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哥布林王國攻略(細數歷代怪物機制 悲鳴洞穴與哥布林王國)

導讀哥布林王國攻略文章列表:1、細數歷代怪物機制 悲鳴洞穴與哥布林王國2、組隊刷異界卡的想哭 DNF玩家巧用360加速化解3、DNF:異界、遠古回歸!這9個地方無法強殺,必須走機制4、暗

哥布林王國攻略文章列表:

哥布林王國攻略(細數歷代怪物機制 悲鳴洞穴與哥布林王國)

細數歷代怪物機制 悲鳴洞穴與哥布林王國

除了遺跡和機械牛,另一個玩家常去的圖是悲鳴洞穴

法布羅挖掘隊長

挖掘隊長是悲鳴1圖的綠名怪,只能算是悲鳴的開胃菜,然而這道開胃菜也不好下,它有很多小弟一起作戰,另外只要呆在地圖里的陣上,怪物就是無敵狀態。把它的小弟打死了,又會馬上復活。

這圖通常的打法是拆掉陣,然后磨死,也可以在一開始的角落等他們過來,聚怪大招秒了。lz以前有一個漫游,在清圖完了之后還會換冥想在這圖開效果,在2圖傷害就能高很多。

魔劍阿波菲斯

阿波菲斯是悲鳴2圖的綠名怪,登場非常騷氣,還有4個魔化的小弟。魔劍的機制相對來說比較簡單,就是幾個鬼劍士的技能,銀光落刃,后跳劍氣,還會一個盤旋沖刺,傷害略高,另外比較煩的是4個魔化的小弟,會一個和血牛類似的硬頂,總體來說難度不是很高,磨一磨就過去了。

盜墓王 琳恩 哈迪

悲鳴3圖一共有3個綠名,其中之一是盜墓王,盜墓王的攻擊方式有3種,首先是向前方扇形區域掘地,引發多重震地波,再一個是單次鋤地,以及多次前沖鋤地,攻擊時都帶有霸體,震地波會震飛玩家,而且高度較高,持續時間較長。

空中幽靈琳恩,是第二個棺材出來的怪,攻擊時帶有霸體,會召喚和元素大招類似的黑球,有很大的吸力,被命中不僅會受傷,而且會陷入沉默狀態

血風暴哈迪本體并不難打,麻煩的是它召喚出來的9個會移動跟蹤的百分比掉血陷阱,站在上面,掉血速度會由慢到快,陷阱可疊加,踩中的話要立刻避開(似乎無視無敵?)

悲鳴3圖的難度就在于如果沒有及時清掉前幾個綠名,3個一起的話,有控場有高傷,特別不好打

骷髏凱恩

悲鳴4圖綠名,凱恩的難點在于眩暈和大范圍的攻擊,凱恩出場的時候會召喚一個光圈,這個光圈會跟蹤玩家,進入光圈會導致眩暈,然后凱恩會瞬移到光圈上秒你沒解釋,本體攻擊有揮砍,劍氣,跳斬,還會召一些小鬼,跟隨玩家一段時間后砸地引發大范圍的震地波,傷害可觀。當時的打發就是走位,誘導光圈并攻擊凱恩,后來有大佬發明了堆眩暈這一打法,通過不同的裝備和時裝,將眩暈抗性堆滿,這樣就可以無視光圈的暈眩,打起來就比較容易了。

蟲王戮蠱

關底boss蟲王戮蠱,繼承了boss一貫的高傷害,多機制,而且這個boss還有一個特性,在旋轉的時候會反彈飛行道具,反彈回去會傷害玩家,容易被秒。

其他的招式有:碰爆炸球。這個是威脅最低的一個招式,傷害不高,不過會像毛雷一樣震倒玩家。

潛地:潛地后會跟蹤玩家,不過速度并不快,如果有玩家在感應區域(潛地后周圍很小的一圈),戮蠱就會鉆出來放一個劍刃風暴2333.傷害很高,附帶出血,還會向四周發射骨刺,命中也會出血,傷害中等偏上。

