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天龍八部ol逍遙技能(天龍八部3D逍遙藏經閣爬樓神技解析)

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天龍八部ol逍遙技能文章列表:

天龍八部ol逍遙技能(天龍八部3D逍遙藏經閣爬樓神技解析)

天龍八部3D逍遙藏經閣爬樓神技解析

《天龍八部3D》中最能體現技術和戰力的就是藏經閣,也被玩家簡稱為爬塔,層數越高帶來的收益就越高,玩家之間戰力拉開距離也是靠這個,畢竟游戲中獲取強化資源以及金幣的途徑不多。現在介紹下藏金閣的基本資料,以及打法上要注意的細節,最后會附上逍遙爬塔神技。

【基本資料】

藏金閣層數沒有上限,每5層就有一個BOSS,每天可以挑戰5次,可以掃蕩3次,首次免費,后面2次10元寶掃蕩一次,每層都是有時間限制的,超過時間或者死亡都表示挑戰失敗,藏金閣是唯一獲取帽子和項鏈的途徑,橙色裝備就靠藏經閣了。

【打法技巧】

藏金閣打法前期很簡單,掛機就行,但是越到后面小怪越厲害,這時候就要靠“風箏”打法來消耗,也就是邊跑邊用群攻技能。小怪技能都能磨死,難點就在BOSS那層,現在版本BOSS這關做了調整,每20秒會用技能使玩家暈一次,但是這個暈要在它能攻擊到的范圍才行。越到后期的BOSS,被BOSS暈住給你一套重擊,掉血會很厲害。還有值得注意的是如果你有制作藥品,在BOSS這關吃最好,攻擊力越高越好。最后小編給出逍遙玩家可以不被BOSS暈到的技巧,技巧要點就是控制距離,讓BOSS無法近身,自然就無法暈你了。

1:最遠技能距離釋放寒霜怒雪

2:能減速到BOSS后小退一點距離,馬上接上北冥神功,凍住BOSS

3:然后用祝融掌打輸出,打到技能條剩三分一的時候就轉身跑路

4:繞圈等寒霜怒雪CD好了,就重復前三步

好了說了這么多怕有些玩家不懂,那么小編就奉上自己爬90層的視頻,視頻中就第一下被暈住了,后面基本都靠上面介紹的技巧躲過BOSS的暈,順利通過90層。

天龍八部3D小伙伴戰力最大化藏經閣視頻 爬樓到90層技巧
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搞趣網:天龍八部手游逍遙PK天山技巧分享

天龍八部手游逍遙PK天山有什么技巧?這篇是關于天龍八部手游逍遙PK天山技巧分享,希望可以幫助到你們。

一、逍遙對戰天山的優勢技能

首先八陣圖可以對天山爆發節奏進行打亂,以此和天山拉遠距離,暴打一頓。其次PK中一直不被重視的定海神針在對陣天山的時候就有很大作用了,可以釋放在周圍打破天山的隱身效果,從而獲得先手。再者,天山的防御能力并不是很高,逍遙派的溪山行旅和云體風身可以放大攻擊效果,殺人如同切菜。

二、天山對戰逍遙的優勢技能

天山作為一個刺客類型的近戰高爆發門派,不僅自身輸出強勁,而且來無影去無蹤。金蟬脫殼是作為自己起手爆發關鍵技能,而踏雪無痕則可以保證自己即使被逍遙抓到現行也可以先以退為進,重新起手。

三、實戰操作

眾所周知,天山在PK時的爆發是相當恐怖的,但是逍遙只要能夠發現天山的行蹤就可以給出大量的傷害,溪山行旅的DEBUFF上了之后,排山倒海可以造成大量傷害,再一直用凌波微步放風箏始終讓天山無法近身,當天山交完了保命技能后,就可以開啟云體風身一套恐怖輸出,如果對方隱身,但對方還帶著珍獸,可以對對方珍獸釋放八陣圖技能,八陣圖技能的濺射效果可以逼迫天山退出隱身狀態。

四、逍遙跨戰力挑戰天山的打法

在面對強于自己的天山時,一定要注意怎么才能打破天山的行蹤。天山的偷襲能力十分的強,常常會打一個措手不及,那么利用這個心里,反其道而行之,找到天山的行蹤,可以反打一波。但是如果不注意走位的話很可能會被天山一套帶走。戰斗中,逍遙一定要要靈活走位放風箏,避開天山的爆發周期,逼出天山的保命技能。不要過早的開啟云體風身,很可能會被敵人一個隱身跑掉,這樣就白白浪費了自己的爆發技能。逍遙比較關鍵的是使用凌波微步拉大與天山的距離,并使用八陣圖或者彈指神功限制對方的輸出,這樣才加大保證自己打敗天山的可能。

