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火炬之光2中文破解版(當(dāng)年被稱為暴雪之光,沒(méi)想到8年后開(kāi)局就翻車,Steam好評(píng)僅40%?)

導(dǎo)讀火炬之光2中文破解版文章列表:1、當(dāng)年被稱為暴雪之光,沒(méi)想到8年后開(kāi)局就翻車,Steam好評(píng)僅40%?2、Steam秋季特賣:20塊吃不了一頓飯,卻能買到這些好游戲3、當(dāng)年挑戰(zhàn)魔獸,連暗黑之父

火炬之光2中文破解版文章列表:

火炬之光2中文破解版(當(dāng)年被稱為暴雪之光,沒(méi)想到8年后開(kāi)局就翻車,Steam好評(píng)僅40%?)

當(dāng)年被稱為暴雪之光,沒(méi)想到8年后開(kāi)局就翻車,Steam好評(píng)僅40%?

大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。

相信大家都知道G胖所在的Valve公司從來(lái)都不會(huì)數(shù)3,即便是2代以后的衍生作品,打死也不用3這個(gè)數(shù)字來(lái)做后綴。所以今年好不容易出的半條命新作依舊不是《半條命3》,而是《半條命:Alyx》。

至于為什么G胖不數(shù)3呢,大概這是因?yàn)閿?shù)3的游戲撲街的實(shí)在是太多了吧!小弟跟大家說(shuō)說(shuō)這幾款經(jīng)典游戲出到3后的沒(méi)落終局,大家就知道為什么了!

《火炬之光3》

《火炬之光》這款游戲在09年,頂著《暗黑破壞神》前制作人參與制作的光環(huán)橫空出世,雖然說(shuō)內(nèi)容的豐富度上稍有欠缺,但是在操控感、技能樹組合都做到了《暗黑》系列的精神傳承。

在《火炬之光2》,游戲在繼承前作各項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)的同事還豐富了職業(yè)、地圖、劇情等內(nèi)容,并且還加入了玩家們期待的多人模式,許多玩家甚至覺(jué)得這款游戲已經(jīng)達(dá)到了能和《暗黑》扳手腕的程度了。

但是,本來(lái)號(hào)稱能跟《暗黑》扳扳手腕的“暴雪之光”終于熬不住了,玩家等了8年后《火炬之光3》上架,然后當(dāng)場(chǎng)翻車,Steam好評(píng)率僅有40%。

游戲上怪物沒(méi)有任何亮點(diǎn)新意,打擊感還不如上代,以及過(guò)場(chǎng)CG與劇情也十分平淡,給玩家的感覺(jué)就是“這是火炬之光手游,不是火炬之光3”!而且大多數(shù)人被不穩(wěn)定的服務(wù)器卡在了第一步的主菜單,重連花了兩個(gè)多小時(shí)都連不上糟糕的服務(wù)器,最可怕的是這樣一款游戲還得花160塊錢?

現(xiàn)階段看來(lái),這個(gè)曾被人拿來(lái)和暗黑對(duì)比的經(jīng)典系列的“數(shù)三”,毫無(wú)疑問(wèn)是失敗了。

《紅色警戒3》

相信網(wǎng)齡稍微大一點(diǎn)的老玩家們都聽(tīng)過(guò)《紅色警戒》(以下簡(jiǎn)稱《紅警》)。首次發(fā)布于1996年的《紅警》,由于簡(jiǎn)單的運(yùn)營(yíng)機(jī)制、快節(jié)奏的游戲機(jī)制、戰(zhàn)斗方式簡(jiǎn)單深受當(dāng)時(shí)的玩家歡迎,再加上有多人局域網(wǎng)機(jī)制,在當(dāng)時(shí)電腦還沒(méi)普及到各家各戶的年代,玩家們都喜歡到網(wǎng)吧和小伙伴們來(lái)一把《紅警》,可以說(shuō)當(dāng)年如果網(wǎng)吧不裝《紅警》是沒(méi)人去的。《紅警》在那個(gè)時(shí)代甚至能吊打暴雪的《星際》。

然而到了《紅警3》,核心團(tuán)隊(duì)的出走再加上EA對(duì)游戲的不用心,例UI與真人過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、卡通形象建模粗糙等等問(wèn)題,都令老玩家難以接受,逐漸對(duì)該系列失去了信心。

