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使命召喚4中文補丁(榮耀Magic 4系列推送Magic UI 6.0.0.169更新)

導讀使命召喚4中文補丁文章列表:1、榮耀Magic 4系列推送Magic UI 6.0.0.169更新2、在游玩太吾繪卷正式版之后,我舉起了刀又放下了3、游俠晚報:CDPR還有未公布3A項目對馬島停止更新

使命召喚4中文補丁文章列表:

使命召喚4中文補丁(榮耀Magic 4系列推送Magic UI 6.0.0.169更新)

榮耀Magic 4系列推送Magic UI 6.0.0.169更新

IT之家 8 月 14 日消息,近期,榮耀 Magic4 / Pro 系列開始推送 Magic UI 6.0.0.169 更新。6.0.0.169 (C00E1 67R7P5),大小為 646MB。更新日志顯示,本次更新新增來電 / 去電語音控制功能,優化部分場景拍照效果,提升系統性能和穩定性,推薦進行更新。

下面是具體更新內容

[來電 / 去電語音控制]

通過語音命令即可控制接聽或掛斷電話。(請通過”設置-> 智慧助手-> 語音控制呼叫-> 來電 / 去電語音控制“開啟)

[相機影像]

優化部分場景拍照效果。

[性能]

優化部分場景性能體驗。

[系統]

提升系統穩定性,讓您的手機運行更穩定。

[安全]

合入安卓 2022 年 7 月安全補丁,增強系統安全

在配置上,榮耀 Magic4 Pro 搭載高通驍龍 8 Gen 1 處理器,搭配 OS Turbo X、GPU Turbo X 和 LINK Turbo X 三大引擎,內置支持 100W 快充的 4600mAh 電池,后置配備了 5000 萬像素主攝像頭 5000 萬像素超廣角鏡頭 6400 萬像素長焦鏡頭 dTOF 鏡頭組合。主攝為 7P 鏡片,長焦支持 OIS 光學防抖,3.5 倍光學變焦 100 倍數碼變焦;前置 1200 萬像素超廣角鏡頭 3D 景深鏡頭,還有 Ultra Fushion 技術。

在游玩太吾繪卷正式版之后,我舉起了刀又放下了

9月21日晚11點,《太吾繪卷》正式版正式發布。

作為一款國產武俠游戲,《太吾繪卷》的EA版本在18年發售時便一舉成名。在游戲發行一周年之后,螺舟工作室宣布游戲正式開始進行封閉式開發。

而在將近3年的封閉開發之后,游戲的正式版終于在最近登陸了steam。

但發售之后的情況……就不怎么樂觀了。

在《太吾繪卷》的正式版發售之后,短短幾天之內,游戲就增加了千余條評價。然而這其中的好評率僅僅只有47%,而游戲的總體評價也掉到了多半好評,可見這次的正式版的表現遠遠低于玩家們的預期。

作為一個EA版本大概玩過200多個小時的玩家,在花了幾十個小時體驗了一番正式版之后,我也想來和大家一起聊聊這種五谷雜糧……哦不是,是五味雜陳的感覺。

首先,我想先從玩家們噴的最多的新手引導說起。

在21日推出的正式版中,新手教程“太吾演武”尚未開放,而游戲中的引導可以說幾乎是沒有。

舉個例子,游戲開頭的劇情殺環節。

太吾繪卷正式版也新增了一個主線劇情,在玩家來到太吾村之后,會隨機出現一個劍冢Boss,讓玩家提前感受一下敵人的強大。

在一個檔中我遇到的開場Boss金凰兒

“劇情殺”的情節對玩家們來說并不陌生。很多游戲開局就會讓玩家按照安排好的劇情吃一次鱉,增加游戲的代入感。

然而,在太吾繪卷正式版的主線流程中,想要正確被Boss“劇情殺”,可沒那么容易。

當第一個劍冢出現在太吾村的時候,由于并沒有任何的新手引導,玩家的自由行動會讓游戲出現三種情況,然而只有一種情況能夠推進劇情:

    玩家呆在太吾村,等著Boss來到村子并將自己殺死,劇情推進。

    玩家離開太吾村,直接對抗Boss繼而被殺死,游戲結束。

    玩家對抗Boss成功,然而由于劇情原因Boss并沒有大礙,進入無限循環。

可以看到,能夠讓你推進劇情的,只有第一個選擇。而如果你不小心做出了另外兩個決定,你無論如何也推進不了劇情。

雖然對于一款自由度很高的開放世界游戲來說,弱引導其實不是太嚴重的問題,但讓玩家們難受的就在于,這段主線流程在沒有引導的情況下極其“反直覺”。

同樣的問題也出現在各方各面,一些相比于EA階段的改動,像收相樞需要手動使用伏虞劍柄,普通攻擊也能改動內外功比例等等功能,如果沒有玩家間討論,或許需要很久才能發現。

使用物品和改動分別在左上角和左下角

相信無論是新入手游戲的玩家還是EA玩家,在沒有提前看攻略以及和玩家討論的情況下,我想在玩正式版的時候都會迷茫一段時間吧。

更加讓玩家們憤怒的是,正式版中有著非常多的BUG,甚至有一些能夠遭至壞檔:

對于在當晚正式版推出就開始游玩的玩家來說,如果你歷經千辛萬苦,花費了幾個小時來到了太吾村,然而劇情殺的劍冢開出了衣以侯和九寒這兩個Boss,那么恭喜你,你的游戲已經壞檔了——

進入戰斗的時候會直接跳紅字,這時無論如何你都過不了劇情殺的流程。

有的檔活著,其實已經死了

好在22日上午這個BUG已經緊急修復,才沒有讓更多的玩家掉進坑里。

不過目前的版本依舊充斥著一大堆BUG。在我這兩天的游玩過程中,已經遇到了“奇遇中莫名其妙停下來、戰斗結束冒紅字、以及遇到敵人不觸發戰斗卡死等等各種各樣的BUG”,很難說不影響游戲的體驗。

有時候打著打著突然一片紅

再來說說引起爭議比較大的UI界面改動。

在正式版推出之后玩家們的討論中,大部分玩家有一種同感:正式版的一些UI雖然在圖標質量上有了很大提升,但是看著卻有些別扭。

拿門派功法界面來說,各階級功法通過背景顏色,很容易能夠加以區分,而正式版中則是莫名有種緊湊模糊的感覺。

EA版(上)和正式版(下)功法UI對比

而在每一個需要篩選的界面,例如建造、商店頁面等等上面,也幾乎讓所有人覺得“反人類”——往常在其他游戲中點一下便能顯示相應欄物品的功能,在游戲中是反過來的。

你必須把“全”的勾取消再點相應的按鈕才能顯示相應物品

除此之外,一些界面并沒有篩選功能,像在功法閱讀界面時,當你的功法和技藝書越來越多,想要在書海中找一本想要學習的書,無異于大海撈針。

好在UI界面的問題根據玩家的反饋也能夠得到比較快速的解決,在22日晚的更新補丁中,游戲中物品篩選欄已經更改為正常操作。

在正式版發售之后,從貼吧和steam平臺的差評來看,新手引導、BUG以及UI改動幾乎是現在玩家們吐槽的主要方面。

老實說,作為非常喜歡《太吾繪卷》這款游戲,這四年來幾乎每次有關太吾的消息都會關注的玩家來說,看到如今正式版在上遭到差評轟炸之后,我的內心是復雜的:

一方面在初次體驗之后,BUG和不適的操作也讓我失落了好一陣時間;而另一方面,在不死心繼續游玩游戲,逐漸深入之后,我發現它還是這個味兒,甚至一些機制在改動之后還別有一番趣味。

在戰斗方面,正式版做了大改,而血條也將外傷和內傷融為一體。

雖然一開始看起來像是簡化了,但只要你玩上幾局,你很快會發現在戰斗上,正式版的玩法實際上有了更多的選擇。

戰斗血條玩法中,你獲勝的方式并不是只看單純的傷害值。你可以通過點穴、破綻、毒害、心神傷害等等造成傷害,不同的功法會造成不同的傷害。而你的功法和構筑不一樣,戰斗也會有不一樣的表現。

