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穿越火線重歸戰場(記憶中最深刻的回憶!這些游戲你是否還記得呢?)

導讀穿越火線重歸戰場文章列表:1、記憶中最深刻的回憶!這些游戲你是否還記得呢?2、陰陽師:新式神不見岳克制關系分析,炸盾、爆發隊退場3、長征五號終于成功,背后一波三折故事更讓人驚

穿越火線重歸戰場文章列表:

穿越火線重歸戰場(記憶中最深刻的回憶!這些游戲你是否還記得呢?)

記憶中最深刻的回憶!這些游戲你是否還記得呢?

是否在你的記憶中,也有哪一款游戲讓你久久無法忘懷。即使是相隔多年,一想起來總有一種莫名的熟悉感。或許在許多年前,那一款經典的游戲正在我們其中慢慢褪色,不知道這下面的游戲是否也是你腦海中即使是有所褪色,也是久久無法忘懷的。

首先,說到這種經典游戲,那DNF肯定是榜上有名的。作為一款不能再經典的橫版游戲,地下城市的冒險故事,深深地烙印在了我們每個人的腦海之中。這種街機橫版被稱為當時最火的游戲,但是在近些年來卻慢慢沒落,但這個游戲也真正地烙在了我們的腦海之中。

說到經典那暴雪的巨作,魔獸世界也肯定是要榜上有名的!不然廣大魔獸玩家肯定會表示不服氣了。魔獸世界作為一個時代的締造者,可以說是無數魔獸人心中的雞湯。就在不久之前魔獸世界的重制版剛一出來,就瞬間喚醒了無數的玩家,重歸這一個魔獸戰場。不知道你心中是否還留著對魔獸的那一份記憶呢?

與此同時,還有一款非常經典的游戲。它既是無數玩家,心中的美好回憶,同時也是現代玩家的很好的游戲伙伴,那就是武俠游戲九陰真經。作為一款已經上市十余年的武俠游戲,它一直都存在于玩家的記憶中,同時,在現代也是非常火爆的。作為一個最真實的武俠游戲,九陰真經從頭到尾都保持著較高熱度。他既在玩家的記憶之中,也在游戲排行榜之中。

陰陽師:新式神不見岳克制關系分析,炸盾、爆發隊退場

《陰陽師》即將登陸正式服的全新SSR式神不見岳現已在體驗服被各方玩家們進行了機制測試和開發,不出意外的話,該式神的技能機制基本上已經定型,唯一存在改動的可能是在正式上線前,官方工作組會對不見岳的技能參數上進行微調。

無論技能參數如何調整,只要不見岳如今的技能機制不會有所改動,那他的自身定位就是一個不折不扣的全能輔助。

所謂“全能”,是指不見岳不僅是一個肉盾式神,更是融合了治療回血、輸出增益、解除控制以及團隊暴擊傷害減免等多種能力,目前來說除了控制和鬼火供給之外,不見岳已經可以算是一個新晉的全能輔助式神了。

結合SSR不見岳的技能機制分析,他的主要就業環境還是在PVP模式里,而當前PVP斗技場上的主要打法無非是“炸盾流”“食鴉切”和“雙拉阿修羅”這三種,而有趣的是,不見岳的技能機制剛好能在一定程度上克制這三種主流的斗技玩法。具體克制情況,我們一起來分析一下,答案自能揭曉。

炸盾流是自從一目連技能調整后,以一目連為核心的一種新的玩法,主要基于一目連的群體護盾在消失的時候,會對敵方全體造成12%最大生命值的傷害,而這種傷害還能夠受到對應式神輸出增益和御魂增益的,也就是說實際上炸盾流打法的爆發性,遠高于12%的最大生命值。

所以在實際上,一目連為核心的“炸盾流”打法往往會在隊伍里搭配一個具有高額暴擊傷害的輸出類式神,這樣才能夠保證在護盾爆炸的瞬間,對敵方造成巨額傷害。

而新式神不見岳自帶的群體暴擊傷害減免效果,恰恰就有效針對了炸盾流玩法里的高額暴擊傷害帶來的輸出。如此依賴,炸盾流再遇上不見岳的時候,總體輸出能力會被大幅削弱。

除炸盾流之外,以鬼切和鴉天狗為核心輸出的“食鴉切體系”,也會因為不見岳的暴擊傷害減免效果的存在,而側面削弱食鴉切體系的輸出。如果不見岳配上白藏主之類的式神組成一套“雙守護”陣容,那“食鴉切”體系可能直接會被瓦解。

至于目前斗技場上先手隊伍總喜歡用的“雙拉阿修羅”玩法,其被克制關系跟食鴉切如出一轍,不見岳開局滿級能夠先機釋放守護結界,減免阿修羅的暴擊傷害,變等同于削弱了敵方核心輸出式神的整體戰斗力,本來雙拉阿修羅就能結束的戰斗,很可能“三拉”都未必能打出不錯的效果。

