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死亡島商店mod(跟著室友打求生之路?盤點(diǎn)20款喪尸題材PC游戲)

導(dǎo)讀喪尸是電影電視和電子游戲中非常理想的假想敵,它們不僅外表恐怖惡心,而且由于設(shè)定是變異后的人類,所以既可以滿足殺“人”的視覺沖擊,又不用背負(fù)殺人的道德判斷。所以我們看到喪

喪尸是電影電視和電子游戲中非常理想的假想敵,它們不僅外表恐怖惡心,而且由于設(shè)定是變異后的人類,所以既可以滿足殺“人”的視覺沖擊,又不用背負(fù)殺人的道德判斷。所以我們看到喪尸題材的游戲?qū)映霾桓F屢試不爽。下面就是我們總結(jié)盤點(diǎn)的20大喪尸題材PC游戲,歡迎大家在評(píng)論區(qū)討論并補(bǔ)充。

20.《毀滅戰(zhàn)士》

《毀滅戰(zhàn)士》系列最早誕生于1993年,堪稱FPS中的創(chuàng)始級(jí)經(jīng)典之作。雖然游戲中各種怪物的設(shè)定是惡魔,不過里面也有一些受到侵蝕的人類變成的怪獸,設(shè)定上有點(diǎn)類似喪尸。考慮到《毀滅戰(zhàn)士》的重要地位,本榜單破格收錄該系列作品。

19.《傳染病》

《傳染病》有三個(gè)游戲模式,分別是獵殺、逃亡和救援。在獵殺模式下,至多16名玩家進(jìn)行各人各伙的死斗,而喪尸是環(huán)境中的中立危險(xiǎn)因素。如果玩家被殺,就會(huì)成為喪尸復(fù)活。逃亡模式則是8名玩家合作完成目標(biāo)的線性戰(zhàn)役模式,最終目標(biāo)是逃脫被喪尸占領(lǐng)的區(qū)域。最后,救援模式也是多名玩家合作模式,不過合作的目標(biāo)是救出NPC幸存者。

18.《生化危機(jī)4、5、6》合集

《生化危機(jī)》是許多玩家第一次見到喪尸的游戲,1993年初代作品問世的時(shí)候就一戰(zhàn)成名,隨后推出過許多續(xù)作,風(fēng)格玩法也發(fā)生過巨變,但該系列始終都是喪尸題材游戲中最具代表性的而作品。之所以單獨(dú)把《生化危機(jī)4、5、6》單獨(dú)排在這個(gè)位置,是因?yàn)檫@三部作品玩法風(fēng)格相近,而且口碑評(píng)價(jià)也接近。雖然總體風(fēng)格上更加偏向動(dòng)作設(shè)計(jì),減少了許多資源管理的緊迫感,但依然還是獲得了一批玩家的熱愛和支持。

17.《生化危機(jī)0:HD重制版》

《生化危機(jī)0》是整個(gè)《生化危機(jī)》系列的前傳,玩家將分別扮演新手警官Rebecca Chambers和罪犯Billy Coen,見證浣熊市的喪尸瘟疫爆發(fā)前的事件,經(jīng)歷暴風(fēng)雨前的寧靜。這是一部地位比較特殊的《生化危機(jī)》,在整個(gè)系列歷史上的地位略高于《生化危機(jī)3、4、5》,但并不能超越經(jīng)典的初代,HD重制版讓這款老游戲在現(xiàn)代玩家的游戲庫中可以有一席之地。

16.《誤造》

這款游戲是《Day Z》的衍生項(xiàng)目,設(shè)定在末日世界。兩枚核彈讓世界變?yōu)閺U墟,喪尸、變種人和其他人類都將是玩家的敵人。《誤造》和《DayZ》一樣采用永久死亡懲罰,一旦死亡就前功盡棄,以巨大的風(fēng)險(xiǎn)制造緊張感和恐怖感。

15.《喪尸毀滅工程》

Indie Stone工作室的這款《喪尸毀滅工程》將讓玩家在一片喪尸污染隔離區(qū)里自生自滅。玩家在探索世界的同時(shí)還必須管理好饑餓、傷痛和精神狀況。另外游戲還提供沙盒模式,允許玩家自行設(shè)定喪尸的數(shù)量、速度,以及物品情況和天氣條件等。

14.《七日殺》

《七日殺》設(shè)定在核戰(zhàn)末世,由于暴露于輻射污染,許多人類都變成了喪尸。玩家必須探索求生,制造工具,建立據(jù)點(diǎn),在第七天迎來大波喪尸的圍攻。目前本作尚處于Steam搶先體驗(yàn)階段,非常有潛力。

13.《行尸走肉》

這是TellTale工作室創(chuàng)下招牌的作品,改編自同名漫畫。這款游戲中沒有太多收集制造或者射擊求生元素,而是將重點(diǎn)關(guān)注在求生者的人性抉擇上。一個(gè)當(dāng)庭認(rèn)罪的囚犯和一個(gè)孤苦伶仃的小女孩,這樣的求生二人組會(huì)有怎樣的遭遇,面對(duì)怎樣的道德困境?《行尸走肉》的故事絕對(duì)是喪尸題材游戲中最感人的。

