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手柄單機游戲大全中文版(國產谷粒金剛2Pro手柄多平臺使用,電磁搖桿更絲滑!游戲黨福音)

導讀手柄單機游戲大全中文版文章列表:1、國產谷粒金剛2Pro手柄多平臺使用,電磁搖桿更絲滑!游戲黨福音2、接上手柄就是Switch?雷蛇這款游戲手柄火了3、游戲荒漠非洲,一群黑人的真人快

手柄單機游戲大全中文版文章列表:

手柄單機游戲大全中文版(國產谷粒金剛2Pro手柄多平臺使用,電磁搖桿更絲滑!游戲黨福音)

國產谷粒金剛2Pro手柄多平臺使用,電磁搖桿更絲滑!游戲黨福音

大家好我是一位直接把產品帶入實際使用,讓大家都能看明白有體驗的創作者叼同學。

碰巧剛好下了一款單機游戲看見操作面板上也有支持游戲手柄的設置,一直用鍵盤玩的我心癢癢想買個手柄試一試的沒想到,真的是瞌睡遇到枕頭,得到朋友贈送的谷粒金剛2Pro手柄,話不多說先開箱走起來!

這就是本次的主角——谷粒金剛2Pro手柄,包裝正面使用的簡約的設計風格包裝,正面是產品的渲染圖,并且有產品的全稱以及谷粒標志。

正下方寫著 enjoy gaming easier (更輕松地享受游戲)

背部是 金剛2Pro游戲手柄的一些獨有的產品說明

待機零功耗技術,手柄待機不掉電;

自主研發電磁搖桿技術,自研手柄按鍵;

PC體感輔助瞄準系統,無需游戲支持,FPS利器;

學習鍵 ,學習您的按鍵手法,一鍵出大招等等;

在適配設備方面,谷粒金剛2Pro手柄支持的平臺有 switch、PC、安卓、ios、MacOS,這5大平臺一個手柄統統都可以搞定。

打開包裝殼直面而來的就是一個裝著USB-C線的盒子和本機,手柄帶收納盒也太貼心了吧!

成本不高但對愛惜手柄的同學來說有個這個收納盒真的特別棒。希望谷粒一直這樣做下去,相比之下,開箱裸機的手柄看上去非常廉價!

全家福:主機、說明書、USB-C線、產品小冊子、谷粒logo貼紙,整體配件比較簡單。

這根USB-C線要格外拉出來講一下,不來以為送的線沒有什么特別的,就常規一下做做樣子。

沒想到的是不管手感還是質量跟一線品牌手機的充電線手感是一樣的,而不是那種白色的通用線超廉價的感覺(相信大家買電子產品都收到過這種白色的usb線,每次都是直接丟了)

機身正面:個人感覺表面使用的是素皮材質,摸上去的感覺就是那種很輕松然后有一種皮質的感覺,不跟那種完全熟料的手感一樣。這種材質不怕汗水和留指紋

這款谷粒金剛2Pro游戲手柄支持有線和無線連接,同時支持Switch、PC、MacOS、安卓、iOS等多個平臺,而且連接后每個平臺獨立記錄配對信息,切換平臺不需要再次配對自動就連接識別。支持switch喚醒。增強型藍牙,連接速度更快。

通過觀察在手柄頂部中間的指示燈狀態,可以知道當前手柄的工作狀態。

握把是手感紋設計,可防滑、對于手感上會更好,很適合長時間使用一口氣玩通關不累!哈哈。支持震動力度調節,內置六軸陀螺儀,支持NS動作感應操作。

在重要的搖桿部分,谷粒金剛2Pro手柄采用自主研發電磁搖桿,其徹底解決了當下許多旗艦手柄搖桿長時間使用后按鍵漂移的情況,其擁有高精度、不漂移特點。

同時搖桿中心、外圈無死區,在使用時其搖桿推動手感以及回彈力度,與我之前使用過的旗艦主機手柄顯示,大家如果購買以后,也可以嘗試去推動感受下拉瞬彈回的快感和360°無死角的撥動。

下撥感覺力度適中,回彈效果很棒。

360°搖并不費勁支持長時間使用

值得一提的是,這款谷粒金剛2Pro手柄的搖桿靈敏度也支持調整。

而自主研發的超長壽命按鍵,導電膠手感,同樣擁有超長使用壽命,重度游戲玩家和格斗游戲愛好者的福音。

正中間設置按鈕下方的就是學習鍵了,這個功能是可以錄制并重復游戲玩家在手柄十分鐘內所有操作,相當于多了一個小幫手刷金幣,做任務。也可以進行一鍵連招,感謝谷粒做得這么好的功能!

在續航方面,谷粒金剛2Pro手柄日常使用半個月充一次電沒有問題,畢竟自身就有待機低功耗的設計,還是挺人性化的。

就整體使用體驗來說,我個人感覺這款谷粒金剛2Pro手柄的的確確有許多自己的創新,不僅是在硬件上使用了電磁搖桿和自研技能按鍵,而且站在游戲玩家的角度,創新增加了學習鍵功能和待機低功耗等設計,使用這款手柄讓我感覺著實省心!