再加上當(dāng)時(shí)正值RTS游戲沒(méi)落,MOBA崛起的時(shí)代,在流失老玩家的同時(shí)撞上了游戲市場(chǎng)更替,最終《紅警3》也只能涼了,《紅警》這個(gè)系列也就再也沒(méi)有續(xù)作。

《帝國(guó)時(shí)代3》

《帝國(guó)時(shí)代》系列游戲跟《紅警》系列一樣同樣流行于20世紀(jì)末21世紀(jì)初的游戲,以簡(jiǎn)單卻不乏味的經(jīng)營(yíng)機(jī)制、富有策略性的戰(zhàn)斗機(jī)制等傳統(tǒng)的RTS玩法俘獲當(dāng)時(shí)玩家們的心。

1999年10月《帝國(guó)時(shí)代》發(fā)售,立即斬獲當(dāng)月PC游戲的銷量冠軍。最近在全球疫情期間《帝國(guó)時(shí)代2:決定版》還火了一把,成為了steam疫情期間最火爆的RTS游戲,可見(jiàn)《帝國(guó)時(shí)代》當(dāng)年這款游戲有多么強(qiáng)大了。

只可惜,后來(lái)的《帝國(guó)時(shí)代3》機(jī)制大幅改動(dòng),出現(xiàn)了一些令人詬病平衡性的問(wèn)題,百度貼吧你甚至可以找到《帝國(guó)時(shí)代3》國(guó)家的強(qiáng)度排行榜了。

再者硬件上需要高于當(dāng)時(shí)普遍家庭PC的配置要求等問(wèn)題,普通家庭的玩家們紛紛表示沒(méi)有錢退坑了。當(dāng)然同樣也是因?yàn)槌錾贛OBA的崛起的年代的影響,大家都沉迷于DOTA等MOBA游戲帶來(lái)的愉悅中,《帝國(guó)時(shí)代3》最終淪為為小眾游戲。

《忍者龍劍傳3》

《忍者龍劍傳》(后文簡(jiǎn)稱《忍龍》)這個(gè)IP可以說(shuō)從FC時(shí)代就十分受玩家的歡迎,特別是《忍龍2》,精雕細(xì)琢的難度、精細(xì)的建模、帥氣的CG演出等等,動(dòng)作游戲的該有的優(yōu)點(diǎn)基本都有了。《忍者龍劍傳》曾經(jīng)在游戲圈與《鬼泣》、《戰(zhàn)神》并稱“三大ACT(動(dòng)作游戲)”。

在當(dāng)年,PS3與XBOX360的競(jìng)爭(zhēng)中,因?yàn)椤度听?》在XBOX360上先行獨(dú)占過(guò)一段時(shí)間,使得XBOX360在與PS3前期在歐美市場(chǎng)上更占上風(fēng)。十年過(guò)去了,現(xiàn)在還有玩家稱,《忍龍2》是動(dòng)作游戲第一。

沒(méi)想到巔峰之后,就是低谷。隨著制作人坂垣伴信與TECMO不歡而散,被IGN評(píng)為史上最爛的動(dòng)作游戲的《忍龍3》登場(chǎng)了。

差勁的畫面表現(xiàn),粗糙的音效,毫無(wú)游戲性的操作、單一的武器機(jī)制,再加上斷肢被取消了導(dǎo)致相比2的爽快度大減……雖然說(shuō)當(dāng)時(shí)IGN的評(píng)測(cè)編輯似乎是夾帶著一些個(gè)人情感來(lái)痛斥這款游戲,但是小弟實(shí)際玩過(guò)之后,幾乎都要問(wèn)候完制作人家的女性親屬了。

另外兩大ACT后續(xù)都出了續(xù)作,可《忍者龍劍傳》本尊卻銷聲匿跡將近十年,沒(méi)有續(xù)作,《忍龍3》就成為了這個(gè)系列的絕唱。

《莎木3》

說(shuō)到《莎木》,想必許多老玩家多少都有所耳聞。它是史上第一款成本上十億的游戲,第一款讓中國(guó)文化被全球玩家向往的游戲。在20多年前的游戲界,《莎木》首次開(kāi)創(chuàng)了3D開(kāi)放世界這個(gè)玩法,又將游戲的真實(shí)度和自由度提到了一個(gè)至今沒(méi)有游戲超越的高度!

