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復活秦殤前傳修改器(被盜版毀掉的中國暴雪)

導讀曾經有玩家發帖問:“如果目標軟件的老人們能夠再做一個「傲世三國」或「秦殤」的重制版,有多少人會買單?”在一萬三千條玩家回復里,“眾籌我都愿意!”被最多人贊同。今天,「秦殤

曾經有玩家發帖問:“如果目標軟件的老人們能夠再做一個「傲世三國」或「秦殤」的重制版,有多少人會買單?”

在一萬三千條玩家回復里,“眾籌我都愿意!”被最多人贊同。

今天,「秦殤」中文版上架steam了,這個2002年的國產單機經典游戲,在19年后重新發售,單價不到四塊錢!

官方還特別說明了Steam版本沒有做任何玩法修改,只是針對系統和分辨率做了優化,上架主要原因是“為了深愛這款游戲的玩家能追憶當年的風采”。

確實有不少老玩家為“青春補了一張票”,并且第一時間表達了對這個游戲的“愛意”。

而銷聲匿跡了六年的「秦殤」開發商——目標軟件(改名:目標在線),也因為這次發售消息而再次出現在公眾面前。

借此,想和大家聊聊這家公司的輝煌時刻,因為它,真的值得被更多人看到。

“做世界級的游戲公司, 讓中國的游戲文化滲入到世界的每個角落。”

提到早期的目標軟件,相信了解的人都會說一個“牛X!”

在過去那個單機游戲為王的90年代,歐美、日本游戲幾乎占領著整個游戲市場。所謂的本土化游戲也基本是臺灣公司制作的,大陸的游戲開發數量幾乎是零

1998年,目標軟件花了三年制作的首款RTS單機游戲「鐵甲風暴」正式上市。

圖源:知乎@CaesarZX

在此之前,國內RTS(即時戰略)游戲市場幾乎被EA發行「紅色警戒」壟斷。

※即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game,簡稱RTS),是策略游戲(Strategy Game)的一種。

RTS刺激的即時戰斗快感以及上限更高的操作,吸引了一大批玩膩了回合制RPG的玩家,當年國內網吧里除了玩CS玩家,剩下的基本就在玩紅警。可以說國內大多數玩家對RTS的認知都來自這個游戲。

「鐵甲風暴」雖然在玩法上借鑒了「紅警」,但制作組沒有依葫蘆畫瓢亂抄一通,而是構建了一個更具科技感的“機甲戰爭”游戲背景。

畫面的明顯提升、可自由搭配的“兵種部件”設計、“全中文語音”和“支持8人聯機”這些創新設定,令中國玩家眼前一亮。

在當時較為出色的畫面

或許是因為超前的機甲設定里那些浪漫主義的色彩給了玩家漫無邊際的想象。

總之,「鐵甲風暴」火了!

各大權威媒體游戲排行榜的前十名里有了大陸自研的國產游戲。

而同一時期,暴雪娛樂開發的RTS游戲「星際爭霸」也發售了。

在外界以為「鐵甲風暴」要被「星際爭霸」蓋過風頭的時候,1999年「鐵甲風暴」英文版銷往海外,讓人意外的是,這個國產游戲在全球大受好評。

「鐵甲風暴」海外版界面

很難想象「鐵甲風暴」當時98元的游戲售價能賣出30萬份銷量是什么概念!?