接上手柄就是Switch?雷蛇這款游戲手柄火了

不知道大家在玩吃雞手游的時候有沒有這樣一個經歷,就是總感覺找不到一個合適的按鍵布局,網上更是總結了5種常用按鍵布局,包括:

常規左右開火鍵

陀螺儀進階布局

三指超舒服布局

五指肌肉記憶布局

9指平板布局

但是每一種按鍵布局都需要適應,而且適應起來說實話確實有一定的挑戰,不是開鏡困難就是開槍誤觸,也可能確實是手殘缺少一定的協調性,但是有了“物理外掛”的支持,手殘黨也可以找到舒適的按鍵布局了,它就是游戲手柄。以前用iPhone XS Max的時候用過飛智黃蜂物理映射的體驗還是非常不錯的,現在換了三星S10以后感覺還是需要一個游戲手柄來提升游戲體驗。作為雷蛇的信仰粉,這次則是選擇了雷蛇幻夜獵貓游戲手柄,具體使用體驗馬上進入正片環節。

酷似Switch的外觀設計

外包裝依舊是雷蛇傳統家族式的黑綠配色,正面是手柄的渲染圖,右上角印有信仰雷蛇LOGO。

打開外包裝,一只黑色游戲手柄靜靜的躺在里面,這個造型是不是似曾相識呢?

酷似Switch的外觀設計,拿在手里就有一種玩掌機的感覺,也更加符合手游的用戶體驗吧。

左側為四方向鍵以及方向搖桿按鍵操作區,還有一個選擇按鍵。

右側則是四顆功能按鍵 搖桿 一顆開始按鍵,幾乎和傳統PC手柄按鍵布局一致,所以除了連接手機使用同樣適用于支持藍牙的PC使用。

左右頂部分別是兩顆獨立功能按鍵,對于玩過XBox或者PS4類游戲機的玩家來說應該是非常熟悉的按鍵了。

另外更像是Switch操作的還有左右手柄是獨立的,通過滑軌適配器連接,當然這個設計是為了后面要說的更好的適配。

因為左右兩只手柄是獨立的,所以每只手柄底部都有一個Type-C充電接口。

那么為什么左右手柄是獨立的,而且是通過滑軌適配器連接設計呢?因為雷蛇幻夜獵貓游戲手柄還支持通過隨附套殼進行精準適配,分別是雷蛇 Phone 2、華為 P30 Pro以及三星 Galaxy S10 。

當然隨附的套殼還可以當做正常的手機保護殼使用,底部還有預留的接口,也有正常的按鍵開孔。

背部還有掌托設計,所以整個握持手感既有Switch一樣的掌機體驗,又保留了傳統手柄的握持手感。

實際體驗

使用方面,目前雷蛇幻夜獵貓游戲手柄僅支持Android系統的手機或者平板電腦,通過藍牙連接的方式連接,而且需要下載“雷蛇手游管家”APP進行自定義按鍵映射,不過配置過程非常的簡單。

玩機姿勢也可以根據實際機型進行選擇,如果是符合附送套殼的三款機型當然用戶體驗更好,可以無縫連接體驗掌機版的游戲體驗。

當然比如香蕉哥將S10放到S10 的手機殼中坐著玩耍也是一樣可以使用的,只不過不能將手機卡在里面躺著玩了,不然會砸臉哦~

除此之外,還可以將手機放在某個合適的位置,然后將手柄通過滑軌適配器連接使用,也是一個不錯的游戲體驗,如果手機支持視頻輸出的話,這種感覺有點像小時候玩小霸王一樣。

游戲方面,目前適配的游戲還是挺全面的:

目前《和平精英》游戲需要進到游戲選擇連接外設才能夠完全映射,不過這樣一來就會被識別為外設用戶,游戲匹配也會優先匹配到外設玩家。

《王者榮耀》目前是已經做好適配可以直接用的,也可以搭配騰訊自家的騰訊游戲管家使用,可以避免因為物理“外掛”而封號。

因為左右獨立設計,所以在使用的時候也是可以僅使用單只操作的,比如玩吃雞的時候可以只使用左側方向按鍵,這樣右側就可以通過手勢操控旋轉屏幕來調整視角更加的方便。

因為是使用藍牙配對協議,所以如果電腦支持藍牙的話也是可以連接PC藍牙當主機手柄玩主機游戲,使用手柄來玩《NBA 2K》操控體驗要比鍵盤舒適很多。

總結

其實除了《和平精英》以及《王者榮耀》之外,用這款幻夜獵貓游戲手柄打街機的體驗實際上更勝一籌,很有小時候玩紅白機的感覺,從手柄對應的APP就可以下載一些好玩的街機。非常推薦使用手柄來玩單機游戲,首先不存在封號的風險,其次單機的游戲時長一般要比網游時間更持久一些,使用手柄更輕松。最重要的就是比如一些橫版街機游戲,使用手柄的體驗真的要比手機觸屏好很多,而且還能找到找回兒時的記憶。你會喜歡這款酷似Switch的雷蛇幻夜獵貓游戲手柄嗎?????