如果你在游戲中作為仁善之人,你完全可以通過點穴、琴音等等方式不通過殺人而贏得勝利(想想也是,仁善之人怎么會隨意殺生)。

圖中為心神傷害,會隨著時間逐漸減輕

除了更加具有挑戰性的功法構筑,正式版的NPC之間的交互也依舊是原汁原味。

就在正式版推出不久之后,很多玩家就發現了之前在廢棄的村寨救出的阿牛(開局固定的NPC之一)并沒有看上去那么憨厚,于是大家又開始了小作文模式。

已經開始《太吾故事會》了

而每個玩家在游玩游戲的時候都能夠遇到屬于自己的趣事兒,像在我這個檔就不用擔心阿牛的問題了——因為他是無根之人(樂)

在我看來,每一位NPC都仿佛有血有肉一般活在太吾的世界里,這正是太吾的最大樂趣之一。

順帶一提,游戲的捏人系統自由度高了不少,除了體型上有了更多的選擇,五官也能進行細節上的調整了。

(相比于EA版本確實好看了不少)

還有的玩家在測試期間就將捏人系統玩出了話,還能捏成想要的人物,或許等到時候故事編輯器開啟之后,還能看到玩家們更有意思的故事會吧。

《JOJO》

《劍風傳奇》

來源貼吧

在我看來,雖然還有很多內容等著我去探索,但現在的游戲機制更加完善,而且大部分改動都讓游戲變得更有意思了。

新的較藝玩法也很有意思

但不可否認的是,正式版有著太多讓人詬病的問題,需要制作組花費很長一段時間去維護和解決了。

在游戲因為弱引導遭至差評攻擊之后,螺舟工作室在B站手動放出了關于游戲的教程和攻略。

“工業時代的手工業者”

在22月晚9點,茄子和木桶也出現在直播間,從頭給玩家們講解了一遍關于游戲中各種玩法的內容。

面對大家的責備不知所措的兩人

在觀看直播的過程中,能夠看出對于《太吾繪卷》這款游戲,茄子花費了大量的心血,研究如何默默得把武學理念融合進游戲機制里,以及其余玩法也想要去盡量符合生活的真實邏輯。

作為《太吾繪卷》的制作人,茄子其實在很多人眼里都非常的“理想主義”。從逆練代碼做出一款能運行的游戲,以及閉關多年重做的決定來看,茄子注定是個堅持己見的游戲制作人。這款游戲或許對于茄子來說,已經不是一個作品那么簡單了。

再回頭看茄子在發售前一天的公告,其實關于引導和BUG的問題他們自己也清楚,或許對于一個缺乏游戲制作和宣發經驗的小團隊來說,或許真的有一些短時間內無法解決的難題吧。

無法否認的是,《太吾繪卷》正式版缺點有很多,在宣布封閉式開發的兩年多后,推出的成品依舊像個半成品。目前一大堆bug和幾乎沒有的引導確實不適合新人玩家入坑。

不過在我進一步游玩之后,游戲也依舊是那個味兒,正式版還是讓我體會到了《太吾繪卷》那種在其他武俠游戲上很難體會到的獨一份兒的樂趣。

不管怎么說,還是希望游戲能夠早日修復這些麻煩的問題,也讓玩家們玩得順心一些吧。

游俠晚報:CDPR還有未公布3A項目對馬島停止更新

如果你工作很忙,但是想知道今天的游戲界發生了哪些大事,那么就到“游俠晚報”來一探究竟吧:1.《艾爾登法環》1分23秒速通!;2.除了《巫師》新作 CDPR還有未公布的3A項目!;3.《對馬島之魂》停止內容更新!發布最終補丁!;4.《異度之刃3》主視覺圖泄露 主角團集結!;5.《暗黑2:重制版》銷量突破500萬份!;6.傳聞微軟將推出《光環無限》大逃殺游戲!已做兩年!

1.《艾爾登法環》1分23秒速通!

《艾爾登法環》的上一個any%無限制規則速通記錄被Distortion2壓縮到7分鐘以內(6分59秒),當玩家以為這就是極限了之后,現在更狠的來了,日本玩家 きよしちゃん 以1分23秒打破該項世界紀錄。有玩家好奇他是如何做到的,きよしちゃん表示自己利用了地圖坐標丟失的Bug,這可以使自己朝前方無限飛行,甚至不用打BOSS就成為了艾爾登之王。

2.除了《巫師》新作 CDPR還有未公布的3A項目!