噴射小蟲:小蟲出來后,會攻擊玩家也會互相吞噬,吞噬到一定數量會進化成戮蠱成蟲,擁有boss的鉆地和旋轉技能,但沒有骨刺發射

對付戮蠱要注意站位和走位,站在boss骨刺上方一點的位置,走位的時候不要往死角走,要留一定的周旋余地。

我們再來聊聊60版本后期發布的異界3圖

大概是10年年底的時候出的第十章異次元裂縫(記錯請指正),同步更新了異次元裂縫專屬裝備異界套,增加了抗魔值系統,全新的裝備體系撲面而來,一直到去年新換裝出了,異界套才退出了歷史舞臺,那陪伴我們8年多的裝備的產出副本,也是令人記憶猶新

哥布林王國-瘋狂哥布林

一圖是一些哥布林小怪,不過可不要小看這堆小怪,因為里面混雜著4個瘋狂哥布林,這4個可不得了,大多數的開荒部隊的一血,都在它們手上呢!

其他雜兵我們不說,這4個瘋狂哥布林沒有看起來酷炫的大招,但是攻擊傷害不俗,還附帶很高幾率的出血,出血傷害更是流弊,最要命的還是攻擊僵直大,費勁辛苦擊殺一只,另外的3只會回復大量生命值,并提升很多的速度,一下子把開荒玩家打懵逼了,因為之前的圖從沒出現過這種攻速快又附帶出血和僵直的,當時開荒玩家的裝備對于異界圖來說都是比較薄弱的,而且因為抗魔值系統,脆的玩家更脆,那時候開始,開荒刷圖基本就是必帶奶了。所幸它沒有霸體,采用浮空技能和控制技能的銜接配合,同時擊殺它們。

哥布林王國-巨型發條克里特

2圖這個圖挺有意思的,地圖左邊是個噴射哥布林的機器,右邊是一個吃貨,咋一看沒什么吞復活的地方,很快你就會發現倒計時,倒計時結束后全屏爆炸,都是秒殺的傷害,玩家要做的就是把左邊噴射出來的哥布林,搬運到右邊,但這哥布林有個特性,就是移動速度很慢,所以需要玩家們相互配合使用抓取移動技能來搬運哥布林,吃掉哥布林后,會有一個倒計時的時間,必須在倒計時結束前,再讓它吃一個,因此當時槍手的bbq,鬼劍士的烈波斬,柔道的拋投等技能非常吃香,我的柔道和朋友組了一個親友團,當時玩得挺得勁的。不過需要注意的是,吃掉哥布林會產生一個小范圍的爆炸,傷害也挺高的。如果一次搬運很多個哥布林過去,比如柔道的螺旋彗星落(別問我怎么知道的),機器也會一口全部吞下,然后會導致銜接不上而爆炸。

哥布林王國-守護者沃利

守護者沃利是3圖的綠名,這個怪的機制挺多的

首先是進圖后大約10秒的無敵時間,這個時間內,玩家一般會去打掉空中的4個雜兵,防止干擾。

無敵結束后,哥布林會有一句臺詞,“現身吧,這樣不累嗎”,然后解除無敵,隨后會喊一聲“接招”,丟一簇長矛來控制住玩家,長矛經過一定時間后爆炸,傷害基本秒殺,另外被困住的玩家也會成為怪物的仇恨對象被圍攻,此時其他玩家要做的就是打破束縛

這個時候另一個陷阱就準備好了,如果綠名正在攻擊玩家,某白手湊上前去用了一個拔刀斬欲打破禁錮,沒想此時,沃利大吼一句:“別在我面前耍花樣!”,然后丟出大量的矛向前攻擊,正面玩家立刻gg。這是dnf首個無色感應機制。當初載在這兒的玩家也不少,然后野團就變得相當危險。所幸這個無色感應有cd,而且在禁錮技能發動的時候使用無色,可以強制打斷禁錮技能,后來這也成了一個刷怪的小技巧。