游戲荒漠非洲,一群黑人的真人快打夢

作為久負盛名的格斗游戲系列,“真人快打”算得上是美國最炙手可熱的IP之一,它曾衍生出了數十部電影與電視劇。去年上映的好萊塢大片《真人快打:毀滅》就是它的改編作,在上映首周就拿到了2330萬美元的票房,成功刷新了美國疫情爆發以來首周票房的紀錄。

但許多人不知道的是,在遙遠的大西洋彼岸,生活在非洲大陸的“黑叔叔們”,也在制作著自己的“真人快打”電影。

西非國家加納,一家名為酷萊塢(Kumawood)的電影公司在互聯網上發布過這樣一部影片:原始叢林里,一群黑人用簡陋的服裝cosplay成了游戲中的角色(原作角色以黃種人為主),還用五毛特效施展著原作戰斗場景中出現過的能力。

盡管這些脫胎自游戲中的打斗場面在現實中看來相當滑稽,但這絲毫不妨礙演員們的賣力演出。

為了營造史詩感,影片開頭還出現了一段類似“先知的預言”式的獨白來介紹了故事背景,不過用的語言聽起來像是只有當地人才能聽懂的加納方言阿坎語(ákán)。

但有趣的是,雖說無論是從演員的妝容到電影的特效來看它都十分生草,大部分觀眾仍為這部影片打出了好評。

而且在非洲,這類以“真人快打”為題材的奇葩改編影視,似乎已經成為了當地人喜聞樂見的熱門題材......

真正的“Mortal Kombat”

《真人快打》(Mortal Kombat,直譯為“致命格斗”),一個承載著三十年悠久歷史的格斗游戲系列。與《拳皇》和《街霸》等偏漫畫風格的日系格斗游戲不同的是,它最大的特點體現在宛如B級片般血腥暴力的戰斗風格與濃厚的“美式中國功夫”元素。

盡管在中國的知名度一向算不上高,但在1992年,其受到李小龍與中國功夫電影影響的初代游戲在北美的街機廳掀起了格斗游戲的熱潮。即便是在幾十年后,僅憑著歐美市場就能賣出上千萬份的系列新作《真人快打11》仍算得上是美系格斗游戲中的頂流。

而如今,這股熱潮似乎也跨越了大西洋,傳遞到了遙遠的非洲大陸。

就像加納人拍攝的電影一樣,你能在互聯網上層出不窮的“真人快打”電影中找到許多非洲國家的名字,而且這些版本各有千秋。

就比如這部“坦桑尼亞版真人快打”,盡管影片從頭到尾都流露出一股強烈的貧窮氣息,但你也從中看出演員們為了還原游戲中的一些動作做出了諸多努力。

同樣極富趣味性的還有尼日利亞拍攝的版本,低劣的技術手段與“皇帝的新衣”式的演出服并沒有限制演員們的想象力,僅憑五毛錢的特效與凌厲的動作就將游戲的暴力精髓展現得淋漓盡致。

當戰斗進入白熱化之時,就連蜘蛛俠也加入了戰斗,還與游戲中的角色“絕對零度”(Subzero)打得有來有回。

但人們還不滿足于此,隨著戰斗烈度的繼續升級,緊隨其后的就是國家與國家之間的斗爭。

來自加納與尼日利亞的選手向觀眾們肆意地展示著他們的超能力,在評論區里,也有人為雙方選手搖旗吶喊。

此時此刻,相比于那泥濘的土路、破舊的廠房、殘缺不全的戲服、與游戲角色截然不同的黑色皮膚,影片中的閃光點或許只有一處,那就是演員們對還原角色的“執著”。

為什么非洲人都愛“真人快打”?

非洲,一片神奇的熱土,以盛產奇葩小國與硬核狠人而聞名于世。在這里,近半的國家都是受聯合國認證的“最不發達國家”,整個大洲的GDP只占全世界的3%,互聯網也僅能覆蓋三分之一的人口。

同樣是在這里,卻有著《真人快打》職業聯賽“環球斗獸場”(The Kolosseum Global)11個賽區中的2個(非洲東南部、非洲西北部),就連整個歐洲與獨聯體也才僅有1個賽區而已。

對《真人快打》的狂熱簇擁來說,即便是頂著150ms以上的死亡延遲,似乎也絲毫阻撓不了非洲玩家想要與全世界玩家共同玩耍的決心。

來源于尼日利亞論壇“Nairaland”,本段文字為谷歌機翻

在位處西非的尼日利亞,購買一份在當地電商平臺上出售的PS4版《真人快打11》光盤要花上19000奈拉(折合人民幣300元左右)。

而在當地,人們的平均月收入僅有1260人民幣,這意味著不少人要花上四分之一的薪酬,才能承擔得起這款夢寐以求的“真人快打”,甚至讓游戲店催生出了“分期付款”的業務。

以《真人快打》如今在非洲的地位來看,與其說它比《怪物獵人》或《最終幻想》等全球大熱的游戲好玩,倒不如說正是獨特的歷史地位才使其達成了“時勢造英雄”的效果。

早在上世紀八十年代末,家用游戲機就傳入了非洲地區。但相較于費用高昂的家用機,真正大眾的是在商業區四處開花的街機廳,而畫面最刺激與玩法最具深度的非格斗游戲莫屬,在許多非洲國家,這些優秀的格斗游戲都是當地玩家們最容易玩到的作品。

有人在南非的電商平臺上出售《真人快打》初代街機用的電路板

不過說實話,就算是人家想要玩點“別的”也不太現實。費用高昂的單機游戲暫且不提,在如今的市面上,你能見到的大部分網絡游戲都不會在非洲開設服務器,想要在非洲玩到網游的玩家,只能頂著高額延遲與歐服或中東服的玩家同臺競技。