據playstationlifestyle報道,在CDPR最近的財務報告中,稱他們正在進行“未宣布項目的概念和研究工作”,并且還建立了兩個獨立的團隊來從事兩個3A項目,一個3A項目是《巫師》新作,另一個是什么我們尚未可知,可能是一個全新的IP。

3.《對馬島之魂》停止內容更新!發布最終補丁!

《對馬島之魂》的開發商Sucker Punch今日宣布,2.18版本補丁將是該游戲的最終更新,并感謝一路走來玩家的支持。2.18補丁修復了一些對話和過場動畫問題,同時更新了單人模式內容,增加新游戲 (二周目)的商人絲綢庫存。

4.《異度之刃3》主視覺圖泄露 主角團集結!

美國任天堂商店官網意外上傳了《異度神劍3》的最新視覺圖(現已被刪除),和之前的視覺圖相比,主角團全部登場。該作預計在2022年9月正式發售,登錄任天堂Switch。

5.《暗黑2:重制版》銷量突破500萬份!

暴雪宣布《暗黑破壞神2:重制版》銷量已突破500萬份,同時2.4版本更新現已正式上線,本次改動包括職業技能數值、物品提示、超級迪亞波羅的召喚規則、傭兵等等一系列內容。天梯模式將于北京時間4月29日早8點開啟。

6.傳聞微軟將推出《光環無限》大逃殺游戲!已做兩年!

游戲業內人士Jez Corden稱微軟將推出以《光環:無限》為背景的大逃殺游戲,并且這個項目可能已經開發了兩年多了,這個項目由Certain Affinity工作室(輔助開發了多個《光環》游戲)開發,上線時間大約在《光環:無限》的第三或第四賽季。

原神出圈這兩年

前些日子,在《英雄聯盟》S12總決賽拿下冠軍的明星選手Beryl開始了在國內平臺的直播首秀,只不過游戲內容并非是他的老本行LOL,而是《原神》。

很多粉絲已經知道,早前Beryl就公開過自己“玩原神”的愛好,他又被人戲稱為“原神哥”。盡管競技比賽向來的風氣都是“贏了說什么都是對的”,但當Beryl被一本正經地問到怎么看待“玩原神有助于提升LOL水平”時,也還是謹慎地回答道:

“在去年或者前年,你肯定是看不到這種梗的。

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雖然不少人眼中的《原神》被定格在了PV首曝時那段塵囂甚上的爭議上,但從兩年前正式上線開始,《原神》在圈內玩家、普羅大眾眼中的形象就一直在改變。

以海外社區為例,在游戲剛上線時,即便外媒給出的評分相對較高,自身也有了一定的知名度,但在當時推特統計的“熱門話題排行榜”上,“原神”僅僅位于第8的位置,遠不如同年的“堡壘之夜”、“最終幻想”甚至是“荒野行動”。

但到了2021年上半年,“原神”的話題和討論度就迅速攀升,首次登上了排行榜榜首的位置,甚至直到2022,它的影響力也依舊不減,在今年上半年時依舊蟬聯熱度榜第一。

無論是客觀數據還是主觀上的感受,和大多數熱度一時的手游不同,《原神》確實在兩年的運營時間里維持著穩定的熱度和流量,這期間,關于它的輿論也在逐漸轉變。

要知道大眾的認知一旦形成,想要再發生轉變就相當困難,《原神》之所以能夠實現這一點,和游戲上線后的持續更新、相關文化內容的聯動、玩家社區的運營都有很大關系。

去年5月份,國外知名評測媒體“數毛社”(Digital Foundry)曾連續更新了兩期關于《原神》在不同平臺上畫面效果的解析視頻。

“數毛社”向來以專業的圖形技術分析內容著稱,更新的兩期視頻分別對比了《原神》在不同主機配置,以及新補丁更新之后呈現的幀數效果。

《原神》比較特殊的一點是,上線時間剛好趕上了主機新舊交替的節點,而它在PS4上的表現一直不盡如人意,幀率甚至一度只能維持在20左右,即使是機能更強的PS5,此前也無法保證穩定60幀的畫面。

