精靈寶可夢go攻略(精靈寶可夢Lets Go二周目要素攻略)
精靈寶可夢go攻略文章列表:
- 1、精靈寶可夢Lets Go二周目要素攻略
- 2、精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布玄學閃光迷你龍捕捉攻略分享
- 3、精靈寶可夢go道館怎么升級 道館升級心得
- 4、鎼炶叮緗戯細綺劇伒瀹濆彲姊o鎬庝箞鎵旂悆鎵嶈兘鎶撲綇綺劇伒 L鍨嬫墧鐞冨繀涓妧宸у垎鏋?,"video_count":0},"image_detail":[{"url":"https://p3-sign.toutiaoimg.com/large/1bc00000f317ae0be12c?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1704012771&x-signature=3YVOYxKxMRS3EctwcjX2%2FXln9xY%3D
- 5、你真香了嗎?精靈寶可夢Let's Go回歸初心評測
精靈寶可夢Lets Go二周目要素攻略
精靈寶可夢Lets Go二周目攻略分享,每一作《精靈寶可夢》在通關后都有長時間的通關后要素,很多玩家不知道《精靈寶可夢 Let's Go 皮卡丘/伊布》有哪些通關后的游戲內容,下面52z飛翔下載小編給大家帶來精靈寶可夢Let's Go二周目要素攻略。
精靈寶可夢Lets Go二周目要素攻略
超夢捕獲
通關之后就可以進華藍洞了,在華藍市邊上,可以直接用噴火龍等PM飛到洞口。首先要進行5分鐘的限時戰斗,超夢等級70級,是比較強力的對手。
戰勝超夢之后回到洞口,勁敵會出現有個狂野大姐姐進洞了。再次回到超夢捕捉的地點時就能夠看到碧藍。和她對話之后開始戰斗,勝利之后能夠獲得超夢XY石。
大師訓練家戰斗
通關之后在所有地區都出現各種各樣的大師訓練家,每個大師訓練家都有一個大師級寶可夢,要用他們要求的寶可夢進行一對一的戰斗。目測覺醒值增加的數值會被清零,并且不能用道具,是比較正式的戰斗。不過勝利之后也沒有什么特殊的獎勵,會給你一個相應的稱號。比如打敗皮卡丘大師以后你就能獲得皮卡丘大師的稱號,打敗波波大師之后就能夠獲得波波大師的稱號。
要注意的是這些大師的寶可夢都非常強,大多是65級、75級左右的寶可夢。估計也沒人會去把鯉魚王練到75級不進化,所以獎勵也比較可有可無吧。
與赤紅戰斗
打敗6名不同的大師訓練家之后,赤紅就會出現在寶可夢聯盟門口,勝利之后就能夠獲得戰斗大師的稱號。Red的寶可夢等級非常高,全都是85級的寶可夢,準備好了再去挑戰吧。
與碧藍戰斗
在華藍洞里打敗了碧藍之后,碧藍就會出現在華藍市的噴泉邊上,每天都能挑戰一次。
與森本茂樹戰斗
在玉虹市的玉虹大樓3樓可以找到Game Freak的開發本部,這里可以找到為Pokemon的戰斗系統做調整的森本茂樹。戰勝他之后可以獲得10個極限增強劑。
與道館館主戰斗
通關之后可以再次挑戰8個道館的館主,每天都有一次機會。各位館主的寶可夢都會強化,并且常青市的道館館主也將由坂木變更為青綠。
MEGA進化石收集
通關之后就可以收集所有的MEGA進化石了,大部分可以在寶可夢聯盟里穿著怪獸裝的人那里購買,超夢XY石需要打敗碧藍之后才能獲得。
精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布玄學閃光迷你龍捕捉攻略分享