游戲中有兩百五十幾個(gè)NPC,所有人都有獨(dú)立的人設(shè)和故事,都有專屬的配音和臺(tái)詞,甚至每個(gè)人都有自己的作息時(shí)間和生活規(guī)律。

然而由于資金不足,《莎木3》的游戲質(zhì)量和游戲資金一樣的無(wú)奈……整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)和思路,就和20年前的《莎木2》一樣,依然是節(jié)奏慢的嚇人,交互繁瑣到勸退!與其說(shuō)《莎木3》更像是20年的游戲,不如說(shuō)《莎木3》遲到20年,早就遠(yuǎn)遠(yuǎn)的被時(shí)代甩開(kāi)!

《莎木3》的銷量也十分慘淡,根據(jù)統(tǒng)計(jì)首周日本銷量?jī)H有1.8萬(wàn),甚至不如之前炒冷飯的《莎木1&2》的3.7萬(wàn)。

也許這個(gè)3,真的不如不數(shù)更好……

一個(gè)正驚問(wèn)題:你還知道哪些數(shù)到3就涼涼的游戲嗎?

Steam秋季特賣:20塊吃不了一頓飯,卻能買到這些好游戲

“往上看,關(guān)注我。( ̄︶ ̄)↗”

Steam的黑五,秋季特賣終于來(lái)啦,這次的特賣除了有上一期介紹的大作外,深度娘還為大家準(zhǔn)備了白菜價(jià)的各款游戲。

1、《人類一敗涂地(Human: Fall Flat)》:開(kāi)黑必備良藥

平史低價(jià):19元(-60%,原價(jià)48元),好評(píng)率90%

學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕。這一款基于物理特性的開(kāi)放結(jié)局解謎探索游戲,火柴人的卡通外表下,可以說(shuō)是一款學(xué)霸才能玩的好的游戲。游戲擁有先進(jìn)的物理引擎和創(chuàng)新的操作,可玩性極強(qiáng)。看似很迷幻的云中環(huán)境,但物理法則可是很真實(shí)的。近期全新免費(fèi)關(guān)卡「冰雪」現(xiàn)已更新,良心!

2、《恐怖黎明(Grim Dawn)》:大菠蘿愛(ài)好者必入

平史低價(jià):19元(-76%,原價(jià)78元),好評(píng)率91%

本作是繼暗黑破壞神2,泰坦之旅,火炬之光2后的又一款類暗黑佳作。細(xì)膩的暗黑風(fēng)格,豐富的游戲內(nèi)容,獨(dú)特的主副職業(yè)搭配的雙流派,超長(zhǎng)的主線劇情,宏大的世界觀。但又不是那些單純的無(wú)腦刷刷刷,能在如今快餐游戲更迭變換的時(shí)代占領(lǐng)一席之地,自然有它過(guò)人之處。

3、《正當(dāng)防衛(wèi)3(Just Cause 3)》:爆炸就是藝術(shù)

平史低價(jià):16元(-85%,原價(jià)107元),好評(píng)率71%

同為白菜價(jià)大作,正當(dāng)防衛(wèi)3比起前作多了不少新內(nèi)容:新增了繩索和載具,武器和轟炸機(jī)數(shù)量也增加了。而最大的亮點(diǎn)就是可以隨心所欲的爆炸,物理效果多了炸橋炸墻,配合繩索、載具、炸藥的使用,讓玩家隨心所欲的轟炸帶紅色標(biāo)記的爆炸物,把士兵、平人炸上天。槍械科幻感十足,載具種類很多,開(kāi)著直升機(jī)導(dǎo)彈洗地的感覺(jué)也非常棒。

4、《鹽和避難所( (Salt and Sanctuary)》:耐玩且超魂!

歷史新低:15元(-75%,原價(jià)60元),好評(píng)率91%

2D魂like游戲,仿的有模有樣,魂變成了鹽,訊息改成了瓶中信。本作的靈感來(lái)自于《惡魔城》和《黑暗之魂》,不僅把黑暗宗教的風(fēng)格搬了過(guò)來(lái),就連到處可見(jiàn)的的陷阱,比BOSS還惡心的各種小怪也層出不窮,并且充滿血腥和暴力。

5、《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)(This War of Mine)》:不打斗,只走心