但在當時的新補丁1.51發布后,經過數毛社的實機測試,兩個平臺的流暢度都有了一定提高,尤其是PS5,在各種場景下基本都能實現穩定的60幀畫面。

“數毛社”這兩期視頻講解,一方面說明了當時《原神》在海外的影響已與日俱增,另一方面也能看出游戲本身的持續更新優化,這種更新不僅是技術上的,更是內容上的。

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新內容的穩定產出是《原神》能維持長線影響力很重要的一環。在過去兩年中,這款游戲一直保持每六周推出一個新版本的更新頻率,而每個版本都會包含體量很大的新內容,包括全新的可探索區域、角色劇情或者常駐玩法,基本都相當于單機游戲一個DLC的體量。

拿開放世界最重要的地圖探索來說,在兩年前《原神》1.0剛上線時,地圖僅制作了蒙德以及璃月的部分區域,而這部分區域基本以平原和丘陵為主,地圖的復雜度偏弱。也因此,當時關于游戲內容本身的批評有相當一部分與場景探索感不足有關。

但在兩個月后的1.2版本,玩家便能發現制作組在地圖設計上的改進。

1.2版本,《原神》更新了“龍脊雪山”區域,雖然它的占地面積明顯小于之前的地圖,但制作組利用了“山脈”本身具備的垂直落差感,在不同高度設置了諸如山洞、隧道、密室這樣的內部空間。這些山洞具有很大的內部縱深和多層次結構,并以直觀的“寶箱”“奇怪的機關裝置”來引導玩家進行探索,且同時兼顧了山體內部與外部的串聯感,讓玩家在不產生違和與割裂感的同時,保持對新區域的探索欲。

而類似這樣的地圖內容更新,《原神》始終維持著穩定且高效的迭代速度。2021年,游戲發布了以“雷電”為主題的大型區域——稻妻;而今年,以“沙漠雨林”為主題的須彌也剛剛上線。

蔥郁的雨林和荒蕪的沙土,兩種截然不同的地貌被放在了同一個地圖中,這是此前未有過的嘗試。在須彌地區,除了層次分明的縱向空間和地底世界外,還值得一提的是沙漠地帶。

須彌的沙漠采用了一種和雨林完全相反的設計思路,直接在原本空曠的沙漠里放入了一座相當壯觀,在任何方向都不會錯過的巨型建筑——赤王陵。玩家在踏入沙漠的第一眼,立刻會注意到這個建筑和它上空發生的異象,而這樣的奇觀式建筑,則剛好為所有人錨定了一個基本的探索方向和動力。

兩年過去,《原神》以行業公認的高效證明了自己在產能上的優勢,這些后續的更新內容累積起來,也在市場上構筑自己的護城河。

但持續不斷的新內容也可能是一把雙刃劍。因為對玩家,尤其是手游玩家來說,任何一個新系統的加入都可能意味著無休止的“打工”。要“肝”的內容越多,對新人或者棄坑一段時間的玩家就越不友好。

然而,即使是《原神》上線兩年后的今天,玩家圈中也鮮有“趕進度”的說法,最重要的原因便是官方對于“多人內容”一直保持相當謹慎的態度。

你可以發現游戲一直在盡力避免玩家受到其他人的影響,除了沒有PVP元素外,還看不到任何類似于“排行榜”“公會”這樣的社交系統,如果不被同意,任何玩家都無法進入另一個人的世界中。

所以只要不主動去搜索,你永遠不會看到其他人的進度,別人也無法對你的世界產生任何影響,就連最近上線的卡牌游戲,官方也一再聲明“不會有任何涉及PVP的獎勵”。

這就讓《原神》在普通玩家眼里變得輕松不少。地圖和任務永遠在那里,隨時都可以去探索,也不用擔心手里的裝備會突然“退環境”,自然就不會有追趕進度的說法。

看上去,這樣的設計會讓人更佛系,但也從另一個角度降低了進入游戲的門檻,玩家會更樂意去了解,甚至花上時間體驗這款游戲,也就在無形中提高了《原神》的普適程度。

這一點我身邊就有一個很好的例子,我一位同事之前算是那種標準的“原神休閑玩家”,不特意研究攻略,不花時間做日常,甚至簽到即領的獎勵也是“三天打魚兩天曬網”,中間棄坑了很長一段時間。