那些在當地開辦賽事的俱樂部與社區也更喜歡《真人快打11》這樣的格斗游戲。相比于需要多臺顯示器、主機與鍵盤鼠標等外設才能辦起來的《反恐精英》或《英雄聯盟》比賽,一臺PS4、一個顯示器與兩只手柄就足以撐起一個小型的線下格斗游戲賽事,就連網絡都不需要。

開設賽事的俱樂部FGC Africa就以《真人快打》為招牌

在這種條件下形成的玩家群體,自然對格斗游戲這一品類愛得深沉。

《鐵拳》與《街霸》等格斗游戲在非洲也有著不低的地位

經過近三十年的熏陶,《真人快打》系列招牌性的暴力場面與極具想象力的魔幻元素早已滲透到非洲的文化環境之中,也正因于此,才出現了那些“真人快打”游戲改編而成的影視短片。

“非洲的驕傲”

不過僅憑著“火”,可沒法造就“真人快打”在非洲的獨特地位,在不少人的認知里,這些電子游戲可是更為重要的東西。

布萊恩·迪昂(Brian Diang’a)是一名《真人快打》的職業選手,他曾自述:“游戲是我唯一的逃避方式”。布萊恩的童年在父親酗酒與家暴的陰影下度過,他居住在肯尼亞內羅畢市附近的一個貧民窟,在那里,充斥著像販毒或搶劫這些犯罪行為。

人們在爭斗中死去,布萊恩本人也貧民窟曾在多次受到過槍傷,而正是在這種糟糕的環境下,電子游戲“拯救”了他。2013年,他在Youtube上看到了《真人快打》的錦標賽,熱愛這款游戲的他決定成為一名能拿到賽事獎金的職業選手。

如今的他已經能賺取 50,000 肯尼亞先令(折合人民幣3000元)左右的月收入,盡管看起來不算多,但在貧富差距極大且青年嚴重失業的肯尼亞,貧民窟出身的布萊恩已經算得上是“混得不錯”的那種。

在閑暇時間里,他還熱衷于幫助那些與他一樣從貧民窟出身的孩子,教導他們不要走上販毒或是搶劫的道路,并組織一些游戲比賽來吸引孩子們的興趣。

在當地,同樣備受矚目的另一位職業選手是玩《鐵拳》的箭后(Queen Arrow)。

她在2017年就已出道,最開始參與的電競項目是《真人快打》,還成功在東非游戲大會上拿到了第四名的成績。隨后,她正式轉向了《鐵拳》,成為了肯尼亞的第一名女性職業選手。不過這一路上遠非一帆風順,除了落后的經濟水平之外,原始的社會觀念同樣困擾著人們。

在這里,近1/4的少女仍然要承受“割禮”,童婚與早孕等陋習也從未擺脫過這個國家,女性被當作父親或是丈夫的附屬,正是在這種社會環境下,成為一名“電子競技職業選手”自然是相當離經叛道的選擇。在去年,她就遭遇了一次嚴重的性騷擾事件,這甚至讓她開始懷疑自己是不是“走錯了路”。

但所幸箭后仍堅持了下來,就像活躍在貧民窟里的布萊恩,盡管他們都要同樣要面臨著許多問題,但對游戲的熱愛始終未被糟糕的現實拖垮。

相比于居住在衣食無憂國家的玩家來說,生活在非洲的玩家們從未擺脫落后的社會發展的影響。貧窮、暴力與混亂充斥在這片土地,寥寥幾種的娛樂方式從未滿足過人們的精神需求,但《真人快打》這種僅存的門檻較低但又品質優秀的游戲就像是一盞燈火,照亮了那些處于惡劣環境中的人們。

這自然也讓人們相當喜愛這款游戲的改編作品。在大部分“非洲版真人快打“影片的評論區,充斥著近乎清一色的鼓勵之聲。

有不少觀眾說,這些粗糙的影片是“非洲的驕傲”。

本段文字來源于谷歌機翻

后記

其實,如果你去刻意搜索一些游戲題材的非洲影視,那你會發現他們其實也不止會拍攝以“真人快打”為題材的作品。

雖然比不上“真人快打”,但“街霸”的改編作也不少

對于能享受到更豐富的娛樂資源的人來說,或許難以理解他們對這寥寥幾款電子游戲的執念。但盡管十分粗糙,它們也是能讓當地人忘記處于困境中的生活,為數不多的一些能真正讓人“感受快樂”的文化產品。

雖說人人都能看出這些劣質的戲服與簡陋的特效相比游戲來講不是那么”還原“,但無論如何,這至少是居住在那里的人拼盡全力才制作出來的東西。

對這些影片的欣賞者來說,或許這就是毋庸置疑的“好電影”。

情懷中年人的第一臺國產開源掌機:Miyoo橫米開箱上手

本內容來源于@什么值得買APP|作者:川川川川桑

創作立場聲明:依舊是長文,寫文不易,期待點贊、收藏、打賞三聯。

一、開源掌機存在的意義

既然寫一篇情懷產品的文章,那就開具寫點情懷的東西吧。

Part.1---人類對精神食糧的需求

自古以來,人類一直有著一個需求:以各種方式體驗不一樣的人生。

畫面拓展想象---原始社會時期,人類會用各種充滿想象力的圖騰記錄下對各f象。

龍圖騰

文字拓展想象---文字發明后各種文章出現,我只是個手無縛雞之力的普通人,在看小說的時候會不由自主的去想象如果我是主角,在面對某些場景時自己會做出怎么樣的選擇,畢竟這輩子我都不可能去提刀縱馬浪跡江湖。

