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三國志7威力加強版(三國志10:三國志中集大成的RPG,這款作品到底是好還是壞?)

導讀三國志7威力加強版文章列表:1、三國志10:三國志中集大成的RPG,這款作品到底是好還是壞?2、街機游戲三國志三美不為人知的來歷,以及淳干導叫baidu之謎3、三國志戰略版第一賽季36

三國志7威力加強版文章列表:

三國志7威力加強版(三國志10:三國志中集大成的RPG,這款作品到底是好還是壞?)

三國志10:三國志中集大成的RPG,這款作品到底是好還是壞?

上一回我們介紹了三國志9又回歸戰略游戲,本來三國志7和8剛剛培養了一批喜歡RPG的玩家,結果一下子“揮一揮手,不帶走一片云彩”(當然三國志9也是非常經典好玩的),幾乎沒怎么繼承之前的RPG元素。可能光榮公司聽到大家懷念的心聲,于是在2004年新年,就推出了三國志7 8=三國立志傳3,不對,是三國志10。很多玩家接觸后便沉迷此中不能自已,那么到底三國志10有什么好玩的呢,筆者認為有以下幾條:

1、開創單挑的技能系列

自從三國志6開始到三國志8,玩家可以參與單挑,但是操作選擇相對較少,招數不多。三國志9更是又改為自動單挑(當然三國志9的隨機不確定性是其戰略樂趣之一)。三國志10這次終于開發出了整整一排的單挑技能:“反擊、反斬、三段等”共7個技能(筆者為了截圖,花了一個下午用并不擅長單挑的曹老板練好了全部單挑技能),隨著玩家單挑場次增加和學習,在實戰中就會有更多牛逼的招數。

此作還有一個好處,光榮公司深知各位玩家都是練功達人,追求全技能/稱號獲得。以前三國志7和8都是靠摸索或者找雜志等攻略。這次貼心地羅列各技能功能以及習得的辦法。

以及玩家當前的經驗及場數。

但是,新玩家上手往往會遇到一個問題,除非開局就選猛將們,要是劉備、曹操這些并不擅長單挑的咋辦,武力不高、技能不多,遇到山賊也不好打,但偏偏就是要連勝次數到位才能學習。小編偷偷介紹一個辦法,文末有介紹。

2、開創了“文斗”的舌戰,從此文官也有用武之地。該玩法應該取材來自《三國演義》中第四十三回“諸葛亮舌戰群儒,魯子敬力排眾議”。

“舌戰”的應用場景非常廣:包括登用在野武將、進入敵人勢力城池、外交、甚至是戰斗時也可以不戰而屈人之兵—勸告進入舌戰場景。同樣的,光榮也設定了整整一排的舌戰技能供玩家“享受(zi)成長的樂趣(lue)”。

3、可以幫助他人成長

此前的三國志7或8,都是只有自己成長,除非是好基友偶爾過來求學戰法,還不一定成功……,當玩家通過不懈努力成長之后突然發現,和身邊的其他小伙伴距離拉得太遠了。可能是三國志9的指導新武將育成的啟發,終于本作玩家成長之后,也可以用“指導”技能主動地培育小伙伴們。

4、好工作哪里找--酒家有“委托”

三國志7和8玩的時候總會遇到掙錢的問題,幾乎只有在野獨立/謀反→貪污城池資金→下野的辦法。那平日工作之余或者在野的時候,能否找個兼職賺錢和鍛煉呢,本作就貼心把太閣立志傳的酒家工作“移植”過來。在這里有豐富的各種工作,有買東西的,有單挑,有舌戰,還有去全國某些指定地點的,當然最厲害的是“靈山修煉”可以提升4個屬性每個1點!

有了這個,無論是在野或者已經出仕,都可以獲取酬勞和鍛煉經驗。

5、士兵也能鍛煉后“強化”,以及帶動城池的發展

之前歷代感覺士兵只是武將的附屬品,頂多提升一下訓練度和士氣。本作士兵是獨立的存在!戰斗時可以指定武將率領士兵,而士兵通過戰斗能夠提高經驗→在特定的城池還可以“升級”。

與之相配套的就是城池的特殊設施配套,不同的城池都有自己的不同特殊設施,可以在情報里面查看城池的設施。

而且設施還會跟城池的“規模”有關系,這樣玩家為了要某些特殊設施,就要好好的開發城池,將“規模”提升才能擁有高級的特殊設施。例如下圖的兗州城,城池較小的時候只有兵器制作所,只有提升規模才會有步兵編制所及谷倉。簡直就是“種田派”的福音。

6、戰爭得到進一步的豐富。

玩家出戰時,可以選定武將帶領哪一隊士兵,一個武將還可以帶最多5隊。(充分考慮到早期堪戰武將少的情況)。官爵低的時候一座一座城地打,到了官爵高甚至可以一個片區地打。