沃利的另一個機制也是技能感應,不過是針對高級技能,任意玩家覺醒及以上的技能發動時,比如大破軍等,沃利會強制打斷所有玩家并暈眩玩家,當初開荒的時候沒少因為這個而被打斷過大招,再比如白手的1覺,想一次性攻擊所有樹上哥布林的時候,往往會被暈住,對付這招的方法是進圖的時候先丟一個大招來激發一下這個機制,保證后面的輸出順暢。

當沃利被浮空的時候,就會觸發怪物的另一個機制,此時它會無限產生震地波,對近身的玩家很不友好,近戰職業需要有霸體或者氣功的罩子才能安全輸出。

哥布林王國-樹之召喚著伊希利恩

這一圖算是比較簡單的圖了,也算是給玩家緩一緩,但還是不能放松,召喚會大范圍的召喚魔界花,而這個魔界花的攻擊附帶束縛和混亂,由于數量多,傷害也不小,所以要盡快擊殺蘿莉,另外有7個哥布林,它們會種樹~~~朝玩家丟擲大樹,這個樹命中玩家雖然不會產生傷害,但是會出現一定的僵直,并擋住去路,拖延擊殺蘿莉的時間,樹可以攻擊破壞掉。

哥布林王國-全屏Boom裝置

進圖后,圖中間有個機械裝置,這一圖玩家的任務就是保護好這個機械裝置,防止哥布林攻擊破壞它,一旦被破壞就會全屏爆炸擊殺所有生物。保護一段時間后,就可以安全過關。在隨著時間推移,攻擊它的哥布林越來越多,四周圍還會產生有吸力的裝置來干擾玩家。后來有人發明了一個辦法,就是引爆裝置,自身利用無敵技能躲過去。后來成了一種速殺潮流。

哥布林王國-哥布林王高格

boss哥布林王高格,分2個階段 ,第一個階段是車上,第二個階段是落地。

車上的攻擊方式非常簡單,就是沖,沖沖沖(此刻想起一位鬼泣玩家~~)。傷害中等,這個階段麻煩的地方是怪物位移距離非常遠,不熟悉的話容易空大(此刻又想起一位特工&彈藥玩家~~~)

當達到一定的傷害量的時候,就會觸發回血機制,此時boss會原地霸體念咒語,同時召喚自爆哥布林騷擾,不打斷的話,一定時間后回復hp。打斷的話,boss就會引爆座駕下車肉搏。

肉搏狀態的哥布林機制稍多一些,先是下車后會有的跳起并在原處落雷,近戰玩家容易中招,傷害頗高。

再一個是跳起后大范圍落雷,傷害同上,落雷前又黃點提示,玩家注意避開即可。

第三個還是落雷,像凱諾那樣身遭一圈的雷電,同樣有黃點提示。

第四個是秒殺招死亡之舞,boss會原地跳舞,屏幕變暗,中間出現一個骷髏頭,然后地圖上會分布幾根柱子,如果不及時打掉柱子,就會產生全屏秒殺的傷害。

boss本身血厚防高,又會回血,對于輸出不足的隊伍很麻煩,但是輸出提升上去后,這個boss就成了遠古3圖中最簡單的一個boss了。

文章由最專業的DNF游戲社區COLG推送 ,作者:鳯儛氿天,未經許可,請勿轉載

組隊刷異界卡的想哭 DNF玩家巧用360加速化解

很多DNF玩家每天起早貪黑、不辭辛苦地打副本練內功,就是為了有朝一日能夠獲得進入異界的資格。每次組隊前往危機四伏的異界都是一次冒險,然而長久以來令這些“冒險家”們頭疼的并不是落后的裝備、強悍的怪獸抑或復雜的關卡,而是卡的讓人想哭的網速。若想徹底打敗奧茲瑪的黑暗部隊,正義的“冒險家”們需要360網游加速器來護航,才可以在異界地下城暢行無阻。

