遠古三任務流程(饑荒遠古大門激活后,具體該干嘛)
遠古三任務流程文章列表:
- 1、饑荒遠古大門激活后,具體該干嘛
- 2、魔獸WLK:2款橙武價值分析,橙錘只有1個專精需求,橙斧才是真BIS
- 3、對修仙審美疲勞的我,玩起了洪荒流的天地歸虛
- 4、光遇3月2日藍色光芒位置分享 3月2日藍色光芒在哪里
- 5、最成功暗黑網游被騰訊收購,低下高傲的頭,為中國玩家大幅降低難度
饑荒遠古大門激活后,具體該干嘛
在饑荒游戲中有一些朋友不知道遠古大門激活后該如何進行,這里帶大家了解一下,希望能給你們幫助。
遠古大門激活后進行步驟:
1、尋找迷宮:
找到洞穴二層入口,用鎬子破壞石頭后就能進入,進入洞穴后,首要任務是尋找迷宮區,開始走迷宮。
2、打開寶箱:
在迷宮深處找到遠古犀牛,遠古犀牛被打敗掉落大寶箱,開寶箱得到遠古鑰匙,接著尋找暗影中庭。
3、擊敗觸手
帶著遠古鑰匙,擊敗地下洞穴中的大觸手,觸手的作用類似蟲洞。有一組大觸手通往暗影中庭,拿到遠古鑰匙就可以去那里。
4、激活大門
找到遠古大門,將遠古鑰匙插入大門下方的縫隙中。這樣遠古大門就被激活了,這是遠古鑰匙的唯一用途。
魔獸WLK:2款橙武價值分析,橙錘只有1個專精需求,橙斧才是真BIS
WLK版本一共有兩款橙色武器,第一款是治療職業的單手錘瓦蘭奈爾,遠古王者之錘,第二款是板甲職業的影之哀傷。雖然這兩款武器都是橙色品質,但是其價值卻有著很大的區別。
瓦蘭奈爾,遠古王者之錘是治療橙武(下文簡稱橙錘),可以使用的職業專精有4個,分別是奶騎、奶德,奶薩以及牧師。
橙錘的入手流程也比較簡單,只需要玩家在奧杜亞團本收集30個瓦蘭奈爾的碎片,然后完成一個簡短的任務就可以獲取了。唯一的入手難度就是每個CD能掉落幾個碎片,如果運氣較差的話,1個CD可能只會掉落1-2個碎片,需要3-4個月才能收集齊。
作為WLK版本唯二的橙色武器,按理說橙錘的價值應該是很高的,然而遺憾的是,由于橙錘的裝備等級較低,所以在ICC開放之后,橙錘也就失去了BIS武器的地位。
橙錘的法術強度只有621點,而ICC中任意一把紫色武器的基礎屬性都不遜色于橙錘,因此橙錘的真正價值也就只剩下特效了。
橙錘的特效有一定幾率給目標增加一個治療量15%的護盾。很顯然這個特效是針對坦克職業的,因此也只有奶騎會選擇使用,而其他職業則更喜歡使用腐面掉落的創傷,可以給走位10碼內的隊友上一個恢復HOT。
如果打算去打PVP的話,那么橙錘的價值也會高一些,如果只是玩PVE的話,除了奶騎之外,其他治療真的沒有必要入手橙錘了。
既然橙錘只是奶騎這一個治療專精的BIS武器,那么其價格自然過于夸張。個別不可描述服中碎片的價格為2000金幣左右,30個碎片也就是6W金幣,按照該服務器的比例計算之后相當于1200R左右。國服玩家的消費水平可能會高一些,但是也不會太離譜。
影之哀傷是3個板甲職業的雙手斧,這把武器價值相信每個玩家都心中有數,無論是DK,還是狂暴戰,乃至懲戒騎,拿上橙斧也就意味著一步登天了。
橙斧的獲取流程是非常復雜了,首先需要玩家做一系列的任務獲得橙斧的前身“影鋒”,然后需要帶著影鋒在ICC中做各種各樣的機制任務,最后需要玩家在ICC的BOSS身上收集到50個橙斧碎片。
玩家在制作影鋒的時候就需要花費大量的金幣來購買任務道具,在充能階段也需要團隊內的其他玩家協助,固定團的話還好一些,如果是野團的話,這些額外任務應該都是需要支付金幣的。至于最后一步收集碎片的任務,完全就是看誰的金幣多了。
以懷舊服玩家的消費水平,再加上三個板甲職業玩家的土豪本質,想要在WLK版本P5階段做出第一批橙斧,至少需要準備100W金幣。在很多玩家眼中WLK版本就是懷舊服的終點了,如果暴雪給80級開放永久服務器的話,那么橙斧的價格必然會一直很高,哪怕到了版本末期,也很難“飛入尋常百姓家”。