戰爭分為野戰、據點外圍戰、巷戰。

此作新增了幾點:

①行動點(根據武將統率力決定行動順序),這樣歷史名將們往往可以先手出擊先消耗敵人,贏得優勢。

②糅合了三國志4的登高增加射程,以及三國志7/8的立體視角。并且增加了軍師的“指揮”技能,可以將軍師的行動點用于場上其他小伙伴身上,實現一個部隊多次行動!軍師的價值進一步提升。

③豐富了兵種,增加了歷史上著名的“青州兵”、弓馬合一的“突騎”、曹魏最強騎兵“虎豹騎”等。

④特殊關系可以提升戰斗力。

義兄弟、夫妻、父子兵等,例如劉關張、袁紹袁譚袁熙袁尚的父子兵(袁譚和袁尚不是死對頭嗎w(?Д?)w)、還有顏良文丑組合、關羽徐晃組合(出自《三國演義》第七十六回“徐公明大戰沔水,關云長敗走麥城”)等,還可以自創新武將夫妻組合。

還有一個有趣設定,為了顯示三國中的北人不擅長坐船的典故,沒有“提督”技能的武將在渡河的時候,有機會會被河流沖走

好,上述就是筆者認為三國志10好玩地方的介紹。各位玩家若有其他感想,歡迎在評論區留言。如果覺得好的話,請關注“單機時代”并點個贊再走。下一回將介紹神作的三國志11。

早期要快速、穩妥地贏得單挑或者舌戰,可以去敵對勢力的城池反復進出,觸發侍衛的攔截,這個時候選“強行突破”就是單挑,選“籠絡”就是舌戰。門衛數值不高、技能不多,正好可以給玩家練手。

街機游戲三國志三美不為人知的來歷,以及淳干導叫baidu之謎

一直以來很多玩家都認為,我們玩到的《三國志》劇情是取自于小說《三國演義》。畢竟里面出現了很多經典戰役,像是:博望坡之戰、火燒新野、水淹白河、長坂坡之戰,赤壁之戰、華容道之戰。

然而讓人意外的是,劇情是來自本宮宏志的漫畫《天地吞食》。當然了,這部漫畫在創作過程中引用了不少《三國演義》的情節,因此我們玩游戲的時候會自然而然地腦補這些劇情。

游戲廳那會兒我們看到的名字是《三國志》,多年后在模擬器上面看到的名字則是《吞食天地II》。也是很久之后才知道,原來分為亞洲版、日版和世界版(美版)。

《三國演義》在亞洲一帶的影響力是非常深遠的,因此游戲直接使用了《三國志》。日版的《吞食天地》則是使用漫畫名字。日版和亞洲版的劇情基本上沒有什么區別。

而世界版(美版)則是完全是不同的劇情。標題換成了《Warriors of fate》,直譯就是《天命的勇士》。其中出現的人物也全都被換成了蒙古背景。畢竟這才是他們熟知的劇情啊!

當年蒙古鐵騎橫掃整個歐洲何其壯觀。

世界版:

說實話,《三國志》在國人眼中那是不可替代的經典,游戲很有本土氣息,代入感極強。但是在國外受歡迎的程度遠遠不及《懲罰者》《快打旋風》《恐龍快打》。

《三國志》在國外玩家心目中的地位,相當于我們眼中的《暴力風暴》,人氣很高但卻不是最頂級的。

游戲中將原來的劇情完全拋棄,引用了蒙古國的故事和人物。

我們選用的五位主角分別是:

關羽:拔都·賽因汗,成吉思汗的孫子。

張飛:哈撒爾,成吉思汗的兄弟

趙云:速不臺,是成吉思汗手下四先鋒之一。

黃忠:卡丹汗,是窩闊臺的兒子

魏延:拖雷的孫子,成吉思汗的曾孫

全都是嗜血狂魔啊!曾經染指了多少疆土,殺害了多少無辜百姓。

那么,游戲的劇情到底是怎么回事呢?

阿提拉大汗(曹操)是商洛國的統治者,在世人眼中他就是一個殺人如麻邪惡無比的黑暗帝王。在他的統治之下,整個帝國搞得烏煙瘴氣的,并且常年都在掠奪土地。

(歷史上的阿提拉,是古代亞歐大陸匈人的領袖和皇帝,歐洲人稱之為“上帝之鞭”)

多年來阿提拉大汗大軍一直都是所向無敵的,從來沒有人敢反抗,基本上其他所有的國家都成為了附屬國,對其俯首稱臣以保生機。只有鄰國的領袖關帝(劉備)對其不屑一顧,三番五次阻擋阿提拉大軍!

