刀劍封魔錄2秘籍(暗黑破壞神2最初的設計畫面曝光,比我們想象的更加血腥)
刀劍封魔錄2秘籍文章列表:
- 1、暗黑破壞神2最初的設計畫面曝光,比我們想象的更加血腥
- 2、經典游戲刀劍封魔錄
- 3、0202年了,居然有人敢做單機無內購武俠手游?
- 4、刀劍2為何這么丑?像素17年曲折發展,做一款好游戲真的難
- 5、刀劍封魔錄上線Steam,三國殺被噴到下架
暗黑破壞神2最初的設計畫面曝光,比我們想象的更加血腥
在信息不發達的90年代,關于游戲的傳言可以說是層出不窮。當然了,大部分后來都被證實是謠言。但也有很多傳言最終被證實是真的。
九十年代紅白機的傳言是最多的,像是《魂斗羅》有水下八關、《超級瑪麗》有負一關、《綠色兵團》有隱藏路徑,當年一直無法證實真假,一度被玩家們認為是謠言。
也是在很多年之后經過大神們深挖,終于證實了一些傳言是真實存在的,只不過版本不同而已:《魂斗羅》水下八關在MSX2、《超級瑪麗》和《綠色兵團》的傳說則發生在磁碟機上面。
《暗黑破壞神》當年的傳言也是不少的,最出名的自然就是“母牛關”、“維特隱藏劇情”、“野蠻人器官轉換”。
母牛關的確是謠言,但是在《暗黑破壞神2》發行之后,強行加入了這個支線,也算是還了玩家們的一個愿望吧!
而野蠻人轉換器官為道具的設定,在最初的設計中的確是存在的。
是野蠻人的一個專屬技能,可以通過這個技能在怪物身上爆出器官,然后再使用赫拉迪克方塊進行合成,可以得到自己想要的藥水和道具。下圖中的大腦、角、牙,就是怪物的器官。
至于支線任務“維特之殤”、“衣卒爾的執著”、“安達利爾的崛起”、“牧師圣光”在《暗黑破壞神1》中的確存在,但僅存于被廢棄的素材之中,如今我們仍然可以通過編輯器查看相關的對話內容。這在之前的文章中已經詳細講過了,有興趣的朋友可以去看看。
今天,小編就繼續深挖《暗黑破壞神》相關的內容,看看游戲最初的設定。
游戲設計之初,其實比我們想象中的更加血腥。后來或許是想過審,在更多國家可以發行,刪除了游戲中帶有器官和血腥場面。即使有血腥也是一坨一坨的血漿。
我們參考一下最初的設計,你就會發現暴雪的“良苦用心”
踢腿技能,這是《暗黑破壞神2》共用的技能手和腳的攻擊是分開的,攻擊方式完全不同。
在經過層層篩選之后,這個技能一直都得到了保留,但是卻在發行之初被強行刪除掉了原因至今不明。
我們在踢罐子的時候,只要點擊罐子一般都是用腳踢,也就是手和腳的攻擊都是一起的。在最初的版本中則需要玩家自由選擇。
這個設定雖然在《暗黑破壞神2》中被舍棄了,但是在《刀劍封魔錄》中卻得到了使用。估計當年像素軟件在設計刀劍時就已經發現了《暗黑2》的踢腿設定。
刀劍封魔錄踢腿和砍人配合使用,才能打出更高的連段,是一個非常創新的設計。
即將發行之前的屬性界面,和我們熟悉的還是稍微有點區別。話說這位法師提劍的動作太帥了吧!藥水的貼圖看上去比較山寨,甚至連初代都不如啊!
其實《暗黑破壞神2》最初延用了初代中的藥水貼圖,畢竟太經典了。但好在最終還是放棄了。要不然哪有現在的這么經典好看啊!
藥水在游戲中經歷了好幾次的變更。同樣的藥水欄也是,看看這個設計效果可以直接放下12瓶藥水。此時大家會發現,《暗黑破壞神2》飾帶設計的優秀之處,完美解決了這個問題。
暴風雪,法師最好用的冰系技能。在我們的印象中,每次釋放暴風雪都是比較大的場面。而在最初的版本中,感覺特效也太“廉價”了吧!
