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三國游戲哪個好玩(三國志系列最好玩的是哪一代?這樣排名對嗎?)

導讀三國志系列游戲是光榮公司出品的的三國單機游戲,到目前共14代,單機游戲中版本跨度最多的一款游戲之一,可以說是策略SLG游戲的旗幟(有三部有RPG成分)。那么這14代作品的游戲性,雖然

三國志系列游戲是光榮公司出品的的三國單機游戲,到目前共14代,單機游戲中版本跨度最多的一款游戲之一,可以說是策略SLG游戲的旗幟(有三部有RPG成分)。那么這14代作品的游戲性,雖然每個人喜好的都不一樣,但也可以通過玩家制作的同人MOD數量、心得文章等等大致能了解普遍較受歡迎的前十,我們就來盤點一下:

第10、三國志6:單挑就像看漫畫、首創特色兵種

三國志6給小編最深印象就是單挑特別炫!

而且終于單挑能控制啦!(雖然只是挑戰一下順序,但分分鐘克制對手放大招的同時,還能重創對手。成功預判了對手的預判,就是此作單挑的最大樂趣)

三國志6還首創了特色兵種,北方邊疆才能征騎兵,長江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蠻夷的鐵騎兵、山越兵等,充分匹配當地的地形可以再現歷史的各種可能性:讓曹阿瞞大軍喪命的長江戰場、在平原碾壓孫十萬的騎兵等等。

特別多劇情與動畫等著玩家開啟。

還有按武將理想安排工作可以事倍功半,反之分分鐘很快走人。“話不投機半句多”以及“有緣千里來相會”的充分體現,相信也是很多老玩家的感想吧。

第9、三國志3:首創歷史名戰場、豐富裝備與計謀,還有可以劇情收貂蟬!

三國志3是光榮公司被南夢宮的《霸王之大陸》重擊后,于1992年竭盡KOEI全力開發,力圖挽回被前者搶占的市場。在當時此作的進化可謂翻天覆地:4色畫面到16色畫面的躍進,16色的巧妙搭配帶來了細膩的地圖地形效果;更為驚人的是,本作的戰爭場面在當世紀九十年代初采用仿3D動畫,還能模擬雨、霧燈天氣,讓本身極為枯燥的戰斗過程一下子充滿了無窮的魄力;音樂上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,采用MIDI音效。當然這些今天看來比較落后,可在當時還是比較牛逼的。

此外小編還特別喜歡此作開創的關卡或野戰場、多樣的武器裝備(軍馬、弓、強弓、艨艟、斗艦等)、豐富的作戰方式(爬城墻、一齊、偷襲、放火、單挑、伏兵、假傳命令、同討等等)。還記得當年考試結束后可以連續玩兩三天不睡覺。

如果是從三國志2的DOS鍵盤版開始玩的骨灰老玩家的話,三國志3還能滿足老玩家在前作不能收貂蟬的遺憾。

第8、三國志7:首次把RPG玩法與三國志結合

三國志7開創了新玩法,玩家可以不僅使用君主,還可以使用任何一個武將去體味不同階層的人生。自己掙錢、自己買寶物、自己募兵、結交等等。感覺整個世界都打開了。

三國志4不能學習技能(經驗增加能隨機提高,但與學習還是不同)的遺憾,在此作可以大大彌補,可以通過在不同類型城市自己鍛煉、訪問友好武將、訪問名士、購買寶物等等學習。還有屬性也能提高。

當然最牛逼就是打圣獸!有了圣獸,在戰場上就使用補兵、強力殺傷等厲害的能力。但是要獲得圣獸也非常困難,需要名士前十。

此外,裝備超多,需要不同特產 對應技術力 對應城市才能制造。有了裝備,就能編組一些強力的兵種,比如藤甲兵、鐵甲騎兵等。

總的來說三國志7內容非常豐富,開創了很多的先河,但是也相對比較復雜,比如技能太多,而且相當部分不能學習。還有萬一你的屬性較高,就沒法向別人請教學習技能,這個設定也是比較奇葩。如果能把技能設計更簡約一些,戰場玩法更豐富一些,最好是絕大部分將領都能玩得很好,這樣排名更能靠前。

第7、三國志5

三國志5是央視《三國演義》引進日本后,趁熱播推出的優秀作品,開創了陣型的玩法。游戲中很直接采用了《三國演義》劇集的片段來進行過場介紹,很有代入感。

三國志5針對不同地形有不同陣型,部分陣型又可以通過研發提高能力,大大豐富了游戲中對不同地形的玩法:有速攻變陣一齊,或者研發【戰車】后猛突擊,或者卡位遠射打得敵人無可奈何等等;

三國志5還可以登用仙人在戰場上使用“幻術”等超綱的計謀!

將領方面,隨著經驗增加會“打開”一個新技能,就像現在開盲盒那樣,當年曾非常著迷發掘各名將謀臣技能,然后和同學互相交流;還有隨著勇名增加,又能提高暴擊(就是攻擊或反擊是敵人頭頂出現X,特別是使用偃月陣),暴擊真的非常爽!

如果不是研發必須要盟國共同實施,以及PC版變陣必須懂【布陣】或軍師才能實施的話,排名還能上升。

第6、三國志8:全技能學霸煉成記 三國相親大會

又被稱為三國志7的加強版。三國志7的許多不足在此作得以糾正,也做了一些創新。

前作過于復雜的技能系統,在此作得以簡化,并且所有武將都可以學習/領悟全部技能,這點對有點潔癖的玩家來說非常好。前作不能全部學會技能的遺憾,在此作得到滿足。

此外還首創戰法,也是可以全部學會與升級。訓練場 戰場的錘煉,原本戰法懂得不多,懂得等級也低的劉備,在戰場也能突擊如關羽、亂擊如張飛、箭嵐如黃忠、妖術如孔明等等,是不是成就感滿滿!