至少就目前來看,不見岳登上斗技場之后,以暴擊傷害為主要輸出模式的陣容打法,都會受到一定程度上的影響。

但有趣的是,不見岳的出現,反而成就了另外一位式神——化鯨。因為不見岳被動BUFF中的“云衣”增益,可以有效提高隊友的普通攻擊,而化鯨便是依靠普通攻擊的“齒甲”進行群體最大生命值傷害的式神。

當不見岳遇上化鯨,通過消耗buff增加化鯨普通攻擊的傷害,化鯨反過來以齒甲獲得不見岳另外一層buff“山色”的護盾,同時還能反哺不見岳。雙方完全可以在鬼火充足的情況下,通過不見岳“云云山山”的buff效果切換來實現理論意義上的“永動機”。

更有趣的是,不見岳能夠以一己之力克制高爆發隊,也能帶著化鯨重歸戰場,卻沒曾想到化鯨既能成為“最佳隊友”,也可以化身成為不見岳的“最大敵人”。

喜歡PVP的小伙伴們,建議培養一個不見岳,而那些喜歡PVE的小伙伴們,可以不用浪費這份培養資源,因為不見岳的增益相對于PVE各種副本挑戰來說,遠不如千姬、緣結神等熱門輔助。

長征五號終于成功,背后一波三折故事更讓人驚嘆

郭文彬 攝

中國青年報?中國青年網記者 邱晨輝

被譽為中國航天之父的錢學森曾經說過:科學試驗如果次次都能成功,那又何必試驗呢?經過挫折和失敗,會使人們變得更聰明。

眼下長征五號的“鳳凰涅槃”之旅,就是一個最好的例證。

兩年前,長征五號在第二次發射時遭遇失利,這則消息像陰霾一樣籠罩國人心頭,并一度引發質疑。如今,這枚中國最大火箭歷時900多天“浴火重生”,再次出征。

12月27日,伴隨著一陣震天撼岳的轟鳴聲,長征五號在文昌航天發射場開啟了它的第三次飛行之旅,一團耀眼的火焰簇擁著大火箭“華麗涅槃”,飛向天際。最終,任務宣布成功,這枚大火箭蟄伏兩年,終于揚眉吐氣!

一飛沖天的背后,卻并非一路坦途,甚至可以用“一波三折”來形容。用中國工程院院士、中國航天科技集團一院長征系列火箭總設計師龍樂豪常掛嘴邊的那句話說,“失敗是差一點的成功,成功是差一點的失敗”——過去兩年900多天的日日夜夜,中國航天人每時每刻都不敢掉以輕心。

驚心動魄3小時

長征五號是一個從一出生就注定不平凡的火箭,它寄托了太多人的夢想和夙愿。長期以來,談及我國的某項技術或某個領域的發展,人們已經習慣用“大而不強”來形容。但航天正在將這種說法打破,而打破這種說法的第一拳就是長征五號——相當于“航天強國”的入場券。其研制難度可想而知。

早在1986年,我國就已經開展了新一代運載火箭的論證,從上世紀90年代中期開始,針對新一代火箭發動機的研究提上日程。2016年,經過30年論證研制的新一代大火箭——長征五號首飛成功,萬眾矚目。

然而,首飛成功的背后,也有“差一點失敗”的插曲。

胡旭東是長征五號首飛任務01指揮員,他至今記得,那是2016年11月3日,發射時間從原定當天18點整,到最后發射時的20點43分,期間經歷令人窒息的6次時間重置,甚至一度面臨發射任務被迫取消的考驗。

觀看發射的人們因此記住了這個“有驚無險”的特殊時刻,也對這枚拉開中國大運載時代序幕的火箭多了幾分直觀的認識。

時間回撥到當天17時30分,測發大廳氣氛突然緊張起來,數百名科技人員的目光一齊投向大屏——由于火箭一級循環預冷泵無法正常啟動,火箭“發燒”了。此刻大屏上顯示的溫度是238K,遠高于110K的起飛標準……

根據胡旭東的回憶,這時任務指揮部研究決定,如果到了19時30分,發動機預冷效果還達不到發射條件,將啟動推進劑泄回程序,取消此次發射任務。

19時28分,距離“底線”時間僅剩2分鐘,發動機溫度降至預定值,火箭成功“退燒”。

“設定點火時間為20時40分。”胡旭東大大地呼出了一口氣。

然而,即便是臨射前的最后關頭,緊急情況卻一再發生。

20時40分,距離最后發射時間僅余1分鐘,胡旭東剛下達“1分鐘準備”口令,突然聽到控制系統指揮員韋康發出了“中國航天史上最牛的口令”:“01,終止發射!”

“怎么回事?”

