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我們是魔獸玩家(魔獸世界最后的希望沒了,FTC投票反對微軟收購,開服要等2024年)

導讀我們是魔獸玩家文章列表:1、魔獸世界最后的希望沒了,FTC投票反對微軟收購,開服要等2024年2、外媒采訪魔獸手游開發組 開發者:沒有人比我更懂魔獸3、魔獸玩家轉坑后實際體驗到底

我們是魔獸玩家文章列表:

我們是魔獸玩家(魔獸世界最后的希望沒了,FTC投票反對微軟收購,開服要等2024年)

魔獸世界最后的希望沒了,FTC投票反對微軟收購,開服要等2024年

小探之前已經跟大家聊過,網易已經關閉了跟暴雪的談判通道,等待微軟收購案的下文,目前暴雪游戲國服復活的唯一希望是微軟成功收購動視暴雪,在各國監管機構一路開綠燈的前提下,預計2023年Q2可以完成收購,那么國服玩家將在Q3重新玩到魔獸世界、爐石傳說等一系列的經典暴雪全家桶游戲。目前這個美好的希望現在已經破滅了。

微軟為了成功收購動視暴雪游戲也付出了極大的努力,比如承諾不會獨占動視暴雪旗下最值錢的IP使命召喚,玩家可以在索尼和任天堂、STEAM等多個廠商的游戲平臺上自由游玩使命召喚,這個承諾的保質期是10年。

按理說微軟拿下動視暴雪的原始目的就是為了打造自己的“元宇宙”,現在做出這種承諾已經算是極大的讓步了,紐約郵報也做出了樂觀的預期,稱收購案被FTC通過的幾率達70%。

可惜投票的結果和大家的預期截然相反,最終FTC(美國聯邦貿易調查委員會)的投票是3比1,通過了對微軟收購動視暴雪案的訴訟,FTC表示該收購案將會損害競爭。

Lina Khan上任FTC主席以來,已經成功阻止了多起超級并購案,比如洛克希德馬丁收購洛克達因航太控股公司(價值44億美金),另外還有英偉達收購ARM(價值400億美金)也將遭遇FTC的強力審查。

現在FTC把矛頭對準了微軟,這一場690億的驚天收購可以說非常危險了,FTC是這樣說的:

Activision Blizzard 是世界上為數不多的為多種設備(包括視頻游戲機、PC 和移動設備)創建和發布高質量視頻游戲的頂級視頻游戲開發商之一。根據 FTC 的投訴,它制作了一些最具標志性和最受歡迎的視頻游戲,包括《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》 和《守望先鋒》, 并且 在全球共有 1.54 億月活躍用戶。Activision 目前的策略是在許多設備上提供其游戲,而不管生產商是誰。

但如果允許交易進行,這種情況可能會改變。Microsoft通過控制 Activision 旗下游戲的特許經營權,Microsoft 將有手段和動機通過操縱 Activision 的定價、降低 Activision 的游戲質量或玩家在競爭對手的游戲機和游戲服務上的體驗,從而對消費者造成傷害。

微軟雖然做了種種努力,但是FTC并不買賬,對于這個結果市場的反應很激烈,動視暴雪的股價急跌了3%,此后略有反彈。

當然對于我們暴雪全家桶游戲玩家來說,大家并不關系資本家的金錢交易,我們只關心珍愛的游戲還能不能回來,小探的答案是:暴雪已涼,魔獸已死,2024再來,具體原因如下:

FTC提交訴訟不等于這一場690億美金的交易就徹底黃了,只是會陷入漫長的司法拉鋸過程中,按照FTC近年來的成功案例看,一般耗時幾個月到3年,比如高通的一個收購案已經打了2年的官司了。

這意味著暴雪國服玩家不用指望微軟來當白衣天使了,等他們搞定一切程序至少已經是2024年的事情了,魔獸世界巨龍國度、魔獸世界WLK懷舊服、爐石傳說巫妖王系列的大量更新以及暗黑4都跟大家無緣,等大家再次上線的時候都已經是下一個資料片了。