無論是詩歌、傳記、小說,留給讀者的想象空間是巨大的,譬如古龍先生在描述李尋歡對上官金虹那一刀的那句【那一瞬間的光芒,那一刀的速度,根本就沒有人能說得出】,并寫下沒有細致的動作,但是短短的23個字中包含了對道具視覺(光芒)、人物力量(速度)、旁人評價(沒人能說出),具體如何發出飛刀,全靠個人想象。

PS:沒錯,我就是古龍吹,雖然古龍老哥有寫著寫著忘記人物設定這個BUG,但是不妨礙作品封神。

多情劍客無情劍

影音拓展想象---電影是個好東西,很多文字無法具體描述的都可以通過動態畫面 聲音具象化,相比純文字內容,影音的代入感更強。具象化也有一部分壞處,影音展示拍攝者對文字世界的解讀的同時,也消減了一部分觀看者對人物形象的想象空間。

就像說到鋼鐵俠,大家第一反應更多的是小羅伯特唐尼的那張臉,“一千個人眼中有一千個哈姆雷特”這句不知道從哪兒出來的話放在文字內容上會更適合一些。

互動拓展想象---游戲的出現彌補了影音內容的大部分缺點,最大的一點就是讓受眾從旁觀者變成參與者,通過物理世界的操作去體驗或者修改虛擬人物的人生軌跡,開放式的游戲中甚至通過捏人和素材模組可以打造一個對你來說完美的世界。

可以說,游戲是在科技水平可以實現的條件下人類必需品,現實中無法滿足的想法都能在虛擬世界中實現。

老滾

Part.2---開源掌機對我們這代人意味著什么

作為一個80后尾巴90后的頭(90年出生),童年非常的幸運且多姿多彩,90年到千禧年中間,小孩子的消遣選擇經歷了從純物理玩具過度到虛擬玩具的奇妙經歷

high到不行

打記事起,家里那臺安裝了win95的586和一摞摞書籍成為我的玩伴,導致父母一度認為我有點自閉傾向。從燕子李三的文字傳記再到仙劍98版本在國內的風靡,機能限制導致游戲內容只能選擇精煉的文字描述配上簡陋畫質的游戲畫面,但是對處于想象力豐富的孩子而言,那是個精神世界極度華麗的年代。

魔塔

對那時候的我來說,一臺巴掌大的設備就可以玩金庸群俠傳和拳皇并不是不可能,買臺GBA就好了。可惜那時候家里在有一臺PC的前提下,并沒有給我足夠多的零用錢去購買幾百塊錢的設備 卡帶,只能借別人的GB或者上朋友家玩小霸王,玩上ndsl、3dsl已經是大專時候的事兒了。

笑起來jian兮兮的狗子

另外不得不提的一件事兒就是網絡聯機對戰,當時在家上網是一件很奢侈的事兒,單機游戲和單機雙手柄(一個鍵盤復用)才是主流,無法通過網絡和真人互動是游戲的常態。網吧主流游戲還是以傳奇、魔力寶貝、石器時代為主,不過對于囊中羞澀的我來說倒是沒這段經歷,所以針對我們這代人的圈錢頁游對我來說沒啥吸引力(滑稽)。

還有多少人記得?

在0202年購買一臺只能玩耍80、90年代游戲且無法聯網對戰的設備,除了想利用艱難的生活中那些碎片時間在虛擬世界里實現自己的愿望,其中還有彌補過去真實世界經歷中那些遺憾的意味,這可能是看書打發時間的60、70后和從小玩賽爾號、CF的95后、00后無法感同身受的一個需求。

不同的人 不同的看法

Part.3---手機模擬器無法替代的原因

手機上各種模擬器也挺多的,不過開源掌機確實也有著手機無法實現的一些地方。

實體按鍵

實體按鍵的手感是手機無法取代的東西,接手柄?有這個錢直接買個開源掌機不香嗎?還不占地方。

待機時間

手機是現代人離不開的重要設備,獨立的游戲設備不會影響手機待電時間。

任務切換

邊玩游戲邊切換微信啥的很麻煩啊。。。

情懷

情懷無價。。。

二、選購流程

開源掌機的選購其實挺簡單的,畢竟一般都是使用開發板,可選方案不多。

其實我個人是比較喜歡豎版掌機的,不過現在豎版的設備配置都不是特別給力,所以本次購買以橫版為主。

霸王小子這個品牌野心挺大的,將下面這些主流機型的方案全部買下并加以改進后“量產”,所以值友們看到本文型號對不上鏈接型號正常,請記住本文用來描述的名字,不然你去搜資源都不好搜。。。

國產橫版主流機型

Miyoo一代(橫米)

參數對比表

該表格只代表現在的配置,某些批次的硬件可能會有調整。

能否流暢玩PS1游戲是開源掌機配置的分水嶺,下列四款中的小龍王及橫米在未超頻的前提下PS1游戲會有明顯卡頓,得手動超跑去拉,具體超頻能到多少得看硬件體質(玄學)。

GPD win2就不寫了,畢竟x86平臺,直接吊打一眾MIPS和ARM平臺設備。

配置對比

實體機對比視頻

非常有意思的UP:吹雪丸子

個人選擇

作為任豚 國產單機愛好者,買開源掌機主要玩仙劍和GBA游戲,橫米已經足夠滿足我的需求,便宜才是王道啊。

二手還是全新

以上主機咸魚二手的價格并不比馬云家便宜多少,這玩意還是買新的吧,就這么點錢,拿小刀刀的太麻煩了。。。

給你們的建議

如果想要很棒的游戲體驗,別整啥開源掌機,上3DSL、PSP或者PSV吧!