這一刻,胡旭東的思緒瞬間凝固了,不由自主地站起來,脫口而出問了一句。

發射前10秒,胡旭東開始倒計時計數,突然又接到韋康“請稍等”的請求。

“中止發射!”胡旭東叫停了發射程序,再一次組織排查故障原因。問題最終得以解決。

“點火”口令終于下達,火箭騰空而起。

人們歡呼的背后,包括胡旭東在內的航天人開始整理分析發射數據,他們要面對的是63萬條原始數據——這些關乎著中國大火箭下一次能否依舊“轉危為安”。

猜到了開頭 卻沒猜到結局

長征五號的前兩次發射任務,龍樂豪都在現場。他一個明顯的感受是:第一次發射任務雖然成功了,但是起飛前3小時的“跌跌撞撞”似乎更牽動人心,他說,“這也是難免的,畢竟這是一枚全新的火箭,新情況太復雜。”

相應地,第二次發射,對很多在現場的人來說,“原本稱得上十分順利”。“起飛前不像長征五號遙一(即第一次飛行任務,記者注,下同)那樣驚心動魄,”龍樂豪說,遙二的發射現場,最初幾分鐘“要平靜得多”“要好得多”。

他當時還在想,“這或許是有了第一次的曲折經歷,暴露出一些問題,繼而做了大量改進工作,有經驗了,心態比較平穩。”

的確,長征五號從文昌航天發射場第二次起飛之后,前面幾分鐘的飛行一切正常。但飛行300多秒后,問題出現了。

“突然之間,(長征五號)飛行曲線就不大對頭了……”在文昌航天發射場測發大廳,龍樂豪從大屏幕上看到,曲線不是按照他們預定的方向往上跑,而是在往下“掉”。

他心頭一緊:飛行曲線往下掉,就意味著火箭在漸漸失去推力,推力不夠,火箭就沒有加速度,就不能克服重力場的作用。

“那時,我預感到‘完了’,這一次發射要失敗了……”龍樂豪說。

測發大廳一片寂靜。

一位在現場的測控隊員告訴記者,他們的心,就像大屏幕上的飛行曲線一樣,“一直往下掉”,很多人都默默留下了眼淚。

當晚,新華社發布任務失利的快訊:2017年7月2日19時23分,我國在中國文昌航天發射場組織實施長征五號遙二火箭飛行任務,火箭飛行出現異常,發射任務失利。后續將組織專家對故障原因進行調查分析。

“這個結果,是誰都不愿意見到的。”龍樂豪說,他很快就告訴自己,科學試驗失敗再所難免,當下要做的是如何盡快找出故障原因,采取措施,爭取盡早復飛,用實際行動再次證明我們的火箭是可信任的。

那一晚,龍樂豪從測發大廳離開時,并沒有和現場的航天后輩有過多的交流。但他相信,這些年輕的航天人有能力頂住壓力。“現在看起來確實也是這樣,他們并沒有被困難所壓倒——壓趴下,仍然站了起來!”龍樂豪說。

郭文彬 攝

又是發動機,到底難在哪?

2018年4月16日,國家航天局對外發布長征五號遙二火箭故障調查情況,其中提到,長征五號遙二火箭飛行至346秒時突發故障,故障原因已基本查明,改進后的芯一級液氫液氧發動機完成多次地面熱試車考核,驗證了改進措施的有效性。

根據分析仿真計算及地面試驗結果,故障原因為芯一級液氫液氧發動機一分機渦輪排氣裝置在復雜力熱環境下,局部結構發生異常,發動機推力瞬時大幅下降,致使發射任務失利。

發動機,又是發動機,是的,這個曾一度刺痛國人航空領域關鍵技術的字眼,這一次在航天領域成了“絆腳石”。

大火箭,自然離不開大推力,而大推力,就離不開發動機。在長征五號之前,我國現役火箭發動機單臺推力最大只有70噸左右,想要發射超大型航天器,就顯得“力不從心”了。

新型的大推力發動機應運而生。根據中國航天科技集團六院黨委書記周利民的說法,經過15年不懈攻關,8臺全新研制的120噸液氧煤油發動機,被裝配在長征五號的4個助推器上,4臺全新研制的氫氧發動機,則在一級和二級火箭上各裝配了兩臺。

他有一個形象的說法,研制發動機就像攀登珠穆朗瑪峰這樣的難度,“一些外國專家說,即使我們設計出來,我們也不可能把它制造出來。” 這其中,遙二任務出現故障的氫氧發動機,更是“難上加上”。

周利民至今記得,面對全新的發動機,研制團隊開始了夜以繼日的科技攻關,幾十種新材料、一百多種新工藝一一被攻克。然而,發動機的起動成為一只最大的攔路虎。

他說,起動階段它是整個發動機處在不穩定的動態過程里, 因為轉速從靜止狀態轉到幾萬轉,溫度要從常溫從低溫下要進入到高溫下,我們的控制時序都是以毫秒級來控制動作的,任何一個配合不好,沒達到預想的結果都可能導致失敗。