12.《惡靈附身》

《惡靈附身》的創(chuàng)作者同時(shí)也是《生化危機(jī)》系列的創(chuàng)始人——三上真司。《惡靈附身》強(qiáng)調(diào)極端環(huán)境下的無助感和壓迫感,帶有明顯的三上真司的求生恐怖風(fēng)格。玩家將扮演一名偵探,調(diào)查一幢出問題的精神病院,一路躲避陷阱和敵人,在迫不得已的時(shí)候與人形怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。

11.《死亡空間2》

《死亡空間》三部曲里最出色的一部是《死亡空間2》,不僅發(fā)揚(yáng)了初代作品的所有優(yōu)點(diǎn),而且沒有《死亡空間3》里的蛋疼微交易機(jī)制。而且《死亡空間2》最有特色的是多人游戲模式,玩家可以扮演人類或者變異體,展開團(tuán)隊(duì)死斗。

10.《潛行者:普里皮亞季的呼喚》

這是《潛行者》系列的第三部作品,場景設(shè)定在普里皮亞季城,玩家將扮演一位SBU特工,前去調(diào)查一起直升機(jī)墜毀事件,隨著調(diào)查的展開,玩家將揭開神秘的黑暗內(nèi)幕。

9.《生化危機(jī)HD》

《生化危機(jī)》初代作品是大多數(shù)玩家心中無法被取代的恐怖神作,也是喪尸題材游戲的創(chuàng)始級(jí)代表作。原作1996年登陸PlayStation主機(jī),后來卡普空面向PC推出了HD復(fù)刻版,雖然視效算不上多么驚艷,但至少可以方便地在PC上玩到,讓所有新一代玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)這部喪尸題材求生恐怖經(jīng)典代表作。

8.《死亡島》

Techland的這款《死亡島》成功的很大一部分原因在于它精彩絕倫的預(yù)告片,游戲可以不玩,但是那段預(yù)告片一定要看。預(yù)告片的內(nèi)容這里就不多說了,游戲的特點(diǎn)是一個(gè)開放性的島嶼場景,玩家可以選擇執(zhí)行任務(wù),幫助其他求生者逃出這座死亡之島。玩法方面,本作比較強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)武器的制作和組合,以及角色本身的技能搭配。

7.《喪尸圍城3》

《喪尸圍城3》是該系列最優(yōu)秀的一部,游戲的一大樂趣是使用各種奇葩的自制武器毆打喪尸,比如你可以把炸彈綁到各種物體上造成不同的效果,或者用大斧子做成回旋鏢,用各種夸張的腦洞對(duì)抗大波喪尸。

6.《使命召喚》喪尸模式

《使命召喚》系列作品分支中的“黑色行動(dòng)”系列會(huì)附帶喪尸模式,玩家必須抵抗大波喪尸并守住據(jù)點(diǎn),盡量活得更久。作為一款FPS為核心機(jī)制的游戲,《使命召喚》的喪尸模式在考驗(yàn)槍法的同時(shí)更加強(qiáng)調(diào)策略和配合。雖然恐怖感略顯欠缺,但趣味十足。

5.《殺戮空間》

《殺戮空間》是一款《虛幻競技場》的MOD,最初問世于2004年,后來作為單行版游戲發(fā)售。《殺戮空間》同樣也是大波喪尸下的求生游戲,不過本作強(qiáng)調(diào)的是玩家武器多樣化選擇以及根據(jù)占據(jù)隨機(jī)應(yīng)變。續(xù)作《殺戮空間2》也已正式發(fā)售。

4.《DayZ》

在《DayZ》的世界中,玩家再次扮演喪尸末世中的人類幸存者,不過這個(gè)世界沒有任何道德法則,其他陌生的人類幸存者往往比喪尸更危險(xiǎn)。游戲的恐怖感很大一部分來自玩家之間的猜忌和懷疑。由于游戲采用永久死亡懲罰,因此輕信或者輕敵的代價(jià)都會(huì)非常慘重,每次陌生玩家之間的遭遇都將充滿驚心動(dòng)魄的戲劇性。

3.《消逝的光芒》

又是一款Techland工作室的作品,和之前介紹的《死亡島》類似的是,這款《消逝的光芒》也采用了開放世界設(shè)計(jì),不過最大的特色是加入了跑酷元素,而且晝夜交替也會(huì)讓游戲的難度產(chǎn)生動(dòng)態(tài)變化。

2.《求生之路2》

Valve在2009年推出的《求生之路2》是基友之間必須玩的合作求生游戲,雖然沒有任何收集制造系統(tǒng),也沒有花樣繁多的武器,但簡單的機(jī)制卻足以帶來豐富的樂趣,而且游戲發(fā)售以后有非常健康的在線創(chuàng)作群體,不斷為玩家設(shè)計(jì)新的地圖,讓游戲經(jīng)久不衰。

1.《求生之路》

《求生之路》在喪尸題材游戲中的地位不亞于《半條命》在整個(gè)FPS類型中的地位,在游戲歷史上是一坐意義重大的里程碑,它的先進(jìn)引擎首次允許游戲屏幕上同時(shí)出現(xiàn)如此大量的喪尸,而它的基本規(guī)則機(jī)制也是后續(xù)喪尸題材游戲的堅(jiān)固基石。

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