目標軟件一戰成名,也就從那時起,開始有人把目標軟件與暴雪拿來比較。

轉眼2000年,有了「鐵甲風暴」的成功,加上對“RTS游戲”的情有獨鐘。

奧世工作室瞄準當時全球都很熱門的三國題材,于是第二款RTS新游戲「傲世三國」誕生了。

小有名氣的目標軟件公開這個新游戲沒多久,就被國外一線大廠EIDOS(古墓麗影開發商)代理,不久后「傲世三國」便登上極富盛名的E3游戲展。

「傲視三國」與「古墓麗影」同臺

這是國產游戲第一次出現在全球頂級游戲展會上,「傲世三國」的亮相可以說艷驚四座,國外制作人完全沒想到中國能開發品質如此優秀的的游戲。

原汁原味的中國味

不出意外,「傲世三國」也火了,甚至比「鐵甲風暴」更火爆。

它在2001年3月被全球知名游戲雜志「PC Gamer」頒發“杰出游戲獎”;

它是第一款以“游戲”身份獲得國內“第二屆國家優秀電子出版物”獎項的作品;

它是第一個入選全球游戲排行榜百強的國產游戲;

....

傲世三國海外版

「傲世三國」作為國產游戲,史無前例的在全球發行16國語言版本在60多個國家和地區發行,在上市當月還沖上了日本游戲銷量榜榜首,全球累計零售版本銷量60萬套

伴隨這款游戲的成功,目標軟件也聲名大噪,“讓中國的游戲文化滲入到世界的每個角落”的夢想也已經變成了現實。

“三國”作為熱門游戲題材,當時在全球有不少游戲制作公司嘗試過,但說到底,中國人還是更懂中國人。

目標軟件在開發的三年時間里,制作組查閱了大量歷史資料,大大小小近百場戰役,幾乎涵蓋了「三國演義」的所有經典片段,“梟雄出世、義討董卓、平頂山東、天子落難、呂布殞命、官渡之戰”等等,單就一個曹操篇的戰役就設計了14關,可以說「傲世三國」把游戲的“戰役模式”做到了極致。

「傲世三國」至今被人津津樂道,很大原因就是它還原了中國人眼里熟悉的三國世界。

雖然這個游戲能看到「帝國時代」的影子,但目標軟件還是加入了不少創新元素。

了解「傲世三國」的玩家應該都記得獨樹一幟的“策略系統”,游戲里的資源眾多卻環環相扣:

農民種田、養豬,然后把原材料加工成食物供應軍隊,士兵饑餓了戰力會大幅削弱;

武將擁有獨特的技能,可以培養升級;(這個設計比魔獸爭霸3還早兩年)

加入了內政,占城后分派守城之將,還要根據民情調控稅收;

設置了外城和內城,還有孔明燈、投石車等極具歷史特色的武器道具;

體力值的存在,比如士兵饑餓了戰力會大幅削弱,讓傳統RTS玩法多了策略經營的考量...

生產,養殖,砍伐,建造

還有游戲里的中文配音,“聽候調遣!主公,有何吩咐?”“請下令!”這些濃濃的三國味兒的臺詞讓主將的代入感更加強烈。

毫無疑問,「傲世三國」絕對算得上當時中國最好的RTS游戲。

然而,兩款RTS游戲的成功并沒有讓目標停下來,時間來到2002年,他們的第三款作品——ARPG游戲「秦殤」正式推出,也就是文章開頭提到的的游戲。

這個游戲是目標軟件參考「暗黑破壞神」和「博德之門」兩個游戲的玩法來開發的,為了弘揚中國文化,制作組選了非常冷門的“秦末時期”為游戲背景(秦始皇駕崩到秦朝滅亡這四年)。

游戲主角是秦始皇長子——扶蘇,在中國歷史上扶蘇被弟弟胡亥所陷害而死。

而有趣的是,在「秦殤」這個游戲里,“扶蘇”沒有死,而是作為太子踏上復仇之路。

所以,準確來說,「秦殤」是一個架空歷史的國產游戲。

為此,游戲發售后還引發了不少玩家熱議,甚至在當時引來「法制日報」的負面報道。

法制日報對「秦殤」篡改歷史的負面報道

盡管這個改編遭到了一些質疑,但多數玩家還是非常認可「秦殤」所還原的秦末歷史。

首先就是玩家評價最高的畫面,制作組參考史料模擬了一百多個獨立游戲場景。

游戲根據大秦的風土人情和民俗文化,設計了大量服飾和武器。

同時,游戲還有晝夜和天氣變化,這在當時可并不多見。

然后談談音效,「秦殤」的游戲主線角色都有中文配音,箏,簫,塤等古樸的配樂搭配“古板”的念白,聽起來和老版三國電視劇就是一個味兒。

談不上驚艷,卻很有味道。

另外,「秦殤」巨大的文本量讓游戲里每個NPC都變得更“鮮活”,因為制作組用大量的文字注解刻畫出了不同人物的風貌和個性:

闖入不同房間,會有向你求助的老百姓,也會有一言不合就向你挑戰的俠客。其中不乏一些風趣的對話:

玩家可以感受秦末亂世中蕓蕓眾生

另外,「秦殤」的“隨機性”讓游戲的可玩性豐富了不少,你可以選擇任務項觸發不同結果,決定劇情的走向;

你也可以選擇喜歡的武將并肩作戰(還能收集妹子角色);

最多可以一人可以操作5個角色

甚至你戰斗掉落的裝備和礦石都是隨機屬性,包括同樣的地圖遇到的怪物都是不同的;

除了這些,「秦殤」獨創的“五行元素”相信了解的玩家都印象深刻。

簡單來說就是“按口訣給武器加屬性”,舉個例子,如果你的角色左手有一把“水屬性”的劍,那么角色的左手必須戴上“金屬性”的戒指,這時候,劍的隱藏屬性就會顯現出來。

為了解釋何謂“相生”“相克”,游戲主策劃還特地游戲里加了五行說明圖

總的來講,無論是操作性還是探索性,甚至劇情方面,秦殤都是一款“品質高”且”門檻也高”的游戲。

游戲發售后,游戲被也評為2002年度全球最受歡迎的游戲之一,還有國外媒體稱它是“Diablo in history”(歷史題材的暗黑)。

但這些硬核的玩法,雖然非常出色,可是對國內大多玩家而言,難度太大,玩起來挫敗感很強,加上以秦朝歷史為背景的大量文本內容,確實也難倒了許多國外玩家。

所以,盡管那時的秦殤在全球的呼聲還是很高,但從銷量和玩家反饋來看,「秦殤」并不如預期那么成功。

2004年,基于「秦殤」世界觀之下的另一個ARPG游戲——「復活-秦殤前傳」發售。

雖然首發日突破8萬銷量,但比之前沒有什么新的突破。

沒過多久,目標軟件就決定擱置單機游戲的研發計劃,公司全力轉型投入到網游市場。

根據秦殤,傲世三國IP開發的網游

這個“被迫”做出的決定,讓團隊的核心主力紛紛出走,目標軟件所締造的單機輝煌時代,按下了暫停鍵。

為什么?

因為,時代變了。

目標軟件副總裁毛海濱曾在采訪回憶:“那時候,網絡游戲在整個中國的市場越來越大,而單機游戲在中國的市場不斷萎縮,再加上眾所周知的盜版問題,單機游戲已步入了一個死胡同中。”

的確,國內盜版的猖獗,韓國網游的強勢進入,還要堅持做單機游戲,似乎顯得和時代格格不入。

但不幸的是,轉型的目標軟件也逐漸失去了自己的光芒。

漸漸地隱沒在游戲時代的洪流中。

這些獎狀記錄著目標軟件輝煌的歷史 圖源173

「鐵甲風暴」、「傲世三國」、「秦殤」所在的那個單機時代結束了,結束的太快,令人唏噓。

現如今,電商賣家賣的比steam正版還貴

目標軟件希望“讓中國的游戲文化滲入到世界的每個角落”的偉大夢想雖然實現了。

但另一半夢想“做世界級的游戲公司”,或許再也無法實現了。

參考資料:

@知乎:如何評價《傲世三國》?——曾經背著一把劍、霜月落

@愛玩網:紀念曾經的國產游戲巔峰之作

@機核:曾幾何時,我們也有《秦殤》和《傲世三國》


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