以上就是逍遙門派在對戰天山門派的技巧方法了。逍遙和天山都屬于爆發比較搞的門派,如果說想要在PK場上留下自己的足跡,不僅僅要了解自己的門派還要多多了解對方門派的技能特性。在此祝各位少俠在江湖留下自己的一段神話。

天龍八部手游:絕世唐門門派

天龍八部手游早期傷害爆發和外溢的門派很多,一個人瞬間擁有四個技能往往太正常了。原因是抗性和血量還沒上去,最大輸出能力取決于技能傷害,比如天山,明教,唐門,逍遙。一套前期傷害可以秒做,但真正的傷害外溢只屬于唐門。昨天因為天龍手游國際版新區,我們只是說了前期,所以不要以為是新階段就是前期。

  天山初期也是傷害溢出狀態,但是在團隊活動中表現太一般。如果它被激活了,它會瞬間變成秒。如果看不見找機會,那就變成4比5的局面了。明教雖然強,但是比折刀強,需要時間輸出,但是在唐門就不一樣了。唐門的瞬間第二能力連自我欣賞都開不了,人都沒了。唐的強勢時期就是你得了無涯子。唐門的五鴨子和一樣,都是逍遙法外,屬于核心建議派。有和沒有是兩種職業!在五鴨子的指引下,知行屬性提升,加上珍貴野獸嗜血的加成,是團戰中的頭部收割機。所以才說早期只有唐門屬于損溢派。試想一下,前期玩家的知行攻防基本相同。在唐門中,你使用了“會做而不會指崖”來打擊一個相當于“不會防守”的玩家。那不是切瓜菜嗎?

  暗器技能值得一說。第一個70%血增加30%毒傷害,第二個對減速目標造成更多傷害,第三個獎勵自己!原因是:唐門不適合走控制流,也就是說沒有控制,第二技能就變得沒用了,所以選擇有珍貴野獸掉落同伴的減速!鎮獸的技能是嗜血,狡猾,蠻獸,真誠,墜伴,自咬,開悟,抗震,真誠效果很大。門派讓對方知道如何吸收。自咬是為了甄獸起到一些作用,開導一下,為自己的輸出做一個比較暴的攻擊。唐門,沒有磨人這回事。一旦打開狀態,對方非死即亡。簡幾次都打不中。隱藏武器選擇了減速加傷害,所以珍獸需要和她一起掉。

  體力被選作裝備、盔甲和攻擊。還是為了彌補血量不足,不建議多屬性。唐門屬于爆炸職業,尤其是69唐門,傷害溢出。它根本不需要用副屬性去追求傷害。選擇更有意義的基礎屬性,如知、擊、姿、一級屬性等。雖然輸出很強,但缺點是不受控制。如果單挑的話,很容易被武當反復摩擦,這也是唐門很少的原因。唐初春,無崖出。第二春,我想是重樓賈。當你進入戰斗8秒后,你將免疫一個操控。一般進入戰斗2/3秒,雙方都會以自賞的方式出來。自我獎勵后,沖樓甲就可以先吃掉對方的控制權。沒有控制的時候,就輪到唐門表演了。每個人都有自己的玩法。其實玩久了,他們就會知道什么是對的,什么是好的。不要盲目抄襲,要結合自己的經驗向別人學習。這就是為什么在這里,你不分享技能指點和技能發揮。如果想交流,可以在下方評論區暢所欲言,也可以點贊關注。

天龍八部手游逍遙派保命神技 凌波微步詳解

PK凌波微步作為逍遙派的位移保命技能,使用效果如何,又有啥使用技巧呢?一起來看看吧。

16秒,作為一個位移技能,比天山的踏雪無痕冷卻少了9秒鐘。另外凌微步移動距離最遠為10米,比天山少俠踏雪無痕多了2米。

3%的氣,這個效果比溪山20%恢復50%的氣要弱很多,不過在很多活動中我們溪山都不會用葉二娘恢復氣的指點,比如演武堂,我們需要溪山的傷害放大效果來快速殺怪,所以如果少俠真的缺少氣的話,可以使用傅思歸指點,不過3%的恢復量實在是不多。