單身狗就應該玩這個游戲!這里好兄弟會介紹對象、名士隱士也會介紹、打山賊會有姻緣、甚至還有皇帝賜婚等等,總之變著法讓你成家生子,簡直就是三國相親大會。

另外劇本的數量是歷代之最,總有一個劇本是你的最愛。且每個劇本都有開場動畫介紹背景,一點都不馬虎!

第5、三國志4

說起三國志4,相信大家第一時間想到的最經典的一幕就是火燒屏幕!首創技能的里程碑一作,如果武將有了【步兵】【騎兵】等兵種技能,即使統御力、武力較差也能在壓對方一頭;有了【投石】就能城樓上砸石頭;有了【雷擊】,哼哼,誰用誰知道(艾瑪,還能劈自己人!)

此作也是開創了技術研發的先河,沖車、連弓(即連弩)、投石車等隨著研發可以投入生產或者生產數量更多。

仙人或名士的作用比前作三國志3更加有用:有的可以提高技術力,有的可以提高壽命,有的可以治療,有的可以增加技能!

地形對部隊戰斗能力有較大影響,關上對關下,山上對山下,河邊對河內等等都是形成壓制,這些都是小損失大收獲,甚至逆轉成敗的關鍵。好多設計都非常經典。

但是成也技能、敗也技能,好多屬性可以的將領因為不懂內政或戰斗的技能,就只能成為城池屬性的蹲坑者。如果技能能夠分中低檔技能可以學習,那就更好了。

第4、三國志10-集三國志7和8之大成

武將有單挑,文官也有舌戰,文官也能撐起半邊天!(記得最搞笑就是門衛說,我不要舌戰。。。)軍師可以指揮其它武將行動,使文官在戰場的作用有大大提高了,也提高了“統率力”的價值。

RPG的玩法從三國志7開始、8加強、10可以說得到比較完善。既有三國志7的特色城池招特色兵種,三國志8的全技能育成、結婚生子、育成他人,還有非常豐富的劇情等玩家觸發,很耐玩。

3、三國志14:近期讓大家恢復對光榮信心的一作,人際關系和個性搭配的化學反應很有趣!

有沒有過打蠻族的煩惱,反正網上幾乎天天有人吐苦水,小編也幫助過幾位新手打開局或者介紹孫十萬等打法。別看孫十萬的數值不高,技能也不像呂布的“天下無雙”拉轟、個性沒有趙云那樣的“以退為進”的優秀等,但是,他有好的人際關系和團隊合作個性與技能,他就是東吳崛起的最佳C位!

蠻族戰力恐怖又多兵?不要緊,如果每回合戰損比如下圖,你還會覺得難嗎?(有興趣可以翻查此前三國14的文章),頂級、超級難度的蠻族兵就像雪糕遇到火焰槍那樣融化,那叫一個爽!

此外還有眾多劇情、歷史名將、戰記等玩家完成收集,不知不覺你就會玩了700小時!至今不斷有新玩家,可以說重新燃起玩家熱愛三國游戲的熱情。

2、三國志9:最戰略的三國志,首創提拔新武將

其實1和2非常讓小編糾結,兩個完全不同類型,又都非常好玩。只是鑒于MOD的數量還是11多,暫時讓9屈居一下亞軍,但這并不能遮蓋此作的光芒。

三國志作為一款戰略游戲,三國志9正正就是歷代三國志里面最戰略的一作。玩家通過人員搭配、陣型選擇、計謀輔助、行軍線路等等,從宏觀來把控微觀的成就,如何揚長避短、制造最佳時機就是考驗各位指點江山能力的時候了。甚至有的時候讓出一個已經破損的空城,可能也是克敵制勝的妙招呢。

鍛煉技能也是游戲其中的樂趣。又是平平無奇的劉備(也可以是其它君主),活用好身邊各位好兄弟朋友,全技能育成不是夢,有時提拔育成小兵也能大大促進玩家操控人物的技能成長。

說到提拔小兵,這可以大破三國固定人才的格局,令后期劇本也有可玩性。增加了很多新鮮感。

1、三國志11:推出16年仍然不斷有玩家創作同人MOD,你敢信!

三國志11雖然賣得不咋滴(主要是推出太倉促,好多bug),但不想在中國卻得到非常多玩家的追捧,還激起很多仁人志士制作同人MOD的激情,例如下圖的血色衣冠就是其中之一(從春秋戰國、漢唐宋元明清、八路斗腳盆雞、甚至還有世界大亂斗!),感覺這輩子都可以只玩一個游戲!

三國志11中你可以約上知己一起連攜攻擊(例如公孫瓚兄弟們一起用【白馬】攻擊)、你可以創意拼湊技能組合實現奇效(神百連、鬼百鬼已經眾所周知,還可以攻射威、騎疾奏等等)、還能讓板凳成神(例如森神)。

除了技能使用,還可以用運輸隊誘敵、可以引兵到第三方、雙城炒糧、1兵流用計甚至圍城!只要有創意,大地圖上三十六計都能實現!

以上只是個人看法,或許和你的看法有所不同,歡迎大家在評論區中分享你的看法。

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