《精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布》中迷你龍是一種非常可愛的神奇寶貝,閃光迷你龍更是迷你龍的變種,但是很多玩家都不知道迷你龍應該怎么捕捉,今天小編就給大家帶來玩家“mgrain”分享的玄學閃光迷你龍捕捉攻略,希望能對大家有所幫助。
玄學閃光迷你龍捕捉攻略分享
玄學部分
需要把拉普拉斯請出來,背包中至少包含1-2只哈克龍/閃光迷你龍。
(排列的是抓捕順序 箭頭兩只是哈克龍 紅框里是閃光 玄學)
心路歷程
一切的一切都要從胯下的那條乘龍(拉普拉斯)說起。我今天中午刷迷你龍的時候突然想看看騎乘龍什么樣(上午剛學的水上飄)。換上之后的一段時間里感覺到迷你龍的刷新頻率有所增加,當時也沒太在意。因為自己手殘連鎖總是10多次就斷有點煩躁,就順手抓了2只哈克龍,然后沒多一會突然河道之間粉光一晃,臥槽閃光出了!!這都不是重點,之后當有拉普拉斯 哈克龍 閃光迷你龍的這三個條件存在時,地圖上所有迷你龍的刷新頻率大幅增加,并且所有迷你龍像瘋了一樣往我身上撞。對你沒看錯是撞!最夸張的時候是河道中同時存在4條迷你龍,這種情況持續了好幾個小時,快晚上的時候河道中再次粉光一閃,我就徹底的懵逼了。
硬要解釋原因的話就是迷你龍們感覺十惡不赦的主犯(我)和他的幫兇(拉普拉斯),抓走了他們的哥哥(哈克龍)和妹妹(閃光粉色 而且我抓的2只都是母的),然后全村出擊結果團滅。
關于食物部分。
我上午剛開始抓的時候都是扔鳳梨強行讓迷你龍不跳定在原地。后來發現這樣太浪費時間而且沒必要。
第二條說了彈跳這種動作基本無害不會導致逃跑。所以在有一定扔球成功率(貼膠帶) 一定連鎖數量(30次以上)的情況下完全不需要喂食物。連鎖30次之前如果實在沒信心可以開局扔塊蕉香果,一塊足矣實在不成就自己跑。
精靈寶可夢go道館怎么升級 道館升級心得
精靈寶可夢go道館怎么升級?下面小編為大家帶來精靈寶可夢go道館升級詳解,希望這篇攻略詳解能夠對大家有所幫助。
道館升級公式
Higher: 250 * (Defender CP / Attacker CP)
Lower: 500 * (Defender CP / Attacker CP)
可以看出如果cp高于防守道館寵物,經驗少了不止一倍 (最少會給100cp), 所以拿低cp寵物打高cp寵物才是王道 (如果cp比敵方少一倍,一次戰斗可以1000 經驗)
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你真香了嗎?精靈寶可夢Let's Go回歸初心評測
本文章轉載自游俠網的yjyj98879
游戲介紹
在本作中可以作為手柄使用的精靈球形設備“精靈球Plus”也將登場。有了它,玩家就能把寶可夢從游戲世界帶入現實。此外,本作還能與智能手機應用《Pokémon GO》互相連接,將寶可夢帶到本作之中,玩家將能因此體驗到全新的《精靈寶可夢》的樂趣。
評測前言
對于大部分游戲玩家而言,《精靈寶可夢(Pokémon)》這個名稱相信都不會陌生。當然在官方譯名出現前,老玩家更多的是稱呼其為“口袋妖怪”、“寵物小精靈”或者“神奇寶貝”。當年誰也不會想到,這個首周雙版本(紅/綠)銷量僅12萬張,fami通評分為28/40分的游戲(游戲較為落伍的畫面、發售初期過多的BUG、以及RPG游戲當時在日本市場受冷落的情況,會在短短數月完成逆襲,不但拯救了已在垂暮之年的Game Boy,更成為了如今日本游戲文化的重要標簽之一。