某一天,阿提拉大汗打算進攻鄰國(劉備這邊),將這片肥沃的土地打下來。但是阿提拉大汗并不知道,正義的關帝(劉備)背后有五名強大的戰士,他們所向披靡、戰無不勝、以一敵百。

在這五名戰士的協助之下,關帝展開了一場不屈不撓的傳奇之路。

這個合并兩人的畫面是世界版獨有:

游戲中遇到的敵兵,全都是有來歷的。

他們的名字要么是歷史人物,要么是神話人物,要么就是蒙古曾經侵犯過的地名。

接下來,我們來看看BOSS們都是干什么的!

GAIDU(蓋都)

《三國志》中他是李典,博望坡戰役中第一個送人頭的。

在世界版中叫蓋都,這個名字就有名堂了。曾經的他和速不臺都是成吉思汗的部將,在沙場中有“萬人敵”之稱,可以說是能征善戰,每每在戰場上都能發揮出極強的戰斗力,甚至多次成為逆轉戰局的關鍵人物。

后期成為了成吉思汗的忠實護衛,在成吉思汗發起的重大戰役中發揮極大的作用。

但是沒想到將這么一位重要人物放在第一個,而且連馬都不會騎。

LHAZE(拉孜)

查閱了很多資料,并沒有發現這個人物的來歷,很有可能是某個地名吧!

TARANIS(塔拉尼斯)

這位BOSS就比較有來歷了,是古羅馬凱爾特神話神祇之一,雷神。

沒錯,你沒有看過。我們眼中的許褚,在世界版中成為了神。怪不得這么經打啊!

果然,有錘子誰都可以當雷神啊!

IZIA、AHIKA、SAN-JIN

無論是《吞食天地》漫畫還是《三國志》相關的小說中,都沒有出現過三美的存在。

在《三國演義》中女性登場的幾率本來就比較少,幾乎都是曇花一現,除了大小喬、祝融、吳國太、甄宓、貂蟬、蔡琰、甄宓、樊夫人、步練師、孫尚香和糜夫人有一些戲份以外,其他女性都是路人!

對了,還有張繡的寡嫂鄒夫人,讓曹操在宛城吃了點小虧。

漫畫中就出現了三名侍女,但似乎和三美形象相差甚遠。

曹操:Slay kuan-ti,bring me proof of his destructionz

(直譯:干掉關帝(劉備),然后把他毀滅之后的證據帶給我)

那么三美到底有什么來歷呢?根據官方的介紹是:

IZIA(美美)The leader of Akkila Orkhan's female assassins.

ARIKA(美伢)One of the female assassins of Akkila-Orkhan.

SAN JIN(美玲)One of the female assassins of Akkila-Orkhan.

翻譯過來就是,美美是阿提拉大汗培養的女殺手首領,美伢和美玲則是美美旗下的女刺客。

怪不得,最后打死美美的話得到的過關分要高出幾千,原來她是首領啊!

下圖,女殺手刺客首領美美:關帝,你給我站住,你走不了了!

美伢:By order of lord Akkila-Orkhan,we are sworn to kill you!

奉阿提拉大汗(曹操)的命,我們發誓要殺了你。

美玲:Prepare yourself!

準備好受死了吧!

在日版通關之后,三美還會出現慶賀哦!

ATIKA(曹仁的名字)

這個名字無法查詢,應該也是某個著名戰役的地名吧!

BAIDU(拜都)

什么?百度?哦!應該是:拜都

在歷史上還真有這個人物,他是海合都之堂兄弟,伊兒汗國的第六任君主。(海合都被親穆斯林的蒙古貴族推翻之后,拜都被強逼登上了汗位。)

拜都最終死于和合贊汗的內戰之中。

另外說說,亞洲版中的名字淳干導,包括拼音也是chun gan dao,應該是寫錯了。

《三國演義》中還真就有一個名為淳于導的人物,他是曹仁的手下,戰斗力挺不錯的,在長坂坡中抓住了糜竺,結果被趙云半路劫道,當場斬于馬下。淳于導的劇情正好和游戲中的劇情吻合。

看看長坂坡的名人們都有誰,夏侯恩專門給趙云送青釭劍的、夏侯杰被張飛嚇得口吐膽汁、宴明兩個回合被趙云捅死......結果全都成為了這一關的BOSS。因此淳于導的出現完全在情理之中啊!

六關BOSS:JERREK、DASADAS

又是兩個叫不出名字的人物,估計又是兩個不知名的地方吧!

宴明和夏侯杰這兩個戰五渣為什么這么出名,其實還是弱得沒有底線。

KUBLAI-DAKAN(忽必烈)

沒想到吧!七關BOSS居然是消滅南宋和大理的元世祖。

他這種級別的人物都才僅僅是七關BOSS,那后面關卡出現的得是誰,才壓得住場面?

KAI'BATAAR

BATAAR是勇士的意思,凱勇士就是他的稱呼,這似乎是隨便弄了一個角色名字出來吧!