最初讓研制團隊備受打擊的是,長征五號首飛所用的發動機樣機研制出來后,其試車結果連續4次均遭失敗:兩次起動爆炸,兩次燃氣系統燒毀。

周利民說,這些對整個研制隊伍、設計隊伍信心打擊非常大,“很多人做夢都夢見爆炸的場景,吃不下飯,睡不好覺”。

與“魔鬼”做斗爭

而這些,還只是中國航天人在發動機研制階段所遭遇的“痛不欲生”。長征五號遙二任務失利后,這些人面對的壓力變得更大,他們甚至將出現故障的發動機問題稱之為“魔鬼”。

中國航天科技集團六院一位試驗隊員告訴記者,為了揪出“魔鬼”,消滅“敵人”,研制團隊這兩年多承受的煎熬、困苦、曲折、質疑,前所未有。所經歷的磨礪、拼搏、奮斗、攻關,也是研制歷史中罕見的。特別是那些隱藏很深的“魔鬼”,戰斗之緊張之復雜,更是前所未有。

“‘魔鬼’時不時突然冒出來,蒙蔽研制團隊的視線,甚至把他們逼進了伸手不見五指的無邊深淵。但研制團隊并沒有被黑暗所嚇倒,更沒有被擊垮。”周利民說。

據中國航天科技集團六院的統計,僅2019年二三季度,該院北京11所氫氧發動機研制團隊累計加班就達到23000小時。終于揪出了隱藏在發動機身上的“魔鬼”,消滅了負隅頑抗的“敵人”,排除了隱患,消除了故障。

長征五號火箭總設計師李東告訴記者,長征五號遙二火箭失利后,經過100余天的故障排查與定位,以及180余天的試驗驗證,長征五號遙二火箭失利的原因終于確認。此后,根據故障調查的結論,研制團隊對芯一級氫氧發動機進行了設計改進,從結構、材料和工藝等方面都采取了相應的改進措施,提高了對飛行環境的適應性。

故障原因找到了,查明了,也改進了。一切看起來都是那么的順利。

然而,新問題又來了。

郭文彬 攝

歸零過程一波三折

2018年11月30日,改進后的芯一級氫氧發動機,在長程試車過程中出現問題。

李東告訴記者,這一次航天人反應更快,根據故障原因,研制團隊對發動機的局部薄弱環節進行了改進,提高了結構的動強度裕度。

2019年3月29日,發動機試車故障的歸零工作及改進驗證全部完成——兩次長程試車驗證順利通過,第二次的問題就這樣解決了。

但很快,他們就迎來了第三次“遭遇戰”。

2019年4月4日,在長征五號遙三火箭的總裝工作進入到最后階段時,一臺用于后續任務的芯一級氫氧發動機,在試驗數據分析過程中,出現了“異常振動頻率”。

真可謂一波三折,也再次驗證了那句話:科學探索的道路從來不是坦途。

“不帶一絲疑慮上天!”李東說,研制人員順藤摸瓜,找到了問題的“癥結”所在——發動機局部結構,對復雜力熱環境非常敏感,容易引起共振,一旦激發,不易衰減。

2019年7月,研制人員完成了對發動機的結構改進,并完成了十幾次大型地面試驗。

至此,困擾長征五號兩年多的發動機問題,終于排查完畢。

根據中國航天科技集團一院的統計,長征五號從2017年7月2日遙二失利,到2019年12月27日遙三發射成功,歷時908天,累計進行了40余次關鍵技術試驗。

908個日夜,無數次跌倒后又重新爬起。而最大的“硬骨頭”——氫氧發動機,也在兩年多時間里完成了鳳凰浴火、涅槃重生。

按照龍樂豪的說法,900多天,這樣的間隔時間——出了任務失利后再進行后續飛行的周期,在長征火箭的歷史上是屬于比較長的,他印象里甚至還沒有間隔這么長時間的“歸零”。

“我們當然希望間隔時間縮短一點,但科學研究不可能隨主觀愿望改變。”龍樂豪說,長征五號遙二火箭的失利,是在復雜力熱環境相互作用下,發動機某一零部件組件出現失效——這個問題隱藏得比較深,大多數情況下不出現,只是偶爾出現,然而一旦出現,就是“災難性的結果”。

在他看來,這次“歸零”,終于把這個搗蛋的“魔鬼”逮住,盡管耗費時間長,卻值得。

“我們都憋著一股氣!”

