反恐精英為什么進不去(為什么CSol當年不敵穿越火線)
《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。
《反恐精英Online》是以美國Valve公司的游戲《反恐精英cs1.6》為基礎,由NEXON創作開發的FPS網游。該游戲在中國大陸地區由世紀天成代理。
穿越火線是2008年7月23日公測,反恐精英Online是2008年12月16日公測。兩者是同一類型的游戲,而且公測時間差不多,兩者代理商的公司實力相差不是特別大,騰訊游戲在2017年第三季度也只排名第六名,擁有5.7%的市場份額,而世紀天成也擁有超過2%的市場份額。
在對決中穿越火線提前公測4個多月,首先占有了時間上的優勢,4個月時間里吸引了上百萬槍戰愛好者前來體驗,不過大多數玩家對穿越火線的評價是它抄襲了反恐精英,彈道怪異,不能跳狙甩狙,不僅登錄極慢還容易閃退,CS1.6比它好多了。雖然穿越火線一登場就被說成是抄襲反恐精英,但畢竟獲得了先機,數十萬玩家留了下來,畢竟網絡游戲是單機聯機無法比擬的。以前大家對戰還要上浩方之類的對戰平臺,而穿越火線解決了這問題。
那年代查未成年還沒那么嚴格,小編記得這邊的第一代上網卡是2007年推出,拿個學生證不管成不成年就能辦,一個小縣城網吧都集中在高中路口和網吧街,光我們縣高中就有4800名學生,還有其他學校的幾千名初中生。由于本縣實行的是寄宿教學模式,每個星期天去上網都是靠搶,不是跑步就是坐三輪車出去,走路去網吧的學生很難搶到電腦。
而那時候對戰各種單機游戲成為普遍現象,尤其是CS1.6是最火爆的對戰游戲。經常是宿舍對戰甚至班級對戰,而要十幾人甚至32人同在一家網吧基本就靠提前訂機。很多網吧都規定,訂機最晚不得10:00,一訂機就收費,而11:40才放學,接近12:00才能到網吧。雖然網吧坑了2個小時,但是為了對戰CS大家都習慣性去提前訂機。有一次班級對戰,小編因為犯二先去買了包子結果沒擠進班里的前16位置打不了 CS1.6,只能玩網游。我們高中每個班都在75人以上,小編在的班達到了92人排名全校第三。磨磨蹭蹭自然連前16都進不了。高中畢業那晚,網吧里面CS的班級對抗、宿舍對抗達到了前所未有的規模。“刷什么副本,關了關了,都來CS,明天大家就都散了”。
有數量如此眾多的CS粉絲,加上穿越火線推出就罵聲一片,反恐精英Online有足夠信心延續單機CS的輝煌。到了大學,CS對戰已經遠去,由于穿越火線火線擁有網絡游戲的優勢,CS1.6確實走向了沒落。到了大學再也沒有CS大對戰,取而代之的就是被大家拉去玩穿越火線,特別是反恐精英Online公測后,CS1.6的影子很難看到了。反恐精英Online一推出就火爆全國,這是山寨貨穿越火線無法比擬的。在首次對決中穿越火線完敗于反恐精英Online。
穿越火線擁有的巨大優勢就是可以直接用QQ號登錄,這是反恐精英Online不具備的。加上QQ里面不停的游戲推廣,穿越火線很快擁有了大量玩家。得益于騰訊這棵大樹,網吧里到處是穿越火線的海報。而世紀天成卻顯得反應遲鈍,遲遲看不到廣告。也許對于游戲老玩家CS是很經典的,但是對于那些剛從高中得到解放不了解游戲的大學生,無論是CF還是CS都是全新的東西,他們現在被狐朋狗友帶壞了玩游戲,一個是騰訊這家大公司而且用QQ號可以直接登錄。世紀天成是什么沒聽說過。當然不僅僅是大學生,還有小學生中學生中的新游戲玩家,他們都知道QQ都知道騰訊,不知道世紀天成,也不會去管CS哪個經典哪個山寨。而世紀天成卻還不出手打廣告一爭高低,顯然反恐精英Online在玩家數量方面必將完敗于穿越火線。玩家就是財主就是老板,玩家是金山銀山,金山銀山是會挖光的,需要不斷去找新的金山銀山,騰訊去找了新的財源,而世紀天成更像坐吃空山坐等財主送上門來。
不得不說世紀天成的反恐精英Online比穿越火線更具有技術型,而且彈道沒那么生硬,打起來更有感覺,但當年更新實在太慢了,玩久了就沒新鮮感。而穿越火線各種模式不斷推出,玩家們總可以玩到新的,無論好不好玩先玩看看,不好玩再不玩,而新模式總能吸引到一大群愛好者。小編在最終選擇方面,選擇了總閃退、外掛滿天飛的穿越火線。