圖1:異界地下城因為挑戰性強而受到很多玩家的青睞

DNF在坊間流傳著一個昵稱:掉線城與虛弱勇士,這個頗有些戲謔的名字卻道出了玩家們最大的煩惱——無休止地卡頓和掉線。很多玩家為了組隊刷異界特地更換了顯卡,裝配了新的內存條甚至購買了全新的電腦,然而只要一進入異界,還是會遭遇網絡崩潰。掉落的回血藥就在眼前卻總也撿不到,華麗的大招技能變成了“慢動作”,移動遲緩錯過最佳的聚怪時機,無論多么高級的劍魂、魔法師或者刺客,遇上卡頓的網速也只能變成“虛弱勇士”了。

圖2:玩家在異界對戰階段經常會遭遇掉線狀況

因此玩家們在玩DNF時,除了及時更新顯卡配置、關閉其他程序釋放電腦內存外,還可使用360網游加速器來保證網速的順暢。無論是聯通到電信,還是電信到網通,網游加速器的“異界空間”是沒有壁壘隔閡的,一鍵打破跨網帶來的屏障,大大降低游戲過程中出現延遲、丟包的現象。

DNF對內存的要求極高是所有玩家公認的,有時把網頁和音樂都關掉還會卡死,使用360網游加速器豈不是白白地給電腦運行增加負擔?然而當你查看電腦后臺時就會驚奇地發現,360網游加速器只有4M大小,幾乎不占內存,純粹為網絡提速,不給電腦帶來任何“副作用”。

在DNF異界的冒險之旅,玩家經常會陷入到與眾多怪獸的惡戰之中,無論是蠕動之城里無解的卡米納伊,還是蘭蒂盧斯鷹犬中強大的比特·伯斯提,都需要3名玩家默契的配合才有勝算。可是一旦有一名玩家遭遇網絡卡頓,另兩名隊友也難以幸免。為了不讓隊友因為自己的延遲或掉線而白白犧牲,360網游加速器專門化繁為簡,無需注冊、無需選區,不搞會員制,只要安裝成功即刻便能使用,目的就是不耽誤玩家的游戲進程,最大限度地服務于游戲本身。

圖3:360網游加速器是挑戰異界地下城不可或缺的“神器”

除了跨網加速、一鍵開啟、內存小巧外,360網游加速器還實現了全國范圍內的永久免費,同時還可以為玩家智能優選游戲網路。只要開啟360網游加速器這個“異界最強道具”,無論是組隊去往神秘的哥布林王國還是恐怖的黑色大地,基本都不會再出現卡頓、掉線的情況了。如果3位玩家同時開啟360加速,對于彼此默契的配合以及高級戰術的應用都幫助極大,所有的攻擊、聚怪、回血也不再受到延遲的干擾。挑戰異界需要玩家們拿出足夠的勇氣,而玩家們更需要360網游加速器這個“最強裝備”讓網絡從此告別卡頓和延遲。

DNF:異界、遠古回歸!這9個地方無法強殺,必須走機制

Hello,大家好,我是月月!在5月21日更新之后,安徒恩團本也是再次和我們相遇了。不過習慣于刷圖"秒秒秒"的勇士們,卻是在這回歸后的安徒恩迎來了滑鐵盧。組隊不是最大問題,玩家不懂機制、自視甚高卻成了炸團、獻祭的主要原因。

而這次回歸的不僅僅是安徒恩,還有之前被刪除的異界、遠古副本!它們出現在了"逆轉的次元"活動當中!同樣,對于不懂機制的勇士們來說這些異界、遠古副本也是災難片!雖然活動副本分為普通、困難2個難度,但是即使是普通難度,有些地方我們還是無法強殺,必須走機制!

1、哥布林王國三圖

哥布林二圖是一個非常經典的副本!我們要做的也非常簡單,就是將房間左邊的哥布林運到右邊的機器人嘴里。要是在倒計時結束之前沒送到,就會引發全圖爆炸!這個時候,被勇士們遺忘的神技——"裂波斬"就再次被我們想起來了!不僅搬運哥布林方便,要是時間來不及了,我們也可以在倒計時快結束的時候隨便抓一個怪物蹭無敵!