事實上,揪出“魔鬼”,“再造”發動機,并非幾個人,幾個團隊,或幾家單位的事情。

中國航天科技集團六院北京11所副所長顏勇告訴記者,長征五號遙二火箭發射失利,把擁有“金牌動力美譽”的液體動力事業推向了風口浪尖,芯一級大推力氫氧火箭發動機出現的故障,讓發動機研制隊伍承受了異常巨大的壓力與考驗。該所借助集團和六院的力量,利用一切有效資源,開展歸零工作——可以說,這是一場技術攻關的“全國大聯合”。

在這場聯合大攻關中,中科院、國防科技大學、清華大學、北京大學等高等院校,航天科技集團、航天科工集團、航空工業集團的各大研究院所,加在一起20多家單位的數百名專家學者參與進來,共同開展歸零分析,聯合進行課題研究。

北京11所質量主管呂威告訴記者,過去兩年多,他們先后組織了百余次故障分析會及專題會。

“我第一次見到這么多院士齊聚一堂!”呂威說,他印象最深刻的一次評審,有25位院士和5位大學教授作為特邀專家來到現場,聽取發動機研制工作情況,提出意見建議,系統內的近60位領導專家也參與到交流討論中。

事實上,兩年前的任務失利之后,很多人也在躍躍欲試,期待重歸“戰場”,大顯身手。

“如果挫折遮蔽了前路的光明,那就用不悔的初心舉火夜行!” 文昌航天發射場發測站系統指揮員陳吉偉告訴記者,沒有沮喪和氣餒,大家都憋著一口氣,各個系統、各個崗位重整旗鼓、從零開始,立即投入火箭復飛的準備中。

一次又一次地流程推演,一項又一項地預想回想,一遍又一遍地操作演練。發測站某系統空氣壓縮機運行不是很穩定,設備廠家反復做了數十次改進試驗,問題依然存在。

有很多人都勸陳吉偉,“又不是制約性因素,差不多就行了”。但他的回答卻不依不饒,“影響任務的因素,就得不打折扣,解決到底!”

如今,長征五號終于打贏這場“翻身之戰”,它也成為中國航天2019年最具標志性的任務。而這,不僅僅是因為它決定著后續嫦娥五號、載人空間站和首次火星探測等重大工程任務的執行,更在于它將科學試驗由失敗走向成功的過程,以這樣一種直觀的方式呈現到公眾面前,讓人為之牽動,讓人為之驚嘆。

除了錢學森的那句話,阿爾伯特·愛因斯坦也有過一句被科學界奉為圭臬的“金句”,大意是:一個人在科學探索的道路上,走過彎路,犯過錯誤,并不是壞事,更不是什么恥辱,要在實踐中勇于承認和改正錯誤。

長征五號做到了。中國航天人做到了。

硬核法寶!4K Game時代精神小貨誰當家?

玩家升級計劃,主機玩家全面向4K進軍

首先為我的土味兒英語給大家道個歉,然后再進入主題。不知道諸位發現沒有,2020年新品電視的升級方向有了一個統一趨勢,以往聊產品設計、音質、智能的那些聲音逐漸偃旗息鼓,“支援能力”成為了家庭大屏的主要進攻方向。

原因也簡單,電視的好伙伴,沉寂N久的游戲機終于到了換代的檔口,全面支持4K60Hz的性能擺在那,作為承載高質量游戲畫面的最好介質,電視針對游戲性能做出改變也是情理之中,前半年新品電視扎堆發布,琳瑯滿目的各種技術、特性讓捏著錢包的我們挑花了眼,更省心的當然是選擇可靠的品牌對癥下藥,2020年到了主機玩家率先邁入全4K時代,今天咱們就選好電視,做個更提氣的“大玩家”。

愛好驅動購買,沒毛病!如何選一款好電視,才是值得關心的問題...

· 需求有了就可以找種子選手了

當然,只有當自己真的成為了選擇方,才能更加設身處地的從消費者的角度出發想問題,從品牌的角度出發,“國產品牌選海信,合資品牌選索尼”是公認正確的方向,奈何我對外國貨實在無感,所以海信剛剛發布的新品U7F堪稱“天降甜品”。為啥叫甜品?后面跟你慢慢聊。

“天降援軍”U7F,夠玩么?測測看...

之所以選它的原因有兩個,第一當然是因為高端貨“買新不買舊”的首要準則,其二原因就是價格,心中的另外一款備選產品索尼X9500H定價就更貴一些,但相較于索尼自家“小弟”X9000H的提升都不算理想,與X9500H的雞肋提升相比,海信U7F才是合格的“甜品”。

海信近幾年電視外觀都稱得上“能打”,今年對于屏幕邊框的控制更上一層樓,邊框的視覺存在感更低,這樣的屏幕完整性更好,底座與屏幕相互產生了一定的視錯覺,正面觀感屏幕有懸浮感,很科技,很海信...

屏占比越高,視覺邊際越小

見識了這么多電視產品,我們很容易就能發現,現在電視產品對于“全面屏”的追求相比手機產品更加嚴重,而事實也證明電視其實比手機更加適合全面屏的設計。顏值嘛,正面望過去無非一塊屏,底座再漂亮放家里能提升點“逼格”而已,以我們今天的“玩家核心論”來講,外觀不是核心,接下來才是干貨。

硬核預警!小接口帶來的大加強你Get到了么?