當然還存在一種可能性,那就是暴雪在國內找到接盤俠,小探了解到暴雪跟完美企鵝和B站都有接觸,但是受限于版號,就算他們最后談來下,接盤俠重新開服也要2024年。

所以不管是哪一條路,暴雪全家桶至少都要2024年才會回歸,大家做好心理準備吧。

外媒采訪魔獸手游開發組 開發者:沒有人比我更懂魔獸

前幾天暴雪正式公布了《魔獸》手游《魔獸:弧光大作戰》,作為一款世界聞名的IP,游戲一經公布就備受關注。但如此關注度下, 這款游戲卻并未得到玩家們的看好。近日外媒采訪了《魔獸:弧光大作戰》開發組,小編將節選一些“有趣”的互動信息給大家看看。

外媒Game Rant與《魔獸:弧光大作戰》技術總監Monte Krol和制作人Vik Saraf就即將推出的游戲進行了交談。為清晰和簡潔起見,小編將對整部采訪進行了適當節選。(小編友情提示外媒Game Rant的整體風向還是順著暴雪的……觀看者適當控制自己的血壓)

問:《魔獸:弧光大作戰》的藝術風格與《魔獸爭霸》截然不同,但又帶有迷人的風格,這種藝術風格背后的靈感是什么?

Krol:我很高興你注意到它首先是魔獸爭霸,因為它在很大程度上就是一款魔獸游戲。我作為開發團隊的老前輩之一,一直希望回到《魔獸爭霸3》,那是我在2002年在暴雪完成的第一款游戲。我熟悉風格,也知道它應該是什么樣子的。所以我斷定這款游戲就是魔獸游戲,并且相信老玩家一定會喜歡它。就像你在演示視頻中所看到的,我們游戲中的幻想是,你實際上是在隱藏在艾澤拉斯酒館地下室的機器上玩《魔獸:弧光大作戰》游戲,就像《爐石傳說》中的幻想是你在那些酒館的游戲盒上玩一樣。所以你看到的是如此迷人藝術風格所帶來的魔獸游戲。

問:玩家將如何暢玩《魔獸:弧光大作戰》?

Saraf:對于手機游戲,我們有很多方法可以設計它。當我們的設計師著手創建這款游戲時,當然他們自己就是魔獸長期游戲玩家。他們最近花了相當多的時間玩手機游戲,他們試圖創建一個平衡的游戲,你可以免費玩,而不必花一分錢。游戲的目的就是收藏迷你英雄,你可以通過游戲內成就以及游戲中的貨幣獲得它們。

問:游戲內貨幣是否與通過微交易購買的類型相同,或者是否有用真錢購買的特殊貨幣?

Saraf:你可以通過自然的游戲玩法、完成任務和跨游戲模式的不同任務來賺取金幣,但你也可以用真錢從游戲內的商店購買金幣。但它們本質上都是相同的貨幣。

問:到目前為止,你在《魔獸》系列游戲中體驗過哪些角色或機制?

Krol:我不像其他設計師那么熟練。總的來說,我更喜歡聯盟角色,因為這是我長期游玩《魔獸》游戲的風格。如果可以的話,我喜歡擁有一支聯盟軍隊。當然,我喜歡魔獸的任何要素,我可以在那里玩一整天。要知道游玩魔獸對我來說就是一場勝利。

問:《魔獸:弧光大作戰》會有原創故事,還是更像是對魔獸宇宙的懷舊探索?

Krol:這款游戲是對魔獸的致敬,如果你玩過魔獸世界,你會在70多張地圖上看到很多熟悉的地點,這些地點會帶我們經歷一段熟悉的旅程。另一方面,如果你是一位新玩家,將會有很多有趣的東西讓你探索。但請記住這一切機制都是建立在移動端上!所以我認為這種感覺會與你在敘事驅動的游戲中可能期待的大故事不同。但是,我們相信憑借我們對魔獸IP的了解,玩家仍然有理由去打敗每張地圖上的這些Boss!

問:在《魔獸:弧光大作戰》的設計中,哪些游戲是最大的靈感來源?

Krol:正如我之前所說,這首先是一款魔獸爭霸游戲。魔獸策略游戲是我們DNA的深層部分。我們回到魔獸世界:獸人和人類。主要是,我仍然首先將其視為魔獸游戲,擁有熟悉的地圖、熟悉的法術、熟悉的效果、熟悉的聲音和熟悉的英雄。你問我靈感來源?但我看著它,我看到這就是一個魔獸游戲。

問:作為暴雪制作的手機游戲,人們也必須考慮相同背景下的《爐石傳說》。你擔心《魔獸:弧光大作戰》會吸引玩家們遠離《爐石傳說》,還是希望游戲受眾重疊?