2、黑色大地二圖

黑色大地這個副本,個人覺得單人反而比組隊簡單!因為,要是遇到不懂機制的玩家,那么鐵定會死一次!在二圖的時候,絕望之泰瑪特會出現束縛機制,并讓玩家不停掉血。與此同時,房間內會出現大小不一的血球。所以我們要做的就是不斷吃血球,保證血量正常!

3、黑色大地三圖

黑色大地三圖的精英怪同樣必須走機制,不然完全打不動!首先,我們要對該怪物進行擊打,連擊60次以上之后,它會放出黑色的幽靈。這個時候,我們就得被這個幽靈咬住,待它變成青藍色的時候,我們就能對毀滅之貝利亞斯造成傷害了!

4、黑色大地四圖

四圖的精英怪,同樣需要我們走機制。不過,這個機制我們比較熟悉,就是打破招!只需要我們在它出手攻擊、身體發光的瞬間攻擊一下,就可算破招一次!一共需要破招5次,才能對它造成傷害。當然,這個BOSS即使我們不懂機制,也能夠蒙出破招,整體不太難。另外,這個怪物要注意下它放出的大幽靈,被炸到會進入減速狀態!

5、巴卡爾四圖

巴卡爾四圖的精英怪也是我們的老朋友了,他就是金龍雷納克! 機制也非常簡單,就是待它召喚光柱之后,站到里面就行了!比較有意思的是,在單人情況下黃色光柱需要我們站幾秒鐘,而紫色光柱則是一進去就碎,非常方便!

6、巴卡爾五圖

巴卡爾五圖的精英怪是火龍艾斯庫爾,在走完機制之前,它的防御也非常高!它頭頂的盾牌已經告訴我們一切了!所謂機制,就是讓我們把左邊魔法陣上面的藍色光環,撿起來運到火龍旁邊即可!值得注意的是,要是我們沒有成功運到,火龍噴出的火焰幾乎可以秒殺我們!

7、蠕動二圖

蠕動二圖就是曾經虐得我們死去活動的"插座"機制了!該精英怪正常情況下都是無敵狀態,只有它的武器插到東西,才能夠被攻擊!而這次回歸后的蠕動,副本內自帶一個"插座",我們只需要在它插上"插座"之后,就可以攻擊了!

8、隱藏副本三圖

隱藏副本跟虛無之境非常相似!所以在隱藏副本的三圖,我們就要做推箱子這件事了!只有將箱子推到固定位置,我們才能發起進攻!需要注意一點,當箱子變成紅色的時候,我們不能打箱子,不然會造成反傷!

9、隱藏副本五圖

五圖的機制也是參考虛無之境的機制,我們要將怪物殺死在對應顏色的位置上!從左上角順時針開始數,顏色分別是紅色、藍色、紫色、黃色。不過,這次的機制比較簡單,我們不需要把怪物殺死在對應的位置上!當我們踩到機制上的方塊的時候,會自動吸附對應的怪物!

除了以上9個地方,大部分地方只要我們傷害夠高,基本都能夠無視機制、直接強殺!當然,要是勇士們了解機制,最好還是稍微注意一下!比如在蠕動三圖,要是我們錯殺了精英怪,就會造成全屏雷電!那個傷害可不低!

最后順便一提,回歸后的異界、傳說副本難度也不是非常高!即使是困難模式,只要我們熟悉機制,一套打造合理的100級傳說裝備也能夠單刷!當然,要是自身裝備不過關,最好還是刷普通模式或者組隊!