現(xiàn)價(jià):17元(-75%,原價(jià)68元),好評(píng)率94%

這一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲可能會(huì)有點(diǎn)扎心,本作玩家操控的不再是戰(zhàn)場(chǎng)殺敵的士兵,而是最普通不過(guò)的平民百姓。在戰(zhàn)火紛飛的末日里,如何能夠生存下去;在進(jìn)退兩難的情況下是否能狠心做出決定?最為扎心的是,這游戲不是虛構(gòu),而是實(shí)實(shí)在在的來(lái)源真實(shí),在本作里很好的模擬出戰(zhàn)爭(zhēng)中的人性弱點(diǎn)。

6、《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider?)》:誰(shuí)能不愛(ài)勞拉呢

平史低價(jià):24元(-85%,原價(jià)160元),好評(píng)率94%

《崛起》20周年紀(jì)念版,包含了游戲本體和以全新功能為特色的季票DLC。這一代的內(nèi)容比9多了不少,在9的基礎(chǔ)上添加了不少的任務(wù)和收集品。并且有簡(jiǎn)體中文漢化字幕;有國(guó)語(yǔ)普通話的配音,現(xiàn)在還有兩折跳水價(jià),買到四舍五入就是賺到一個(gè)億了。

這次秋季特惠的打折力度相當(dāng)不錯(cuò),多款游戲都有了很不錯(cuò)的折扣,心動(dòng)不如行動(dòng),趕緊上車吧!

《游深度》——游戲行業(yè)老司機(jī),不吹不黑不軟文。歡迎點(diǎn)擊左下方"了解更多",訂閱關(guān)注我們,更多游戲資訊和游戲圈的八卦內(nèi)幕等你哦。

當(dāng)年挑戰(zhàn)魔獸,連暗黑之父都點(diǎn)贊?7月2日新作上線,1小時(shí)登iOS前三

大家好,我是X博士。

西方魔幻、東方玄幻,這兩種截然不同的題材和風(fēng)格,幾乎成為了中國(guó)和歐美游戲圈的標(biāo)志性印象。雙方也并不是沒(méi)有嘗試過(guò)挑戰(zhàn)對(duì)方的領(lǐng)域,像是最近PS5發(fā)布會(huì)上老外就推出了一款仙俠風(fēng)格的游戲,從演示來(lái)看就頗有有趣。

然而回顧中國(guó)游戲發(fā)展史,武俠仙俠二十多年來(lái)依舊玉樹常青,但國(guó)人自制的魔幻題材游戲卻鮮少有成功的。

在這寥寥無(wú)幾的膽大嘗鮮者中,令X博士印象最深刻的,就是一款名為《神魔大陸》的端游。

作為當(dāng)年第一批國(guó)產(chǎn)自研魔幻題材的游戲,這款游戲不僅在短短幾個(gè)月內(nèi)引燃了國(guó)內(nèi)魔幻游戲的熱潮,還漂洋過(guò)海征服了一票老外,彼時(shí)風(fēng)頭之盛,甚至被一些玩家評(píng)價(jià)為“北有魔獸,中有神魔”。

劃重點(diǎn)一:神魔大陸這些超前的設(shè)定,連暗黑之父都點(diǎn)贊?

如果要溯本根源到《神魔大陸》的前世今生,就算是在十幾年前完美世界旗下多款大IP橫空出世的年代,也算是“含著金鑰匙出生”的典型。

為什么這樣說(shuō)呢?自打2009年這款游戲亮相以來(lái),就以“多國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)”的強(qiáng)勢(shì)研發(fā)陣容吸引了眾多玩家關(guān)注,其中不乏“暗黑之父”、火炬之光設(shè)計(jì)師Max Schaefer等全球頂尖的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)大師。

有這些對(duì)西方魔幻游戲掌控力十足的大佬參與制作,《神魔大陸》在玩法劇情設(shè)計(jì)方面自然也區(qū)別于傳統(tǒng)國(guó)產(chǎn)MMORPG,有著超越那個(gè)時(shí)代的前瞻性和史詩(shī)感。

例如游戲中的“編年史”系統(tǒng),讓每個(gè)玩家成為服務(wù)器的主宰,玩家的任何行為都將呈現(xiàn)一定的善惡水平,當(dāng)達(dá)到某個(gè)臨界值就會(huì)引發(fā)紀(jì)元的更迭,因此每個(gè)服務(wù)器會(huì)根據(jù)玩家的選擇展現(xiàn)出差異化的特色。