Saraf:我在兩年半前加入暴雪,在此之前,我的大部分職業生涯都在手機游戲行業度過。在與魔獸,星球大戰或漫威等知名品牌合作時,我最關注的一件事是。擔心同一生態系統中的產品過度飽和,特別是在移動市場,以及它們是否會爭奪同類受眾。

我認為我們現在有一個很好的機會擺在我們面前。《爐石傳說》是市場上唯一一款基于魔獸的移動產品。但我們的游戲與之相比非常不同,它們可以吸引不同的受眾。同時,由于兩者都是移動體驗,你可以選擇長時間玩游戲,也可以快速上手并在碎片時間游玩。我不太擔心蠶食同類游戲的受眾,因為我認為兩款游戲都有足夠的空間共存和成功。

問:許多人都認為手機游戲不是“真正的游戲”。《魔獸:弧光大作戰》如何顛覆這一期望?

Saraf:每個一直關注暴雪的人都知道,我們一直是一家以PC為基礎的公司。我們已經在主機上制作了游戲,直到最近才涉足移動設備。但是,任何關注我們的人都知道,我們正在開發所有游戲平臺上的產品。對我們來說,移動平臺意味著新機會。《魔獸:弧光大作戰》絕不僅僅是一款手機游戲,我們擁有一個廣泛的PvE戰役,豐富的角色深度和地圖,還有各種游戲模式。當然不可避免的是,這是一款手機游戲,但我不認為這是一件壞事。這只是另一個,你可以體驗暴雪游戲的平臺。

Krol:我們希望玩家會喜歡這些游戲。我們一直試圖將我們的游戲帶到盡可能廣泛的平臺上。我們從來不需要最新一代的顯卡或任何東西。

最后Krol總結:就我而言,我已經在暴雪工作了20多年。每年我都在這里,每一年我都在為魔獸游戲工作。甚至在我開發其他游戲時,我也在幫助開發魔獸游戲。我喜歡魔獸這一IP。我很高興能給玩家帶來這種新的體驗,也希望玩家喜歡這款新游戲。

相比于采訪中的自信,顯然《魔獸:弧光大作戰》在玩家的風評遠遠算不上及格。國內外相當多玩家都不看好這部作品。

借用我們游俠網曾經報道的評論區言論:

熱評:《皇室戰爭》是16年的手游,剛經歷了6周年活動,TMD暴雪抄都不知道抄熱乎。

網友回帖:別尬黑,暴雪6年前開始抄,現在才做完而已。

魔獸玩家轉坑后實際體驗到底如何?劍網三能吃得下這么多移民嗎?

最近關于暴雪游戲即將停服的消息,相信大家也都知道了。作為一個WOW的老玩家,經歷過當年九城換代理的風波。不出意外的話,這次魔獸如果沒能和網易進行續約,那么無論是否找到新的國服代理,停服的時間將會遠超出大家的想象。說個冷知識:截至目前,已經有長達500多天的時間沒有給過海外游戲版號了。

在這個事件里,無論是網易,暴雪都很難稱得上是最終的贏家,但玩家很顯然卻成為了這場鬧劇中的最終受害者。游戲中多年的經營,花費的心血都付之一炬。廠商之間的利益之爭,最終卻讓玩家來為其買單,這不禁讓人感到辛酸。

因此在這段時間里,很多魔獸玩家選擇轉坑了其他游戲。在魔獸世界的貼吧里有玩家發起了投票,我們會發現票數高的那些網游幾乎都有一個共同點,激戰2、FF14以及劍網三這3款MMORPG都是點卡制收費或買斷制的網游,魔獸玩家們對PAY TO WIN的網游似乎都不太感冒。

而時間也差不多過去一個禮拜了,轉坑之后的玩家體驗到底怎么樣呢?