對修仙審美疲勞的我,玩起了洪荒流的天地歸虛
文/小蛙蛙蛙
從《太吾繪卷》《鬼谷八荒》開始,中國仙俠題材重新進入到了玩家視野中。
但作為一個修仙游戲/小說的愛好者來說,對這樣狀況卻有些喜憂參半。開心的是個人愛好越來越大眾化,煩的是最近翻車的修仙游戲實在有點多。而這近乎狂轟濫炸般蜂擁而現的低質修仙游戲,已經快讓我對“修仙”這兩個字審美疲勞了。
這讓我對出一個修仙游戲《天地歸虛》試玩報告的工作,先天性地有點抗拒,但好在,游戲質量還是撫平了我的毛躁。
這是一款“洪荒流”的修仙
《天地歸虛》是一款以中國古神話為世界背景,以修仙、求道為題材,融合了角色扮演,經營模擬的戰棋回合制游戲。
故事從女媧補天、遠古神祇大戰之后的千年開始。在這千年間,有大能者“自崖間而至”布下了“天星叩門”的“千秋之局”,謀求打破天道的桎梏。游戲里,玩家將扮演一名落魄宗門的掌門人,去解開前人留下的謎題。
游戲主要分為宗門與外部世界兩個不同板塊。在宗門內,可以通過煉丹房、百草園、藏經閣等等區域來進行修煉、煉丹煉器、種植仙藥、教習弟子,是一些修仙游戲比較常見的模擬經營玩法
不過在這個方面,《天地歸虛》的設計比較簡單,像是藏經閣就是比較單一地用來傳授弟子功法,煉器室中可煉成的兵器種類也只有寥寥幾種。
作為一派之主,我們可以在在前來的拜師的人中選拔出最具靈根的收為弟子,組隊探尋太初世界,探索寶地秘境、與妖獸敵人廝殺爭奪機緣。
與《太吾繪卷》類似,《天地歸虛》的大地圖分為很多區域,每一個區域都有一個主要城市和主要的門派。探索冒險時的環境主要由不同特點的區域組成,每一個都代表一種門派或勢力在此盤踞。除了主要城市和門派外,各類村落秘境也遍布各處,供玩家探索發掘。
玩家可以消耗行動力在各個落點之間隨意穿梭,每回合都有行動點。在此過程中也會遇到各種各樣的奇遇人物事件,交接各種的任務,委托探索洞府遺跡等等。
在野外的探索中,游戲塑造了許多神話人物作為NPC與玩家交互,這也是《天地歸虛》的一個特別之處。這些NPC中,有的在主線中等待玩家的到來,像是九黎與軒轅的篇章中,黃帝和蚩尤因宿怨深陷戰爭與陰謀之中,而玩家需要作出抉擇到底幫助誰,這也會導致完全不同的結局;(像這樣與古代神話掛鉤的修仙,有個專有名詞叫“洪荒流”)
而像是后羿這樣的NPC就更像是一個關于神話故事的彩蛋,他的出現不會影響到游戲的進程。我們可以把他收在麾下,慢慢培養其成長,然后近距離欣賞“后羿射日”的壯舉,也不失為一件美事。
而“天星叩門”主線劇情,則穿插在這些大世界NPC的交互里,帶領著玩家去探索整個世界。
當然,野外探索最多的情況還是與妖獸廝殺。本作的游戲戰斗采取戰棋回合制的形式,每個角色作為一枚棋子,他們的行動也同樣受到受到行動點的限制。(另一套行動點)
而作為一款以中國仙俠元素為背景的游戲,當然也少不了多樣流派的戰斗玩法。
游戲從中國神話體系以及修仙小說里提取元素,設計了種類豐富的流派。道術、煉體、巫祝、數術、符箓、煉丹、煉器都在戰斗里有所體現。
戰斗系統最大的亮點是放大了角色身上“五行屬性”的運用。比如火屬性的攻擊可以使地面燃燒,走過上面會受到灼燒傷害;木系的功法可以使角色走過的地面會變成草地,不僅可以讓其他走過的單位恢復血量,還可以跟他自身的技能配合起來,放置木樁,從而達到改變戰場地形的效果。 (五個屬性的角色體驗下來,木屬性的角色更有操作和策略感)
這些設計,讓《天地歸虛》戰斗的體驗與傳統的回合制卡牌/戰旗修仙游戲相比,確實是別有一番樂趣。
還有值得一提的是,為了給玩家帶來更真實的的沉浸感,開發者在大地圖上加入許多設計細節,以便還原一個真正的“洪荒修仙世界”,比如說隨著游戲進程的推進,探索的遺跡、玩家熟悉的城市都有可能隨著一些事件消失不見;玩家或某個NPC拿走了遺跡的某個天材地寶,可能會使這片區域的屬性發生改變,如天氣,溫度,五行值等;