再比如《神魔大陸》的PK斗魂系統(tǒng),也是當(dāng)時(shí)得到暗黑之父Max力薦的玩法內(nèi)容之一。

在這一模式下,任何一個(gè)微小的失誤都會(huì)被放大,玩家稍有不慎就會(huì)被擊飛魂魄,只有隨機(jī)應(yīng)變移動(dòng)起來(lái),精準(zhǔn)而快速地“吸魂”,不斷壯大自己的實(shí)力,才有可能贏得比賽,亦或是達(dá)到一擊斃敵的效果。

(Max親自測(cè)試《神魔大陸》PK系統(tǒng))

還有種種非常超前的設(shè)定,紛紛勾起了眾多外國(guó)玩家的好奇因子,有懂中文的老外專程“潛伏”進(jìn)中國(guó)論壇搬運(yùn)、翻譯資訊和教程,還開(kāi)設(shè)了個(gè)帖子請(qǐng)?jiān)浮渡衲Т箨憽烽_(kāi)國(guó)際服務(wù)器,短短幾天就得到了4000 點(diǎn)贊支持。

可是那會(huì)兒還是測(cè)試階段,根本沒(méi)有什么國(guó)際服,完美也沒(méi)想到《神魔大陸》會(huì)引發(fā)這么外國(guó)玩家的關(guān)注。

因此為了讓老外也能參與測(cè)試,完美特地花了100萬(wàn)美元采購(gòu)了IBM第五代企業(yè)級(jí)X架構(gòu)(eX5)服務(wù)器,專門架構(gòu)了一個(gè)洲際高速VPN代理服務(wù)器供外國(guó)玩家們使用,也算是用心良苦了。

劃重點(diǎn)二:十年前最燃的血拼,如今又在手游中找回?

時(shí)過(guò)境遷,當(dāng)年名噪一時(shí)的《神魔大陸》也迎來(lái)了自己游戲生涯的第十個(gè)年頭,并順應(yīng)時(shí)代潮流推出了移動(dòng)版《新神魔大陸》。

端改手的衍變向來(lái)講究一個(gè)“繼承和創(chuàng)新”。在X博士看來(lái),《新神魔大陸》這次在手機(jī)上的延續(xù),也并不僅僅是照搬那么簡(jiǎn)單。

其研發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有多款世界級(jí)成功項(xiàng)目研發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)成員更是不乏參與制作《刺客信條》《暗黑黎明》《不良人》《圣斗士》等佳作的技術(shù)人才,首先在團(tuán)隊(duì)配置上就繼承了當(dāng)年端游“多國(guó)研發(fā)團(tuán)隊(duì)”的背景實(shí)力。

其次,《新神魔大陸》也將端游最具特色的“編年體大事件”設(shè)定繼承了下來(lái),玩家將親身參與史詩(shī)進(jìn)程,光是主線劇情就多達(dá)20萬(wàn)字。

玩家的行動(dòng)范圍不再是兩點(diǎn)一線的自動(dòng)尋路,無(wú)論走到哪里都有可能觸發(fā)新的編年史歷程,還會(huì)生成屬于自己的冒險(xiǎn)歷史。

與龐大史詩(shī)劇情齊頭并進(jìn)的,則是《新神魔大陸》的另一個(gè)主題——“燃戰(zhàn)”,這說(shuō)的自然是它的戰(zhàn)斗體系。

與傳統(tǒng)MMO簡(jiǎn)單無(wú)腦的戰(zhàn)法牧鐵三角不同的是,《新神魔大陸》提供了龐大的技能樹系統(tǒng),玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗戰(zhàn)況調(diào)整自己的天賦流派,每種職業(yè)的定位不再死板,無(wú)論是極限輸出還是奶媽輔助,都會(huì)讓每場(chǎng)戰(zhàn)役充滿變數(shù)。

與此同時(shí),擁有強(qiáng)大具象化功能的公會(huì)系統(tǒng)就成了錦上添花,通過(guò)自定義布置軍團(tuán)要塞的建筑位置,可以跟敵方公會(huì)在攻防策略上打出差異化。游戲更是引入了殘酷的“黑森林”概念,跨服對(duì)戰(zhàn)完全沒(méi)有服務(wù)器的限制,更加劇了玩家、NPC勢(shì)力之間的征伐掠奪。