首先咱們聊聊激戰2吧——三者之中長得最像魔獸,卻最不像魔獸的游戲

這款游戲如果論資排輩,確實他算得上魔獸的兄弟,你可以在這款游戲中看到不少魔獸的影子,但是很多游戲的設計理念和機制與魔獸不同,游戲的內核和魔獸世界這款游戲幾乎沒有什么關系,外表非常相似,但內部實際玩起來卻更像是怪物獵人之類的游戲,而不是傳統的MMORPG游戲。

FF14——最危險的“下一個”

這款游戲作為三大平替也吸引了很多魔獸玩家的關注,狒狒是以劇情出名的。如果能堅持熬過前期枯燥的主線,又或者能夠接受日式PRG的畫風,確實是不錯的選擇,但也有相反論調認為,魔獸目前的悲劇完全來源于美國暴雪代理的問題,強如網易尚且都吃不消暴雪,憑什么認為盛大能一直搞得定來自小日子的SE呢?同樣是代理游戲似乎成了一個較大的隱患。

最后說到劍網三——長得最不像魔獸,卻最像魔獸的游戲

這款國產網游雖然長得跟魔獸天差地別,但有不少貼吧的魔獸玩家試玩之后表示劍網三這款最不像魔獸的游戲,其實才是最像魔獸的游戲。

擁有完全一致的經濟和游戲內核,甚至連各職業,小到技能都能找到對等的類化替代可以跟魔獸無縫對接。

魔獸玩家可以輕松上手。而在PVE方面,相比較于魔獸本身,很多正在嘗試的玩家認為副本相比魔獸不夠重度,但這也算是一把雙刃劍。

不過相對上兩款而言,這款游戲最大的競爭力可能就在于本地佬了,激戰2這個游戲基本沒什么人在玩,FF14的玩家或多或少會有點排外,而劍三的玩家,套用我一位哥們去體驗三天之后的話吧!

以上這三款游戲,大抵是目前比較火的三大平替。目前來看,從實際游戲的反饋上來說,劍三暫時以較為友好的對外氛圍領先,不知道后續的表現,劍三能否吃得下國內數十萬的魔獸玩家,讓我們拭目以待。

默認放棄中國市場?眼看中國游戲業下滑1.8%,魔獸玩家何去何從?

自從11月17日暴雪與網易確認分家后,至今,仍就沒有國內運營商接盤暴雪的消息。再加上2022年至今無進口游戲版號過審,游戲市場收入同步減少約1.8%的當下,游戲行業無疑是步入了寒冬期。

中國游戲市場實際銷售收入

如今手游占據國內游戲市場的主導地位,端游實在太難推陳出新,脫穎而出。無奈大批“魔獸難民”迷失方向,紛紛在FF14、激戰2、劍網三等等游戲里徘徊,希望能夠找到“歸屬”。

魔獸玩家四處徘徊

但在各大IP五花八門的“作妖”之下,依舊有一些小眾的游戲堅守初心。它們有著一定的游戲品質,卻因缺少營銷而在邊緣“掙扎”。如果你恰巧也是希望找到歸屬的魔獸玩家,那或許可以嘗試這款常年活躍在德國游戲排行榜榜首的《魔法之門》。

魔法之門

除了究極困難的團戰副本之外,《魔法之門》采用前所未有的雙職系統,打破傳統職業設定。游戲中每個角色,都分別可幻化6個副職,絕技搭配多大36種。騎士或許可以使用圣光治療,戰士也有可能丟出巨大火球!在這里,沒有最強大的職業,只有最有技巧的搭配。

酷炫職業

同為西方魔幻,《魔法之門》也因其獨特的自由DIY系統備受歡迎。不論是坐騎、裝備、發型等,在《魔法之門》創意工坊均可自由打造,玩家們甚至還可以打造自己的私人別墅,雇傭衷心的NPC看守自己的財富,成為游戲世界里真正的“王”。

創意工坊 盡情DIY

優秀的游戲不應該被埋沒,在中國游戲市場越來越艱難的時刻,《魔法之門》更應該被看到,因為它已以其獨特真實的玩法與體驗,交出了一份亮眼的答卷。希望它能夠成為魔獸玩家們的歸屬之一,讓玩家們再次踏入全新的魔幻世界。

擁有全世界最多玩家的魔獸世界,為何把音樂節首站放到成都?