TEMUJIN-KHAN(成吉思汗)

這就奇怪了,五位主角和成吉思汗有關系,甚至有直系血統,為何最后還要面對他呢!

這個劇情到底是怎么設定的呢?還是是指鐵木真被邪惡霸主控制了呢?

Akkila-Orkhan(邪惡霸主:阿提拉大汗)

世界版的劇情少了很多,不僅僅是過場,就連最終大決戰時都無法選擇殺和放。

對我們這代人來說,游戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉淀了時代變遷。

當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。

注:文中同人圖片來自網絡,如侵刪

三國志戰略版第一賽季36小時七本詳細攻略2020年9月

前言:零氪玩家開荒必然會落后于六元,128月卡黨以及大佬,請務必不要攀比,穩扎穩打!

第一點:君主性格(零氪及六元黨注意,大佬請無視)

這個白胡子老爺爺一副仙風道骨的模樣,一看就是好人。果然,在問了幾個問題后便隨手送了寶物和錢財,看在銅幣的份上,就原諒你耽誤我寶貴的開荒時間的事啦!

在君主性格的選擇上,我個人推薦平民玩家賢主,畢竟有開局五萬銅幣加持,相信只要不是非洲難民,總會出一到三個四星武將的。

退一萬步來講,全部招募換成戰法點也是極好的。

開局一萬銅幣,老爺爺送的五萬銅幣,第一章任務兩萬銅幣,一共八萬銅幣。

小編運氣不錯,抽中四星中還算不錯的郭淮,在加上第一次免費必得四星(我抽中文聘)一組雙a盾兵新鮮出爐。

并且,八萬銅幣斬獲1500多戰法點,以及三星武將六個。

這些三星武將可以拆取贈送武將曹休的戰法揮砍,足矣平穩度過初期。(三星陶謙可以拆援救,有條件一定要拆下來,越早越好)

吃瓜群眾:辣么怎么能成為賢主呢?

小編:三個選項選最慫的就是賢主,沒錯,就是慫!

第二點:任務及建筑等級

任務跟著主線做就沒毛病,注意的是不要升錯,比如開局先升級軍舍就會影響到大本營升級,從而完不成主線任務,一步錯而步步錯。

所以說任務一定要穩,一定要穩,一定要穩。

建筑等級,跟著任務走,在第九章任務結束后應該為八級倉庫,四資源七級,集市一級,軍舍,征兵處,兵戰四維都是三級,點將臺一級。

第十章任務不要領,不要領,不要領!

在36——48小時之間屯石頭到滿倉,然后領取十章任務,可以直接七本,升級兵營,達到平民快速刷五的底線!

第三點:英雄及野地

所有賢者(慫慫)們大家好,相信看完動畫抽完獎的你們都已經擁有了屬于自己的四星英雄。(如果確定自己會留區,推薦大家首充拿孫堅,后賽季有用。)

在這里,小編給大家推薦幾個需要留的四星將。

黃巾之亂四兄弟:張寶,張梁,張曼城,張燕。(如果都有,張燕可以拆輕勇飛燕)

魏之澤:李典,曹真,郭淮

小吳弓:韓當,蔣欽,潘章(徐盛)【強烈推薦】

其他優秀武將:神!朱雋!黃埔嵩,張繡,張任,胡車兒,董襲,丁奉,臧霸

【四星武將搭配下期詳細講解】

只要出了如上任何一到兩個武將,再加上送的關平,都可以開荒。

一二級野地無難度,一次一級地武將升三級,兩次二級地武將升五級。如果有條件推薦雙英雄單刷(如孫堅,黃埔嵩等),五級后學揮砍點五級,1000兵開三級地(最好找克制的)精打細算嘛。【注意:打三級地盡量不要帶超過1800兵,兵損會被系統強制擴大。】

第一塊三級地建議開石頭,然后屯田,完成主線任務。

四級地是平民與氪金黨的分水嶺,零氪千萬要穩住,一旦開四失敗,脫節至少一小時。如果有孫堅還好一些。

小編建議,開四3000 的兵力,比較穩妥。

三武將因為御統原因,需要有一個三御武將,比較好的選擇:李典(運氣)帶火攻援救斗智都可以,張寶(銅錢招募)帶援救戰法,全棕(完成主線贈送)也可以用。

當然,其他搭配也可以,只要是兵刃傷害的四星,三個湊成一隊,戰法等級全五以上,3000以上兵打克制基本沒有問題,兵損會大一些。

這里,四級地一定要開石頭。

接下來三級地四級地把自己的領地都占滿,木材,鐵,糧食產量都控制在5000到6000就可以,石頭10000到15000就可以了。

最后:無限屯石頭,征兵資源不夠的時候可以屯兩到三次的其他資源。

如此操作,在開服的36小時左右,也就是開服的第三天早晨八九點甚至更早,就可以升級七級大本營,接著升級兵營。

三武將20級的時候,因為是紫色武將所以好覺醒,就可以滿兵開五級了!