另外不得不說,最初的蝮蛇并沒有打算只呆在古墓中哦!(當年在網吧就有玩家表示曾經看到過蝮蛇走到了沙漠之中,當時我們還嘲笑他,如今看來我們才是傻子啊!)
冰系法師的最終技能是大家熟悉的“冰封球”,但是最初的設計可不是這樣啊!
我們看看法師的技能書,你會發現一些沒見過的技能。其中“冰封球”的位置是一個陌生的圖標,法師很有可能被刪除了一個最強的冰系技能。“冰冷支配”不需要級別很高就能學會了。
法師最強的火焰技能,最初的設計中并沒有“九頭海蛇”和“支配之焰”,而是兩個完全看不懂的技能。
這個技能在《暗黑破壞神1》時期就曾經出現過,但是仍然被刪除了。
名叫:Doom Serpents,可以向敵人釋放元素蛇類。
Doom Serpents效果圖如下,感覺這種效果,似乎無法撐起法師最強的火焰技能吧!
法師最初的閃電系法術。在這個版本中最強的閃電技能是:雷云風暴。我們玩到的版本中最終技能是“閃電支配”,并非主攻技能。也就是說雷云風暴還是最終技能。
古墓中出現了變異的沉淪魔,即使如此仍然是戰斗力墊底的怪物。
沙漠中的劍齒貓居然來到了迷宮之中,而這一班的骷髏身上還有其他的顏色,感謝更加陰森。
吸血鬼們也來到了沙漠地獄。崔凡客是待不下去了嗎?
吸血鬼的劇情都是和墨菲斯托息息相關的,在這個地方出現是沒有劇情支撐的。其實嘛!游戲這都還沒有設計好,故事以后再慢慢編就可以了。
左下角技能欄顯示的是亞馬遜“內視”的技能圖標,但顯示出來的簡介卻是“宙斯之眼”。技能的效果和屬性完全不同了。
圣騎士的技能,這特么是什么玩意?注意看右下角技能欄
雙手祈禱的動作,抓了一把十字架。可以百分之百確定這是“防御靈氣”分支的,但說不清楚是哪一個的原型。應該是“祈禱”或者“凈化”吧!
死靈法師奇怪的技能,可能就是他的第一個技能“牙”吧!
素材中一些非常熟悉,但是卻沒有使用過的場景
——The Cutting Room Floor
《暗黑破壞神》多年來被我們安裝了很多次,每次都能發現一些新鮮玩意,總感覺這款游戲就是一個挖不完的寶藏。每個玩家對游戲的體悟都是不同的,也許我們無法將這款游戲玩到極致,但卻無法阻止我們對這款游戲的喜愛啊!
大家感興趣的話,小編將會在后續作品中繼續深挖相關的內容。感謝大家一直以來的支持。
經典游戲刀劍封魔錄
過年這段時間在家閑著無聊想找個游戲打發下時間,結果是網友沒興趣,單機游戲基本上都收費,并且大型的游戲自己電腦帶不動,正發愁的時候忽然發現了以前經常網吧通宵玩的游戲“刀劍封魔錄”,那個激動簡直無法言語,直接買下開始回憶經典。
這款游戲在當年可以說是國產版的“黑暗破壞之神”,特色的連線技能、軌跡釋放的必殺、豐富的劇情和寶石總能讓人玩得忘記時間。
技能上可以自己編輯,編輯好了后就可以組成連招,打怪用很爽的,重點是用連招打怪可以爆金幣或者寶石,當初我能刷一晚上的僵尸,就是為了那些寶石,現在才知道可以直接用修改器無線刷的,不過這樣的話好像游戲玩著就沒什么意思了。
必殺可以說也是“刀劍封魔錄”的一大特色了,用鼠標畫出軌跡然后釋放必殺當初我可是玩了好久才知道的,這樣的操作釋放必殺就是放到現在估計也獨樹一幟吧。
任務雖然放到現在再玩很簡單的感覺,但當初可是不會百度,地圖瞎跑亂轉,運氣好的話能完成,運氣不好只有瞎轉悠了,不過當初也沒通關。
寶石可以說是“刀劍封魔錄”最大的特色了,當初不知道,以前只知道寶石升級后能提升戰力,現在才發現原來寶石升級后人物武器裝甲是會發生變化的,刀劍壁、封魔壁這樣頂級的寶石當初根本就不知道,能合成個五級寶石就夠興奮半天了。
雖然這款游戲發售已經將近20年了,不過現在玩起來還是感覺很好玩,可能經典就是經典吧。
0202年了,居然有人敢做單機無內購武俠手游?