10米高的“黑暗之門”,熟悉的酒館小調《獅王之傲》,巨龍舞臺上演黑鐵酒吧的狂歡,煙花綻放下的暗月馬戲團……這一切,對于《魔獸世界》的玩家,是再熟悉不過的了。6月5日、6日,這款在中國運營了16年的經典游戲,在成都東郊記憶有了一次全新體驗——《魔獸世界》音樂節。

《魔獸世界》音樂節是這款世界上玩家人數最多的網絡游戲首次舉行的同名音樂節。為什么會舉行這樣的音樂節?為什么會把首站選在成都?紅星新聞記者在音樂節后臺對網易暴雪合作部總經理兼《魔獸世界》音樂節出品人魏愷進行了專訪,他分享了自己對于游戲,文化,音樂節的想法和憧憬。

“黑暗之門”

《魔獸世界》在音樂上的優勢得天獨厚

作為暴雪娛樂制作的第一款大型多人在線角色扮演網絡游戲,《魔獸世界》在中國已持續運營16年,它在玩家心中有著無可取代的地位。紅星新聞記者了解到,《魔獸世界》音樂節不僅在中國是首次舉行,以“音樂節”的形式來展現《魔獸世界》,在全世界也很少見。“在國外有暴雪的嘉年華,之前也在線下舉辦過主題音樂會,但是《魔獸世界》的音樂節,這是第一次。”魏愷坦言。

“第一次”意味著挑戰巨大,尤其是《魔獸世界》這樣經典的游戲IP。“我們深知《魔獸世界》文化的影響力,在聽過許多相關的音樂后,再結合現在流行的音樂節文化,我們希望可以給更多玩家、更多年輕人帶來不一樣的體驗。”魏愷說,“最開始的概念比較模糊,團隊再三思考后,發現《魔獸世界》的每一部CG(計算機動畫)、每一首音樂、每一張畫作,都能讓玩家產生交流,無論身處何地都能瞬間被帶入到游戲中,引發之前在游戲中難忘的體驗。”魏愷告訴紅星新聞記者,《魔獸》電影上映時,玩家們在電影院高喊“為了艾澤拉斯”口號的那一幕,至今仍讓他印象深刻。

《魔獸世界》音樂節現場

熟悉《魔獸世界》的玩家都知道,游戲中完整的曲目超過500首,這次呈現在音樂節上的只是其中很少一部分。

“《魔獸世界》在音樂方面擁有得天獨厚的優勢,這次音樂節我們經過重重篩選,把其中特別經典,玩家又耳熟能詳的挑選出來并演繹給大家。”魏愷表示,不單單有原生的表現形式,也有一些采用了新穎的改編方式并融入了不同音樂風格。“比如電音、管弦樂等等。希望讓玩家體驗到經典內容的同時,也能擁有全新的體驗,真正感受到《魔獸世界》音樂所帶來的觸動和震撼,不管你是游戲玩家,還是音樂愛好者。因為《魔獸世界》不僅僅是一款游戲,也是一部精彩的文化作品。”

福祿壽樂隊為音樂節量身打造新歌

“黑暗之門”承載了《魔獸世界》編年史的發生,也開啟了玩家們的“多一個世界”。這座古老的巨型傳送門,代表著一切的起點。游戲中它連接著艾澤拉斯和外域,此刻它連接著《魔獸世界》和真實的你……在東郊記憶的《魔獸世界》音樂節現場,當10米高的“黑暗之門”出現在眼前,引發了諸多魔獸玩家的驚嘆。

夜叉樂隊

音樂節現場根據魔獸玩家熟悉并喜愛的經典元素搭建起三大舞臺:巨龍舞臺、暗月舞臺以及插旗舞臺。尤其是巨龍舞臺,擁有超高人氣的福祿壽樂隊,頗具實力的馬幫樂隊、夜叉樂隊、帝玖管弦樂團輪番登臺,為現場游戲迷帶來了《獅王之傲》《Power of the horde(部落的力量)》《I am murloc(我是魚人)》《上層精靈的挽歌》《海的女兒》《Dalaran(達拉然)》等游戲中的經典音樂。

福祿壽樂隊

福祿壽還在現場帶來了新歌《多一個世界》的首演,這也是她們為《魔獸世界》音樂節量身打造的歌曲。“赤裸的我們穿越那道門,浩浩蕩蕩肆意生長,月光下失落的盔甲,叮叮當當地響,永夜的盡頭響起了戰歌,一次次為我們而唱!”這些歌詞只有現場的魔獸玩家才能感同身受,因為魔獸玩家們比別人多了一個世界,這個世界是艾澤拉斯或是外域……

事實證明,這一次的嘗試是成功的,兩天的音樂節,場場爆滿。紅星新聞記者在音樂節現場看到,音樂節圍繞《魔獸世界》的經典故事、傳奇人物、史詩戰斗以及絕美場景,配合音樂演出、嘉賓互動等環節,為魔獸玩家帶來了一場精彩的線下體驗。對于這個陪伴了大家16年的經典游戲,不少玩家甚至帶著小孩一同來感受。

帝玖管弦樂團

馬幫樂隊

音樂節首站為什么選擇成都?