這次在Switch上發售的《精靈寶可夢:Let's go 皮卡丘/伊布》就是以《精靈寶可夢 皮卡丘》為基礎的復刻版。不過與之前的《火紅/葉綠》、《歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》等復刻作品不同,《精靈寶可夢:Let's go 皮卡丘/伊布》中并沒有包含歷代的寶可夢(只有初代的151只加上新公布的美錄坦)。而游戲系統更引入了不少手游《精靈寶可夢GO》的內容,例如加入了計算寶可夢整體戰斗力的CP(Combat Points)值,去除了野外戰斗(改為直接捕捉)、孵蛋、寶可夢特性、攜帶道具等多代傳承下來的內容(不過以上內容除了野外戰,第一世代中確實也都沒有),做了不少輕量化的改動。所以,在我看來《精靈寶可夢:Let's go 皮卡丘/伊布》更能吸引的是那些想重溫初代流程或者受《精靈寶可夢GO》影響入坑的輕度玩家群體。
3D化后的關都地區
作為封面寶可夢的伊布這次也享受到了和皮卡丘相同的待遇,在游戲中有特供聲優配音。而兩版本最大的區別也僅僅是體現在版本限定的寶可夢上,例如皮卡丘版能在野外抓到走路草、穿山鼠、卡蒂狗,而伊布版對應的則是口呆花、喵喵和六尾等等,在如今的互聯網時代,版本限定寶可夢的意義已經不大,通過網絡通訊與其他玩家交換能非常輕松的收集到這些寶可夢。不過這次《精靈寶可夢:Let's go 皮卡丘/伊布》進行聯網通訊是需要開通任天堂會員的,盡管與索尼、微軟的會免陣容福利相比,任天堂會員的會免內容只能用一個大寫的“慘”字來形容。但是任天堂會員年費基本為120~150元左右(根據所在服務器不同變動),價格也不算貴,是否劃算還是需要玩家自己掂量了。
初始之森常磐森林、創造超夢的紅蓮島,華藍市邂逅正輝、紫苑鎮墓園遇鬼、月見洞內激斗火箭隊等等這些熟悉的場景、事件經過3d化后的再次演繹,對于經歷過gen1時代的玩家而言,受到的感動不會亞于之前首次3d化的《精靈寶可夢X/Y》。作為一款帶有情懷成分的作品,《精靈寶可夢:Let's go 皮卡丘/伊布》畫面表現還是能讓老玩家接受的。
不過這份感動也僅僅可能是對于那些老玩家有效,作為2018年一款帶有主機模式的游戲,本作整體的貼圖、材質都顯得較為簡陋,與3DS上的“究極日月”相比,《精靈寶可夢:Let's go 皮卡丘/伊布》的畫面也只是勝在有更高的清晰度以及更圓滑的輪廓而已。好在劇情和戰斗中人物以及寶可夢的動作表情還算豐富,形象設計也比較符合設定,一定程度上彌補了畫面表現的不足,使得劇情以及戰斗的表現力沒有顯得太差。
提升游戲體驗的改良
在《精靈寶可夢 Let's Go!》中則引用了較為輕度化的《精靈寶可夢GO》系統,令游戲無論是在單機流程還是對戰中上手門檻和挑戰難度都進一步降低。
首先本作破天荒的取消了野怪戰斗,取而代之的是《精靈寶可夢GO》直接捕捉系統。遇到野生的寶可夢后傳統對戰界面變為了捕捉界面。玩家只要對準寶可夢進行投擲就可以進行捕捉,而根據畫面中圓圈的縮放來掌握投擲時機則能進一步提升捕獲的成功率。
雖然沒有了野怪戰斗,但是玩家同樣可以通過捕獲來讓全隊寶可夢獲得經驗。經驗結算中根據投擲精靈球的準度、捕獲尺寸等能獲得更高額的經驗獎勵,這也讓捕捉系統顯得并不會過于乏味,玩家需要思考如何提高效率獲得更多的經驗。