有在關注熱門游戲風向標Steam周榜的童鞋,一定發現了最近在線競技合作游戲正在迅速走紅。
不管是大賣百萬份的《糖豆人》,還是重新翻紅的《Among us》,亦或是連續霸榜三周的《恐鬼癥》,都讓人不得不感嘆:
這世道,沒幾個朋友就不配玩游戲了嗎?
雖說跟豬隊友組隊其樂無窮,但是這個世界上還有一部分玩家(比如曉生),發自內心地覺得:“我自己打自己”要快樂得多。
至少,玩單機游戲的我,不僅不會因為別人失眠(生氣)到半夜三點,
甚至還能在游戲中找到女朋友,贏取白富美,成為江湖霸主,走上人生巔峰!
現在就讓曉生冒著暴露年齡的風險,帶大家夢回二十年前,感受一下大家都在爭先恐后玩的單機游戲,它到底有多迷人。
2000年,是一個承前啟后精品輩出的年代。
其中,最為突出的就是武俠類單機游戲。
在家用電腦剛剛在國內開枝散葉之時,《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、《劍俠情緣》、《刀劍封魔錄》、《流星蝴蝶劍》、《武林群俠傳》等經典作品,漸漸成為國產游戲的主流,成功影響了一代玩家和游戲人。
毫不夸張的說,如果小時候沒玩過其中任何一款單機武俠,你都不好意思稱自己是資深玩家。
因此,這些經典IP在進入移動時代之后,也都曾相繼手游化過,但似乎都不如在單機時代來的出彩。
是武俠單機游戲粉絲的情懷濾鏡太厚了嗎?
拜托,自動尋路自動開打自動匹配的全自動mmorpg江湖,連我六歲的小侄子都不愛玩了好吧!
所以,最近我正在玩的這款7人小團隊開發三年,去年開啟預約,今年拿到版號,八月初開始接受玩家考驗的武俠單機手游,就顯得十分珍貴。
有多珍貴呢?珍貴到一直關注的粉絲都以為,這輩子自己可能是被溜了。
畢竟0202年,居然有人敢做一款買斷制無內購武俠單機游戲,還是開放世界自由沙盒的那種……
最后不僅沒有鴿,還賣了不少份賺了一點錢,實屬不容易!
咳咳,下面曉生就要為大家聊一聊這個真·頭鐵的主創搜發互娛白玉京工作室了。
作為國內一支專注于開發移動端單機游戲的團隊,他們從2016年開始就決心打造一款國產單機武俠手游。
為啥是武俠?因為大老板就會玩這個(不是)
秉承著中年玩家對武俠單機游戲的濃烈情懷,主創團隊甚至還專門前往臺灣省拜訪了《河洛群俠傳》的制作人徐昌隆老師,就想做一款在手機上致敬河洛的單機游戲。
于是,就有了這款光養打工人團隊就花費了三百萬,錢全砸在了游戲制作上,以至于沒有更多預算搞宣發,最終得以在TapTap獨家上線的《下一站江湖Ⅰ》。
游戲的優點和缺點,目前來說都很明顯。
為了盡可能還原游戲性,《下一站江湖Ⅰ》不做內購,采取傳統單機游戲的路線,同時搭配開放地圖、高自由度為主的世界冒險玩法。
(佛系玩家請勿上來就點“歸隱田園”
)
在游戲中,玩家可以自由決定是作為一代大俠為國為民,或者魔壓天下武林稱尊,還是推翻朝廷西域封王。
20多款結局誠不欺我,還有數以千計的主線、支線、奇遇任務,80萬字的原創劇情及全程配音。
不是我說,跟NPC聊天,跑圖接任務,釣魚下棋看風景,真是其樂無窮!