最近他在群里說自己最喜歡的角色終于“復刻”了,打算再次回坑,憑借之前留下的陣容竟也順利通過了不少任務。我覺得他的游戲體驗應該不錯,因為我發現他已經開始逛原神的淘寶店了……

3

除了不斷更新的游戲內容外,《原神》在國內外的宣發與聯動策略也是促使其持續活躍在大眾視野中的一個因素。

由于游戲里“璃月”地區是以古代中國作為設計參照,因此在正式上線前一個月,官方就公布了一項名為“從駐足到遠行”的主題活動,與我國張家界、桂林、黃龍等自然景區展開跨界聯動:

在璃月區域中,玩家可以發現不少參照景區地貌設計的場景,而在現實中的自然景區里,也能看到游戲里傳送錨點和巖神瞳“亂入”的景象。

一座位于我國黃龍濕地的傳送錨點

這樣的“非物質聯動”在當時也引發了一陣相關內容的創作熱潮,不少當地玩家借此契機向其他人宣傳自己家鄉的風土人情,甚至還讓不少人產生了“圣地巡禮”的沖動。

在2021年,《原神》正式入選國家文化出口重點項目,這份名單是由中央宣傳部、文化和旅游部辦公廳、廣電總局辦公廳共同公布的,這體現出了游戲在我國更為復雜的文化屬性。

以過去的經驗看,這樣的活動也許能觸動原本就在類似背景下長大的中國玩家,但很難讓不同國籍、不同文化的人感同身受。就好比官方也曾在阿爾卑斯山脈發起過相關聯動,但它的影響力基本只限于歐洲玩家,在國內的討論度并不高。

一款游戲想實現真正的“文化輸出”,讓不同地域的玩家發自內心地對中國文化產生興趣,其實還得靠游戲本身的契機,而對于《原神》來說,這個契機有一部分是“鐘離”。

游戲上線兩個月后,官方公布了璃月角色鐘離的演示視頻《聽書人》,在不到24小時里,該視頻便在YouTube上突破了百萬播放,同時獲得了11萬的點贊數:

相對的,視頻僅收到了447個“踩”

在《聽書人》視頻中,配樂用到了我國傳統的二胡、古箏等樂器,配合水墨過場、剪影特效,再加上與音樂、人物動作、動畫相互契合的運鏡和剪輯效果,將鐘離的人格魅力以及背后蘊含的中國元素展現給了全世界玩家。

很快,“Zhongli”便攀上了推特游戲類熱搜第一的位置:

原神英配版本對鐘離的稱呼依舊取自中文發音,然而對國外玩家來說,想準確地發出“zhongli”卻是件較為困難的事,因此油管上出現了大量“原神專有詞匯發音教學”的視頻:

此外在玩家社區中,對中國文化有所涉獵的老外也自發科普起鐘離臺詞的準確發音、具體含義以及引用的歷史典故等細節:

鐘離PV所帶來的影響力不僅僅是吸引圈外玩家入坑,更是帶動了一批核心玩家開始對“璃月”以及“鐘離”背后所代表的中國文化產生興趣。

而這些“老外學中文”的案例在配上中文字幕后,又反過來在國內玩家圈中得到了二次傳播,這種“出口轉內銷”的例子潛移默化里讓圈外人對游戲印象產生了些許改觀,也讓國內不少二創作者以“自家人”的角度給出了更為細致的考據內容。

b站上,以“鐘離”為主題的考據視頻有很高的播放量

原本各國屬于“圈地自萌”的文化聯動,最終因為一個角色的PV而在國內外達成了共識,這是之前在其他國產游戲中鮮有發生的。

4

2021年之后,國內原神的聯動戰略開始轉向消費品行業,與餐飲、手機、電競外設等諸多產品展開合作。這些聯動雖然催生出了“異世相遇,盡享美味”、“原來你也玩原神”這種聽起來有些尷尬的slogan,但“尬”的特性反而讓標語成了最好的梗素材。