注:因為新手抽獎12次保底,零氪抽完所有金珠也最少會有一個五星,歐皇可以有兩到三個五星。

如果抽到的五星可以上戰場,建議培養一個,因為多個五星養不起,覺醒的四星比五星也強一些!

因為這個機制,會有很多滾服的人出現,包括工作室,新手也可以滾服直到抽到以下武將再留下,有一個更完美的開局。

八核心:劉備,關羽,張飛,趙云,周瑜,孫權,呂布,曹操

下一級別:

蜀陣營:諸葛,馬超,黃忠

魏陣營:單刷王夏侯淳,夏侯淵,典韋,許褚,徐晃

吳陣營:甘寧,太史慈,呂蒙,陸遜

群雄陣營:華佗,蔡文姬,呂小妹,公孫瓚,祝融夫人

當然,還有一些英雄也比較好,但是對于滾服黨來說,還是八核和夏侯淳更加香濃美味。

總結:其實一賽季開荒并不難,穩妥一些,48小時之內七本,勢力值2000到3000,武將二十級?的三個以上,兵營三級到五級是很正常的事情。

我是零氪錦鯉,我們一起成長!下期介紹一賽季四星武將搭配,巧用四星奪取戰功!隔壁萬元黨都哭了!

三國志11威力加強版——大漢江山盡歸孟獲

公元257年4月11日,朕命九十九歲高齡的鎮北將軍-樂進“解甲歸朝”,立即返回洛陽養老并兼任洛陽太守,死后進太廟!

江陵

公元257年5月1日,進軍劉備所控制的荊南四郡。

江津港

公元257年6月1日,王基攻破公安港,俘虜身在港中的諸葛丞相。諸葛丞相一直駐守公安港,與曹操、曹丕父子作戰多年,如今又到與朕作戰,奈何朕的吳軍來勢兇猛。諸葛丞相念及家中妻子,不能投降于朕,實在可惜,雖不能傷及其性命,但絕不能放諸葛丞相回去。

俘虜諸葛亮

妻子在劉為質

公元257年6月11日,劉軍關興、臧霸率領(劉)武陵的水師遠渡而來被上將凌統發現,立即率領烏林港的水師前去赤壁攔截。

烏林港發兵

(劉)武陵戰役方向,朕的江陵大軍全部登陸,吳懿、馬超和李恢為先鋒軍,率先攻打(劉)武陵。

武陵

公元257年7月1日,上將鄧艾攻破武陵,打開了荊南四郡的大門并俘虜了昔日益州之主劉璋。

拿下武陵

俘虜劉璋

十日后,征西將軍-吳懿攻破洞庭港。

拿下洞庭港

拿下武陵第一件事就是修建一個“鍊兵所”,快速回復“氣力”。

鍊兵所

攻打劉備的武陵都不見張飛關羽之身影,原來兩人在(劉)長沙的羅縣港中。公元257年7月21日,劉軍名將相繼出現在戰場上。

赤壁之戰

公元257年8月1日,前大敗張飛,后出現關羽。奈何此二人不懂水戰,上將凌統率領的江陵水將全是S級的昔日江東猛將,當年孫權在赤壁大敗曹賊,如今朕也在赤壁大敗劉備!