200多種武學及心法收集搭配,華山、明教、逍遙谷、豪俠,多門派選擇,助你走上不一樣的武俠人生。
只是對于選擇恐懼癥的人來說,想要全部練一遍,可是要花一點時間咯!
前面講到如今的國產武俠手游,都愛走mmo的一貫套路,而《下一站江湖Ⅰ》的戰斗模式,采用的是經典戰棋走格子攻擊。
雖然有自動和手動模式可供選擇,但是各位大俠也別輕舉妄動。
畢竟這款游戲還有一大爽點,就是沒有自動引導,沒有自動引導,沒有自動引導。
這意味著什么?意味著極高的自由度背后也隱藏著極大的不可預料性。
你不再擁有跟著常規劇本設置一步步成長的主角光環,若是不小心以菜鳥身份正面剛,就可能遇到跟曉生我一樣的情況,我以為我能做一個俠客,實際上還沒出新手村,隨時隨地飲恨江湖……
理想↓↓↓
現實↓↓↓
至于缺點嘛……只要你的眼睛還能行使它的正常功能,都能看出這游戲的畫面實在是有那么一丟丟……簡陋。
開發組:別問,問就是為了經典還原20年前的快落!
但你也能感受到,開發組真的有努力在畫面上高度追求。
PBR、次世代高保真水面、color grading、局部Bloom、大地圖技術、大氣散射,433套PBR角色獨立模型,1798套動作設計、以及1410套特效等,情懷既視感如此強的3D單機武俠,玩久了倒也挺習慣。
至于文本的內容和語音之間存在的少數對應不上的BUG,強烈建議玩家戴耳機游玩,以免出現不必要的誤會。
我真的不叫二狗百曉生.jpg
除此之外,包括正線主角存在感略低,無引導無縫大地圖跑圖略艱難,到了結局才發現主角還是一個跑腿的,浪費了一身好武功等等實在是太沒有主角光環的迷惑設置,倒也并不妨礙玩家們給出8.2分的高分評價——
久違了,沒想到在各種聯機競技手游的夾擊下,有生之年還能見到《下一站江湖Ⅰ》這樣品相優秀的買斷制單機武俠手游。
一夜夢回千禧年,單機買斷無內購太香了!!!
兩周銷量7.6W份(不包括退貨的2000份),這個成績,已經遠遠超出了團隊的預期。
雖然游戲有這樣那樣的不足,但是作為一個九人小團隊,能靠著情懷真的為玩家呈現出一個高自由度的沙盒武俠江湖,實屬不易!(此處并沒有cue那些換皮炒冷飯的xx/xxx)
玩家其實想要的并不多,只要你認認真真開發游戲,哪怕暫時有一些小瑕疵,我們也愿意給予大把的時間等待,并且真誠的為身邊的朋友安利——
TapTap獨家上線,12元買不了吃虧買不了上當,甚至上架小半年就接連推出兩款免費的DLC更新,如此高效的開發團隊你確定不來沖一個嗎?
一個月前,《下一站江湖Ⅰ》剛剛推出了中秋版本DLC1,免費DLC2洛陽風聲,也即將在十一月上旬(或中旬)于玩家見面啦!
包括修復一周目所有結局線相關劇情,增加劇情殺,調整現在階段出現的所有劇情不合理的地方,優化原始劇情各種(比如大俠們吐槽的類似景一方戰死,但是支線中又出現的邏輯問題)新加區域任務體系洛城風聲,新增女主支線養成系列,優化部分隊友人物專屬技能任務,重置武學體系(包括武學排名金字塔、效果、數值,新增大量武學搭配奧義比如***蟆功最強奧義:萬徑人蹤滅等等),重置大部分戰斗體系,重制并優化數值體系(重要,核心),開放自動存檔等等,都將在DLC里呈現。
如此大規模的更新,我已經隱隱約約有聽說之前十一長假加班搞維護開發組的頭發快要保不住了(不是)
再看看開發組接下來每隔一個月就打算更新DLC的計劃……
要不你們還是收點錢,把文本和畫面的Bug再努力修復下?(狗頭)
2020年單機游戲愛好者,打工人必備,在高品質自由江湖里搞事業談愛情,我看行。
刀劍2為何這么丑?像素17年曲折發展,做一款好游戲真的難
到底哪款游戲才是最好的的網游?