暗黑3補丁2.1搶先看:哥布林的寶藏庫

《暗黑破壞神3》2.1補丁將會增加哥布林寶藏庫,這個系統到底是什么,玩家又能在這里面獲得什么,本文會給你答案。

暗黑3補丁2.1搶先看:哥布林的寶藏庫

就在混戰之中時,衣衫襤褸的投機者們微笑地帶著那些倒下戰士遺留的戰利品奪路而逃。就在隕石從天而降之后,這些身材佝僂的小家伙們(毫無征兆地)出現并背著成噸盜來的寶物,這些調皮的拾荒者們為庇護所的怪物目錄帶來了額外的一份記錄。雖然這些“盜寶哥布林”的詳情并不多,有一點是肯定的:它們并非本土生物。

就在它們進入我們的世界時,它們會打開一道神秘的傳送門并將那些被遺忘的寶物統統帶走。這些神秘的訪問者究竟何去何從?以及這些奇怪的傳送門通往何方?目前還沒有人類踏入過它們的世界并帶給我們這些答案……

直到今天。

傳送門的思考

在最近一次的惡魔入侵時,盜寶哥布林在廢土戰場上流竄的消息在庇護所世界的酒館中悄然流傳開來。最早被認為是一群瘋狂的盜墓者,它們在黃昏之際的一次現身之后才被發現。現在,除了在邊境隱居人士,它們淺灰色的身軀和蜥蜴一樣的腦袋的造型已世人皆知,并成為了強大的涅法雷姆勇士們獲取財富的一個捷徑。

傳送門的思考

但是,盜寶哥布林是一個警覺的物種。如果在它們的狩獵之中被發現,它們會嘗試通過一道秘法之門逃跑 —— 這是一種和赫拉迪姆曾經部署小站和開啟回城術所不同的法術。隨著它們露臉越來越頻繁,關于它們所居住的“寶藏庫”(Vault)的傳聞也流傳開來。據說在哥布林的傳送門后,有著無盡的財寶以及未知的恐怖存在。

可事實又是怎樣?只有時間才能知道了。

關于寶藏庫

在補丁 2.1.0 中,當擊殺一名盜寶哥布林時,會有一定概率他/她開啟一道通往寶藏庫的傳送門。

關于寶藏庫

在寶藏庫里,玩家會收獲無法想象的財富,這些都是由哥布林們從庇護所世界各地的商人和村民們那里偷來的。這里有成堆的金幣,裝滿閃閃發光寶藏的箱子,甚至連沈老貪都能感到心滿意足的寶石。

這里有成堆的金幣,裝滿閃閃發光寶藏的箱子

但要小心!寶藏庫是貪婪女爵(Baroness Greed)的領域,實際上(或者我們假設)她是整個盜寶哥布林族群的統治者。

甚至連沈老貪都能感到心滿意足的寶石

但要小心!寶藏庫是貪婪女爵(Baroness Greed)的領域

這位兇殘的女主人,人如其名一樣是不會允許你的放縱行為。(如果你有膽量)終結她的統治并將財富收納囊中吧!

貪婪女爵(Baroness Greed)

貪婪女爵(Baroness Greed)

貪婪女爵(Baroness Greed)

設計貪婪

盜寶哥布林是庇護所世界中最討人喜愛的生物,它們(帶著稀有小寶物)逃跑的能力吸引了許多探險者的注意。結果就是暗黑3的開發者們采納了玩家們的設計創意,使玩家在盜寶哥布林毫無防備時,發動出其不意的突襲之后將有可能進入它們的世界。

我們有機會和領銜作者 Brian Kindregan,高級關卡設計師 Matthew Berger 以及數位富有才華的骨干藝術家(高級角色美工 Chris Amaral,高級環境美工 Richie Marella 和 技術美工 Neal Wojahn)一起談談設計,設計靈感,寶藏庫以及其華麗的主人。他們很樂意放下手上的家伙,并和我們談談傳送門的設計以及開發歷程。

問:Brian,寶藏庫里有很多活動 —— 到底發生了什么?

Brian: 貪婪女爵從來不會感到滿足,所以寶藏庫里總是一副忙碌的景象。她的哥布林爪牙們會持續地將更多的金幣送入這里。而且金幣堆越碼越高。現有的金幣都會被存入這里以保證不會少。外加,貪婪女爵每三個小時就要用金幣洗一次澡。她和她的領域維護成本可真是不小。

問:曾經有估測,金幣對哥布林門來說毫無價值,它們只是在追白色物品。愿意談談這個嗎?