極端天氣,疫病,或是其他事件的出現,可能會導致城市的商業停滯,最直觀的表現為物品售空后不會刷新了,需要玩家去解決這些麻煩才能得以恢復;
從游戲機制方面去看的話,《天地歸虛》里填充的元素還是相當多的,不管是模擬經營部分還是戰旗戰略戰斗,都是可以有十分充實的體驗。
試玩中的缺陷
最先要說的一點是,本作字體偏小,加上過多地屬性注釋,讓UI顯得非常的雜亂。
說實話,盡管我也玩了很多文字修仙游戲,《天地歸虛》還是讓我有點頭大
而《天地歸虛》另一個比較矛盾的地方在于功法的獲得。
在游戲的設定里,培養一個優秀的弟子對于功法的需求是很強烈的,而那些“精品”的功法往往只會在里一個門派里出現。
所以,想要快速培養麾下的弟子們,最有效的辦法就是去別的門派搶奪。盡管探索秘境也有一定的機率獲得“頂級”功法,卻遠遠不及“做惡”來的快。同時,人物升級速度遠比獲取資源的速度要快,(不去搶奪)很容易導致突破沒有丹藥,想要培養一個角色就變得更困難。
而游戲盡管有善惡值的設定,但對于“惡”的人物也沒有任何懲罰方式。相較之下,正常探圖發育的游玩方式就會發現人物角色發育十分緩慢,會不自覺把人引導向“與全世界塔塔開”艾倫·耶格爾式玩法。
即使我們毫無負擔地開始了邪道玩法,對于“殺人奪寶”的過程來說,游戲里也有太不合理的地方。比如說在野外遇到對方門派的弟子,我們擊殺其中一個,會遭受對方的群起圍攻——這本就是很正常的事,但好笑的是,在對方的門派里,卻可以當眾擊殺對面低境界的掌門和弟子,而其他人卻視若無睹……
(攻打的門派叫做離火宗,還以為是什么各自為戰的魔道小教)
于是,本來應該是游戲內很有成就感的“門派戰”,這樣一來就顯得過于簡單了。剿滅某個門派甚至可以一個個從低階弟子殺起,最后門派沒人了,再門派戰,直接掠奪或者摧毀....
這對于以“門派戰”為重要玩法之一的《天地歸墟》來說,屬實算是一個比較大的bug了。
當然,作為一款還在demo階段的游戲,存在一些設計上的漏洞也是在所難免的。好在《天地歸虛》的基礎框架足夠完善,融合神話故事的形式也比較新穎, 還是很讓人期待正式版的。
光遇3月2日藍色光芒位置分享 3月2日藍色光芒在哪里
光遇3.2藍色光芒在什么地方找,這個是其中的一個任務,很多人都不清楚這個收集的地方,今天任務該怎么知道最新的光芒位置,下面就來介紹下光遇3.2藍色光芒在哪。
光遇3.2藍色光芒位置大全
1.向一位朋友招手
2.收集藍色光芒
3.點燃20根蠟燭
4.在遠古戰場中央冥想
任務1和3不多解釋,藍色光芒在峽谷溜冰場,不想追球球的可以在橋下的冰洞口等它出來。就像這樣:
遠古戰場冥想點在暮土最后一張圖,也就是三龍圖大花附近的留言板地點,今天的問題是你最后和朋友分享的禮物是什么
大蠟燭位置
今天的大蠟燭在雨林,具體位置如圖:
雨林入口右側有一個
雨林一圖有一個
雨林三圖小亭子里有一個
隱藏圖里一個
季節蠟燭位置
季節蠟燭在暮土里,具體位置如圖:
四個蠟燭都在暮土一圖,第一個在地圖入口處右側的石板橋上
先祖這里有一個
傾斜建筑門口有一個
三個水管上面有一個
任務簡報:
大蠟燭:雨林大廳,一圖,三圖亭子,隱藏圖
季節蠟燭:四個都在暮土一圖
冥想點:暮土最后一個圖,三龍圖
光芒:峽谷溜冰場
魔法:光能藥劑
以上就是今天任務攻略及大蠟燭、季節蠟燭位置啦。今天的免費魔法是光能沖劑,不要忘記領取呀。
來源:九游
最成功暗黑網游被騰訊收購,低下高傲的頭,為中國玩家大幅降低難度
在過去的一整年里,暗黑3似乎已經從我們的視野里消失了(姑且相信暴雪在憋暗黑4吧~)
反觀另外一款暗黑類游戲《流放之路》卻顯得格外的勤奮。最近又推出了大更新“穿越賽季”。
劃重點1:最強刷圖技能得到史詩級加強 不限次數全屏炸
這次《流放之路》新賽季整整加入了12個新技能、28件暗金裝備、20個舊技能重制、以及能夠讓玩家自主構建地圖的金字塔玩法.....