預算不足且目標游戲平臺是GBA、SFC、DOS這類平臺,開源掌機那就是個不錯的選擇,總比翻新的神游orGBA強。

另外,女孩子們如果不知道給男朋友買啥禮物比較有意思,不如試試送一臺開源掌機,指不定效果拔群。

三、電商從業者的角度看開源掌機

只是順手做個分析,沒有指點江山的意思。只因為我覺得開源掌機如果認真去做應該會發展的更好,參考隔壁頁游,并不是說頁游是個好東西,而是指賺到錢才有資金去開發更好的產品,恨鐵不成鋼。

市場分析

在購買前本能的拉了一下數據,霸王小子全店最好的一款總銷量也就接近兩千件,開源掌機這個詞的每日搜索量也沒有到兩千,市場真的挺小的,做做內容引流應該會有更多人知曉并關注這類產品。

店鋪運營

購買的時候活動全都失效還掛在那兒,等我下完單又重新開活動,雖然知道不是在針對我,總有點不爽。。。

完美錯過的抽獎活動

客服服務

專業問題一問三不知,要刷機包就是沒有,群也沒有,找點能用的資源真不容易,對于一個需要一定動手能力才能玩的轉的產品,配套得跟上啊。

記錄截圖

商品品控

第一臺按鍵連擊,且不說這種問題會不會嚇跑新手,這來回退換貨的物流成本不少啊。

供貨商

加了開源掌機的Q群,上面介紹的RG350M方案制作者周哥天天在群里和群管對噴,也是醉了。。。

四、開箱

作為包郵地區的買家,第二天就成功收貨,沒想到還定制了膠帶。。。

除了外面的塑料袋,無其他保護,喜歡全須全引收藏的朋友如果遇到暴力物流導致的包裝損壞可能就悲劇了。

包裝

橫米在霸王小子這兒的型號叫Q70.

q70

包裝側面是設備基本信息 商標。

設備信息

這字體顏色真不錯

字體

配件全家福。

全家福

說明書,還是有必要的。

說明書

帶一個讀卡器,刷機拷游戲用。

讀卡器

灰色機身顏色真不錯,有IBM老鍵盤內味,整體機身用的是磨砂材質,握持感挺舒服,整機重量也比較輕。

機身

機器不大,上對比煉獄蝰蛇的對比圖。

對比圖

機身正面由屏幕、揚聲器 常規按鍵組成,包含一個十字方向鍵、ABXY四個動作鍵、Select鍵和Start鍵。

正臉

另外有個細節設計,正面有個小閃電,通電狀態下會亮燈。

小閃電

正上方包含了的東西就比較多了:

L R的操作鍵這個不用多介紹;

Reset鍵的用處比較大,一般用作游戲中返回主頁和調用金手指;

充電口不算落后,用的是Micro-USB,后期希望能改成Type-C吧;

3.5的耳機孔基本沒啥用;

AV輸出對我來說也沒啥用。

上方

右側是音量按鍵,不是主流的邏輯,向下撥動是調大,向上是調小。

音量調節

左側是電源鍵,向下通電自動開機,向上斷電,撥動起來卡頓感還行。

這里給大家提個醒,關機請在界面選擇電源選項---關機,直接斷電可能會導致系統無法正常再次啟動。

電源鍵

五、上手體驗

本次購買經歷過一次換貨,第一次收到的時候驗機發現左上L鍵和大褲衩一樣晃蕩且按鍵連擊。

客服退換倒是很爽快,錄個視頻確認后二話不說直接給換了。品控還是有待提高啊。

聊天記錄

操作方法就不贅述了,說明書上該有的都有。

刷機

到手用設備刷的是老版本的Tony系統,懶得一個一個補丁的去打,直接重新下了整合包一力降十會,下載連接見第六章節,不復雜。

美化包

屏幕顯示

談不上多細膩,有10年時候昂達MP4的感覺(畢竟分辨率不高),正常光源下看著挺舒服,強光下就悲劇了。

按鍵手感

整體按鍵對比3DSL和PSP真的是偏硬很多,但是對于一個常年使用黑軸的用戶來說,很爽啊!

按鍵

正面按鍵布局比較合理,作為一個粗手指,游戲時幾乎沒有誤觸過。

游戲音效

通電開機就能聽到滋滋的電流聲,重新刷機后有所改進。

正常游戲音量調到最大也沒有明顯爆音,本身就卡的游戲開音效就是折騰了。。。

震動特效

沒想到吧,這小玩意還可以震動,算是一種“沉浸式”游戲體驗吧,lol~

PS:不是所有游戲都支持。

PPS:別問我防不防水,我哪知道。。。

待機時間

15分鐘玩耍大約消耗5%的電量,就我每天總計不到倆小時的碎片空閑時間,1000毫安的電池肯定是夠用了。

值得一提的是注意不要用快充頭,聽說會燒充電口,我是丟在腦上充電。

六、刷機流程

開源掌機的鏡像資源真的是太難找了,畢竟這是一個小眾圈子。

這里先放下鏡像包下載地址,到手的橫米刷的就是江西恐龍基于FW制作的美化包,本文這個整合包是麻辣翔鍋基于江西恐龍的美化包做的整合包(兩層套娃),包含很多補丁,風評不錯。

點下面藍字

下載連接點我!!!