Brian: 貪婪女爵對所有物品的價值都感興趣。這是一種強迫癥,而顯然唯一的解藥就是更多的實體財寶才能緩解。

問:當設計寶藏庫的時候,你們從何開始?你們又如何開始的?

Richie: 我們從寶藏庫的環境開始設計,和角色團隊一起合作。我們向他們借來了金幣設計,并借用了他們的哥布林雕像并將這些靈感混合在一起。

Neal: Victor Lee 之前做了一些超棒的原畫;我不確定是針對某個的,但是我們非常喜歡這些作品并從中獲取了大量寶藏庫的構造設計的靈感。

如 Richie 所說,這些金幣特效也給我們帶來了很多創意。就在我們跌更期間,寶藏庫的開發有了自己的特征,并從最初的設計方案中有所改變。寶藏庫不再是一個金幣的世界,我們認為更應該像是一個充滿財寶的世界。所以我們在背景加了很多有趣的東西,比如寶石啊,武器啊,罐子啊,以及其他有價值的東西。

問:寶藏庫和其住民的設計靈感從何而來?

Richie: 寶藏庫的靈感是好幾個東西混在一起的:蜂巢,指環王,還有唐老鴨里的吝嗇鬼史高治叔叔的金庫。

最早我們想到的是寶藏庫的地上應該“到處都是成堆的財寶”。我們想要創造出哥布林們在“工作”的感覺,就如同蜂巢里的工蜂忙碌時的樣子。我也嘗試過設計蜂巢式的寶藏庫主題,比如墻上很多的洞穴分別用來儲存財寶,以及建在墻壁上的寶箱等等 —— 最終進化成了小寶庫。

最初,多數人為貪婪應該是個男的。不過,就當角色組設計貪婪時,他們打算設計成女性。這個點子被證明非常不錯,因為這完美地符合我們設計的蜂巢為女王蜂服務的機制(因此稱之為女爵)。

Chris: 我們知道我們需要很多種哥布林。低等級的/低財富的苦工哥布林,還有強壯兇殘的哥布林守衛,當然了還有族群的領袖:貪婪女爵!

問:我們在寶藏庫里看到了一些新的哥布林:盜寶哥布林,苦工(Peons)和哨兵(Sentries)。這是一個有著等級制度的哥布林王國嗎?

Brian: 差不多這樣。整個機構和社會等級都是分明而嚴格的,以及盡可能多地搬進寶物來。

問:Matthew,你的團隊顯然在創造盜寶哥布林時玩的很開心。最終能訪問它們的家園感覺如何?

Matthew: 我們總是好奇傳送門后面藏有什么秘密,以及這些討厭的小東西進入之后消失在怎樣的一個世界 —— 我們一直認為那里充滿了財寶 —— 這很有趣。

當我們決定最終可以訪談貪婪巢穴,并讓玩家嘗試從她令人難忘的財富收藏中收納一部分是非常印象深刻的事情。所有人都想要親自訪問寶藏庫。成堆的金幣到處都是,哥布林們跑來跑去地搬運,士兵們在傳送門之間穿梭,以及(劇透!)貪婪女爵之死。這里從來都不缺乏創意。

問:女爵怎么樣了?

Matthew: 和貪婪女爵的戰斗在內部測試中有過多次的改進。舉個例子,她的沖刺攻擊,最早非常直接:她撞向你,如果沒撞到的話則會眩暈。為了加入一些變化我們之后加入了第二次沖鋒,她的沖刺距離更遠,有時候可以橫穿整個房間并突襲玩家 —— 最終成為了她第三次沖鋒。最初,貪婪女爵在沖鋒準備時會定向,使得她的沖鋒非常難以閃避開,當我們移到三次沖鋒設計時,她不再這樣了,這樣玩家可以更輕松地閃避她的攻擊。美工加入了新的警告動作,使得玩家有機會大秀操作。

同理,我們給她加入了一個從天上扔寶箱和金幣雨的攻擊方式,增加了在戰斗的節奏以及戰勝她之后獲得傳奇裝作為獎勵。

問:你們設計寶藏庫時最喜歡的地方是?