《魔獸世界》音樂節為什么把首站放在成都?“最初備選的有好幾個城市,最后決定在上海(網易暴雪總部)和成都兩個城市中選擇一個。”經過與合作伙伴不斷溝通、考察,最終決定將首場放在成都。“成都是一座歷史悠久的城市,長期的文化積淀讓成都擁有無與倫比的文化氛圍。之前我們在成都辦過很多比賽,每一次都獲得了玩家非常熱情的參與和支持,給我留下了很深的印象。”魏愷表示,成都能排在“新一線城市”的首位,不僅僅是經濟原因。“成都人非常熱愛生活,他們的熱情以及對藝術的認知是非常清晰的。這樣濃郁的文化氛圍,能夠帶動它的經濟增長。”

現場互動

在魏愷看來,《魔獸世界》音樂節能夠吸引這么多玩家和觀眾,說明他們對于優秀作品擁有獨特的鑒賞力。“都說成都人特別愛玩、會玩,這其實是一個比較調侃的說法。我認為成都人愛生活,懂得如何去生活,所以我們在這里舉辦這場跨界音樂會,希望能夠給成都人豐富多彩的生活再增加一些獨特的色彩。看到音樂會現場這么多觀眾,看到大家都這么喜歡,我覺得我們的一切付出都是值得的。”

“我們是希望持續去做更多這樣的內容的。第次嘗試的成功,證明了一點,就是在整個游戲的衍生文化產品上面,我們只要用心,就一定能創作出讓人滿意的作品。”魏愷告訴紅星新聞記者,網易暴雪一直在文旅合作方面進行探索,其中一個案例就是2019年在烏鎮舉辦的黃金總決賽年度盛典。“當時烏鎮也覺得將文化和游戲IP進行深度結合是一種非常新穎的方式。我們在烏鎮中做了很多裝飾,并將游戲元素與當地的場景、物質文化遺產等都進行了結合,讓玩家、游客在游覽的同時,感受到這里不單單是一座漂亮的古鎮,同時也有那么多好玩的有趣的現代的游戲的元素。我們始終堅信,游戲絕不僅僅只是游戲,它應該是一種全新的互動娛樂形式。”

將會把頂級電競賽事帶到成都

作為成都人,魏愷直言,網易暴雪希望通過更多有效的合作來助力成都建設“國際音樂之都”和“世界賽事名城”,“我們希望在這樣一個政府支持、玩家熱情的城市進行音樂節的嘗試后,可以去到更多城市,給更多玩家帶來這樣的體驗。”

從游戲延伸出來的電子競技不僅是一種非常新穎的娛樂方式,它所影響的人群也越來越廣泛。“不同于一些傳統體育賽事,電競的參與性非常強,精彩激烈的比賽也給了它很強的觀賞性。同時,電競比賽中很多元素讓玩家可以進行實時的互動,比如主播、彈幕,這也給了電競很強的交互性。”魏愷表示,電競通過它的這些獨特屬性,給觀眾帶來了完全不同的體驗,從目前來看,觀眾也喜歡并且接受這樣的變化。

網易暴雪合作部總經理魏愷

“成都在電競領域取得了很多成就,比如成都是第一個舉辦全球賽事的城市、第一個修建專業場館的城市……”魏愷透露,將會把頂級電競賽事帶到成都。“我相信在未來,電競會有持續的發展,它將競技性與娛樂性相結合,帶來了全新的觀賞體驗和社交體驗。而且這樣一個朝陽產業,未來將會吸引更多熱愛電競的人才加入進來,把電競越做越好。”魏愷感慨道,“就好像如今中國的電影、動畫、電視劇一樣,在一代一代人的努力下越做越好。電競應該也會如此,我很期待在未來看到更多更精彩更激烈的電競賽事。”

紅星新聞記者 任宏偉 實習生 郭聰麗 圖據受訪者

編輯 李潔

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