赤壁之戰

公元257年8月11日,發兵攻打(劉)零陵。

武陵發兵

公元257年9月11日,在赤壁大敗關羽、張飛后,順勢攻破羅縣港,打開(劉)長沙的大門。

拿下羅縣港

公元257年10月1日,俘虜了(劉)零陵太守-魏延。

俘虜魏延

自從于禁被關羽水淹七軍被擒后,一直羞愧于曹操,又聽聞朕優待其主曹丕,于十日后,于禁歸降于朕。

于禁歸降

公元257年10月21日,呂蒙攻破零陵。

拿下零陵

公元257年11月1日,自上將凌統打開(劉)長沙的東大門之后,揚州刺史、平東將軍-馬忠率領柴桑大軍,水陸兩路攻打(劉)長沙。

柴桑發兵

公元258年1月1日,剛滿百歲的鎮北將軍-樂進在洛陽自家的府中安靜的離去。臨終前把洛陽托付給后將軍-張嶷。

樂進去世

同一天歸西的還有歸降不久的于禁和閻行。

于禁

閻行

公元258年2月1日,揚州刺史、平東將軍-馬忠已經殺到(劉)長沙城外。

長沙城外

由于鎮北將軍-樂進剛死不久,朕下令攻打桂陽的軍隊要低調出行,因此不大張旗鼓地說“發兵攻打桂陽”。目前上將馬超已經將桂陽包圍起來了。

桂陽

朕率領文武百官班師回朝,為已故的鎮北將軍-樂進,舉辦喪事,入太廟。

班師回朝

公元258年2月21日 鎮東將軍-甘寧攻破桂陽。

拿下桂陽

朕回朝之時命人帶上朕的口諭前往桂陽前線,一旦拿下桂陽,有官職在身的和創業元老都回洛陽,留下些許新將配合揚州刺史、平東將軍-馬忠攻打(劉)長沙。

回洛陽

公元258年3月11日,朕命令曹真前往(劉)長沙勸降劉備。

桂陽

此時的(劉)長沙已被揚州刺史、平東將軍-馬忠層層包圍。

長沙

十日后,曹真抵達劉備府中,奈何大耳賊頑固不化。

曹真

劉備拒絕歸降

統一江山之日正是封賞之時,朕一直來畢竟看重忠心耿耿和建功立業的人。太樂令-吳綱和廷尉-向朗早就調回洛陽中樞任職,太樂令-吳綱正好可以著手已故鎮北將軍-樂進的喪事。

益州交給安南將軍-兀突骨治理,其本為南中之人。

平西將軍-胡奮,其為朕攻城拔寨讓其鎮守西涼。

平西將軍-牽招,自從接替平東將軍-馬忠掌管北方以來,從未暴發烏丸入侵,讓其繼續鎮守北方七城。

安東將軍-文欽,其參與大大小小的戰役,還前往蜀地保衛益州東大門,功不可沒,讓其為徐州牧,代替兀突骨統領徐、青、兗三州。

左將軍張翼,自建寧被俘就歸降于朕,朕在外統兵作戰之時,幫朕看管洛陽,功勞不小,讓其為許昌刺史,管理腹中五城。

鎮南將軍-徐盛,其多年來跟隨上將凌統在水域作戰,朕能平定北方,多得徐盛和凌統二人,因此讓徐盛為荊州牧,統領荊州。

平東將軍-馬忠,則繼續擔任揚州刺史。

軍團

如今朕擁有兩百多萬的帶甲士兵,劉備只有區區七萬多老弱殘兵蝸居于長沙。

兵力排行榜

朕的版圖之大,豈是劉備所能及?

版圖

俗話說,一日不能無丞相,朕乃一介武夫,善于用人,卻不善于理政,奈何諸葛丞相不能歸降。即日起升司空-徐庶為吳國丞相!

徐庶為丞相

廷尉-向朗治理益州有功,升為司徒,位列三公。

向朗

向朗舉薦尚書令-董和為廷尉。

董和

中書令-陳群為朕提出“九品中正制”,為朕選拔了諸多人才,即日起升為尚書令。

陳群

秘書令-簡雍作為朕唯一一位論客,升為中書令。

簡雍

都尉-夏侯令女多年來擔任上將馬超的隨軍參謀,現在不用打仗了,升為秘書令。

夏侯令女

司馬-樊建一直在益州配合前廷尉-向朗治理益州,勞苦功高,如今安南將軍-兀突骨和朕一樣乃一介武夫,即日起升為都尉,這樣更好輔助兀突骨治理益州了。

樊建

太樂令-吳綱,舉辦完前鎮北太守-樂進的喪事后,升為司馬。

吳綱

中郎-袁渙保衛柴桑有功,升為太樂令,進入中樞任職。

袁渙

議郎-黃崇作為太常-黃權之子,一直在益州為前線運輸物質,升為中郎。

黃崇

剛好空出一個官職,那就讓朕的史官陳壽擔任。

陳壽任職

前鎮北將軍-樂進臨終之時寫了一封遺書,希望朕能重用張遼,于是朕讓張遼擔任樂進的官職。

張遼任職

反觀諸葛亮,因在公安港被朕的武將所俘虜,雖諸葛亮逃回(劉)長沙,卻被劉備降為忠義校尉!

諸葛亮被降職

這個官職實在太低了,與朕的趙統同職。

官職

現在為公元258年5月1日,朕的創業元老、太學博士-秦宓已經九十九歲的高齡了,也就是說到公元259年1月1日,秦宓也要歸西,所以滅劉計劃不能再耽擱了。朕派遣劉備的二舅哥糜芳前去說服其歸降,若劉備答應,則讓其擔任長沙太守,不用遷回洛陽軟禁。

桂陽

十日后,糜芳抵達(劉)長沙。

糜芳

劉備二度拒絕投降

公元258年5月11日,發兵滅劉。

桂陽發兵

公元258年6月1日,廢物岑昏也配帶兵打仗??!

長沙

此時劉備城中早已被連年的戰火所掏空了。

長沙

公元258年6月11日,趁劉備和關羽等人在(劉)長沙東面與揚州刺史、平東將軍-馬忠率領的大軍作戰之時,夏侯淵等人從西面放火燒城。

長沙

公元258年7月1日,夏侯霸攻破長沙,拔得統一大業的頭功!