據(jù)X博士了解,光是五月底進(jìn)行的為期兩周的刪檔二測(cè)期間,就打響了超過(guò)3000場(chǎng)軍團(tuán)要塞戰(zhàn)役,平均每天214場(chǎng),近4萬(wàn)名玩家參與了作戰(zhàn)!戰(zhàn)況之激烈,不禁讓人想起十年前神魔端游剛開(kāi)服那會(huì)兒在自由港野外火拼的日子。

課后總結(jié):

此前,《新神魔大陸》的成績(jī)已在海外得到了驗(yàn)證,剛上線就拿下了港澳臺(tái)地區(qū)蘋果安卓雙榜的第一名,更是在E3、科隆等大展上大展拳腳。

如今在國(guó)內(nèi)上線后一小時(shí)迅速登上蘋果免費(fèi)榜前三的位置。

至于它能否成為完美世界的下一個(gè)爆款?就讓我們拭目以待吧。

暗黑破壞神之父這款新出的作品 竟然抄襲了塞爾達(dá)傳說(shuō)?

說(shuō)到《火炬之光》,估計(jì)大部分國(guó)內(nèi)玩家都不會(huì)陌生。作為“暗黑破壞神之父” 單飛后的第一款力品,其整體玩法與素質(zhì)甚至凌駕于《暗黑破壞神》之上,在“大菠蘿”愛(ài)好者群體中被奉為經(jīng)典。隨后大幅度升級(jí)換代的《火炬之光2》更是被無(wú)數(shù)玩家視為“暗黑正統(tǒng)續(xù)作”。

這游戲承載了多少人大學(xué)青春的回憶

兩部作品均廣獲好評(píng),對(duì)于開(kāi)發(fā)商Runic Games 而言即是認(rèn)可也是挑戰(zhàn),同時(shí)粉絲對(duì)《火炬之光3》的呼聲也愈發(fā)的高漲。從2012年二代發(fā)售后至今,粉絲們?cè)缫训鹊猛塾伞痘鹁嬷?》的身影依然僅僅存在于坊間的傳聞之中。

然而開(kāi)發(fā)商Runic Games并不是在摸魚,在玩家們翹首以待《火炬之光3》的時(shí)候,他們祭出了一款從氣質(zhì)到玩法都迥然不同的動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎游戲《HOB》,折射出團(tuán)隊(duì)在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的拓展意識(shí)。然而這對(duì)于干等了5年的粉絲而言,實(shí)在是難以服眾,究竟這款游戲有什么出彩的地方,值得團(tuán)隊(duì)放下《火炬之光3》來(lái)花費(fèi)精力制作呢。

我是誰(shuí)?我在哪?我要干嘛?

初入《Hob》世界,玩家往往會(huì)因?yàn)槊糟l(fā)出哲學(xué)感嘆。沒(méi)有文字和對(duì)話,沒(méi)有新手指引,當(dāng)主角從黑暗中走出,一整顆異星球的美麗風(fēng)光鋪開(kāi)在眼前,令人無(wú)所適從。

出發(fā)吧,帶著健碩的麒麟臂和一顆迷惘的頭腦

東摸摸西碰碰,玩家勉強(qiáng)摸清了一些套路,掌握了這個(gè)世界的生存規(guī)則,而美麗星球背后潛藏的危險(xiǎn)也在這時(shí)接踵而來(lái)。

奇花異草,奇珍異獸,宛若進(jìn)入一個(gè)阿凡達(dá)式的全新世界

塞爾達(dá)式小清新

在冒險(xiǎn)部分,游戲從《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列中汲取了很多養(yǎng)料(特別是《塞爾達(dá):眾神的三角力量》),比如迷人的世界、大量的解謎、主角用可升級(jí)的劍打怪并收獲血量和能量的升級(jí)、打斗可以滾動(dòng)閃避也可以用盾牌擊破敵人。而主角的兜帽造型和全程沒(méi)有文字的設(shè)計(jì),則又像是在向《風(fēng)之旅人》致敬。

在謎題的設(shè)計(jì)方面,刨去一開(kāi)始很可能造成的不得要領(lǐng),我得公允地說(shuō),謎題本身并不復(fù)雜,甚至有些原始,主要都是通過(guò)拖動(dòng)石塊、旋轉(zhuǎn)齒輪等操作就能成功,比起《塞爾達(dá)》的謎題設(shè)計(jì)而言,構(gòu)思顯然不算有多巧妙,如果執(zhí)著于破解謎題快感的玩家,還是請(qǐng)不要抱有太大希望。