U7F的接口絕對是為咱們玩家而生的,搭載了高規格的HDMI接口,本質上最主要的服務對象就是游戲機,原本的HDMI 2.0接口最大支持18G/秒的帶寬,明顯不能支撐更高輸出功率的新一代游戲主機,帶寬更高的接口能夠支持更多的功能,必然成為迎合今年新世代游戲機“胃口”的標配項。

接口上做的文章,你Get到它有多強了么?

接口的規格能帶來什么呢?為了將接口高帶寬通量的優勢進一步發揮,U7F直接掛載了一塊120Hz的高刷面板,保持了色彩表現的同時,高刷新率面板能夠帶來更順滑的畫面顯示效果。

當然,高刷新率的面板也是一把雙刃劍,我們類比高刷新率的電競顯示器,快幀率的畫面向慢幀率的畫面過渡如果過于突然,就會發生畫面撕裂的效果,所以英偉達和AMD相繼推出了G-Sync與Free-Sync兩種技術來改善這種情況。

而對于電視產品來說,有更簡單直接的辦法來改善這種狀況,這需要動用接口的高帶寬搭載的另外一項特性——VRR(可變刷新率),更高帶寬能夠傳輸更多的數據,也就能夠在數據中“裹挾”更多芯片處理后的“小動作”,通過改變前后幀的快慢,用插幀等方式帶來更完整統一的畫面觀感,全新的次世代主機也將搭載高規接口,輸出端與輸入端對象增強,VRR絕對會成為高端電視的標配。

儀器走一走,看看游戲電視要具備的條件U7F有沒有

是不是發現我們今天的文章開始變得硬核起來了?誠實的講,只要沾上“玩家”兩個字,就沒有什么東西是不硬核的,各位數據黨注意了,下面就是儀器測試的環節。

定位高端,技術硬核的產品一定服務于玩家,以前我們光測參數,少有人會告訴你這些參數都代表什么,今天的測試不一樣,良心究竟身為一個玩家你該注意一款電視的那些數值?我來告訴你!

海信U7F客觀儀器測試數據

· 海信U7F客觀儀器測試數據結果:

海信U7F在客觀儀器測試環節中,NTSC色域覆蓋面積達81%處于偏高水平,P3色域覆蓋面積達到91%處于較高水平,日常使用時最大亮度779.5nits處于極高水平,對比度6230:1處于較極高水平,色彩準確性偏移平均值3.73(數值越低越好)表現較為優秀。

“這些生硬死板的數據分別都代表什么呢?”

· 首先來說說色域和色準:

一塊面板能夠提供的色域,決定了這塊面板能夠顯示的色彩數量,而色彩數量并非越多越好,秉承著盡可能還原真實世界顏色的宗旨來看,能否將高色域面板的色彩準確度約束在一個合適的范圍內,就是考驗廠商實力的關鍵。面板色域越高,產品的色彩就越發難以控制。

從海信U7F的色域數據上來看,是出于高端產品相對中等合適的水平線上的,而它較為出彩的就是對于色準的控制,要知道一般萬元級專業顯示器才能將色準控制在 1.5 以內,海信U7F能夠在如此高亮度表現的狀態下,將色準控制在這個水平在電視產品中已經非常不容易了。

調整預設模式后,將亮度保持在260nits以下色彩準確度會有明顯提高

當然,用U7F也能找到追求更高色準的辦法,我們都知道背光模塊是影響色域的一個較為關鍵的環節,通過調整電視整體的亮度,與預設的顯示模式,U7F的色彩偏移值可以被實測出1.33這個極低數值,但相應的要失去一些亮度的表現,讓整體的顏色有些寡淡,當然這對于日常使用來說并沒有實際用處,僅僅作為一個小實驗探尋一下U7F的極限色準性能在哪。

· 亮度,與顯示的一切息息相關

除了豐富的顏色之外,亮度與對比度是另外一個重要的參考依據,通過亮度與對比度之間的關系,我們就能初步判斷出這款產品對于黑場效果以及漏光的控制,一般電視的亮度水平為300-400nits之間,他們能不能做得更高呢?當然能,但那樣就失去了對暗場的控制。

海信U7F跟他們有什么不一樣呢?直接上張圖來感受一下,看看什么是“宗師級背光訓練師”。

· 海信旗下產品的命名規則有非常清晰的脈絡,開頭的“U”可以理解為產品的定位,“U”就是海信手里打王牌ULED技術的縮寫,“7”則是系列的意思,“F”可以簡單理解為年號(2019年是“E”)而“U7F”當然就是“U字頭高端車隊旗下的7系產品2020年款”。

“不是所有索尼電視都能稱為‘Z’,當然也并不是所有海信電視都能成為‘U’”