不是所有的寶可夢都只會呆在原地任由玩家捕獲,不同的寶可夢會有各自的行動模式,例如飛行系的寶可夢會在半空中飛行并不斷晃動,胖丁則會不斷在畫面中跳躍,它們會時不時做的做出一些反擊動作來阻擋精靈球捉住自己。
另外,游戲中提供了傳統的按鍵捕捉和揮甩Joy-con手柄的體感捕捉兩種種模式,傳統的按鍵捕捉較為容易上手,玩家只要通過移動主機調整瞄準方向,對準后按A鍵投擲即可。而體感捕捉模式則需要玩家用Joy-con手柄來調整方向,并通過揮甩動作來完成精靈球的投擲,體感模式下不容易掌握方向以及投擲精靈球的時機,需要玩家進行一定的練習,才能適應和上手。
明雷遇敵機制對于如今的RPG游戲來說早已經不是什么新鮮系統,而《精靈寶可夢 Let's Go!》卻是系列首次加入明雷遇敵機制的作品。這一點對于游戲體驗的提升還是相當巨大的,以前為了抓某種寶可夢,在草叢種來回移動的操作不復存在,玩家現在能一目了然的看到區域內的所有寶可夢,想要捕獲還是繞過,主動權都掌握在玩家自己手里,進一步提升了探索的流暢度。畢竟在以往的作品里,不少玩家也會選擇開驅蟲噴霧進行野外探索,而且明雷機制讓連鎖刷閃變得更方便。
此外,游戲中還加入了不少便捷的設定比如在背包中加入了寶可夢盒,玩家可以隨時隨地調取寶可夢,不用再像以前那樣特地跑到寶可夢中心找電腦使用了。取消了自行車系統,改為寶可夢騎乘,玩家只要將可騎乘寶可夢設定為呆在球外,移動時會自動進入騎乘模式,不用玩家特意按鍵,而不同寶可夢的騎乘動作也會有所區別,例如袋龍是將玩家扛在肩上,卡比獸則會將玩家抱著。至于秘傳系統像砍樹、閃光等則改為由主角伊布/皮卡丘來習得,不占用技能欄位,玩家不用再在隊伍里專門準備交通工具寵。這些內容讓在便于新玩家上手的同時,也令老玩家感受到了便利,可以說是一舉兩得得的改進。
更為簡略的培養系統
光看外表不少玩家會認為《精靈寶可夢》系列是一款風格清麗,角色、精靈造型可愛的輕度收集養成游戲。的確,玩家只要記住簡單的屬性克制,保持足夠的等級就能輕松應對單機流程中的任何戰斗。但是追求對戰的玩家都知道《精靈寶可夢》里有一套非常核心向的培養、對戰系統。一只寶可夢表面上的6圍數值,其實要由種族值、個體值、努力值以及性格修正多項隱藏屬性來決定,除了屬性數值外,相同的寶可夢間還有特性的區別。之后玩家要通過孵蛋遺傳這一龐大且耗時耗力的工程來調整、追蹤寶可夢的各項屬性,以獲得自己理想中的寶可夢。至于對戰,除了有理想屬性的寶可夢作為支持外,還同時考驗著玩家對對手寶可夢以及技能使用的預判能力,這需要大量的對戰經驗以及時間成本支撐。雖然取消了野怪戰斗,但本作中訓練家以及道觀戰斗的模式依舊和以前的正統作品一樣是沒有任何改動的,這保證了老玩家還是能夠體驗到原汁原味的寶可夢對戰樂趣。
評測總結
《精靈寶可夢:Let's go 皮卡丘/伊布》是一款結合了《精靈寶可夢·皮卡丘》的流程和《精靈寶可夢go》系統的作品,《精靈寶可夢go》那些手游向的輕度設定和系統令游戲整體的節奏更為明快、輕松,讓新玩家能更容易上手,老玩家也能獲得比之前作品更為便捷、流暢的游戲體驗。不過在寶可夢培養方面,本作一次性將特性、努力值、孵蛋等系統全都砍掉,令游戲和之前的正統作品相比欠缺了一些耐玩性和深度,這種無腦一刀切的方式還是有待商榷。
本作算是登陸新平臺后的一次試水,系統模式方面更多的是引用之前的內容和其他作品,本身的創新內容不多。各種輕量化的設定旨在吸引更多的非核心向玩家。對于想重溫童年兒時回憶或者不在意那些復雜機制的玩家,《精靈寶可夢:Let's go 皮卡丘/伊布》還是非常值得一試的。