2米內的敵人造成傷害。

2米的傷害范圍實在是太小,大家要知道近戰的攻擊距離就是2米,在實際使用過程中,除非飛到敵人身上,要不基本打不到。而且傷害也不高,經過實際測試,傷害數值為少俠的普通攻擊傷害。最后要說,使用凌波微步準確飛10米,飛到敵人身上造成一次普通攻擊的傷害用處可能不大,只有像是領地守衛戰之類怪物非常集中的地方才能發揮一定的作用。

段延慶與王語嫣

PK型、保命型指點,非常切合凌波微步這個技能的定位。段延慶的指點可以使得使用凌波微步3秒內燒到的傷害減少50%,這個效果在與遠程門派PK時有些用處,就是持續時間太短,只有3秒。

pk的時候,是一個非常好的保命指點,在校場與近戰門派1V1PK時用處更大,比如天山少俠如果以踏雪尋梅控制起手,我們立馬使用凌波微步,再用彈指神功控制,天山少俠一定很郁悶。

天龍八部手游:在捉襟見肘時,首先考慮減抗的取舍,學會躺平發育

我們在玩游戲時可以發現,減抗性是會影響到輸出傷害的。追減抗性屬性的話,是需要適當氪金的,如果是大佬玩家,完全可以把每一個屬性拉滿。但是對于小氪玩家來說,只上減抗性就會影響其他屬性,那么我們為什么不考慮一下什么門派才需要重點打造減抗性,什么門派減抗性不太重要。所以今天我們就各門派對減抗性的依賴性做一期詳細介紹。

從冰火玄毒四個屬性說起,首先就是冰屬性。對冰屬性最依賴減抗性的是天山與武當,原因是與他們輸出特性有關。天山作為近戰,適合打一對一,不過天山輸出技能太少,不適合持續性作戰,如果減抗性再不高,傷害與撓癢癢沒什么區別。武當給人的感覺不像是吃素的,其實武當的輸出屬于那種中規中矩的存在,既沒有逍遙可以放大傷害的手段,也沒有唐門必定會心的技能。在輸出上,沒有減抗性基本排不了前列,不過武當玩法不一,有人就喜歡主打輔助團控流,在天龍八部國際版手游中,武當遠程釋放七星主打控制,偶爾打打輸出,才給人一種武當打不動人的感覺。

接著就是火屬性了。火屬性一定得提到逍遙,逍遙的定位就是炮臺,也就是說逍遙有了減抗性就會變得更強。因為有著西山和云風放大,只要減抗足夠,傷害是很容易就翻倍的。不過逍遙的特點是能打出持續爆發的傷害,如果有被抗死的,可以馬上換下一個目標,十分靈活,這樣就顯得減抗性不那么重要,所以我們適當追減抗性之后將重心放到其他屬性上也是可以的。桃花帶喬峰,疊出平沙和聽云之后輸出就會十分高,但是冷卻時間過長,一旦抗死,那么有可能接不上后續輸出,所以桃花對減抗的需求相比逍遙略高一點。

明教有著怒火,烽火放大這樣的神技,有的人可能覺得明教不需要減抗性。的確是這樣,這也是所有火屬性門派的特點,自身都有著可以放大自身技能的方法,確實不太需要減抗性的加持,如果玩家有精力和實力追一下,也可以畫龍點睛。

在同一種情況下,抗性更容易打造,花費的東西也更少。在相同資源的前提下,做不到消減地方抗性。發展到這一階段后,我們與其追減抗性不如優先考慮會心、龍紋、副屬性這些屬性效果。當然越到后期,減抗性越高傷害也會越大,因為后期大家其他屬性水平都相差無幾了,只要你追求輸出,就不可能避免打造減抗性,就是大家根據自己的情況最大程度地打造減抗性,最大化自己的傷害即可。有的門派自身不適合打輸出或者有著許多玩法,就沒必要去減抗性,而近戰門派對減抗的需求更大點,如果沒有減抗,團戰的時候真的有點站不住。以上就是我們今天對兩種屬性對抗性的需求進行的分析,如果有什么沒說到的,歡迎到評論區補充。各位朋友記住,根據自身情況,合理調配資源打造最強的屬性,下期我們也會繼續分析其他屬性的門派,感興趣的朋友點點關注。

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