更高的亮度才能讓玻璃等材質的畫面,在液晶面板上呈現出更晶瑩通透的效果,上面圖的物體周圍的背光控制顯然非常令人滿意,筆者手中這臺55吋U7F背光系統有10*10共計100個分區,而65吋版本則是132個,在HDR效果下,背光峰值亮度甚至達到了1200nits,結合價位來看,這絕對是一個非常驚人的數據!要知道售價11萬多的2019索尼旗艦Z9G,也就是在這個區間晃悠了。

· 你肯定沒看夠,所以接下來直接走一波高素質屏攝

備注:測試器材:佳能5D Mark4,F2.8 24-70,光圈:F4.0,ISO:400

保持強力亮度表現同時,有近乎完美的黑場表現

無“混色”現象,色彩準確有細節

看鈴鐺上的雕刻,細節能說明很多東西

高亮度高對比度,就是該亮的地方亮的起來,該暗的地方暗得下去,堪稱HDR天然最佳搭檔!無論是游戲機還是藍光機,都需要亮度的支持,這就是為何近幾年顯示產品都在標榜亮度的原因,背光就是最重要的環節,海信旗下ULED背光分區技術,絕對是目前市場上獨占鰲頭的大宗師,索尼三星也要望其項背。

· 智能體驗,大玩家的家肯定跟別人不一樣

語音識別之類的功能,從2016年開始在電視圈中流行開,歷經幾年的沉淀,這項功能已經沒有了之前新鮮度,成為了一個老生常談的話題,很難為我們帶來驚喜了。海信在語音控制方面的實力是有目共睹的,支持最多方言控制是作為國產大牌的本地優勢,也是實力的體現,作為目前識別度最高的語音支援系統之一,同樣支持遠場語音等錦上添花的功能。

對于語音功能來說,就國內的市場環境來看,大家的實力其實都并沒有拉開身位,在這方面海信與別人不同的,就是語音操控能夠實現功能的多樣性,別人都在用語音查天氣、找電影的時候,海信語音已經能訂機票,訂外賣了,又是喜聞樂見的降維打擊。

一個萌萌噠攝像頭...1080P全高清,自拍、同時6人視頻聊天、拍個Vlog...樣樣都行

智能當然不僅僅止步在讓電視聽見你說的話,同樣能讓它看見你,由海信S7“社交電視”在行業內首次“吃螃蟹”并且獲得了相當不錯的成績,后續的友商跟風也證明了,這絕不是偶然事件。電視上加一個攝像頭就能搞定,為啥這么長時間才被研究出來,這才是更令人費解的事兒。

一個攝像頭,能實現什么功能呢?自拍肯定完全OK,甚至拍段自己的Vlog也不用傻乎乎的端著手機,一個手勢就搞定了,也就是電視不太便攜的缺點了,“小聚在家”給你看家也沒有問題,監督健身看看你動作做得標準不標準也是繼承了S7“社交電視”的優良傳統。我最喜歡的,還是能抓著一群朋友開個私人影廳邊聊邊看,自己一個人在家看恐怖片都完全Hold住。

一起看電影當然要有好資源支持

海信聚好看突出的就是一個“聚”字,通過整合網上熱門的內容平臺的資源而來的。這就意味著,你只要購買這一家的會員,就能看到幾乎所有的熱門內容。實際體驗真的提升了不止一個檔次,什么都能看,清晰度普遍都有4K,會員一充省去了下載一堆應用的繁瑣操作。

· 老電視,你變了!慫恿電視逃出家電圈,海信U7F能打響第一槍么?

某種意義上來說,受到從近年來開始的電視改革風潮洗禮,電視產品的功能性拓展可謂是開足了馬力,這一點從U7F身上就能清晰的看出來,電視也不像電視了,老舊“家用電器”的帽子,早該丟掉不要了,現如今的電視,是能夠讓你忘了手機,忘了小屏,重歸大屏戰場,自己跟自己好好玩的“新新平臺”。

畫質在線,顏值能打,智能體驗厲害,120Hz HDMI Max超規配置——海信U7

今年年末兩款次世代游戲機發布,外接輸入設備換代了,電視也就跟上了,反復強調今年就是換臺電視的最好時機,有理有據!非家用電器的電視之后會變成什么呢?是大屏智能科技范兒,是高端玩具,是IOT家庭核心,職稱樣樣高大上,而畫質絕對是這里面最難能可貴的珍惜品質。

畫質依舊是這塊大屏的核心競爭力,不過你看畫質公認不太行的小米不也賣出了“中國第一”的銷量么?小米的核心競爭力就是系統優化和產品超便宜,系統方面的優勢被趕超之后,現在不滿足于低端互聯網品牌粗糙畫質的用戶絕非少數。

歐洲杯全球限量——海信U7F

合資品牌的系統本地化劣勢我就不說了,單說畫質也被國產大屏給攆上了,測試環境最嚴苛項目最多的外網評測機構Rtings.com上,海信U7、8、9等系列的綜合評分反超勢頭也實打實擺在那,畫質實力有了,系統和功能又好用,作為2020年的“超規格”產品來說,海信U7F絕對是一個提氣的“精氣神兒”硬貨,開售趕緊入一臺,歐洲杯全球限量,先到先得!