Neal: 我很喜歡制作可摧毀物件,因為金幣效果太棒了,但是我更喜歡的是貪婪女爵戰斗結束之后那巨大的寶箱!制造一個超巨大的寶箱非常好玩。作為一名建筑設計師,我通常不會參與太多原畫設計,所以能自由增加一些小元素進去真是很開心的事。這很有趣因為我在完工前需要有一個清晰的構圖,而且在開啟的時候必須給人氣勢感!

但不僅如此!角色和環境團隊也非常樂意分享一批原畫給大家:

載入中...

除此之外,索尼在官方視頻站上發布了一部《暗黑破壞神3:終極邪惡版》的開發組訪談視頻,開發組成員在視頻中談及了許多關于PS4主機版開發中的幕后故事。參與訪談的成員有 Josh Mosqueira(暗黑3游戲總監/終極邪惡版總監),John Hight(產品總監),Matthew Berger(高級關卡設計師)和 Jonny Ebbert(主機版總設計師)。

DNF謀略戰怪物卡牌——他們竟然來自那個地方?上

回顧一下謀略戰來自舊版本的怪物卡牌們吧

哥布林軍團

◆ 基本資料 ◆

阿拉德之初就登場了,在格蘭之森,異界裂縫,帝國試驗場范圍活動

【劇情背景】

異世界最經典的怪物之一,DNF中怪物形象比較弱小,但也有許多強大的存在,是很多支線必不可缺的角色

【機制對比】

團體型棋子,可以通過技能強化來加入更為強力的哥布林怪物,比如異界哥布林王國中的哥布林槍兵、守護者沃利、雷鳴廢墟的落雷凱諾、瘋狂伊凡、哥布林直升機等等一系列哥布林怪獸。

(落雷凱諾)

(哥布林王高格)

(守護者沃利)

(瘋狂伊凡)

守護者沃利來源于60級版本哥布林王國內的精英怪物,在釋放無色技能后會快速丟出大量長矛;

哥布林直升機在亡者峽谷內的無盡祭壇登場。

落雷凱諾是擅長操縱雷電攻擊的boss,來自普通地圖雷鳴廢墟;

瘋狂伊凡來源于比爾馬克帝國試驗場的精英怪。

牛頭怪軍團

◆ 基本資料 ◆

阿拉德之初就登場了,在格蘭之森,帝國試驗場,牛頭怪樂園區域活躍

【劇情背景】

dnf世界最經典的怪物之一,在dnf中初中期的冒險故事中特別常見。

◆ 這是替身攻擊 ◆

【機制對比】

團體型棋子,牛頭怪可以通過技能強化進化成為更強的牛頭精英怪物,也可以選擇強力的牛頭械王代替牛頭怪軍團。更傾向于質量強化,是初期不錯的前排好選擇。

牛頭軍團升級后會變為精銳牛頭怪(來自于原來的經驗值副本牛頭怪樂園)。替代牛頭軍團登場的牛頭械王則來源于比爾馬克帝國試驗場。

(牛頭怪樂園的怪物)

(牛頭械王)

蘭蒂盧斯

◆ 基本資料 ◆

2020年100級版本登場,在海上列車-卡勒特司令部地區活躍

【劇情背景】

卡勒特的后期首領,安祖隕落后成為卡勒特的實質首領,在根特入侵戰中成功綁架皇女,最終在卡勒特總部被冒險家和沙影貝利特擊敗。

【機制對比】

謀略戰中召喚機器人和對軍械的完美應用能力得到了體現,復刻了重力場炮,可惜的是沒有看到蘭總的罩子技能登場。

(和手下一樣會使用的99機器人,在副本中對角色傷害鎖定8個9)

(G-3)

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