攻破長沙

劉備軍滅亡

自公元217年7月1日朕起兵云南到公元258年7月11日,歷經四十一年,終于統一江山!一個創業元老都沒死,可喜可賀!

統一大業

從此天下無戰事

【吳】在朕及文臣武將的治理下,持續三百余年的繁榮!

安撫民心

目標

繁榮

名垂青史

上世紀不朽的經典!與電視劇同時推出的策略神作三國志4

文/GameForce

上世紀九十年代,日本光榮公司的三國志系列,可以說是歷史策略游戲最優秀的代表,從《三國志3》開始系統玩法開始進入成熟期,之后歷代作品都有大量愛好者擁簇。本期我們要講的,是在16位和32位主機更迭時代推出的、同時借助熱播電視劇的東風、憑借精致的設計成為玩家心中的經典——《三國志4》。

1994年4月,《三國志4》正式發售PC版,游戲最直觀的變化,就是用鼠標點擊操作,取代了以往并不直觀的鍵盤輸入,這也是拜硬件普及所賜。

游戲大地圖仍然采用了以城市為核心,通過道路連接的形式,這個設計延續了前作,也是游戲玩法成功的基礎。本作共有43座城市,比起《三國志3》略有下降,主要是去掉了云南、建寧、南海等戰略位置一般的邊陲小鎮,城市的規模分為三級,可以通過地圖上建筑圖標的豪華程度輕松判斷,長安、洛陽、許昌、南皮、成都、襄陽、建業這七個最繁華城市,是每個玩家的必爭之地。此外部分城市之間水陸戰場的設計也保留下來,總的來說《三國志4》的地圖屬于前作改良版,新老玩家都可以輕松上手。

游戲的畫面表現有了明顯提升,前作中單屏顯示的全國地圖,變成了可以平面卷軸的形式,利用鼠標移動窗口,可以更加清晰直觀地查看戰場形勢,如果用鼠標點擊我方城市,還會彈出小窗口,觀察群眾的繁忙景象,地圖上也開始有了森林、山脈、河流、橋梁等地形元素。另一個重要的變化是人物肖像,在中國傳統民間插畫基礎上,開始著力塑造人物性格,幾百名武將生動的造型給玩家留下了深刻印象,從此成為三國志系列重要標志之一。

《三國志4》仍然延續了前作的指令規則,每個武將每月只能執行一次指令,眾多指令分成了軍事、人事、外交、內政、商人、謀略、助言七大類,鼠標點擊圖標后就會出現每個分類下的具體內容。

軍事指令包括:

移動,可以移動到相鄰的我方城市或空城;

運送,將大量物資運送到我方任意城市,無論多遠都是瞬間完成,但是距離越長,物資損失的幾率也越高;

戰爭,向相鄰敵方城市發動進攻;

征兵,每個城市每月只能征兵一次,城市人口不能低于5萬,每次征兵后城市民忠都會有所下降,同時本作也去掉了前作里花費較多但民忠下降很少的募兵操作;

訓練,提升士兵的訓練度和士氣,訓練度越高,部隊在戰場上的機動力越高,士氣則會影響到攻城效果,本作將前作中訓練和準備兩項指令合并,簡化了玩家操作;

制造,本作新增的指令,玩家可以生產弓箭、強弓、連弓、攻城車、投石車等兵器;

偵察,打探各城市的情報,武將政治力越高,目標城市距離越近,所得情報就越詳細。

人事指令包括:

搜尋,去各地搜索人才或寶物;錄用,登用本城市的在野武將、俘虜或相鄰敵城市武將,本作新增了人物相性設定,相性值越近的君臣相處越和睦,在野的武將碰見志同道合的君主也會主動投奔,相性值相差巨大的則是死對頭;

賞賜,送給武將黃金或寶物以提升其忠誠度;

施舍,給民眾發放軍糧以提升民忠,通過施舍最高可以提升至80,再往上需要等待每年收錢收糧自然提升,民忠低于60的話就有可能發生暴動,城市的多項數值都會大幅下降,玩家必須要提前做好準備。

外交指令包括:

同盟,與其它勢力結盟,對方會提出金錢等條件,你也可以討價還價,就像買東西跟攤主砍價;共同,與盟友合作共同攻打敵城;進貢,向其他君主贈送禮品減少敵意;勸降,勸說其他君主投降,成功率很低,勸降失敗后對方敵意會大幅增加,典型的傷害性不高侮辱性極強;毀約,撕毀盟約,之后民忠和武將忠誠度大幅下降,輕易不要使用,不過電腦AI倒是經常用;俘虜,通過支付金錢或交換俘虜讓敵方釋放被抓的武將,該指令有時效限制,被關押超過半年的武將無效;邀請,邀請異民族攻打某城,本作雖然有異族設定,但在地圖上并沒有城市。

內政指令包括:

開發,數值越高,每年七月收獲糧食越多;

