兵主打同步兵,也就是同步后的鐵騎兵和長槍戰士,其攻擊高,血量厚,舉個例子,長槍戰士500元,同步后軌道炮戰士大約550元,就有500血,反坦克效率極高,物美價廉,同步兵經常替代坦克成為焚風真正的陸地主力。聲波坦克反步兵不管是反坦克還是防空都比較刮痧。射程遠本來是攻城,但是又被塔吊著打。爆裂風實戰中不多見,本質上就是自爆引爆一片的敵軍坦克,殺敵1000自800。madman,是一個巨型的自爆卡車,速度慢但是血量厚,只要能在敵方基地里部署,半個基地都將被夷平。所以說,狂鯊先鋒部隊組成也有些復雜,需要一定理解和配合,不推薦新手游玩。側翼比較特殊,是一個空軍陣營。主戰是無齒翼龍,大范圍反坦克,打不動步兵和建筑通常和禿鷹攻擊機配合組成艦隊。攻城是多智龍火炮,射程遠爆發高缺點是需要提前瞄準并且難以攻擊移動目標。防空是空中哨站,一般針對梭魚或者雷神,血脆手短但是傷害高,也可以部署清兵。最后堡壘是比較靠譜的,主戰士如此像坦克,耐久非常高,并且會自動用納米機器人回復耐久,同時,專業反坦克多起來也可以打步兵和建筑。攻城是巨鱷載具,但是手太短,一般都用來清兵或者補充鐵騎兵,出廠里面自動塞三個鐵騎兵,經常都用乳齒象攻城了。支援的是機械造物,是一個巨型粒子撞擊炮,部署后開始充能,充能完畢,可以用支援技能對方圓60里的敵軍裝甲部隊造成嚴重打擊,射程大概相當于兩三個航母,在大地圖不如之前的版本了。

發展

當然了,發展也是需要一定方法的。一般先出兵營出口探路,接著出電廠和礦場,出重工。如果是蘇軍,就再出一個小電,雷達,小電,大電,高科,當然在重工后再出一個礦場也可以。盟軍在機場后盡快給電廠上動力渦輪,然后上高科。厄普西隆,先雷達旋塔,再樞紐,然后小電進滿精怪。焚風三個t2,個人推薦先起納米織機,側翼也可以考慮先起穿云尖塔,最后起網絡核心。這是在安定的情況下,如果大軍壓境,也可以多出重工和礦場。軍械庫合成缸和戰地情報局,如果敵方不是快攻就沒必要先出。

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