估計每一個玩家,心中都有自己的答案。
相信許多老玩家都有同一個感慨,總以為下一個網游更好玩,十幾年后回頭發現,原來最好玩的游戲,早已經被自己拋棄。
在眾多的老游戲中,《刀劍2》無疑是許多玩家記憶深刻的一款游戲。至今在國內仍難以超越的戰斗模式,還有那記憶深刻的人物形象,都讓刀劍2與其它游戲與眾不同。特別是刀劍2的人物造型,不但讓許多玩家記憶深刻還怨念頗深。
有玩家感慨,如果刀劍2人物造型能夠好看點,那么這款游戲可能會更加成功。的確刀劍2的人物形象,并不符合國內大多數玩家的審美。但是你知道刀劍2為何這么丑嗎?其實這背后,是國內一個公司曲折的發展史。
這個故事要從一家叫做像素的游戲公司說起。
這一款“抄襲”游戲,我吹爆
像素游戲的創立和兩個人密切相關,一個叫劉巖,一個叫劉坤。兩人在創立像素前,都來自同一家公司,目標軟件。目標軟件在國內游戲單機時代,推出過《秦殤》這款在國內外引起巨大轟動的游戲。
兩人從目標離職后,創立了像素。決定制作一款單機游戲進軍市場。這款游戲便是刀劍系列的鼻祖《刀劍封魔錄》。
刀劍封魔錄的研發參考了當時火爆全球的游戲,《暗黑2》的風格。游戲的界面也和暗黑2有著很大相似之處,游戲畫面也偏向暗黑風格。
如果以現在玩家來看,可能這就是一款抄襲游戲了。許多人都知道,米哈游的《原神》還沒上市,便背上了抄襲塞爾達的名聲,只因為兩者畫風相似。
領先網絡小說十幾年的劇情
但是《刀劍封魔錄》在看似“暗黑風”的外表下,卻是一款和暗黑2完全不同風格的游戲。游戲劇情講述了,三千年前武王伐紂時的故事。游戲具體的劇情,堪比如今的網絡小說。
不但出現了如今熱門的“穿越”概念,還將神話和歷史結合。許多歷史人物如:魯班、沈萬三、干將莫邪、李靖和紅拂女等,都在游戲中聚在了一起。
這不就是如今網絡小說中流行的“群穿”套路?這個腦洞已經領先了國內風潮十幾年了。
號稱是一款武俠游戲,卻在開始就采用了完全原創的劇情,玩家熟悉的武俠世界觀卻完全不見蹤影。
當時網游開發的“拿來主義”橫行,就連后來被玩家稱贊的武俠網游《劍網3》,其劇情都曾被玩家發現出現多處抄襲的情況。但《刀劍封魔錄》的另類劇情,不但是完全原創,而且劇情設定腦洞,領先一眾網絡小說作家十幾年。
出道便封神的游戲
雖然是參考《暗黑2》開發,但其戰斗模式在如今看來,完全不遜色暴雪的暗黑2。在當時,也是國內少有達到國際水準的單機大作。如果能夠順利發發展,或者像素將是國內下一個“暴雪”。
《刀劍封魔錄》中引入街機模式的連招系統、鋒利值設定,即使放到現在也依然并不落后。由于游戲參考了暗黑2的風格,整體在畫面上也充滿了血腥暴力元素。
怪物戰斗過程中,會被玩家肢解,缺胳膊少腿。游戲也是偏灰色調,看上去黑漆漆的。人物的造型也將暗黑2恐怖丑陋的特點,很好的繼承過來。
這一風格被刀劍系列繼承下來,最后在刀劍2中也得到了保留。換句話說,刀劍2被玩家吐槽的人物形象丑陋的問題,可能這個鍋要給《刀劍封魔錄》。而《刀劍封魔錄》許多場景,都是像素的boss劉坤親手參與繪制。
當時在公司內部,劉坤被稱為“像素狂人”。因為其經常畫場景的時候,要放大到像素大小,追求畫面的極致,像素公司的名字也是因此而來。
但劉坤可能想不到,自己嘔心瀝血的美術風格,卻是后來被玩家吐槽最多的地方。無論是刀劍ol、尋仙,還是之后的刀劍2,都有玩家吐槽其人物形象,被畫面勸退的玩家也不在少數。
這么看來,像素游戲始終沒火起來的原因,還是要像素大boss劉坤來背。