解謎基本套路就是最終找到一個(gè)按鈕,然后摁下去

但是解謎之后新場(chǎng)景的展現(xiàn)效果令人滿足——當(dāng)按鈕按下,眼前忽然出現(xiàn)險(xiǎn)峻的峭壁或是豁然開(kāi)朗的一大片天空,場(chǎng)景設(shè)計(jì)成為游戲最好的部分。毫無(wú)疑問(wèn)的是,《HOB》最引入注意的莫過(guò)于畫面了,游戲中塑造的世界的確會(huì)讓人感覺(jué)到新鮮感,明亮入眼的風(fēng)景,大自然與機(jī)械自然地交織在一起,構(gòu)成自成一派的半開(kāi)放世界。

沉默的未知

對(duì)文字和HUD的淡化,似乎成為一股提升游戲逼格的新風(fēng)向,陳星漢的三部曲、《Limbo》、《機(jī)械迷城》、《紀(jì)念碑谷》……全都留下了很好的口碑。可以看到,《Hob》也努力朝著這個(gè)方向設(shè)計(jì),甚至在游戲中途調(diào)出的升級(jí)菜單中,你都看不到文字的痕跡,一切全用圖形表現(xiàn)。

這樣的取舍的確給游戲帶來(lái)一種靜謐的禪宗式美感,然而這樣的設(shè)計(jì)也非常考驗(yàn)功力,處理得不好,會(huì)像一把雙刃劍損害到自身。首當(dāng)其沖就是對(duì)于劇情方面的描述不甚清晰,有關(guān)這個(gè)世界的很多信息只能依靠腦補(bǔ)。這本身并不是問(wèn)題,問(wèn)題在于游戲明確給出的訊息,不足以拼湊出一個(gè)讓人留下深刻印象的世界觀。很多時(shí)候,玩家又無(wú)暇去欣賞這個(gè)精心設(shè)計(jì)的世界,注意力被分散在因指示不清而陷入的迷惘之中,這也是游戲沒(méi)有能力在無(wú)字情況下做好引導(dǎo)所導(dǎo)致的。

當(dāng)你不知道故事具體說(shuō)的是什么,不知道自己的目標(biāo)所在,成為無(wú)頭蒼蠅就成為必然,這在游戲初期顯得尤為明顯。這不是玩家太笨了,而是游戲設(shè)計(jì)上不夠人性化。

最后吐個(gè)槽:由于沒(méi)有地形邊界保護(hù),主角很容易從狹路上摔下去;在一些非人性化鏡頭下,主角也很容易造成不必要的死亡。好在游戲自動(dòng)存檔點(diǎn)不少,重新開(kāi)局的加載時(shí)間也很短,彌補(bǔ)了失敗后的沮喪感。

8款高口碑Steam獨(dú)立游戲,這個(gè)黑五特惠統(tǒng)統(tǒng)打骨折

往上看,關(guān)注我。( ̄︶ ̄)↗

Steam黑五特惠逐漸走向尾聲,各位玩家姥爺們的錢包還好嗎?除了那些熱門大作以外,制作精良的獨(dú)立游戲們也相當(dāng)值得入手,今天深度娘就整理了8款獨(dú)立游戲,每款都是良心口碑,價(jià)格低至18元。看完全文,還有驚喜哦~

1、《腐蝕(Rust》):抄家致富,唯一目標(biāo)就是生存

現(xiàn)價(jià):51元(-50%,原價(jià)103元),好評(píng)率80%

游戲沒(méi)有劇情,唯一需要做的就是生存。很好的把人類最原始的情況完全模擬了出來(lái),沒(méi)有吃,沒(méi)有喝,沒(méi)有任何現(xiàn)代化產(chǎn)品,全部一切都要玩家自己打造。地圖非常大,可玩性強(qiáng)。畢竟是求生類的游戲,沒(méi)有任何規(guī)矩,誰(shuí)能活下去才是王道。

2、《森林(The Forest)》:找兒子哪有和野人玩耍愉快!