提取碼: k9ne!!!

題外話:上篇介紹M3U的文章有些朋友看不到下載地址還一頓噴,這次我重點說明下,點上面藍色字跳轉網盤地址,再看不到我就真沒辦法了。

第一步-彈出TF卡,用讀卡器連接電腦

對于沒有留指甲的朋友來說有點不好懟。。。看買家評論有可能會卡住。

第二步-刪除當前TF卡上的所有分區

常規是用DiskGenius或者傲梅,刪除目前存儲卡上面的所有分區

傲梅

這里懶了下,用現成的U深度直接恢復空間,用其他量產工具也行。

U深度

第三步---寫盤

打開Win32DiskImager(rufus也行),選擇下載并解壓好的img文件,確認設備是你的讀卡器,點擊寫入即可。

寫入

本文鏡像挺大的,Miyoo附贈的讀卡器也只是個USB2.0的玩意兒,寫入需要大約十幾分鐘,等就好了。

等待19分鐘

第四步---寫入完成后,系統會提示是否需要格式化,選擇取消

單獨拎出來說明,應該不會有人點格式化了吧?!

取消!

第五步---調整空間

這張卡是16G,寫完盤后會有2G的剩余未分區空間。

剩余空間

重新插拔讀卡器,打開diskgenius或者傲梅,將空余空間擴容到miyoo這個分區就可以了。

調整分區

至此刷機完畢,基本沒啥難度,接下來把你想要的游戲or軟件往里面懟就行了。

吐槽:其實操作沒多少,寫盤等的時間是真夠長的。

七、超頻

超頻挺簡單的,進入系統設置---CPU設置,你以為超頻是在這里嗎?太年輕了,這里無法做任何更改(滑稽)。

CPU設置

找到模擬器---按select---選擇編輯

下移至CPU運行頻率,通過方向鍵調整,進模擬器后測試,穩定不死機即可,和普通PC超頻差不多流程。

備注:除了PS1模擬器外,其他的模擬器不需要配置超頻,因為本身就可以流暢運行,沒必要增加主機功耗。

八、游戲安裝

讀卡器直接將ZIP和各類獨有的格式拷在對應的文件夾就行了,簡單到我不想花時間進行描述。

TF卡有仨分區,其中兩個是Windows不認的分區(畢竟linux),注意別誤點到格式化就行。

文件夾

80后的游戲故事-3Come on! 紅色警戒!

不可否認,國民大眾的互聯時代是從電腦房(室)開始的,同意的歡迎評論[微笑]。雖然同期出現的還有以教學為主的電腦房。但作為游戲和上網沖浪為目的(網吧的前身),發展要快得多。

win95加速了電腦房的出現

我們的win95,我們的微軟

記得在某次到常去的電腦房玩游戲的時候,看到老板和兩個高手全神貫注地圍著 一臺機器看著什么,那可憐的15寸顯示器被三個碩大的頭顱擋得嚴嚴實實,擠過他們頭頂,終于見到了那個劃時代的偉大系統——windows95。沒錯,在此之前微軟已經推出了win1.0-3.0,但是PC當時只是高端人士工具,遠遠不及現在這種普及程度,而絕大部分人第一次接觸電腦不是在家庭條件寬裕的朋友家,就是在娛樂大眾的電腦房,從win95時代就沉迷于PC游戲的人恐怕都不是很多,何況之前的時代,真正和技術潮流接軌的能有幾個呢。

自打見過win95之后沒多久,電腦房系統全部更新換代,初次使用win95的時候非常茫然,不知所措,一切都很陌生又很新奇,可視化的界面,所見即所得的操作模式,但是它帶來的便捷前所未有。而自從那時開始,電腦房里的游戲豐富多彩了起來,許多從來沒見過的游戲一個個地出現在桌面上。

看看德軍總部的畫面吧,很多年沒見過了

《德軍總部3D》并不是真正的3D游戲,它還是以貼圖實現效果,這并不是ID有意欺騙消費者,主要是當時的硬件技術只能把游戲限制于此,ID能做到這個地步已經實屬不易。后來ID又發布了神作《doom》,它最出色的地方在于它比《德軍總部3D》多了聯網功能,人與人的廝殺遠比對電腦射擊有意思的多,所以它也比《德軍總部3D》成功的多。

《quake》,這才是真正的3D游戲,但在那個時代能玩上的人很少,畢竟缺少神器級顯卡“voodoo”你就沒辦法玩,而有消費“voodoo”的人在我身邊幾乎沒有,甚至很多人在那個年代都不知道何為顯卡。當時3DFX,也就是voodoo的開發者擁有者,幾乎獨占了顯卡市場,nvidia、ati當時都還不存在,雖然最后3DFX的失誤讓它失去了霸主地位,最后以而告終,但3DFX絕對是一個里程碑式的存在,它開創了PC的3D時代。