總結
《刀劍封魔錄》的成功,讓像素一戰成名。后來也順利轉型網游開發了《刀劍ol》。但當時《刀劍ol》交給了搜狐代理,兩家在游戲收費方面產生了很大分歧。
為了脫身將《刀劍ol》的版權賣給了搜狐,贖回了像素股份轉投騰訊懷抱,開發了尋仙、刀劍2這兩款網游。
搜狐根據《刀劍ol》在后來也開發了火爆一時的《刀劍英雄》這款網游。
當時搜狐也是打著正版續作的名頭,來進行宣傳的。但實際上《刀劍英雄》其實和像素已經沒有半點關系。
可悲的是,像素轉投騰訊懷抱后,卻并沒有比在搜狐好到哪去。《刀劍2》無數次測試,耗掉了這款游戲的生命力。等上線時,市面上魔獸世界已經大行其道,lol也正開始崛起,刀劍2失去了最好的時機。
像素游戲的發展,其實代表了許多國有游戲公司的處境。當初依靠熱愛開發出了膾炙人口的游戲,之后卻無奈拜倒在現實之下。刀劍系列也只是無數敗給現實的縮影而已。
如何在現實和理想之間尋找平衡,這不但考驗能力,更考驗人性。
刀劍封魔錄上線Steam,三國殺被噴到下架
“游戲日報:新鮮出爐的游戲資訊和新聞”
《鹽與避難所》續作公布發售日期
經典2D橫板動作游戲《鹽與避難所》續作《鹽與犧牲(Salt and Sacrifice)》宣布即將在 5月10日 正式發售,登陸 Epic/PS5/PS4,暫不支持中文。
玩家將作為一名印記審判官,穿越西部邊境,追捕、狩獵并消滅在這片領域中游蕩的法師。殺死敵方法師,用他們異于常人的血肉與骨骼,鍛造獨屬于你的武器和鎧甲。
《旁觀者3》即將上線Steam
反烏托邦游戲《旁觀者3(Beholder3)》宣布將于 3月4日 上線Steam平臺, 游戲支持中文。
游戲講述一位高級安全官員將你從監獄中解救出來,并讓你成為她陰謀游戲中的一顆棋子。除掉那些阻礙你上級秘密計劃的人,通過開展兩份工作,監視房客、雇員和上級等來上升。
《刀劍封魔錄》本月即將發售
自從經典APRG《秦殤》于上年年末重新在Steam發售后,迎來大批玩家補票及好評。近日,同樣于2002年發售的ARPG《刀劍封魔錄》也將在Steam平臺上架,即將在 2月24日 正式發售,支持中文。
但《秦殤》Steam版在上線時,特此針對現在的系統運行環境及顯示器尺寸優化了分辨率,支持窗口化及1080P分辨率,但《刀劍封魔錄》介紹中似乎并未提及是否有做優化,可能發售會因為古早分辨率及BUG問題困擾玩家。
「刀劍封魔錄」是一款動作角色扮演游戲,玩家將置身3000多年前的遠古時代,用手中的刀劍對抗企圖吞并天下的商紂陰魂。
《十三機兵防衛圈》NS體驗版上線
2021年年底,劇情冒險類游戲《十三機兵防衛圈》宣布移植至Switch,本周宣布NS體驗版已上線。
玩家可以游玩正式版開局約 3 小時的內容,至關卡1-5為止。游戲進度可繼承至正式版游戲中。NS版將于 4月14日 發售,支持中文。
《三國殺》從Steam下架
國內線上卡牌游戲《三國殺》于去年12月登陸Steam,游戲一經上線獲得大量差評,甚至反向登頂成為Steam上評價最低的游戲,可見玩家怒氣值是有多大。
目前游戲已從Steam平臺下架,盡管仍能搜索到,但已無法下載,當初游戲推出時是免費游玩,這也降低了玩家給予差評的門檻,從曾經火爆一時的卡牌游戲淪落至此,也只能說是開發商自己“作死”。
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