治水,數值越高發生洪水損失越小,同時也對糧食收獲有影響;

商業,數值越高每年一月收獲金錢越多;

技術,數值越高,可生產的兵器種類越多。本作的內政指令不影響武將每月其它活動,玩家需要給每項內政工作安排最多兩名武將,并劃撥金錢,然后就會自動提升數值了。

商人指令包括:

賣米,價格范圍9-19米換1金;

買米,價格范圍1金換1-9米;武器,購買弓箭和強弓,注意連弓、攻城車、投石車無法購買只能制造;

軍馬,購買軍馬以組建騎兵,一般每年末尾價格較便宜。

謀略指令包括:

埋伏,讓我方武將去敵營當臥底,成功的話可以在戰場上使用反叛;

反間,勸說敵營中忠誠度低的武將在戰場上倒戈;

煽動,讓敵城太守自立為王;

造謠,散布謠言使敵城民忠和武將忠誠度下降;

火攻,給敵人城市放把火,使其糧食和兵器減少;

間諜,去敵城偷學各種內政技術。《三國志4》中各種謀略成功率極低,在實際游戲中基本屬于雞肋,反正我當年玩的時候基本不用。

助言指令包括:

訪問,每月可以拜見一次本城的名士,通常可以得到某城的詳細情報或寶物信息,此外一些特殊人物將給你帶來驚喜,左慈送你《遁甲天書》、華佗送你《青囊書》、于吉送你《太平清領道》,還有許子將、司馬徽、管輅、普凈、馬鈞等大神,要么教你新技能,要么給武將延壽,要么提升城市技術力;

助言,武將向君主建言,隨便聽聽就好了。

戰爭是《三國志4》最吸引人的部分,基本玩法仍然延續了前作固定戰場回合制戰棋式,每支部隊除主將外,還可以帶兩名副將,兵力最多3萬人,每次出戰本城最多5支部隊15萬人,相鄰我方城市還可派出3支部隊9萬人,邀請共同進攻的盟友3支部隊9萬人,加起來能動用的最大規模33萬人,同時敵方最大防御兵力也是同樣。

游戲設計了豐富的兵種,其中步兵是最普通的單位;騎兵需要有足夠數量的軍馬才能編成,機動性和攻擊力都很強,但是不能登上城墻;弓箭、強弓、連弓這三種遠程單位都需要相應的兵器,強弓射程最遠,連弓攻擊力最高;攻城車和投石車只能在攻城戰中使用,前者只能攻擊城門,后者城門和敵軍都可以攻擊,射程超遠但有最小射程;最后就是水戰中的船,《三國志4》中沒有設計不同等級的船只,水戰戲份不是很足。

本作大幅強化了地形在戰場中的作用,從山上、城墻等高處攻擊,無論是近戰還是遠程,都會造成更大的傷害,暴雨環境下部隊防御力下降,此時使用遠程攻擊效果非常好,此外落石、火計、陷阱、雷擊等戰場指令也會大大幫助玩家。《三國志4》最大的樂趣就是利用地形和策略以少勝多,回合制的操作給了玩家充足的思考空間,盡管戰爭節奏偏慢,但給玩家帶來的體驗像是一款獨立精心制作的戰棋游戲。

從《三國志4》開始,光榮在游戲中加入了歷史事件,玩家滿足一定條件后就可以觸發,例如反董卓聯盟、連環計、袁術稱帝、三顧茅廬、出師表等,進一步提升了玩家的代入感,也讓整個游戲更貼近現實,這也是系列后續作品不可或缺的內容。

此外從本作開始光榮另一個傳統啟動,那就是在游戲發售后推出“威力加強版”,4代PK版增加內容不算多,主要有117個水滸傳武將、三個新劇本、更多的歷史事件、武將單挑模式、容易普通困難三種難度可選等。

《三國志4》推出時正值兩代主機交接,先后移植到SFC、MD32X、SS、PS等多個平臺,我當年玩的最多是PS威力加強版,由于1994年日本引進了央視電視劇《三國演義》,熱播的同時也極大促進了游戲銷量,PS移植版中還加入了電視劇畫面作為過場,游戲開頭便是唐國強老師扮演的諸葛亮借東風。

游戲的音樂同樣讓人印象深刻,本次的BGM由長生純和久保田邦夫制作,其中在大地圖主界面的音樂,會根據玩家勢力大小產生變化,其中我強烈推薦《決起》、《熏風》這兩首曲目,對整個游戲氛圍起到了極好的烘托作用。

現在來看《三國志4》對于前作玩法進行了大幅度改良,同時新一代硬件也讓游戲畫面音樂表現有了明顯提升,眾多指令讓玩家無論內政還是軍事都有豐富的策略選擇。本作在多年之后還在GBA、NDS兩代掌機上經歷兩次重制,至今仍然有很多玩家重溫回顧,其經典價值不言而喻。

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