這個見鬼的游戲很難玩,但很好玩

沒有顯卡并不 要緊,這并不影響我們玩到那些經典游戲。《波斯王子》,記憶中最早的動作游戲,它的難度頗高,攀爬跳躍讓人眼花繚亂措手不及,最后我被它的難度擊敗了……。

選擇,選擇,選擇,選擇……

《英雄無敵2》,我至今對于標題界面里那個渾厚的男中音記憶深刻,“選擇,選擇,選擇”,當然這是后來中文版才有的,這個游戲將我帶入充滿奇幻的西方傳說世界,并深深迷戀于此。這個游戲是開創性的,開創了SLG這個游戲類型,并在之后的十多年中整整影響了一代人。

《命令與征服》遠不如它的資料片《紅色警戒》知名度高

但是在電腦房里最受歡迎的游戲并不是這些,而是《命令與征服》和它的資料片《紅色警戒》,作為單機游戲來說,《命令與征服》制作的非常精心,和游戲搭配得當的劇情和精美的過場都達到了當時的最高水平。作為聯網游戲來說,《命令與征服》的雙方保持各自的特色的同時也盡可能的達到了平衡,這對第一款聯網RTS游戲來說實為不易。《命令與征服》是Westwood公司的巔峰之作,也為后來的RTS游戲奠定了基礎。之后《命令與征服》推出了眾多的資料片,在國內最著名的資料片是《紅色警戒》。

謀殺很多人整個晚上的游戲,但是,我愛你

在96、97年的時候電腦房已經遍地開花,這些年電腦房里最熱的游戲就是《紅警》,現在想想那些幾乎和色塊一樣的建筑和兵種真的有點不堪入目,但就是這樣,在那個年代,很多人花費著遠比現在高的多的上機費徹夜鏖戰《紅警》,也是從那個時候開始,“通宵”這個罪惡的詞眼出現在身邊,于是學校要搞活動,同學家里沒人等等借口開始頻繁出現,就為了騙取一個通宵的機會。曾經有一位哥們,連續3天通宵最后被家長拎回家狠K一頓,最后徹底從電腦房第一戰線消失。RTS的對抗性讓我們欲罷不能,總想和朋友們分個伯仲,其實玩《紅警》也沒什么戰術可言,就是有戰術也沒什么人用,我們就是熱衷于不停地造坦克然后開戰。

90年代首先能聯網的游戲少,其次電腦少。小霸王可以兩個人玩一臺,電腦游戲的話必須人手一臺,想要玩個《紅警》、《命令與征服》、或者《quake》、《魔獸爭霸2》什么的,必須得四五個人一起玩,人手一臺電腦才有意思。那時候的電腦房最多也就十臺左右機器,也沒有算賬的系統,都是老板發你個寫有時間的卡片或者干脆發你一張撲克,然后手動在賬本上算賬的,更有甚者,如果你跟老板混的熟還能賒賬,我就記得一個同學最后欠了某老板一百多,最后不敢再去哪家玩了。如果你能看到半屋子電腦的畫面都是《毀滅公爵3D》,東瞅瞅西望望,有種現在看電視直播反恐節目的感覺,整個屋子里大呼小叫,搞得像什么節日慶典一樣。

等到Win98在電腦房普及之后,網吧的歷史也就算正式逐漸拉開了序幕。其實,雖然網游玩家可以在網上與人互動,但由于這是人-機-人的互動,而不是直接的人-人互動,這種社交充滿了虛擬性,與現實社會人與人之間的交往是不一樣的。游戲越做越大越深,玩家卻只能自己一個人在那只身冒險,反而是十幾年前規則簡單的老游戲卻能使人聚在一起,共同游戲,令人唏噓。我們不妨設想一下,如果沒有任何網游,大家想要玩游戲的話要么自己玩、要么出去或者邀請朋友來家里一起玩的話,還會有現在這么多在網上呼風喚雨、在現實卻社交障礙的“家里蹲”嗎?也許這個論點有些偏激,不過說不定還真能從一定程度上反映問題。所以說,雖然網游使得人們交際更方便了,人們卻比沒有網游的年代更寂寞了,這實在是有些諷刺。

想想FC的年代,都是隨機附帶兩個手柄的,幾乎所有游戲都可以兩人一起玩,或是合作或是對戰,總之共同進行游戲可以大大地提高人們的親密度,因此玩游戲不光是一種娛樂,還是一種社交活動。街機也是這樣的,自己玩很寂寞。但是PC就不是這樣了,一臺電腦只有一副鍵盤,一個鼠標。這大概注定了PC玩家“玩的不是電腦,是寂寞”了。

令人想不明白的是,現在個人電腦越來越多,PC網游越來越多,PC玩家似乎就不再那么孤獨了;而家用機卻從附送兩個手柄,變成了只送一個,另一個卻需要自己額外花錢買。街機倒還是那樣,沒有任何變化,一臺機器幾個人玩,叫上幾個朋友去玩幾把,也算是挺愜意的事情。這是為什么呢?說來也簡單,從玩家玩游戲的場所來說,PC反而和家用機成了一伙的,這兩種都是在自己家里玩的東西;而街機卻是公共場所,沒幾個人家里會擺一臺只能玩一個游戲的街機。

也許正是因為這一點,所以家用機才也越來越“寂寞”吧,因為有那么一段時間PC能應用互聯網而玩網游,中國的家用機卻還并不支持這種功能。到了后來,雖然家用機也有網游了,但因為中國都是水貨,能玩網游也沒網,所以家用機反而淪落為最寂寞的游戲了,想要約朋友一起玩的話,不如去街機廳。這也是為什么雖然自己家的電腦也能上網,依然會有人去網吧上網的原因。

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