活動期間,哪怕是不關心原神的玩家,想必也能在各類無關的群里看到人們轉發的聯動段子。此時,圈外玩家對于正在出圈的“原神”,排斥心態已經減輕了不少,梗的大規模傳播更說明了更多人是以一種“看樂子”的心態來對待這個曾經備受爭議的事物。

無論是何種聯動,“出圈”自然也為游戲帶來了不同類型的新玩家。即便原神以“二次元”屬性著稱,但在官方宣布將與飛碟桌合作推出新動畫后,玩家社區里依然出現了很多向其他人科普“飛碟桌是什么?”的帖子,類似的情況也發生在《原神》與主機游戲《地平線》聯動的時候。

這說明在玩家圈不斷擴大后,各種屬性的玩家群體也不適合再用某些簡單的稱呼一言蔽之了,這點和游戲本身同理。

2021年8月,在華語辯論世界杯中,“《原神》的出現是不是國產游戲的黎明時刻?”成為了賽事的辯題之一,讓原本關注度不高的比賽瞬間涌入了大量看客。

這也讓本屬于玩家圈內批判、爭吵、引戰的敏感話題,第一次被大大方方的擺在臺面上進行探討。

但無論是哪一邊,都沒有把論點一味地放在游戲內容本身上。甚至反方拋出的主要依據也并不是“手游”或者“抄襲”這種自帶原罪的解釋。這是很多人之前沒有意識到的一點:如果真想把一款游戲的出現定義為整個行業的“黎明”或是“黑暗”,那單從游戲內容的角度分析是遠遠不夠的。

今年年初,因為各種聯動和出圈新聞刷足了存在感的原神,再次放了一個大招:公布帶有傳統戲曲元素的角色——云堇。

作為游戲內的可操作人物,云堇擁有良好的性能、與戲曲相結合的攻擊動作,以及作為戲曲人物,卻在二次元畫風里也看不出違和感的服飾設計。

但真正讓云堇和游戲的戲曲風成功出圈的,其實是那段名為“神女劈觀”的劇情PV:

目前在b站的播放量已經接近三千萬

米哈游邀請到了專業京劇演員楊揚來擔任云堇的戲腔配音,依靠與多種戲曲結合的動畫與音樂,成功讓游戲再次出圈,不僅再次復刻了“鐘離PV”的盛況——外國玩家開始到真正的中國戲曲視頻里了解這一藝術形式:

此時國內主流媒體也注意到了這個現象,例如央視新聞和文匯報就對此進行了報道:

如果這種被中外玩家一致好評,影響力巨大的文化符號能被定義為“黎明”,那黎明的背后顯然也不會只有單純的游戲內容。它是同時兼顧了玩法、音樂、人設、美術等方面的綜合產物,也反映了游戲這一文化產品的特殊性,失去其中某個環節而一味強調文化性,可能反而無法獲得對應的成績。

5

在經歷了玩家風評與態度的大幅轉變、爭議與褒揚的碰撞后,原神確已成為了國產游戲文化出圈的代表作之一。它既承載了國內不同玩家文化的交鋒,又是出海最成功的的國產游戲。更單純點講,更是多數玩家每天會花十來分鐘清理日常任務的多平臺游戲……從它身上你能看到玩家的愛、恨、理解與成見,把原神簡單地用某個符號定義,并掛在天平的任何一端都難以見其全貌。

但更好的情況是,人們開始逐漸接受原神所隱含的不同符號,并默認它作為一種主流文化而存在,這顯然是除了玩梗和成見外,更理性的一種選擇。

戰地2042記分牌改動延期至3月推出

EA 宣布《戰地2042》3.3 更新,包括玩家期待的新記分牌改動,將推遲幾周,直到 3 月某個時間點才會發布。

EA 在 1 月份曾表示 3.3 更新計劃于 2 月下旬推出。將會緊隨對游戲“傳送門”模式經驗值系統改動以及游戲性能優化的 3.2 更新。但是已經上線的 3.2 更新再次引入了更多游戲穩定性問題,DICE 的開發人員試圖通過今天(2 月 4 日)發布的補丁來解決它們。

《戰地》官方在推特上說道:“我們在今天的修補程序之后的下一次更新現在將在 3 月初推出,這是我們上一次給大家的預期發布信息的改動。額外的時間將有助于確保我們提高更新質量,并包括額外的變化。”

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