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雙職業來襲奇跡:最強者一鍵切換變職業

由韓國網禪《奇跡MU》端游正版授權,塔人《奇跡MU》端游原班運營團隊打造,龍圖游戲發行的3D魔幻MMORPG手游《奇跡:最強者》公測火爆開啟。馬上進入官網(https://mu.longtugame.com)下載游戲即可獲得價值千元公測專屬禮包,更有機會贏取奇跡正版周邊、iPad、iPhoneX等獎勵!

認識奇跡都從第一次的職業選擇開始,選擇不同的職業就是選擇了戰斗中的個人定位,選擇了不一樣的晉升之路。當然每個職業在靈活性、生存能力、輸出能力、輔助能力的天賦分配都是不同的。木桶原理告訴我們,對于一個人而言,短板的長度決定了個人能力,游戲中亦是如此,玩家都希望均衡發展,提升強化各項基礎天賦,奇跡的轉職系統很好的彌補了這一點。

在端游中角色人物每升到一定等級都會出現轉職任務,引導玩家提升自身能力和職業進化,當然也會學習新的技能。在《奇跡:最強者》中這套系統得到完美傳承,每個職業都會在一定階段進行轉職,轉職后會開啟新的職業,二轉后可開啟雙職業,玩家可自由切換職業,開始更自由的戰斗。

劍士轉職 探索力與敏的平衡

劍士擁有過人體力和華麗劍術,生為劍士,使命就是沖鋒在前,他們需要耐力,需要輸出,也需要控制。劍士要均衡發展,必須經歷4次轉職,手游中一轉可開啟騎士職業,重新獲得4大技能,核心技能“雷霆烈閃”控制范圍大并且數量多,可為自己和隊友制造輸出空間。二轉開啟魔劍士職業,可使用魔法,不再單純貼身肉搏,也可有距離的輸出,這樣制造威脅的同時,更能保證自身安全。三轉、四轉則會進一步強化體質,游戲中不管是團戰還是個人戰,不管是掛機還是打BOSS,玩家都可根據情況,提前自由選擇職業應變。古人說以不變應萬變,在奇跡中,順勢而變方可克敵。

弓箭手轉職 靈活與輸出的聯合

居住在仙蹤林的弓箭手族擁有者美麗的外貌,主要使用弓箭在遠處攻擊敵人,一轉時將轉職為圣射手,圣射手們善于強化和治療隊友,在團隊中往往深受歡迎。二轉后會同步開啟獵魔人職業,此后玩家將能夠在圣射手和獵魔人間自由切換。圣射手防御屬性較低,但轉職獵魔人后可增強閃避,行動更靈活,單體輸出力更強,“影子殺手”名不虛傳。三轉、四轉進一步開發技能,加強輸出能力,各種減速和隱身將給對手帶來致命打擊。

魔法師轉職 控場群殺的修行

老玩家都深知,魔法師善于運用時空之力,依靠絢麗強大的魔法征戰奇跡大陸。手游中一轉后將轉職為魔導師,魔導師可吸入并減速敵人,可遠攻可近守,自身屬性更均衡。二轉后開啟元素師職業,冰火玩弄于掌間,大規模群殺是團戰和刷怪的最強職業。三轉、四轉后雙職業將擁有更恐怖的輸出能力和更強勁的控制力,敵人團滅不是夢。

據前期參與測試的玩家透露,轉職系統很值得嘗試,其他游戲沒有這么豐富的職業可能,每種職業的可玩性都很強,趣味十足。玩游戲建立職業重要,后期定位也重要,職業發展更重要,在奇跡大陸上,職業沒有強弱,就看你爆發在哪種情況下,懂得隨機應變克敵的才是王者。

《奇跡:最強者》公測火爆開啟,昔日的勇士,再一次進入熟悉的戰場,選擇自己最適合的職業規劃,為奇跡而戰吧。!

《奇跡:最強者》是由韓國網禪《奇跡MU》端游正版授權,塔人《奇跡MU》端游原班運營團隊打造,龍圖游戲發行的3D魔幻MMORPG手游。產品延續《奇跡MU》端游中人類和魔族斗爭的故事主線,繼承原作地圖場景及職業角色設定,高度還原了一系列代表性的裝備、翅膀、坐騎精靈,并完美復刻自由PK、盟戰、攻城戰等PVP玩法,以及惡魔廣場、血色城堡、赤色要塞等地下城玩法。游戲擁有最頂級的美術品質,最經典的內容玩法,最豐富的戰斗體驗,讓我們重歸MU王國,血戰最強奇跡!

《奇跡:最強者》官方網站:mu.longtugame.com

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