現(xiàn)價(jià):47元(-33%,原價(jià)70元),好評(píng)率92%

游戲官方目的:通過(guò)線索找兒子;玩家目的:建房子、建天臺(tái),找野人愉快玩耍。這款生存恐怖兼冒險(xiǎn)解密游戲,因?yàn)閮?nèi)容豐富,物品細(xì)節(jié)完善淪為玩家們沙盒的天堂。但是其優(yōu)秀的劇情也不容忽視,跟隨游戲發(fā)展的推進(jìn),謎題逐一揭開(kāi)。

3、《殺戮尖塔(Slay the Spire)》:卡牌游戲與Roguelike相結(jié)合

現(xiàn)價(jià):39元(-25%,原價(jià)52元),好評(píng)率96%

游戲團(tuán)隊(duì)新穎的將卡牌游戲與Roguelike游戲融為一體,制作出了這款最棒的單機(jī)組牌游戲。本作有充滿變數(shù)的組牌過(guò)程和不斷變化的高塔,隨機(jī)性給了游戲很大的可玩度。套路多種多樣,三種職業(yè)各有特點(diǎn),花式通關(guān),百玩不厭。

4、《雙點(diǎn)醫(yī)院(Two Point Hospital)》:打造屬于你自己的醫(yī)院

平史低價(jià):142元(-10%,原價(jià)158元),好評(píng)率82%

這款主題醫(yī)院的續(xù)作有的不止只是情懷:詼諧黑色幽默的畫風(fēng),熟悉的治療系統(tǒng),模擬治療時(shí)等待過(guò)程不再枯燥等。并且新手教程很到位,上手容易。玩家需要優(yōu)化醫(yī)院設(shè)計(jì),精確規(guī)劃走廊、病房和等待區(qū)等,以增加病患流量(以及現(xiàn)金收入)。還可以放置各種裝飾性和功能性設(shè)施,提高醫(yī)院的名望

5、《人類一敗涂地(Human: Fall Fla)t》:基于物理特性的開(kāi)放解謎探索游戲

現(xiàn)價(jià):24元(-50%,原價(jià)48元),好評(píng)率90%

火柴人的卡通外表下,可以說(shuō)是一款學(xué)霸才能玩的好的游戲。本作是一款與眾不同的基于物理特性的開(kāi)放結(jié)局解謎探索游戲。游戲擁有先進(jìn)的物理引擎和創(chuàng)新的操作,可玩性極強(qiáng)。看似很迷幻的云中環(huán)境,但物理法則可是很真實(shí)的。

6、《泰拉瑞亞(Terraria)》: 在這個(gè)冒險(xiǎn)游戲里沒(méi)有什么是不可能的

現(xiàn)價(jià):18元(-50%,原價(jià)36元),好評(píng)率97%

玩家們最先接觸到本作可能是在手機(jī)上,而Steam的版本也有無(wú)數(shù)人為其買單,其優(yōu)秀不言而喻了吧~游戲的世界觀龐大,趣味性超強(qiáng),有著豐富多樣的武器,成就也十分人性化,并且能夠讓玩家之間聯(lián)機(jī)一起享受冒險(xiǎn)的快感。

7、《恐怖黎明(Grim Dawn)》:大菠蘿愛(ài)好者必入

現(xiàn)價(jià):27元(-65%,原價(jià)78元),好評(píng)率91%

本作是繼暗黑破壞神2,泰坦之旅,火炬之光2后的又一款佳作。細(xì)膩的暗黑風(fēng)格,豐富的游戲內(nèi)容,獨(dú)特的主副職業(yè)搭配的雙流派,超長(zhǎng)的主線劇情,宏大的世界觀。但又不是那些單純的無(wú)腦刷刷刷,能在如今快餐游戲更迭變換的時(shí)代占領(lǐng)一席之地,自然有它過(guò)人之處。

8、《北加爾(Northgard)》:一款糅合了生存、4X、即時(shí)戰(zhàn)略等多元素游戲

現(xiàn)價(jià):60元(-33%,原價(jià)90元),好評(píng)率85%

本作可以說(shuō)是一款糅合了眾多元素的優(yōu)秀游戲,玩家需要運(yùn)營(yíng)和經(jīng)營(yíng)好自己的同時(shí)兼顧冬季儲(chǔ)存,還需要預(yù)防敵人的進(jìn)攻。游戲因即時(shí)戰(zhàn)斗和持續(xù)的生存挑戰(zhàn)的原因偏硬核,多樣性的部落也有不同的樂(lè)趣

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