新賽季加入的12個新技能中,包括6顆新的陷阱技能寶石和6顆新的瓦爾技能寶石。
擲火陷阱
虹吸陷阱
與之匹配的則是進一步更新老的陷阱技能相關的天賦點。看來這次陷阱流將會是3.3版本中比較推薦的BD流派。
此次新賽季的另一個給力內容就是瓦爾技能的調整。
在以往賽季中,瓦爾技能雖然強力,但卻因為其苛刻的技能觸發機制,導致沒有多少玩家愿意使用。
這次的新賽季周年,瓦爾技能寶石將會同時獲得相同等級與質量的基本技能。
舉個例子,裝備瓦爾燃燒箭矢技能寶石將會同時獲得瓦爾燃燒箭矢與燃燒箭矢技能。
在以前,大多數瓦爾技能幾乎只能在boss戰中用一次,并且完全不能作用于像伊澤洛這樣的獨立地形boss。改動之后,這種尷尬情況就不會再出現了。
此外,在瓦爾技能的強度方面,這次也都有進行加強。
比如瓦爾霜爆,全屏就是一個炸。
而且炸完還有一個持續的漩渦效果……
除了新技能之外,《流放之路》中大約20種老技能也得到了大幅度的翻新。
相比只能靠新職業來拓展玩法的暗黑3,流放之路這些新技能每個職業都可以使用,讓你刷的更有新鮮感。
劃重點2:刷圖游戲還能這么玩?古墓麗影 逆轉未來
在穿越賽季里,玩家將穿梭時空,回到遠古時代,找到金字塔。在11次穿越后,流放者將定位以及在現時代的位置,進入森林,找到瓦爾金字塔,奪取圣殿里的寶藏。
玩家每一次穿越都將帶來巨大的后果。通過擊殺瓦爾建筑師,玩家可以影響金字塔的建造過程。
與以往一樣,全新玩法仍舊會提供豐厚的獎勵。升級自己的房間,可獲得寶藏。金字塔內也不乏充斥著強力怪物的房間,攻略它就能夠獲得稀有裝備。
由于每個房間的詞綴以及獎勵都各不相同。X博士建議你盡可能升級那些獎勵比較豐厚的房間。
11次探險結束之后,你將回到現世,你在穿越時打通的房間,將會對現世的你開放。因此你之前如何規劃路線,分配高收益房間,將決定你在現世獲得的利益。
劃重點3:史上最適合新人的版本 官方手把手帶你玩三種流派
對于不少新手玩家來說,豐富的BD流派,天賦加點什么的太復雜了。如果不看攻略的話,根本不知道該加什么點,搭配哪些技能才可以讓自己的角色變得強力。
這次國服為了方便不愿意話時間探索琢磨的玩家,提供了三個適合新賽季的流派。這相當于給玩家一個類似暗黑的“職業”概念,職業成長過程中提供詳細指引,提供所需要的裝備、天賦模板、技能,讓新手上手不困惑。
冰霜殺手
流派定位:群體 遠程 輸出
灰燼圣女
流派定位:群體 遠程 輸出
快閃幽影
流派定位:群體 輸出 偷襲
在劇情任務中官方還會贈送該BD所需基礎裝備/技能/預設天賦模板,簡直是懶人和新手玩家的福音。
以上就是3.3版本大致內容,更多詳細信息,各位玩家可以進17173社區查看。目前3.3版本已經上線,X博士又要上線刷刷刷去了。
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